Забытый рудник Ф. | ходы игроков | 01. Встречаемся в Фандалине

1234
 
Гарольд awex
14.04.2019 12:45
  =  
Губы Гарольда скривились. В отблесках пламени сложно было сказать наверняка, было то отражением ухмылки или брезгливого отвращения на слова гиганта с раскаленным молотом. Честно говоря, юношу мало интересовали габариты оппонента, его увесистый интрумент пыток, чуть не снесший преподобного в сторону словно сухое деревце. Больше всего зацепили столичного джентри слова безумца: неужели местный патриарх семейства Энквитур был каким-то образом связан с магией иномирья? Внезапная мысль о Глории и её брате пронзила сознание де Фуко, но юнцу решительно не хватало времени на раздумья.

Проклятый крестьянин смог совладать с материей эфира! Сколь сильна была его сила воли? Плоть слаба, но дух... Пальцы Гарольда крепче сжали волшебный жезл, он почувствовал, как внутри него закипает злость. Изгибаясь подобно хрупкому прутику на ветру, она нашла выход через арканный артефакт в руке де Фуко, новым сгустком темноты устремляясь к здоровяку с молотом.

Юноша быстрым движением отступил в сторону, шагая навстречу темноте склепа, которую не мог разогнать огонь. Сейчас он был как никогда собран и решителен. Гарольд оставил Кларга без ответа, понимая, что сейчас главарь бандитов пойдет за ним. Судя по всему недалекий фанатик, кузнец (или кем он там был) захочет избавить мир от того чего не в состоянии понять. Что ж, пусть рискнет.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Атака".
Результат броска 1D10: 5 - "Урон".
Атака в Кларга и мув на А20. Если повезет паладин отгребет атаки по возможности, если кинется за Гарольдом.
91

Технопост на тот случай, если не успею до дедлайна (а так и будет).
Результат броска 1D8: 7 - "Урон на случай попадания".
Двигаюсь на F23 и мечу в Кларга Sacred Flame (сейв 13 по ловкости).
92

Сила, с которой здоровяк ударил в щит пастора, ужаснула Урсула. Ей уже почудилось, что вот сейчас тело Варнаса должно отлететь к стене, замереть в неестественной и страшной позе — и больше не подняться. Но что же пастор за человек такой, что смог выдержать подобный удар?
Кузнец свирепел всё сильнее, но теперь ни его грозный вид, ни раскалённая тяжесть его молота не пугали Урсулу так, как слова, что он кричал.

Этого не могло быть! Гарольд — Энквитур? Ещё один?
Этого не могло быть — но сейчас, вспоминая все прошедшие события, фразы, которыми обменялись они с Гарольдом за время пути, думая о потусторонних силах, которыми тот обладал, Урсула находила в этом всё больше смысла. Нет, здоровяк наверняка ополоумел от боли и всего, что пережил ранее, от обрушившихся на весь Фандалин горестей, он сам не понимает, что несёт, — но с сомнением, которое он заронил, она уже ничего не могла поделать. И непонятно было, что делать с Гарольдом, если слова безумного кузнеца окажутся правдой, что делать с тёмным прошлым семьи Энквитуров и злом, которое эту семью окружает, когда у неё одни лишь порох и сталь. И разве такое наследство она искала?..

«Проклятье!»

«Вот вляпалась!» — думала она, бросаясь к упавшему от её выстрела бандиту.
Кузнец рвался к Гарольду, ненавистно замахиваясь молотом, он хотел его смерти, это было очевидно. В миг, когда Урсула вскидывала трофейный пистолет, она подумала, что это и очень удобно… знай она наверняка, что перед ней именно тот, кого она меньше всего хотела бы видеть в своих планах — очередной Энквитур. Который спас её. Там, на развилке.

Урсулу научили жить очень просто: на ложь отвечать ложью, на измену — изменой, а на добро — добром. И она будет лгать, и однажды предаст, если так будет нужно, — но сейчас направит пистолет в кузнеца и спустит курок.
Результат броска 1D20+5: 23 - "атака".
Результат броска 2D6+3: 3 + 1 + 3 = 7 - "урон".
Результат броска 1D6: 1 - "сник".
Урсула на С24, подбирает пистолет, стреляет в Кларга.
Отредактировано 16.04.2019 в 19:38
93

DungeonMaster XIII
16.04.2019 00:08
  =  
    Но кузнец расхохотался. Изуродованной рукой человек-гора выставил деревянный талисман Илматера... и чёрный водоворот разбился о него, как прибой разбивается о скалы. Раскалённый молот поднялся, чтобы навсегда окончить путь Гарольда де Фуко, сына невервинтерского алхимика и Марианны Энквитур, прямой наследницы рода Авраама.

    Одним перекатом Урсула оказалась у пистолета, схватила его и выстрелила с колена. Пуля ударила в бок великану, пробила кожаный фартук, раздробила нижнее ребро и желудок. Осколки кости вонзились в мягкие ткани кишечника, делая выстрел смертельным если не сейчас, то завтра. Даже гениальный хирург Корсаков не смог бы исправить подобное. И тогда огромный молот с грохотом выпал из ослабевшей руки. Здоровяк закачался, не дойдя до Гарольда лишь шаг.

    Может быть, та, кто называла себя Урсулой Латту-и-Энквитур, не имела отношения к сложной генеалогии Роше-Энквитуров. Может быть, она ехала в Фандалин за своим серебряным счастьем, а вовсе не за Глорией или от глубины родственных чувств. Может быть, то и уберегло её от наследия Авраама, что она никогда не была частью проклятой семьи. Но если что умела знаменитая мошенница Шарлотта Перини, мастерица обмана и грима, так это стрелять. Плакаты с её очередным лицом можно было встретить от Лускана до Балдурс-Гейта. Все они были Шарлоттой, но она не была никем из них.

    Мерцающая матрица из многих крохотных цифр опутала великана, подчиняясь едва слышному шёпоту Эспера. Кузнец рухнул на колени, встретившись глазами с глазами пастора. И в этот миг священник понял, что вера Гарри Кларга была истинной. Не амулет, а вера защитила его от магии Гарольда. Не алчность, а вера заставляла терзать судью калёным железом. И Самуил Варнас усмотрел в этой вере то, что заставило его возложить худые руки на плечи гиганта. Ибо не только чудотворцем был измождённый мужчина в старой сутане, но и экзорцистом. Не одно лишь сострадание привело его в Фандалин.

    — Илматер простит, — шепнул Варнас, заслонив, загородив собою недавнего врага. То, что предстояло сотворить, касалось лишь его, Гарри Кларга и их безгрешного Господа. Самуил начал читать слова изгоняющей молитвы: «Non draco sit ihi dux»...
    — Нет... — кровавыми губами просипел великан, склонив гривастую голову ко лбу Самуила. Но священник был непреклонен:
    — Numquam suade mihi vana... — бормотал он.
    — Нет...
    Мягко, почти просительно Самуил возгласил:
    — Vade retro, Tiamat! Vade retro, Tiamat!

    Золотое пламя брызнуло из-под его рук. Там, где стоял кузнец, теперь пылал светоч. Арно с криком бросился прочь из залы, попутно ухватив за плечо чью-то тень. Его отчаянные вопли ещё долго не замолкали в гулких коридорах усыпальницы. Не выдержав, Гарольд заслонился рукавом — так ярко пылал очистительный огонь.

    Свет рукотворного солнца упал на мозаику, где Плачущий Бог протягивал к пастве изломанные руки. Страшный знак привлёк внимание Варнаса. По сложенному из мелкого стекла лицу Илматера текли кровавые слёзы. Икона смотрела на преподобного, который не отрывал рук от горящих плеч атамана. Илматер смотрел на него.

    Подняв потемневшие от чада ладони к своим щекам, Самуил увидел кровь на них. В памяти восстал образ перепуганной матери, которая почти силой заставляла нескладного, хмурого мальчишку переступить порог сельской церкви. Он вспомнил страстный шёпот преподобного отца, чьё имя ускользало от него, но чья молитва восславляла Творца сущего, подвижника миров. А вот молодой Самуил, согнувшись, входил в тесную хижину на окраине, где кричала и извивалась дворовая девка, привязанная простынями к кровати. Самуил открыл требник... Самуил нырял в бездны памяти.

    Кровавые слёзы текли по каменной иконе. То было знамение.


    * * *


    Судья Северин Холлвинтер смог добраться до Фандалина с помощью нежданных спасителей. Этот тёмный, мрачный город был охвачен страхом и паранойей. У моста, ведущего в Фандалин, возвышались столбы с сожжёнными телами. На их груди болтались таблички: «Богохульствовал!», «Укрыл скот!». С недальнего холма на Фандалин взирал особняк, спрятанный за ночной мглой и дождём. Семейное гнездо Энквитуров, ныне полуразрушенное и заброшенное, продолжало напоминать о былых властителях этих мест. На главной площади был сооружён косой крест, где обвисло прибитое гвоздями тело крестьянки с очередной табличкой: «Она воровала еду!». Тощий пьяница, качаясь, выкрикивал вслед фургону бессвязные лозунги и строфы песни:
    — Чума — наказание за ваши грехи! Догма Илматера нарушена, и смерть ныне скачет по Фандалину! Да-да! Да-а-а!

    Фандалин в беде!
    Скачет смерть к тебе!

    Группы мрачных мужчин в красных клобуках патрулировали ночные улицы, а двери немногочисленных лавок были где заперты, а где заколочены досками. Даже одноэтажная городская ратуша уже не принадлежала городу: эдикт, висевший на её дверях, был подписан вовсе не бургомистром Фандалина, а именем преподобного Иосифа Гристы. Лишь пост торговой компании, похожий на маленький форт, продолжал функционировать под защитой Эдвина Бартена и хмурой женщины по фамилии Торнтон. Оба они, вооружённые мушкетами и трапперскими ножами, долго отпирали стальную дверь и выспрашивали бумаги. Там нашли приют странники, слишком уставшие, чтобы задавать вопросы.


    * * *


    Лишь Гарольд беспокойно ворочался на старом топчане. В его ушах вновь и вновь звучал крик великана. Во сне юноше казалось, что на его руках лопаются красные бутоны, а из окон старого особняка выплёскиваются лианы тьмы. Это живая тьма. Они извиваются, становятся длиннее. Они ползут по улицам, огибая пятна редких фонарей, окружают торговый пост и всасываются в щели под крышей, чтобы... чтобы...

    Среди лабиринта, состоявшего из непроходимых зелёных изгородей, мерно билось огромное сердце. Сотканное из снов и недобрых грёз, из листьев и живой плоти, оно вздрагивало в объятиях колючих лоз, и безглазые глаза смотрели в пустоту. Вскинувшись под тонким одеялом, измотанный Гарольд вдруг увидел Эспера, который беседовал с судьёй при свете лучины. Мадам Торнтон врачевала ожоги его чести оливковым маслом и бальзамами Корсакова. Почему-то эта картина успокоила Гарольда. Съёжившись под одеялом, он пытался не уснуть и поймать слова тихой беседы:

    — Что успела поведать вам леди? — продолжал нумеролог.
    — Шахта «Фанделвер» упоминается в реестрах вместе с двумя другими шахтами, «Надеждой» и «Коронацией», — сквозь боль отвечал судья, постоянно кривясь. — Как известно, последние стали основными источниками серебряного богатства Энквитуров.
    — А что же с первой?
    — Разработка первой шахты началась в то же время, но никаких налогов с неё не платилось, а объём выработки соответствовал запасам только двух шахт.
    — Вы имеете сказать, что о ней просто забыли? — недоверчиво улыбнулся Валден-Рой. — Не верю. Это же тысячи марок упущенной выгоды. Это сравнимо с доходом от Горы Уотердип.
    — Впоследствии подтвердилось, что Авраам законсервировал шахту, сообщив об ошибке геологоразведки — мол, серебра там нет. Однако в последнем письме Теодор передал леди, что шахту «Фанделвер» он обнаружил в более чем подготовленном состоянии. Она просто была закрыта. Но по неизвестным причинам молодой мастер пришёл к мысли, что эта шахта — вовсе не серебряный рудник.
    — Но что же?!
    — Что-то иное, — Холлвинтер в очередной раз охнул. — Но что именно... неизвестно. Новых писем от Теодора не поступило.


    * * *


    Встреча в Фандалине стала совсем не такой, как планировали путешественники.
Результат броска 1D20+2: 3 - "Klarg DEX Save".
Результат броска 1D8: 3 - "Varnas critical x2".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Esper spell ATK".
Результат броска 1D8: 8 - "Esper spell dmg".


Достижение разблокировано: «Здесь покоится Авраам Энквитур» (завершить Сцену 2). Каждый получает +275 EXP.

Достижение разблокировано: «Хозяин Лабиринта» (Гарольд, стилизация класса под Чуму). +50 EXP.
Достижение разблокировано: «Плоть и сталь» (Урсула, единственный персонаж без магии). +50 EXP.
Достижение разблокировано: «Петля» (Самуил, угадать тему религиозного хоррора). +50 EXP.
Достижение разблокировано: «Честная сделка» (Эспер, выбрать стартовый хук). +25 EXP.

Это LVL UP.

Как представитель Cleric, с уровнем Самуил Варнас получает Знамение.

==============

1. Как предупреждал в теме на форуме (ссылка, пункт №4) или в Обсуждении игры (ссылка, пост №18), мы играли стартовое приключение этой кампании. Сыграли.
2. Плохое. Игра была экспериментом. Выбирая между продолжать и не продолжать, я решил закончить. Основная причина: темп для меня медленный. Авексу персональное спасибо за быстроту. Но другой игрок выпал неделей ранее, дедлайны регулярно работали (вообще, я ожидал, что до них не дойдёт), в конце получилось вот так. Ещё мне не хватало диалогов и живого общения персонажей. И недоволен тем, что у меня были слишком длинные посты. Короч, котиков мучать не надо, легче офнуться. Продолжим ли когда-нибудь — посмотрим.
3. Хорошее. Потрясающие посты, потрясающие персонажи, отличная тактика и очень весёлое внеигровое обсуждение (в игре бы столько активности). Это всё без лишней скромности. Вы многому научили и сильно вдохновили. Я благодарен, что вы пошли в мою игру — это было красиво, здорово, захватывающе. Я думаю, что ваше общество поможет мне стать лучше в плане литературной техники. Заодно я потестил систему и сеттинг, в которых долго хотел поиграть, но не получилось бы иначе.

Резюмируя — ни одна игра не может состояться без игроков и не сто́ит себя без игроков. И ничего не заставляет быть лучше, чем интерес читателей. Поэтому...

Спасибо игрокам за игру и читателям за ваше участие. Было очень приятно.
Отредактировано 16.04.2019 в 20:42
94

Гарольд awex
16.04.2019 12:21
  =  
"Сон, снова сон", - напоминал сам себе Гарольд, стараясь успокоить полусонное сознание, как делал это уже сотни раз раньше. Дома ему помогал небольшой портрет матери, висящий на стене рядом с кроватью. Её молодое лицо, сдержанная полуулыбка, которая могла принадлежать только самой доброй и милой женщине на свете, всегда действовали на юношу умиротворяюще... Гарольд не раз ловил себя на мысли, что помнит лишь хорошее о своей матушке. Была ли она такой на самом деле или воображение рисовало ему сказку, прекрасную грёзу-талисман, способную защитить от Того Кто Не Спит? Страдания отца, которые были столь явны для юного де Фуко, лишь укрепляли веру. "Она была лучше остальных", - тихо повторил про себя мальчишка, инстинктивно подтягивая коленки к груди, то ли чтобы согреться, то ли чтобы защититься от кошмара, который ещё явит себя этой ночью.

Услышанный разговор укреплял мысли Гарольда о том, что он на верном пути. Интуиция в виде тихого внутреннего голоса подсказывали, что "Фанделвер" играл во всем произошедшем, в том числе и с самим де Фуко, не последнюю роль. И хоть Глорию так и не удалось найти, джентри чувствовал, что приблизился на шаг к разгадке.

Проклятье Энквитур. Было ли это бреднями кузнеца? Тогда, во вспышке света, исходящей от Самуила, Гарольду показалась, что он увидел на атамане разбойников отметки Цветочной Чумы. Нет, теперь он точно знал - это было явью. Гарри Кларг слышал Песнь. Во всем регионе творилось нечто ужасное и юноша с содроганием понял, что это может быть связано если не с ним самим, то с его родом наверняка. "Проклятье Энквитур", - повторил про себя Гарольд, понимая что он мог быть вовлечен в какую-то игру, чьи рамки он даже не может себе представить. Пока. Сейчас, когда он видел предел своих сил, юный Невервинтерский джентри знал наверняка, он может докопаться до истины. Он докопается до истины, чего бы это не стоило.

Засыпая вновь, под далекую, еле слышную ему одному музыку облетевшей листвы, Гарольд де Фуко думал о своих спутниках. Ранее ему пришла мысль, что будет хорошо записывать происходящее вокруг на бумагу, дабы иметь возможность не потерять из виду деталей. Да, так он и сделает, прямо с утра... Но что написать о своих попутчиках? Урсула. Неужели она и впрямь кузина Глории Роше-Энквитур? Всё может быть. Что-то настораживало юношу в этой суровой девушке, что именно, де Фуко не мог сказать. Возможно, честная беседа поможет здесь. Посмотрим.
Преподобный Варнас в сравнении с Латту выглядел куда более ординарно, если к служителю церкви, являющему чудеса веры, это слово, вообще, было применимо. Что сделал Самуил с тем здоровяком? Признаться честно, тогда у Гарольда не было ни сил ни желания выяснять, но всё изменится с приходом нового дня.
Про Эспера Валден-Роя юный странник мало что мог сказать. Он был похож на типичного выпускника Неверского Университета. Что для него в этой поездке, в чем его тайна? Гарольд нутром ощущал, что каждый из четверки хранит свои секреты и оказался на этом проклятом тракте не случайно... Секреты...

Де Фуко чувствовал, как растворяется в грёзе его сознание, а шум листвы становится отчетливее - так звучит Лабиринт. Под мерный стук эфемерного Сердца сгустки тьмы выползают в ночь, в поисках чего-то, что нужно безглазому монстру. Он ждет. Он благосклонен к Гарольду, мальчишка знал это и тем страшнее становилось эта истина. С утра ушедший сын проснется с тяжелой головой, кляня судьбу за ещё одну ночь не принесшую покоя. А пока. Пока он вновь нырнет в объятия зеленых изгородей, дабы снова попытаться найти если не ответы, то хотя бы подсказку к разгадке...
95

DungeonMaster XIII
18.04.2019 00:12
  =  
Конец.
96

1234

Гарольд

Автор: awex

Гарольд
Раса: Человек, Класс: Сын Профессора



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Current HP: 22/28
Eldritch Blast: 1/1
Second wind: 0/1
Action Surge: 0/1

WEAPONS
• Ножны на поясе:
— Hunting knife | 2 gp | 1d4 pier | 1 lb. | Finesse, light, thrown (range 20/60)
— Saber | 25 gp | 4 lb. | 1d8 slash | Finesse
• Кобура на поясе:
— Revolver Mulmaster mod. 1875 | 100 gp | 3 lb. | 2d4 pier | Ammunition 6/6 | Range 60/180 | Light, Loading
• Ammunition belt 16/20
— Revolver Crevasse "Silver Hawk" | 200 gp | 3 lb. | 2d4+1 pier | Ammunition 6/6 | Range 60/180 | Light, Loading
— Ammunition belt 7


ARMOR & CLOTHES
• Studded leather 45gp 12 + Dex modifier — — 13 lb.
• Clothes, traveler's 2gp 4lb

EQUIPMENT
• Belt pouch (Money & Trinket):
— Trinket [99]: A wooden box with a ceramic bottom that holds a living worm with a head on each end of its body

• Signet ring (bckgr)
• Летопись Старого Фандалина (необходим long rest для детального изучения)
• Заключение старшего хирурга Риволи (необходим short rest для детального изучения)

• Backpack 5 lb. (Scholar's Pack):
— Контракт (letter): 0 gp 0 lb. Кожаный конверт, лист гербовой бумаги. Договор с трестом «Энквитур и партнёры». В обмен на экспедицию фургона в Новый Фандалин заинтересованной стороне полагается 10 золотых марок чеком. Чек действителен в любом банке Побережья, Кормира, Сембии и Амна.
— Case, map or scroll [10 sheets of parchment] 1 gp 1lb
— Fine clothes, costume 4lb (запасной комплект)
— candle x10 1sp
— bedroll 1g 7lb
— blanket 5sp 3lb
— Book of lore [Chemistry] 5lb
— ink, bottle + ink pen + little bag of sand
— small knife

Money: 29 gp 4 sp
+ 0 gp for Quest 1
– 0 gp for Nothing 1

Carrying Capacity: 9 (Str) * 15 = 135 lb
Current weight 55.5

Навыки:
NG Medium Male Human Fighter (Champion)
3 LVL (2175 EXP)
Languages: Classic Chondatan, Old Chondatan, Sylvan,
Deity: Ilmater Church
Proficiency bonus: +2

[15, 14, 13, 12, 10, 8] + 1 racial to all

ABILITY SCORES
Strength 9 [-1]
Dexterity 16 [+3]
Constitution 15 [+2]
Intelligence 13 [+1]
Wisdom 11 [+0]
Charisma 14 [+2]

COMBAT
HP: 28 = 10 (HD max) + 6*2 (HD levels) + 3*2 (CON)
HD: 1d10 (Fighter)
AC: 15 = 10 (base) +3 (Dex) +2 (armor)
Initiative: 3 = +3 (Dex)

Melee attack bonus: +1 = +2 (Prof) –1 (Str)
Ranged attack bonus: +7 = +2 (Prof) +3 (Dex) +2 (Archery)
Spell attack bonus: +4 = +2 (Prof) +2 (Cha)

SAVING THROWS
• Str (+1)
• Con (+4)

SKILLS & TOOLS
• Persuasion (Cha, bckgr): 4 = +2 Prof +2 Int
• History (Int, bckgr): 3 = +2 Prof +1 Int
• Nature (Int, class): 3 = +2 Prof +1 Int
• Insight (Wis, class): 2 = +2 Prof +0 Int
• Perception (Wis, class): 2 = +2 Prof +0 Int

• Tools: none

HUMAN RACIAL TRAITS
• Ability Score Increase. Your ability scores each increase by 1.
• Speed. Your base walking speed is 30 feet.
• Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice (Old Chondatan).

NOBLE BACKGROUND
• Skill Proficiencies: History, Persuasion.
• Tool Proficiencies: One type af gaming set (cards).
• Languages: One of your choice (Sylvan)
• Equipment: A set of fine clothes, a signet ring, a scroll of pedigree, and a purse containing 25 gp
• Feature: POSITION OF PRIVILEGE. Thanks to your noble birth, people are inclined to think the best of you.

STATUS
• Feature: COURT BAILIFF (+2 prof when imposing the laws of Coastal Alliance on its territories)

FIGHTER CLASS FEATURES (Champion)
• Сын профессора: proficiency in Nature rolls
• Armor Proficiencies: All armour, shields
• Weapon Proficiencies: All simple, martial
• Tool Proficiencies: None.
• Skills: Choose two skills from Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception, and Survival.
• Saving Throws: Str, Con
• Fighting Style: Archery (+2 attack)
• Second Wind: 1d10+3 HP restore as bonus action (short/long rest)
• Action Surge: additional action and bonus action (short/long rest)
• Martial Archetype: Champion
• Improved Critical: 19/20

SPELLS
Spell DC: 12 = 8 +2 Prof +2 Cha
Spell ATK: 4 = +2 Prof +2 Cha

Special abilities:
Eldritch Blast (120 ft, 2d10 force dmg)

Внешность:
Высокий молодой человек, на взгляд, примерно, метр восемьдесят. Худой. Приятно симметричное лицо со следами бессонницы. Не по годам большие тени под глазами. Гладко выбрит. Светлые волосы, зачесанные назад, бока выбриты. Особых примет нет.
Одет в дорожную одежду: темно-серые штаны с высокой талией, ладно подогнанные по размеру; высокие темно-коричневые сапоги; темная рубашка; черный жилет. Поверх — плотный дорожный плащ, заметно, что на размер больше, чем надо. Рукава подвернуты. На поясе ножны с кинжалом и кобура с тяжёлым револьвером.


Ванд


Характер:
Traits:
- I'm willing to listen to every side of an argument before I make my own judgment.
Ideal:
- Knowledge. The path to power and self-improvement is through knowledge. (Neutral)
Bond:
- I've been searching last years of my life for the answer to a certain question
Flaw:
- I am easily distracted by the promise of information.

История:
Гарольд родился и вырос в Невервинтере. Его отец - широко известный в узких кругах мастер алхимии Уильям де Фуко, член одноименной кафедры Неверского университета, тогда как мать преподавала там же Натурфилософию - Мари-Анна Энквитур.
Мальчик был единственным ребенком в семье. И всё было достаточно радужно, ровно до того момента как мама Гарольда умерла от <можно подумать над неизлечимой болезнью, возможно магической>. Отец сильно изменился и, похоже, отчасти винил себя в произошедшем, чего юный наследник де Фуко никогда не понимал. Уильям всё больше пропадал в своей библиотеке или на работе, поручив воспитание ребенка гувернерам.

В возрасте примерно пятнадцати лет Гарольд начал видеть необычные сны, связанные с лабиринтом из цветущих изгородей, находящихся где-то за гранью обычного мира, а так же неким существом, лишенным глаз, но наделенным мерзким внешним видом, внушающим невольный трепет. Неясный шёпот незнакомых слов преследовал каждое сновидение, заставляя ребенка метаться по кровати и просыпаться в холодном поту.
Отцу не было дела до проблем сына, каждый раз он отмахивался от Гарольда, раз за разом упоминая о важности его Работы.

Затем настали более реальные перемены: в мальчике начал просыпаться магический дар. Совсем небольшой, интуитивно понятный, как будто бы когда-то давно ему доводилось уже учиться подобному. Гарольд знал - всё это связано с его снами.
Из-за постоянного недосыпа и развивающейся боязни, Гарольд все меньше и меньше стал покидать стены родного дома, найдя утешение в отцовской библиотеке - чтение помогало хотя бы ненадолго забыться в поисках возможного ответа.
В одном из древних трактатов он нашел упоминание о Цветочной Чуме. С ней было связано придание о духах Леса и Песне. Больше года по крупицам Гарольд собирал информацию о лесном народе. Там же он нашел упоминание о Повелителе Снов - могущественном первородном существе, чьи поступь отгремела тысячелетия назад и его присутствие в материальном мире больше никак не наблюдалось. Его ещё называли Незрячим Оком.

Решение о том, что должно делать дальше, покуда сновидения не свели его с ума, пришло с неожиданной стороны. Двоюродная сестра по линии матери, леди Глория Роше-Энквитур, навестившая Уильяма, поведала о своем несчастье и желании перебраться ближе к брату в Новый Фандалин. Именно в те края, где вновь начали ходить слухи о Цветочной Чуме.
В тайне от отца, Гарольд договорился о месте в маленькой экспедиции своей родственницы. Он ещё не знал точно что именно он должен был искать в Фандалине, но чувствовал - ответ может быть там, среди лесов и историй о Песне, что зовет путника в чащу, откуда возвращается лишь жуткая абоминация.

Гарольд де Фуко отбыл в сумерках, захватив всё самое необходимое из дома и докупив оставшееся в одном из городских магазинов. На столе в его комнате осталось послание к тому, кто когда-то был неотъемлемой частью жизни юноши:

Отец,

Многое изменилось. Мне горько наблюдать твои страдания, что обращаются в часы неустанной работы. Секреты и горе. Наш дом стал пустым, после ухода матушки. Странные вещи происходят со мной: я множество раз пытался объясниться с тобой, но ты не желал и слушать. Пусть будет так. Я стал целью преследования сущности нематериальной, что является ко мне во снах и сводит с ума. Оно ждет, когда я сделаю нужный шаг. И... кажется, теперь я знаю, что должен сделать!
Увидишь ли ты это послание? Или же она канет в небытие, как всё что было у нас троих... Прощай, отец. Если мы увидимся вновь, навряд ли это будет тот сын, которого ты помнил когда-то.

Гарольд.


Эспер Валден-Рой

Автор: Owlphant

Эспер Валден-Рой
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Sage: A bottle of black ink, a quill, a small knife, a letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer, a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp.

Wizard: A dagger, an arcane focus, a scholar's pack (includes a backpack, a book of lore, a bottle of ink, an ink pen, 10 sheets of parchment, a litlle bag of sand, and a small knife), a spellbook.

Trinket: A tiny silver icon of a raven.

Навыки:
LG Medium Male Human Wizard
1 LVL (0 EXP)
Languages: Common, Illuskan, Draconic, Celestial
Deity: Ilmater Church
Proficiency bonus: +2

ABILITY SCORES
Strength 11 [+0]
Dexterity 14 [+2]
Constitution 14 [+2]
Intelligence 16 [+3]
Wisdom 12 [+1]
Charisma 12 [+1]

COMBAT
HP: 10 = 6 (HD max)+2 (start bonus)+2 (Con*1lvl)
HD: 1d6 (Wizard)
AC: 12 = 10 (base) + 2 (Dex)
Initiative: 2 = +2 (Dex)
Melee attack bonus: +2 = +2 (Prof) +0 (Str)
Ranged attack bonus: +4 = +2 (Prof) +2 (Dex)
Spell attack bonus: +5 = +2 (Prof) +3 (Int)
Spell Save DC: +13 = 8 +2 Prof +3 Int

SAVING THROWS
• Intellect
• Wisdom

SKILLS & TOOLS
• Investigation (Int, class): +5 = +3 Int +2 Prof
• Insight (Wis, class): +3 = +2 Prof +1 Wis
• Arcana (Int, bckgr): +5 = +3 Int +2 Prof
• History (Int, bckgr): +5 = +3 Int +2 Prof

• Tools: none

HUMAN RACIAL TRAITS
• Ability Score Increase. Your ability scores each increase by 1.
• Speed. Your base walking speed is 30 feet.
• Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.

SAGE BACKGROUND
• Skill Proficiencies: Arcana, History.
• Feature: Researcher. When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found.

WIZARD CLASS FEATURES
• Armor Proficiencies: None.
• Weapon Proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
• Tool Proficiencies: None.
• Skills: Choose two from list (Insight, Investigation)
• Spellcasting. You have a spellbook. Intelligence casting ability and spell ATK/DC.
• Spellbook. At 1st level. You have a spellbook containing 6 1st-level wizard spells of your choice.
• Cantrips. At 1st level, you know 3 cantrips of your choice from the wizard spell list. You learn additional wizard cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Wizard table.
• Rutial Casting. You can cast a wizard spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell in your spellbook. You don't need to have the spell prepared.

SPELLS
• Cantrips: mage hand, ray of frost, prestidigitation
• Spell in Book 1 lvl: magic missile, mage armor, expeditious retreat, identify, feather fall, chromatic orb
• Spell in Book 2 lvl: —
• Prepared Spells: mage armor, magic missile, chromatic orb, expeditious retreat
• Spell slots:
Lvl 1 - 2/2



Внешность:
Возраст: 21 год
Рост: 178 см
Вес: 60 кг



Характер:
Traits:
- I use polysyllabie words that eonvey lhe impression of great erudition.

Ideal:
- Logic. Emotions must not cloud our logical lhinking. (Lawful)

Bond:
- My life's work is a series of tomes related to a specific field of lore.

Flaw:
- Most people scream and run when they see a demon. I stop and take notes on its anatomy.

История:
Эспер - молодой талантливый маг, адепт оккультных и в некоторой степени естественных наук, автор ряда трудов по истории магических традиций народов южного Фаэйруна, а так же трактата "Введение в современную школу Трансфигурации".

Сын хозяйки книжной лавки и приезжего южанина-часовщика родился и вырос в прибрежной жемчужине Побережья Мечей - городе Уотердип. Возможно именно благодаря примеси южной крови в мальчике с ранних лет проявилась и расцвела склонность к арканным наукам, что не могло не польстить скромному, далеко не дворянскому роду. От природы педантичный и увлекающийся, Эспер быстро стал любимцем учителей и будучи в довольно юном возрасте вошел в научное сообщество города...

На первых порах родители всячески поддерживали устремления сына, однако, несмотря на все успехи, продолжали считать, что это временное увлечение, блажь, фаза, которая рано или поздно пройдет, закончится, а наследник начнет серьезнее относится к вопросам семейного дела... Ну, во всяком случае одного из двух. Однако, родительским чаяниям не суждено было сбыться. Юный Эспер искренне верит, что нашел своё призвание и не собирается сворачивать с избранного пути. Всё его время занимают расчеты, эксперименты, чтение, а также общение и переписка с единомышленниками (а порой и единомышленницами)... Надо сказать, что подобное упорство, рвение и жар, с которым маг черпает из бездонного пруда тайн мироздания, приносит свои плоды, однако, к сожалению - плоды эти далеко не всегда материальные.

Лишенный довольства от родителей, желающих таким образом подтолкнуть его к семейному делу, Эспер в поисках источника финансирования своих дальнейших академических изысканий и прожектов, стал искать спонсоров... Контракт, предложенный трестом «Энквитур и партнёры» оказался как нельзя кстати, суля не только денежное вознаграждение, но и полезные связи, не говоря уже о будоражащих кровь приключениях, о которых порой так мечтают молодые люди (даже если сами себе в этом не признаются).

Преподобный Самуил Варнас

Автор: trickster

Преподобный Самуил Варнас
Раса: Человек, Класс: Пастор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Weapons:
• Dagger 2 gp 1d4 piercing 1 lb. Finesse, light, thrown (range 20/60)
• Tromblone 60 gp 2d8 p&s, 6 lb, range 30/80, loading 4 turns, heavy
• Bullets (20)

Armor & Clothes:
• Scale Mail 50 gp, AC 14 + Dex modifier (max 2), 45 lb
• Shield 10 gp, AC +2, 6 lb, holy symbol
• Common Clothes, 3 lb
• Vestments, 0 lb

Equipment:
• Alms Box
• Backpack
• Blanket
• Contract (Enquitour & Partners, worth 10 gp)
• Block of Incense (2)
• Candle (10)
• Censer
• Holy Symbol (A length of red rope, which cannot be cut, burned or otherwise destroyed)
• Korsakov's Therapy (Regains 2d4 + 2 hit points as an action)
• Prayer Book
• Rations (7)
• Stick of Incense (5)
• Tinderbox
• Waterskin

Money: 12 gp 5 sp
+ 15 gp: Acolyte background
- 2 gp 5 sp: Extra rations

Carrying Capacity: 8 (Str) * 15 = 120 lb

Навыки:
LG Medium Male V. Human Cleric (Light)
1 LVL (0 EXP)
Languages: Northern Chondatan, Classic Chondatan, Old Chondatan, Celestial
Deity: Ilmater Church
Proficiency bonus: +2

ABILITY SCORES
Strength 8 [-1]
Dexterity 14 [+2]
Constitution 14 [+2]
Intelligence 10 [+0]
Wisdom 16 [+3]
Charisma 12 [+1]

COMBAT
HP: 12 = 8 (HD max)+2 (start bonus)+2 (Con*1lvl)
HD: 1d8 (Cleric)
AC: 18 = 10 (base) + 2 (Dex) + 2 (Shield) + 4 (Armor: Scale Mail)
Initiative: 2 = +2 (Dex)
Melee attack bonus: +1 = +2 (Prof) -1 (Str)
Ranged attack bonus: +4 = +2 (Prof) +2 (Dex)
Spell attack bonus: +5 = +2 (Prof) +3 (Wis)
Spell save DC: 13 = 8 (base) + 2 (Prof) + 3 (Wis)

SAVING THROWS
• Wisdom
• Charisma
• Adv Constitution on concentration checks (War Caster)

SKILLS & TOOLS
• Insight (Wis, class): +5 = +2 Prof +3 Wis
• Medicine (Wis, class): +5 = +2 Prof +3 Wis
• Perception (Wis, V. Human racial): +5 = +2 Prof +3 Wis
• Persuasion (Cha, bckgr): +3 = +2 Prof +1 Cha
• Religion (Int, bckgr): +2 = +2 Prof +0 Int
• Tools: None

VARIANT HUMAN RACIAL TRAITS
• Ability Score Increase. Two different ability scores of your choice increase by 1. (Wis, Con)
• Skills. You gain proficiency in one skill of your choice. (Perception)
• Feat. You gain one feat of your choice. (War Caster)
• Speed. Your base walking speed is 30 feet.
• Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.

ACOLYTE (PASTOR) BACKGROUND
• Skill Proficiencies: Persuasion, Religion
• Language Proficiencies: Two of your choice
• Feature: Shelter of the Faithful. As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle.
You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home. While near your temple, you can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple.

FEATS
War Caster (PHB170)
You have advantage on CON saving throws that you make to maintain your concentration on a spell when you take damage. You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands. You can use your reaction to make an opportunity attack to cast a spell that has a casting time of 1 action and targets only that creature.

CLERIC CLASS FEATURES
• Armor Proficiencies: Light armor, medium armor, shields
• Weapon Proficiencies: Simple weapons
• Tool Proficiencies: None
• Skills: Choose two from list (Insight, Medicine)
• Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability for your cleric spells.
• Spellcasting Focus: You can use a holy symbol as a spellcasting focus for your cleric spells.
• Ritual Casting: You can cast a cleric spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell prepared.
• Divine Domain (1 lvl): Choose one domain related to your deity (Light)
• Bonus Cantrip (1 lvl): When you choose Light domain at 1st level, you gain the light cantrip if you don’t already know it.
• Warding Flare (1 lvl): You can interpose divine light between yourself and an attacking enemy. When you are attacked by a creature within 30 feet of you that you can see, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll, causing light to flare before the attacker before it hits or misses. An attacker that can’t be blinded is immune to this feature. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (3). You regain all expended uses when you finish a long rest.

SPELLS KNOWN
Cantrips
Guidance, Light, Sacred Flame, Thaumaturgy

1st level
Bane, Bless, Command, Create or Destroy Water, Cure Wounds, Detect Evil and Good, Detect Magic, Detect Poison and Disease, Guiding Bolt, Healing Word, Inflict Wounds, Protection from Evil and Good, Purify Food and Drink, Sanctuary, Shield of Faith, Burning Hands (Light domain), Faerie Fire (Light domain)

SPELLS PREPARED
Spell Slots
1st Level: 0/2 used

Cantrips
Guidance, Light, Sacred Flame, Thaumaturgy

1st level
Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, Healing Word, Burning Hands (Light domain), Faerie Fire (Light domain)

Внешность:
Невысокий мужчина средних лет, чью болезненную худобу не могут скрыть даже просторные одежды священника. Изможденное лицо с выступающими скулами и глубокими морщинами обрамлено неровно подстриженной бородой.

Под строгим дорожным платьем топорщится металлический нагрудник, явно не слишком хорошо подогнанный. Круглый деревянный щит, на котором грубо намалеван символ Догмы — пара связанных ладоней — выглядит и вовсе не к месту: оружия при Самуиле не видно, да и непохоже, чтобы тот умел им пользоваться.

Руки Самуила, даже в погожие дни затянутые в перчатки, часто перебирают на манер четок отрез тонкой красной веревки длиной в локоть.



Характер:
TRAITS
I find solace and advice in the holy texts of my faith, which I often quote.
I lead an austerely simple life and expect the same from my flock.

IDEALS
Piety. I strive to be a better servant of Ilmater.

BONDS
An old lover, whom I have not seen for many years, is living in Phandalin now.

FLAWS
I would tolerate (or commit) any act of cruelty in the name of Ilmater, both to myself and to others.

История:
Глядя на Самуила Варнаса сейчас, сложно поверить, что в детстве он доставил немало хлопот родителям. Он рос жизнерадостным и бойким — обычный крестьянский сорванец. Лишь подростком он начал временами впадать в необычайно глубокую задумчивость, которую даже принимали за расстройство ума. Когда случаи участились, напуганные родители отвели Самуила к местному священнику. Тот заключил, что причина вовсе не в недуге: с мальчишкой говорит Илматер. После долгих уговоров сошлись на том, что Самуил обязан посвятить жизнь Плачущему Богу. Денег на семинарию не было, и после приходской школы Самуил попал служкой в единственную в деревне церковь.

Будто стараясь оправдать всё растущие надежды, Самуил быстро менялся. Среди других служителей Церкви он стал известен строгостью взглядов, необычной даже по их меркам. А среди прихожан — верой настолько истовой, что она проявлялась наяву знамениями: божественным светом, дрожанием церковных свечей, далекими громовыми раскатами. К тому времени, когда старый пастор окончательно ушел на покой, в деревне уже не сомневались, кто будет его преемником.

Под началом преподобного Варнаса приход вырос. Верующие шли из соседних деревень посмотреть на чудотворца и попросить о помощи. Просьбы бывали разные: исцелить болезнь, помолиться за пропавшего, даже изгнать беса из пьющего мужа или непослушного ребенка. Со временем Самуил научился распознавать одержимость и сразу понимал, как с ней обойтись. Многим, чтобы избавиться от беса, достаточно было строгого поста и усердной молитвы. Если бес упорствовал, приходилось прогонять его огнем и железом. Не каждое изгнание заканчивалось успехом, но пастор не давал себе отчаиваться. Да и приходили с такими бедами нечасто; большинство дней Самуила состояло из служб, проповедей, дел по церковному хозяйству и уроков богословия для приходской школы.

Две недели назад эту размеренную жизнь нарушил приезд легата из самого Невервинтера. Они с Самуилом несколько часов проговорили за закрытыми дверьми, а на вечерней службе заметно взволнованный пастор объявил, что ему нужно будет оставить приход на неизвестный срок.

Урсула Латту

Автор: Мантра от невменоза

Урсула Латту
Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
• Rapier: 25 gp, 1d8 piercing, 2 lb. Finesse, proficiency.
• Dagger: 2 gp, 1d4 piercing, 1 lb. Finesse, light, thrown (range 20/60) x2.
• Pistol: 80 gp, 2d6 piercing & slashing, 3 lb. Loading 4 turns, light, range 20/50.
• Bullets: 1 gp, bundle size 20, 1 lb.

Armor & Clothes:
• Leather Armor: 10 gp, AC 11+3, 20 lb.
• Clothes, fine: 15 gp, 6 lb.

Equipment:
• Belt pouch (Money & Trinket).
• Burglar's Pack (a backpack, a bag of 1,000 ball bearings, 10 feet of string, a bell, 5 candles, a crowbar, a hammer, 10 pitons, a hooded lantern, 2 flasks of oil, 5 (+5) days rations, a tinderbox, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it).
• Disguise Kit (this pouch of cosmetics, hair dye, and small props lets you create disguises that change your physical appearance. Proficiency with this kit lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to create a visual disguise).
• Thieves' Tools (this set of tools includes a small file, a set of lock picks, a small mirror mounted on a metal handle, a set of narrow-bladed scissors, and a pair of pliers. Proficiency with these tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to disarm traps or open locks).
• Manacles: 2 gp, 6 lb (these metal restraints can bind a Small or Medium creature. Escaping the manacles requires a successful DC 20 Dexterity check. Breaking them requires a successful DC 20 Strength check. Each set of manacles comes with one key. Without the key, a creature proficient with thieves' tools can pick the manacles' lock with a successful DC 15 Dexterity check. Manacles have 15 hit points).
• Perfume (vial): 5 gp, 0 lb (a fragrant commodity typically used by the wealthy).
• OVERPRICED Bottle of common wine: 1gp, 2 lb.
• Trinket: a piece of broken wax seal.

Other:
• Forged documents in the name of Ursula Marcia Lattu.
• Терапия Корсакова (potion of healing): 50 gp 1/2 lb. Тёмно-красная жидкость в запечатанном аптечном фиале. Применение зелья тратит действие, восстанавливает [2d4+2] HP.
• Контракт (letter): 0 gp 0 lb. Кожаный конверт, лист гербовой бумаги. Договор с трестом «Энквитур и партнёры». В обмен на экспедицию фургона в Новый Фандалин заинтересованной стороне полагается 10 золотых марок чеком. Чек действителен в любом банке Побережья, Кормира, Сембии и Амна.

Money: 4 gp 5 sp

Carrying Capacity: 9 (Str) * 15 = 135 lb
Weight carried: 86,5 lb

Навыки:
CN Medium Female Variant Human Rogue
1 LVL (0 EXP)
Languages: Common, Thieves’ Cant, Classic Chondatan.
Deity: non-religious
Proficiency bonus: +2

ABILITY SCORES (27 points)
Strength 9 [-1]
Dexterity 16 [+3]
Constitution 12 [+1]
Intelligence 10 [+0]
Wisdom 10 [+0]
Charisma 16 [+3]

COMBAT
HP: 11 = 8 (HD max)+2 (start bonus)+1 (Con*1lvl)
HD: 1d8 (Rogue)
AC: 14 = 10 (base) + 3 (Dex) + 1 (armor)
Initiative: 3 = +3 (Dex)
Melee attack bonus: +5 = +2 (Prof) +3 (Dex)
Ranged attack bonus: +5 = +2 (Prof) +3 (Dex)
Spell attack bonus: n/a

SAVING THROWS
• Dexterity (+5)
• Intelligence (+2)

SKILLS & TOOLS
• Acrobatics (Dex, bckgr): +5 = +3 Dex +2 Prof
•• Deception (Cha, class): +7 = +3 Cha +2*2 Prof. Exp
• Insight (Wis, race): +2 = +2 Prof +0 Wis
• Perception (Wis, bckgr): +2 = +2 Prof +0 Wis
• Persuasion (Cha, class): +5 = +3 Cha +2 Prof
• Sleight of Hand (Dex, class): +5 = +3 Dex +2 Prof
•• Stealth (Dex): +7 = +3 Dex +2*2 Prof. Exp

• Tools: Disguise Kit, Forgery Kit, Thieves' Tools

VARIANT HUMAN RACIAL TRAITS
• Ability Score Increase. Two different ability scores of your choice increase by 1 (Dex, Cha).
• Speed. Your base walking speed is 30 feet.
• Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.
• Skills. You gain proficiency in one skill of your choice (Insight).
• Feat. Alert:
– you can’t be surprised while you are conscious;
– you gain a +5 bonus to initiative;
– other creatures don’t gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.

CHARLATAN BACKGROUND
• Skill Proficiencies: Perception, Acrobatics.
• Tool Proficiencies: Disguise Kit, Forgery Kit.
• Feature: False Identity
You have created a second identity that includes documentation, established acquaintances, and disguises that allow you to assume that persona. Additionally, you can forge documents including official papers and personal letters, as long as you have seen an example of the kind of document or the handwriting you are trying to copy.

ROGUE CLASS FEATURES
• Armor Proficiencies: Light armor.
• Weapon Proficiencies: Simple weapons, pistols, longswords, rapiers, shortswords
• Tool Proficiencies: Thieves' tools.
• Skills: Persuasion, Deception, Stealth, Sleight of Hand.
• Saving Throws: Dexterity, Intelligence
• Expertise: Deception, Stealth.
• Sneak Attack:
Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.
• Thieves’ Cant:
You have learned thieves’ cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. It takes four times longer to convey such a message than it does to speak the same idea plainly.

Внешность:
Среднего роста — пять футов и восемь дюймов, если это важно, — черноволосая женщина с красивым лицом, на вид лет двадцати пяти или чуть больше. Она несколько манерная, это бывает заметно и в жестах, и в словах, самонадеянная и малость заносчивая, но вместе с тем приветливая, отчего её аррогантные выпады в сторону «провинциалов» или спутников кажутся скорее ироничными.
Она щурится, вглядываясь в лицо собеседника или рассматривая примечательные детали, или бросая короткий взгляд на своё отражение в карманном зеркальце — по привычке ли, или намеренно, или оттого, может быть, что она неважно видит? Наверняка сказать сложно.
Костюм, в котором она путешествует, выглядит ладно и дорого, хотя и без излишней вычурности. Всю дорогу она не снимает перчаток, держится в стороне от грязи и пыли и избегает влаги.



Характер:
TRAITS
Sarcasm and insults are my weapons of choice.
I lie about almost everything, even when there’s no good reason to.

IDEALS
Independence. I am a free spirit — no one tells me what to do. (Chaotic)

BONDS
An amalgam of me. I am one of the most wanted scammers whose collective image can be seen on posters.

FLAWS
I’m convinced that no one could ever fool me the way I fool others.

История:
Урсула Марция Латту-Энквитур — правнучка Отто Энквитура, из тех Энквитуров, что и по сей день владеют фандалинскими рудниками, однажды вынужденного покинуть дом из-за разногласий в семье. В Невервинтере он открыл небольшое, но доходное плавильное производство, в гордости своей отказавшись иметь дела с роднёй и пользовать руду, между прочим, причитающуюся ему по праву, заключив сделки с совершенно чужими людьми. Однако, Отто не спешил сжигать мосты окончательно, в надежде когда-нибудь не только наладить отношения с родственниками, но и расширить семейное дело за счёт новых каналов и связей. К сожалению, со временем брешь в отношениях только ширилась, и уже следующие поколения расколовшейся семьи не общались вовсе, а дочь Отто, Марция Энквитур, едва ли отправляла в Фандалин хотя бы письма. Удачно выйдя замуж за крупного невервинтерского дельца, она сделала их скромное семейное дело частью большой металлургической компании Латту. Сложно сказать, какие планы были у Отто дальше, может быть, он и думать перестал воспользоваться своим правом наследства, оставшись вполне довольным новой жизнью, хотя и прожил он после этого знаменательного события не так уж долго. И лишь спустя много лет в ворохе семейных документов нашлось то самое его завещание, по которому он передаёт право владения частью семейного дела Энквитуров своим потомкам — и так уж вышло, что в данный момент именно Урсула является его прямой наследницей.

Такова легенда, с которой невервинтерская мошенница, в узких кругах известная как Шарлотта Перини, едет в Фандалин. Но в её руках не только выдумки, но и нотариально заверенные бумаги, подтверждающие, что она тот самый потерянный родственник. Это не первое подобное представление Шарлотты, не первый раз она прикидывается дальним родственником, ученицей с рекомендательным письмом от влиятельного человека, налоговым инспектором или же представителем кредитора. Не первый год она оттачивает своё искусство пантомимы, и из её жертв уже можно составить немалый список.
Власти Невервинтера предупреждают предпринимателей и владельцев банков, дворян и городских управляющих, гостей города и его честных граждан, что каждый из них может оказаться обманут этой белокурой попрошайкой с большими влажными глазами… или заезжей огненновласой лусканской воровкой с хитрым лицом… или путешествующей гадалкой, смуглой и говорящей с заметным южным акцентом. Все они — это Шарлотта, но она — никто из них.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.