[M&M3] Рыцари Изумрудного Города | ходы игроков | Дорога Жёлтого Кирпича

12
 
Виолетта Призм lonebeast
09.03.2019 11:47
  =  
Если насчёт остальных участников замеса у Виолетты были сомнения, то с бронеблондинкой всё было ясно. Читает злодейские монологи - значит, злодейка! И Виолетта поспешила к месту драки, жалея, что она не умеет летать или ходить по стенам.
- Я собираюсь остановить тебя ЭТИМ! - выкрикнула она, повторяя попытку ослепить блондинку.
Результат броска 1D20+10: 28 - "Атака".
Движение ближе к месту драки
Ослепляющий луч в ГИБЕЛЬ
31

Ампер же попытался в это время хотя-бы немного перевести дыхание. Стимулятор пока ещё не хотел работать как-следует, так-что... Может, стоит немного подождать?
"Высоковато... Ладно, дистанционный режим должен до неё достать всё-равно..."
Делаем передышку (Recover): убираем один уровень ран, получаем +2 к защитам.
32

Игараши Тоши Джакка
09.03.2019 12:09
  =  
Удар магнитного поля вмял Тоши в асфальт чуть ли не по колено; треснувшие кости засветились ярко-белым, немедленно заращивая повреждения, но в голове у девушки всё ещё звенело.

- Ах, так? - девушка постаралась сконцентрироваться на противнице. Высоко улетела, стерва... Но даже такое расстояние было ей по силам. - Ну, держись зараза!

И она, присев на секунду и сконцентрировавшись, буквально взлетела с места практически вертикально вверх, пытаясь врезаться в парящую в воздухе металлокинетичку и ухватиться за неё.
Результат броска 1D20+8: 22 - "Henshin! unarmed attack"
Henshin! unarmed attack +8, 12 dmg&Grab [DC 22 (Strength or Dodge), Escape DC 27 (Acrobatics or Atletics)], critical on 16-20.
Аll-out attack -2/+2, Charge -2.
Отредактировано 09.03.2019 в 12:09
33

- Врёшь! Не уйдешь! - пророкотал Тыквоголовый и вторая рука тут же вытянулась в сторону наглого животного...
Результат броска 1D20+9: 19 - "Захват, попытка 2".
34

- Брутально!- уважительно прорычал Крэг, когда его закрутил осьминог. Это было в каком-то смысле даже весело. Он хмыкнул,- И всё равно бесмы-буээ-э…- хотел сказать он «бессмысленно», но, от мысли, что он впервые за 5 лет действительно проводит круто время в компании крутых чуваков, и, развлекается, да ещё похоже активно творя правосудие, Крэг растрогался. А может быть его и укачало из-за столь быстрого вращения, этого не важно, но, оскал его крепких желтоватых зубов разверзся, и Крэг начал блевать, а из глаз его хлынули алые потоки. Если он кого-то не задел своей увесистой тушей, когда восьмилапая чуда-юда превратилась в карусель, то, возможно, залил своей кровью. Между тем, Крэгу ситуация не очень понравилась, и так как металхэд считал себя приличным супергероем, на первой драке со злодеем переводить конфликт в горизонталь было для него недопустимо. Он мог произвести неверное впечатление на плохишей! А потому, в который раз он попытался выпутаться из лап осьминожки, и, садануть его, со всей силой пнув обутой в берцовки ногой в зубастую физиономию. Желательно – обитым металлической подковой каблуком.
Результат броска 1D20+10: 14 - "Strike!"
Результат броска 1D20+12: 32 - "Прерываем обнимашки!"
Блюём на всех кровью и плачем ей же от переизбытка чувств (а ещё от весёлой карусели с осьминогом).
В который раз... пытаемся разорвать жаркие обьятья противника.
Используем страйк и в который раз бьем по лицу, пытаясь перейти в контр-захват.
Отредактировано 10.03.2019 в 23:19
35

Неополитана смотрела за размножением типа, по всей видимости это были не настоящий клоны, а оптические иллюзии, но как среди них найти настоящего? Неополитана сосредоточено проходилась по каждому из образов стараясь заметить деталь которая поможет разгадать "секрет фокуса", а точнее найти настоящего противника раньше чем тот исчезнет из зоны досягаемости. Попутно в ловких пальчиках появлялись дополнительные колоды карт. Две, четыре, восемь. Тщательно перемешать и... Лёгкое движение пальцами и карты начинают разлетатся от фокусницы во все стороны. Оптические иллюзии они дожны преодолеть без проблем, а вот настоящему должны будут подарить пару царапин. Не зря же Неополитана работала с новенькими пластиковыми картами в перчатках?
Используем эффорт создаем АЕ
Attack 5 Area Burst 3
Во все стороны разлетаются карты
36

DungeonMaster arbitraryNickname
14.03.2019 00:37
  =  
Бой выходил на финишную прямую. Кто мог, разбежались. Кто не мог бегать - расползлись. Кто не мог уже и ползти... что же, им не повезло попасть под супергеройскую драку.
Тоши, Ампер, Призма, ГИБЕЛЬ
Тоши прямой наводкой влетела в стартующую полоумную, сбив её с наводки и вцепившись уверенным хватом про-реслера. Кажется, где-то щёлкнула камера. Глупость, кто будет снимать что-либо в такой ситуации?
- ПУСТИ! ПУСТИ, ПУСТИ, ПУСТИ! - Взвыла дама в железе, а затем... несколько из щитков её брони, за которые уцепилась волшебница, соскользнули и повели себя именно так, как ожидается от ничем не скреплнных между собой кусков металла; упали вниз. Нет, не совсем "упали". Скорее, были сброшемы и с немалой силой, увлекая сильную, но совершенно не тяжёлую Тоши за собой.
Впрочем, эти махинации отвлекли ГИБЕЛЬ от того, чтобы следить за обстановкой, и следующий сияющий луч нашёл свою жертву. Нашёл, и заставил схватиться за глаза и лететь по гораздо более причудливой траектории, но не остановил от набора высоты.
Тыква, Крэг, Осьминог, Ласка
А в это же время большая свалка нечеловекоподбных сверхов окончательно превратилась в кучу-малу. Ласка, почему-то пьяно смеясь, полосует осьминога. Осьминог пытается огреть занявшим ему все лапы неуязвимо блюющим Крэгхедом Тыкву. Тыква пытается вцепиться в Ласку, которая играючи уворачивается от его приставаний. Так могло бы продолжаться небольшую вечность, если бы не ошибка осьминога. Он уцепился щупальцем на небольшую прореху на штанах Крэга. Совсем незаметную. Она могла бы оставаться незамеченной ещё очень, очень долго, но присоски и принудительное мотание со всей нечеловеческой силой добили штаны ещё раньше.
Итак, У Крэга оторвался кусок штанов ниже колена. И это дало ему шанс вывернуться из осьминожьей хватки.
Удар. Вульгарный удар кулаком в лоб. Осьминожий монстр пошатнулся.
Неаполитана, Укур
Дуэль же между традиционным и современным адептами обмана зрения перерастала в область всё большего и большего количества тератонн. Вот Неаполитана разбрасывает по всей округе карты - самые обычные карты, только навык бывшего суперагента делает их не гулять по воздуху. Вот курильщик ныряет и пытается ускользнуть - почти успешно, только парой порезов отделалася.
Его видно? Да, его стало видно. Фатаморгана, которую он в явном приступе паники поднял, развеялась.
Теперь там стало видно не только его, но и ещё трёх-четырёх человек. Каким-то чудом их не задело.
Стоп, нет. Он стал иначе двоиться. Чуть иначе, но Неаполитана могла быть уверена - она смотрит не на того, кого била.
Результат броска 1D20+9: 24 - "Элен потрошить осьминога".
Результат броска 1D20+6: 20 - "Осьминог тафнесс, против 24".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 20 - "Осьминог, получить от Крэга, против 30".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Неаполитана, восприятие, сложность 20"
ГИБЕЛЬ dazed, bound -1 стойкости. (Тоши)
Ласка царапает осьминога. Она успешно финтила на прошлом ходу, он vulnerable. Чистое попадание. Осьминог - одна степень провала, -2 итоговый таф.
ГИБЕЛЬ тратит виллейн-поинт на то, чтобы законтрить захват Тоши и стартануть в небо на полной скорости. У неё полёт 6.
Тыква частично приходит в себя: он dazed. Ловит Ласку. 19 против 21 - не поймал.
Осьминог запоздало пытается приласкать Тыкву Крэгом, т.к. держит его всеми щупальцами. Приму как безоружное, потому что странный пограничный случай. В любом случае, 12 против 13 - не попал.
ГИБЕЛЬ disabled по зрению. (Виолетта)
Ампер лечится.
Укур пытается отползти от Неаполитаны. Безуспешно. 21 против 20 - прокинул. Фатаморгана начинает развеиваться.
Крэг выходит из захвата (эпик вин, осьминог vulnerable для Крэга). Нет, это не формальный механизм, но двадцадка есть двадцатка и этот бой затянулся для всех присутствующих. С атакой в 14 Крэг всё же попадает. 20 против 30, две степени. -3 Тафа, осьминог dazed.
Отредактировано 14.03.2019 в 11:11
37

-…Это были мои любимые джинсы,- с холодным глубоким басом прохрипел Крэг. Он буквально выскользнул из ла осьминога, нанеся ему короткий, но тяжелый прямой удар. Сейчас, великан, весь в рванье, и, без единой царапины на теле, мрачной тенью навис рядом с Осьминогом. Он расстроился. Сильно расстроился. И не успели две алые полосы, тянущиеся от его глаз, засохнуть, как они резко почернели. Почернела же и сеть капилляров под толстой бледной кожей получеловека. Это было почти не заметно, если присматриваться, но, смотрящему со средней дистанции могло бы показаться, будто бы всё тело громилы стало испещрено десятком трещин. Крэг выдохнул, и сорвал с себя те части своего дневного туалета, что обратились в сущую рванину,- Умри,- коротко рыкнул тот, и действа, что заняли у него всего пару секунд, прервались градом ударов по осьминогу. Крэг больше не заботился не о точности ударов, не об их кучности, не о своем здоровье. Он просто бил без остановки по своему оппоненту, пытаясь молотить его тушу словно какую боксёрскую грушу.
Результат броска 1D20+10: 23 - "Мульти-страйк + грэб"
Результат броска 1D20+10: 21 - "Мульти-страйк + грэб"
Крэг злится.
Крэг использует strike с мультиатакой по осьминогу, + быстрый захват в случае, если атака будет успешной.
Крэг использует extra effort на дполнительное стандартное действие в бою.
Крэг в который раз использует strike с мультиатакой по осьминогу, + быстрый захват в случае, если атака будет успешной.
Забьем гада до полусмерти!
Отредактировано 14.03.2019 в 15:19
38

Виолетта Призм lonebeast
15.03.2019 19:30
  =  
- Чёрт! - выругалась Виолетта, видя, что бронированную блондинку ей уже не достать. - Я же её ослепила?! А если она сослепу вмажется во что-нибудь?! Хорошо, что здесь рядом нет аэропорта... Так, ну, кто следующий? - Виолетта обернулась, и её взгляд остановился на фантасмагории, которой сопровождался поединок иллюзионистов.
- Извините, здесь проходит состязание иллюзионистов?! - Виолетта ринулась к месту боя. - Я знаю один хороший трюк! Ап! - и рядом с Укуром появилось несколько копий Виолетты... несколько совершенно обнажённых копий Виолетты в разных соблазнительных позах. Появились всего на пару секунд, но этого было достаточно, чтобы вызвать кровотечение из носа у пяти-десяти японских школьников.
Результат броска 1D20+8: 9 - "Daze (Deception)".
Движение к месту боя Неаполитаны с Укуром
Daze на Укура
39

Чёртовы животные! Одна юркая как не знамо кто, другой громилами кидается... Джек бесился всё больше, вкладывая все силы в очередную попытку схватить Ласку, дабы наконец придушить и успокоить юркую тварь!
Результат броска 1D20+14: 18 - "Снова захват!".
Использую Безрассудная атака (All-Out Attack), понижая защиту на 5 и добавляя 5 к броску на попадание...
40

Тем временем разлетевшиеся во все сторны карточки по мановению ловких пальцев иллюзионистки вернулись обратно вновь собираясь в колоды тут же снова исчезающие из рук девушки прячась в одно из множеста тайных отделений. То что противник вынудил её показать фокус их шоупрограммы на следующий сезон вызывало определенное уважение. Впрочем, с лица девушки всё никак не пропадала загадочная полу-улыбка. Которая кажется стала толкьо шире когда одна из сражавшихся по близости героинь полезла в сражение создав пару голых образов себя. Нужно было пользоватся мгновением и пока противник отвлечен а мозг загружен словить его взгляд. Немного податся вперед и... Неополитана могнула, после чего глаза неожиданно поменялись между собой цветами. Этот трюк прекрасно делал мозгу короткую перегрузку заставляющую выпась в транс
Если получается определить реального - Гипноз в него.
41

- Эй! Я ещё не закончил! - Возмущённо крикнул Ампер, глядя как главная обидчица его любимого ховеркара сваливает, даже не оставив чек или хотя-бы номер телефона. Впрочем... Злодеи - они такие. Никакого чувства ответственности.
- Держись, ловлю! - Заметив, что от магнитной блондинки отделилась (условно, конечно) другая девушка, выступавшая определённо на стороне закона, Ампер направил свой посох в её сторону, одновременно включая режим феррокинеза. Возможно, девушка и не нуждалась в его помощи - но... Мало-ли.
Телекинез 10: замедляем "сброшенные" куски, за которые держится Тоши.
42

Игараши Тоши Джакка
17.03.2019 04:43
  =  
Тоши, внезапно лишившаяся прочного небесного якоря, едва успела сгруппироваться, чтобы приземлиться на ноги... и снова ушла по колено в асфальт. Да, похоже было, что к супер-силе требовалось ещё привыкнуть...

В любом случае, Челси, похоже, решила не возвращаться на столь негостеприимную землю, и сейчас едва виднелась точкой высоко-высоко в небе - куда выше того, куда могли её забросить даже магическим образом усиленные мускулы. Проводив блондинку взглядом, Тоши вздохнула, огляделась по сторонам и внезапно осознала, что за прежними заботами умудрилась упустить другую драку, происходящую совсем рядом.

Это была натуральная битва титанов - гигантский осьминог, великан, что-то вроде машущей плетями тыквы и ласка-оборотень сцепились в яростной схватке, круша всё на своём пути... стоп, погодите-ка. Ласка-оборотень? Элен?! Когда она успела прийти в чувства и тоже ввязаться в бой, и, главное, почему? Неужели тоже увидела хулиганов или мародёров и решила вмешаться? Но тогда почему она сперва пыталась грызть и драть когтями мегаосьминога, скручивавшего бледнокожего гиганта, а сейчас переключилась на с трудом вывернувшуюся из щупалец жертву?..

Подскочив ближе, Тоши попыталась урезонить сцепившихся бойцов - правда, пока что больше словами и обращаясь именно к подруге.

- Элен, что тут происходит? Кому помогать, кого бить? И чем этот громила перед тобой так провинился-то? Эй, не игнорируй меня!
Н-да. Ну не дипломат Тоши, увы... Если что-либо нужно кинуть, скажи.
43

DungeonMaster arbitraryNickname
19.03.2019 12:26
  =  
Иллюзион-шоу
И закипела потеха. Закружились обнажённые Виолеттты, рванули назад притянутые за леску карты, откуда-то из-за обломков высверкнула уже знакомая аура, замелькало что-то, до боли похожее на цветные пятна перед глазами от резких вспышек... по чести, это шоу перестало напоминать драку супергероев и начало - кружок художественной самодеятельности.
С другой, спрятавшийся было среди голограмм курильщик всё же обнаружил себя этой выходной с цветными пятнами. Это ли не успех?
Ампер
Осколки металла покорно затормозили, но девица была уже далеко. Она как-то спрыгнула ещё на середине движения и рванула к той части улицы, где катались в партерной борьбе монстры.
Монстры, Крэг и Тоши
Тоши что-то кричала, но вряд ли Ласка её расслышала или поняла. Слишком широкая ухмылка, зрачки расширены и вертикальные, да и цвет глаз снова сменился на ярко-жёлтый. Р-раз - и она полосует таки гиганта. Бесполезно, когти скользят по шкуре. Нет, это положительно шкура, а не человечья кожа. Д-два и отступает снова от тыквенных лиан, смеясь всё ещё пьяно.
Три - и осьминогоподобный всё же слетает с нарезки, издавая какой-то полуклич-полувой и колошматя всё щупальцами. Ласка отступает, как нечего делать, от громилы щупальца просто отскакивают, а вот растению снова не повезло, его несколько раз приложило об асфальт, украсив шлем свежей трещиной.
Но тут закончил орать про джинсы Крэг. Схватил одно из щупалец, дёрнул и фактически надел осьминога на кулак. Затем, видя что тварь ещё дёргается, добавил ещё несколько раз. Так осьминог дёргаться перестал.
Результат броска 1D20+10: 24 - "Тоши, проницательность".
Результат броска 1D20+8: 11 - "Элен, самоконтроль".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+8: 18 - "Осьминог получает раз".
Результат броска 1D20+7: 15 - "Осьминог получает два".
Тоши в курсе, что Элен совершенно точно не в себе. Тоши даёт Ласке спасбросок против себя самой - провал.
Ласка полосует Крэга. Крэг не впечатлён.
Тыква не успевает за всей этой акробатикой. Тыква более не dazed.
Осьминог паникует и хлещет щупальцами во все стороны. Паверстант - strength-based close burst area attack за сверхусилие. Он fatigued.
Сила 9, Крэг иммунен.
Ласка доджит и переживает попадание.
Тыква (бронежилет надо перенести куда-нибудь в чарник, только сейчас его увидел) не доджит и получает две степени повреждений. Снова в дейзе, таф -2.
Виолетта спамит голыми бабами с плохим броском. Очевидно, картинка немного в расфокусе. Укур отползает.
Ампер стопорит картечь. Плюс хиропоинт за спасение гражданских, наверное.
Неаполитана пытается разобраться в ситуации. Безуспешно. Точно не по центру.
Укур отползает куда-то за укрытие. Выдаёт себя попыткой дейзить.
Крэг метелит осьминога. Обе атаки успешны, по одной степени успеха. Этого недостаточно для бонуса от мультиатак. Сложность 25, с -3 к тафу.
Первая атака - две степени успеха, ещё -1 к тафу, осьминог staggered.
Вторая атака - три степени успеха. Нет осьминога.
Крэг fatigued.
Отредактировано 19.03.2019 в 13:03
44

Даже несмотря на неудачную возможность впечатлить прыгучую (и крайне крепкую) девушку, Ампер всё-же предпочёл опустить куски металла на землю, а не бросать дело на полпути, между делом пытаясь врубиться, кто тут вообще за кого. Громила с крыши дрался с осьминогом, рядом разворачивалось шоу иллюзионистов с голыми дамами - и вообще... Хрен пойми, кто есть кто. Так-что молодой человек решил заняться иной стороной своей супергеройской деятельности - спасением и лечением пострадавших своими наноботами.
45

Виолетта Призм lonebeast
19.03.2019 13:23
  =  
- Ага, я тебя вижу! - выкрикнула Виолетта, ткнув в спрятавшегося иллюзиониста пальцем. - Надеюсь, ты не страдаешь эпилепсией! - с этими словами она опустила на глаза свои тёмные очки, а затем вокруг Укура засверкали, закружились ослепительно яркие всполохи всех цветов радуги.
Надеваем flash goggles
Dazzling Burst в укрытие, где прячется Укур
46

Удары сыпались со всех сторон градом, рассекая воздух, и наполняя его гомоном и свистом. Вот на любимой футболке Крэга появился еще один порез, и, когти бешеного комка шерсти ушли под плотную черню ткань… чтобы проскрежетать по мраморной коже гиганта, высекая искры. Вот щупальца, одни за другим, обрушиваются на него, продавливая под своим весом, и, заставляя стопы металлиста, босые и обдуваемые свежим ветерком, дробить асфальт под ним. Удар. Удар! УДА-АР! Осьминог всё молотил и молотил Крэга, и всё вокруг себя, но что не атака - то будто об стенку горох. Он больше не сдерживался и сам. Кровавая пелена гнева застилала ему глаза. И, удар за ударом обрушились на Осьминога. Щупальце твари, в который раз приложив его о плече, было сжато со всей силы кистью, нет, стальным капканом которым оканчивалась рука Крэга, и застряла в ней. Это был конец. За три коротких удара, осьминог в руках здоровяка обмяк. Но Крэг всё еще продолжал бить его бездыханное тело, кажется даже не собираясь останавливаться. Отвлекла его лишь одышка… Крэг грузно плюхнулся на задницу. Он устал. Пора было перевести дух.
Крэг отдыхает...
47

Нарлое животное изрядно Достало Джека и тот, не задумываясь, безрассудно, метнул в неё огнём...
Результат броска 1D20+14: 19 - "Метаем файрбол ".
Управление энергией в виде огеннного шара и безрассудная атака на +5...
48

Игараши Тоши Джакка
20.03.2019 16:14
  =  
- Элен?.. Элен, прекрати немедленно! - Похоже, её подруге голоса-советчика не досталось - или же она не послушалась его и взяла ещё и то самое лишнее, из-за которого люди начали набрасываться друг на друга. - Очнись! Мы же хотели быть героями, помнишь?

Тоши попыталась схватить трансформировавшуюся девушку до того, как она в очередной раз начнёт полосовать кого-либо из участников драки - её когти, несмотря на отсутствие видимого урона у трёхметрового гиганта, выглядели слишком уж острыми и летальными. Волшебница надеялась, что новообретённой силы окажется достаточно, чтобы удержать подругу от новых атак...

А ещё Элен, несмотря на помрачённое состояние рассудка, всё ещё оставалась её подругой, надёжной и готовой поддержать - и потому Тоши готовилась защищать и её.
Результат броска 1D20+10: 20 - "Grab".
Grab на Элен (без урона), попытка вновь повлиять на неё словами, Interpose для первой успешной атаки по Элен.

Если "повлиять словами" это действие, то без граба.
49

Кажется противником уже занимались другие герои, так что Неополитана решила оценить поле боя, может где-то её помощь нужнее? Или самое время исчезать со сцены?
50

12

Виолетта Призм

Автор: lonebeast

Виолетта Призм
Раса: Человек, Класс: Рок-певица

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Costume: Protection 2, Subtle
Flash goggles
Cell phone
Motorcycle: Size M, Strength 1, Speed 6, Defense 10, Toughness 8

Навыки:
Abilities: Strength 2, Stamina 2, Agility 4. Dexterity 4, Fighting 4, Intellect 0, Awareness 2, Presence 4
44 очка

Skills: Acrobatics 4 (+8), Athletics 4 (+6), Close Combat: Unarmed 4 (+8), Deception 4 (+8), Expertise: Light Show 4, Expertise: Music 4 (+8), Expertise: Streetwise 4, Perception 4 (+6), Persuasion 4 (+8), Ranged Combat: Lasers 6 (+10), Sleight of Hand 4 (+8), Stealth 4 (+8), Vehicles 4 (+8)
27 очков

Advantages: Attractive, Benefit (alternate identity), Benefit (star), Benefit (wealth) 1, Daze (Deception), Equipment 3, Taunt
9 очков

Defenses: Dodge 8, Parry 8, Fortitude 5, Toughness 2/4/11*, Will 7
* Без костюма и силового поля/в костюме, но без силового поля/под силовым полем
16 очков

Powers:
Feature (Quick change), Enhances Advantage: Attractive 2
2 очка

Laser Beam: Blast 8
* Laster Burst: Multiattack Blast 5
* Blinding Beam: Visual Dazzle 8
* Blinding Burst: Burst Area Visual Dazzle 5
* Beam Blade: Accurate 3 Penetrating 5 Strike 8
20 очков

Photonic Shield: Impervious Sustained Protection 9
* Light Bending: Visual Concealment 4, Affects Others, Affects Objects
* Holographic Guise: Morph 3 (Any humanoid), Limited (меняется только внешность, но не голос или запах), Affects Others, Affects Objects
20 очков

Holograms: Visual Illusion 5
* Disco Ball: Environment (light) 4, Feature (Виолетта может создавать свет разных цветов)
* Blur: Environment (visibility) 5
12 очков

Внешность:
В своём истинном облике Виолетта (это не её настоящее имя) - девушка лет 25 мальчишеской внешности: короткая стрижка, унисексуальный стиль в одежде... образ дополняет обилие татуировок и пирсинги в таких местах, которые приличные девушки (к каковым Виолетта не относится) незнакомым мужчинам не показывают.

В сценическом образе черты лица Виолетты меняются - несильно, но так, что она кажется другим человеком - волосы приобретают искусственно-кислотный цвет (какой - зависит от настроения Виолетты), татуировок становится ЕЩЁ БОЛЬШЕ (и они становятся другими), а одевается она на зависть представительницам древнейшей профессии.
Геройский костюм Виолетты выполнен из прочной ткани, облегающей тело как вторая кожа... даже слишком тесно облегающий, подчёркивая фигуру девушки. Его естественный цвет - ярко-розовый, но Виолетта может заставлять его выглядеть, как ей захочется. Она может носить его и под обычной одеждой как дополнительное средство защиты, маскируя его с помощью голограмм. Костюм дополняют большие тёмные очки для защиты от ярких вспышек.

Характер:
Шумная, развязная, курит, пьёт, неприлично выражается, пристаёт к девушкам (Виолетта бисексуалка, но она больше по девушкам), за словом в карман не полезет, от слов к драке перейти не замедлит. Такова она в обычной жизни, а в сценическом образе Виолетта ведёт себя ЕЩЁ БОЛЕЕ вызывающе. Казалось бы, и это - герой? И, тем не менее, Виолетта готова заступиться за угнетаемые слои населения - ну или, по крайней мере, за тех, кого она считает угнетаемыми, и не боится злодеев.

Мотивация: быть собой. Виолетта желает иметь свободу самовыражения, и чтобы мир принимал её такой, какая она есть.
Мотивация: делать добро. Виолетта считает, что своим творчеством и своей супергеройской деятельностью она делает мир лучше.
Осложнение: репутация. Виолетта обладает весьма скандальной репутацией, из-за которой публике сложно поверить, что она герой, а не просто эпатирующая общественность знаменитость.
Осложнение: тайная жизнь. Будучи публичной персоной, Виолетта вынуждена держать свою личную жизнь в тайне, скрывать своё настоящее имя и лицо и не иметь близких отношений, о которых могли бы узнать публика и злодеи.

История:
Многатекста

«Тыквоголовый» Джек Морган

Автор: VanSLis

«Тыквоголовый» Джек Морган
Раса: Гуманоидная тыква, Класс: Пирокинетик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
25 очков
смартфон - 1 очко
диктофон - 1 очко
ноутбук - 1 очко
солнечные очки - 1 очко
аптечка - 1 очко
Бронежилет скрытого ношения (броня +2) - 2 очка
бинокль - 1 очко
Гарнитура для смартфона - 1 очко
Мотоцикл: (сила 1, скорость 6, защита 10, стойкость 8) - 10 очков

Мотошлем (броня +2) - 2 очка

Мини-парашют: Перемещение (Мягкое приземление) - 2 очка
Наручники 2 шт. - 2 очка

Навыки:
Характеристики: 54 очков
Сила: 4
Выносливость: 3
Подвижность: 3
Сноровка: 3
Бой: 4
Интеллект: 3
Мудрость: 3
Харизма: 4

Защиты: 0 очков
Воля: 3
Парирование: 3
Сопротивляемость: 1
Стойкость: 1
Уклонение: 3

Умения: 24 очков
Акробатика (Acrobatics) - 6
Ближний бой (Close Combat) Зонтик- 6
Вождение (Vechicles) - 6
Дальний бой (Ranged Combat) Способность - 6
Запугивание (Intimidation) - 6
Проницательность (Insight) - 6
Восприятие (Perception) - 6
Убеждение (Persuasion) - 6

Преимущества: 25 очков
Удвоенные усилия (Extraordinary Effort): когда вы используете правила по сверхусилиям (см. соответствующий раздел правил), вы можете получить два преимущества вместо одного, в том числе два одинаковых, но вы также получаете две категории усталости вместо одной.
Улучшенная инициатива (Improved Initiative): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +4 к броскам инициативы.
Удержание (Improved Hold): враги получают -5 к попыткам вырваться из вашего захвата.
Удушение (Chokehold): если вы успешно взяли противника в захват, вы можете попробовать задушить его.
Однорукий захват (Improved Grab): вы можете брать врага в захват, используя всего одну руку, оставляя вторую свободной. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда держите врага в захвате.
Бесстрашный (Fearless): ничто не может испугать вас, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам страха.
Живой щит (Interpose): один раз за раунд вы можете заслонить собой своего союзника, приняв на себя атаку, нацеленную на него. Разумеется, это возможно только когда союзник находится на расстоянии одного вашего перемещения, и вражескую атаку физически возможно заслонить собой.
Оценить противника (Assessment): с помощью успешной проверки Проницательности вы можете оценить, насколько умелым бойцом является ваш противник.
Снаряжение (Equipment): 5
Безрассудная атака (All-Out Attack): в бою вы можете понизить свою защиту (от -1 до -5), получив равный бонус к броску на попадание.
Быстрое выхватывание (Quick Draw): вы можете выхватить оружие, потратив на это только свободное действие.
Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов. За два уровня в этом преимуществе вы можете двигаться от противника к противнику, нанося удары, со своей обычной скоростью.
Сокрушение (Improved Smash): вы можете атаковать предметы в руках противника или надетые на нём, пытаясь сломать их, без штрафов к проверке атаки
Испуг (Startle): вы можете использовать Запугивание, чтобы ошеломить врага в бою (обычно это называется финтом или трюком, и для этого используется умение Обман).
Мастер на все руки (Jack of All Trades): ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике.
Ванька-встанька (Instant Up): будучи сбиты с ног, вы можете вскочить на ноги за свободное действие, то есть практически мгновенно.

Сверхспособности:
Иммунитет (Immunity): Имунен к огню 10 очков
Особенность (Feature): Гуманоидное растение: Джек может питаться как любой человек и впитывать воду у вещества из почвы как растение, а зелёная поверхность его тела способна к фотосинтезу. 1 очко
Растяжение (Elongation): руки Джека могут "вырастать" примерно до 76,2 метров. 5 уровень, 5 очков.
Регенерация (Regeneration): уровень 10, 10 очков
Управление энергией (Energy Control): управление огнём уровень 10, 22 очко
АЭ: Повреждение (Damage): горящие руки уровень 20, 20 очков
АЭ:Выстрел (Blast): огненное дыхание конусом перед собой уровень 5, дополнение Действует по площади (Area), дополнение Избирательная (Selective), 20 очков
Особенность (Feature): неразрушимый зонтик оружие 2 очка
АЭ: Полёт (Flight): 1 уровень, недостаток Платформа (Platform), 1 очко
Понимание (Comprehend): общение с растениями, 2 очка


Внешность:
Первое впечатление Джек производит реально пугающее, тыквоподобная голова с прорезями глаз и рта, окружённая пламенным ореолом и жуткий голос, от которого у слабонервных трясутся поджилки. Всё, однако, скрашивают стильный костюм тройка и шутливая манера речи, а так же располагающий к себе, дружелюбный характер. Костюм и перчатки скрывают зелёную шероховатую кожу тела и коричневые, чутка кривые, пальцы, чем-то похожие на корни. справа на шее есть клеймо "№013".


Характер:
В противовес внешности, Джек весёлый и добродушный болтун, любящий, иногда, приударить за девушками. Он любитель выпить в баре, покутить и погонять на байке по ночному городу. Не любит драться без серьёзного повода, предпочитая спугнуть слабого противника, ежели он не совершил преступления. К преступникам безжалостен и даже жесток, хотя и справедлив, если это простой вор или хулиган, он предпочтёт сдать его в полицию с минимумом травм, а вот убийцы или терористы имеют шанс не пережить встречу с ним...

Мотивация:
Чуство справедливости - Джек наделён весьма сильным чуством справедливости и не может оставить людей в опасности, а преступников не наказанными
Место под солнцем - Джек отличается от обычных людей и отчаянно ищет место, где будет нужен.
Создатель - Как и прочие создания Энтони Мограна, Джек хочет найти своего создателя и узнать, кто он и для чего он их создал...

Осложнения:
Внешность - пугающий облик Джека отталкивает от него людей и осложняет общение с другими
Репутация - Общество не слишком склонно доверять искусственным созданиям Энтони Моргана и это ещё больше осложняет взаимоотношение Джека с людьми


История:
«Тыквоголовый» Джек Морган - Гениальное творение учёного-генетика Энтони Моргана, знаменитого творителя искуственной жизни со странными силами. Достоверно неизвестно что за человек этот Энтони Морган и даже его создания не имеют представлении о его внешнем виде и личности. Будучи одним из таких созданий, Джек общался с ним лишь однажды, сразу после своего "рождения". Создатель поздравил тыквоголового с появлением на свет и в общих чертах описал на что тот способен, разговор происходил по телефону, так что Тони даже не дал ему сказать и слова и сразу бросил трубку. Вскоре, так и не успевшего ничего понять Джека, нашла полиция и, без сопротивления, увезла его в какую-то лабораторию.
Тыквоголовому повезло, он не стал подопытным кроликом и его не стали вскрывать для изучения, хотя обследование и провели, включая психологическое. Как и гласило клеймо на шее, Джек был уже 13 из найденных творений Доктора Энтони Моргана, все его "родственички" имели различные характеры, силы и особенности, некоторые из них сейчас в розыске, а некоторые являются известными героями, но за каждым ведётся наблюдение. Анализы не выявили ничего скрытого, а психанализ поттвердил выссказанное желание заниматься супергеройской деятельностью. Так что, Джеку вшили под кожу следящее устройство, выдали кое-какие документы и подьёмные деньги и отпустили на все 4 стороны.
Около года Джек скитался по разным штатам, зарабатывая на небольших подработках и борясь с мелкой преступность, пару раз участвовал в рейдах на крупных суперзлодеев в команде с опытными героями и заработал себе имя и некоторую славу. Долго ли, коротко ли, но судьба привела таки тыкву в Эмеральд-сити...

Крэгхэд Дьявол Младший

Автор: Crechet

Крэгхэд Дьявол Младший
Раса: Полудемон, Класс: Брони

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Всякие цацки для тех, кто не может справиться без них!

Миньон: Эпл Джек (Адская лошадь, транспорт):


Навыки:
Характеристики (Abilities) (16 очков)

Сила: 2+6 [+8]
Выносливость: 6+6 [+12]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: -2 [-2]
Бой: 4 [+4]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 0 [0]
Харизма: -2 [-2]


Виды защиты (Defenses) (0 очков)

Воля (Will): Неуязвим
Парирование (Parry): 4
Сопротивляемость (Fortitude): 12
Стойкость (Toughness): 12
Уклонение (Dodge): 0

Умения (Skills) (30 очков)
Close Combat (рукопашный бой) - 4+4+2 (1 очко)
Athletics - 12+4 (2 очка)
Intimidation - 3-2+10 (5 очков)
Expertise (поп-культура) - 10 (5 очков)
Expertise (тёмные силы) - 10 (5 очков)
Expertise (музыкант) - 10 (5 очков)
Insight - 10 (5 очков)
Perception – 10 (5 очков)


Преимущества (Advantages) (23 очка)
Close Attack - 4
All-Out Attack - 1
Uncanny Dodge - 1
Fast Grab - 1
Improved Grab - 1
Prone Attack - 1
Fearless - 1
Great Endurance - 1
Interpose - 1
Improvised Weapons - 1
Luck – 1
Startle - 1
Minion - 4


Суперсилы (Powers) (81 очко)
Неуязвимая плоть/Impervious Protection - 20 (Impervious, 40 очков)
Неуязвимый разум/Immunity - 30 (Will, 30 очков)
Демоническая кровь/Growth - 6 (Permanent, 6 очков)
Демонический удар/Strike - 2 (Multiattack, Incurable, 5 очков)

Внешность:


Ростом этот мрачный и могильно-стрёмный на вид громила чувак будто сошёл с идеальной обложки для какого какого метал-бэнда (разве что, не хватает нечитаемого лога группы у него на футболке, огня в небесах, голых сисек и гомо-эротических боевых сцен с полуголыми фэнтезийными варварами в меховых трусах на заднем плане). И вправду, гардероб данного человека будто бы составлялся для фронтмена одной из упомянутой выше групп: черная черная кожаная одежда, обилие шипов и металлических потертых ставок, анархистской и около-сатанинской символики, монохромность и общая агрессивность наряда как бы намекает, к какой неформальной группе относится этот тип. Всё это, вкупе с ростом почти 3 с половиной метра, витыми канатами мышц под бледной кожей, длинными черными прямыми волосами, а так же порой мелькающем на его угрюмом и неприветливом лице гриме, создает вокруг Крэгхэда очень тяжелую атмосферу. Светящиеся в темноте зелёные глаза, и никогда не улыбающийся рот не скрашивают картины, как и его характер. Кажется, этот парень уже тысячу лет не чистил своей одежды, или же общая потрёпанность его вида, будто бы гигант не так давно вышел победителем из битвы как минимум с медведем, а в идеале - с тираннозавром, это часть его образа?.. Кто знает. Откуда он достал ТАКУю большую одежду так же вызывает вопросы, причем, вопросы не меньшие.

Характер:
Крэг - очень мягкий, ранимый и добродушный парень!.. Где-то в глубине души - так точно, пускай на показ он “труъ металхэд”. Такое уж у него воспитание. Да, он серьезно пытается измениться, жить лучше, быть лучше, завести первых в своей жизни друзей, в конце-концов! Но, его привычки - они почти не меняются. Он привык быть “крутым парнем, которому не нужна помощь”, “одиноким волком”, “будущим лордом тьмы”, и прочее, прочее, прочее… грубый, глуповатый, в чём-то даже наивный на вид, однако, чувственный и остро-эмоциональный, он совершенно не способен быть простым человек. Он банально не может вести себя как нормальный, потому что не умеет вести себя адекватно.

Мотивация:
Самоопределение - Крэг остро хочет разобраться в себе. Понять, кто он такой на самом деле. Для чего он по-настоящему был рождён в этом мире, для выполнения воли одного из своих отцов, или для чего-то большего? Как он может применить свои силы во благо, и, что еще он может сделать?..
Ответственность - Крэг испытывает ответственность за людей вокруг себя. Он рождён, чтобы повергнуть их в пучину отчаяния, но, люди с этим и сами справляются прекрасно, потому, он хочет хоть как-то замедлить их саморазрушение, до того момента, пока не решит, уничтожать людей или нет.
Дружба - Крэг в глубине души надеется, что среди героев он найдёт хороших парней, на которых можно не только равняться, но, чьим другом он мог бы стать. И, кто знает, возможно они могли бы вместе… заниматься какими-то милыми хорошими штуками… человечество спасать… чем там занимаются друзья-герои?!
Склонность к битвам - всё же, в жилах Крэга течет кровь не только металлистов, но еще и демонов, и, он по характеру довольно эмоциональная и агрессивная личность. В битвах он находит выход для многих своих негативных эмоций, а надирая зад плохим парням, он еще получает и эстетическое удовольствие.
Осложнения:
Семя зла - Крэг наполовину демон. И на него частично действуют способы борьбы с тёмными силами, и. злыми волшебными воздействиями. Лишь частично, слава богу, но от крестов, церквей и прочей религиозной атрибутики он пытается держаться подальше не потому, что такой “труъ-блэк-металл-хэд”, а из технических соображений.
Добросердечный - Крэг очень чувствительный, эмоциональный и мягкосердечный тип. Его легко растрогать. Он легко может расплакаться, или же проникнуться чужой бедой. Он старательно это скрывает, но, порой это ему не помогает, и он начинает плакать кровавыми горючими слезами, а порой - даже блевать кровью.
Тяга к дружбе - Крэг делает вид, что он такой одинокий и самодостаточный, но, его ужасно тянет кому-то помочь, быть с кем-то вместе, с кем-нибудь… подружиться?! Да, тяга работы в команде, и “дружбе-магии”, то, из-за чего он ушел из дома, и. из-за чего он серьезно поругался с родителями - это не то, что легко принять.
Неуклюжий - Крэг на удивление неуклюжий тип. В купе с его любопытством, и, привычки постоянно шататься в самых людных местах, да еще с учетом его габаритов и силы... Это делает его неуклюжесть просто катастрофическим фактором.
Гик - Крэг, не смотря на свой вид, что называется "гик". Он помешан на комиксах, поп-культуре, всяких детских и не очень мультиках, современной и классической литературе. Стоит ему увидеть что-то интересное, и он не может удержаться, чтобы не протянуть свои загребущие лапы к интересующему ему объекту.
Предубеждения - при взгляде на Крэга, его легко можно принять не за героя, а за очередного панка-бандита с суперсилами. Он бы и рад сменить имммидж на что-то более софт-корное, но, испытывает с этим некоторые вполне понятные трудности.

История:
Весёлая история Крэга:

Не очень весёлая история Крэга:

Неополитана Великолепная

Автор: Эрфар

Неополитана Великолепная
Раса: Человек, Класс: Престидижитатор

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Снаряжение (45):
• Смартфон (1)
• Зонт (1)
• Одежда Фокусника (+2 Ловкость Рук, Обман) (2)
• Бронежилет скрытого ношения (броня +2) (2)
• Кислородная маска (Иммунитет удушье) (2)
• Амулет от злых сил (Второй шанс на противостояние "злым силам") (1)
• Карты, кости, монетки, платочки, цветки (Ловкость рук +2) (1)
• "Набор Фокусника" (Альтернативные способности) (23)
- Слезоточивый Газ (Ranged Cloud Area Affliction 4 (Resisted by Fortitude; Dazed and Vision Impaired, Stunned and Vision Disabled, Incapacitated)) 16
- Взрывчатка (Ranged Burst Area Damage 5) (1)
- Газовая горелка (Damage 1 Linked to Weaken Toughness 1) (1)
- Светошумовая граната (Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)) (1)
- Перцовый Спрей (1)
- Сонный газ (Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep)) (1)
- Дымовые шашки (Ranged Cloud Area Visual Concealment Attack) (1)
- Крюк Кошка (1)
- Отмычки (1)

Base (2)
Size: Fine (-2)
Toughness: 6
- Communication
- Computer
- Garage
- Gear Storage

Motorcycle (10)

Навыки:
Характеристики (34):
Сила 0
Выносливость 2
Подвижность 5
Сноровка 5
Бой 0
Интеллект 0
Восприятие 3
Обаяние 2

Защиты:
Воля 3
Парирование 0
Уклонение 5
Сопротивляемость (Fortitude) 2
Стойкость (Toughness) 2+4 Уворот +2 Бронежелет

Навыки (21):
Акробатика (Acrobatics) 5+8
Атлетика (Athletics) 2
Ближний бой (Close Combat) 0
Вождение (Vechicles) 5
Восприятие (Perception) 3+2
Дальний бой (Ranged Combat) 5
Запугивание (Intimidation) 3+5
Знание (Expertise) -
Лечение (Treatment) 0
Ловкость рук (Sleight of Hand) 5+11 +4 (Костюм фокусника, реквезит фокусника)
Обман (Deception) 3+5 +2 (Одежда фокусника)
Проницательность (Insight) 3+3
Расследование (Investigation) 0
Скрытность (Stealth) 5+5
Техника (Technology) 0+2
Убеждение (Persuasion) 3+1

Преимущества (49):
Бесстрашный (Fearless): ничто не может испугать вас, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам страха.
Ванька-встанька (Instant Up): будучи сбиты с ног, вы можете вскочить на ноги за свободное действие, то есть практически мгновенно.
Выносливый (Great Endurance): вы получаете бонус +5 к проверкам Выносливости, когда преодолеваете действие усталости, голода, холода и жары, а также удушения или утопления.
Оценить противника (Assessment): с помощью успешной проверки Проницательности вы можете оценить, насколько умелым бойцом является ваш противник.
Транс (Trance): с помощью медитации, требующей минуты времени и проверки Мудрости, вы можете замедлить жизненные процессы своего организма - например, чтобы приостановить действие ядов или притвориться мёртвым. Во время транса вы не можете предпринимать никаких действий, но продолжаете воспринимать мир вокруг себя и можете прервать транс в любой момент.
Эйдетическая память (Eidetic Memory): вы обладаете идеальной памятью; вы можете восстанавливать в памяти мелкие детали произошедших с вами событий, и вы также обладаете богатым багажом знаний во всевозможных областях.
Быстрое выхватывание (Quick Draw): вы можете выхватить оружие, потратив на это только свободное действие.
Быстрый захват (Fast Grab): когда вы успешно атакуете противника безоружной атакой, вы немедленно можете попытаться взять его в захват.
Всегда наготове (Uncanny Dodge): вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент.
Действую-на-бегу (Move-by Action): выполняя стандартное действие и действие перемещения, вы можете выполнить первое не до или после движения, а во время движения, на ходу.
Захват оружия (Weapon Bind): если вы, уйдя в глухую оборону, успешно защитились от вражеской атаки в ближнем бою, вы можете попытаться тут же вырвать оружие, которым вас атаковали, из рук противника.
Защитная стойка (Defensive Attack): в бою вы можете понизить свой бросок на попадание (от -1 до -5), получив равное преимущество к уклонению и парированию.
Ловкий захват (Grabbing Finesse): пытаясь взять противника в захват или вырваться из вражеского захвата, вы используете характеристику Сноровка вместо Силы. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда находитесь в захвате.
Ложись! 2 (Evasion): вы получаете +2 к уклонению от вражеских атак по площади (таких как гранаты, огненные шары и так далее) или +5 за два уровня в этом преимуществе.
Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов. За два уровня в этом преимуществе вы можете двигаться от противника к противнику, нанося удары, со своей обычной скоростью.
Обезоруживание (Improved Disarm): в бою вы можете более эффективно применять манёвр обезоруживания.
Однорукий захват (Improved Grab): вы можете брать врага в захват, используя всего одну руку, оставляя вторую свободной. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда держите врага в захвате.
Подсечка (Improved Trip): вы можете более эффективно использовать манёвр подсечки, сбивая противника с ног. Для выполнения манёвра вы и противник делаете встречный бросок Акробатики или Атлетики, при этом вы используете лучшее из двух значений своих умений, а противник - худшее.
Сломать оружие (Weapon Break): если вы, уйдя в глухую оборону, успешно защитились от вражеской атаки в ближнем бою, вы можете попытаться тут же сломать оружие, которым вас атаковали.
Сокрушение (Improved Smash): вы можете атаковать предметы в руках противника или надетые на нём, пытаясь сломать их, без штрафов к проверке атаки.
Уворот 4 (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак.
Удержание (Improved Hold): враги получают -5 к попыткам вырваться из вашего захвата.
Удушение (Chokehold): если вы успешно взяли противника в захват, вы можете попробовать задушить его.
Улучшенная защита (Improved Defense): когда вы уходите в глухую оборону, защищаясь, а не атакуя, вы получаете +2 к уклонению и парированию.
Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника.
Замешательство (Обман) (Daze): вы можете использовать свои умения Запугивание или Обман (использование каждого из них считается отдельным преимуществом), чтобы за стандартное действие в бою заставить врага замешкаться, на один раунд лишившись возможности делать что-либо.
Мастер на все руки (Jack of All Trades): ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике.
Очарование (Ловкость Рук) (Fascinate): вы можете использовать одно из ваших социальных умений (Запугивание, Обман, Убеждение или подходящее Знание - например, музыку или танец - но для каждого умения требуется отдельное преимущество), чтобы завладеть вниманием других людей. Пока люди очарованы вами, они могут лишь стоять и смотреть или слушать, не предпринимая никаких действий, однако появление очевидной угрозы автоматически разрушает действие очарования.
Привлекательность 2 (Attractive): ваш персонаж имеет привлекательную внешность и получает +2 к проверкам социальных навыков, когда он может воспользоваться преимуществами своей внешности. За два уровня в этом преимуществе ваш персонаж становится исключительно красив, и бонус увеличивается до +5.
Связи (Третий Эшелон) (Connected): у вашего персонажа есть знакомые, которые могут в той или иной ситуации помочь ему информацией, ресурсами или покровительством. Кто эти знакомые, и почему они готовы вам помочь, - важная деталь, которая должна быть так или иначе упомянута в описании персонажа. Чтобы выпросить помощь у своих покровителей, обычно используется умение Убеждение.
Языки 3 (Languages): ваш персонаж владеет несколькими языками, кроме известного всем американцам английского - за один уровень преимущества он получает один дополнительный язык, за два уровня - два языка, а за каждый следующий уровень число дополнительных языков удваивается (4 на третьем уровне, 8 на четвёртом и так далее).
Перк: Мастер проникновения: Неополитана может взламывать электронные замки также как механические (Ловкость рук -5)
• Cipher: Your true history is well hidden, making it difficult to dig up information about you. Investiga-tion checks concerning you are made at a –5 circum-stance penalty per rank in this benefit.
• Снаряжение 9


Силы (45):
Киберглаз (8)
Меткая атака (Precise Attack) Игнорирует плохую видимость 2: ваши атаки либо в ближнем, либо в дистанционном бою игнорируют либо укрытия, за которыми прячется противник, либо эффекты плохой видимости (хотя вы по-прежнему не можете атаковать противника, которого совершенно не видите, или который полностью скрыт препятствием). За два уровня в этом преимуществе вы можете либо игнорировать и эффекты укрытия и эффекты плохой видимости только для ближних или только для дистанционных атак, или вы можете игнорировать либо эффекты укрытия, либо плохую видимость и для ближних, и для дистанционных атак. За четыре уровня вы можете игнорировать эффекты укрытий и плохой видимости для всех видов атак.
Мощная атака (Power Attack): в бою вы можете понизить свой бросок атаки (от -1 до -5), получив равный бонус к наносимому урону.
• Ночное зрение 2
• Инфразрение 1
• Ультразрение 1
• Сопротивление зрительным атакам +5 (1)

Old Tricks array 25p.
Card Sharp. Ranged Strength-based Damage 6, Accurate 5 (10), Variable descriptor 1 [Throwing], Innate, Precise, Limited [Must use pre-existing weapons] [12+5+1+1+1] 20 p
AE. Hocus-pokus: Strength-based Damage 6, Accurate 7 (14), Variable descriptor 1 [Any melee weapon, including improvised], Innate, Limited 0 [Must use pre-existing weapons] [6+7+1+1] 1p.
AE. Fistcuffs. Strength-based Damage 4, Accurate 8 (16), Innate.
AE. Batterfly. Movement (Trackless, Safe Fall, Swinging, Sure-footed, Wall-crawling), Subtle 2, Innate. 1p
AE. Detention fetters. Snare (Melee) 10, Accurate 5, Innate, Subtle 2, Limited 0 [Use improvised items, clother, ropes, shakles] Check Required [Sleight-of-hands 19], Variable Descriptor, 1p
AE. Hypnosis. Affliction (Entranced/Compelled/Controlled) 10 vs will, Ranged, Cumulative, Sense-Dependent (Visual contact), Insidious, Subtle 2, Innate, Accurate 7, Dimished Range 3, Check Required (Sleight-of-hands vs 18) (-8) [10+10+10-10+1+2+1+7-3-8] 1p.

Misdirection...: Afflicttion (Unaware) 10, Limited Degree (one degree), Instant Recovery, Perception range, Area (Perception), Limited 1[unaware only for Neo's own actions], Innate, Insidious, Subtle 1 [discernible via Sleight-of-hands check] Check Required [Sleight-of-hands 17] 7; Linked to Secrets of Magician Array 1p.
Secrets of Magician. 12p
...and sleight-of-hand!: Move object 3, Subtle 2, Precise, Innate. 7p.
AE: ...and obscurity!: Teleport 2, Innate, Subtle 2. 1p.
AE: ...and equilibristics!: Insubstantial 1, Innate, Subtle. 1p.
AE: ...and blue styrofoam!: Water Walking 2, Subtle 2, Innate 1p.
AE: ...and fishing line!: Wall-crawling 2, Subtle 2, Innate 1p.
AE: ...and hidden door!: Permeate 2, Subtle 2, Innate 1p.

Внешность:


Характер:
Мотивация:
Идеология - Я хочу чтобы плохие парни получили по заслугам. Не больше, не меньше.
Великолепная - С самого детства мне нравились фокусы и фокусники. Раньше я не могла выйти на сцену, но Теперь вы меня видите!
Осложнения:
Нуллифицированная - У меня нет прошлого. Вы не найдете моей истории раньше этого года, ни людей что меня бы знали, ни хоть сколько нибудь внятных записей у полиции. К сожалению это иногда привлекает лишние подозрения
Немая - Ах да, а ещё я не могу говорить из-за повреждения горла. Это вызывает определенные неудобства.

История:
Неополитана Великолепная! Фокусница прибывшая в город в начале этого года. Устраивает ежедневные представления в парках и площадях, исчезающие монетки, угадывание карты, карты монте и прочая микро-магия. Иногда делает и более впечатляющие фокусы, например спуск на зонтике с небоскреба. Живет на собираемые со зрителей деньги. Особа она весьма не разговорчивая, и, как утверждают свидетели, в магазинах пользуется глухо-немой речью.
Впрочем есть одна деталь которая некоторым не дает покоя - Неополитана взялась из неоткуда. Она живет в квартире которая несколько лет была необитаема, в городе нет никого кто бы сказал что знает Нео. У девушки нет никаких проблем с документами, но любые попытки проследить её историю, найти школьных друзей наткнутся на отсутствие какой либо внятной информации.

Игараши Тоши

Автор: Джакка

Игараши Тоши
Раса: Человек, Класс: Девочка-волшебница

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 Victory Point(s)

Мобильный телефон, фитнесс-браслет, спортивная одежда, и вообще всё то, что может найтись в квартире одинокой молодой девушки.

Навыки:
Характеристики (Abilities) (24 очка)

Сила (Strength): 4 [+8=12]
Выносливость (Stamina): 3 [+8=11]
Подвижность (Agility): 2 [+0]
Сноровка (Dexterity): 0 [+0]
Бой (Fighting): 2 [+2=4]
Интеллект (Intellect): -1 [+0]
Осознание (Awareness): 2 [+0]
Харизма (Presence): 0 [+0]

Виды атаки (Offense):

Unarmed attack +8, 4 dmg&Grab [DC 14 (Strength or Dodge), Escape DC 19 (Acrobatics or Atletics)], critical on 16-20.
Henshin! unarmed attack +8, 12 dmg&Grab [DC 22 (Strength or Dodge), Escape DC 27 (Acrobatics or Atletics)], critical on 16-20.

Виды защиты (Defenses) (7 очков)

Воля (Will): 9 (2+7=9, 7 очков)
Парирование (Parry): 2
Сопротивляемость (Fortitude): 3 [+8=11]
Стойкость (Toughness): 3 [+15=18]
Уклонение (Dodge): 2

Умения (Skills) (13 очков)

Athletics - 8+4=12 [12+8=20](4 очка)
Close Combat (Unarmed) 6+2=8 (3 очка)
Expertise (Sports ) - 4-1=3 (2 очка)
Insight - 8+2=10 (4 очка)
Perception – 0+2=2 (0 очков)

Преимущества (Advantages) 25 очков)

Accurate Attack 1: When you make an accurate attack (see Maneuvers) you can take a penalty of up to –5 on the effect modifier of the attack and add the same number (up to +5) to your attack bonus.
All-out Attack 1: When you make an all-out attack (see Maneuvers) you can take a penalty of up to –5 on your active defenses (Dodge and Parry) and add the same number (up to +5) to your attack bonus.
Close Attack 6: You have a +1 bonus to close attacks checks per rank in this advantage. Your total attack bonus is still limited by power level. This advantage best suits characters with a level of overall close combat skill (armed and unarmed). For capability with a particular type of attack, use the Close Combat skill.
Diehard 1: When your condition becomes dying (see Conditions in Action & Adventure) you automatically stabilize on the following round without any need for a Stamina check, although further damage—such as a finishing attack—can still kill you.
Evasion 2: You have a +2 circumstance bonus to Dodge resistance checks to avoid area effects (see Area extra in Powers). If you have 2 ranks in this advantage, your circumstance bonus increases to +5.
Fast Grab 1: When you hit with an unarmed attack you can immediately make a grab check against that opponent as a free action (see Grab). Your unarmed attack inflicts its normal damage and counts as the initial attack check required to grab your opponent.
Favored Environment (closed area / замкнутое пространство) 1: You have an environment you’re especially suited for fighting in. Examples include in the air, underwater, in space, in extreme heat or cold, in jungles or woodlands, and so forth. While you are in your favored environment, you gain a +2 circumstance bonus to attack checks or your active defenses. Choose at the start of the round whether the bonus applies to attack or defense. The choice remains until the start of your next round. This circumstance bonus is not affected by power level.
Fearless 1: You are immune to fear effects of all sorts, essentially the same as an Immunity to Fear effect (see Immunity in Powers).
Instant Up 1: You can go from prone to standing as a free action without the need for an Acrobatics skill check.
Interpose 1: Once per round, when an ally within range of your normal movement is hit by an attack, you can choose to place yourself between the attacker and your ally as a reaction, making you the target of the attack instead. The attack hits you rather than your ally, and you suffer the effects normally. You cannot use this advantage against area effects or perception range attacks, only those requiring an attack check.
Improved Critical (unarmed) 4: Increase your critical threat range with a particular attack (chosen when you acquire this advantage) by 1, allowing you to score a critical hit on a natural 19 or 20. Only a natural 20 is an automatic hit, however, and an attack that misses is not a critical. Each additional rank applies to a different attack or increases your threat range with an existing attack by one more, to a maximum threat range of 16-20 with 4 ranks.
Improved Grab 1: You can make grab attacks with only one arm, leaving the other free. You can also maintain the grab while using your other hand to perform actions. You are not vulnerable while grabbing (see Grabbing in Action & Adventure).
Improved Hold 1: Your grab attacks are particularly difficult to escape. Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.
Improved Initiative 4: You have a +4 bonus to your initiative checks per rank in this advantage.
Move-by Action 1: When taking a standard action and a move action you can move both before and after your standard action, provided the total distance moved isn’t greater than your normal movement speed.
Precise Attack 2 (close cover, close concealment): When you make close or ranged attacks (choose one) you ignore attack check penalties for cover or concealment (choose one), although total cover still prevents you from making attacks. Each additional rank in this advantage lets you choose an additional option, so with Precise Attack 4, all your attacks (both close and ranged) ignore penalties for both cover and concealment.
Takedown 2: If you render a minion incapacitated with an attack, you get an immediate extra attack as a free action against another minion within range and adjacent to the previous target’s location. The extra attack is with the same attack and bonus as the first. You can continue using this advantage until you miss or there are no more minions within range of your attack or your last target. A second rank in this advantage allows you to attack non-adjacent minion targets, moving between attacks if necessary to do so. You cannot move more than your total speed in the round, regardless of the number of attacks you make. You stop attacking once you miss, run out of movement, or there are no more minions within range of your attack.
29 очков

Суперсилы (Powers) (81 очко)

Хеншин!/Henshin! (Powers below are Linked&Sustained, except of Regeneration 2 (persistent 2) which is Permanent)
*Feature [create a new set of clothes] (1 очко)
*Enhanced Trait [Strength +8] (16 очков)
*Enhanced Trait [Stamina +8] (16 очков)
*Protection [5, Sustained] (7 очков)
*Leaping [6, up to 500 ft] (6 очков)
*Immunity [Life Support] (10 очков)
*Regeneration [10, persistent 2, Sustained 3-8] (12 очков)
*Speed (6, 1800 ft) (6 очков)
*Movement 2 (Wall-Crawling x2) (4 очка)
*Damage 0 (Unarmed, Strength-based, Affects Incorporeal x2, Reversible 1) (3 очка)

Осложнения (Complications):

Doing Good: Some heroes fight the good fight simply because it’s the right thing to do and they believe in doing the right thing no matter what. Their strong moral center may come from a good upbringing (or a bad one that showed them what not to do) or the guidance or inspiration of a mentor or idol.
Honor: You have a strong personal code of honor. Generally this means you won’t take unfair advantage of opponents or use trickery, but you can define the exact terms of your code with the GM. Your honor becomes a complication when it puts you in a bind or on the horns of a moral dilemma.
Не убивать, не обманывать, не красть, не выдавать чужих секретов.

Внешность:
Обычная внешность

Хеншин


Тоши - очень высокая спортивная девушка с рельефной и весьма заметной мускулатурой. В её лице смешались европеоидные и азиатские черты, и потому, даже не обладая особой красотой, она выглядит достаточно экзотично.

Активируя свою силу, она мгновенно меняет свой наряд, макияж и причёску на более подходящие для боя.

Характер:
Несмотря на, в общем-то, добродушный характер, Тоши может быть агрессивной, импульсивной и остроязыкой - особенно при общении с малознакомыми парнями. Не обладая эрудицией и кругозором, большую часть своей жизни девушка посвятила спорту и боевым искусствам, однако к своим восемнадцати годам уже успела несколько разочароваться в выбранном направлении и даже страдала от депрессии... пока внезапное обретение сверхсил не придало ей новый смысл жизни.

История:
Дочь канадца-регбиста и японки американского происхождения, Тоши взяла лучшие черты внешности родителей... И, к сожалению, некоторые из их худших черт характера - от упрямства и мечтательности до неуважения авторитетов и нелюбви к точным наукам. И потому, в ещё в детстве вбив себе в голову мечту стать супергероем (причём обязательно одним из лучших и знаменитых!), девочка с упорством, достойным куда лучшего применения, пыталась её достичь.

Как можно заполучить суперсилы? О, для того существует множество способов - вот только как быть, если ни один из них не работает? Ни таинственные ритуалы, ни укусы ядовитых насекомых, ни даже однажды опробованное падение с большой высоты не приносили ничего, кроме неприятных последствий, боли и переломов - и тогда, поддавшись, наконец, на уговоры родителей, девочка вступила на самый длинный и тернистый из всех путей к статусу супергероя - путь боевых искусств.

Как известно, упрямство и тренировки способны на многое - и спустя годы девушка уже уверенно выжимала стакиллограмовую штангу и не боялась выйти на драку с первым хулиганом школы. И... и всё! Сколь бы тщательно Тоши не соблюдала режим и диету, с каким бы старанием не выкладывалась в спаррингах и спортзале, её лучшие результаты ничуть не превосходили способности обычного - пусть и неплохо тренированного - человека. Да, она могла, надев маску и плащ, пойти сражаться с выползающими по темноте из своих нор грабителями, но один-единственный пропущенный удар ножом (или пуля, окажись у бандита пистолет) могли поставить жирную и совершенно не героическую точку в её карьере защитницы или даже жизни... Стоило ли оно того?

Примерно к восемнадцатилетнему возрасту девушка начала склоняться к мысли, что всё же стоило. Потому что иных перспектив в жизни у неё не было никаких! Да, она, по настоянию родителей, сумела поступить в спортивный колледж (бег всё же давался ей очень неплохо) и даже готовилась участвовать в соревнованиях городского уровня, но это не было ни её призванием, ни мечтой. Больше того, менять путь сейчас, на половине жизненного пути, было уже поздно, учёба отказывалась даваться на уровне выше С или С-, подруг и друзей у неё было немного, а попытки жить на съёмной (пусть даже оплачиваемой родителями) квартире самостоятельно нагоняли тоску и осознание собственной никчемности...

И вот тогда-то и случился инцидент, поставивший её на грань жизни и смерти. И тогда же, наконец, свершилась детская мечта - нечто невозможное отозвалось и подарило ей силы девочки-волшебницы! Вот только подсознательно Тоши уже желала иной силы, и потому вся её "магия" ограничилась усилением тела до невероятных значений да архивом знаний о боевых искусствах, вложенным ей в голову... Мало? Да как бы не так! И теперь, воодушевлённая и вдохновлённая, Тоши собиралась немедленно приступить к карьере настоящей супергероини. Кто там сказал, что в Эмеральд-сити ничего не случается?!

Александр `Ампер` Кор

Автор: Аликтус

Александр `Ампер` Кор
Раса: Человек, Класс: Изобретатель

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Сумка с инструментами (1 ос)
Комлинк (1 ос)
Ноутбук (1 ос)

База: дом с подвальным комплексом, СЛ нахождения 20 (16 ос)
- Средний размер (~Склад) (1 ос)
- Стойкость: 10 (2 ос)
- Компьютер (1 ос)
- Коммуникатор (1 ос)
- Сокрытие, +10 СЛ нахождения (1 ос)
- Ангар (1 ос)
- Гараж (1 ос)
- Жилые комнаты (1 ос)
- Библиотека (1 ос)
- Система питания (1 ос)
- Персонал (1 ос)
- Лазарет (1 ос)
- Мастерская (1 ос)
- Лаборатория (1 ос)
- Система безопасности, Техника СЛ 20 (+1 ос)

Очки Снаряжения: 19/20

Навыки:
Характеристики: 19*2=38 очков
Сила: 0
Выносливость: 2
Подвижность: 2
Сноровка: 2
Бой: 2
Интеллект: 8
Мудрость: 2
Харизма: 1

Защиты: 5 очков.
Воля: 4 (+2)
Парирование: 4 (+2)
Сопротивляемость: 2
Стойкость: 9 (7 если не способен двигаться)
Уклонение: 3 (+1)

Умения: 86/2=43 очков [Значение с учётом атрибута]
Акробатика (Подвижность) - 4 [6]
Атлетика (Сила) - 2 [2]
Ближний бой, древковое (Бой) - 8 [10]
Вождение (Сноровка) - 4 [6]
Восприятие (Мудрость) - 8 [10]
Дальний бой, контроль электричества (Сноровка) - 14 [16]
Запугивание (Харизма) - 2 [3]
Знание, право (Интеллект) - 4 [12]
Знание улиц (Интеллект) - 4 [12]
Лечение (Интеллект) - 2 [10]
Проницательность (Мудрость) - 6 [8]
Расследование (Интеллект) - 10 [18]
Скрытность (Подвижность) - 2 [4]
Техника (Интеллект) - 12 [20]
Убеждение (Харизма) - 4 [5]

Преимущества: 19 очков
- Эйдетическая память (Eidetic Memory): вы обладаете идеальной памятью; вы можете восстанавливать в памяти мелкие детали произошедших с вами событий, и вы также обладаете богатым багажом знаний во всевозможных областях.
- Всегда наготове (Uncanny Dodge): вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент.
- Защитная стойка (Defensive Attack): в бою вы можете понизить свой бросок на попадание (от -1 до -5), получив равное преимущество к уклонению и парированию.
- Уворот, 2 (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак.
- Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов.
- Улучшенная инициатива (Improved Initiative): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +4 к броскам инициативы.
- Изобретатель (Inventor): ваш персонаж может за небольшое время собирать из доступных материалов всевозможные устройства, помогающие ему в той или иной ситуации, но выходящие из строя после первой игровой сцены, в которой они были использованы (в конце концов, они были собраны на коленке из подручного хлама). Для создания изобретений необходимо умение Техника.
- Народный умелец (Improvised Tools): вы можете использовать в качестве инструментов, когда те необходимы (в первую очередь для Лечения и Техники), любые подручные предметы, не получая штрафов за отсутствие инструментов.
- Мастер на все руки (Jack of All Trades): ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике.
- Снаряжение, 4
- Приспешник, 4
- Удача, 1

Сверхспособности: 45 очков
Истоки силы: Ультратех. Александр - гений во всём, что касается техники и физики, способный собрать из самых простых деталей поражающие воображение гаджеты. Из целого множества его разработок, моделей и прототипов можно собрать своеобразный арсенал - хотя кое-что просто отказывается работать чьих-либо руках, отличных от рук изобретателя.

Пояс-генератор силового поля "Faraday cage". (Изымаемый, -1) [12]
- Броня, 5 [5]
- Иммунитет, электричество [10]

Высокотехнологичный посох "Tesla Rossa": (Изымаемая, -3) [12]
- Управление энергией, электричество 5 (Меткая 1, +1; АЭ 4) [11+4]
-- Удар 8 (Меткая 2, +2; Длинная 1, +1) [11]
-- Недомогание 8 (Против Сопротивляемости/Fortitude: Ошеломлён/Оглушён/Без сознания; Меткая 2, +2; Длинная 1, +1) [11]
-- Подавление, технологическое 3 (Широкое, +1/ус; Одновременное, +1/ус) [9]
-- Телекинез 10 (Аккуратный, +1; Ограниченный: металл, -1/ус) [11]

Контргравитационные ботинки "Moonwalker" (Изымаемые, -1) [6]
- Скорость 1 [1]
- Полёт 1 (Планирование) [1]
- Прыжок 2 [2]
- Паркур [1]
- Хождение по стенам 2 [2]

Солнцезащитные очки "Vampire" (Изымаемые, -1) [7]
- Сопротивление зрительным атакам +5 [1]
- Аналитическое зрение [1]
- Инфразрение [1]
- Ночное зрение [2]
- Дальнее зрение [1]
- Чувство сил: псионика [1]
- Чувство сил: электромагнитные поля [1]

Ремонтные наноботы "Hippocrat": инъектор (Изымаемая, -2) [8]
- Исцеление 5 [10]

--------------------------------------------------
Гравикар "Newton": -16+11+4+1+59=59/60

Характеристики: -8*2=-16 очков
Сила: 8 (2+6)
Выносливость: n/a
Подвижность: 0
Сноровка: 2
Бой: 0
Интеллект: -2
Мудрость: 0
Харизма: n/a

Защиты: 11 очков.
Воля: n/a
Парирование: 0
Сопротивляемость: n/a
Стойкость: 10
Уклонение: 5

Умения: 8/2=4 очков [Значение с учётом атрибута]
- Вождение (Сноровка) - 8 [10]

Преимущества: 1 очков
- Эйдетическая память (Eidetic Memory): вы обладаете идеальной памятью; вы можете восстанавливать в памяти мелкие детали произошедших с вами событий, и вы также обладаете богатым багажом знаний во всевозможных областях.

Сверхспособности: [59]
- Иммунитет: все эффекты по Сопротивляемости [30]
- Увеличение, 6 (Природное, +1; Постоянная, -1/ус) [4]
- Полёт, 5 (Незаметный +2) [12]
- Броня, 10 [10]
- Особенность (Сигнализация) [1]
- Особенность (Компьютер) [1]
- Особенность (Комлинк) [1]
--------------------------------------------------

38+5+43+19+45=150

Внешность:
Молодой человек где-то лет двадцати-с-хвостиком на вид. Высокий, стройный - хотя из-за часто носимой мешковатой одежды последнего не слишком-то и видно. Длинная копна рыжих волос и обычно развесёлое выражение на лице вызывают скорее ассоциацию с каким-то молодым повесом - но определённо не с самым молодым гением в области теории энергополей.
Именно его экипировка и выступает по большей части тем самым "супергеройским" костюмом: для начала это зелёные полупрозрачные очки, на которых при близком рассмотрении видно кучу полупрозрачных графиков и таблиц; Плюс футуристичного вида пояс, негромко гудящий при работе и слегка электризующий всё вокруг - кроме самого владельца. Высокие сапоги из пластика и металла, иногда светящиеся в районе подошвы; И конечно-же, оружие и "коронный предмет" Ампера - посох с несколькими кнопками и переключателями на рукояти, увенчанный продолговатым массивным прибором, прикрытым со сторон двумя "лепестками". образующими стилизованный магнит.


Характер:
Жизнерадостный, импульсивный добряк, искренне уверенный в том, что современные технологии решат любую проблему - если приложить к этому достаточно усилий. Изобретатель-импровизатор, который любит испытывать в полевых условиях "вот-сейчас-уже-закончу"-устройства - зачастую с весьма разнообразными последствиями. Даже со злодеями он борется не столько ради нанесения справедливости, а для того, чтобы испытать свои разработки. А, ну и конечно-же продемонстрировать их общественности - куда уж деться от желания выпендриться и похвастаться.

Мотивация: Известность. "За высокими технологиями - будущее, вот увидите! И во главе этого будущего буду стоять я - Александр "Тесла" Кор!"
Импульсивность. "Давайте, давайте уже быстрее! Если что-то вдруг понадобится - я сделаю это за пару минут! Давайте уже двигаться!"
Показушность. "Я должен показать всем, как хороши мои изобретения. Их должны оценить и признать. И в этом смысле нет ничего лучше, чем хорошая практическая демонстрация..."
Соперничество: "Марс? Ха, да что уже может такого прорывного сделать он, чего не смогу я?! И вообще, он - не герой. А я герой - точнее, скоро им буду. И я буду круче, чем Марс!"

История:
С самого детства Александр знал, кем он хочет стать - учёным. Из тех людей, которые совершают громкие и важные открытия, находятся на первых полосах журналов и газет ,окружены почётом и уважением - именно на таких людей пытался ровняться парень, старательно налегавший на учёбу. В частности, ему весьма хорошо давались точные науки вроде физики и робототехники - и именно с ними парень связал свою жизнь, закончив несколько университетом, с отличием защитив первые свои дипломные проекты (Слышали про контргравитационные перчатки для грузчиков? Ими до сих пор кое-где пользуются...).
Ну а потом Александр начал зарабатывать на своих изобретениях, однако желанной славы к нему так и не приходило. Никто не узнавал самого молодого гения в области физики на улицах, не брал автографы, и красотки не пытались сесть к нему на колени... Увы, мир был несправедлив. И тогда Александр понял, кем он на деле хочет быть. Героем. Их все любят, все знают - а с помощью своих разработок он сможет стать весьма сильным - а значит и популярным - человеком. И в качестве "стартовой площадки" был выбран Эмеральд-Сити, где всё было слишком уж тихо. Именно там парень на прибыль от разработок купил себе дом и весьма серьёзно углубил и расширил подвал, используя в качестве рабочей силы дроидов. Наконец. заимев себе настоящую геройскую базу, парень решил взять себе псевдоним "Ампер" и выйти на тропу совершения подвигов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.