[Ars Magica] Проклятье Рейнской Теснины | ходы игроков | Строматы

 
DungeonMaster alostor
09.02.2019 22:53
  =  
Строматы — (греч.). 1) пестротканые ковры. 2) книги смешенного содержания.
1

DungeonMaster alostor
10.02.2019 00:07
  =  
Правители долины Среднего Рейна

Зигфрид II, Архиепископ Святого Престола Майнца и Аркканцлер Священной Римской Империи. Владеет обширными землями, включающими в себя город Майнц (право на таможенные сборы), Бург Клопп и Бинген (справедливые тарифы), Мосбург и Бург Рейнштайн.

Э́нгельберт I, Архиепископ Кёльна и Аркканцлер Италии. Держит Кёльн (право на таможенные сборы), Шлосс Фюрстенберг, Бург Дра́хенфельс и Бург Райнек (справедливые тарифы).

Дитрих I, Архиепископ Трира. Держит вотчину, включающую в себя Триер (таможенные сборы), Ко́бленц (справедливые тарифы), Бург Эремберштайн и Бург Трейс.

Луис I Виттельсбах, Герцог Баварии и Граф Палатин Рейна. Держит Бахарах, Бург Стахлек (справедливые тарифы) и Бург Турант.

Вернер IV, Граф Боланден. Вассал Майнца и яростный строитель замков. Держит территорию к юго-западу от Майнца, а также Бург Эренфельс, Бург Стерренберг (собирает несправедливые тарифы) и Бург Либенштайн.

Дитер II, Граф фон Катценельнбоген. Активный строитель замков и держатель обширной, но чрезвычайно малозаселенной территории между горным массивом Таунус и рекой Лан к востоку от Рейнской Теснины. Его земли включают в себя Кауб (с которого он собирает несправедливые тарифы), Бург Хоэнштайн, Бург Кауб и Бург Катценельнбоген (с которых он опять-таки собирает несправедливые тарифы).

Генрих II Богатый, Граф На́ссау. Держит территории вдоль течения Лана и вокруг Вестервальда. Они включают в себя Бург На́ссау, собственно На́ссау (несправедливые тарифы) и Ли́мбург (вновь несправедливые тарифы).

Герлах IV, Граф Фельденц. Вассал Трира, держит территории на юго-западе от Ко́бленца и вдоль течения реки Мозе́ль.

Э́берхард II, Граф Аремберг. Держит земли, граничащие с Айфелем к западу от Ко́бленца. Они включают в себя Альтенар, Бург Аре и Бург Аремберг.

Филипп I, Барон Фалькенштайн. Вассал и младший брат правящего графа Боландена, на чьей территории он владеет определенными наделами. Также держит Бург Райхенштайн.

Юрген, Барон Шёнбург. Держит под своей властью Обервезель, собственно Шёнбург и Бург Пфальц (с которых собирает несправедливые тарифы).

Э́берхард фон Эпштайн, Барон Браубах. Вассал Графа Палатина. Держит Браубах и Марксбург (несправедливые тарифы).

Тибо Толстый, Барон Рюдесхайм. Минорный вассал Майнца, который держит под своим владычеством Рюдесхайм и Брёмсербург.

Арнольд, Барон фон Эльц. Минорный нобль, держащий под своей властью Карден и Бург Эльц (несправедливые тарифы).

Германн фон Виен, Барон Шунек. Минорный нобль, владеющий Бург Шунек (несправедливые тарифы).
Отредактировано 10.02.2019 в 01:58
2

DungeonMaster alostor
11.02.2019 15:31
  =  
Языки в Германии

Приведенные ниже живые языки распространены в Германии и прилегающих землях. Каждый из них включает в себя несколько вполне сформировавшихся региональных диалектов, которые указаны в скобках. Большинству игровых персонажей следует выбрать один из этих диалектов как специальность в том или ином языке. Для западноскандинавского и французского только диалекты, которые часто встречаются на германской территории указаны в скобках.

Образованные или часто путешествующие носители языка, должно быть, приложили существенные усилия для того, чтобы сгладить свой региональный акцент. Они могут выбрать для себя стандартные специальности для живых языков, перечисленные на странице 66 Ars Magica 5th Edition.

Живые языки:

Верхненемецкий (Швабский, Франконский, Баварский, Швейцарский, Идиш)
Нижненемецкий (Саксонский, Померанский, Фризский, Фламандский)
Западнославянский (Лужицкий, Польский, Чешский, Словацкий)
Западноскандинавский (Датский)
Французский (Норманнский)

Мертвые языки:

Восточногерманский (Готский, Вандальский, Бургундский)

На верхненемецком говорит большая часть людей в центральных и западных регионах Германии. Идиш, гибридный диалект верхненемецкого и иврита, — родной язык германских евреев, преимущественно обитающих в городских анклавах. На нижненемецком говорят в северных низинах Германии. Его саксонский диалект даже стал своеобразной lingua franca балтийской торговли. Норманнский французский (диалект северофранцузского, также именуемый язык ойль и langue d’oil) распространен в западных частях Нижней и Верхней Лотарингии. Лужицкий (он же сорбский, он же венедский) — это язык лужицких сербов, на нем говорят в Лужице, Рюгине и немного в Бранденбурге и Померании. На чешском говорят в Богемии и Моравии. Значительная германская миграция в Восточные Марки тем не менее привела к тому, что даже там верхне- или нижненемецкий понимается — по крайней мере, до какой-то степени — средними и верхними социальными классами.

Многие из этих языков имеют общее происхождение, потому носитель одного языка может частично понять о чем говорит носитель другого. Нижеприведенные модификаторы прибавляются к базовому значению языка (игнорируйте специальности в большинстве случаев).

Тот же язык, другой диалект: –1 пенальти для обоих говорящих

Верхненемецкий и нижненемецкий: –2 пенальти для обоих говорящих

Верхненемецкий (только идиш) и иврит: –2 пенальти для обоих говорящих

Нижненемецкий и западноскандинавский: – 3 пенальти для обоих говорящих; – 2 если носитель нижненемецкого говорит на его саксонском диалекте

Нижненемецкий и английский: – 3 пенальти для обоих говорящих; – 2 если носитель нижненемецкого говорит на его фризском диалекте

Верхненемецкий и западноскандинавский или английский: – 4 пенальти для обоих говорящих

Примеры: Персонаж который знает верхненемецкий (баварский) на уровне 5 говорит, за счет специализации-диалекта, с другими баварцами с эффективным значением языка 6. С носителем верхненемецкого без какого любо регионального диалекта (допустим, его специализация в языке — проза) баварец из примера выше говорит с эффективным значением языка 5. С франконцем он говорит со значением языка 4. Со всеми носителями нижненемецкого со значением 3. В общем-то, он даже может коммуницировать самые базовые понятия англичанину — эффективное значение языка 1.

3

DungeonMaster alostor
13.02.2019 00:53
  =  
Немецкая знать

Немецкая знать разделена на две группы — княжескую знать и минорную аристократию. Княжеская знать имеет право посещать Рейхстаг, формальный совет, созываемый по воле императора, а также участвовать в выборах короля римлян (ну, короля немцев, если быть фактически, а не юридически точным).

Княжеская знать

На ступеньку ниже императора Священной Римской Империи и таких важных званий, как герцог (Herzog) и архиепископ (Erzbischof), расположилась вереница других благородных титулов. Вотчины передаются только по прямой мужской линии, но они часто делятся между наследниками. Принцип примогентуры (единонаследия старшим сыном) не особо широко практикуется в Германии.

По этой причине многие германские провинции раскололись на великое множество меньших вотчин. Тем не менее новые поместья стабильно создаются благодаря колонизации немцами восточных земель, а также благодаря вырубке лесов и осушению болот.

Принц-епископ (Fürstbischof)

Многие немецкие епископы служат также в светской роли в качестве наделенных землей вассалов германского короля. В прошлые столетия, еще до Борьбы за инвестититуру (конфликт за право назначать епископов между императором и папой), монархи щедро наделяли принцев-епископов обширными владениями. Короли делали это с расчетом получить себе союзников в политической борьбе с противниками-герцогами.

Епископы часто делегируют управления своими феодальными владениями не принадлежащим к клиру наместникам — войтам (Vogt). В отличие от самих епископов, которые не могут проливать кровь в силу ограничений, накладываемых на них их церковным рангом, войты обладают правом осуждать людей на смертную казнь. В настоящее время многие титулы войтов также стали наследственными.

Ландграф (Landgraf)

Титул ландграфа используется для обозначения тех графов, чья юрисдикция распространяется на сравнительно обширную территорию — большую, чем типичное графство, но меньшую, чем герцогство — и который также наделен серьезными административными полномочьями.

Маркграф (Markgraf)

Титул маркграф означает "граф пограничья". Им наделялись военные губернаторы пограничных провинций империи — так называемых Марок или Маркграфств. Владения подобных правителей были обширны и они обладали существенно большей силой и влиянием, нежели другие, меньшие графы. В настоящее врем, благодаря сформировавшейся феодальной системе, титул правителя этих пограничных территорий обычно передается по наследству.

Граф Палатин (Pfalzgraf)

Титул графа палатина произошел от должности судью-управляющего королевского поместья (собственно, палатината), которая в прежние века часто учреждалась для того, чтобы ослабить силу провинциальных герцогов. Со временем эти поместья и титулы стали наследственными.

Другие графы

Существует и ряд других несколько менее престижных графских титулов. Это бургграф (Burggraf) — военного наместника замка и близлежащего городка, а также окружающей сельской местности. Рейнграф (Rheingraf) — правитель замка на Рейне, обладающий правом собирать тарифы. Альтграф (Altgraf) — граф, правящий гористой (ну, альпиской) местностью и обладающий правом на сбор тарифов за пользование перевалами там. Вильдграф (Waldgraf) — граф правящий лесистым или культивированным районом.

Меньшая знать

Представители минорной знати не имеют права участвовать в Рейхстаге и выбирать германского короля.

Барон, фрейхер (Freiherr)

Барон — представитель минорной земельной знати, обычно вассал герцога, архиепископа или графа.

Министериал (Dienstman)

Самый младший знатный титул — это министериал или несвободный рыцарь. Изначально ими были свободные люди, которые приняли на себя крепостную зависимость в обмен на статус и достоинство рыцаря. Хоть они являются представителями благородного сословия, они во многом зависят от властных капризов свою сюзеренов и могут быть проданы или приобретены, как крепостные крестьяне.
Отредактировано 13.02.2019 в 00:55
4

DungeonMaster alostor
13.02.2019 02:50
  =  
Системы письменности

Кроме того, что он означает определенные области свободных искусств, изученные персонажем, навык Artes Liberales также включает в себя общую способность читать и писать. Каждый уровень этого навыка позволяет персонажу использовать одну письменную систему. В данном контексте письменная система может означать один определенный алфавит или шрифт, а также отдельный язык.

Несколько языков используют одну и ту же письменную систему. К примеру, знание латинского алфавита позволяет персонажу писать на большинстве народных языков Мифической Европы. Тем не менее персонаж должен также уметь говорить на языке, на котором он хочет писать.

Исторически многие народные языки меняются и будут серьезно меняться в XIII и XIV века. Английский язык, к примеру, преображается из староанглийского (языка, на котором был написан "Беовульф") в среднеанглийский (язык поэта Джефри Чосера). Данная метаморфоза не повсеместна — что приводит к тому, что язык северной Англии сейчас в чем-то отличается от языка южной Англии. В любом случае, этот и схожие процессы так или иначе охватывают все страны континента. Важный водораздел, к примеру, размежевывает французский на язык севера (langue d’oïl) и окситанский язык юга (langue d’oc).

Хоть письменные системы, используемые во всех этих языках различаются между собой в деталях, они все равно достаточно близки к латинской письменной системе, чтобы с точки зрения игромеханики соответствовать латинскому алфавиту и манере письма.

В мифической Европе существует несколько письменных систем, каждая из которых включает в себя соответствующий алфавит и тип письма. Некоторые письменные системы — латинская, греческая и арабская — популярны среди западных ученых, использующих заграничные тексты, чтобы развивать свои познания.

Школяры Востока в свою очередь предпочитают греческую, арабскую и персидскую письменность. Герметические маги, как правило, часто заинтересованы в освоении самых разнообразных письменных систем.

Итак, существующие письменные системы Мифической Европы:

Арабская — используется для отражения языка мусульманских народов Ближнего Востока и Испании.

Арамейская — использовалась в древнем языке, который многие считают тем языком, на котором говорил Иисус; до сих пор используется в Ассирии

Армянская — разработана в пятом веке для языка Армении

Коптская — используется в религиозном и устном языке, чьих носителей можно встретить лишь в Египте; в настоящее время приходит в упадок

Кириллица — основывается на Глаголице и используется в Боснии, Болгарии, Македонии, Сербии, а также частично на территории современных (ну, с нашей точки зрения) России и Украины

Глаголица — создана святыми братьями Кириллом и Мефодием где-то в районе 860 года для того, чтобы перевести Библию на славянский язык; все еще используется в некоторых славянских странах

Готская — использовалась для отражения языка готов и вестготов в период с четвертого по шестой век; сейчас почти полностью исчезла

Греческая — применялась в языке древних философов и применяется сейчас в официальном языке Византийской империи

Иврит — происходит от арамейской системы письменности; используется в языке еврейских школяров и клириков

Латинская — используется большинством языков западной Мифической Европы, прежде всего в самом латинском; отметим, что современная средневековая версия латыни несколько отличается от классической

Монгольская — создана в 1208 году пленными писцами на основе сирийской письменной системы; это система письменности различных монгольских племен; исторически будет реформирована в 1269 году по приказу Кублай-хана

Огам — фактически исчезнувшая письменная система кельтов; период ее расцвета приходится на период с четвертого по шестой век в Ирландии и Уэльсе

Персидская — письменная система используемая в фарси, языке персов

Руны — почти исчезнувшая письменная система Германии и Скандинавии, также именуемая футарк

Сирийская — используется в религиозных текстах христиан, обитающих в Сирии

Каждый раз, когда персонаж повышает значение своего навыка Artes Liberales, он может освоить новую систему письменности. Для этого ему нужен источник — или учитель, или двуязычный текст. Источники, по которым можно выучить латинскую систему письма, греческую и арабскую достаточно распространены. Но источники для других систем письменности — нет. Во многом вероятность получить доступ к ним зависит от географического местоположения персонажа. Так, к примеру, гораздо легче выучить коптский, находясь в Египте, чем где-либо еще.

Если игрок хочет, чтобы его персонаж освоил малораспространенную систему письменности, то рассказчик может настоять на том, чтобы персонаж затратил какое-то внутриигровое время на поиск и приобретение источника информации.

Отредактировано 13.02.2019 в 02:51
5

DungeonMaster alostor
15.02.2019 00:16
  =  
Герметическая клятва

Кодекс Гермеса в той форме, в которой на нем присягнул Бонисагус, приведен ниже. поскольку он был первым, кто произнес эти слова, имя Бонисагус пишется всякий раз, когда Кодекс воспроизводится в письменной форме. Существует небольшое различие между версиями Кодекса, которому присягают члены Дома Бонисагус, и версией, которую произносят члены других Домов. Эти различия отмечены ниже.

Я, Бонисагус, сим клянусь в моей вечной лояльности Ордену Гермеса и его членам.

Я не лишу и не попытаюсь лишить другого члена Ордена его магической силы. Я не убью и не попытаюсь убить другого члена Ордена иначе как в справедливо проведенной и формально объявленной Войне Волшебников. Таким образом я понимаю, что Война Волшебников — это открытый конфликт между двумя магами, которые могут убить друг друга, не нарушая этой клятвы, и что, если я буду убит в Войне Волшебников, никакое возмездие не должно пасть на того, кто убьет меня.

Я буду выполнять решения, принятые голосованием на Трибунале. Я буду обладать одним голосом на Трибунале и буду использовать его мудро. Я буду чтить как равные моему голоса всех других на Трибунале.

Я не навлеку опасность на Орден через мои действия. Я не буду вмешиваться в дела мирян и губить таким образом моих товарищей. Я не буду иметь дело с дьяволами, иначе я подвергну опасности мою душу, а также души моих товарищей. Я не буду досаждать фейри, иначе их месть настигнет моих товарищей также.

Я не буду ни гадать по стеклу о других членах Ордена Гермеса, ни использовать его, чтобы подглядывать за их делами.

Я обучу учеников, который произнесет эту клятву, и, если кто-то из них повернется против Ордена и моих товарищей, я буду первым, кто поразит их и доставит в руки правосудия. Ни один мой ученик не будет зваться магом до тех пор, пока он не присягнет придерживаться этого Кодекса.

Я прошу, чтобы в случае если я нарушу эту клятву, я бы изгнан из Ордена, я прошу моих товарищей найти меня и убить меня, дабы моя жизнь не продолжалась в вырождении и бесславии.

Враги Ордена есть мои враги. Друзья Ордена есть мои друзья. Союзники Ордена есть мои союзники. Давайте будем работать вместе как один и вырастим здоровыми и сильными.

Эту клятву я сим произношу на третий день Рыб в девятьсот пятидесятом годе Овна. Горя им, кто попытаются искусить меня нарушить эту клятву, и горя мне, если я поддамся искушению.

В этот момент последователи Бонисагуса повторяют:

Я расширю знания Ордена и поделюсь с его членами всем, что я нашел в моем искании мудрости и силы.


Другие говорят:

Я оставляю за Бонисагусом право забрать моего ученика, если он найдет моего ученика полезным ему в его штудиях.

Впоследствии Периферийный кодекс распространил право Бонисагуса заявить права на ученика на последователей Бонисагуса.
6

DungeonMaster alostor
18.02.2019 00:26
  =  
Для наших выходцев из Трансильванского трибунала...

Языки на Балканах

Южнославянский язык включает в себя целую семью языков, которые в XIII веке еще плохо различены между собой. Главные группы внутри этой семьи — это болгарский и сербский. Первый из них имеет наибольшее число носителей в регионе. Болгары в большинстве своем используют кириллический алфавит, в то время как носители сербской под-группы языков (включающей в себя словенов, боснийцев и хорватов) преимущественно пишут, используя латинский алфавит. Церковно-славянский является диалектом южнославянского и используется Православной церковью в славянских землях. Для письма в нем используется глаголица.

На валашском говорят румыны. Это вариант вульгарной латыни, на которой говорили жители поздней Римской империи. Носители ученого латыни найдут некоторые соответствия между своим языком и валашским. На аромунском диалекте валашского говорят в Иллирии и северной Греции.

Господствующий язык в Венгрии и оккупированной венграми Трансильвании — это мадьярский. Данный язык никак не связан с любыми другими, представленными в регионе. Мадьяры использовали свой собственный алфавит — ровасирас или венгерские руны. Тем не менее, начиная с XI столетия он официально был транскрибирован с помощью латиницы. В любом случае, народное использование ровасираса продолжается, особенно среди секеев. (Данный алфавит не был указан как доступный для обладателей высокого значения Свободных Искусств, тем не менее они могут его взять. Я полагаю, на нем не написано никаких ученых текстов, но могут быть написаны какие-то магические, особенно относящиеся к мадьярской шаманистической традиции — прим. мастера).

Трансильванские саксонцы в Цара-Бырсей (или Бурзенланде по-немецке) говорят на нижненемецком. Различные диалекты верхненемецкого также распространены среди тевтонских рыцарей.

Куманы (они же половцы) говорят на кипчакском. Печенеги — на огузском. Оба они — тюркские языки, родственные огурскому — мертвому языку булгар. Ни один из них не имеет своей собственной письменной формы. Вместо того они используют для записи или ровасирскую, или латинскую письменности.

Южнославянский (Болгарский, Сербский, Церковнославянский)
Валашский (Румынский, Аромунский)
Огур (мертвый язык) (Булгарский)
Огузский (Турецкий, Туркменский, Азербайджанский, Печенежский)
Кипчак (Куманский, Кипчакский)
Мадьярский (Венгерский, Трансильванский)
Нижненемецкий (Саксонский)

Даже не зная конкретный язык, персонаж игрока может знать язык, который близко связан с другим. потому он может понять его носителя.

Языковые пенальти:

Тот же язык, разные диалекты: — 1 к навыку языка обоих носителей
Валашский и латынь: — 3
Кипчак и огур или огузский: —2
Нижненемецкий и верхненемецкий: — 2
Нижненемецкий и английский: — 3

Таким образом уроженец Болгарии имеет навык South Slavonic (Bulgarian) 5. Фактически он имеет уровень 6, когда говорит со своими соплеменниками. С сербом он может говорить с эффективным уровнем языка 4. Тем не менее, если он образован, он не может читать на сербском, если также в добавок к своему кириллическому письму не ознакомлен с латинским алфавитом.

Отредактировано 18.02.2019 в 00:27
7

DungeonMaster alostor
03.03.2019 12:23
  =  
Герметическая история Рейнской теснины

Среди магов Ордена Рейнская теснина известна как территория, на которой расположено множество сверхъестественных мест и источников силы. Также она имеет сомнительную славу достаточно опасного региона — впрочем, в чем конкретно заключается эта опасность варьируется от рассказчика к рассказчику.

За прошедшие века несколько ковенантов было основано в этих местах. Ни один из них, впрочем, не просуществовал до настоящего времени. В 1220 году причины падения этих потерянных ковенантов преимущественно забыты. Тем не менее в архивах Трибунала все еще можно обнаружить записи и тексты, которые позволяют восстановить по крайней мере частичную картину событий.

Среди тех немногих, кто взял на себя усилие подробно изучить историю Рейнского трибунала, распространены несколько теорий касательно того, что же могло стать причиной падения сразу четырех ковенантов Ордена. Так, некоторые отметили следующую интересную параллель: каждый из основанных в землях Среднего Рейна ковенантов просуществовал период, равный одиннадцати Трибуналам, то есть ровно 77 лет. Это наблюдение дало почву для слухов и спекуляций о том, что Рейнская теснина может быть проклята.

Отметим, впрочем, что все соображения подобного рода являются именно что спекуляциями. Если кто-либо из магов Ордена и знает о том, чем может быть вызван этот злой рок, то он держит это знание при себе.

В любом случае, даже маги и миряне поверхностно знакомые с историей Ордена в землях Первого Трибунала будут способны назвать имена падших ковенантов: Рудиариа, Оакделл, Треворорум и Рейнштейн.
Отредактировано 03.03.2019 в 12:24
8

DungeonMaster alostor
10.03.2019 01:49
  =  
Salve sodales,

В ответ на адресованный мне запрос сим я излагаю информацию, которую смог найти касательно место положения падших ковенантов Рудиарии, Оакделла, Треверорума и Рейнштайн. Ниже будут приведены указания, как найти эти места, извлеченные из записей представителей дома Меркере, в разное время отвечающих за эту часть Трибунала.

Как мы знаем, обозначенные выше ковенанты более не существуют Потому я позволю себе усомниться в том, что приведенные здесь сведения остаются всецело надежными. Тем не менее я надеюсь, что они все еще могут быть вам полезны.

«Ковенант Рудиария расположен на правом берегу реки Рейн, на противоположной стороне от города Бинген и примерно в двадцати милях вниз по течению от Майнца. Часть крепость, в которой находится ковенант, видима из Бингена. В районе доков обычно можно найди достаточно лодочников и паромщиков, согласных переправить редкапа через реку за небольшое вознаграждение». Крумена филиус Меркере, 1032 год Эры Овна.

«Чтобы попасть в Оакделл, надо пройти примерно на дюжину миль вглубь Вестервальда. До ковенанта не так-то легко добраться прямо от Рейна. Гораздо правильней — взять лодку в Коблензе и проплыть до деревни Эмс немного выше по течению реки Лан. Оттуда до ковенанта можно добраться за пол дня. Просто идите по лесной тропинке на север, спросив путь к деревне Хершбах. Спустя два часа ходьбы поверните налево — на запад то есть — у стоящего камня. Как по мне, маги Оакделла не особо гостеприимны и не любят делиться своими секретами. Я не рекомендую слишком частые визиты». Харундо, последователь Меркере, 1075 год Эры Овна.

«Треверорум расположен в городе Тир, на улице, которую местные зовут Флейшстрассе. Там находится лавка купца, продающего предметы роскоши и эзотерические товары. Покажи, кто ты, использовав фразу «Pax Hermae», и тебя проводят к магам. Они обитают в той части дома, что не занята лавкой, и под ним самим. Обычно в Тревероруме можно рассчитывать на комфортный постой». Иоанна, последовательница Меркере, 1236 год Эры Овна.

«...сам ковенант Рейнштайн расположен на малюсеньком острове Пфалц на Рейне. Он находится между Бингеном и Кобленцом, неподалеку от деревни Кауб. Смотри не перепутай его с другим островом дальше вверх по течению у самого Бингена. Судя по слухам, там обитают призраки и этого места лучше держаться стороной. Насколько я могла понять, Бург Рейнштайн рядом с Бингеном — также часть ковенанта, но маги там обычно не появляются. Остерегайся опасного течения в районе Бингенской дыры и путешествуй только с опытной командой и на крепком корабле». Иоанна, последовательница Меркере, 1265 год Эры Овна.

— Ксавье, маг Дома Меркере, архивист Рейнского трибунала
9

Адалрик

Автор: Ингероид

Адалрик
Раса: Человек, Класс: Экс Мискеланиа

Intelligence (Int): +2 [+0]
Perception (Per): +3 [+0]
Strength (Str): -3 [+0]
Stamina (Sta): +3 [+0]
Presence (Prs): +3 [+0]
Communication (Com): +3 [+0]
Dexterity (Dex): -3 [+0]
Quickness (Qik): -3 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Confidence Score: 1 (3)

Герметическая печать(с мордой волка)

Навыки:
Characteristics: Int +2, Per +3, Pre +3, Com +3, Sta +3, Str -3, Dex -3, Qik -3

Size: 0

Age: 40 (5 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Confidence Score: 1 (3)

Warping Score: 1 (3)

Virtues and Flaws: The Gift (Free), Hermetic magus (Free), Strong faerie blood [Sidhe](Free), Difficult Longevity Ritual (Free), Deft Form [Mentem] (Free), Second Sight (Free), True Friend[Tiberius The Owl] (Free), Gentle Gift, Enchanting Music, Puissant Rego, Premonition, Affinity With Rego, Affinity With Mentem, Method Caster [Without words and gestures], Skilled Parens; Dark Secret, Lycantrope, Nocturnal, Faerie Upbringing, Motion sickness, Susceptibility to Faerie Power.

Personality Traits: Manipulative +5, Proud +4, Loyalty(Tiberius The Owl) +3, Resolve +2, Rash +1

Reputation:

Soak: 3(Stamina)+2(Bronze cord)

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: High German (Bavarian) 5, Charm(First impression) 1, Folk Ken(Magi) 1, Intrigue(Gossip) 2, Guile(Improvising lies) 2, Second Sight(Faerie) 4, Enchanting Music(Respect) 4, Premonition(Major threats) 4, Faerie Lore(Forest Faerie) 1, Music(Flute) 1, Latin(Hermetic usage) 4, Magic Theory(Mentem) 3, Artes Liberaes[Latin](Astronomy) 1, Philosophiae(Ritual Magic) 1, Civil and Canon Law(German) 1, Code of Hermes(Mundane relations) 1, Magic Lore(Creatures) 1, Dominion Lore(Creatures) 1, Parma Magica(Mentem) 1, Penetration(Mentem) 1, Order of Hermes Lore(History) 1, Awareness(Searching) 1, Finesse(Corpus) 2, Concentration(Reading) 1

Arts: Re 20+3(140+140/2), Cr 0, Int 0, Pe 0, Mu 0; An 0, Aq 0, Au 0, He 0, Ig 0, Im 0, Me 20(140+140/2), Te 0, Vm 0, Co 0
Spells:
Seven-League Stride(ReCo) (30) Mastery 3 [Quiet, Quiet, Still] +29[+3 Method Caster]
Wizard`s Sidestep(ReIm) (10) Mastery 1 [Fast-Casting] +27
Thoughts Within Babble(InMe) (25) +23[+3 Method Caster]
Unseen Porter(ReTe) (10) +26
Aegis Of The Heart(ReVi) (25) +26
Enslave The Mortal Mind(ReMe) (40) +46[+3 Method Caster]
Ominous Levitation of the Weighty Stone(ReTe) (15) +26 [Houses of Hermes: Societates, p. 38]


Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (0)

Tiberius The Owl (ReMe)[Cords: Gold 3, Silver 1, Bronze 2]:

Shapeshifter:

Supernatural abilities:

Virtues and Flaws:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Адалрик не злопамятен и не мстителен, но обладает двумя чертами, из-за которых те, кто обижают его, не живут долго и счастливо: решительностью совершать быстрые поступки и гордостью, их двигателем. За обиду он принимает многое: прямые оскорбления, завуалированные, запреты и ограничения. Любимым заклинанием является Семимильный Шаг. Но его свободолюбие - это только следствие гордости, утверждающей, что никто не смеет ограничивать Адалрика. При этом он предпочитает не создавать или разрушать существующие правила, а использовать их к своей выгоде - как это делает его избранное искусство, Rego.
Сигилом является именно гордость: очарованные крестьяне ведут себя, как бароны, лорды равняются с королями, священники с самим Папой, а маги...Гелеодор уверенно заявлял, что заставит сугробы расступиться перед ним, как перед Моисеем. Возможно, он сравнивал себя с Богом. Заклинания перемещения несут объекты с гордостью, созданная иллюзия презрительно смотрит на врагов, слова в голове Адалрика полны самомнения - и так далее. Цвет сигила - пурпур, цвет римских императоров.

История:
Родился Адалрик в Лесу. Он не считал этот лес необычным, обитатели леса не удивляли ребёнка. Да, в лесу были опасности. Да, не всегда от них могла уберечь эгида отца Адалрика - Лесного Короля, чьим именем был титул. Но всё это было родным и знакомым.
С детства Адалрик любил играть на флейте. Ему нравилось зачаровывать зверушек. Не всегда это получалось. Зато как весело ребёнку было наблюдать за воздушными плясками крылатых мышей и кровавыми боями многохвостых рыб! Они делали это под его музыку!
Зверушки побольше часто отказывались плясать и играть. Они шипели на Адалрика, но тот знал, что отец защищит его и только смеялся.
А потом отец приказал ему отдать флейту. Он сказал, что Адалрику нельзя играть на ней.
Адалрик отказался. Он ответил, что лучше уйдёт из леса, чем отдаст флейту. Он хотел играть и заставлять других играть для него.
Тогда отец сказал ему именно такую фразу "Живи в единстве с луной, пока не вернёшься домой". Вечером Адалрик покинул Лес. Светила луна и только её круг он запомнил этой ночью - утром он очнулся в поле. Леса рядом не было. Сперва Адалрик обрадовался этому, ведь флейта осталась с ним. Он мог заставлять маленьких серых зверюшек танцевать и делал это до полудня.
Когда солнце дошло до зенита, в Адалрике поселились жажда и голод. Он начал ходить круга и искать Лес. Но Леса рядом не было. Мальчик нашёл только дорогу. В надежде на то, что она приведёт его в Лес, Адалрик пошёл по ней. Но даже к тому моменту, когда он устал, сел на камень и заплакал, дорога не привела его к Лесу.
Тогда Адалрик стал звать отца. Никто не ответил ему, хотя крик был очень громким.
Адалрик знал, что его музыке послушны не только зверьки. Он искал помощи у всех, кто мог слышать. Он сидел на камне, прикрыв глаза, и отчаянно играл. Помощь пришла. Мужчина, едущий в повозке, крепкий, но уже седой, спросил, чего хочет мальчик, под чары которого он, не заметив, попал.
Адалрик попросил еды, воды и мягкой кровати. Ещё он хотел спросить, где Лесной Король, но в последний момент решил не делать этого. Он поехал вместе с новым отцом в его дом. В конце-концов, зачем нужен Лесной Король, если уже есть тот, кто может о нём заботиться и точно не станет запрещать играть и веселиться?
К вечеру повозка нового отца - по имени Ганс - довезла желающего уже только сна и еды мальчика до его нового дома, где он получил ужин и постель. Утром Адалрик начал изучать место, куда он попал.
Новое место не очень ему понравилось - жители были некрасивыми, животные были одинаковые, к самому Адалрику относились без уважения. Он решил изменить это и заиграл. Ничего не случилось, хотя музыка и понравилась окружающим. Но они не начали делать то, чего ожидал мальчик. Тогда он решил уйти и отсюда. Через несколько часов ему пришлось вернуться - захотелось есть.
Адалрик пришлось остаться в деревне. Он привык к невпечатляющему миру этих людей, хотя и не подходил ему: когда сверстники были сильными и ловкими, Адалрик не мог работать в поле. Но ему и не требовалось: приёмный отец разрешал ему практически всё. Нельзя было только не ходить в церковь. Она Адалрику не нравилась, как и вся деревня. Да, рядом был лес, но он не был Лесом и не очень нравился Адалрику. Зато в лесу его музыка работала и подчиняла себе зверушек. Те танцевали или дрались, но это было не так весело. Управлять людьми было веселее, но зачастую для этого приходилось использовать слова, что было довольно скучно. Со временем Адалрик научился преодолевать то, что мешало его музыке в деревне, но к этому возрасту его игры стали значительно тоньше. Для них уже не подходили деревенские люди и звери. Поэтому Адалрик с радостью и без лишних раздумий ушёл со странником, обещавшим ему большее: силу, знания, умения и настоящий мир. Да, странник(по имени Фридрих) не внушил доверие первыми же словами. Однако, он был убедителен.
Наверняка за эти годы маги обращали на Адалрика внимание, однако не брались учить его: Нежный Дар не давал о себе знать, а обучение наследника сидхе не могло быть лёгким. О последнем Адалрик знает точно - нашедший его магус пытался открыть в нём Дар, но не сумел. Тогда неслучившийся парэнс отправился с Адалриком в путешествие. Они углубились в новорожденную Империю и нашли в ней Гелеодора, человека, давшего Экс Мискелланиа многих учеников. Тот давно перестал надеяться на силы любых миров, кроме Его Царства, однако согласился обучить ещё одного непростого юношу. В этот час Фридрих распрощался с Адалриком, но сказал тому, как найти красную шапку Дуренмара.
После этого началось обучение. В это время перед Адалриком во всей полноте встала проблема, о которой он не задумывался до знакомства с Фридрихом и которая не доставила ему и Фридриху настоящих трудностей: днём каждого полнолуния чувство, которому он доверял, уводило его в лес, где он проводил ночь, не вспоминая утром ничего. В родной деревне у Адалрика не было врагов и за все годы он не навредил никому из живущих там; во время путешествия с Фридрихом они скрывались быстрее, чем за ними начинали охоту. Во время обучения у Гелеодора Адалрик проводил лунные ночи в клетке, что пробуждало в нём злость и обиду.
Отношения между учеником и учителем накалялись постепенно, но за пятнадцать лет между ними успели накопиться обиды. Впрочем, Гелеодор считал своим долгом правильно закончить обучение и не позволял Адалрику сбежать. Несмотря на это, обучение Адалрика шло успешно, хотя только лишь в тех областях, которые были близки ему: Rego Mentem.
Наконец, наступил момент Испытания - и Адалрик прошёл его с блеском. Он был очень хорош в том, чему научился, и демонстрировал знание всех смежных областей герметической теории. Квезиторы были благодушны, а учитель был горд им. Воспользовавшись этой гордостью, Адалрик убедил Гелеодора не запечатывать лабораторию на время привязывания фамилиара и зачарования талисмана - создания необходимых магу Ордена вещей.
По прошествии времени, которое Гелеодор считал достаточным для этих целей, он поставил Адалрика в известность о том, что лаборатория закрывается до прибытия нового ученика. Адалрик не согласился с этим, но только в мыслях. В словах он был смиренен. Он дождался, пока учитель заснёт и его магическая защита растает, после чего разбудил Гелеодора и приказал ему немедленно отправиться по "делам не требующим отлагательств" в одной лишь лёгкой одежде и замёрзнуть в сугробе недалеко от монастыря.
Завершив работу в лаборатории, Адалрик не стал рисковать, оставаясь рядом с местом гибели Гелеодора. Он помнил о давнем приглашении и отправился на встречу с красной шапкой Дуренмара. Путешествие потребовало нескольких лет, но Адалрик принял решение - и следовал ему. В ковенанте его приняли с теплом, хотя и огорчились грустному известию о смерти Гелеодора. Новые руки пришлись к месту, поэтому Адалрик получил предложение, от которого не отказался. Ему всё ещё нужен талисман и он достаточно далеко от похороненных проблем - значит, может переходить к играм. Основание общины магов - хорошая игра. К тому же, близко связанная с местными - наверняка, очень интересными игрушками...

Норимандус

Автор: Neruman

Норимандус
Раса: Человек, Класс: Бонисагус

Intelligence (Int): +3 [+0]
Perception (Per): -1 [+0]
Strength (Str): -1 [+0]
Stamina (Sta): +1 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): +1 [+0]
Dexterity (Dex): 0 [+0]
Quickness (Qik): 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Усталость: -5
Здоровье: 0
Confidence = 3 (исходно) -1(бой с Фейри) -1 (связывание Грегориоса)
Деревянный Посох.
Лошадь по кличке "Ласточка" (седло, сбруя, седельные сумки прилагаются)
Сюртук, кожаная книжица, несколько угольков, обёрнутых в тряпочку.

Навыки:
Characteristics: Int +3, Per -1, Pre +1, Com +1, Str -1, Sta +1, Dex 0, Qik 0

Size: 0

Age: 24 (1 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (2)

Confidence Score: 1 (1)

Virtues and Flaws:
The Gift (free, Virtue), Hermetic Magus (Social Status, Virtue, Free), Gentle Gift (Major, Hermetic Virtue), Inventive Genius (Minor, Hermetic Magus, Bonisagus)* [+3 Lab Total, +6 Experiments], Good Teacher (Minor, General)[+3 к Качеству Книг, +5 Advancement Total], Quiet Magic (Minor, Hermetic Virtue), Subtle Magic (Minor, Hermetic)1

Weak Enchanter (Minor, Hermetic Flaw)[Lab Total /2 при зачаровании], Susceptibility to Divine Power (Minor, Hermetic Flaw)[Умножаются все штрафы к магии in divine aura] Motion Sickness (Minor, General)[Усталость от путешествий умножается на 2] Fear (Spiders, Minor, Personality Flaw)[Страх пауков] Generous (Minor Personalily Flaw)[Щедрый], Mentor (Minor, Story Flaw)


Personality Traits: Амбициозность+2, Щедрость +3, Беззаботность +1

Reputation: 0

Combat:

Dodging:

Soak: +1

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: (Дуренмар) Lore 2 (personalities), Athletics 1 (Running), Awareness 1(Search), Native Language 5 (Верхненемецкий, Swabian, Prose), Stealth 1(hide), Survival 1 (Wood), Swim 1 (diving), Order of Hermes Lore 2 (politics), Charm 2 (First Impression), Guile 1 (fast talk), Etiquette 2 (noble), Intrigue 1(alliances), Artes Liberales 2(Latin + empty slot)(Ritual Magic), Latin 4(Hermetic Usage), Magic Theory (3+2)(experimentic), Parma Magica(1)(Ig), Philosophiae 1 (metaphysica), Medicine 2 (anatomy), Ride 1 (speed)

Arts: Cr 7, In 5, Mu 5, Pe 2, Re 5; An 1, Aq 0, Au 1, Co 5 , He 0, Ig 0, Im 0, Me 0, Te 5, Vm 7

Twilight Scars: 0 (0)

Encumbrance: 0 (0)

Spells Known:

CIRCLE OF VERMINS WARDING (ReAn 2) +7
CIRCLE OF BEAST WARDING (ReAn 5) +7

BIND WOUND (CrCo 10) +13
EYES OF THE CAT (MuCo 5) +11
RISE OF THE FEATHERY BODY (ReCo 10) +11

TOUCH OF MIDAS (CrTe 20)+13
THE CRYSTAL DART (MuTe 10)+11
RUSTED DECAY OF TEN-SCORE YEARS (PeTe 10)+8
UNSEEN ARM (ReTe 5)+11
HANDS OF THE GRASPING EARTH (ReTe 15)+11

SCALES OF THE MAGICAL WEIGHT (InVi 5)+13
SENSE OF MAGICAL POWER(InVi 2)+13
SENSE THE NATURE OF VIS(InVi 5)+13
WIZARD’S COMMUNION (MuVi 10)+13
Aegic of the Heart (ReVu 10)+13

Sigil: пыль и пепел, как вечный символ того, кем мы станем в итоге

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Матиас рос любопытным мальчишкой в крестьянской семье в Верхнем Рейне. Был он довольно хилым несмышлёнышем, и скорее всего так и остался бы обыкновенным крестьянином, если бы не проходивший через деревню Редкап. Звали спасителя Таммаофель, и была у него проблема в виде торчащей стрелы из бочины. Мать Матиаса была повитухой, и сумела выходить посланца. В обмен - редкапа попросили взять мальчугана с собой, хотя бы на услужение.

Оказалось, что у Матиаса оказался Дар. Для Таммаофэля это было облегчение, потому что за год менторства - Матиас окончательно замучал его своими "Зачем?" и "Почему?". Редкап поискал по своим связям и вышел на Бонисагуса Хнуумандуса из коллегии Дуренмара, который провёл серию тестов и принял Матиаса под своё наставничество. Пришлось даже имя сменить, но с богатой фантазией у мальчишки проблем не было

Первое время ученичество проходило в формате "Сходи туда, принеси вот это, стряхни пыль с черепа дракона, И НЕ ПОЦАРАПАЙ.. чёрт, поздно". К счастью, Норимандус быстро научился заклинанию "Большие кошачьи глаза" (ссылка), которое тут же разлетелось между старшими послушниками, после чего его отправили с более ответственных мест напрямую в библиотеку. Там же он познакомился с двумя парадоксальными фактами: во-первых, работа с книгами - это чистой воды некромантия, потому что большинство авторов уже умерло. А во-вторых, это один из самых надёжных способов остаться в вечности. Кем ты будешь лет через сто двадцать? Кучкой праха, которую может быть будут вспоминать такие же немощные кучки праха, которым ещё повезло ходить по бренному миру. А стоило написать книгу, как из-за тебя будут вестись дебаты на тему, что же именно ты имел в виду этой фразой (если напишешь особо хорошую книгу, то дебаты могут продолжаться веками, спросите у любого клирика).

Обучение Норимандус закончил эффектно, явив Ордену Гермеса несколько любопытных применений вполне обыденным заклинаниям. Если хорошо прицелиться, то из заклинаний Призыва Кристальной Стрелы и Алчущих Рук Земли можно сделать неплохую систему доставки посланий, стоит привязать к каменному снаряду письмо. Любопытен оказался опыт работы с Вис, от чего маг мог быть принят в любой ковен как полезный эксперт. Но самым большим подспорьем оказались наработки Нотатуса, такие как Щит Сердца и Чародейское Единение.

Но магия была важной, но лишь частью опыта, что маг вынес из обучения. Сидя в библиотеке, и копируя старые манускрипты на новые фолианты (тут не помешало бы отдельное заклинание, но отсутствие собственной лаборатории мешало экспериментировать. Особенно после того случая), Норимандус загорелся идеей вписать и своё имя в историю. Ритуал обновления, конечно, тоже можно попробовать, но почему бы не написать собственную книгу? Один сезон он писал книгу сам, но понял, что без какого-либо опыта в жизни - проку будет ноль. Ещё один сезон он пытался найти полезные контакты, чтобы найти захватывающую историю, но рассказывать о бытии Магов Ордена Гермеса - лучшее средство обратить на себя взор Квизиторов.

К счастью, долго ждать не пришлось, и буквально на следующий год после выпуска Хнуумандус обрадовал Норимандуса тем, что Прима Мюрион готовит экспедицию в Рейн. Так, между делом, в промежутке между обсуждением новых методик титрования и списком ингредиентов, что потребуются наставнику на следующий год. Вдохновение? Как и заказывали.

Леонхард

Автор: школьнек

Леонхард
Раса: Человек, Класс: Бёрнар

Intelligence (Int): +2 [+0]
Perception (Per): 0 [+0]
Strength (Str): 0 [+0]
Stamina (Sta): +2 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): -2 [+0]
Dexterity (Dex): +2 [+0]
Quickness (Qik): +1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Штрафы: [-4]
[Раны]: -3(средняя)
[Усталость]: -1(долговременная)

Аge from 31 to 32 — 1 seasons of Laboratory work (Magic Aura +3, 15 pawns of Vis), +20 exp.
- Длинный, фамильный меч(Panzerstecher) в ножнах.

- Одежда мага:
  -Синяя рубаха со шнуровкой(крашеный лен)(разорвано в клочья)
  -Коричневые штаны(выделанная кожа)(разорвано в клочья)
  -Кожаный ремень(кожа)
  -Серый плащ(некрашенные шерсть/лен)
  - сумка(кожа)
    -Мешок с мороженым овсом
    -Сменная рубашка(тонкая шерсть)
    -Сыр,Сухари, кожаный бурдюк с водой(смерзлось в один ком льда)

Навыки:
Characteristics: Int +2, Per 0, Pre +1, Com -2, Str 0, Sta +2, Dex +2, Qik +1
Size: 0
Age: 32 (1 years past apprenticeship)
Decrepitude: 0
Warping Score: 0 (3)
Confidence Score: 1 (1)
Virtues and Flaws: +[free]The Gift, [free]Hermetic Magus(Social Status), Elemental Magic(Major, Hermetic), WARRIOR(Minor, General), [free]Heartbeast, Inoffensive to Animals(Minor, General and Hermetic), Quiet Magic [x2](2 Minor, Hermetic), Subtle Magic(Minor, Hermetic), Animal Ken(Minor,Supernatural), [Мороз]Minor Magical Focus(Minor, Hermetic);
-EXCOMMUNICATE(Major, Story), Compassionate(Major, Personality), Deficient Form [Im](Minor, Hermetic), [Сделать Германские земли справедливым местом, где маги и миряне живут в мире и согласии]Higher Purpose(Minor, Personality),Susceptibility to Divine Power(Minor, Hermetic), No Sense of Direction(Minor,General).
Personality Traits: Brave +2, Status-seeking+2, Pious -1, Merciful +1
Reputations: Католическая Церковь(плохая) 3
Combat:
  - Dodging: Init +1, Attack n/a, Defense +4, Damage n/a
  - Sword, Long: Init +2, Attack +9, Defense +6, Damage +5
  - Mounted/Sword, Long: Init +2, Attack +12, Defense +9, Damage +5
  - Mounted/Dodging: Init +1, Attack n/a, Defense +7, Damage n/a
Soak: +2
Fatigue Levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–5), –3 (6–10), –5 (11–15), Incapacitated (16–20)
Abilities:[free]Animal Ken 1(птицы), Artes Liberales 1 (Логика), Athletics 2 (выносливость), Awareness 2 (люди), Brawl 2 (уклонение), Finesse 1 (Аu), Folk Ken 1 (дворяне), Charm 1 (женщины), Heartbeast 1 (превращение во льва), Hunt 1 (мелкие звери), Latin 5 (Hermetic terms), [free] Living Language[High German](expansive vocabulary) 5, Etiquette 1 (рыцари), Magic Theory 4 (Ig), Parma Magica 3 (Аn), Penetration 1 (An), Order of Hermes Lore 1 (Bjornaer), Philosophiae 2 (метафизика), Animal Handling 2(лошади), Ride 2(сражение), [Scribe] Profession(книги) 1, Concentration(заклинания) 3, Single Weapon (меч) 3, Bows(арбалет) 1, Great Weapon(посох) 2.

Arts: Cr 2, In 2, Mu 5, Pe 3, Re 3;
An 3, Aq 5, Au 6, Co 1, He 1, Ig 6, Im 0, Me 1, Te 3, Vi 4
Twilight Scars: None
Equipment: Wizardly robes и длинный меч(Load 1).
Encumbrance: 1 (1)
Печать мага: Мифические животные.
Spells Known:
BLADE OF THE VIRULENT FLAME(CrIg 15) +10
R: Touch, D: Diameter, T: Ind

BEAST OF OUTLANDISH SIZE(MuAn15) +10
R: Touch, D: Sun, T: Ind

EYES OF THE CAT(MuCo 5) +8
R: Touch, D: Sun, T: Ind
Req: Animal

SOOTHE THE FEROCIOUS BEAR(ReAn 10) +8
R: Voice, D: Mom, T: Ind

VIPER’S GAZE(ReAn 15) +8
R: Eye, D: Conc, T: Ind

WARD AGAINST RAIN(ReAu 10) +11
R: Per, D: Sun, T: Ind

SENSE THE NATURE OF VIS(InVi 5) +8
R: Touch, D: Mom, T: Ind

MAINTAINING THE DEMANDING SPELL(ReVi 5) +9
R: Touch, D: Diam, T: Ind

=MoH=
I Was Never Here(PeMe 5) +6
R: Eye, D: Mom, T: Ind

Mien of Helios (CrIg 15) [cм.стр.110] +10
R: Per, D: Diam, T: Ind

Enduring Flame (MuIg 10) [cм.стр.111] +13
R: Touch, D: Sun, T: Ind

Boreal Flames (Mu(Pe)Ig 15)[cм.стр.111] +14
R: Touch, D: Mom, T: Ind.

The Well-Trodden Path (ReTe 10) +8
R: Touch, D: Conc, T: Part


Внешность:
Высокий мужчина, крепкого телосложения, немного горбиться, смотрит недружелюбно и сурово.
Одет просто и не богато, кожа загорелая, шрамы на руках, волосы - словно грива льва.
Глаза ясные, голубые.

Характер:
Стойкий, милосердный и храбрый человек.
Рыцарь в лучшем смысле этого слова.
Религиозен и не разговорчив.

История:
Хотя Леонхард и родился в благородной баронской семье в Швабии, ему не повезло вырасти седьмым, младшим, сыном. Отец был человеком строгих нравов, он считал что его сыновьям полезно пораньше стать рыцарями. Мать была крайне религиозной немкой и во многом передала свои взгляды младшему, а значит самому избалованному и любимому сыну. Леонхард выделялся среди братьев безрассудностью и храбростью, но вот ума и осторожности ему очень часто не хватало.

Удивительно ли, что когда его патрон бургундский рыцарь-министериал, решил по велению Папы идти в Четвертый Крестовый поход, наш герой был полон рвения и восторга. Он прославиться и его произведут в рыцари прямо на поле боя! Мечтал он. И это все, когда пробыл оруженосцем даже меньше года. Отец оглаживая усы, ради такого случая, вручил уходящему к Гробу Господнему сыну свой гербовый меч(чтобы благословил его сталь в Иерусалимской церкви и закалил в крове язычников), мать благословила его и почти не плакала. Братья по младше ужасно закидали, а старшие были мрачны.
Все случилась так быстро, что Леонхард уверен был что под стены Задара, они попали сразу после того как он покинул отчий донжон, но это было конечно же не так. Почти год ушел у войска на это путешествие и оно, сам по себе, заставило юношу возмужать и задуматься о многом. Особенно, когда "святые войны" и он с ними, стали штурмовать христианский город в Доломации ради разграбления в пользу жадных торгашей венецианцев. Это был переломный момент. Леонхард с трудом выносил зимовку в побежденном и порушенном городе, слухи об отлучении от церкви всей армии больно жгли совесть, а постоянные стычки с венецианскими наемниками заставляли нервы дрожать как струна. Все это, почти заставило его потерять веру и рассудок.

Но вот однажды, его назначили командиром над тремя ополченцами, охранявшими дозорный пост на окраинах северной части города, на случай нападения мародеров или местных(решивших отомстить) у них были взведенные арбалеты и сигнальный рожок. Тогда то к нам и вышел благообразный старец, которому, почему-то, хотелось доверять до такой степени что мы отвечали на все вопросы какие бы он не задал наперебой. Ленхард первым почувствовал неладное и подгадав момент дунул что есть мочи в рог, но никого звука не вышло. Он вызвал только улыбку у мага пристально его разглядывающего.

Это был сам Симус Арилейнс
в кои веки решивший прогуляться до моря и размять кости. А вместо этого встретил войско крестоносцев занявших Задар на зимовку, подстрекаемые венецианским дожем Энрико Дандоло они уже готовили атаку на столицу Восточной империи наивно распустившей свой флот и во всем полагавшийся на венецианцев. Опытному магу и логику не составило труда убедить молодого Леонхарда оставить войско ступившее на стезю зла и поступить ему в ученики. Зачем это нужно было самому Арилейнсу, наш герой не знал до сих пор.

Его патрону-рыцарю, было крайне неудобно признаваться в том что от него разбегаются оруженосцы и он придумал "славную смерть на штурме стен Константинополя" для блудного Леонхарда и слугам своим наказал какой версии стоит придерживаться перед бароном-отцом. В родную Швабию юный 16 летний "крестоносец" так и не вернулся, так что все приняли седьмого сына - мертвым героем сгинувшим в боях за веру.

В Трансильванском трибунале было чем заняться Леонхарду-ученику, тем более что поучиться у одного из лучших магов было чему. Но иногда на него накатывала тоска по дому, по родным тевтонским лесам и полям. Когда в 1219 от РХ вести об основании на Рейне нового ковенанта дошли, до нашего героя успевшего получить звание мага, но все ещё выполняющего многочисленные поручения для мудрого наставника. Леонхард бросил все и пустился в дорогу. Ему следовало вернуться на родину, он это знал точно!

Вигмар

Автор: horeshin

Вигмар
Раса: Человек, Класс: Воитель

Intelligence (Int): -2 [+0]
Perception (Per): +2 [+0]
Strength (Str): +4 [+0]
Stamina (Sta): +3 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): -2 [+0]
Dexterity (Dex): +2 [+0]
Quickness (Qik): +2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:



Навыки:
Characteristics: Int -2, Per +2, Pre +1, Com -2, Str +4, Sta +3, Dex +2, Qik +2
// За 20 уровней эффекта магических вещей редкапа беру два раза по +1 и делаю из базовых -3 Инт и Ком в -2, извлекая 6 очков. Кровь гигантов тоже учтена.

Size: +2

Age: 30

Decrepitude: 0

Warping Score: 0

Confidence Score: 2

Virtues and Flaws: Blood of Heroes (free), GIFT OF TONGUES (free), Redcap(3), Well Traveled(free), SURE TRAVELER, HEROES’ BIRTHRIGHT, Giant Blood, Ways of the Forest, Warrior, TOUGH, VIS SENSITIVITY, PUISSANT (Great weapon), AFFINITY WITH(Great weapon); Heroic Personality, Reckless (minor), DRIVEN (major, Стать живой легендой), POOR STUDENT, LEGACY, TRAGIC (Communication (unintentionally insulting), INCOMPREHENSIBLE.



Personality Traits: Brave +5, Reckless +3

Reputation: ?

Combat:

Dodging: Init +2, Attack n/a, Defense +7, Damage n/a
Sword, Great: Init +4, Attack 18, Defense +15, Damage 13
Knife (Thrown): Init +2, Attack 5, Defense +5, Damage 6

Soak: 3(Sta)+3(Hero)+3(TOUGH)+9(full armor)=18

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-7), –3 (8-14), –5 (15-21), Incapacitated (22-28)

Abilities: Artes Liberales* 1 (grammar, Латинская письменность) , Athletics 2 (running), Awareness 3 (bodyguarding), Brawl 3 (dodging), Carouse 2 (power drinking), Charm 2 (first impressions), Chirurgy* 2 (binding wounds), Folk Ken 2 (peasants), Hunt 2 (tracking), Latin (Dead Language) 4 (academic usage), Leadership 2 (in combat), Medicine* 2 (physician), West Norse 5 (Native Language, Danish), Ride 1 (speed), Great Weapon 8(+2)=10 (Sword, Great), Survival 2, Swim 2 (long distances), Thrown Weapon 2 (dagger), Area 2 (legends, North Sea-Baltic), Animal Handling 1 (Horse), ETIQUETTE 2 (faeries), Order of Hermes Lore 1 (personalities)

Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (10)

Внешность:


Характер:
Никогда не унывает, смел и старается относиться к происходящему легко. Любит слушать древние легенды о героях, пусть уже и вышел из детского возраста.
Временами бывает безрассуден и не стоит в стороне, когда выдается шанс проявить себя и тем более увековечить свое имя в легендах.

История:
Потомок Йотунов, в котором бушует кровь гигантов и великих героев древности, Вигмар рос стремительно и не по годам. Уже в раннем детстве мог дать отпор любому взрослому проходимцу и постоять за себя. Чем ближе оказывалась взрослая жизнь, тем отчетливее парень понимал, что оставаться в своей деревне он не намерен. Собрав пожитки юноша отправился к ближайшему торговому порту и без лишних раздумий нанялся в охрану одного из купеческих судов.

Во время одной из поездок, где им выпала честь сопровождать какого то важного мага, юноша попался ему на глаза. Вообще то не попасться было затруднительно, учитывая габариты Вигмара, который на любом собрании возвышался над толпой соратников. Парня не трудно было убедить в том, что его судьба находится не в работе охранника. С началом обучения стало понятно, что никакого магического дара в нем нет, зато выяснилось что в его голове сами появляются знания, которых там быть не должно.

Став членом дома, Вигмар начал все чаще задумываться о чем то большем, и отчасти тому виной были всплывавшие в разуме легенды древности. Герои старины, побеждавшие чудовищ и спасавшие города, а временами даже целые страны. Почему то этот путь неумолимо тянул мужчину вслед за собой, не оставляя шансов стать заурядным курьером, довольным собственной судьбой.

Эрависк

Автор: alostor

Эрависк
Раса: Белый волк, Класс: Фамильяр

Intelligence (Int): -5 [+0]
Perception (Per): -5 [+0]
Strength (Str): -5 [+0]
Stamina (Sta): -5 [+0]
Presence (Prs): -5 [+0]
Communication (Com): -5 [+0]
Dexterity (Dex): -5 [+0]
Quickness (Qik): -5 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Eraviscus The Storm Wolf
Magic Might: 10 (Auram)
Season: Summer
Characteristics: Int +1, Per +3, Pre +1, Com +1, Str +2, Sta +2, Dex +2, Qik +2
Size: +2
Confidence: 1 (3)
Virtues and Flaws: Magic Animal*; Magical Friend*; Improved Characteristics x 5, Long-Winded, Sharp Ears, True Friend (Mikhai)^^, Unaffected by The Gift*, Large; Black Sheep, Proud (major), Wrathful, Careless with Stealth ***
*From Realms of Power: Magic.
^^ From familiar bond.
*** From Grogs, page 77.
Magical Qualities and Inferiorities: Gigantic, Greater Power; Improved Abilities x 4, Improved Attack x 2, Improved Damage x 3, Improved Defense x 2, Improved Fatigue x 3, Improved Initiative, Improved Powers x 4, Improved Soak, Minor Virtue (Tough); Reduced Might x 8
Personality Traits: Loyal to Mikhai +3, Wolf +3, Proud +4, Angry +2
Combat:
Dodge: Init +2, Attack n/a, Defense +5, Damage n/a
Bite: Initiative +5, Attack +16, Defense +14, Damage +12
Soak: +9
Fatigue Levels: OK, 0/0, –1/–1, –3/–3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–7), –3 (8–14), –5 (15–21), Incapacitated (22–28), Dead (29+)
Abilities: Area Lore: Lycaneon Region 6 (mountains), Area Lore: Coeris Region 6 (pack territory), Athletics 3 (running), Brawl 6 (bite), Faerie Lore 1 (wolves), Folk Ken 3 (Tremere magi), Hunt 7 (in a pack), Latin**** 5 (Hermetic usage), Magic Lore 1 (wolves), Magic Theory 3 (Mentem), Vlach 4 (Romanian), Organization Lore: Coeris covenant 3 (familiars), Area Lore: Transylvanian Tribunal 1 (covenants), Organization Lore: Lycaneon covenant 2 (familiars), Organization Lore: Order of Hermes 3 (House Tremere), Penetration 5 (Auram), South Slavonic**** 5 (Bulgarian dialect), Stealth 6 (forests), Swim 1 (lakes), Survival 6 (forests), Concentration 1 (maintaining powers), Artes Liberales 2 (grammar), Classical Greek 1 (Hermetic usage).
****Eraviscus can understand human languages, but not speak them.
Powers:
Huff and Puff, 1 point, Init +11, Auram
Eraviscus can huff and then puff a storm. As Charge of The Angry Winds, ArM5 page 125.
Eyes Like Lanterns, 1 point, Init +7, Mentem
Eraviscus can paralyze a victim with terror if he maintains eye contact and the victim fails a Brave personality trait roll against an Ease Factor of 9. The victim may test each round if attacked, shaken or otherwise distracted, requiring a roll against an Ease Factor of 6 to break the effect.
(Base 4, +1 Eye, +1 Conc: ReMe 10)
Leave No Trace, 0 points, Init +2, Terram
While running Eraviscus leaves no tracks upon the earth. As The Trackless Step, ArM5 page 155.
Vis: 2 pawns, Auram, in his tail.
Gold Cord: 1, Silver Cord: 0, Bronze Cord: 4.
Bond Powers: none
Appearance: A magnificent white wolf with large eyes, Eraviscus is far more much larger than any non-magical wolves. He is almost horse-sized. Truly a beast of wonder.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тенебрис

Автор: mindcaster

Тенебрис
Раса: Человек, Класс: Бонисагус

Intelligence (Int): +3 [+0]
Perception (Per): +1 [+0]
Strength (Str): -2 [+0]
Stamina (Sta): +2 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): +1 [+0]
Dexterity (Dex): -1 [+0]
Quickness (Qik): -1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Characteristics: Int +3, Per +1, Pre +1, Com +1, Str -2, Sta +2, Dex -1, Qik -1

Size: 0

Age: 34 (10 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (0)

Confidence Score: 3 (1)

Virtues and Flaws:
The Gift (free, Virtue), Hermetic Magus (Social Status, Virtue, Free), Puissant Ability (Magic Theory, Minor, Bonisagus)*

Puissant Ability (Penetration, Minor), Puissant Ability (Mystery Cult Lore, Minor), Hermetic Theurgy (Hermetic Mystery, Minor, M78), Major Magical Focus (invoke? spirits? outsiders?), Affinity with Art (Re), Affinity with Art (Vi)

Cabal Legacy (Hermetic story flaw, Minor, M20), Blatant Gift (Major), Nocturnal (Minor flaw), Motion Sickness (Minor), Proud (Minor), Overconfident (Minor)

Personality Traits: Proud +3, Curiosity +3, Cunning +2

Abilities: (Durenmar) Lore 2 (personalities), (Dankmar) Lore 2 (personalities), Artes Liberales 1 (rhetoric), Awareness 2 (searching), Bargain (ingredients) 2, Charm 2 (smart talk), Code of Hermes 2 (political intrigue), Concentration 2 (spellcasting), Dominion Lore 1 (divine creatures), Faerie Lore 2 (farie forests), Finesse 1 (precision), Folk Ken 1 (magi), Guile (to magi) 1, Infernal lore 1 (curses), Intrigue 2 (plotting), Latin 4 (Hermetic Usage), Magic Lore 2 (magic traditions), Magic Theory 2+2 (researchers), (Philosophers of Rome) Mystery Cult Lore 4+2 (theurgy), Hands of the Grasping Earth Mastery (penetration) 1, Dreadful Bane of the Fae Mastery (penetration) 1, Sap the Griffin’s Strength Mastery (penetration) 1, Native Language 5 (Bavarian, Apothecary usage), Order of Hermes Lore 2 (politics), Parma Magica 3 (Mentem), Penetration 3+2 (Vim), Philosophiae 1 (metaphysica), Stealth 1 (shadowing), Survival 1 (plants), Swim 1 (diving).

Arts: Cr 1, In 1, Mu 6, Pe 6, Re 8; An 1, Aq 1, Au 1, Co 6 , He 1, Ig 1, Im 1, Me 1, Te 5, Vm 8

Spells
Dreadful Bane of the Fae (Fairy Might) Pe Vi 20 +17
Sap the Griffin’s Strength (Magic Might) Pe Vi 20 +17
Circular Ward Against Faeries Re Vi 20 +18
Gather the Essense of the Beast Re Vi 20 +18
Eyes of the Cat Mu Co 5 +14
Curse of Unrule Tongue Re Co 5 +16
The Crystal Dart Mu Te 10 +13
Invoke the Spirit of The Crystal Dart Mu Te (Re) 20 +13
Hands of the Grasping Earth Re Te 15 +16
Pit of the Gaping Earth Pe Te 15 +13
The Unseen Porter Re Te 10 +15
Disguise of the New Visage Mu Co 15 +14
Wizard's Communition Mu Vi 10 +16


Внешность:
Бородатый маг с приятной улыбкой и сдержанными манерами. На первый взгляд. Пообщавшись чуть подольше становится видно, что он любит принимать умный вид и картинные позы. Смотрится это немного натянуто, хотя порой производит впечатление.

Характер:
Любит поболтать. Относится к собеседнику с раздражающим снисхождением. Может быть неприятен, если с ним спорить.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.