[Ars Magica] Проклятье Рейнской Теснины | ходы игроков | -- Дуренмар, Великая библиотека

12
 
Адалрик Ингероид
11.03.2019 23:16
  =  
Адалрик усмехнулся. Ему предоставился шанс по меньшей мере формально убедить квезитора поддержать его план.
- Содалес Анхелика, вы правы. - Поставив эту жирную точку, магус выждал, чтобы она закрепилась. И затем, отталкиваясь от неё, продолжил. - Нет ничего более постоянного, чем временное. Однако, согласитесь, трудно установить ковенант на коге. Уверен, Олег не захочет оставлять нам корабль на ближайший век. Нам придётся покинуть временное, действительно временное, место только в том случае, если мы не сможем осесть на нём. Ког идеален в этом смысле.
- И, я надеюсь, во многих других. - Адалрик кивнул Олегу.
31

Леонхард школьнек
11.03.2019 23:26
  =  
- О, я уверен в Германии ещё остались глухие места, нераспаханные вездесущими крестьянами на наделы, - доброжелательно улыбнулся Леонхард с отразившимся на лице удивлением встретивший внезапную вспышку гнева квезитора, - Что же до, древних. Уверен вы не будете против другой цитаты: "В своих бедствиях люди склонны винить судьбу, богов и все что угодно, но только не себя самих." Из чего я делаю обоснованный вывод - нет таких преград что способны заставить нас довольствоваться временным, если мы этого сами не пожелаем. Незачем впутывать сюда внешнее обстоятельства. Давайте голосовать? - обратился он к другим.
Отредактировано 11.03.2019 в 23:28
32

- Нет ничего, что доставило бы мне большую радость, чем ваше приглашение, госпожа Аспазия! - Грегориос даже положил, как это принято у греков, руку на сердце и глубоко кивнул. То ли был действительно взволнован, то ли...

Вспышка Анхелики заставила мага улыбнуться еще шире:

- Ну что вы, товарищ - он выделил это слово - Анхелика, в ликантропии меня, кажется, еще не обвиняли. Был рад помочь.

Грегориос вытащил из-за пазухи массивную гематитовую гемму с каким-то вырезанным изображением - свою Печать - и положил ее на стол рядом с квезитором:

- Я поддерживаю предложение товарища Анхелики!
33

Амадей так удивился, что, кажется, даже немного отпрянул.
- не понимаю вашего предложения, содалис Адалрик. Мы и так не в лучшем положении. Так и зачем нам намеренно загонять себя в угол?
- Что касается предложения Леонхарда, то я не вижу причины нам играть в какие-то бюрократические условности, если вопрос о нашем признании будет решать голосование. Не стоит делать рискованной ставки.
- Я не согласен, что любая временная мера обречена стать постоянной, но не вижу причины принимать такую меру вообще. У нас не так много времени. Я считаю, самый разумный ход сейчас предлагает содалис Анхелика.
Амадей извлёк из кошеля на поясе и продемонстрировал присутствующим свою Печать - объемный двадцатигранник величиной с небольшое яблоко, полностью зеркальный, кроме одной стороны, на которой была изображена его собственная монограмма.
34

Норимандус Neruman
12.03.2019 09:09
  =  
  - Мне не нравится мысль обращаться за помощью к Океанибе. При всём уважении к членам нашего ковенанта, я не уверен, что у нас в запасе достаточно даров, мудрости и аргументов, чтобы взаимодействие сим гроссмейстером герметического права закончилось для нас хотя бы ничем. Особенно, если учитывать, что мы собираемся потеснить Океанибу в её неформальной вотчине.

  -Также я бы предпочёл создание временного лагеря там, где мы не пустим корни. Оакделл для сей цели подходит чуть хуже Треворорума, но значительно безопаснее.
  -Чтобы не было больно прощаться, когда подходящее место будет наконец найдено, - добавил мужчина, вынимая из сюртука металлическую Печать в форме Уробороса
35

Леонхард школьнек
12.03.2019 12:07
  =  
- Чтож очевидно выигрывает предложение леди Анхелики, - подытоживает Леонхард убирая собственную печать в кожаный кошель на поясе, хотя он и голосовал против - по немцу и не скажешь что он сильно разочарован, - Теперь нам стоит обсудить детали и решить более практичные вопросы.
- Герр Амадей, я был бы рад развеять ваше недоумение. Но теперь не вижу в этом смысла, тем не менее я в вашем распоряжении, - кивнув задрапированному коллеге из Йербитона.

- Прежде всего, меня волнует вопрос путешествия. Будет ли возможно проделать часть пути по воде? Это очевидно ускорило бы реализацию наших планов. Думаю, так же, я смогу договориться с местными птицами чтобы они смогли сопровождать нас в дороге и с небесной высоты разведывали округу. В целом я тоже способен различать месторождения сил, так как изучил подходящее заклинание.
36

Рассказчик alostor
12.03.2019 14:14
  =  
И вот решение было принято. Принято оно было, надо сказать, после весьма коротких по герметическим меркам дебатов. Но здесь в оправдание наших героев я скажу, что они — сравнительно молодые маги, а потому еще не успели приобрести вкус ко всем этим словопрениям и диспутам. Все еще впереди. Когда-нибудь, если все пойдет по плану, они не будут способны определить, что следует есть на ужин без многочасового заседания совета ковенанта.

Маги решили воткнуть свой флаг на месте старого Оакделла, чтобы там сейчас не находилось, и куда бы их не привели путанные указания редкапа, написавшего их столетия назад. При этом, впрочем, наши герои решили не складывать все яйца в одну корзину. Михаю из Дома Тремер и Норимандусу из Бонисагус было поручено изучить содержимое Великой библиотеки на предмет возможных альтернативных мест для основания ковенанта. При этом им было сконцентрироваться на тех местах, в которых маги ранее не жили, но могли бы жить теперь.

Аделрику и Грегориосу-некроманту было поручено разворошить прах мертвецов и узнать, что можно было узнать, о трех других падших ковенантах: Рудиарии, Тревороруме и Рейнштайне.

Идея моего дорогого кузена Адалрика и его мрачной птицы на счет Океанибы была отвергнута без какого-либо серьезного обсуждения. Я не знаю, говорят ли они о том, что презрение заразительно, но Анлехика и несколько иных товарищей явно заразились им в отношении этой конкретной леди из Дома Титалус, вдохнув ядовитых миазм, окружающих Мюрион. Что ж, это тоже было решением.
Отредактировано 26.10.2021 в 03:14
37

- Действительно так? Это было бы весьма полезно - сказал Амадей отвлеченно, затем встрепенулся и снова перешёл на немецкий - Херр Олег, нам нужно будет обследовать несколько регионов в Миттельрайне, мы отметим их на картах в течение трёх дней. Где пришвартован ваш когг?
- Кроме того, фройляйн Аспазия, ваша помощь понадобится нам позже: с того момента как мы разобьём лагерь, вашей задачей станет поиск поставщиков всех необходимых нам припасов.
38

Леонхард школьнек
12.03.2019 14:39
  =  
- Полагаю очевидным что кроме нашего конвента поддерживаемого Дуренмаром, на Рейнскую теснину на предстоящем голосовании трибунала могут быть другие кандидаты. В частности Френгельд выглядит нашим естественным конкурентом. Важно успеть закрепиться за полгода, чтобы ограничить возможности маневра нашим оппонентам. С другой стороны, наш с вами интерес состоит в том чтобы выглядеть не слишком опасным конкурентом, здесь бы нам помогло не слишком богатое место. И в этом, конечно нет ни какого риска, пока на нашей стороне могущественный и древний Дуренмар. - немедленно пустился в объяснения Леонхард, в прошлом принадлежавший к одному из дворянских родов Швабии, что выдавала его четко поставленная речь и некоторые малозаметные манеры, - Наверно вы ошиблись мой друг, приводя в качестве аргумента время. Путешествие, а тем более путешествие со множеством остановок, есть дело долгое и крайне непредсказуемое. Меньшим злом чем сейчас промедлить, было бы предложение герра Михая. Впрочем не будем о прошлом... - Леонхард окинул взглядом скрипторий раздумывая что ему возможно стоило бы провести время здесь с пользой раз уж адресованных ему поручений не нашлось.
39

- Если мы выйдем чуть свет, мы можем успеть добраться до Тюбингена до вечера. Там заночуем, потом наймём баржу и будем в Майнце к вечеру следующего дня. Уже там мы пересядем на мой ког и отплывем осматривать нужные вам места. Миттельрайн - как вы его назвали - не такое большое место, при благоприятной погоде мы доберёмся от Майнца до Кёльна и обратно примерно за сутки.
40

Зигхарт Шталь mindcaster
12.03.2019 15:01
  =  
Зигхарт с неподдельным интересом следил за развернувшейся перед ним словесной баталией. Судя по всему, маги не имели какой то нормальной иерархии, разве что леди Мюрион была главнее прочих, но она ушла. И все, как сороки, принялись спорить между собой. Вот он, изъян такой дремуче-устаревшей системы управления как народовластие. Зигхарт постарался припомнить термин, как это могло называться на латыни, но не преуспел. Imperio populi звучало громоздко, а греческого он не знал. В общем, не зря все отказались от всего этого в пользу продвинутого феодализма. Магам явно не хватало лидера, который принимал бы решения.

- Вы не можете просто прийти и взять себе надел земли, - скучающим тоном отметил рыцарь, - он уже принадлежит феодалу. Или это аллод, но у него тоже есть владелец. Вам придется с кем то договариваться, чтобы вам разрешили поселиться там. Выкупать землю, или платить услугами. И то что на вашей стороне Дуренмар не играет никакой роли, если конечно вы не планируете завоевательный поход, - с иронией сказал Зигхарт. Подумав, он добавил:

- Впрочем, если вы найдете бумаги на владение одним из ваших покинутых владений, о которых вы только что говорили, это существенно упростит дело.
Отредактировано 12.03.2019 в 15:01
41

Амадей широко раскрыл глаза, хлопнул себя по лбу и указал на рыцаря.
- Как я об этом не подумал?!
Воскликнул он и на мгновение завис в такой позе.
- Вот видите - продолжил он, постепенно успокаиваясь - все равно придётся сговариваться с аристократами. Так почему бы и не расположится неподалёку от поселения? - он сделал паузу, кажется, делая какое-то усилие воли - Ну хорошо, - продолжил он - хорошо, можем основаться поодаль но почему бы не проложить туда охраняемую дорогу? Хотя бы для повозок?
42

Леонхард школьнек
12.03.2019 15:20
  =  
- Боюсь герр Зигхарт, вы слабо себе представляете места интересные магам. Те, кто ими формально владеют, будут рады нам их продать и возможно согласны доплатить, лишь бы сделка не сорвалась. - улыбнувшись и переходя на родной язык отметил Леонхард.
- Охраняемую кем, коллега Амадей? Боюсь просто не понял вашей идеи. - заключил он замолчав и задумавшись о чем-то своем.
43

Аспазия Беччи Delta
12.03.2019 16:02
  =  
-- Безусловно, уважаемый Амадей, -- легко согласилась венецианка, -- я займусь поисками транспортных решений для ваших нужд, как только вы определитесь с местом вашей будущей резиденции. Потому как поиском поставщиков я займусь, едва вы сообщите мне список ваших нужд. Полагаю, по большей части это можно сделать и до определения места, не так ли?

Присутствующие девушки разнились как небо и земля и где светлокожая блондинка Анхелика была резка и давила напролом, там смуглая брюнетка Аспазия с поразительным изяществом ухитрялась спорить и настаивать на своём, ни в чём оппоненту не противореча.
44

Впрочем, и Анхелика умерила свой напор, едва увидела, что предложенный ею вариант уже получил большинство голосов. Она даже вспомнила традиции своего Братства и воздержалась от голосования, а направления деятельности членов будущего ковенанта обозначила с необычной для неё гибкостью.

-- Боюсь, коллега Леонхард, опасно богатый участок мы можем найти разве что случайно, -- умехнулась она недавнему противнику по словесной баталии. -- И, поскольку вы так прекрасно нашли общий язык с нашим другом тевтонцем, возможно, вы и займётесь разведкой по мирской части? Выясните, пожалуйста, кто владеет той землёй, на которой находятся все заинтересовавшие нас места, начиная с Оакделла и продолжая теми, что присмотрят для нас содалес Михай и Нориандус. Герр Шталь, если вас не затруднит, я прошу вас оказать помощь моеу коллеге в этом деле. Ваше понимание, как устроен мир за пределами нашего Ордена, востину неоценимо. Будет так же хорошо, если вы сумеете дать совет, как нам поелиться на той земле, не вступая во владение ею -- по ряду причин члены нашего Ордена страются избегать этого. Или, возможно, фройляйн Аспазия выкупит землю для себя и сдаст нам в аренду на сходных условиях?
45

Адалрик Ингероид
12.03.2019 16:22
  =  
Адалрик был разочарован тем, что его предложение не возымела никакого успеха. И ведь он пытался сделать его приятным! Он добавил в него детали, которые должны были прийтись по душе прочим. Нет, не пришлись! Адалрик резко дёрнул бровью, а затем спрятал одиноко лежащую печать с волчьей мордой обратно в сумку.
- Ну что же. Мы основываем ковенант там, куда прибудем за пару дней до этого. Нам понадобятся люди, Аспазия. Не шпионы и разведчики, но солдаты-охранники. Не думаю, что мы сможем так быстро различить безопасное и опасное место.
Недовольный Адалрик использовал свои слова, как удары дубинкой: бросал их в сторону квезитора безо всякой улыбки.
Отредактировано 13.03.2019 в 00:08
46

Леонхард школьнек
12.03.2019 16:40
  =  
- Увы, думаю это не лучшая идея, - внезапно нахмурился Леонхард, как будто случайное, дружеское, похлопывание задело его старую рану, - Я конечно смогу выполнить работу архивариуса, но если нам потребуется более плотное взаимодействие с мирянами. Тут я - неудачный выбор. В силу определенных, независящих от меня, причин. - он даже почти не заметил тона Адалрика приняв всего его слова так будто те не сочились ядом и не имели двойного смысла.

- Да, нам потребуются как минимум рабочие. Раз мы нацелены на окраины леса, это должны быть плотники и лесорубы. Возведение жилищ и лабораторий в приоритете. То чего мы не сможем достичь через ваши навыки фрау Аспазия, компенсирует наша магия.
47

-- Конечно же, коллега Леонхард, я вела речь исключительно о бумажной части работы. Для сложных переговоров с мирянами, особенно власть имущими, более подойдёт кто-нибудь из наших коллег, чей Дар не внушает столь острой неприязни окружающим. А, возможно, и в этом нам смогут помочь фрау Аспазия или брат Шталь?

-- Что же до людей, то я не думаю, что Прима останется голословной и не даст нам обещанной челяди, -- "ненавязчиво" упрекнула она Адалрика в неспособности слушать. -- Посмотрим на них, потом и будем решать, нужны ли нам дополнительные люди и для каких работ.
48

Михай Тремерский rolandix
12.03.2019 19:32
  =  
Михай ухмыльнулся себе в кулак, отворачиваясь в сторону стеллажей с книгами. Ну, кажется, всегда просто предложить хоть какую-то чушь, спровоцировать всех на голосование.
Поэтому-то Михаю и нравилось чувствовать себя одним из Тремер. Пока не уложил в Сертамене наставника на обе лопатки и не смей думать о получении печати и мнить себя выше тех, кто смог этого добиться.
Волшебник вдохнул аромат Библиотеки, стараясь забыться в книгах, пытаясь обнаружить в самом полном собрании сочинений магусов то, что требовалось Гверникус.
Валаху мнилось, что его скорый план по ускорению этой дерьмократической процедуру сработал более чем качественно.
Результат броска 1D10: 9
Узнать то что потребно Анхелике

stress roll Int + Duremar Lore + специальность (library), если имеется.
Бросил д10, ещё +3.
49

Следующие дни в Дюренмаре протекали весьма оживлённо: Анхелика пристально следила за приготовлениями к экспедиции, подсказывая, направляя или возглавляя работы в библиотеке и координируя иную деятельность.

Карты были ужасны в разной степени, и свести их воедино было непросто. Словесные же описания земель не столько помогали, сколько вносили дополнительную путаницу, однако некоторый навык работы с документами и усидчивость помогали преодолеть и это препятствие.

В прочих же документах было разобраться ещё сложнее. А ещё же опрашивать людей...

Основные задачи были таковы:
1. Определиться, что нам нужно для экспедиции и поселения. Что из этого нужно срочно, а что попозже. Что вообще потребуется только когда мы определимся с местом. Отдать списки Аспазии, чтобы уже начинала работу и прорабатывала с Олегом оптимальные маршруты.
2. Добыть максимум информации по Оакделлу
3. Присмотреть минимум три альтернативных места, добыть по ним максимум информации, структурировав её по сравнению с Оакделлом (например: транспортная доступность сильно проще, владетель строптивее и злонравнее, есть гнусные слухи, неясно про фейри)
4. Посчитать, сколько каких людей нам надо прямо сейчас или в ближайшее время, посчитать, сколько кого у нас есть уже и даёт Мюрион, сколько тогда кого нам нужно ещё?

По первому делу каждый пишет список нужного для себя и свои предположения, что может быть нужно общековенантского, списки собирает и сводит Амадей, Анхелика проверяет, обсуждает их с ним (на предмет разумности) и Аспазией (на предмет реалистичности).

Во второе закопалась сама. Кто владетель, чем известен, кого посылать к нему на переговоры -- хитровывернутую красотку Аспазию, благородного брата рыцаря или мягкодарого мага Амадея с кошельком. Какие слухи ходят об этой местности и ближайшей округе, и что из них можно предположить -- остатки древней волшбы, недревней волшбы, проделки фей, обычные суеверия, почти наверняка беспочвенные... Как можно точнее всё, связанное с логистикой.

Третьим делом она затерроризировала Михая и Норимандуса. Особенно Михая, ибо уних не сошлись взгляды: один хотел отделаться от скучной работы побыстрее, другая мстительно напоминала, чем карается инициатива. Кто более всех ратовал за совершенно новое место, тот и должен был по её мнению искать подходящее. При этом поверхностные и приблизительные ответы её не устраивали, она хотела знать о потенциальном месте всё возможное по той же схеме, что сама выясняла про Оакделл. Впрочем, она не только требовала усердной работы, но и сама порой давала полезные советы, где ещё можно было бы поискать нужную информацию -- по своему же опыту поиска всего этого для Оакделла.

От неё не спаслись даже трое мирских союзников, если не успевали покинуть помещение, куда врывался этот гиперактивный вихрь, сопровождаемый цоканьем когтей. Венецианку, рыцаря и корабела она привлекала, как правило, для консультаций по длеам мирским и просила помочь расспросить местных людей о... чём-нибудь. Идей у неё было много.

Суровый Бёрнар привлекался ею для помощи по всем вопросам, связанным с поисками информации о сильных мира сего из мирян.

Хуже всего досталось Грегориосу и Адалрику. Одного она старалась не выпускать из поля зрения, в связи с чем постоянно отвлекала от работы по раскопке почивших ковенантов, а другому доставалось не только из-за близости бывшего подследственного, но и дополнительные поручения. Злопамятная Гверникус не забыла, кто более всего ратовал за найм дополнительных людей своими силами, посему именно Адалрику было поручено составить список нужных людей, выяснить среднюю стоимость найма оных, пересчитать выдаваемых примой людей и прибывших с магами личных слуг, сообщить, сколько нужно донанять, если воспользоваться щедростью Мюрион и каков будет бюджет в таком случае...
Отредактировано 12.03.2019 в 22:04
50

Аспазия Беччи Delta
12.03.2019 22:22
  =  
Жестоко припаханный к каторжным работам в библиотеке Грегориос успел только договориться с Аспазией, что придёт к ней через час после заката -- у него есть к ней некое дело. Что-то в словах неприятного измождённого мага заставило красавицу согласиться на это, несмотря на весьма компрометирующие обстоятельства встречи.

Пока же она покинула скрипторий вместе с Олегом, негромко что-то с ним обсуждая.
51

Тибериус alostor
12.03.2019 22:47
  =  
— О великие планы людей и мышей, — прохрипел филин, сидящий на кафедре писца. — О великие планы...

Он говорил так, и он поднялся со своего импровизированного насеста, и он опустился вновь — на этот раз на плечо своего мага. Одно он понял из всех этих обсуждений и голосований. Отряд не будет выдвигаться в путь прямо сейчас. Это значит, что у него было время посветить себя интригам, которыми занимаются фамильяры магов, пока сами последователи Гермеса не смотрят. У него было, что сказать ворону Мюрион, и ленивому василиску Филиппа Нигера. О да, у него было, что сказать. Но то не было дело сынов и дочерей Адама, о чем он хотел говорить...
Отредактировано 12.03.2019 в 22:52
52

Норимандус Neruman
15.03.2019 20:33
  =  
Норимандус настиг Зигхарда всего через четверть часа после того, как маги пришли к некоему общему мнению о дальнейших планах. Молодой мужчина в кожаном сюртуке не выглядел обременённым тяжелой работой на поле или осторожным гостем. В руках у него расположилась всё та же кожаная книга с обёрнутым кусочком угля между страниц.
- Господин Шталь, - начал он на латыни, - Прошу вас простить меня за прерванную беседу. Дела коллегии не требовали отлагательств.

Зигхарт к этому моменту окончательно решил что с него хватит, и вышел пройтись под открытым небом.
- Понимаю, - равнодушно сказал рыцарь, - Она не очень хорошо работает, ваша коллегия, верно? Но я помню, вы сказали что мы продолжим разговор. Я... Слушаю.

- Не судите нас строго. Нам бывает трудно найти общий язык с мирянами, а коллегия - место, где можно наговориться впрок на пару лет. Вот некоторые и пользуются этой возможностью, - усмехнулся волшебник, - Но, вижу, вы предпочитаете слову - дело.

- Не всегда, - все-таки улыбнулся Зигхарт, - я обучался в свое время... но латыни посвящал меньше вашего. И мне многое непонятно в ваших обычаях. Меня зачем то позвали, и по... версии вашей предводительницы, просто чтобы посмотреть на представителя ордена. Сомнительная причина. Я потратил много времени, добираясь в этот медвежий угол. Конечно, это не ваша вина, - опять улыбнулся Зигфрид, вежливо показывая что не винит ни в чем собеседника, - но может, поможете вникнуть в суть?

- Возможно, что-то изменилось за время между вашим приглашением и вашим прибытием, - задумался волшебник, оценивая слова Шталя, - Возможно, это была идея Герра Михая. У него необычный темперамент. Надеюсь, ваша помощь оценивается справедливо. Кстати о помощи. Могу я поинтересоваться, есть ли у вашего ордена интерес к Рейнской Теснине?

- Оценивается! - насмешливо сказал тевтонец, - если бы я знал, что мне могут предложить, кроме россказней о могуществе магов. Вообще, я еду в те земли, так и есть. По делам ордена. Всегда нужны люди, нужно многое сделатью И сначала я понял так, что Михаю просто нужна моя помощь в тех землях. Но с ним, как выяснилось, будет довольно много других... товарищей. Я так понимаю, вы собираетесь расширяться?

- Верно, - кивнул Герметист, - Небольшая экспедиция с долгосрочными планами. Что-то вроде закладки нового монастыря, пока на святилище не пришли другие Ордена. Потому и такие жаркие дебаты.
- Слушайте, герр Зигхарт, - добавил он после небольшой Наша коллегия в любом случае будет проводить детальную разведку в Теснине. Думаю, вам тоже будет интересны наши находки? Я пока не уверен, что именно требуется вашему Ордену, и что мы сможем вам предложить, но почему бы нам не объединить наши силы, чтобы совместно расширить влияние в этой области? Уверен, Господь не будет против нашего добрососедства

Зигхарт задумался. Он вообще не представлял, что там могут быть за находки, но... это была уже хоть какая-то конкретика.
- Звучит интересно, - обтекаемо сказал он, - возможно нам действительно стоит хотя бы начать путешествие вместе. А что вы например думаете обнаружить?

- Всё то, что обычному обывателю может показаться диковинкой и чудью, - пожал плечами Норимандус, - Круги на полях, парящие камни, родники с хрустальной водой да лиценосные древа. Поверьте, мы найдём им подходящее применение, если сможем до них добраться.

Зигхарт хмыкнул:
- Возможно я бы даже послушал о таких диковинках за хорошим вином или элем. Если тут такое конечно есть.
Шталь не был пристрастен к алкоголю, но кто на этой земле совсем его не пьет? Больные да святые. Зигхарт просто держал свою норму, и этого обычно было достаточно

- Ну чтож, тогда договорились, - маг в третий раз кивнул тевтонцу, и на этот раз без скрываемого одобрения, - Путь будет не близким. А беседы и того длиннее
53

Зигхарт Шталь mindcaster
15.03.2019 21:13
  =  
Едва собрание магов в пыльном скриптории закончилось и все стали расходиться по своим делам, подозрительного вида немец-маг выловил на выходе тевтонца позабытого магами, с которым у него так и не вышло перекинуться даже парой слов.

Башня знаний бросала долгую тень и в этой тени Зигхарта окликнул Леонхард:
- Я слышал вы прибыли из Трансильвании, удивительно что мы разминулись коль держали путь в одно место. Или вы герр Шталь добирались морем? - хотя маг и выглядел молодым, можно было с уверенностью утверждать что он лет на десять старше своего собеседника, легкие морщины и тяжелая походка ясно говорили об этом. А ещё судя по мозолям на ладонях, Леонхард часто тренировался с мечем, у Шталя самого были подобные руки.
- Не возражаете, сударь, если мы поговорим прямо сейчас? Наш квезитор дала мне поручение...

- Да? - вздохнул Зигхарт, который явно переваривал все что на него свалилось.
- Мы с моим отрядом двигались без лишних задержек, могли просто не встретиться на дороге. Или двигаться с разной скоростью, - это как раз Шталя совсем не волновало. Он не Михай, чтоб опаздывать, и этого было достаточно.
Рыцарь покосился на собеседника, попытавшись здраво осмыслить стоявшую перед ним персону. Его все же раздражало, что человек меча разменял себя на всю эту ненужную суету. Но возможно за этим стояла некая история? "Не судите, да не судимы будете".

- Не ожидал встретить здесь кого-то привыкшего к настоящим делам, - после небольшой паузы приоткрыл свою броню Зигхарт. - Квезитор... я еще не разобрался в вашей иерархии, это кто?

- Содалес Анхелика, она занимает должность квезитора. Это что-то вроде судьи. - ответил Леонхард с улыбкой, - Иногда, эта почётная должность, кружит головы похлеще вина.
- Но давайте лучше действительно обсудим дело... Насколько я помню род На́ссау держит земли вокруг Вестервальда. Ничего не изменилось с тех пор как я покинул отчий замок? - маг сложил руки на груди, будто не знал куда их деть в отсутствии клинка на поясе.

Зигхарт нахмурился.
- Нельзя сказать, что я близко знаком с Генрихом Богатым, но насколько я знаю... - он вдруг рассмеялся. - А, я не так понял вашу фразу. Почему то показалось что говоря о замке вы имеете в виду владения графа Нассау. В общем, да, его не унесли черти, хотя некоторые порой упоминали его в таком ключе. А почему вы спрашиваете?

Зигхарт хотел расспросить о семье собеседника, но разговор уже ушел в другую сторону.

- Нет, мой род не столь богат и знатен, - только и ответил маг улыбаясь.
- Наша цель это лес Вестервальд, вполне очевидно что именно с одним из его вассалов нам и предстоит договориться о "сотрудничестве". И чтобы коллеги не поняли меня превратно, - усмехается он Леонхард чему-то своему, - под сотрудничеством я понимаю аренду земель под лесопилку или что-то подобное. Сам лес насколько я знаю не входит ни в чии владения? Как вы думаете во сколько нам это обойдется?
- Представьте если бы вы вдруг решили основать в этих землях отделение своего ордена, что бы вы сделали в первую очередь? - Леонхард говорил спокойно и с достоинством, - Вас не обидит пободное сравнение?

- Я не могу сказать что досконально помню точно все владения, - усмехнулся Зигхарт, - учитывая что я сам только возвращаюсь из Трансильвании. Но в первую очередь я бы заручился поддержкой сильных мира сего, предложив им что-то, что их... настроило на нужный лад. Я думаю здесь нет большого отличия, устанавливаем мы наш капитул, или одну из ваших... башен. Возможно, ваши предшественники не учли этот момент. Я тоже не хочу обидеть никого, но некоторые... ваши набольшие выглядят так, будто не привыкли разговаривать ни с кем живее табуретки. А для этого ничто не подойдет лучше личного визита.
Он пожал плечами
- Не скажу, что я основал много капитулов в своей жизни. Так что это лишь мои предположения.
Рыцарь с интересом посмотрел на Леонхарда
- С моей стороны не будет нескромным вопрос - отчего вы предпочли оставить судьбу честного рыцаря? Мечты о могуществе? Желание управлять не добрым конем, но волшебным чудо-юдом?

- О, полагаю это поучительная история... - вздохнул Леонхард, серьезно поглядев в глаза Шталю, - Я христианин и полагаю было бы уклонением от моего долга, не предупреди я своего собрата, прежде чем продолжать... Мой рассказ может поколебать вашу веру, мой друг. Вы точно хотели бы это услышать?
- Если вы утвердительно ответите на мой вопрос, найдите меня и снова задайте мне свой. - и маг откланялся, оставив тевтонца одного, размышлять над этой недолгой беседой в тени башни.

Леонхард не выглядел испуганным или возмущенным, скорее печальным и как будто сочувствующим молодому Зигхарту, так словно видел в нем себя в юности. Что бы не заставило его изменить судьбу, это оставило глубокий оттиск в его душе.

- Я сильно сомневаюсь, что вы можете поколебать мою веру, - хмыкнул Зигхарт, - но спасибо за предупреждение. Да, конечно хотел бы услышать

- Я не шутил. - твердо ответил Леонхард, - И дело не в вашей твердости. Слышали о грехе Гордыни, мой друг? - усмехнулся маг останавливаясь.
- Вы отказываетесь от раздумий, не понимая на что идете. - мягко продолжил он, - Вы уверены? И это второй раз, когда я вас предостерег.

- Если я буду сомневаться в в крепости своей веры, это будет означать что она уже поколеблена. Я смиренно принимаю испытания, которые в своей мудрости шлет мне Господь, - спокойно и твердо ответил Зигхарт.

- Что ж третий раз опустим, я все же не священник и не имею столько терпения. - сочувственно ответил Леонхард, - Но все же должен отметить...
-"Блаженны нищие духом, ибо их есть Царство Небесное." - процитировал библию перейдя на латынь маг.
- Лишь понимая сколь скуден наш разум и слаба вера, мы способны принять испытания Господа с праведным смирением, не рассчитывая пережить их в одиночку в гордыне и невежестве своем.

- Когда-то я мыслил как, вы. Думал что способен выдержать все что не пошлет мне Бог в одиночку, одной лишь силой воли своей и чистыми помыслами.
- Я отправился в Крестовый Поход, хотя и был мал возрастом. Я мог отказаться и по правде сказать я был не готов, пробыв оруженосцем всего год в гордыне своей я считал себя равным опытным рыцарям. За это и был я наказан. Вы я думаю помните чем закончился прошлый поход за веру?
- Мудрые среди нас повернули, как только услышали что венецианцы решили нажиться на святом деле. Но мой господин и учитель, решил иначе. Я не забивал свою голову столь сложными вопросами и просто следовал своему долгу ученика. Остатки армии вместе с завистливыми венецианцами, под предводительство доджа осадили Зару. Христианский город. Мы, те кто поклялись на распятии остановить наступление магометян на Святую землю - грабили и убивали ради денег. Город пал и вместе с тем разрушилось мое желание быть среди тех кому жадность закрывает глаза на гибель собственной души. Более душной зимы чем в том году я не припомню, - закончил Леонхард и глаза его потухли, не отражая более огни горящей Зары.
- Остальную часть истории, я расскажу вам в другой раз, - криво улыбнувшись одними губами сказал маг, - Если вы позволите. - В его словах не было вопроса, но дань вежливости.

- Да, я понимаю, - с искренностью сказал Зигхарт, - как вам будет угодно, буду ждать.
Он отошел в раздумьях. Только Небо могло знать, что там случилось с Леонхардом, но вероятно тот сам скоро об этом расскажет.
54

Норимандус Neruman
15.03.2019 23:59
  =  
День ещё не успел завершиться, но работа кипела, как алхимический отвар в бронзовом котелке.
- Содалис Амадей! - послышался знакомый голос Бонисагуса, когда Йербитон с интеллегентным видом прогуливался по улочке ковенанта близ форума, - Содалис Амадей, - Норимандус спешно приближался, пряча кожанную книжицу в карман сюртука

Услышав голос коллеги, Амадей повернулся всем корпусом и слегка встрепенулся, отвлекаясь от мирских размышлений
- Я весь внимание, херр Норимандус - ответил он.

- Наконец-то я вас нашел, Герр Амадей, - отозвался Бонисагус, добравшись до коллеги, - Прошу прощения, что встреча не при всём официозе, но потом будет уже некогда. Помнится мне, вы говорили про Треворорум. У вас найдётся минутка обсудить развалины сего дивного ковенанта?

- Треворорум, тот что стоял в Трире? Я говорил о Райнштайне, но это и не играет большой роли, - уточнил Амадей, - Я лишь недавно прибыл в эти края из Болоньи, расположенной в Римском Трибунале, и не слишком-то успел освоиться в мирских делах, не то что делах Ордена. Хотя может быть я и слышал что-то. Почему вы задаете такой вопрос?

- Треворорум находится на территории Трира, мирского города. Думаю, большинство наших коллег предпочитают избегать его исключительно из-за близкого соседства с мирянами. Но что-то мне подсказывает, что источники vis могли бы там сохраниться, - предположил Норимандус, - Как вы думаете, сумеем ли мы их найти? Разумеется, после того, как разберёмся с первоочередными задачами

- Трир стоит не на Рейне, а на реке Мозель, - поправил Йербитон, - Если наш спутник - корабел не приукрашивает своих способностей, туда день пути от Кобленца по реке. Возможно, это не совсем вписывается в нашу договоренность с Примой - основать ковенант в Рейнской теснине. Мы могли бы основать там капитул, но об этом еще рано говорить. Кстати о капитулах, нет ли там уже капитула Фенгельда?

- Да, вы правы, - зажмурился от собственной промашки Бонисагус, - Нужно будет найти пару адекватных карт Теснины. Про капитул Фенгельда я пока не в курсе. Надеюсь, мы всё таки разминёмся с ними на пару сезонов, дабы избежать излишних конфронтаций. Но в любом случае, нам нужно держать ушки на макушке. Нам потребуются хорошие связи среди мирян. Некоторые из них нам сумеет обеспечить Аспазия, но мне кажется, не стоит полагаться исключительно на неё.

- Да, но, боюсь, здесь я мало чем смогу помочь. Конечно, я могу предложить свои услуги для переговоров, если это потребуется, - фон Бокхорн развёл руками, - но из существующих мирских связей я мог бы предложить только своего отца - фрейхера во Фризии. Но это не совсем то, что нам нужно, верно? Нам стоит заключить взаимовыгодный союз с владельцем или иным мирским покровителем той земли, на которой будет стоять наше предприятие. Этот человек в любом случае будет располагать некоторыми контактами.

- А пока что, мы даже не уверены, с кем именно нам стоит иметь дело... - задумался Норимандус, - Герр Амадей, простите за личный вопрос, но будут ли у вас в запасе некоторые связи в среде епископов? Боюсь, последний ковенант мог навести на репутацию Ордена не самую приятную репутацию.

- К сожалению, как я уже говорил, с этим я не могу помочь. Однако, если Вас это утешит, за те двадцать лет, что прошло с этого момента, Архиепископа Йохана Первого, разорившего Райнштайн, сменил Теодорих Второй. Я не осведомлен о его взглядах касательно Ордена, но он, возможно, будет более сговорчив, чем его предшественник. Хотя преимущество в сделочной позиции не у нас, - декларировал Йербитон

- Да уж, непросто всё. Герр Амадей, позволите последний вопрос? - уточнил Бонисагус, зная, что беседа уже порядком затянулась, - Я собираюсь реализовать серьёзную магическую разведку залежей vis. К сожалению, одними лишь моими силами это сделать будет весьма проблематично, но поможет Единение Волшебников. Заклинание не самое стабильное, но может существенно сократить сроки поиска сей эссенции. Могу я рассчитывать на ваше участие в этой затее?

- Хм, не знаю, что вы задумали, но если я могу оказать какую-либо помощь - обращайтесь. Правда, насколько, я знаю, для сотворения этого заклинания необходимо, чтобы его знал каждый участник. Как я уже говорил, если сумеете это провернуть - я рад помочь. Доброй ночи, содалис.

- Доброй ночи, содалис, - ответил Норимандус, и отправился дальше в путь.
55

Норимандус Neruman
17.03.2019 23:02
  =  
  Через три часа после полудня, озадаченный Норимандус добрался до Великой Библиотеки, чтобы приступить к поиску материалов, где за фолиантами книг уже скучал молодой Тремер
  - Здравствуй, Бонисагус - проворковал Михай. - Проходи, присядь, побеседуй с усталым валахом, который миг за мигом коротает в этом хранилище знаний.
  - Рад видеть, что не только мне приходится сдвувать пыль с этих бесконечных томов, - улыбнулся Норимандус, приветственно кивнув Михаю, - Уже нашли что-нибудь интересное, содалис?



  Краткий список найденных фактов, обмен ориентирами в этом бесконечном лабиринте стеллажей и полок, и разговор медленно, но верно заходил к куда менее рутинным темам:

  - Я не понимаю тебя, Норимандус. Ведь у тебя есть все возможности взрасти и окрепнуть пол сенью могучей примы Мюрион. Даже такой глупец как я это понимает.
Но тебя что-то ведёт прочь от башен Первого Ковенанта. Поведай и не таись - я далёк от корысти и стремлений перемыть косточки своему ближнему.

  -Даже не знаю, что здесь и сказать, - пожал плечами мужчина, - Амбиции? Гордыня? Стремление доказать, что смогу раздвинуть горизонт и обогатить Орден свежими тайными знаниями? Обыкновенная вежливость? Много всего, - хмыкнул Бонисагус, захлопнув очередной томик в железном переплёте, - Мотивов много. Выбирайте любой, что вам больше понравится.

  - Ты поддержал Анхелику - заметил Михай. - Именно после этого решения все мы вынуждены дышать богатствами Дуренмара, - Тремер хмыкнул, - Я так понимаю, что Гверникус, Бонисагус и греческий Экс Микселанья вступили в некую коалицию? Три голоса - это достаточно весомое оружие на любых выборах по любому вопросу.

  - От своих слов по Рудиарию я не отказываюсь, - Норимандус всё так же приветливо смотрел на собеседника, - А из двух оставшихся вариантов - мне слишком жалко тратить vis на зачарование корабля.

  - Положим так - сузил глаза Тремер. - Но я всё считаю, что дело было не в корабле, а в основании временного ковенанта. Именно о том вещал Леонхард. Ладно, не будем о том. Я мыслю об ином. Да, конечно, всегда каждого из нас терзают легионы сомнений и полчища разных мыслей роятся в голове, но что-то одно всегда больше. Что-то заставляет сердце стучать чаще, а ладони потеть от вожделения и предвкушения, - Михай склонил голову на сторону словно мудрая птица Адалрика.
  - Мною движет желание быть увековеченным. Мыслю я о том, что как в тени стен Цеориса множество моих братьев и сестер не могут взлететь выше Основателя, так и юный Бонисагус в Первом Ковенанте Первого Трибунала не сумеет возвести ни Башни, подобной Башне Трианомы, ни чего-то вроде Великой Библиотеки.
  - Пожалуй, всё-таки амбиции - усмехнулся Тремер. - И желание греметь в веках.

  - Не попадитесь в ловушку Ахилла, содалис, - предостерёг коллегу Бонисагус, - Как бы быстро вы не возвышались за Тремером, вам никогда не настигнуть его славы. Но стоит вам свернуть на путь Михая - и единственным, кто сможет вас затмить - будете вы сами, - Михаю даже показалось, что собеседник ему подмигнул

  Валах сложил руки на груди:
  - О - улыбнулся Михай - да ведь я-то крепко понимаю то, чего хочет мой разум и сердце. Каменная башня со шпилями, где меж сфер из стекла и деталями из меди рыщут мощные молнии, которые готовы сорваться с насеста в любой момент, подвластные моей воле. Да-да, я знаю, что от старого девиза моего Дома у всех случается боль зубовная, но всё же... - Михай мечтательно прикрыл глаза, - А ещё уйма детишек и учеников. Большие и малые, толстые и тонкие. Вот Зигхарт за время нашего пути не раз обвинял меня в том, что я не умею усмирять свою плоть. А я не желаю! Коли хуторянка не может устоять перед моим обаянием, то кто я такой, чтобы отнимать у ней мгновения счастья на сеновале? - Валах, уперев локти в книги, а ладони в подбородок, хитро улыбнулся, - А что? Дом Михая! Звучит лихо!

  Норимандус от души рассмеялся:
  - Ну, башню я, конечно, сделаю, но сажать деревья - это уж извольте сами, Содалис Михай, - всё ещё веселился волшебник, и после нкбольшой пазуы продолжил, - Ладно, я с вами тоже хотел поговорить. Я слышал, вы хорошо разбираетесь в форме Auram. Когда-нибудь летать пробовали?


  - Это было поучительным опытом - кивнул головой Михай. - Я видел и мастеров Corpus, которые умели взлетать вертикально вверх и превращались в утыканую стрелами подушечку в яркой робе.


  Норимандус удвилённо поднял брови
  - Не поделитесь опытом? - в его глазах загорелся неподдельный интерес, - Я тут хотел попробовать заклинание Покрова Чёрных перьев, и хотелось бы познакомиться с проблемами до того, как с ними встречусь

  - Очевидная опасность заключается в том, чтобы назад превратиться в человека, не имея рук и людского языка для волшбы. А если ждать окончания заклинания, то придётся отбиваться от внимания кумушек-ворон, которым не хватает крепкого крыла рядом, -хмыкнул Михай, - А разве пользующийся благосклонностью Дуренмара маг не может получить не заклинание, а, скажем, зачарованную вещь с тем же эффектом? И пусть бы с дефектом каким? Скажем, превращение в лилового ворона ничуть не портит способностей этого самого ворона, а вот расстаются с такой вещицей хранители гораздо проще.

  - Одного ворона на разведку Теснины может и не хватить, - пожал плечами Норимандус, - А вот целая стая воронов из числа наделённых Даром - сумеют покрыть и разведать всю свободную территорию всего за неделю - полторы. Не задержимся мы в Оакделле. Если вы, конечно, захотите мне в этом помочь

  - Разделение молодых магов в нынешних условиях? - уточнил Михай. - Разумно ли это? Да и потом - ты можешь чуять vis, но что толку будет с тех, кто далёк от этого Искусства? - Тремер принялся загибать пальцы, - Бьёрнар явно способен превращаться в какого-либо зверя. Коль это птица, то Леонхард не будет использовать это заклятье. А если зверь о лапах иль рыба с чешуёй, то и подавно. Этого германского магуса я бы не брал в расчёт.
Рассмотрим же Адалрика. Старше всех нас и имеет в запасе умение ладить с людьми. Уж ему проще умаслить дровосеков каких, чем рисковать своими волосами, ряжась вороном. Быть может ты думаешь, что Йербитон пойдет на такое? Ух, вряд ли он оставит ученика одного и без защиты. А разве можно довериться нам, э, если среди нас есть ты, Бонисагус? Да-да, все помнят, что по нерушимому праву ты имеешь первенство. Ты ведь запросто можешь вернуться к нашей стоянке и присвоить себе юного Сильвестра, пока Йербитон в вороньих перьях исследует Теснину.

  - Я могу присвоить юного Сильвестра и прямо на глазах Содалиса Амадея, - поправил Норимандус, - Мне нет причины таиться в тенях и выжидать момент, чтобы воспользоваться этим правом. Мне это просто без надобности.

  - О, наш Орден славится взаимным доверием, - Тремер сложил руки на груди
  - Ну, куда без этого, - усмехнулся Бонисагус, - У нас все равны. Правда, некоторые равнее осталльных

  - По двое - уточнил Михай. - Слабость плана с птицами в практически полном отсутствии безопасности и взаимном недоверии. Вылетая по двое на разведку, мы укрепим ковен и снизим риски, -Валах сжал пальцы в кулак, - Я не смыслю в Vis, но я не буду сидеть в лагере, когда можно вкусить приключений. Правда, вороном я обернусь, поеду на своем волке али взлечу выше любой ели на крыльях ветра - сие стоит обдумать, -Тремер сузил глаза, - Что мы будем должны Дуренмару за это заклятье, Бонисагус? И не юли - коль оно было б твоим, то ты не задавал бы таких вопросов к умельцу Воздуха.

  - Чтож. Лететь с попутчиком куда безопаснее - это верно. Важной вехой моего плана будет заклинание Единения Волшебников. Оно не очень стабильно, но позволит осилить Покров Чёрных Перьев почти любому участнику нашего Ковенанта, готовому пойти на риск. К счастью, это изобретение Нотатуса уже есть в моём арсенале. Что же до цены Дуренмару, то считайте это моим личным вкладом в общее дело, Содалис Михай.

  - Я знаю где раздобыть заём в 23 вис, а ещё и лабораторию, пока мы не обзаведёмся своими. Михай пожал плечами. - Если у нас лишь три сезона, то двадцать три пешки вис могут серьезно улучшить наши шансы...

  - Дуренмар предлагает нам 15 пешек для подъёма, право пользование Великой Библиотекой на восемь сезонов и Лабораториями Дуренмара на семь. Плюс, заём под невысокий процент, если нам потребуется ещё, - напомнил Норимандус

  Михай замахал руками.
  - Сие мне ведомо, Норимандус, ведомо. Быть может госпожа из Майнца, которая столь обогатилась на Теснине, не откажется от дара энергии и дружбы юных магов в обмен на информацию? -Валах причмокнул губами, - Пуповина перерезана, Норимандус. За столом гораздо больше игроков. Есть не только Дуренмар.

  - О да, мой дорогой друг. Есть мы. Но, если честно, поход к Океанибе - слишком рискованное предприятие. Подозреваю, что деловая хватка у неё такая, что после визита к ней - ковенант ещё на пятьдесят лет окажется ей должен, - грустно произнёс Норимандус, - Так что, если вы решитесь к ней пойти, а я вас едва ли сумею отговорить, постарайтесь представить всё так, что это ваша личная встреча, а не дела ковенанта. Хорошо?

  - Нет, сам я туда не пойду - проговорил Михай. - Говоря про других я имел в виду Фенгельд, -Тремер напряг спину, - Да, говорить со ставленником Дуренмара в самом Дуренмаре... Я немного рискую, но что взять с похотливого Михая?

  - Похоже, закат близок, - только и ответил Бонисагус, после чего оба мага вернулись к работе
56

Тремер, отряхивая полы своего подрясника, с уважением и некоторой толикой зависти оглядел одежды праздно прогуливающегося Амадея.
- День добрый, товарищ - воскликнул Михай, подбрасывая руку в римском салюте.
Почему-то это показалось волшебнику очень забавным.
- Амадей, а , Амадей - пристал к собрату по волшбе Михай. - А зачем ты здесь? Нет, я понимаю, что возможность основать новый ковенант случается довольно редко, а потому в нее цепляются изо всех сил. Но лично ты, маг, что хочешь вынести из этой истории? Ради чего бьётся твоё сердце, а промежь пальцев наливаются силой магические формулы? Ты ведь не можешь быть сухарём в нарядной обёртке?

- Я, друг мой, как и положено Йербитону, движим теми же силами, какими движим смертный муж, - высокопарно начал Амадей, не оборачиваясь и маша рукой в воздухе, как полководцы машут мечами, отдавая приказы - Я желаю славы, богатства и величия так же, как желают их тевтонцы идя на Иерусалим. Искать места в легендах - я считаю - благодетель. Разве не ради него вершится история? - Он повернулся к коллеге и усмехнулся - А что ты, Михай? Неужто решил искать прелестниц в новых для Ордена землях?

- Я встретил тевтонца в землях валахов, что стонут под пятой мадьяр и их государства. Ни общего языка, ни общих интересов, ни-че-го.
Йербитон наступил на больной мозоль Тремера.
- Намалевать Знамение на робу - не значит вверить свои руки и орудия в Его волю.
Волшебник поднял очи к небу.
- Я бы тоже не отказался от богатства, слава вечная, которая может пройти сквозь века мне отнюдь не чужда. Да, прорва детишек от множества множеств женушек мне кажется недурнственным вариантом. Только представь! Любые письмена,что оставит твоя рука, могут истлеть в пыль через десятки лет, а благодарные потомки будут помнить тебя в веках и веках.

Михай пожал плечами.
- Ты был знаком с Анхеликой до сбора всех нас в один ковенант, товарищ?

- Нет, - ответил Амадей - Я прибыл в эти земли из Болоньи, а туда из Фризии, так что даже Рейн я вижу только второй раз в жизни. А Зигхарт? Время покажет, на что он годится. Кто-то из тевтонцев праведней святых, но кто-то и простой грабитель, спору нет.

- Я неплох в Искусстве Созидания - лаконично заметил Михай. - Мне кажется, что кроме того, что всем надо держать в узде свои амбиции и норов, следует ещё и обсудить сильные стороны каждого.
Волшебник принялся пристально изучать собственные ногти.
- Мы бы могли учить друг друга.

- Хм, согласен - обсудить специальности, чтобы знать что от кого ждать, звучит разумно. Что ж, моя сильная сторона - Rego и Terram, еще немного Ignem. Но, боюсь, предложение с обучением не самое состоятельное. Мало того, что время магического обучения измеряется сезонами, которых у нас всего три, так еще и мне нужно уделять время юному Сильвестру. Думаю, будет лучше, если мы предложим коллегам огласить их сильные и слабые стороны в Искусствах, и поручать те или иные заклинания тем или иным содалес. Конечно, это будет затруднительно в экстренных ситуациях, но если все пойдет по плану, таких ситуаций вообще не будет, - развел руками волшебник.

- О - замахал руками Михай. - Дело не в этих жалких огрызках времени, что нам отмерены Мюрион и приближением Трибунала. О, нет, я о перспективах.
Валах пожал плечами.
- А Йербитон не держит учеников в кандалах и клетях? Ведь средь нас уйма Бонисагус, которые могут э-э-э увести юношу из-под носа.

- Что ж, когда наш ковенант будет признан, у нас будет полно времени. В общем-то этим и занимаются маги в уже стабильных ковенантах - обучаются друг у друга, пишут и читают манускрипты о всех сортах магии. Конечно, и нам этого не миновать. Сильвестр - резвый малый - Амадея, похоже, задело замечание Михая - когда я не преподаю ему свои уроки, он находит себе развлечения так же, как и другие дети.

- Я знаю где раздобыть заём
в 20 вис, а ещё и лабораторию, пока мы не обзаведемся своими.
Михай пожал плечами.
- Если у нас лишь три сезона двадцать пешек вис могут серьезно улучшить наши шансы...

- Да, пожалуй. Но ведь займы потом приходится отдавать, так что мы будем смотреть по ситуации. А что с лабораторией? Что у тебя на уме?

- Уф... То есть заём Дуренмара для нас возможен, а иные варианты мы и не рассматриваем?

- Конечно. Дуренмар предлагает беспроцентный заем, так что если мы сможем уложиться в него, больше нам брать незачем, разве не так?

- Хорошо - кивнул головой Михай. - Просто когда и если нам не хватит дара Дуренмара, то есть ещё иные возможности.
57

Аспазия Беччи Delta
18.03.2019 23:12
  =  
Dargot
В условленный срок — через час после заката — Аспазия услышала стук в дверь, и через полминуты Вероника с торжественностью в голосе и хитрыми искорками во взгляде доложила госпоже, что маг Грегориос Экс Мис... Миселаниа просит его принять...

Delta
— Проси.

Аспазия ждала гостя в домашнем платье откровенно восточного вида с характеным орнаментом, поверх которого была накинута подбитая мехом мантия — не та, что была днём, зато очень пушистая и сразу видно, какая мягкая и тёплая. Если та была неприлично шикарнй, то эта практичной.

Она сидела в кресле возле камина, напротив стояло ещё одно (покрытое густой шкурой), рядом был небольшой столик с вином, сыром, оливками... Она держала полупустой бокал в руке и смотрела сквозь него на огонь.

// Итальянка не требовательная. Она понимает дресс-код и необходимость пускания пыль в глаза. По этой же причине дома у неё есть шикарная спальня. А здесь — просто оптимальный комфорт. Кровать с балдахином (для сохранения тепла), перед сном Вероника её греет специальной грелкой, плюс мешочек с полынью под подушкой (от вшей).

Dargot
Грегориос обдумывал личность красавицы-итальянки.
Ему нужны союзники. Это не обсуждается. Никто не может достигнуть успеха в одиночку. Маги в союзники годятся только условно они слишком... слишком маги — и этим все сказано. Аспазия, очевидно, богата, достаточно независима и способна организовать сеть... агентов, скажем так, которые могли бы быть очень полезны Грегориосу и, зачастую, недооцениваются другими магами.

Но что мог предложить ей бедный изгнанник?
Итальянка молода и красива. Амбициозна — это читалось в ее облике. И, вероятно, умна — во всяком случае, считает себя таковой... Из этого и будем исходить.

Наружу вся эта лихорадочная работа мысли вырвалась легким поклоном:
— Госпожа Аспазия?..

Грегориос все так же одет в черную мантию, но видно, что после дневных дел он успел привести себя в порядок — во всяком случае, побрился, причесался, похоже — принял ванную, и сменил мантию на чистую. Впрочем, видно, что в этом совсем нет щегольства — скорее, привычка содержать тело в чистоте и порядке — Аспазия знает, что подобные идеи встречались у некоторых философов, причем, кажется, как раз греков.

Delta
— Через это вино сейчас любоваться бы закатом над Средиземным морем, а не рукотворным огнём посреди этих промозглых гор... — странно приветствовала гостя хозяйка, но всё же оторвалась от своего занятия.
— Проходи, располагайся удобнее, — смотри-ка, блеснула знанием греческих обычаев, где обращение на "вы" настолько не в чести, что даже слуга говорит хозяину "ты". Сделала приглашающий жест в сторону столика: — Угощайся.

// на столике, помимо закуси, початая бутылка и чистый бокал

Dargot
Грегориос уселся в кресло, налил в бокал вина, отсалютовал Аспазии:
— За свет, что хранится в этом напитке — и за свет твоей красоты, что затмевает первый как Солнце — свечу! — грек пригубил, посмаковал немного первый глоток — боги, это было вино! Не слишком привычное — но на фоне той кислой гадости, что ему приходилось пить последние недели... Пусть Грегориос привык довольствоваться малым — тем неприятнее было лишение привычной части этого малого, тем более чувствительное, что на его родине вино было также присуще человеку, как хлеб.

— Впрочем.. — Грегориос тоже не удержался, посмотрел бокал на просвет — хорошее вино глаза услаждает не менее, чем душу — ...полагаю, ты пригласила неприятного колдуна не для того, чтобы наслаждаться его дифирамбами. Aeidos... певцы могли бы воспеть бы деву, чьи волосы превращают день в ночь, глаза — ночь в день, улыбка — зиму в лето а гостеприимство создает среди Hyperboreia, Гипербореи, маленький кусочек благословенного Mezogeios, Средиземноморья — но я не певец, да и лиры здесь нет.

Delta
По дому скучает более, чем хотел бы показать, — ишь, как легко из него греческий пошёл вместо латыни, хотя для магов, как она знала, латынь была родной и привычной. Но к чему это море комлиментов? Очарован её красотой или это и есть ключик для его вербовки? Постель, так просто? Хотя, судя по его виду, воздержание сопровождало его всю жизнь... прорвало? Ну не похож он на любителя плотских удовольствий, никак!

— Ты прав, — мягко согласилась венецианка, кивком и опусканием пушистых ресниц показывая, что сладкие речи были приятны. — Твой талант намного реже, но и драгоценнее даров Аполлона. Однако, — она немного огорчилась, — мне показалось, коллеги твои не рады твоему обществу?

Видимо, то было не огорчение, а сочувствие.

Dargot
Темнит — прямо на вопрос не ответила. Итальянское коварство! И ресницами хлоп-хлоп — соблазнить, что ли, пытается? Не понимает, что на него это не подействует? И еще сочувствие в голосе — только я, мол, тебя понимаю. Интересно, если подыграть — предложит открыть душу и поделиться своими горестями? Хотя нет. Не предложит. Намекнет. А ну-ка, откроемся...

— У нас, магов, никто никому не рад — усталость в голосе Грегориоса не была наигранной — Все рассматривают коллег только как инструменты в достижении своих целей, ступеньки, на которые можно опереться и залезть повыше. Кодекс Гермеса сдерживает нас от взаимоистребления — но открывает возможности для мрачных интриг, веками взращиваемых на клевете и предательстве...

Грегориос даже прикрыл глаза — вроде как от наслаждения очередным глотком, на деле — чтобы венецианка не могла прочесть в них его мысли...

Delta
То, с какой лёгкостью он оставил тему чисто мужского интереса, не только говорило, что это и впрямь было только прощупывание почвы, но и показывало, сколь быстро он способен перестраиваться.

Аспазия искренне наслаждалась общением с этим магом. Как изящно он обтекал возможные углы, как уходил от ответов и лёгкими штрихами намечал линии развития разговора — и всё это просто так! Не ради выгоды, не чтобы спастись, — ведь они ещё не коснулись деловых вопросов — а исключительно в силу натуры. Да если он даже не станет союзником, его надо оставить как минимум как хорошего собеседника — комплиментов ей любой обладатель штанов наговорит, а вот в тонкой игре намёков и полутонов мастеров немного. Меньше только в Большой Игре.

— Да, клевета и предательство всегда окружают того, кто посмеет превзойти эту серую массу... — вздохнула красавица, предоставив магу самостоятельно гадать, это она ему подольстила или на свою жизнь пожаловалась. — И с вашими коллегами крайне сложно иметь дело... но при правильном подходе нет ничего невозможного. Какой же подход будет правильным с вами?

Он ждёт долгих танцев вокруг темы? Поэтому их не будет. А вино её он, кстати, пьёт. Доверяет или принял противоядие, понимая, к кому идёт?

Dargot
То, что Аспазия не клюнула на открывшуюся приманку говорило о ее осторожности — а то, что не закрыла себе совсем путь к ее использованию — об уме. И сразу же перехват инициативы: "Какой подход правильный". Ведьма!

— А это — Грегориос повернулся к собеседнице, быстрый взгляд глаза в глаза — зависит от того, что из возможного ты считаешь... желательным.

Delta
— Мало ли для чего скромной... мирянке, так вы нас называете? может потребоваться помощь мага без... ненужной огласки, — туманно отозвалась красавица. — Да, я знаю, что у вас есть свои правила, и довольно строгие — с виду. А по факту сводящиеся к одному: не попадайся. Ты не показался мне склонным к малопродуманным ходам, значит, с этой стороны опасности нет. А я обеспечу incognito со своей стороны.

Dargot
— Понимаю! — кивнул маг, глаза его сощурились — Тебе нужен свой маг для щекотливых дел. А мне могут понадобиться люди самых... разнообразных талантов — и лучше знать того, кто может их найти — Грегорос отсалютовал Аспазии бокалом.
— Только — чародей понизил голос — что если я раскрою тебе способ, каким ты — мы! — сможем добиться такого же влияния среди магов, каким ты пользуешься среди мирян?..

Delta
Аспазия торжественно-утвердительно отсалютовала магу своим бокалом:
— Приятно иметь дело с умным человеком! — отпила и продолжила: — Твоё предложение выглядит похоже на другой путь к той же цели. В эту сторону я не думала, поэтому рассмотрю подробнее с огромным интересом.
Как она подалась вперёд, демонстрируя интерес, так и осталась.

Dargot
— Ты знаешь, что такое vis?
— В общих чертах.
Грегориос улыбнулся.
— Полагаю, ты знаешь, что она нужна магам для их заклинаний и, может быть, что она бывает разная. На самом деле, дело обстоит так: Без vis маг может очень многое. Создавать иллюзии, летать, становится невидимым, читать мысли, превращаться в зверей, управлять погодой и, конечно, убивать самыми разнообразными способами. Но создать что-то постоянное без нее нельзя. Например, сделать вот такой шар из чистого золота — грек свел вместе ладони, показывая диаметр дюймов в шесть — требует четыре единицы vis. Мы называем их пешками. А вылечить любую болезнь — пять.

Грегориос сделал паузу, давая Аспазии возможность осознать, что это значит: Вылечить. Любую. Болезнь.

— Нечего говорить, что vis у нас очень ценится. Но! — маг задрал палец к потолку, пересел поближе к итальянке — так, что они иногда легко касались локтями, полез за пазуху и вытащил кисет, из которого высыпал на стол пригоршню камешков. Обычные речные камешки разных цветов.

— Vis бывает пятнадцати разных типов. И для заклинаний подходит только конкретная. Создать золото — Creo Terram — маг отодвинул от кучки в сторону четыре камушка желтого и коричневого цветов. — А вылечить болезнь — Creo Corpse — в другой кучке обосновались камушки желтого и розового цветов, пять штук.

— Итак, тебе нужно вылечить болезнь. А у тебя есть только Perdo и Imaginem — к Аспазии пододвинулись несколько черных и серых камушков, при этом Грегориос задел ее пальцы — Что ты будешь делать? Одна в другую не превращается....

Delta
Аспазия приняла игру:
— Добуду нужные. Куплю. Или обменяю — на мои vis, но лучше серебро, информацию или услуги. Украду, отниму шантажом или угрозами, сделаю сама. В идеале заведу рабов, которые будут делать их для меня. В общем, выбранный метод зависит от срочности и доступных ресурсов. Желательно потратить то, чего у меня много или легко возобновляется.

Не заметить прикосновений или сближения она не могла, однако сделала вид, что верит, что это было необходимо для объяснения. Разумеется, она поняла, к чему клонит молодой маг, и в целом уже приняла решение по этому вопросу, но сначала хотела всё ж закончит деловую часть.

Dargot
— Да — кивнул Грегориос — и чаще всего vis меняют. Хорошо если ты точно знаешь, у кого есть нужная тебе vis, а если нет? Приходится обращаться к братству Меркере — "красных шапок", ты их видела. Они меняют две пешки vis техники — для простоты считай, что это те, которые называются rima... глаголом — на одну другой техники. Две пешки vis формы — это существительные — на одну формы. Одну техники — на одну формы и четыре формы — на одну техники.

То есть, если тебе необходимы 2 пешек Creo и 3 Corpse — ты должна отдать за них вдвое. Например, 4 Perdo и 6 Imaginem. Или 7 Perdo. Или 14 Imaginem — длинные пальцы мага гоняли камушки по столу из одной кучки в другую, иллюстрируя сказанное.

— Разумеется, с такими ценами маги предпочитают меняться друг с другом. Но, как ты понимаешь, местные курсы обмена одного на другое все время меняются. Один Ковенант может запустить проект, требующий большого количества vis данного типа — и повысить спрос, другой — найти новый источник vis и повысить предложение. Это напоминает взаимные цены монет в лавке у менялы.

— Что я предлагаю? Нужно накопить запас vis и заняться меняльным делом с четкой целью получения больших запасов vis. Где-то подешевела Herbam? Скупаем. Подорожала Terram? Продаем. Вы, итальянцы, искушены в торговых делах. В отличие от Меркере, которые ведут дела так, как привыкли четыреста лет подряд.

— Далее. С кем вести дела. Смотри:

Маг вытащил из поясной сумки и бросил на стол несколько кожаных шнурков, расположил их:
— Вот, смотри. Это Рейн с притоками. Мы собираемся расположиться где-то здесь — золотой камушек лег в центре сплетения. Вот Дюренмар и Данкмар — два серых камушка. — Вот Триамор, в среднем течении Мааса — еще один серый камушек.

Казалось бы, не слишком много. Но! К западу от нас, в северо-восточной части Нормандского трибунала, во Фландрии, Пикардии, Шампани, есть полдюжины ковенантов — Эборис, Кунфин, Флорум и другие — слева от импровизированной карты маг сразу высыпал пригоршню камешков. — И Нормандские ковенанты испытывают проблемы с vis, уж слишком много там людей. При том, что большинство магов ведет дела внутри своего трибунала, заняться торговлей vis через границу может быть вдвойне выгодно.

Грегориос перевел дух.

— Это проект долгий, на десятилетия. Создать запасы, создать сеть оповещения о местных ценах, наладить клиентуру. Но если мы накопим большие запасы vis... Поверь, за нее маги пойдут на все. Ты сможешь заказывать себе волшебные предметы. Любые лекарства. И даже — грек усмехнулся — как ты думаешь, сколько лет Приме Мюрион?

Delta
Подлый маг ударил по больному. Сознательно или бестаткность юности? Аспазия сочла, что первое.
Она тонко улыбнулась:
— Организовать разведку — не проблема. То есть будет сложно, конечно, в виду крайней закрытости вашего сообщества и того, что мои шпионы будут не из магической среды — но ничего невозможного. Со стартовым капиталом сложнее: как я поняла, моё серебро здесь не помощник, а твои запасы более чем скудны, при этом накапливать vis традиционным путём медленно и сложно, и на потоках его ты не сидишь. Значит, либо долго либо крупной противозаконной акцией. Для второго нужна хорошая разведка, хорошие пути отступления и хорошие же знакомства где надо, чего, как я понимаю, у тебя, опять же, нет. Именно поэтому ты, подобно твоим коллегам и лучшим из мирских владык, мыслишь десятилетиями. Похвально. Однако, в том и главное слабое место твоего плана: в моём распоряжении нет ни десятилетий, ни династии, которая продолжила бы моё дело после моей смерти.

Задумалась.

— Разве что я смогу к тому времени должным образом воспитать мою Веронику — тогда ей и передам дела: девочка весьма шустра и сообразительна. Я догадываюсь, к чему ты клонишь, и прекрасно понимаю, что хоть ваша Прима и выглядит, словно разменяла пятый десяток, на самом деле она и два раза по пять могла разменять, — венецианка назвала совершенно невероятную, по её мнению, цифру. — Но она — чародейка, ей положено.

Dargot
— Я думал про стартовый капитал — вновь согласился грек — И, полагаю, стоит убедить остальных опереться в этом на запасы Ковенанта. Идея преумножить общие запасы понравится всем, идея поступиться для этого настоящим... да, для этого придется постараться. Но твой опыт здесь — солидное подспорье, то, что ты преуспела с серебром, выглядит достаточным основанием для того, чтобы доверить тебе и запасы vis. Во всяком случае — Грегориос усмехнулся — ты подходишь для этого лучше любого из нас.

— Но результат того стоит. 25 пешек нам предлагают в качестве беспроцентного кредита на 14 лет. Учитывая, что мы основываем ковенант в месте, где других ковенантов не было уже давно и их запасы vis не выбраны, можно рассчитывать... десяток пешек в год выглядят вполне трезвой оценкой, как мне кажется. С этим уже можно оперировать. Далее, в случае необходимости можно опереться на кредит — ты слышала, Дюренмар дает его на условиях 20% в год. Доходность в 20% в год мы обеспечим вряд ли, но по отдельным сделкам краткосрочные кредиты будут иметь смысл.

— Теперь о десятилетиях. Ты думаешь маги медленно старятся просто потому что они маги? Нет, они делают эликсир, замедляющий старение. Требующий vis, естественно. И его можно — хотя и очень трудно — сделать для других. Не буду лгать — пока я его делать не умею.

Delta
По счастью, Аспазя запретила себя на что-то расчитывать, потому её не постигло значительное разочарование, когда выяснилось, что Грегориосу для этого учиться и учиться.

— Я не столь молода, как ты думаешь, юный маг, и к тому времени, как ты освоишь изготовление того эликсира, замедлить старение он сможет разве что маразматичной развалине, — усмехнулась она.

— Ты должен будешь больше рассказать мне о том, как всё устроено в вашем обществе, чтобы я могла придумать, как нам организовать эту армию шпионов. И про ваши законы, чтобы если уж нарушать, так хоть сознательно. Но это дело не одной встречи и не краткого разговора, а теперь — пусть твоя горячая кровь согреет меня, даст мне снова почувствовать, что я молода и желанна!

Dargot
— Я успею раньше, — с этими словами Грегориос закрыл рот Аспазии страстным поцелуем...
58

Зигхарт Шталь mindcaster
19.03.2019 02:06
  =  
Зигхарт был удручен, и это было по нему видно. Утром он прогуливался по поселку магов и смотрел на местных. Ему доводилось встречать забитых крестьян, но эти были как будто и не люди вовсе. Интересно, это магия их так довела или просто местные заправилы долго подбирали наиболее бессловесных представителей рода человеческого? Неудивительно, что колдуны вообще разучились с нормальными людьми общаться, - с некоторой завистью подумал Зигхарт. Завидовать было чему: ему тоже втайне хотелось таких слуг. Правда, в бою от них наверное было мало толка, там нужен пыл, ярость, инициатива. Сила наконец. Свой отряд на этих вот он бы не поменял.
Его взгляд наткнулся на Михая, и рыцарь поскучнел еще больше. Именно мага он считал виноватым в своем бездарно потраченном времени. В конце концов он из за него тут оказался. Да, умом он все еще надеялся извлечь из этой эпопеи некий толк. Но настроение все равно было дрянное.

- Приветствую, Зигхарт - проговорил Михай на латыни, но очень и очень медленно, понимая, что тевтонцу совсем непросто говорить на этом языке.
- Я могу начать говорить по-валашски, но насколько я понимаю - у тебя не получилось его изучить.
Волшебник смиренно склонил голову будто молящийся паломник.
- Что ты думаешь обо всем этом?
Михай обвел рукой башни и Форум. - Все ещё ощущаешь себя здесь лишним?

- Давай латынь, - сказал Зигхарт, - нет у меня способности к языкам.
На самом деле валашский ему просто не нравился, и Шталь нашел причину чтобы его не изучать
- Да, я тут лишний. Зачем я здесь? Вам нужны люди, которые будут просто делать... что скажут. Но и мне такие нужны, - Зигхарт коротко рассмеялся, - вот в чем проблема. Но даже я не смотрю на людей как на молотки. Любой крестьянин может сбежать если его напугать, или сдохнуть если его не кормить. Вы считаете что вам все должны. Снаружи вас ждет удивление. Вспомни Трансильванию. Тебя там не любили. Теперь я наверное понимаю за что. На Рейне будет то же самое.

- Меня можно не любить? - съехидничал Тремер. - О, ты ранил меня в самое сердце.
Волшебник непринужденно улыбнулся.
- А какие у тебя планы? Зачем тебе люди? Мы ведь так толком и не обсудили это, пока держали путь оттуда сюда.

- Всем нужны люди, - пожал плечами Зигхарт, - без людей нет власти. Без людей придется ходить на охоту самому. Это еще можно пережить, но вот сажать репу не станем ни ты, ни я. Поэтому каждый пытается залезть повыше. Я не исключение. В этом я грешен перед Господом, - он набожно перекрестился, - и сознаю это. Меня ждет наказание, и всех ждет. Но если я буду достаточно силен, я смогу доказать Господу свою любовь и преданность, а там уж пусть он судит как хочет. А чего жаждешь ты, Михай из Трансильвании? Для чего эти ваши сборища в античном стиле, эти ваши походы на Рейн? Ты ведь тоже к чему то стремишься?
Зигхарт рассматривал Михая с интересом, как рассматривал бы восьминогого скакуна.

- Кто не грешен, тот пусть первый бросит камень. И не полетело ни одного камня - пробормотал Михай. - Но теперь понятно.
Волшебник хмыкнул.
- Я хочу, чтобы после меня осталась память. Для этого у меня есть несколько планов. Во-первых, прости, мой целибатный друг, но я планирую заделать максимальное количество потомков, которое только получится. Во-вторых, я желаю возвыситься. Да-да, я помню про Вавилонскую Башню, но...
Михай ругнулся под нос по-валашски.
- Я видел крепость из белесого ракушечника. Зубья перемежаются зоркими воителями. Ров полон секретов. Стража могуча и хитра. Прежде чем подойти к ней - многие и многие сторожевые башни.
Михай опасливо бросил взгляд на пятерню Зигхарта.
- Постарайся спокойно перенести мою мысль, воин Божий. Мне было видение, где я покидаю столь идеальное место и отправляюсь в далёкий путь. В место, которое тоже будет великим.
Михай принялся активно жестикулировать.
- Лохматые тучи, проливной дождь, а меж небесами и землёй стоит красавица-башенка. Металлом объята, камнем выложена и кругом сферы стеклянные, медью увязанные.
Волшебник кивнул головой.
- Да, звучит будто я хочу состряпать маленького собственного Одина... Или кто у местных язычников за молнии и гром отвечает?

О похоти Михая Зигхарт знал, потому просто закатил глаза, пропустив эту часть тирады мимо ушей. Дальнейшая часть его правда ввела в ступор:
- Михай, прости, на любого языческого божка ты не тянешь, - развеселился он, - хотя готов представить, что ты сможешь дурить нескольких невежественных крестьян. - Он вытер слезы смеха и сказал жестко:
- Не сотвори себе кумира. И это пахнет ересью. За такое к вам придут люди очередного архиепископа, и скорее всего я буду командовать одним из отрядов. Не сильно ли высоко ты наметил свой полет? Не опали крылья. Твое видение могло означать что ты просто, - он пожал плечами, - ну, построишь башню. За это у нас не наказывают, по крайней мере если земля твоя.

Михай улыбнулся.
- Да, я вообще и думал, что это обозначало какую-то башню. Я что похож на человека, который может быть...эээ...нет...даже в слух эту чушь я произносить не буду.
Волшебник хмыкнул.
- Я рассказал тебе то, что бередит моё сердце и прочие органы. А ты отделался лишь...Не поведал, Зигхарт, ты ничего.

Зигхарт кисло покосился на мага.
- Как сказать тебе о том высоком чувстве, что живет в душе? О любви к Господу? О смиренном желании положить жизнь на алтарь чего то, что выше всех нас? У тебя другое на уме.
Рыцарь посмотрел на небо.
- Я думаю, что я рожден для чего то большего, чем есть сейчас, но пока я не нашел своего пути. Чтобы быть угодным Господу, нужно быть великим человеком. Как им стать? Дело ли в остроте стали, или еще и в остроте духовных устремлений? Я не знаю. Потому я смотрю вокруг себя, пытаюсь что-то понять. Вдруг что-то.. поможет мне. Понять или сделать, я не знаю.
Он понизил голос:
- Вы вправду можете... летать?

Михай утвердительно покивал головой.
- А ещё я умею превращать воду в вино. Но это не в качестве насмешки над верой и чудесами Спасителя, а потому что...
Волшебник поступил взор.
- Я боялся, что останусь без приличного вина в этой холодной стране.
Тремер сузил глаза.
- Местное сборище выглядит ямой со змеями. Мне кажется, что ты не из тех, кто нуждается в защите, но ведь что-то требуется и тебе. Добрый собеседник? Внимательный слушатель? Умелый собутыльник? Ох, не ведает мой отец, но даже истовый молящийся человек из меня может выйти.
Михай покачал головой.
- Не буду ходить вокруг да около - у всех тут есть свой мирянин, который ему способен помочь. Вокруг темного грека хаживает обрезанный книжник, светловолосая девица с повадками казарменного управителя положила глаз на пользованую торговку с трижды клятого всем и каждым нормальным христианиноном острова, а бородатый купец явно сойдется с обложеным тканью пыркэлабом. Прости, такой был, весь из себя важный...
Тремер постарался жестами изобразить Амадея.
- Ты местный, мы отпахали половину известных людям земель бок о бок, ты можешь добиться многого в своем Ордене, а я в своём.

Зигхарт кивнул.
- Я понимаю к чему ты клонишь. В этом есть смысл... но мне пока непонятны правила игры. Я знаю что вам неинтересны мирские дела, своя яма со змеями видимо лучше. Но как так вышло, что ни в одной из недавних войн мы не слышали про, например, летающих солдат? Это ведь вряд ли сложнее зачарования корабля. Неужели просто никто не предложил достаточную цену?

- В том не было надобности - пожал плечами Михай. - Можно наслать дурное поветрие, призвать потраву на поля, сжечь врагов чистым пламенем.

- И часто вас нанимают таким образом? - поднял бровь Зигхарт - Что вообще нужно магам? Эта ваша "сила", что бы она ни была такое?

- Материальное воплощение магии - попытался объяснить Михай. - Крупный камень, крепкий корешок, блестящая капля размером с яблоко, которая не растекается.
Маг тяжело вздохнул.
- Все маги как и иные люди - каждому нужно что-то своё. Иногда им нужен свой человек среди не-магов. Ты ведь чувствуешь, что исподволь тебя что-то гнетёт и раздражает в нас. В каждом из нас есть какой-то изъян, который тебя гложет, заставляет относиться с опаской и недоверием. В большей или меньшей степени эта черта присуща каждому.

"Не всем" - не стал говорить Зигхарт. Заметив, что тот не ответил, как часто. Но и того что сказал Михай было достаточно.
- Короче, тебе нужен посредник, который спасет твою... мантию от проблем, если они возникнут, и расскажет тебе о большом мире вокруг, - не очень рьяно постаравшись скрыть насмешливость в тоне, сказал рыцарь. - Это я уже понял. Ну хорошо, хорошо. Я все равно еду примерно в те же края. Я согласен оказать тебе эту услугу.
"И ты будешь мне должен" - повисло в воздухе невысказанное, но очевидное.
- Но чего ждать от твоих собратьев по ремеслу? Одно дело ты, а другое - если они начнут... чудить. Я все вспоминаю про разгневанных людей Архиепископа... не хочу быть втянутым в историю, это будет пятно на моей репутации. Тебе очень нужно быть вместе с ними?

- Расскажи про людей Архиепископа - вытянулся Михай. - Я из далёких краёв, мне неведомы обычаи местного духовенства. После того как христианин поднял меч на христианина в Царьграде...
Тремер опустил плечи.
- Я не питаю любви к венецианцам и генуэзцам. Мне кажется, что даже иудею и цыгану проще было бы жить в Трансильвании, нежели этим выродкам, продавшим братьев по вере за звонкую монету и по своим торговским соображениям.

Зигхарт задумался. Вопрос был слишком расплывчат.
- Я не очень понял что тебя интересует, вряд ли разница в проведении обрядов в Византии и у нас. К тому же, я никогда не был в Царьграде. Из духовенства наиболее известные фигуры Среднего Рейна, это Зигфрид второй, Дитрих первый и Энгельберт первый, обладающий значительным политическим весом. Но я не общался ни с кем из них. Это птицы высокого полета, и вряд ли вы с ними пересечетесь. Но даже если думать о покровителях, то в любом случае это будет в прямой зависимости от тех мест, где вы решитесь обосноваться. Ну и, возможно, тебя заинтересует тот факт, что на Четвертом Латеранском соборе семь лет назад было принято решение ужесточить борьбу с ересью. Я вижу, что некоторые ваши члены не очень религиозны. Это, конечно, их личный грех, но такой человек может бросить тень на всю компанию. Не стоит шутить с такими вещами. Стоит внимательно относиться к выбору друзей, мой друг Михай - Зигхарт внимательно рассматривал ровесника-мага.

- Для каждого готовят свой чан в Геене Огненной - покачал головой Михай. - Лишь дела будут оценивать за последней чертой.
Тремер сжал кулаки, мгновенно сделавшись будто бы меньше и похожим на ёжика.
- А воители, поднимающие меч против иноплеменцев, молящихся иначе? Брат, убивающий брата? Аль сие тоже есть борьба с ересью? Польша и Русь? Царьград и Валахия?
Маг вздрогнул, выдохнув воздух и отведя взгляд от Зигхарта.
- Не ритуалы и не борьба с инакомыслием движет иерархами. Силён звон монет в их ушах, а пред глазами видения будущего, где их епархии ширятся все дальше и дальше. Но ты ведь не таков, Зигхарт Шталь?

- Я бы не стал развивать эту тему, - предостерег Зигхарт, - люди воистину греховны, но во главе святой Церкви - истинный Господь. Он разберется во всем, как ты и сказал. Что же до меня... хотелось бы верить что я смогу избегнуть всех соблазнов. По крайней мере к звону монет я достаточно равнодушен. А почему ты спросил?

- Я вижу, что впереди к нас довольно значимое приключение. Хотел бы предложить тебе путешествие вместе со мной и сборищем этих волшебников, которые должны что-то построить вместе. Кроме того, я бы не отказался от защиты. Да, я могуч на сеновале, силён в волшбе, но вот когда приходится решать все сталью о сталь, то моя сила может подвести. Как видишь я не из тех, кто есть младенцев и режет на части дев. Да и третьего соска у меня нет. Я - хороший, добрый малый.
Тремер пристально поглядел на носки сапог.
- А ещё мы проделали такой путь бок о бок. Я даже не знаю кому здесь ещё могу доверять больше, чем тебе, Зигхарт Шталь.

Зигхарт помолчал. Затем кивнул.
- Я не стану обещать все время быть рядом, Михай. Но пока это не будет противоречить нуждам моего ордена, почему нет. Посмотрю, как маги строят башни, в конце концов... - "...тевтонцам они тоже нужны", подумал он, но не стал договаривать.
- Надеюсь, вы не все время сидите, углубившись в книги, - рыцарь усмехнулся, - а то это будет очень одинокое путешествие в компании

- Нет, воитель, я ещё иногда запускаю молнии из рук, щупаю девиц за прелестные места, а ещё потребляю вино да пиво. Уф, поистине я на редкость приятный спутник для тебя, Зигхарт!

- О, мне повезло! - рыцарь всплеснул руками и рассмеялся
59

Леонхард школьнек
21.03.2019 18:34
  =  
Вечером первого дня встретились маги Леонхард и Адалрик у конюшни, где бёринарец справлялся насколько хорошо его лошадь устроили и задали ли ей положенного по статусу овса.

Адалрик выразил беспокойство о том, что ковенант отправляется занимать чужие земли без малейшей подготовки. Леохард же сказал в ответ:" Больше стоит беспокоиться, что нам придется путешествовать и осматривать разнообразные варианты, что значит что мы вполне можем не уложиться в нужные сроки".

После долгих разговоров на тему основания и будущих проблем, как и того как их можно было бы избежать наилучшим способом. Оба собеседника перешли к завершающей части - условились насчет будущего, что и вероятно было целью столь позднего визита мага с кровью фейри в жилах.

- Я не думаю про легкость решения проблем. Но я вижу неизбежность появления некоторых их них. Сколько бы мы времени не потратили на подготовку… - подытожил немец.
- Да мы могли бы избежать многих сложностей. Здесь я не спорю. Но голосование прошло - эти возможности теперь в прошлом. - Леонхард развел руками как бы напоминая что ничего не может сделать связанный принятым решением, - И я надеюсь в следующий раз при голосовании, мои коллеги проявят больше мудрости и сплоченности.

- Надеешься. Ты не один, чьи руки связаны и кто только лишь надеется. И нас с тобой не двое тех, кто надеется на мудрость, проявленную в следующий раз.
- Что до сплоченности - мы могли добиться своего, если бы голосовали вместе. Мы думаем схоже, так что такой разлад временен. Я прав?

- Увы, мудрость есть тонкое искусство. И то что нам сейчас кажется весьма разумным, может оказаться таким же прахом... как и все что мы думали до голосования в библиотеке.
- Мы не будем забегать вперед. - криво улыбнулся Леонхард вполне понимая к чему клонит Адалрик, - Пусть прошлое научит нас быть более терпеливыми и осторожными при принятии решений. Чуть больше дебатов, чуть меньше поспешных решений.
- Я слышал в Фивском трибунале говорят так: "Поспешные выводы, ведут к быстрым ошибкам"

- А если говорить прямо, я бы предпочел чтобы наше единство не подрывалось хотя бы до того момента пока мы не подпишем Хартию и Устав. Я не встану на твою сторону только лишь потому что ты голосовал против, как и я. Но я выслушаю твои аргументы в первую очередь и согласен с тем что важные решения стоит принимать лишь тщательно все взвесив. - Леонхард был серьезен.
- Надеюсь на подобную любезность и с твоей стороны.

Адалрик удовлетворён окончанием разговора и удалился не ответив ни утвердительно, ни отрицательно.
60

12

Экзамплус

Автор: alostor

Раса: Человек, Класс: Бонисагус

Intelligence (Int): +3 [+0]
Perception (Per): +3 [+0]
Strength (Str): 0 [+0]
Stamina (Sta): +1 [+0]
Presence (Prs): 0 [+0]
Communication (Com): +1 [+0]
Dexterity (Dex): -1 [+0]
Quickness (Qik): 0 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Characteristics: Int +3, Per +3, Pre 0, Com +1, Str 0, Sta +1, Dex -1, Qik 0

Size: 0

Age: 30 (7 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (2)

Confidence Score: 1 (4)

Virtues and Flaws: The Gift; Journeyman (Free, Social Status Virtue [GotF, pp. 19-20, equivalent to Free Social Status Virtue Hermetic Magus]); Gentle Gift; Affinity with Intellego, Improved Characteristics (x2), Fast Caster, Puissant Intrigue (Free Virtue), Second Sight, Strong-Willed, Study Bonus; Fury, Painful Magic; Disorientating Magic, Infamous, Palsied Hands, Seeker (Minor Personality Flaw [HoHTL, p. 25])



Personality Traits: Curious +2, Persistent +1, Wrathful +3

Reputation: Amoral Graverobber 4 (local, Rhine Tribunal)

Combat:

Dodging: Init +0, Attack n/a, Defense +3, Damage n/a

Soak: 1

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: Athletics 3 (spelunking), Artes Liberales 1 (Geometry), Awareness 2 (ambushes), Brawl 2 (dodging), Concentration 1 (when wounded), Faerie Lore 1 (mountain faeries), Guile 2 (hiding past activities), Intrigue 2+2 (detecting other’s interests), Germany Lore 2 (mountains), Latin 4 (Hermetic use), Parma Magica 3 (Mentem), Penetration 3 (Mentem), Magic Lore 2 (Mercurian temples), Magic Theory 3 (inventing spells), Ride 1 (distances), Second Sight 1 (ghosts), High German 5 (Swabian), Cult of Mercury Lore 2 (history), French 2 (Norman), Survival 2 (mountains)

Arts: Cr 0, In 9, Mu 2, Pe 8, Re 3; An 0, Aq 0, Au 0, Co 6, He 0, Ig 1, Im 1, Me 10, Te 0, Vm 7

Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (0)

Spells Known:

Preternatural Growth and Shrinking (MuCo 15) +9
Rise of the Feathery Body (ReCo 10) +10
Palm of Flame (CrIg 5) +2
Reveal the Lingering Spirit (InMe 20) +20
Trust of Childlike Faith (ReMe 10) +14
Lay to Rest the Haunting Spirit (PeMe 15) +19
Lay to Rest the Haunting Spirit (PeMe 25) +19
Pierce the Faerie Veil (InVi 20) +17
Pierce the Magic Veil (InVi 20) +17
The Invisible Eye Revealed (InVi 20) +17

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Экзамплус — член Дома Бонисагус, последователь линии Трианомы и Искатель, член Ордена, специализирующийся на поиске древних тайн и магических секретов. (См. HoHTL, стр. 15). Конкретней говоря, сам Экзамплус рыщет по горам и лесистым холмам земель Рейнского трибунала в поисках колдовских тайн и чародейских артефактов, некогда принадлежащих древним германцам и кельтам, а также забытых храмов римского Культа Меркурия.

Произнесение герметических заклинаний причиняет Экзамплусу физическую боль. Он надеется, что если ему удастся обнаружить и изучить тайны других магических традиций, а также меркурианских предтечей самого Ордена Гермеса, то он избавится от этих мучений.

История:
Экзамплус из Дома Бонисагус, маг Трианома и искатель приключений, прибыл сюда, чтобы помочь вам с созданием персонажа.

Он ждет, что вы оформите свои чаршиты по примеру его чаршита, приведенного ниже. В случае, если вы захотите использовать при создании своего персонажа материалы, не входящие в базовую книгу правил, то обратите внимание, как это сделал Экзамплус.

Вместо традиционного социального статуса Hermetic Magus из корбука, он использовал его эквивалент, применяемый в Рейнском трибунале. В отличие от достоинств и недостатков из корбука он указал, откуда была взята эта добродетель и к какому типу она относится. Точно также с его недостатком Seeker. В данном случае сокращения GotF и HoHTL означают Guardians of the Forests: The Rhine Tribunal и Houses of Hermes: True Lineages соответсвенно.

Анхелика Гверникус филиа Кринос

Автор: Delta

Анхелика Гверникус филиа Кринос
Раса: Человек, Класс: Маг

Intelligence (Int): +3 [+0]
Perception (Per): +2 [+0]
Strength (Str): -2 [+0]
Stamina (Sta): +1 [+0]
Presence (Prs): +2 [+0]
Communication (Com): 0 [+0]
Dexterity (Dex): 0 [+0]
Quickness (Qik): +2 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Characteristics:Int +3; Per +2; Str -2; Sta +1; Prs +2; Com 0; Dex 0; Qik +2

Size: 0

Age: 24 (1 year past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (2)

Confidence Score: 1 (3)

Virtues and Flaws: The Gift (Free); Hermetic Magus Social Status (Free); Hermetic Prestige (Free); Ghostly Warder*; Affinity with Awareness; Clear Thinker; Improved Characteristics; Minor Magical Focus: Mindreading; Piercing Gaze; Second Sight; Strong-Willed; Diabolic Past; Necessary Condition (Sign of the cross); Dutybound (Code of Hermes); Hatred (Diabolists); Motion Sickness; Susceptibility to Divine Power

Personality Traits:

Reputation: Quaesitor (Hermetic) 3

Combat:

Dodging: Init +2, Attack n/a, Defense +3, Damage n/a
Fist: Init +2, Attack +1, Defense +3, Damage -2
Bludgeon: Init +2, Attack +3, Defense +3, Damage 0
Dagger: Init +2, Attack +3, Defense +3, Damage +1

Soak: 1

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: Area Lore: Lower Lorraine 1 (Politics); Athletics 1 (Running); Awareness 2 (Searching); Brawl 1 (Dodging); Concentration 1 (Spell concentration); Etiquette 1 (Magi); Folk Ken 1 (Magi); Intrigue 1 (Rumormongering); Leadership 1 (Intimidation); L. Language: High German (Native) 5 (Franconia); Organization Lore: OoH 1 (Relation with Demons); Stealth 1 (Shadowing); Swim 1 (Rough water); Artes Liberales 1 (Ceremonial magic); Dead Language: Latin 5 (Hermetic usage); Code of Hermes 3 (Infernalists); Finesse 1 (Precision); Infernal Lore 1 (Demons); Magic Theory 3 (Intellego); Parma Magica 1 (Mentem); Second Sight 1 (Ghosts)


Arts: Cr 3, In 8, Mu 3, Pe 3, Re 3; An 1, Aq 1, Au 1, Co 5, He 1, Ig 1, Im 6, Me 6, Te 4, Vm 6

Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (0)

Spells Known:

Whispering Winds (InAu 15) +10
Bind Wound (CrCo 10) +9
The Inexorable Search (InCo 20) +14
Prying Eyes (InIm 5) +11
Frosty Breath of the Spoken Lie (InMe 20) +21
Posing the Silent Question (InMe 20) +21
The Crystal Dart (MuTe 10) +8
Circular Ward Against Demons (PeVi 20) +10

_________________________

* Вайс, призрак барска (Ghostly Warder)



Внешность:
Типичная внешность для германских земель.
Чистая кожа, дорогая одежда, сложная причёска и презрительно-надменный взгляд лучше Печати Дара заставляют крестьян гнуть спину, а благородных считать её равной.
Печать мага: идеально правильный октаэдр из чистейшего горного хрусталя.
Сигил: ясность и чистота. На миг всё становится таким понятным и очевидным, кажется, ещё секунда и ты пронзишь связи между вещами... но миг проходит, и всё возвращается на круги своя.

Характер:
Крайне серьёзная и целеустремлённая юная леди.
Решительнейшим образом настроена искоренять зло и беззаконие.

История:
Подобно большинству магов, Кринос едва терпел свою ученицу – уже обладающую Даром, но ещё не умеющую повесить на себя Парма Магику. Однако, переложив все заботы о жизнеобеспечнии подопечной на прислугу, обучением её он занимался лично и со всей ответственностью.
Анхелика же учителя боготворила и готова была наизнанку вывернуться, лишь бы наставник оценил её успехи.

Окончив в свой срок обучение и успешно пройдя Последнее Испытание, она осталась в ковенанте Ледяного Севера, занимаясь изысканиями, тренируясь, заново изучая Периферический Кодекс и вычерчивая сложные схемы взаимоотношений и интриг известных ей магов и течений с учётом его.
Узнав о событиях в Эребосе, она приложила все силы, чтобы быть в курсе расследования. Понаблюдать за ходом настоящего дела, ведущегося прямо сейчас – что может быть интереснее?! Только личное участие. И судьба в лице старших магов смилостивилась над ней – наконец-то ей поручили первое самостоятельное дело!

Не то чтобы очень серьёзное дело – настоящего целого мага на такого посылать было бы слишком расточительно. А вот вчерашнюю выпускницу – в самый раз. Опять же, квезитору-немцу проще будет работать в Рейнском трибунале...
Разумеется, наблюдением (кто сказал "провокация"?) за крайне подозрительным учеником демонолога её обязанности не ограничивались, но за эту часть работы она взялась с особеным рвением.

Вскоре оный демоно... ученик скомпроментированного мага, конечно же, и сам прибыл в ковенант Ледяного Севера: путешествовать пешком через все Балкканы было неразумно, а кратчайший путь морем в Рейнский Трибунал лежал через Альпы. В связи с чем Грегориосу и было настоятельно рекомендовано сделать небольшой крюк для встречи с неким квезитором, всяческое сотрудничество с коим было, опять-таки, весьма рекомендовано.

Мрачный юноша в одеждах священника Восточной Церкви произвёл на Анхелику неприятное впечатление и принят был неласково. Весь дальнейший их совместный путь проходил так же: фройляйн пользовалась любой возможностью попрекнуть фессалийца прошлым его учителя, а тот педантично и до отвращения равнодушно рекомендовал завести на него дело и обратиться с ним в Трибунал. На что Анхелика не менее занудно отвечала цитатами из классиков типа "не ваша заслуга, а наша недоработка" или "невиновности нет, есть лишь градации вины" и проч.

Некоторые маги видят, что юную волшебницу сопровождает призрак барска*, но мало кто знает почему так.

* Барск – магическое животное, четвероногое создание, несколько сходное с волком. Невозможно поджарым и длинноногим волком, ростом по грудь человеку. Густой красный мех выделяется в более светлую острую гриву между торчащих ушей, по шее и вокруг плеч. Хвост заканчивается подобным веерным пучком. Очень опасный хищник – быстрый, яростный, невероятно умный и коварный.

Олег Ярославович

Автор: HulaPineapple

Олег Ярославович
Раса: Человек, Класс: Купец

Intelligence (Int): 0 [+0]
Perception (Per): -1 [+0]
Strength (Str): +1 [+0]
Stamina (Sta): +1 [+0]
Presence (Prs): +2 [+0]
Communication (Com): +3 [+0]
Dexterity (Dex): -2 [+0]
Quickness (Qik): 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Cog ship, dagger, 2 sets of clothes, fur coat (Fur armor)

Навыки:
Characteristics: Int 0; Per -1; Pre +2; Com +3; Str +1; Sta +1; Dex -2; Qik 0

Size: 0

Age: 34

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (0)

Confidence Score: 1 (3)

Virtues and Flaws: Inspirational (minor, general), Intuition (minor, general), Wealthy (major, general), Favors (major, story flaw), Wrathful (minor, personality), Ambitious (major, personality), Merchant Adventurer (minor, social status, C&G), Vernacular Education (minor, general, C&G)

Vernacular Education



Merchant Adventurer



Personality Traits: Daring +2, Ambitious +3, Wrathful +1

Reputation: 0

Combat:

Dodging: Init +0, Attack n/a, Defense +3, Damage n/a
Fist: Init -1, Attack +1, Defense +3, Damage +1
Kick: Init -2, Attack +1, Defense +2, Damage +4
Dagger: Init -1, Attack +4, Defense +4, Damage +4

Soak: 2

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: Language 5 (Old East Slavic (Novgorodian)), Charm 5 (Negotiations), Folk ken 3 (Merchantmen), Bargain 6 (Bulk sales), Profession 3 (Merchant), Leadership 4 (Ship crew), Language 5 (Low German (Saxon)), Brawl 3 (Daggers), Swim 2 (With equipment), Guile 2 (Semi-false advertisement), Profession 1 (Sailor), Artes Liberares 2 (Astronomy/Navigation), Area Lore 2 (Rus’ (Rivers)), Area Lore 2 (Novgorod (Merchant personalities)) Area Lore 3 (Baltic Sea (Trading Routes)), Area Lore 3 (Rhine Valley (Trading Routes)), Hanseatic League Lore 2 (Merchant personalities), Etiquette 4 (Merchantmen)

Encumbrance: 0 (1)

Внешность:


Характер:
Олег в первую очередь чертовски амбициозен, хотя даже ему самому трудно понять, какую цель он преследует. Он не откажется от личной выгоды, хотя он не беспринципен и не поглощен жадностью. Похоже, мало кто или что может его испугать, хотя он не бросается в лишнюю опасность очертя голову. Во многих своих решениях Олег полагается на свое «нутряное чутье», которым не устает хвастаться. Кроме того, Олег склонен к вспышкам агрессии. Хотя он никогда не впадает в неконтролируемую ярость, сгоряча он может неожиданно грянуть кому-нибудь по роже.

История:
Олег Ярославович родился в Новгороде, в семье уважаемого купца, однако мать его умерла от детородной лихорадки, и отец воспитывал Олега один. С ранних лет он учил Олега занять его место, когда придет время. Он обучал его грамоте, счету, торгу и даже преподал пару уроков о матросском деле. С десяти лет отец стал брать Олега с собой на рейсы. Когда Олегу исполнилось двадцать лет, его отец умер от дизентерии, и ему пришлось выйти в первый самостоятельный рейс. Лучше всего Олег знал маршрут в Киев, и, хотя на нем крупный участок пути нужно было проволочь волоком, пожалуй, это путешествие сгодилось бы для тренировки. Олег загрузил ладью товаром и отправился в путь. До Киева Олег добрался без происшествий. На обратном же пути произошла встреча, определившая его судьбу.
Знаменитые золоченые шлемы Олег завидел издалека, но и не заподозрил, что это может стать проблемой. Через несколько минут они уже поравнялись с отрядом княжеской дружины. Сам князь тоже стоял с ними, блистая начищенной кольчугой. «Эгей, купец!» - окрикнул он ладью. Гребцы без команды сбавили ход, все напряглись. «А почему бы нам не попировать в честь встречи?» - кричал князь. Похоже, он был поддат. – «Сходи на берег, я позволю тебе задать моей рати питья»
Олег не был хорошего мнения о Рюрике Ростиславиче. Да и мало кто из киевлян стал бы с ним спорить. Рюрик за свое правление успел дважды допустить разграбление Киева. В один из этих раз он разграбил его сам, в наказание за то, что измученные киевляне сами открыли ворота войску Романа Галича, надеясь избавиться от самодура. Но для Олега эта встреча стала последней каплей. «Кол тебе в гузно, разоритель!» - Крикнул Олег и велел налечь на весла. Его спасло то, что князь так опешил, что не сразу догадался приказать стрелять, так что Олег достиг Новгорода в целости.
Теперь, когда южнее Новгорода находился только закрытый для Олега Днепр, на котором стоял нищий, истерзанный Киев, а дальше – разграбленный Константинополь, оставаться не было смысла. Кроме того, Олег опасался погони, так что он в спешке, что значит не за полную цену, продал товары и дом, и, срывая несколько сделок, отправился на север – в Ганзу. С определенным трудом он, плывя вдоль берега на своей речной ладье, достиг Любека – небольшого порта на Балтийском море. Там он продал свою ладью и купил более подходящий для северных вод круглый корабль – ког. Теперь у Олега почти не осталось денег на товары, и, что немаловажно, он не знал, что и куда нужно отвезти, чтобы получить какую-то прибыль. Ганзейские торговцы, с которыми сумел связаться Олег, без его помощи вложили все деньги в собственные предприятия, и не хотели и не могли дать ни кредита, ни совета. Окрестные аристократы больше интересовались блестящими клинками, чем вложениями. О своих состояниях они слышали только от грамотных казначеев. Евреи же, как известно, занимаются крупными кредитами и не предложили Олегу, как мелкому заемщику, разумных условий. Ответ оказался ближе: в городе Любеке, где остановился Олег, был расположен магический ковенант Окулус Септентрионалис. Олег раньше слышал о волшебниках, слышал, что они избегают контакта со смертными, слышал, что от них разбегаются кошки, и что молоко от них киснет, если оставить с ними в одной комнате. Но эти были больше похожи на купеческую гильдию, чем на сборище ведьм. У них даже жил земляк Олега – потешный разгильдяй Борис в дурацком красном колпаке, которого Олег был на три года младше. В любом случае, выбирать не приходилось. Маги из Окулус Сепентрионалис дали Олегу кредит, хоть и не на выгодных условиях, и порекомендовали набор товара для начала. С помощью врожденной хватки и «нутряного чутья» Олег очень быстро восстановил свое состояние. Долг магам, правда, он пока не смог выплатить до конца.
В Балтийском море полно конкурентов, и спустя десять лет торговли, Олег смекнул, что мог бы зарабатывать еще больше, если будет торговать на Рейне. Так он и поступил. Благо, за время торговли в Ганзе он успел завести немало знакомств и набраться опыта, так что снова искать покровителей ему не пришлось. Примерно одновременно с этим ему пришло два письма. Одно было из Окулуса – в нем говорилось, что права на заем проданы другому ковенанту – Дуренмару. Олег давно работал с магами и понял, о чем шла речь. Второе письмо было из самого Дуренмара. В этом письме, за авторством Мюрион, примы дома Бонисагус, была сказано о том, что половина кредита будет прощена, вместо этого он поможет при основании нового ковенанта, который будет построен на Рейне через четыре года. Еще половина долга, выходит, припасена для других подобных случаев. Возить камни для строительства крошечного здания ковенанта – не звучит как много работы. Точно лучше, чем платить долг деньгами, так что Олег без заминок согласился. Хотя его и не спрашивали.

Аспазия Беччи

Автор: Delta

Аспазия Беччи
Раса: Человек, Класс: Другой

Intelligence (Int): +2 [+0]
Perception (Per): +2 [+0]
Strength (Str): -3 [+0]
Stamina (Sta): 0 [+0]
Presence (Prs): +3 [+0]
Communication (Com): +2 [+0]
Dexterity (Dex): 0 [+0]
Quickness (Qik): +1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Abilities: Int +2; Per +2; Str -3; Sta 0; Prs +3; Com +2; Dex 0; Qik +1

Size: -1

Age: 30 (Apparent Age 20)

Decrepitude: 0

Confidence Score: 1 (3)

Virtues and Flaws: Capo (C&G,108); Wealthy; Educated; Improved Characteristics; Unaging; Venus' Blessing; Ambitious; Enemies (Doge of Venice); Proud; Craving for Travel (Gr,78); Careless with Charm (Gr,77); Small Frame

Personality Traits: Ambitious +4, Smart bitch (ушлая тварь) +3, Piety (Благочестие) +3, Proud (Гордыня) +2

Reputation: An enemy of current Doge 2 (local, Venice)

Combat:

Dodging: Init +1, Attack n/a, Defense +3, Damage n/a
Bludgeon: Init +1, Attack +4, Defense +3, Damage -1
Dagger: Init +1, Attack +5, Defense +4, Damage 0

Soak: 0

Fatigue levels: OK, 0, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1–4), –3 (5–8), –5 (9–12), Incapacitated (13–16), Dead (17+)

Abilities: Area Lore: Eastern Mediterranean 2 (Geography); Area Lore: Rhine 2 (Merchants); Area Lore: Venice 2 (Personalities); Athletics 2 (Grace); Awareness 5 (Alertness); Bargain 3 (Hard sell); Brawl 2 (Daggers); Carouse 2 (Staying sober); Charm 3 (Being witty); Etiquette 3 (Nobility); Folk Ken 3 (Opposite sex); Guile 3 (Lying by omission); Intrigue 3 (Alliances); Legerdemain 1 (Poisons); L. Language: Veneto (Native) 5 (Sailors); L. Language: High German 4 (Traders); L. Language: Lingua Franca 4 (Curses); Music 1 (Lute); Profession: Apothecary 3 (Poisons); Profession: Merchant 2 (Olive oil); Profession: Sailor 1 (Boatswain); Stealth 1 (Urban Areas); Swim 3 (In clothes); Artes Liberales 1 (Arithmetics); Dead Language: Latin 4 (Church usage)

Encumbrance: 0 (0)

Внешность:
Выглядит моложе своих лет и весьма хороша собой.
Вдвойне хороша на фоне других матрон, поскольку детство на корабле наградило гибким и сильным станом, а раннее вдовство позволило не испортить фигуру многочисленными родами.
Одевается знойная итальянка в суровых северных землях с привычным шиком, ведь на её родине быть богатым недостаточно, необходимо ещё и повсеместно демонстрироввать это богатство. Так, широкая мантия из шёлкового узорно стриженого бархата, крашеного кошенилью, и подбитая соболем (злые языки говорят, что роскошный соболь там только по краю, в глубине же более дешёвая норка, но кто их слушает!) стала визитной карточкой венецианки.
Платья же под мантией всегда разные, но неизменно из дорогих или очень дорогих тканей. И обязательно с широким модным декольте и тугой шнуровкой ниже, что при её молодости и стати даёт неисчерпаемые темы для пересудов, резкого осуждения на людях и сальных взглядов наедине.
И золотые украшения. Много. А вместо драгоценных камней муранское стекло, которое во всей Европе кроме Италии ценится дороже камней.

Характер:
Решительна, предприимчива, совершенно беспринципна в общечеловеческом понимании.
Дела ведёт честно, условия сделки соблюдает до буквы. Такие же мелочи как чёрный пиар, коммерческая разведка, рейдерский захват, медленный яд в бокале, шантаж и банальный перехват сделки в прекрасной Венеции считаются нормальными и общепринятыми методами, побеждает тот, кто лучше ими пользуется, и глуп тот, кто их избегает.
Добрая католичка, регулярно посещает храм, где истово молится и щедро жертвует. Еженедельно ходит к исповеди, но никогда священник не слышит от неё рассказов о кровавых убийствах с рачленёнкой и скармливанием трупов бродячим псам или продажей некоторых частей тела в непритязательные харчевни -- ведь на исповеди говорят лишь о тех грехах, в которых раскаиваются. Упоминает всех убитых ею или по её приказу в своих вечерних молитвах.

История:
Отец путешественник, мореплаватель, одержимый идеей поиска новых земель. Родилась и выросла на корабле, воспитывалась там же. Моряками. В итоге девочка носится по вантам словно обезьяна, из куска верёвки может сделать абсолютно что угодно, в любом порту за полчаса найдёт нескольких крепких ребят, умеющих выполнить непыльную (но грязную) работёнку и держать язык за зубами.

Имеет словарный запас морского волка -- и его же мораль: считает себя католичкой, истово молится, не моргнув глазом зарежет человека за баклажку пресной воды или жульничество в кости. Однако, если убийство запланированное, постарается исполнить его в воскресенье, после мессы -- когда человек только что очистился от грехов и ещё не успел натворить новых, ибо таким образом Аспазия не обречёт его душу на вечные муки вследствие внезапной смерти без покаяния.

Когда же гадкий утёнок начал превращаться в юную девушку и тем создавать проблемы команде, отец внезапно осознал все упущения и отдал дочь на воспитание догарессе Венеции, с кем тогда вёл интересные дела и был в хороших отношениях.

Догаресса, дама решительная, беспринципная и готовая на всё ради процветания любимой Венеции и не менее любимой себя, быстро оценила такой подарок. Фрейлина, запросто и без подсказки прикрывающая юбкой уползающего любовника или так же запросто (и по-настоящему бесследно!) избавляющаяся от трупа -- на вес золота. Ну а пообтесать манеры и выдать образование, подобающее светской даме, -- дело нехитрое. Равно как и научить, что если тебя послали в аптеку за ядом для ставшего опасным любовника, надо принести заодно и притирку от синяков под глазами -- ведь новый любовник требует столько сил, а даме негоже с утра выглядеть неспавшей всю ночь, если по официальной версии она провела эту ночь в одиночестве.

А однажды корабли отца Аспазии снова прибыли в Венецию -- два вместо трёх, потрёпанные жестокими штормами. Вот только в Средиземном море таких штормов не бывает вообще, а там, куда по словам отца они ходили, не штормит в это время года. А ещё он с горящими глазами носился по власть имущим, выбивая корабли и деньги на новую экспедицию, и горячечным шепотом обещал дочери, что очень скоро она будет сказочно богата, он нашёл новую землю. Год спустя Аспазия получила письмо от друга отца, что обломки его корабля были найдены у берегов Святой Земли (он же на запад отправлялся?!), следов выживших не обнаружено.

А позже несчастье постигло и её госпожу и покровительницу. Престарелый дож отправился в поход, где и скончался от естественных при его бурной жизни причин. Сопровождавшая его юная супруга, столько сил положившая на зарабатывание себе статуса, богатства и политического веса, не пожелала в одночасье лишиться всего. Она подбила других участников похода выбрать нового дожа из их числа и тут же вышла за победителя замуж, принеся в качестве приданного наработанные связи. Однако по возвращении домой их ждал неприятный сюрприз. Члены Большого Совета и прочие богатые и влиятельные люди Венеции не признали походные выборы и самозванца с супругой казнили. Аспазия, уже вкусившая радостей власти и богатсва и совершенно не желающая скучной жизни домохозяйки при каком-нибудь банкире, оказалась у разбитого корыта.

Впрочем, у неё были остатки связей госпожи и предприимчивый характер! Одним из полезных любовников и доверенных лиц почившей догарессы был мастер Гаэтано, также известный как торговый представитель Дома Фельса в миру и как Гаэтано Меркере -- в Герметическом сообществе. К нему-то и обратилась девушка со своей бедой. К тому времени она не только прекрасно разбиралась в политике, но и знала, как устроен этот мир: женщина в нём может добиться изрядных высот, но лишь пока её считают приложением к кому-то.

Союз оказался выгоден обеим сторонам: Братство Меркере не может владеть землёй, чтобы не связывать себя вассальными обязательствами с мирскими владыками, а супруга влиятельного гражданина Венеции -- может. Осталось только правильно выйти замуж, при талантах Аспазии и связях Братства это не было серьёзной проблемой.

Счастливым мужем стал пожилой глава торгового дома -- настолько крутой, уважаемый и старый, что мог позволить себе жениться на девушке без приданного, просто ради приятной беседы и радующих глаз форм. А уж если она знает, как порадовать старику не только глаз, и при этом неплохо разбирается в плетении интриг, мнение окружающих обращается вообще в ничто.

Ныне Аспазия -- богатая венецианка, вдова и почтенная дама, сама ведёт дела. Венеция -- царица морей! -- прекрасное место для того, чтобы деньги крутились как бешеные, но воспользоваться этим сможет лишь тот, кто умеет выживать в этой паучарне. Аспазия в местных интригах как рыба в воде. Посему обеспечивает стабильный и мощный приток золота Братству Меркере. А Братство подстраховывает её связями и силовой поддержкой (а то бедную вдову каждый ограбить рад) и порой просит о чём-то особенном.

В результате одной из таких просьб она недавно прибыла в Кёльн. Городские вольности с представлением торговцев в органах государственного управления, корпорацией "Цех богатых" и страстью кёльнцев к шумным карнавалам дали городу прозвище Северная Венеция и позволяли Аспазии чувствовать себя там как дома. Посему интерес богатой венецианки с деловой хваткой акулы к столь крупному центру европейской торговли никого не удивил, и вот уже она вовсю заводит полезные контакты, налаживает связи и прощупывает почву для открытия представительства своего торгового дома. Или, возможно, открытия нового, с кёльнским гражданством, ведь пошлины за провоз товаров по Рейну в немалой степени зависят от того, кому эти товары принадлежат или направляются...

Михай Тремерский

Автор: rolandix

Михай Тремерский
Раса: Человек, Класс: Тремер

Intelligence (Int): -5 [+0]
Perception (Per): -5 [+0]
Strength (Str): -5 [+0]
Stamina (Sta): -5 [+0]
Presence (Prs): -5 [+0]
Communication (Com): -5 [+0]
Dexterity (Dex): -5 [+0]
Quickness (Qik): -5 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Eraviscus The Storm Wolf
Magic Might: 10 (Auram)
Season: Summer
Characteristics: Int +1, Per +3, Pre +1, Com +1, Str +2, Sta +2, Dex +2, Qik +2
Size: +2
Confidence: 1 (3)
Virtues and Flaws: Magic Animal*; Magical Friend*; Improved Characteristics x 5, Long-Winded, Sharp Ears, True Friend (Mikhai)^^, Unaffected by The Gift*, Large; Black Sheep, Proud (major), Wrathful, Careless with Stealth ***
*From Realms of Power: Magic.
^^ From familiar bond.
*** From Grogs, page 77.
Magical Qualities and Inferiorities: Gigantic, Greater Power; Improved Abilities x 4, Improved Attack x 2, Improved Damage x 3, Improved Defense x 2, Improved Fatigue x 3, Improved Initiative, Improved Powers x 4, Improved Soak, Minor Virtue (Tough); Reduced Might x 8
Personality Traits: Loyal to Mikhai +3, Wolf +3, Proud +4, Angry +2
Combat:
Dodge: Init +2, Attack n/a, Defense +5, Damage n/a
Bite: Initiative +5, Attack +16, Defense +14, Damage +12
Soak: +9
Fatigue Levels: OK, 0/0, –1/–1, –3/–3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–7), –3 (8–14), –5 (15–21), Incapacitated (22–28), Dead (29+)
Abilities: Area Lore: Lycaneon Region 6 (mountains), Area Lore: Coeris Region 6 (pack territory), Athletics 3 (running), Brawl 6 (bite), Faerie Lore 1 (wolves), Folk Ken 3 (Tremere magi), Hunt 7 (in a pack), Latin**** 5 (Hermetic usage), Magic Lore 1 (wolves), Magic Theory 3 (Mentem), Vlach 4 (Romanian), Organization Lore: Coeris covenant 3 (familiars), Area Lore: Transylvanian Tribunal 1 (covenants), Organization Lore: Lycaneon covenant 2 (familiars), Organization Lore: Order of Hermes 3 (House Tremere), Penetration 5 (Auram), South Slavonic**** 5 (Bulgarian dialect), Stealth 6 (forests), Swim 1 (lakes), Survival 6 (forests), Concentration 1 (maintaining powers), Artes Liberales 2 (grammar), Classical Greek 1 (Hermetic usage).
****Eraviscus can understand human languages, but not speak them.
Powers:
Huff and Puff, 1 point, Init +11, Auram
Eraviscus can huff and then puff a storm. As Charge of The Angry Winds, ArM5 page 125.
Eyes Like Lanterns, 1 point, Init +7, Mentem
Eraviscus can paralyze a victim with terror if he maintains eye contact and the victim fails a Brave personality trait roll against an Ease Factor of 9. The victim may test each round if attacked, shaken or otherwise distracted, requiring a roll against an Ease Factor of 6 to break the effect.
(Base 4, +1 Eye, +1 Conc: ReMe 10)
Leave No Trace, 0 points, Init +2, Terram
While running Eraviscus leaves no tracks upon the earth. As The Trackless Step, ArM5 page 155.
Vis: 2 pawns, Auram, in his tail.
Gold Cord: 1, Silver Cord: 0, Bronze Cord: 4.
Bond Powers: none
Appearance: A magnificent white wolf with large eyes, Eraviscus is far more much larger than any non-magical wolves. He is almost horse-sized. Truly a beast of wonder.

Навыки:
Mikhai of Tremere

Characteristics: Int +3, Per +1, Pre -3, Com +0, Str -3, Sta +3, Dex -3, Qik +3

Size: 0
Age: 23 (3 years past apprenticeship)
Decrepitude: 0
Warping Score: 1 (1)
Confidence Score: 1 (3)

Virtues and Flaws:
Hermetic Magus, The Gift, Minor Magical Focus (certamen), Minor Magical Focus (storms, free from Mythic Blood: Zmey), Lecherous (Minor, free from Mythic Blood: Zmey);
Mythic Blood: Zmey (Houses of Hermes: True Lineages, p. 143), Affinity with Creo, Affinity with Auram, Puissant Creo, Puissant Auram, Mastered Spells, Arcane Lore, True Friend (free from Familiar Bond); Optimistic (Major), Visions, Weak Magic Resistance (female casters), Weak Characteristics (x2).

Personality Traits: Lecherous +3, Loyal (his familiar) + 3, Optimistic +3

Reputations: none

Combat:

Gauntlet: Init +3, Attack -3, Defense +4, Damage -1
Dodge: Init +3, Attack n/a, Defense +3, Damage n/a
Soak: +7 (+3 Stamina + 4 Bronze Cord)
Fatigue Levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–5), –3 (6–10), –5 (11–15), Incapacitated (16–20), Dead (21+)

Abilities: Charm 2 (courtly love), Folk Ken 2 (magi), Guile 2 (lying to authority), Vlach 5 (Romanian), Penetration 4 (Auram), Parma Magica 1 (Mentem), Magic Theory 3 (Auram), Latin 5 (hermetic use), Artes Liberales 1 (ritual magic), Philosophiae 1 (ritual magic), Riding 1 (in storms), Order of Hermes Lore 2 (personalities), Code of Hermes 1 (political intrigue), Intrigue 1 (alliances), Coeris Lore 1 (personalities), Magic Lore 1 (magical traditions), Transylvanian Tribunal Lore 2 (magical places), Finesse 1 (Auram), Civil and Canon Laws 1 (Kingdom of Hungary), Concentration 1 (spell concentration), Carouse 1 (drinking songs)
(Social Childhood + 50 exp. from Arcane Lore + 135 exp. from Apprenticeship + 60 exp. for Life Post Apprenticeship)
Arts: Cr 12+3, In 0, Mu 1, Pe 0, Re 0; An 0, Aq 0, Au 12+3, Co 0, He 0, Ig 0, Im 0, Me 0, Te 0, Vi 0
(52 X 1,5 = 78 exp. in Creo, 52 X 1,5 = 78 exp. in Auram, 1 exp. in Muto; total 105 exp. in Arts, all from Apprenticeship)

Powers:

Invisibility of Zmey (PeIm 15) (as Veil of Invisibility (ArM5, p. 146), but with Personal Range and no Penetration, castable without words or gestures; invoking this feat takes as long as fast-casting a mastered formulaic spell (ArM5, p. 87) and requires the same level of concentration).

Spells:

Incantation of Lightning (CrAu 35/+52), Mastery 4 (Multicasting, Penetration, Magic Resistance, Still Casting)
Wings of the Soaring Wind (Cr(Re) Au 30/+18)
Clouds of Rain and Thunder (CrAu 25/+48)
Charge of the Angry Winds (CrAu 15/+48)
Stench of the Twenty Corpses (CrAu 10/+33)
Whispering Winds (InAu 15/+18)
Taste of the Spices and Herbs (MuIm 5/+4)
Mimic the Christ's Miracle (MuAq 5/+4) (Ars Magica: Apprentices, p. 47)
(120 levels of spells from Apprenticeship + 50 exp. from Spell Mastery + 20 levels of spells for Life Post Apprenticeship)
Equipment: clothes, gauntlet, a stone from Coeris wall

Other Notes:

Age from 22 to 23 — 1 seasons of Laboratory work (Magic Aura +3, 15 pawns of Vis), 20 exp.
1 season. Binding Eraviscus The Storm Wolf as familiar: CrAu Lab Total 55, Familiar Bond Level 45 (Magical Might 10 + 25 + 10 for Size +2). The Bronze Cord 4 (50 points), The Golden Cord 1 (5 points). 11 pawns of Auram Vis spent.







Внешность:
Юный парубок немногим за двадцать пять на первый взгляд. Озорной да оптимистичный взгляд очей карих из-под челки каштановых волос, стриженных "под горшок". Ни дать-ни взять, монашек юный да без тонзуры. Нос ровный, ноздри без волос и козявок. Губы медовые али сахарные - здесь сведения противоречивы. Ростом удался. Плечами широк. Немного сутул, ступает несмело. То ли органы детородные бережет, то ли привык чаще на волчаре своём разъезжать.
На груди небольшой кусок известняка, обточенный по форме как чешуйка драконья иль щит каплевидный. Болтается на вервице шелковой темного цвета.
Обут в сапоги добротные, дорогие, статусные. Лобызать такие черни да пейзанам всяким удобно и приятно.

Характер:
Оптимистичный.
Похотливый.
Ветреный.
Склонный к пустопорожним любомудрствовованиям и словоблудию к которым не имеет ни малейших способностей.

История:
Во времена когда мамалыгу варили из проса, а о фалернском вине вспоминали лишь для того, чтобы похвалить виноградники валахов, на свет Божий явился Михай. Плоть от плоти он был простой красавицы с черноземом под ногтями да змея горного, которыми так обильно богаты земли промеж Днестра да Дуная. И пусть юродивого в ночь рождения убило молнией, а повитуха была найдена на утро изглоданной холодной вьюгой, хотя и была на дворе ладная осенняя ночь, младенчик появился на свет без травм родильных да без болячек врожденных.
Зорко присматривал за ним отец-змий с высоких своих холмов. Речи елейные поповские в уши его не проникали глубоко, дивный народ трансильванский не смел покой мальца тревожить. Норов людской ему был прост понимания, язык родной, что ласкает ухо и латинянину заезжему, и волшебнику могучему, давался легко и споро. Кровь змея волшебного, что вены его освежала, умением дивным наделила мальца да способным сделала – незримым быть.
Не успел юнец усвоить ни языка греков учёных, что недалече от монастырских стен обитали, ни ладных степняков, что отхватить их земли пытались. Мудрый змий-отец управил, а матушка его и супротив выступить не смела.
Мадьяр заезжий из мест родных Михая забрал к себе в обучение, заметив Дар в нём да способности к дисциплине.
Королевство Венгерское домом мальчугановым стало, а Кездо Валаш – оплотом и базой для постижения сути вещей да понимания мироустройства. Скрип пера, долбёжь мела по доске, корябанье стилуса по вощённым табличкам – всё было без большого проку. Михай никак не сумел проявить себя в постижении речи мадьярской, зато радовал мастера речью латинской, что так близка его родному говору была.
Начатки знаний усвоив, Михай отправлен был в Цеорис. И пусть восклик « Arbitrium vincit omnia» потерял былую силу и пленительность, молодой маг был заворожен высотой стен, глубиной рвов, талантом волшебников. Уже не был это несмышлёныш, но не был и могучий заклинатель. Взор Михая изредка смотрел будто бы куда-то внутрь, являя ему непреложные истины, позволяя изучить то, что многим казалось ненужным да сиюминутным. Освоив начатки теории волшбы да усвоив главные лица начальствующие, ведущие его к познанию блага, Михай отправился погорячить юную кровь. Чресла его были силой кипучей полны, мощь змеиная бодрила его грешную душу, волшба наполнила чарку добрым валашским вином.
Конечно же соблазненные монашки хором опосля верещали о том, что супротив воли их воцерковленной греховные действа совершены были с ними, но это был тот случай, когда польза появляется от крови змеиной да умения вовремя отправиться в дальние углы Цеориса, изучая манускрипты по философии да по законам человеческим и церковным.
Дольнего мира образ привиделся Михаю. Начальство было оповещено, лошадь оседлана, узелок собран. На груди молодого магуса на шелковой вервице болтался ослепительно белый камень из стены Цеориса, исполненный в виде чешуйки драконовой. Не ощущал более взора отцовского Михай – понял что подошёл срок того, кто жизнь ему даровал.
Волшебник был отправлен в Lycaneon. Возведенный когда-то для того, чтобы быть троном с которого можно будет править миром, во время оно коллегия испытывала вовсе не зенит своего влияния. Именно там Михай прошёл своё Испытание, принеся ветвь древа молодому архимагу Альберту, Глашатаю Трансильвании. Все знали, что он хорош в Rego. Все знали, что Михай – способное чадо Дома.
Во время Испытания глаза Михая подернуло пеленою, а уста исторгали из себя пророчество раз за разом.
«Служить Дому и Клану».
Молодой волшебник верещал эту строку на ведомых и неведомых ему языках, а затем умолк, чтобы со взором искреннего восторга и неподдельного торжества размахе плеч вступить в Орден Гермеса Трижды Великого.
Записи о Испытании Михая и ныне впитывают пыль где-то на полках Цеориса, ибо именно туда отправлен был пергамент о событии.
В дороге к видению мира, что привиделось задорному чародею, молодой Тремер в предгорья Карпат направил стопы свои, по дороге познакомившись с дюжиной-другой селянок смазливых, матушек их гнилозубых да бабушек ветхих, но к делу вполне ещё пригодных. При таких-то бесчинных обстоятельствах и познакомился Михай с {тевтонский рыцарь Майндкастера}.
Сила великая была в волшбе валашской да только порывы ветра и удары молний не впечатляли щеголя, ряженного в доспех блестящий и с мечом добрым. А вот чудо сотворенное – вода колодезная в чарке воителя вином хмельным обернулась – позволили признать в Михае не самодура похотливого, а уважаемого мага герметического.
Достиг Михай конца-края дороги своей, думы в сферы высокие свои отправил, ветра небесные на помощь себе призвал, оброк пешками магическими заплатил. Волчара огромный, Эрависком прозванный, сияющий глазищами мудрыми, ныне сопровождал Тремера. Спина его удобна и для пути торенного, и для услад с селянкой, а уж беседу как поддержать умеет Эрависк. Урчит да ушами шевелит! Но слушать слушает и магию воздушную разумеет.
Нарядившись в одежды праведности( стал быть – подрясник византийского стиля), подпоясавшись оружием истины ( приторочив к вервице поясной простецкий кубок деревянный) да потирая камень из Цеориса, обхватил ногами Михай бока волка своего волшебного да отправился в путь-дорогу.

Амадей фон Бокхорн

Автор: HulaPineapple

Амадей фон Бокхорн
Раса: Человек, Класс: Йербитон

Intelligence (Int): +2 [+0]
Perception (Per): -2 [+0]
Strength (Str): +1 [+0]
Stamina (Sta): +1 [+0]
Presence (Prs): +2 [+0]
Communication (Com): +2 [+0]
Dexterity (Dex): 0 [+0]
Quickness (Qik): -1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Shortsword, Clothes, Riding Horse

Навыки:
Characteristics: Int +2, Sta +1, Com +2, Pre +2, Qik -1, Dex 0, Str +1, Per -2

Size: 0

Age: 30 (0 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (0)

Confidence Score: 1 (3)

Virtues and Flaws: Hermetic Magus (free, Social Status), the Gift (Special), Gentle Gift (major, Hermetic), Educated (minor, General), Privileged Upbringing (minor, General), Proud (minor, Personality), Hatred (the Faerie) (minor, Personality), Susceptibility to Faerie powers (minor, Hermetic), Incompatible Arts (Perdo Mentem) (minor, Hermetic)


Personality Traits: Proud +2, Compassionate +1, Philanthropic +3

Reputation: 0

Combat:

Dodging: Init -1, Attack n/a, Defense -1, Damage n/a
Fist: Init -1, Attack 0, Defense -1, Damage +1
Kick: Init -2, Attack 0, Defense -2, Damage +4
Shortsword: Init +0, Attack +5, Defense +2, Damage +6

Soak: 1

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: Single Weapon 2 (Shortswords), Living Language (Native) 5 (Low German (Frisian)), Living Language 2 (Italian (Emilian)), Area Lore 1 (Frisia (Bockhorn area)), Area Lore 1 (Northern Italy (Bologna)) Dead Language 5 (Latin (Hermetic usage)), Medicine 3 (Physician), Chirurgy 1 (Setting bones), Charm 4 (First Impression), Craft 3 (Sculpture), Ride 1 (Forest), Hunt 1 (Boar), Philosophae 2 (Ritual magic), Artes Liberares 3 (Astronomy), Code of Hermes 2 (Mundane interactions), Faerie lore 2 (Faerie forests), Magic Theory 3 (Enchanting items), Magic lore 3 (Magical traditions), Penetration 2 (Terram), Parma Magica 1 (Mentem), Finesse 2 (Terram)

Arts: Cr 5, In 2, Mu 4, Pe 2, Re 6, An 0, Aq 2, Au 1, Co 3, He 0, Ig 6, Im 1, Me 0 Te 7, Vi 2


Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (1)

Spells Known:

The Crystal Dart (MuTe 10) +12
The Unseen Arm (ReTe 5) +14
Crest of the Earth Wave (ReTe 20) +14
Touch of Midas (CrTe 20)+13
Heat of the Searing Forge (CrIg10) +12
Blade of the Virulent Flame (CrIg 15) +12
Conjure the Sturdy Vine (CrHe 5) +6
Prying Eyes (InIm 5) + 4
Scales of the Magical Weight (InVi 5) +5
Aura of Ennobled Presence (MuIm 10) +6
Ward Against Faeries of the Water (ReAq 15) +8


Внешность:


Характер:
Несмотря на свое прошлое, Амадей остается энергичным оптимистом и нетерпеливым гордецом. Однако он все так же, как и в детстве ненавидит фейри и все, связанное с их миром. Даже силы Ада кажутся ему более терпимыми: демоны не врут, когда говорят, что бескорыстно желают всему живому смерти, а если они утверждают обратное – даже пастух догадается, что это неправда. Что же до фейри? Одному Господу может быть известно, что им нужно. Да и нужно ли им что-то? Ясно одно – чтобы доверять им хоть в чем-то, особенно зная об их природе, нужно быть не просто доверчивым олухом, а настоящим безумцем.

Конечно, рассуждает Амадей, всему есть противоположность. Для фейри – это люди. Люди не скрываются. Не лгут, или лгут очень плохо. Если в ваших владениях поселились фейри, вы узнаете об этом слишком поздно. Если же там поселятся люди, вы узнаете об этом, как только с грохотом упадет первое дерево. Люди не зависят от капризной природы – они строят не просто бревенчатые хаты – они строят величественные замки и дворцы – такие гигантские, что в них селятся голуби, принимая их за горы.

Амадей очарован изобретательностью смертных. Он созерцает и старается покровительствовать ремеслу инженеров и каменотесов. Ведь смертные не мирятся с бедами – они создают хитроумные инструменты, чтобы их решить. Когда смертному нужно убить себе подобного, один строит стену, а другой – таран: продукты разума, а не тупые зубы или мягкие рудименты когтей, доступных даже самому убогому грызуну.

Когда Амадей творит свои заклинания, наблюдателям кажется, что все вокруг на мгновение стало идеальным. С вековых камней пропадают трещины, сквозь густой туман виден горизонт, а в любую металлическую поверхность можно смотреться как в зеркало. Его магия с трудом влияет на человеческий разум, а уничтожить его или его часть Амадей почти не способен, да и не стал бы.

История:
В 1190 году в небольшой деревеньке во Фризии, теперь называемой Бокхорн, у местного правителя, фрейхера Эмриха, родился третий сын, названный Амадеем. Хотя в детстве Амадей жил в самом крепком и теплом доме в селении, больше всего его пугала темная фризская ночь за окном. Часто он проводил ночи без сна, вглядываясь за мутное окно из расплющенного рога, отчаянно надеясь не разглядеть в щелях ничего, кроме заснеженных деревьев. Пару раз он был готов поклясться, что видел за ветвями чудовищ из страшных сказок, которые родители испокон веков рассказывали своим детям, чтобы привить им послушание, и отбить всякое желание уходить далеко от дома.

Однажды в деревне пропал ребенок. Конечно, селяне списали этот случай на лесных зверей, но Амадей был шокирован. С раннего детства он избегал темных лесов и болот, и вздыхал с облегчением, когда, после дня пути, видел впереди приветливый огонек таверны или скромной лачуги простодушных крестьян.

Отец Амадея, Эмрих, в отличие от других аристократов, не только вел торговые делами с ганзейским союзом, но и самостоятельно изучал труды древних философов. Он с ранних лет готовил Амадея к поступлению в университет, чтобы у него был больший шанс превзойти отца. На пороге пятнадцатилетия Амадей попрощался с семьей и присоединился к ганзейским торговцам, шедшим в Италию. С торговцами он без приключений добрался до Болоньи, где поступил в университет. Вскоре после поступления он познакомился с Маркусом Болонским из Римского Трибунала - магом, который выявил в Амадее Дар и согласился взять его в ученики. Под его наставничеством Амадей совмещал уроки древней философии и герметической магии на протяжении пятнадцати лет, но одно занятие он запомнил на всю жизнь: в тот день он узнал, что чудовища, которые все детство мерещились ему во густом мраке ночи, были реальны. После этого Амадей несколько дней не посещал университетских лекций, а только пытался выстроить новую картину мира, где, как казалось, центральной точкой опоры мог стать только вопрос «чего еще я не знаю?». Однако время лечит все, и через несколько месяцев Амадей смирился с тем, что он, как оказалось, все это время жил в одном мире с существами, которые простому смертному могут только присниться в плохом сне. Отвращения и страха к этим тварям он так и не потерял.

Завершив обучение, Амадей решил покинуть земли Римского Трибунала и отправиться в центральные территории Священной Римской Империи, услышав о том, что маги Дуренмара хотят основать новый ковенант, полный неопытных магов, очевидно, для того, чтобы удерживать ресурсы, не создавая конкуренции для них самих. Хотя Амадею не нравилась мысль о том, что его ковенант будет просто удерживать землю до тех пор, пока она не понадобится Дуренмару, его подкупила перспектива самому стать основателем ковенанта и войти в историю. Его альтернативы – стать герметической канцелярской крысой в пыльных коридорах римских библиотек, по возрасту сопоставимых с самим Орденом, или бороться за скудные магические ресурсы Италии – в любом случае нравились ему гораздо меньше.

Разумеется, прибытие нового мага, да еще и отлично подходящего на роль столь необходимой пешки в игре Дуренмара и Фенгельда – событие, происходящее не чрезмерно часто, так что, спустя несколько дней после пересечения границы Рейнского Трибунала, Амадей повстречал гонца в красном колпаке, который передал ему долгожданное письмо с приглашением к действию. Уговаривать Амадея не пришлось – вскоре он уже прибыл на оговоренное место.

Мюрион

Автор: alostor

Мюрион
Раса: Человек, Класс: Прима Дома Бонисагус

Intelligence (Int): -5 [+0]
Perception (Per): -5 [+0]
Strength (Str): -5 [+0]
Stamina (Sta): -5 [+0]
Presence (Prs): -5 [+0]
Communication (Com): -5 [+0]
Dexterity (Dex): -5 [+0]
Quickness (Qik): -5 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Рассказчик

Автор: alostor

Рассказчик
Раса: Фейри, Класс: Король Ясной Зимы

Intelligence (Int): +5 [+0]
Perception (Per): +5 [+0]
Strength (Str): +5 [+0]
Stamina (Sta): +5 [+0]
Presence (Prs): +5 [+0]
Communication (Com): +5 [+0]
Dexterity (Dex): +5 [+0]
Quickness (Qik): +5 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Норимандус

Автор: Neruman

Норимандус
Раса: Человек, Класс: Бонисагус

Intelligence (Int): +3 [+0]
Perception (Per): -1 [+0]
Strength (Str): -1 [+0]
Stamina (Sta): +1 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): +1 [+0]
Dexterity (Dex): 0 [+0]
Quickness (Qik): 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Усталость: -5
Здоровье: 0
Confidence = 3 (исходно) -1(бой с Фейри) -1 (связывание Грегориоса)
Деревянный Посох.
Лошадь по кличке "Ласточка" (седло, сбруя, седельные сумки прилагаются)
Сюртук, кожаная книжица, несколько угольков, обёрнутых в тряпочку.

Навыки:
Characteristics: Int +3, Per -1, Pre +1, Com +1, Str -1, Sta +1, Dex 0, Qik 0

Size: 0

Age: 24 (1 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (2)

Confidence Score: 1 (1)

Virtues and Flaws:
The Gift (free, Virtue), Hermetic Magus (Social Status, Virtue, Free), Gentle Gift (Major, Hermetic Virtue), Inventive Genius (Minor, Hermetic Magus, Bonisagus)* [+3 Lab Total, +6 Experiments], Good Teacher (Minor, General)[+3 к Качеству Книг, +5 Advancement Total], Quiet Magic (Minor, Hermetic Virtue), Subtle Magic (Minor, Hermetic)1

Weak Enchanter (Minor, Hermetic Flaw)[Lab Total /2 при зачаровании], Susceptibility to Divine Power (Minor, Hermetic Flaw)[Умножаются все штрафы к магии in divine aura] Motion Sickness (Minor, General)[Усталость от путешествий умножается на 2] Fear (Spiders, Minor, Personality Flaw)[Страх пауков] Generous (Minor Personalily Flaw)[Щедрый], Mentor (Minor, Story Flaw)


Personality Traits: Амбициозность+2, Щедрость +3, Беззаботность +1

Reputation: 0

Combat:

Dodging:

Soak: +1

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: (Дуренмар) Lore 2 (personalities), Athletics 1 (Running), Awareness 1(Search), Native Language 5 (Верхненемецкий, Swabian, Prose), Stealth 1(hide), Survival 1 (Wood), Swim 1 (diving), Order of Hermes Lore 2 (politics), Charm 2 (First Impression), Guile 1 (fast talk), Etiquette 2 (noble), Intrigue 1(alliances), Artes Liberales 2(Latin + empty slot)(Ritual Magic), Latin 4(Hermetic Usage), Magic Theory (3+2)(experimentic), Parma Magica(1)(Ig), Philosophiae 1 (metaphysica), Medicine 2 (anatomy), Ride 1 (speed)

Arts: Cr 7, In 5, Mu 5, Pe 2, Re 5; An 1, Aq 0, Au 1, Co 5 , He 0, Ig 0, Im 0, Me 0, Te 5, Vm 7

Twilight Scars: 0 (0)

Encumbrance: 0 (0)

Spells Known:

CIRCLE OF VERMINS WARDING (ReAn 2) +7
CIRCLE OF BEAST WARDING (ReAn 5) +7

BIND WOUND (CrCo 10) +13
EYES OF THE CAT (MuCo 5) +11
RISE OF THE FEATHERY BODY (ReCo 10) +11

TOUCH OF MIDAS (CrTe 20)+13
THE CRYSTAL DART (MuTe 10)+11
RUSTED DECAY OF TEN-SCORE YEARS (PeTe 10)+8
UNSEEN ARM (ReTe 5)+11
HANDS OF THE GRASPING EARTH (ReTe 15)+11

SCALES OF THE MAGICAL WEIGHT (InVi 5)+13
SENSE OF MAGICAL POWER(InVi 2)+13
SENSE THE NATURE OF VIS(InVi 5)+13
WIZARD’S COMMUNION (MuVi 10)+13
Aegic of the Heart (ReVu 10)+13

Sigil: пыль и пепел, как вечный символ того, кем мы станем в итоге

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Матиас рос любопытным мальчишкой в крестьянской семье в Верхнем Рейне. Был он довольно хилым несмышлёнышем, и скорее всего так и остался бы обыкновенным крестьянином, если бы не проходивший через деревню Редкап. Звали спасителя Таммаофель, и была у него проблема в виде торчащей стрелы из бочины. Мать Матиаса была повитухой, и сумела выходить посланца. В обмен - редкапа попросили взять мальчугана с собой, хотя бы на услужение.

Оказалось, что у Матиаса оказался Дар. Для Таммаофэля это было облегчение, потому что за год менторства - Матиас окончательно замучал его своими "Зачем?" и "Почему?". Редкап поискал по своим связям и вышел на Бонисагуса Хнуумандуса из коллегии Дуренмара, который провёл серию тестов и принял Матиаса под своё наставничество. Пришлось даже имя сменить, но с богатой фантазией у мальчишки проблем не было

Первое время ученичество проходило в формате "Сходи туда, принеси вот это, стряхни пыль с черепа дракона, И НЕ ПОЦАРАПАЙ.. чёрт, поздно". К счастью, Норимандус быстро научился заклинанию "Большие кошачьи глаза" (ссылка), которое тут же разлетелось между старшими послушниками, после чего его отправили с более ответственных мест напрямую в библиотеку. Там же он познакомился с двумя парадоксальными фактами: во-первых, работа с книгами - это чистой воды некромантия, потому что большинство авторов уже умерло. А во-вторых, это один из самых надёжных способов остаться в вечности. Кем ты будешь лет через сто двадцать? Кучкой праха, которую может быть будут вспоминать такие же немощные кучки праха, которым ещё повезло ходить по бренному миру. А стоило написать книгу, как из-за тебя будут вестись дебаты на тему, что же именно ты имел в виду этой фразой (если напишешь особо хорошую книгу, то дебаты могут продолжаться веками, спросите у любого клирика).

Обучение Норимандус закончил эффектно, явив Ордену Гермеса несколько любопытных применений вполне обыденным заклинаниям. Если хорошо прицелиться, то из заклинаний Призыва Кристальной Стрелы и Алчущих Рук Земли можно сделать неплохую систему доставки посланий, стоит привязать к каменному снаряду письмо. Любопытен оказался опыт работы с Вис, от чего маг мог быть принят в любой ковен как полезный эксперт. Но самым большим подспорьем оказались наработки Нотатуса, такие как Щит Сердца и Чародейское Единение.

Но магия была важной, но лишь частью опыта, что маг вынес из обучения. Сидя в библиотеке, и копируя старые манускрипты на новые фолианты (тут не помешало бы отдельное заклинание, но отсутствие собственной лаборатории мешало экспериментировать. Особенно после того случая), Норимандус загорелся идеей вписать и своё имя в историю. Ритуал обновления, конечно, тоже можно попробовать, но почему бы не написать собственную книгу? Один сезон он писал книгу сам, но понял, что без какого-либо опыта в жизни - проку будет ноль. Ещё один сезон он пытался найти полезные контакты, чтобы найти захватывающую историю, но рассказывать о бытии Магов Ордена Гермеса - лучшее средство обратить на себя взор Квизиторов.

К счастью, долго ждать не пришлось, и буквально на следующий год после выпуска Хнуумандус обрадовал Норимандуса тем, что Прима Мюрион готовит экспедицию в Рейн. Так, между делом, в промежутке между обсуждением новых методик титрования и списком ингредиентов, что потребуются наставнику на следующий год. Вдохновение? Как и заказывали.

Леонхард

Автор: школьнек

Леонхард
Раса: Человек, Класс: Бёрнар

Intelligence (Int): +2 [+0]
Perception (Per): 0 [+0]
Strength (Str): 0 [+0]
Stamina (Sta): +2 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): -2 [+0]
Dexterity (Dex): +2 [+0]
Quickness (Qik): +1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Штрафы: [-4]
[Раны]: -3(средняя)
[Усталость]: -1(долговременная)

Аge from 31 to 32 — 1 seasons of Laboratory work (Magic Aura +3, 15 pawns of Vis), +20 exp.
- Длинный, фамильный меч(Panzerstecher) в ножнах.

- Одежда мага:
  -Синяя рубаха со шнуровкой(крашеный лен)(разорвано в клочья)
  -Коричневые штаны(выделанная кожа)(разорвано в клочья)
  -Кожаный ремень(кожа)
  -Серый плащ(некрашенные шерсть/лен)
  - сумка(кожа)
    -Мешок с мороженым овсом
    -Сменная рубашка(тонкая шерсть)
    -Сыр,Сухари, кожаный бурдюк с водой(смерзлось в один ком льда)

Навыки:
Characteristics: Int +2, Per 0, Pre +1, Com -2, Str 0, Sta +2, Dex +2, Qik +1
Size: 0
Age: 32 (1 years past apprenticeship)
Decrepitude: 0
Warping Score: 0 (3)
Confidence Score: 1 (1)
Virtues and Flaws: +[free]The Gift, [free]Hermetic Magus(Social Status), Elemental Magic(Major, Hermetic), WARRIOR(Minor, General), [free]Heartbeast, Inoffensive to Animals(Minor, General and Hermetic), Quiet Magic [x2](2 Minor, Hermetic), Subtle Magic(Minor, Hermetic), Animal Ken(Minor,Supernatural), [Мороз]Minor Magical Focus(Minor, Hermetic);
-EXCOMMUNICATE(Major, Story), Compassionate(Major, Personality), Deficient Form [Im](Minor, Hermetic), [Сделать Германские земли справедливым местом, где маги и миряне живут в мире и согласии]Higher Purpose(Minor, Personality),Susceptibility to Divine Power(Minor, Hermetic), No Sense of Direction(Minor,General).
Personality Traits: Brave +2, Status-seeking+2, Pious -1, Merciful +1
Reputations: Католическая Церковь(плохая) 3
Combat:
  - Dodging: Init +1, Attack n/a, Defense +4, Damage n/a
  - Sword, Long: Init +2, Attack +9, Defense +6, Damage +5
  - Mounted/Sword, Long: Init +2, Attack +12, Defense +9, Damage +5
  - Mounted/Dodging: Init +1, Attack n/a, Defense +7, Damage n/a
Soak: +2
Fatigue Levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–5), –3 (6–10), –5 (11–15), Incapacitated (16–20)
Abilities:[free]Animal Ken 1(птицы), Artes Liberales 1 (Логика), Athletics 2 (выносливость), Awareness 2 (люди), Brawl 2 (уклонение), Finesse 1 (Аu), Folk Ken 1 (дворяне), Charm 1 (женщины), Heartbeast 1 (превращение во льва), Hunt 1 (мелкие звери), Latin 5 (Hermetic terms), [free] Living Language[High German](expansive vocabulary) 5, Etiquette 1 (рыцари), Magic Theory 4 (Ig), Parma Magica 3 (Аn), Penetration 1 (An), Order of Hermes Lore 1 (Bjornaer), Philosophiae 2 (метафизика), Animal Handling 2(лошади), Ride 2(сражение), [Scribe] Profession(книги) 1, Concentration(заклинания) 3, Single Weapon (меч) 3, Bows(арбалет) 1, Great Weapon(посох) 2.

Arts: Cr 2, In 2, Mu 5, Pe 3, Re 3;
An 3, Aq 5, Au 6, Co 1, He 1, Ig 6, Im 0, Me 1, Te 3, Vi 4
Twilight Scars: None
Equipment: Wizardly robes и длинный меч(Load 1).
Encumbrance: 1 (1)
Печать мага: Мифические животные.
Spells Known:
BLADE OF THE VIRULENT FLAME(CrIg 15) +10
R: Touch, D: Diameter, T: Ind

BEAST OF OUTLANDISH SIZE(MuAn15) +10
R: Touch, D: Sun, T: Ind

EYES OF THE CAT(MuCo 5) +8
R: Touch, D: Sun, T: Ind
Req: Animal

SOOTHE THE FEROCIOUS BEAR(ReAn 10) +8
R: Voice, D: Mom, T: Ind

VIPER’S GAZE(ReAn 15) +8
R: Eye, D: Conc, T: Ind

WARD AGAINST RAIN(ReAu 10) +11
R: Per, D: Sun, T: Ind

SENSE THE NATURE OF VIS(InVi 5) +8
R: Touch, D: Mom, T: Ind

MAINTAINING THE DEMANDING SPELL(ReVi 5) +9
R: Touch, D: Diam, T: Ind

=MoH=
I Was Never Here(PeMe 5) +6
R: Eye, D: Mom, T: Ind

Mien of Helios (CrIg 15) [cм.стр.110] +10
R: Per, D: Diam, T: Ind

Enduring Flame (MuIg 10) [cм.стр.111] +13
R: Touch, D: Sun, T: Ind

Boreal Flames (Mu(Pe)Ig 15)[cм.стр.111] +14
R: Touch, D: Mom, T: Ind.

The Well-Trodden Path (ReTe 10) +8
R: Touch, D: Conc, T: Part


Внешность:
Высокий мужчина, крепкого телосложения, немного горбиться, смотрит недружелюбно и сурово.
Одет просто и не богато, кожа загорелая, шрамы на руках, волосы - словно грива льва.
Глаза ясные, голубые.

Характер:
Стойкий, милосердный и храбрый человек.
Рыцарь в лучшем смысле этого слова.
Религиозен и не разговорчив.

История:
Хотя Леонхард и родился в благородной баронской семье в Швабии, ему не повезло вырасти седьмым, младшим, сыном. Отец был человеком строгих нравов, он считал что его сыновьям полезно пораньше стать рыцарями. Мать была крайне религиозной немкой и во многом передала свои взгляды младшему, а значит самому избалованному и любимому сыну. Леонхард выделялся среди братьев безрассудностью и храбростью, но вот ума и осторожности ему очень часто не хватало.

Удивительно ли, что когда его патрон бургундский рыцарь-министериал, решил по велению Папы идти в Четвертый Крестовый поход, наш герой был полон рвения и восторга. Он прославиться и его произведут в рыцари прямо на поле боя! Мечтал он. И это все, когда пробыл оруженосцем даже меньше года. Отец оглаживая усы, ради такого случая, вручил уходящему к Гробу Господнему сыну свой гербовый меч(чтобы благословил его сталь в Иерусалимской церкви и закалил в крове язычников), мать благословила его и почти не плакала. Братья по младше ужасно закидали, а старшие были мрачны.
Все случилась так быстро, что Леонхард уверен был что под стены Задара, они попали сразу после того как он покинул отчий донжон, но это было конечно же не так. Почти год ушел у войска на это путешествие и оно, сам по себе, заставило юношу возмужать и задуматься о многом. Особенно, когда "святые войны" и он с ними, стали штурмовать христианский город в Доломации ради разграбления в пользу жадных торгашей венецианцев. Это был переломный момент. Леонхард с трудом выносил зимовку в побежденном и порушенном городе, слухи об отлучении от церкви всей армии больно жгли совесть, а постоянные стычки с венецианскими наемниками заставляли нервы дрожать как струна. Все это, почти заставило его потерять веру и рассудок.

Но вот однажды, его назначили командиром над тремя ополченцами, охранявшими дозорный пост на окраинах северной части города, на случай нападения мародеров или местных(решивших отомстить) у них были взведенные арбалеты и сигнальный рожок. Тогда то к нам и вышел благообразный старец, которому, почему-то, хотелось доверять до такой степени что мы отвечали на все вопросы какие бы он не задал наперебой. Ленхард первым почувствовал неладное и подгадав момент дунул что есть мочи в рог, но никого звука не вышло. Он вызвал только улыбку у мага пристально его разглядывающего.

Это был сам Симус Арилейнс
в кои веки решивший прогуляться до моря и размять кости. А вместо этого встретил войско крестоносцев занявших Задар на зимовку, подстрекаемые венецианским дожем Энрико Дандоло они уже готовили атаку на столицу Восточной империи наивно распустившей свой флот и во всем полагавшийся на венецианцев. Опытному магу и логику не составило труда убедить молодого Леонхарда оставить войско ступившее на стезю зла и поступить ему в ученики. Зачем это нужно было самому Арилейнсу, наш герой не знал до сих пор.

Его патрону-рыцарю, было крайне неудобно признаваться в том что от него разбегаются оруженосцы и он придумал "славную смерть на штурме стен Константинополя" для блудного Леонхарда и слугам своим наказал какой версии стоит придерживаться перед бароном-отцом. В родную Швабию юный 16 летний "крестоносец" так и не вернулся, так что все приняли седьмого сына - мертвым героем сгинувшим в боях за веру.

В Трансильванском трибунале было чем заняться Леонхарду-ученику, тем более что поучиться у одного из лучших магов было чему. Но иногда на него накатывала тоска по дому, по родным тевтонским лесам и полям. Когда в 1219 от РХ вести об основании на Рейне нового ковенанта дошли, до нашего героя успевшего получить звание мага, но все ещё выполняющего многочисленные поручения для мудрого наставника. Леонхард бросил все и пустился в дорогу. Ему следовало вернуться на родину, он это знал точно!

Адалрик

Автор: Ингероид

Адалрик
Раса: Человек, Класс: Экс Мискеланиа

Intelligence (Int): +2 [+0]
Perception (Per): +3 [+0]
Strength (Str): -3 [+0]
Stamina (Sta): +3 [+0]
Presence (Prs): +3 [+0]
Communication (Com): +3 [+0]
Dexterity (Dex): -3 [+0]
Quickness (Qik): -3 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Confidence Score: 1 (3)

Герметическая печать(с мордой волка)

Навыки:
Characteristics: Int +2, Per +3, Pre +3, Com +3, Sta +3, Str -3, Dex -3, Qik -3

Size: 0

Age: 40 (5 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Confidence Score: 1 (3)

Warping Score: 1 (3)

Virtues and Flaws: The Gift (Free), Hermetic magus (Free), Strong faerie blood [Sidhe](Free), Difficult Longevity Ritual (Free), Deft Form [Mentem] (Free), Second Sight (Free), True Friend[Tiberius The Owl] (Free), Gentle Gift, Enchanting Music, Puissant Rego, Premonition, Affinity With Rego, Affinity With Mentem, Method Caster [Without words and gestures], Skilled Parens; Dark Secret, Lycantrope, Nocturnal, Faerie Upbringing, Motion sickness, Susceptibility to Faerie Power.

Personality Traits: Manipulative +5, Proud +4, Loyalty(Tiberius The Owl) +3, Resolve +2, Rash +1

Reputation:

Soak: 3(Stamina)+2(Bronze cord)

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: High German (Bavarian) 5, Charm(First impression) 1, Folk Ken(Magi) 1, Intrigue(Gossip) 2, Guile(Improvising lies) 2, Second Sight(Faerie) 4, Enchanting Music(Respect) 4, Premonition(Major threats) 4, Faerie Lore(Forest Faerie) 1, Music(Flute) 1, Latin(Hermetic usage) 4, Magic Theory(Mentem) 3, Artes Liberaes[Latin](Astronomy) 1, Philosophiae(Ritual Magic) 1, Civil and Canon Law(German) 1, Code of Hermes(Mundane relations) 1, Magic Lore(Creatures) 1, Dominion Lore(Creatures) 1, Parma Magica(Mentem) 1, Penetration(Mentem) 1, Order of Hermes Lore(History) 1, Awareness(Searching) 1, Finesse(Corpus) 2, Concentration(Reading) 1

Arts: Re 20+3(140+140/2), Cr 0, Int 0, Pe 0, Mu 0; An 0, Aq 0, Au 0, He 0, Ig 0, Im 0, Me 20(140+140/2), Te 0, Vm 0, Co 0
Spells:
Seven-League Stride(ReCo) (30) Mastery 3 [Quiet, Quiet, Still] +29[+3 Method Caster]
Wizard`s Sidestep(ReIm) (10) Mastery 1 [Fast-Casting] +27
Thoughts Within Babble(InMe) (25) +23[+3 Method Caster]
Unseen Porter(ReTe) (10) +26
Aegis Of The Heart(ReVi) (25) +26
Enslave The Mortal Mind(ReMe) (40) +46[+3 Method Caster]
Ominous Levitation of the Weighty Stone(ReTe) (15) +26 [Houses of Hermes: Societates, p. 38]


Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (0)

Tiberius The Owl (ReMe)[Cords: Gold 3, Silver 1, Bronze 2]:

Shapeshifter:

Supernatural abilities:

Virtues and Flaws:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Адалрик не злопамятен и не мстителен, но обладает двумя чертами, из-за которых те, кто обижают его, не живут долго и счастливо: решительностью совершать быстрые поступки и гордостью, их двигателем. За обиду он принимает многое: прямые оскорбления, завуалированные, запреты и ограничения. Любимым заклинанием является Семимильный Шаг. Но его свободолюбие - это только следствие гордости, утверждающей, что никто не смеет ограничивать Адалрика. При этом он предпочитает не создавать или разрушать существующие правила, а использовать их к своей выгоде - как это делает его избранное искусство, Rego.
Сигилом является именно гордость: очарованные крестьяне ведут себя, как бароны, лорды равняются с королями, священники с самим Папой, а маги...Гелеодор уверенно заявлял, что заставит сугробы расступиться перед ним, как перед Моисеем. Возможно, он сравнивал себя с Богом. Заклинания перемещения несут объекты с гордостью, созданная иллюзия презрительно смотрит на врагов, слова в голове Адалрика полны самомнения - и так далее. Цвет сигила - пурпур, цвет римских императоров.

История:
Родился Адалрик в Лесу. Он не считал этот лес необычным, обитатели леса не удивляли ребёнка. Да, в лесу были опасности. Да, не всегда от них могла уберечь эгида отца Адалрика - Лесного Короля, чьим именем был титул. Но всё это было родным и знакомым.
С детства Адалрик любил играть на флейте. Ему нравилось зачаровывать зверушек. Не всегда это получалось. Зато как весело ребёнку было наблюдать за воздушными плясками крылатых мышей и кровавыми боями многохвостых рыб! Они делали это под его музыку!
Зверушки побольше часто отказывались плясать и играть. Они шипели на Адалрика, но тот знал, что отец защищит его и только смеялся.
А потом отец приказал ему отдать флейту. Он сказал, что Адалрику нельзя играть на ней.
Адалрик отказался. Он ответил, что лучше уйдёт из леса, чем отдаст флейту. Он хотел играть и заставлять других играть для него.
Тогда отец сказал ему именно такую фразу "Живи в единстве с луной, пока не вернёшься домой". Вечером Адалрик покинул Лес. Светила луна и только её круг он запомнил этой ночью - утром он очнулся в поле. Леса рядом не было. Сперва Адалрик обрадовался этому, ведь флейта осталась с ним. Он мог заставлять маленьких серых зверюшек танцевать и делал это до полудня.
Когда солнце дошло до зенита, в Адалрике поселились жажда и голод. Он начал ходить круга и искать Лес. Но Леса рядом не было. Мальчик нашёл только дорогу. В надежде на то, что она приведёт его в Лес, Адалрик пошёл по ней. Но даже к тому моменту, когда он устал, сел на камень и заплакал, дорога не привела его к Лесу.
Тогда Адалрик стал звать отца. Никто не ответил ему, хотя крик был очень громким.
Адалрик знал, что его музыке послушны не только зверьки. Он искал помощи у всех, кто мог слышать. Он сидел на камне, прикрыв глаза, и отчаянно играл. Помощь пришла. Мужчина, едущий в повозке, крепкий, но уже седой, спросил, чего хочет мальчик, под чары которого он, не заметив, попал.
Адалрик попросил еды, воды и мягкой кровати. Ещё он хотел спросить, где Лесной Король, но в последний момент решил не делать этого. Он поехал вместе с новым отцом в его дом. В конце-концов, зачем нужен Лесной Король, если уже есть тот, кто может о нём заботиться и точно не станет запрещать играть и веселиться?
К вечеру повозка нового отца - по имени Ганс - довезла желающего уже только сна и еды мальчика до его нового дома, где он получил ужин и постель. Утром Адалрик начал изучать место, куда он попал.
Новое место не очень ему понравилось - жители были некрасивыми, животные были одинаковые, к самому Адалрику относились без уважения. Он решил изменить это и заиграл. Ничего не случилось, хотя музыка и понравилась окружающим. Но они не начали делать то, чего ожидал мальчик. Тогда он решил уйти и отсюда. Через несколько часов ему пришлось вернуться - захотелось есть.
Адалрик пришлось остаться в деревне. Он привык к невпечатляющему миру этих людей, хотя и не подходил ему: когда сверстники были сильными и ловкими, Адалрик не мог работать в поле. Но ему и не требовалось: приёмный отец разрешал ему практически всё. Нельзя было только не ходить в церковь. Она Адалрику не нравилась, как и вся деревня. Да, рядом был лес, но он не был Лесом и не очень нравился Адалрику. Зато в лесу его музыка работала и подчиняла себе зверушек. Те танцевали или дрались, но это было не так весело. Управлять людьми было веселее, но зачастую для этого приходилось использовать слова, что было довольно скучно. Со временем Адалрик научился преодолевать то, что мешало его музыке в деревне, но к этому возрасту его игры стали значительно тоньше. Для них уже не подходили деревенские люди и звери. Поэтому Адалрик с радостью и без лишних раздумий ушёл со странником, обещавшим ему большее: силу, знания, умения и настоящий мир. Да, странник(по имени Фридрих) не внушил доверие первыми же словами. Однако, он был убедителен.
Наверняка за эти годы маги обращали на Адалрика внимание, однако не брались учить его: Нежный Дар не давал о себе знать, а обучение наследника сидхе не могло быть лёгким. О последнем Адалрик знает точно - нашедший его магус пытался открыть в нём Дар, но не сумел. Тогда неслучившийся парэнс отправился с Адалриком в путешествие. Они углубились в новорожденную Империю и нашли в ней Гелеодора, человека, давшего Экс Мискелланиа многих учеников. Тот давно перестал надеяться на силы любых миров, кроме Его Царства, однако согласился обучить ещё одного непростого юношу. В этот час Фридрих распрощался с Адалриком, но сказал тому, как найти красную шапку Дуренмара.
После этого началось обучение. В это время перед Адалриком во всей полноте встала проблема, о которой он не задумывался до знакомства с Фридрихом и которая не доставила ему и Фридриху настоящих трудностей: днём каждого полнолуния чувство, которому он доверял, уводило его в лес, где он проводил ночь, не вспоминая утром ничего. В родной деревне у Адалрика не было врагов и за все годы он не навредил никому из живущих там; во время путешествия с Фридрихом они скрывались быстрее, чем за ними начинали охоту. Во время обучения у Гелеодора Адалрик проводил лунные ночи в клетке, что пробуждало в нём злость и обиду.
Отношения между учеником и учителем накалялись постепенно, но за пятнадцать лет между ними успели накопиться обиды. Впрочем, Гелеодор считал своим долгом правильно закончить обучение и не позволял Адалрику сбежать. Несмотря на это, обучение Адалрика шло успешно, хотя только лишь в тех областях, которые были близки ему: Rego Mentem.
Наконец, наступил момент Испытания - и Адалрик прошёл его с блеском. Он был очень хорош в том, чему научился, и демонстрировал знание всех смежных областей герметической теории. Квезиторы были благодушны, а учитель был горд им. Воспользовавшись этой гордостью, Адалрик убедил Гелеодора не запечатывать лабораторию на время привязывания фамилиара и зачарования талисмана - создания необходимых магу Ордена вещей.
По прошествии времени, которое Гелеодор считал достаточным для этих целей, он поставил Адалрика в известность о том, что лаборатория закрывается до прибытия нового ученика. Адалрик не согласился с этим, но только в мыслях. В словах он был смиренен. Он дождался, пока учитель заснёт и его магическая защита растает, после чего разбудил Гелеодора и приказал ему немедленно отправиться по "делам не требующим отлагательств" в одной лишь лёгкой одежде и замёрзнуть в сугробе недалеко от монастыря.
Завершив работу в лаборатории, Адалрик не стал рисковать, оставаясь рядом с местом гибели Гелеодора. Он помнил о давнем приглашении и отправился на встречу с красной шапкой Дуренмара. Путешествие потребовало нескольких лет, но Адалрик принял решение - и следовал ему. В ковенанте его приняли с теплом, хотя и огорчились грустному известию о смерти Гелеодора. Новые руки пришлись к месту, поэтому Адалрик получил предложение, от которого не отказался. Ему всё ещё нужен талисман и он достаточно далеко от похороненных проблем - значит, может переходить к играм. Основание общины магов - хорошая игра. К тому же, близко связанная с местными - наверняка, очень интересными игрушками...

Сильвестр

Автор: школьнек

Сильвестр
Раса: Человек, Класс: Ученик-слуга

Intelligence (Int): 0 [+0]
Perception (Per): 0 [+0]
Strength (Str): -3 [+0]
Stamina (Sta): 0 [+0]
Presence (Prs): -1 [+0]
Communication (Com): 0 [+0]
Dexterity (Dex): +1 [+0]
Quickness (Qik): +1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
[штрафы]: -4
Раны: -3 средняя
Усталость: -1(долговременная)
==========
- кинжал в ножнах
- ремень из бычьей кожи
- шоссы(крашеный лен)
- ботинки с длинными носами(мягкая кожа)
- белая исподняя рубашка(лен)
- красный дублет(бархат)
- синяя шляпа(шерсть)

Навыки:
Characteristics: Int +1, Per +1, Pre 0, Com 1, Str –2, Sta 1, Dex +2, Qik +2[12-13 лет дает модификатор -1]
Size: -1
Age: 12
Decrepitude: 0
Warping Score: 0 (0)
Confidence Score: 1 (3)
Virtues and Flaws: Outcast(Minor, Social Status), [free]The Gift, Favors(Major, Story), Meddler(Minor, Personality), Optimistic(Minor, Personality), [17]Inherited Cyclic Magic [NEGATIVE =осень и зима=](Minor, Hermetic);
Learn [Stealth] from Mistakes(Minor, General), Latent Magical Ability(Minor, General), Lightning Reflexes(Minor, General), Luck(Minor, General), [17]Inherited Secondary Insight(Major,Hermetic).
Personality Traits: Avaricious +2, Meddler -2, Optimistic+3,
Reputations: None
Combat:
- Fist: Init +1, Atk +3, Def +3, Dam –3
- Dagger: Init +1, Atk +5, Def +3, Dam 0
- Dodging: Init +1, Atk n/a, Def +4, Dam n/a
Soak: 0 (Stamina)
Fatigue Levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–3), –3 (4–6), –5 (7–9),Incapacitated (10–12)
Abilities: Brawl(уклонение) 2, Guile 3(врать страже), [free]Native Language(нижнегерманский) 5, Stealth(городская среда) 3, Charm(попрошайничество) 2, Athletics(убегать) 1, Folk Ken (горожане) 1, Legerdemain(осмотр карманов) 2, Awareness(враждебное внимание) 1, Order of Hermes Lore(ученичество) 1, Second Sight(невидимые вещи) 2, Latin(Hermetic use) 2.
Equipment: Одежда пажа-ученика, кинжал с ножнами.
Encumbrance: 0 (0)

Внешность:


Характер:
Серьезный и сдержанный. Ну или пытается таким казаться. На самом деле он оптимист, склонный к внешнему занудству. Верит что рано или позно изменит мир к лучшему! Наивный мальчишка. Поголодав в детстве предпочитает экономить и впредь, тщательно обдумывая трату каждый даже самой мелкой монеты. Не любит зимы и мрачную погоду.

История:
Рос без родителей на улице. Попрошайничал, воровал и кочевал из города в город, следом за добродушными торговцами.
Пока не его не подобрали в грязной подворотне и не назначили учеником Мага. Осознавая насколько обязан ордену Гермеса из сорви головы постарался превратиться в прилежного и старательного ученика. Который навсегда забудет о сводящем от голода брюхе.

Вигмар

Автор: horeshin

Вигмар
Раса: Человек, Класс: Воитель

Intelligence (Int): -2 [+0]
Perception (Per): +2 [+0]
Strength (Str): +4 [+0]
Stamina (Sta): +3 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): -2 [+0]
Dexterity (Dex): +2 [+0]
Quickness (Qik): +2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:



Навыки:
Characteristics: Int -2, Per +2, Pre +1, Com -2, Str +4, Sta +3, Dex +2, Qik +2
// За 20 уровней эффекта магических вещей редкапа беру два раза по +1 и делаю из базовых -3 Инт и Ком в -2, извлекая 6 очков. Кровь гигантов тоже учтена.

Size: +2

Age: 30

Decrepitude: 0

Warping Score: 0

Confidence Score: 2

Virtues and Flaws: Blood of Heroes (free), GIFT OF TONGUES (free), Redcap(3), Well Traveled(free), SURE TRAVELER, HEROES’ BIRTHRIGHT, Giant Blood, Ways of the Forest, Warrior, TOUGH, VIS SENSITIVITY, PUISSANT (Great weapon), AFFINITY WITH(Great weapon); Heroic Personality, Reckless (minor), DRIVEN (major, Стать живой легендой), POOR STUDENT, LEGACY, TRAGIC (Communication (unintentionally insulting), INCOMPREHENSIBLE.



Personality Traits: Brave +5, Reckless +3

Reputation: ?

Combat:

Dodging: Init +2, Attack n/a, Defense +7, Damage n/a
Sword, Great: Init +4, Attack 18, Defense +15, Damage 13
Knife (Thrown): Init +2, Attack 5, Defense +5, Damage 6

Soak: 3(Sta)+3(Hero)+3(TOUGH)+9(full armor)=18

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-7), –3 (8-14), –5 (15-21), Incapacitated (22-28)

Abilities: Artes Liberales* 1 (grammar, Латинская письменность) , Athletics 2 (running), Awareness 3 (bodyguarding), Brawl 3 (dodging), Carouse 2 (power drinking), Charm 2 (first impressions), Chirurgy* 2 (binding wounds), Folk Ken 2 (peasants), Hunt 2 (tracking), Latin (Dead Language) 4 (academic usage), Leadership 2 (in combat), Medicine* 2 (physician), West Norse 5 (Native Language, Danish), Ride 1 (speed), Great Weapon 8(+2)=10 (Sword, Great), Survival 2, Swim 2 (long distances), Thrown Weapon 2 (dagger), Area 2 (legends, North Sea-Baltic), Animal Handling 1 (Horse), ETIQUETTE 2 (faeries), Order of Hermes Lore 1 (personalities)

Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (10)

Внешность:


Характер:
Никогда не унывает, смел и старается относиться к происходящему легко. Любит слушать древние легенды о героях, пусть уже и вышел из детского возраста.
Временами бывает безрассуден и не стоит в стороне, когда выдается шанс проявить себя и тем более увековечить свое имя в легендах.

История:
Потомок Йотунов, в котором бушует кровь гигантов и великих героев древности, Вигмар рос стремительно и не по годам. Уже в раннем детстве мог дать отпор любому взрослому проходимцу и постоять за себя. Чем ближе оказывалась взрослая жизнь, тем отчетливее парень понимал, что оставаться в своей деревне он не намерен. Собрав пожитки юноша отправился к ближайшему торговому порту и без лишних раздумий нанялся в охрану одного из купеческих судов.

Во время одной из поездок, где им выпала честь сопровождать какого то важного мага, юноша попался ему на глаза. Вообще то не попасться было затруднительно, учитывая габариты Вигмара, который на любом собрании возвышался над толпой соратников. Парня не трудно было убедить в том, что его судьба находится не в работе охранника. С началом обучения стало понятно, что никакого магического дара в нем нет, зато выяснилось что в его голове сами появляются знания, которых там быть не должно.

Став членом дома, Вигмар начал все чаще задумываться о чем то большем, и отчасти тому виной были всплывавшие в разуме легенды древности. Герои старины, побеждавшие чудовищ и спасавшие города, а временами даже целые страны. Почему то этот путь неумолимо тянул мужчину вслед за собой, не оставляя шансов стать заурядным курьером, довольным собственной судьбой.

Зигхарт Шталь

Автор: mindcaster

Зигхарт Шталь
Раса: Человек, Класс: Тевтонский рыцарь

Intelligence (Int): 0 [+0]
Perception (Per): 0 [+0]
Strength (Str): +2 [+0]
Stamina (Sta): +2 [+0]
Presence (Prs): 0 [+0]
Communication (Com): 0 [+0]
Dexterity (Dex): +2 [+0]
Quickness (Qik): +1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Full chainmail, Dagger, Longsword [RELIC], Heater shield, Pole-axe, Shortbow
Horse, Lance
2 sets of clothes, cloak

Навыки:
Characteristics: Int 0, Per 0, Pre 0, Com 0, Str 2, Sta 2, Dex 2, Qik 1

Size: 0

Age: 23

Decrepitude: 0

Confidence Score: 1(3)

Combat
Fist: Init -1, Attack +5, Defense +4, Damage +2
Fist and shield: Init -1, Attack +5, Defense +7, Damage +2
Poleaxe (on foot): Init 0, Attack 9, Defense 3, Damage 13
Longsword and shield (on foot): Init 1, Attack 12, Defense 11, Damage 8
Longsword and shield (mounted): Init 1, Attack 15, Defense 14, Damage 8
Short Bow (on foot): Init -2, Attack 8, Defense 5, Damage 8, Range 15

Soak: +11
Fatigue Levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–5), –3 (6–10), –5 (11–15), Incapacitated (16–20), Dead (21+)

Virtues and Flaws: Brother Knight (minV), Improved Characteristics (minV), Piercing Gaze (minV), Relic (minV), Privileged Upbringing (minV); Ambitious (minF), Overconfident (minF), Monastic Vows (majF)

Personality Traits: Religious +3, Ambitious +4, Overconfident +2, Brave +3

Abilities:

Rhine Lore 2 (nobility), Artes Liberales 1 (rhetoric, latin), Canon Law 1 (Rhine), Athletics 3 (running), Awareness 2 (alertness), Bows 3 (shortbow), Brawl 2 (punches), Charm 1 (first impressions), Chirurgy 2 (binding wounds), Latin 3 (church ceremonies), Etiquette 2 (nobility), Folk Ken 2 (nobles), Great weapon 1 (pole axe), Guile 1 (elaborate lies), High German 5 (Swabian), Hunt 1 (tracking), Intrigue 1 (alliances), Leadership 3 (in combat), Organization Lore: Teutonic Order 1 (German), Ride 3 (battle), Single Weapon 5 (longsword), Swim 1 (long dst.), Theology 1 (biblical knowledge)

Encumbrance: 2

Внешность:
Природа одарила Зигхарта физически, и лицо рыцаря завершает образ: как будто грубо вылепленное из скалы, оно обычно отображает немного эмоций. Он относительно высок - в метрической системе потомков ему можно дать почти два метра, за вычетом небольшой малости. Можно сказать наверняка, что иные дамы нашли бы притягательными суровый профиль и массивную фигуру, но мысли парня всегда занимало что-то иное.

Характер:
С детства тщетно добивавшийся отцовской любви, он был одновременно обласкан матерью, что подарило одновременно чувство самоуверенности и неутолимое желание быть достойным своего отца. Полный амбиций, Зигхарт хочет использовать все возможности, чтобы добиться для себя лучшей доли. Также, он весьма религиозен. Фрейд бы сказал, что этот парень ищет во Христе своеобразную замену уже почившему родителю, но по счастью этот великий ум еще не родился, и Зигхарт может с уверенностью считать, что будет лучшем защитником Веры Христовой из всех возможных.

Конечно, он готов замараться на пути к высшей цели.

К Михаю относится со скрываемым презрением - это всего лишь маг. Однако, нельзя отрицать, этот жалкий человек имеет достаточную силу, чтобы с ним считаться. И он может быть полезен.

История:
Пусть Зигхарт и недополучил чего-то в детстве, зато в этот период он вдосталь вкусил материальных благ, к коим можно причислить также и образование. Однако затем череда событий привела его род к необходимости затянуть пояса. Отец, признанный современниками храбрым воином, погиб так как ему и было должно - от раны, и не мог уже никак повлиять на ситуацию. Зигхарт вступил в тевтонский орден одновременно в надежде вкусить славы, добиться высокого положения и послужить Христу наилучшим образом. Чего здесь было больше, он, говоря откровенно, затруднился бы ответить.

Возвращается в родные земли для решения "дополнительных" задач тевтонского ордена. Как минимум, ордену нужны новые рыцари, преданные своему делу бойцы. Зигхарт должен поспособствовать развитию новых капитулов на берегах Рейна. А заодно он сможет таким образом не терять из виду Михая.

Тибериус

Автор: alostor

Тибериус
Раса: Сова, Класс: Фамильяр

Intelligence (Int): -5 [+0]
Perception (Per): -5 [+0]
Strength (Str): -5 [+0]
Stamina (Sta): -5 [+0]
Presence (Prs): -5 [+0]
Communication (Com): -5 [+0]
Dexterity (Dex): -5 [+0]
Quickness (Qik): -5 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Tiberius, The Wise Owl of the Forest
Might: 17 (Animal)
Characteristics: Int +2, Per +2, Pre +1, Com +1, Str –6, Sta +2, Dex +1, Qik +6
Size: –4
Season: Autumn
Confidence Score: 1 (3)
Virtues and Flaws: Magical Animal; Magical Champion; Wilderness Sense, Improved Characteristics (x2), Gossip, Educated, Arcane Lore, True Friend (free); Indiscreet; Busybody, Nocturnal, Worthless Abilities (x2)
Magic Qualities and Inferiorities: Greater Power; Gift of Speech, Improved Abilities (x4), Minor Virtue: Animal Ken, Minor Virtue: Improved Characteristics (x2), Minor Virtue: Gift of Tongues*, Minor Virtue: Keen Eyes, Minor Virtue: Unaffected by The Gift; Susceptible to Deprivation
Personality Traits: Loquacious* +6, Owl* +3, Inquisitive* +3, Good-hearted - 2, Jovial - 1
Combat:
Claws: Initiative +5, Attack +5, Defense +12, Damage –4
Soak: +4 (+2 Stamina, +2 Bronze Cord)
Fatigue Levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1), –3 (2), –5 (3), Inсapacitated (4), Dead (5+)
Abilities: Animal Ken 4 (forest animals), Roman Empire Lore 6 (woods), Athletics 5 (flying), Awareness 4 (rodents), Bargain 3 (small talk), Brawl 2 (dodging), Charm 3 (inspiring confidence), Faerie Lore 4 (vis sources), Folk Ken 3 (travelers), Hunt 2 (rodents), Magic Lore 4 (regiones), Penetration 3 (Animal), Survival 3 (woods), Wilderness Sense 3 (find prey), Code of Hermes Lore 2 (political intrigue), Concentration 2 (maintaining powers), Infernal Lore 1 (infernal ghosts), Classical Greek 4 (poets), Latin 5 (classical), Intrigue 3 (alliances), Artes Liberales 2 (rhetoric), Philosophiae 1 (moral), Theology: Roman paganism 2 (Imperial Cult), Leadership 4 (in combat), Order of Hermes Lore 3 (interactions with magical creatures), Civil and Canon Law 3 (Roman Empire), Etiquette 2 (nobles), Guile 2 (lying to magi), Riding 2 (in combat), Single weapon 1 (sword), Roman Legions Lore 4 (officers)*, Pannonian Tribes Lore 1 (chieftains)*, Parthian Empire Lore 1 (royal house)*
* — worthless abilities
Powers:
Immobilize Prey, 0 points, Init +6, Mentem or Animal.
R: Eye, D: Conc, T: Ind
Any creature that makes eye contact with the Owl is unable to move and may only make small whining or moaning sounds. The target may move only if he successfully makes a Strength roll against an Ease Factor of 9. ReMe(An) 15 (Base 5, +1 Eye, +1 Conc): Greater Power (15 levels, –2 Might cost, 15xp in Penetration, +2 Init)*
Gift of Tongues: Minor, Heroic Virtue, Allows the character to understand and speak any language as long as she communicates directly with someone else who is fluent in that language. Others who hear the character’s words and who understand that language can understand what the character is saying. The character cannot carry on a conversation in multiple languages, but can act as a translator for two or more people who do not have this virtue. (See Houses of Hermes: True Lineages, page 105.)
Natural Weapons: The Owl’s claws are Init –1, Atk +2, Dfn +3, Dam +2.
Vis: 4 pawns of dedicated Intellego Mentem vis in his skull.
Appearance: A grayish brown owl with very large golden eyes.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эрависк

Автор: alostor

Эрависк
Раса: Белый волк, Класс: Фамильяр

Intelligence (Int): -5 [+0]
Perception (Per): -5 [+0]
Strength (Str): -5 [+0]
Stamina (Sta): -5 [+0]
Presence (Prs): -5 [+0]
Communication (Com): -5 [+0]
Dexterity (Dex): -5 [+0]
Quickness (Qik): -5 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Eraviscus The Storm Wolf
Magic Might: 10 (Auram)
Season: Summer
Characteristics: Int +1, Per +3, Pre +1, Com +1, Str +2, Sta +2, Dex +2, Qik +2
Size: +2
Confidence: 1 (3)
Virtues and Flaws: Magic Animal*; Magical Friend*; Improved Characteristics x 5, Long-Winded, Sharp Ears, True Friend (Mikhai)^^, Unaffected by The Gift*, Large; Black Sheep, Proud (major), Wrathful, Careless with Stealth ***
*From Realms of Power: Magic.
^^ From familiar bond.
*** From Grogs, page 77.
Magical Qualities and Inferiorities: Gigantic, Greater Power; Improved Abilities x 4, Improved Attack x 2, Improved Damage x 3, Improved Defense x 2, Improved Fatigue x 3, Improved Initiative, Improved Powers x 4, Improved Soak, Minor Virtue (Tough); Reduced Might x 8
Personality Traits: Loyal to Mikhai +3, Wolf +3, Proud +4, Angry +2
Combat:
Dodge: Init +2, Attack n/a, Defense +5, Damage n/a
Bite: Initiative +5, Attack +16, Defense +14, Damage +12
Soak: +9
Fatigue Levels: OK, 0/0, –1/–1, –3/–3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1–7), –3 (8–14), –5 (15–21), Incapacitated (22–28), Dead (29+)
Abilities: Area Lore: Lycaneon Region 6 (mountains), Area Lore: Coeris Region 6 (pack territory), Athletics 3 (running), Brawl 6 (bite), Faerie Lore 1 (wolves), Folk Ken 3 (Tremere magi), Hunt 7 (in a pack), Latin**** 5 (Hermetic usage), Magic Lore 1 (wolves), Magic Theory 3 (Mentem), Vlach 4 (Romanian), Organization Lore: Coeris covenant 3 (familiars), Area Lore: Transylvanian Tribunal 1 (covenants), Organization Lore: Lycaneon covenant 2 (familiars), Organization Lore: Order of Hermes 3 (House Tremere), Penetration 5 (Auram), South Slavonic**** 5 (Bulgarian dialect), Stealth 6 (forests), Swim 1 (lakes), Survival 6 (forests), Concentration 1 (maintaining powers), Artes Liberales 2 (grammar), Classical Greek 1 (Hermetic usage).
****Eraviscus can understand human languages, but not speak them.
Powers:
Huff and Puff, 1 point, Init +11, Auram
Eraviscus can huff and then puff a storm. As Charge of The Angry Winds, ArM5 page 125.
Eyes Like Lanterns, 1 point, Init +7, Mentem
Eraviscus can paralyze a victim with terror if he maintains eye contact and the victim fails a Brave personality trait roll against an Ease Factor of 9. The victim may test each round if attacked, shaken or otherwise distracted, requiring a roll against an Ease Factor of 6 to break the effect.
(Base 4, +1 Eye, +1 Conc: ReMe 10)
Leave No Trace, 0 points, Init +2, Terram
While running Eraviscus leaves no tracks upon the earth. As The Trackless Step, ArM5 page 155.
Vis: 2 pawns, Auram, in his tail.
Gold Cord: 1, Silver Cord: 0, Bronze Cord: 4.
Bond Powers: none
Appearance: A magnificent white wolf with large eyes, Eraviscus is far more much larger than any non-magical wolves. He is almost horse-sized. Truly a beast of wonder.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тенебрис

Автор: mindcaster

Тенебрис
Раса: Человек, Класс: Бонисагус

Intelligence (Int): +3 [+0]
Perception (Per): +1 [+0]
Strength (Str): -2 [+0]
Stamina (Sta): +2 [+0]
Presence (Prs): +1 [+0]
Communication (Com): +1 [+0]
Dexterity (Dex): -1 [+0]
Quickness (Qik): -1 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Characteristics: Int +3, Per +1, Pre +1, Com +1, Str -2, Sta +2, Dex -1, Qik -1

Size: 0

Age: 34 (10 years past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (0)

Confidence Score: 3 (1)

Virtues and Flaws:
The Gift (free, Virtue), Hermetic Magus (Social Status, Virtue, Free), Puissant Ability (Magic Theory, Minor, Bonisagus)*

Puissant Ability (Penetration, Minor), Puissant Ability (Mystery Cult Lore, Minor), Hermetic Theurgy (Hermetic Mystery, Minor, M78), Major Magical Focus (invoke? spirits? outsiders?), Affinity with Art (Re), Affinity with Art (Vi)

Cabal Legacy (Hermetic story flaw, Minor, M20), Blatant Gift (Major), Nocturnal (Minor flaw), Motion Sickness (Minor), Proud (Minor), Overconfident (Minor)

Personality Traits: Proud +3, Curiosity +3, Cunning +2

Abilities: (Durenmar) Lore 2 (personalities), (Dankmar) Lore 2 (personalities), Artes Liberales 1 (rhetoric), Awareness 2 (searching), Bargain (ingredients) 2, Charm 2 (smart talk), Code of Hermes 2 (political intrigue), Concentration 2 (spellcasting), Dominion Lore 1 (divine creatures), Faerie Lore 2 (farie forests), Finesse 1 (precision), Folk Ken 1 (magi), Guile (to magi) 1, Infernal lore 1 (curses), Intrigue 2 (plotting), Latin 4 (Hermetic Usage), Magic Lore 2 (magic traditions), Magic Theory 2+2 (researchers), (Philosophers of Rome) Mystery Cult Lore 4+2 (theurgy), Hands of the Grasping Earth Mastery (penetration) 1, Dreadful Bane of the Fae Mastery (penetration) 1, Sap the Griffin’s Strength Mastery (penetration) 1, Native Language 5 (Bavarian, Apothecary usage), Order of Hermes Lore 2 (politics), Parma Magica 3 (Mentem), Penetration 3+2 (Vim), Philosophiae 1 (metaphysica), Stealth 1 (shadowing), Survival 1 (plants), Swim 1 (diving).

Arts: Cr 1, In 1, Mu 6, Pe 6, Re 8; An 1, Aq 1, Au 1, Co 6 , He 1, Ig 1, Im 1, Me 1, Te 5, Vm 8

Spells
Dreadful Bane of the Fae (Fairy Might) Pe Vi 20 +17
Sap the Griffin’s Strength (Magic Might) Pe Vi 20 +17
Circular Ward Against Faeries Re Vi 20 +18
Gather the Essense of the Beast Re Vi 20 +18
Eyes of the Cat Mu Co 5 +14
Curse of Unrule Tongue Re Co 5 +16
The Crystal Dart Mu Te 10 +13
Invoke the Spirit of The Crystal Dart Mu Te (Re) 20 +13
Hands of the Grasping Earth Re Te 15 +16
Pit of the Gaping Earth Pe Te 15 +13
The Unseen Porter Re Te 10 +15
Disguise of the New Visage Mu Co 15 +14
Wizard's Communition Mu Vi 10 +16


Внешность:
Бородатый маг с приятной улыбкой и сдержанными манерами. На первый взгляд. Пообщавшись чуть подольше становится видно, что он любит принимать умный вид и картинные позы. Смотрится это немного натянуто, хотя порой производит впечатление.

Характер:
Любит поболтать. Относится к собеседнику с раздражающим снисхождением. Может быть неприятен, если с ним спорить.

История:
Нет описания.

Грегориос Экс Мискелланья

Автор: Dargot

Грегориос Экс Мискелланья
Раса: Человек, Класс: Маг

Intelligence (Int): +3 [+0]
Perception (Per): +2 [+0]
Strength (Str): -3 [+0]
Stamina (Sta): +2 [+0]
Presence (Prs): +2 [+0]
Communication (Com): +1 [+0]
Dexterity (Dex): -1 [+0]
Quickness (Qik): +1 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Одежда
- Поясная сумка (там кремень и огниво, перочинный нож, шило, иголки с ниткой, кошелек и т.п. мелочи)
- Фляга
- Нож
- Дорожная сумка
- смена белья
- бритва-мыло-гребень-полотенце
- письменные принадлежности
- восковые таблички
- дневник Грегориоса

Описание дневника:





Навыки:
Characteristics: Int +3, Per +2, Pre +2, Com +1, Str -3, Sta +2, Dex -1, Qik +1

Size: 0

Age: 24 (1 year past apprenticeship)

Decrepitude: 0

Warping Score: 0 (2)

Confidence Score: 1 (3)

Virtues and Flaws: The Gift; Hermetic Magus (Free, Social Status Virtue); Chtonic Magic (Free, Supernatural Virtue [RoPI, p. 83]); Affinity with Vim (Free, Hermetic Virtue);
Restriction: Holy Land (Free, Hermetic Flaw); Summoning (Major Virtue - Goetic Art [RoPI, p. 87]); Cautios Sorcerer; Clear Thinker; Improved Characteristics; Min. Magical Focus: Commanding Spirits; Second Sight; Skilled Parens; Strong-Willed; Necessary Condition: Drop of Blood; Diabolic Past; Infamous Master; No Sense of Direction; Secretive (Minor, Personal Flaw [HoHMC, p. 38]), Temperate


Personality Traits: Careful +2, Curious +3, Secretive +3, Stubborn +2

Reputation: Marched infernalist filius 3 (Quesitores)

Combat:

Dodging: Init +1, Attack n/a, Defense +3, Damage n/a
Fist: Init +1, Attack +0, Defense +2, Damage -3
Bludgeon: Init +1, Attack +2, Defense +2, Damage -1
Knife: Init +1, Attack +1, Defense +2, Damage -1

Soak: 2

Fatigue levels: OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious

Wound Penalties: –1 (1-5), –3 (6-10), –5 (11-15), Incapacitated (16-20)

Abilities: Area Lore: Greece (history), Artes Liberales 2 (geometry), Athletics 1 (running), Awareness 2 (watchers), Bargain 2 (hard sells), Brawl 1 (dodging), Code of Hermes 1 (defence in tribunals), Chtonic Magic 1 (summoning), Concentration 1 (spell concentration), Dead Language: Classical Greek 4 (Hermetic usage), Dead Language: Latin 4 (Hermetic usage), Finesse 1 (precision), Guile 1 (lying by omission), Infernal Lore 1 (demons), Leadership 1 (intimidation), Living Language: Romaic Greek (Native) 5 (beggars, rogues & vagabonds), Magic Lore 2 (creatures), Magic Theory 3 (Vim), Organization Lore: Order of Hermes 1 (history), Parma Magica 1 (Vim), Penetration 1 (Vim), Second Sight 1 (spirits), Swim 1 (long distances),

Arts: Cr 2, In 5, Mu 2, Pe 5, Re 5; An 1, Aq 1, Au 1, Co 5, He 1, Ig 1, Im 2, Me 7, Te 1, Vm 8

Ars Goetia: Summoning 3

Twilight Scars: None

Encumbrance: 0 (0)

Spells Known:

Whispers Through the Black Gate		In	Co	15	+12
Retreat Into the Shell of Shadow Re Co 15 +12 [MoH, p. 131]
Wizard's Sidestep Re Im 10 +9
I Was Never Here Pe Me 5 +14 [MoH, p. 93]
Lay to Rest the Haunting Spirit Pe Me 10 +14
The Call to Slumber Re Me 10 +14
Coerce the Spirits of the Night Re Me 25 +19
Ring of Warding Against Spirits Re Me 25 +19
The Invisible Eye Revealed In Vi 15 +15
Clear Breath of the Consumate Liar Mu Vi 20 +11 [GotF, p. 73]
Chastise the Unruly Fiend Pe Vi 10 +15 [MoH, p. 133]
Masking the Odor of Magic Pe Vi 20 +15


Внешность:
Среднего роста, кажется старше своего возраста из-за чрезвычайной худобы и жилистости. На лице с резкими чертами выделяются пронзительные, серые глаза. Грегориос быстр в движениях, иногда, даже, чрезмерно, до порывистости.

К одежде (а также еде и прочему комфорту за пределами самого минимума) Грегориос совершенно равнодушен, одевается во что удобно (в условиях немецкого климата это означает "намотать на себя побольше слоев любой шерсти"), перед мирянами чаще всего предстает в облике греческого монаха.



Характер:
Грегориос не перенял от своего учителя тягу к властности, но свой пунктик есть и у него – нет для молодого мага ничего милее узнавания тайн – древних тайн, которые ныне известны лишь немногим из живущих. Да, эти знания можно использовать – но не это влечет Грегориоса, ему важен сам процесс обладания ими. Дорога, по которой ушел Меланиос, Грегориоса не влечет совершенно – он не настолько обезумел, чтобы пожертвовать бессмертной душой (в своем понимании, естественно – Грегориос, вообще-то, язычник). В остальном, Грегориос – спокойный, уравновешенный, осторожный, внимательный, скрытный, педантичный и упрямый человек, может быть, несколько неразборчивый в средствах - сказываются годы ученичества у Меланиоса.

История:
Родителей Грегориос не помнит. Их он потерял в раннем детстве, в ходе одной из многочисленных войн, что не переставая ведутся между осколками бывшей Византийской Империи, разбитой на куски мечами крестоносцев. Родился где-то в Фессаллии, потом скитался, пока его не подобрал маг Ордена Гермеса, сумевший разглядеть в маленьком бродяжке искру Дара.

Первые связные воспоминания Грегориоса связаны с учителем – Меланиосом, тогда еще – Меланиосом Экс Мискелланья. Меланиос принадлежал к линии Фессалийских Ведьм и номинально являлся членом ковенанта Эребос – оплота Ведьм – расположенного в Камбунийских горах, что на севере Фессаллии. Но властная и независимая натура Меланиоса не могла смириться с необходимостью не то что подчиняться кому-либо, но даже как-то увязывать свои действия с кем-либо, и в ковенанте он только числился, на деле же уделял все внимание собственным исследованиями и собственным интригам, причем и те и другие проистекали из неукротимой жажды власти Меланиоса – смыслом жизни того была власть, подчинение чужой воли.

В области герметической политики целью – можно было быть уверенным, что лишь ближайшей – Меланиоса являлось основание собственного ковенанта на территории Эпирского царства. В области же магических исследований, основное внимание Меланиоса было направлено на вызов и подчинение всевозможных духов.

Ученика Меланиос рассматривал как доверенного помощника и члена будущего ковенанта, и учил на совесть – вообще, несмотря на неукротимое властолюбие, сам по себе он был не самым плохим человеком. Просто – заигрался. Трудно сказать, когда именно Меланиос обратился к Бездне, и что именно послужило причиной этого – то ли желание проверить свою силу против демонической воли, то ли желание найти союзников и ресурсы для достижения политических целей – ученика Меланиос в свои замыслы не посвящал. Тем большим шоком для Грегориоса стало обвинение учителя в дьяволизме, последовавшее вскоре после Последнего Испытания Грегориоса. Обвинение было инициировано Лигой Бдительных – молодым объединением магов Фиванского трибунала, борющихся с распространением инфернального влияния на территории Трибунала – и поддержано Квезиторами. Меланиос попытался бежать, но был убит Гоплитами.

Дальнейшее расследование, предпринятое Квезиторами, показало, что Грегориос лично в общении с демоном невиновен и об учительских запретных увлечениях не знал – а духопризывание и мутные интриги сами по себе не запрещены. Однако, репутация ученика дьяволиста – не самая лучшая рекомендация, и на очередном Собрании Трибунала Грегориосу выпала сомнительная честь быть подвергнутым остракизму и приговоренным к изгнанию за пределы Трибунала на семь лет. Одновременно с этим молодой маг получил от Квезиторов, обеспокоенных тем, чтобы не выпускать подозрительного новичка из виду, предложение присоединиться к ковенанту в Рейнском трибунале, подальше от Греции. Учитывая, что предложение содержало в себе не особо замаскированную угрозу объявления Войны Волшебников в случае отказа, Грегориосу ничего не оставалось, как согласиться…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.