Неополитана Великолепная
Автор:
Эрфар
Раса: Человек, Класс: Престидижитатор
Сила: великолепно
[+30]Ловкость: великолепно
[+30]Выносливость: великолепно
[+30]Интеллект: великолепно
[+30]Мудрость: великолепно
[+30]Обаяние: великолепно
[+30]Хаотичный добрый
Инвентарь:Снаряжение (45):
• Смартфон (1)
• Зонт (1)
• Одежда Фокусника (+2 Ловкость Рук, Обман) (2)
• Бронежилет скрытого ношения (броня +2) (2)
• Кислородная маска (Иммунитет удушье) (2)
• Амулет от злых сил (Второй шанс на противостояние "злым силам") (1)
• Карты, кости, монетки, платочки, цветки (Ловкость рук +2) (1)
• "Набор Фокусника" (Альтернативные способности) (23)
- Слезоточивый Газ (Ranged Cloud Area Affliction 4 (Resisted by Fortitude; Dazed and Vision Impaired, Stunned and Vision Disabled, Incapacitated)) 16
- Взрывчатка (Ranged Burst Area Damage 5) (1)
- Газовая горелка (Damage 1 Linked to Weaken Toughness 1) (1)
- Светошумовая граната (Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)) (1)
- Перцовый Спрей (1)
- Сонный газ (Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep)) (1)
- Дымовые шашки (Ranged Cloud Area Visual Concealment Attack) (1)
- Крюк Кошка (1)
- Отмычки (1)
Base (2)
Size: Fine (-2)
Toughness: 6
- Communication
- Computer
- Garage
- Gear Storage
Motorcycle (10)
Навыки:Характеристики (34):
Сила 0
Выносливость 2
Подвижность 5
Сноровка 5
Бой 0
Интеллект 0
Восприятие 3
Обаяние 2
Защиты:
Воля 3
Парирование 0
Уклонение 5
Сопротивляемость (Fortitude) 2
Стойкость (Toughness) 2+4 Уворот +2 Бронежелет
Навыки (21):
Акробатика (Acrobatics) 5+8
Атлетика (Athletics) 2
Ближний бой (Close Combat) 0
Вождение (Vechicles) 5
Восприятие (Perception) 3+2
Дальний бой (Ranged Combat) 5
Запугивание (Intimidation) 3+5
Знание (Expertise) -
Лечение (Treatment) 0
Ловкость рук (Sleight of Hand) 5+11 +4 (Костюм фокусника, реквезит фокусника)
Обман (Deception) 3+5 +2 (Одежда фокусника)
Проницательность (Insight) 3+3
Расследование (Investigation) 0
Скрытность (Stealth) 5+5
Техника (Technology) 0+2
Убеждение (Persuasion) 3+1
Преимущества (49):
•
Бесстрашный (Fearless): ничто не может испугать вас, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам страха.
•
Ванька-встанька (Instant Up): будучи сбиты с ног, вы можете вскочить на ноги за свободное действие, то есть практически мгновенно.
•
Выносливый (Great Endurance): вы получаете бонус +5 к проверкам Выносливости, когда преодолеваете действие усталости, голода, холода и жары, а также удушения или утопления.
•
Оценить противника (Assessment): с помощью успешной проверки Проницательности вы можете оценить, насколько умелым бойцом является ваш противник.
•
Транс (Trance): с помощью медитации, требующей минуты времени и проверки Мудрости, вы можете замедлить жизненные процессы своего организма - например, чтобы приостановить действие ядов или притвориться мёртвым. Во время транса вы не можете предпринимать никаких действий, но продолжаете воспринимать мир вокруг себя и можете прервать транс в любой момент.
•
Эйдетическая память (Eidetic Memory): вы обладаете идеальной памятью; вы можете восстанавливать в памяти мелкие детали произошедших с вами событий, и вы также обладаете богатым багажом знаний во всевозможных областях.
•
Быстрое выхватывание (Quick Draw): вы можете выхватить оружие, потратив на это только свободное действие.
•
Быстрый захват (Fast Grab): когда вы успешно атакуете противника безоружной атакой, вы немедленно можете попытаться взять его в захват.
•
Всегда наготове (Uncanny Dodge): вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент.
•
Действую-на-бегу (Move-by Action): выполняя стандартное действие и действие перемещения, вы можете выполнить первое не до или после движения, а во время движения, на ходу.
•
Захват оружия (Weapon Bind): если вы, уйдя в глухую оборону, успешно защитились от вражеской атаки в ближнем бою, вы можете попытаться тут же вырвать оружие, которым вас атаковали, из рук противника.
•
Защитная стойка (Defensive Attack): в бою вы можете понизить свой бросок на попадание (от -1 до -5), получив равное преимущество к уклонению и парированию.
•
Ловкий захват (Grabbing Finesse): пытаясь взять противника в захват или вырваться из вражеского захвата, вы используете характеристику Сноровка вместо Силы. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда находитесь в захвате.
•
Ложись! 2 (Evasion): вы получаете +2 к уклонению от вражеских атак по площади (таких как гранаты, огненные шары и так далее) или +5 за два уровня в этом преимуществе.
•
Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов. За два уровня в этом преимуществе вы можете двигаться от противника к противнику, нанося удары, со своей обычной скоростью.
•
Обезоруживание (Improved Disarm): в бою вы можете более эффективно применять манёвр обезоруживания.
•
Однорукий захват (Improved Grab): вы можете брать врага в захват, используя всего одну руку, оставляя вторую свободной. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда держите врага в захвате.
•
Подсечка (Improved Trip): вы можете более эффективно использовать манёвр подсечки, сбивая противника с ног. Для выполнения манёвра вы и противник делаете встречный бросок Акробатики или Атлетики, при этом вы используете лучшее из двух значений своих умений, а противник - худшее.
•
Сломать оружие (Weapon Break): если вы, уйдя в глухую оборону, успешно защитились от вражеской атаки в ближнем бою, вы можете попытаться тут же сломать оружие, которым вас атаковали.
•
Сокрушение (Improved Smash): вы можете атаковать предметы в руках противника или надетые на нём, пытаясь сломать их, без штрафов к проверке атаки.
•
Уворот 4 (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак.
•
Удержание (Improved Hold): враги получают -5 к попыткам вырваться из вашего захвата.
•
Удушение (Chokehold): если вы успешно взяли противника в захват, вы можете попробовать задушить его.
•
Улучшенная защита (Improved Defense): когда вы уходите в глухую оборону, защищаясь, а не атакуя, вы получаете +2 к уклонению и парированию.
•
Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника.
•
Замешательство (Обман) (Daze): вы можете использовать свои умения Запугивание или Обман (использование каждого из них считается отдельным преимуществом), чтобы за стандартное действие в бою заставить врага замешкаться, на один раунд лишившись возможности делать что-либо.
•
Мастер на все руки (Jack of All Trades): ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике.
•
Очарование (Ловкость Рук) (Fascinate): вы можете использовать одно из ваших социальных умений (Запугивание, Обман, Убеждение или подходящее Знание - например, музыку или танец - но для каждого умения требуется отдельное преимущество), чтобы завладеть вниманием других людей. Пока люди очарованы вами, они могут лишь стоять и смотреть или слушать, не предпринимая никаких действий, однако появление очевидной угрозы автоматически разрушает действие очарования.
•
Привлекательность 2 (Attractive): ваш персонаж имеет привлекательную внешность и получает +2 к проверкам социальных навыков, когда он может воспользоваться преимуществами своей внешности. За два уровня в этом преимуществе ваш персонаж становится исключительно красив, и бонус увеличивается до +5.
•
Связи (Третий Эшелон) (Connected): у вашего персонажа есть знакомые, которые могут в той или иной ситуации помочь ему информацией, ресурсами или покровительством. Кто эти знакомые, и почему они готовы вам помочь, - важная деталь, которая должна быть так или иначе упомянута в описании персонажа. Чтобы выпросить помощь у своих покровителей, обычно используется умение Убеждение.
•
Языки 3 (Languages): ваш персонаж владеет несколькими языками, кроме известного всем американцам английского - за один уровень преимущества он получает один дополнительный язык, за два уровня - два языка, а за каждый следующий уровень число дополнительных языков удваивается (4 на третьем уровне, 8 на четвёртом и так далее).
•
Перк: Мастер проникновения: Неополитана может взламывать электронные замки также как механические (Ловкость рук -5)
• Cipher: Your true history is well hidden, making it difficult to dig up information about you. Investiga-tion checks concerning you are made at a –5 circum-stance penalty per rank in this benefit.
• Снаряжение 9
Силы (45):
Киберглаз (8)
•
Меткая атака (Precise Attack) Игнорирует плохую видимость 2: ваши атаки либо в ближнем, либо в дистанционном бою игнорируют либо укрытия, за которыми прячется противник, либо эффекты плохой видимости (хотя вы по-прежнему не можете атаковать противника, которого совершенно не видите, или который полностью скрыт препятствием). За два уровня в этом преимуществе вы можете либо игнорировать и эффекты укрытия и эффекты плохой видимости только для ближних или только для дистанционных атак, или вы можете игнорировать либо эффекты укрытия, либо плохую видимость и для ближних, и для дистанционных атак. За четыре уровня вы можете игнорировать эффекты укрытий и плохой видимости для всех видов атак.
•
Мощная атака (Power Attack): в бою вы можете понизить свой бросок атаки (от -1 до -5), получив равный бонус к наносимому урону.
• Ночное зрение 2
• Инфразрение 1
• Ультразрение 1
• Сопротивление зрительным атакам +5 (1)
Old Tricks array 25p.
Card Sharp. Ranged Strength-based Damage 6, Accurate 5 (10), Variable descriptor 1 [Throwing], Innate, Precise, Limited [Must use pre-existing weapons] [12+5+1+1+1] 20 p
AE. Hocus-pokus: Strength-based Damage 6, Accurate 7 (14), Variable descriptor 1 [Any melee weapon, including improvised], Innate, Limited 0 [Must use pre-existing weapons] [6+7+1+1] 1p.
AE. Fistcuffs. Strength-based Damage 4, Accurate 8 (16), Innate.
AE. Batterfly. Movement (Trackless, Safe Fall, Swinging, Sure-footed, Wall-crawling), Subtle 2, Innate. 1p
AE. Detention fetters. Snare (Melee) 10, Accurate 5, Innate, Subtle 2, Limited 0 [Use improvised items, clother, ropes, shakles] Check Required [Sleight-of-hands 19], Variable Descriptor, 1p
AE. Hypnosis. Affliction (Entranced/Compelled/Controlled) 10 vs will, Ranged, Cumulative, Sense-Dependent (Visual contact), Insidious, Subtle 2, Innate, Accurate 7, Dimished Range 3, Check Required (Sleight-of-hands vs 18) (-8) [10+10+10-10+1+2+1+7-3-8] 1p.
Misdirection...: Afflicttion (Unaware) 10, Limited Degree (one degree), Instant Recovery, Perception range, Area (Perception), Limited 1[unaware only for Neo's own actions], Innate, Insidious, Subtle 1 [discernible via Sleight-of-hands check] Check Required [Sleight-of-hands 17] 7; Linked to Secrets of Magician Array 1p.
Secrets of Magician. 12p
...and sleight-of-hand!: Move object 3, Subtle 2, Precise, Innate. 7p.
AE: ...and obscurity!: Teleport 2, Innate, Subtle 2. 1p.
AE: ...and equilibristics!: Insubstantial 1, Innate, Subtle. 1p.
AE: ...and blue styrofoam!: Water Walking 2, Subtle 2, Innate 1p.
AE: ...and fishing line!: Wall-crawling 2, Subtle 2, Innate 1p.
AE: ...and hidden door!: Permeate 2, Subtle 2, Innate 1p.
Внешность:Характер:Мотивация:
Идеология - Я хочу чтобы плохие парни получили по заслугам. Не больше, не меньше.
Великолепная - С самого детства мне нравились фокусы и фокусники. Раньше я не могла выйти на сцену, но
Теперь вы меня видите!Осложнения:
Нуллифицированная - У меня нет прошлого. Вы не найдете моей истории раньше этого года, ни людей что меня бы знали, ни хоть сколько нибудь внятных записей у полиции. К сожалению это иногда привлекает лишние подозрения
Немая - Ах да, а ещё я не могу говорить из-за повреждения горла. Это вызывает определенные неудобства.
История:Неополитана Великолепная! Фокусница прибывшая в город в начале этого года. Устраивает ежедневные представления в парках и площадях, исчезающие монетки, угадывание карты, карты монте и прочая микро-магия. Иногда делает и более впечатляющие фокусы, например спуск на зонтике с небоскреба. Живет на собираемые со зрителей деньги. Особа она весьма не разговорчивая, и, как утверждают свидетели, в магазинах пользуется глухо-немой речью.
Впрочем есть одна деталь которая некоторым не дает покоя - Неополитана взялась из неоткуда. Она живет в квартире которая несколько лет была необитаема, в городе нет никого кто бы сказал что знает Нео. У девушки нет никаких проблем с документами, но любые попытки проследить её историю, найти школьных друзей наткнутся на отсутствие какой либо внятной информации.
Фрейя Моро, Американка французского происхождения. Её история это сплошная полоска зачеркнутая маркером под грифом "совершенно секретно". Была завербована Третим Эшелоном в четырнадцать лет в рамках программы подготовки молодых агентов. Спустя пару лет была уже младшим агентом, а вскоре стала полноценным спец.агентом класса "Осколок Стекла". За пол десятилетия побывала на всех континентах мира, руша планы плохих парней по мировому господству. Проникновения, похищения, пытки, лицензия на убийство, и куча других милых вещей из шпионских боевиков, которые делают и хорошие и плохие парни. Агент "Нео" была за хороших. У неё было большое будущее, ведьт даже в молодом возрасте она была очень хороша. Но однажды она провалилась. Произошла утечка, Нео засветилась, и террористы взяли её в плен. Пытки продолжались несколько дней прежде чем на помощь агенту подоспела "кавалерия" вытащившая её, похожую на кусок мяса из того ада.
Реанимация прошла успешно, дюжина операций, киберимплант в глазе, кости на штивтах, замена кожи. Стараниями хирургов она смогла встать на ноги и быть почти полноценным человеком. Кроме голоса - его так и не удалось вернуть. Не смотря на "починенное" горло, агент Нео не могла сказать ни слова. По этому ей предстояла пенсия. В процессе реабилитации она научилась делать фокусы развивая моторику конечностей, о чем и мечтала в детстве. И когда её выписывали она просто ткнула пальцем на карту, написала свои новые имя и фамилию "Неополитана Великолепная" и уехала отдыхать на достаточно неплохую пенсию агента-инвалида.