Урсула Латту
Автор:
Мантра от невменоза
Раса: Человек, Класс: Вор
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Weapons:• Rapier: 25 gp, 1d8 piercing, 2 lb. Finesse, proficiency.
• Dagger: 2 gp, 1d4 piercing, 1 lb. Finesse, light, thrown (range 20/60) x2.
• Pistol: 80 gp, 2d6 piercing & slashing, 3 lb. Loading 4 turns, light, range 20/50.
• Bullets: 1 gp, bundle size 20, 1 lb.
Armor & Clothes:• Leather Armor: 10 gp, AC 11+3, 20 lb.
• Clothes, fine: 15 gp, 6 lb.
Equipment:• Belt pouch (Money & Trinket).
• Burglar's Pack (a backpack, a bag of 1,000 ball bearings, 10 feet of string, a bell, 5 candles, a crowbar, a hammer, 10 pitons, a hooded lantern, 2 flasks of oil, 5 (+5) days rations, a tinderbox, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it).
• Disguise Kit (this pouch of cosmetics, hair dye, and small props lets you create disguises that change your physical appearance. Proficiency with this kit lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to create a visual disguise).
• Thieves' Tools (this set of tools includes a small file, a set of lock picks, a small mirror mounted on a metal handle, a set of narrow-bladed scissors, and a pair of pliers. Proficiency with these tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to disarm traps or open locks).
• Manacles: 2 gp, 6 lb (these metal restraints can bind a Small or Medium creature. Escaping the manacles requires a successful DC 20 Dexterity check. Breaking them requires a successful DC 20 Strength check. Each set of manacles comes with one key. Without the key, a creature proficient with thieves' tools can pick the manacles' lock with a successful DC 15 Dexterity check. Manacles have 15 hit points).
• Perfume (vial): 5 gp, 0 lb (a fragrant commodity typically used by the wealthy).
• OVERPRICED Bottle of common wine: 1gp, 2 lb.
• Trinket: a piece of broken wax seal.
Other:• Forged documents in the name of Ursula Marcia Lattu.
• Терапия Корсакова (potion of healing): 50 gp 1/2 lb. Тёмно-красная жидкость в запечатанном аптечном фиале. Применение зелья тратит действие, восстанавливает [2d4+2] HP.
• Контракт (letter): 0 gp 0 lb. Кожаный конверт, лист гербовой бумаги. Договор с трестом «Энквитур и партнёры». В обмен на экспедицию фургона в Новый Фандалин заинтересованной стороне полагается 10 золотых марок чеком. Чек действителен в любом банке Побережья, Кормира, Сембии и Амна.
Money: 4 gp 5 sp
Carrying Capacity: 9 (Str) * 15 = 135 lb
Weight carried: 86,5 lb
Навыки:CN Medium Female Variant Human Rogue
1 LVL (0 EXP)
Languages: Common, Thieves’ Cant, Classic Chondatan.
Deity: non-religious
Proficiency bonus: +2
ABILITY SCORES (27 points)
Strength 9 [-1]
Dexterity 16 [+3]
Constitution 12 [+1]
Intelligence 10 [+0]
Wisdom 10 [+0]
Charisma 16 [+3]
COMBATHP: 11 = 8 (HD max)+2 (start bonus)+1 (Con*1lvl)
HD: 1d8 (Rogue)
AC: 14 = 10 (base) + 3 (Dex) + 1 (armor)
Initiative: 3 = +3 (Dex)
Melee attack bonus: +5 = +2 (Prof) +3 (Dex)
Ranged attack bonus: +5 = +2 (Prof) +3 (Dex)
Spell attack bonus: n/a
SAVING THROWS• Dexterity (+5)
• Intelligence (+2)
SKILLS & TOOLS• Acrobatics (Dex, bckgr): +5 = +3 Dex +2 Prof
•• Deception (Cha, class): +7 = +3 Cha +2*2 Prof. Exp
• Insight (Wis, race): +2 = +2 Prof +0 Wis
• Perception (Wis, bckgr): +2 = +2 Prof +0 Wis
• Persuasion (Cha, class): +5 = +3 Cha +2 Prof
• Sleight of Hand (Dex, class): +5 = +3 Dex +2 Prof
•• Stealth (Dex): +7 = +3 Dex +2*2 Prof. Exp
• Tools: Disguise Kit, Forgery Kit, Thieves' Tools
VARIANT HUMAN RACIAL TRAITS• Ability Score Increase. Two different ability scores of your choice increase by 1 (Dex, Cha).
• Speed. Your base walking speed is 30 feet.
• Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.
• Skills. You gain proficiency in one skill of your choice (Insight).
• Feat. Alert:
– you can’t be surprised while you are conscious;
– you gain a +5 bonus to initiative;
– other creatures don’t gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.
CHARLATAN BACKGROUND• Skill Proficiencies: Perception, Acrobatics.
• Tool Proficiencies: Disguise Kit, Forgery Kit.
• Feature: False Identity
You have created a second identity that includes documentation, established acquaintances, and disguises that allow you to assume that persona. Additionally, you can forge documents including official papers and personal letters, as long as you have seen an example of the kind of document or the handwriting you are trying to copy.
ROGUE CLASS FEATURES• Armor Proficiencies: Light armor.
• Weapon Proficiencies: Simple weapons, pistols, longswords, rapiers, shortswords
• Tool Proficiencies: Thieves' tools.
• Skills: Persuasion, Deception, Stealth, Sleight of Hand.
• Saving Throws: Dexterity, Intelligence
• Expertise: Deception, Stealth.
• Sneak Attack:
Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.
• Thieves’ Cant:
You have learned thieves’ cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. It takes four times longer to convey such a message than it does to speak the same idea plainly.
Внешность:Среднего роста — пять футов и восемь дюймов, если это важно, — черноволосая женщина с красивым лицом, на вид лет двадцати пяти или чуть больше. Она несколько манерная, это бывает заметно и в жестах, и в словах, самонадеянная и малость заносчивая, но вместе с тем приветливая, отчего её аррогантные выпады в сторону «провинциалов» или спутников кажутся скорее ироничными.
Она щурится, вглядываясь в лицо собеседника или рассматривая примечательные детали, или бросая короткий взгляд на своё отражение в карманном зеркальце — по привычке ли, или намеренно, или оттого, может быть, что она неважно видит? Наверняка сказать сложно.
Костюм, в котором она путешествует, выглядит ладно и дорого, хотя и без излишней вычурности. Всю дорогу она не снимает перчаток, держится в стороне от грязи и пыли и избегает влаги.
Характер:TRAITS
Sarcasm and insults are my weapons of choice.
I lie about almost everything, even when there’s no good reason to.
IDEALS
Independence. I am a free spirit — no one tells me what to do. (Chaotic)
BONDS
An amalgam of me. I am one of the most wanted scammers whose collective image can be seen on posters.
FLAWS
I’m convinced that no one could ever fool me the way I fool others.
История:Урсула Марция Латту-Энквитур — правнучка Отто Энквитура, из тех Энквитуров, что и по сей день владеют фандалинскими рудниками, однажды вынужденного покинуть дом из-за разногласий в семье. В Невервинтере он открыл небольшое, но доходное плавильное производство, в гордости своей отказавшись иметь дела с роднёй и пользовать руду, между прочим, причитающуюся ему по праву, заключив сделки с совершенно чужими людьми. Однако, Отто не спешил сжигать мосты окончательно, в надежде когда-нибудь не только наладить отношения с родственниками, но и расширить семейное дело за счёт новых каналов и связей. К сожалению, со временем брешь в отношениях только ширилась, и уже следующие поколения расколовшейся семьи не общались вовсе, а дочь Отто, Марция Энквитур, едва ли отправляла в Фандалин хотя бы письма. Удачно выйдя замуж за крупного невервинтерского дельца, она сделала их скромное семейное дело частью большой металлургической компании Латту. Сложно сказать, какие планы были у Отто дальше, может быть, он и думать перестал воспользоваться своим правом наследства, оставшись вполне довольным новой жизнью, хотя и прожил он после этого знаменательного события не так уж долго. И лишь спустя много лет в ворохе семейных документов нашлось то самое его завещание, по которому он передаёт право владения частью семейного дела Энквитуров своим потомкам — и так уж вышло, что в данный момент именно Урсула является его прямой наследницей.
Такова легенда, с которой невервинтерская мошенница, в узких кругах известная как Шарлотта Перини, едет в Фандалин. Но в её руках не только выдумки, но и нотариально заверенные бумаги, подтверждающие, что она тот самый потерянный родственник. Это не первое подобное представление Шарлотты, не первый раз она прикидывается дальним родственником, ученицей с рекомендательным письмом от влиятельного человека, налоговым инспектором или же представителем кредитора. Не первый год она оттачивает своё искусство пантомимы, и из её жертв уже можно составить немалый список.
Власти Невервинтера предупреждают предпринимателей и владельцев банков, дворян и городских управляющих, гостей города и его честных граждан, что каждый из них может оказаться обманут этой белокурой попрошайкой с большими влажными глазами… или заезжей огненновласой лусканской воровкой с хитрым лицом… или путешествующей гадалкой, смуглой и говорящей с заметным южным акцентом. Все они — это Шарлотта, но она — никто из них.