Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12709
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 76925
[
+2
]
Игр: 8273
[
+0
]
Игровых сообщений: 2689051
[
+16
]
Действия
-
Ходы игроков:
Сеттинг и персонажи
(4)
==============
01. Встречаемся в Фандалине
(96)
02. По Фандалину мчится смерть
(102)
03. Вечерняя молитва
(95)
-
Обсуждение
(250)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3851)
-
Общий
(18015)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42365)
-
Котёл идей
(4877)
-
Конкурсы
(17248)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15209)
-
Неролевые игры
(11929)
Забытый рудник Ф. | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
В общем, запускаем генерацию. Приоритет тем, кто знает систему & однозначно отписал в треде или ЛС. Без обид, заявок было куда больше, чем я смог бы потянуть — за что всем спасибо. :)
Пока можно раскачиваться, задавать вопросы, прояснять моменты и так далее. Ориентировочный старт: 15.03.2019. Плюс-минус по обстоятельствам. Времени много. Числу к 10-му жду всех персонажей.
Предварительный состав:
• Trickster ✔
• Trickster+1 ✔
• Owlphant ✔
• Awex ✔
Если кто-то не сможет, маякните, плз.
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.03.2019 17:03
|
Отредактировано 01.03.2019 в 17:33
1
Талисманом игры объявляется мастиф-крестоносец из аниме, for fuck's sake.
Показать содержимое
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.03.2019 17:49
2
Если вдруг будет место, с интересом бы поиграла.
Автор:
Solmira
[
offline
]
, 01.03.2019 18:25
3
Как же обожаю такие сеттинги. Обязательно бы записался, если бы не DnD.
Понаблюдаю.
Автор:
DeathNyan
[
offline
]
, 01.03.2019 18:48
4
Во блин, а я не успел...
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 01.03.2019 19:22
5
Ребята, большое спасибо за интерес.)) Если к 10-ому что-то изменится в составе, я скину маяк про донабор. Хотя не должно)
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.03.2019 19:34
6
Ееее, Тринашка, давай!
Автор:
Blacky
[
offline
]
, 01.03.2019 19:58
7
Ееее, Тринашка, давай!
))) Я попробую, да. Должен же и дурачок делать игры!
Участникам:
как понимаю, один класс Rogue в пати есть.
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.03.2019 20:25
8
Я думаю клерика взять.
Автор:
trickster
[
offline
]
(Преподобный Самуил Варнас), 01.03.2019 20:42
9
А я вот с удовольствием почитаю. Раз уж все места заняты.
Автор:
Amatevil
[
offline
]
, 01.03.2019 21:32
10
Любопытно почитать, какие изменения в сюжете будут)
Автор:
Coil
[
offline
]
, 01.03.2019 23:08
11
Любопытно почитать, какие изменения в сюжете будут)
Почти без изменений. Могут меняться действующие лица / мотивации / смысловые связи и точки зрения, но в целом я не перекраивал сюжет приключения. =)
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.03.2019 23:09
12
Понятно! Но в любом случае будет любопытно понаблюдать. У меня еще есть галерея с нпц, если надо (если кто-то не измененный остался)
Автор:
coil
[
offline
]
, 01.03.2019 23:35
13
Спасибо! Если что, буду иметь в виду. :)
Лол, представил партию из четырёх бардов с порядковыми номерами. Такой-то сюр.
— Номер три! Ре-диез!
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.03.2019 23:39
|
Отредактировано 01.03.2019 в 23:40
14
четырёх бардов
Шарманщиков же. Чтобы аутентично.
Автор:
Мантра от невменоза
[
offline
]
(Урсула Латту), 01.03.2019 23:48
15
Магия музыки как она есть.
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.03.2019 01:08
|
Отредактировано 02.03.2019 в 01:08
16
Показать содержимое
Автор:
Tpayp
[
offline
]
, 02.03.2019 01:49
17
Подъехали первые дополнения и напоминашки.
1. В раздел «Огнестрельное оружие» внесено указание, как заменяются proficiency.
2. Расчётная продолжительность (дублирую из треда с набором): «Сыграем первую часть (это полтора-два месяца, думаю) и посмотрим, как пойдёт. Если пойдёт, то есть ещё три части приключения». В целом, кампания довольно длинная для форума, но я понимаю специфику ТРПГ. Поэтому заходим в неё пока с таким осторожным настроением. :)
3. Есть смысл иметь рационы на недельную дорогу. Или другие способы заказа пиццы. У кого не будет, повешу Истощение на первую сцену. :)
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.03.2019 12:24
|
Отредактировано 02.03.2019 в 12:54
18
Показать содержимое
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.03.2019 21:29
19
ссылка
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 02.03.2019 22:47
20
Тоже рабочая стратегия. :D
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.03.2019 22:57
21
Мастер, вопрос про спелл поинты. В ДМГ как-то упустили варклоков:
The Spell Points by Level table applies to
bards, clerics, druids, sorcerers, and wizards
. For a paladin or ranger, halve the character's level in that class and the consult the table. For a fighter (Eidritch Knight) or rouge (Arcane Trickster), divide the character's level in that class by three.
Как быть? Я, честно говоря, никогда с такой альтернативой не сталкивался.
Автор:
awex
[
offline
]
(Гарольд), 03.03.2019 00:42
22
Warlock... специфичный парень. Исходя из того, что у Warlock прогрессия слотов 1, 2, 2, 2, 2..., а у AT или EK с третьего уровня начинается 2, 3, 3, 3 — условно соответствует трём, но у Warlock при этом завышенная сила слотов — ergo, разумно дать больше Spell Points. Поэтому, вроде, два. Предлагаю поступить так:
• 2 Spell Points на 1 уровне (это 1 заклинание 1 уровня, соответствует системе Slots)
• 4 Spell Points на 2 уровне (это 2 заклинания первого уровня, соответствует системе Slots)
• 6 Spell Points на 3 уровне (это 2 заклинания второго уровня, соответствует системе Slots, или 3 закла первого — чуть повышенная гибкость)
• 6 Spell Points на 4 уровне (это 2 заклинания второго уровня, соответствует системе Slots, или 3 закла первого — чуть повышенная гибкость)
• 14 Spell Points на потенциальном 5-ом уровне (это 2 заклинания третьего, что опять соответствует Slots, а дальше начинаются перекосы — но нам это уже не особо важно).
Поскольку нас интересует механика только до 4-го уровня, пока так. Если поймём, что лютый переёб, вернёмся к стандарту. Мне просто нравится, когда можно создавать любую комбинацию слотов, а не выбирать, слить заранее сделанный слот на невидимую чесалку для спины или ковёр-самолёт с подогревом.
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.03.2019 01:41
|
Отредактировано 03.03.2019 в 02:39
23
Звучит разумно. С учетом, что вся его "фишка" в этом его бласте... Да, погляжу тогда в эту сторону, пока. Спасибо!
Автор:
awex
[
offline
]
(Гарольд), 03.03.2019 12:28
24
Ну-с, у меня есть что молоденький (относительно) чернокнижник из самого Невервинтера.
Между делом, вопрос к мастеру: что по языкам делать будем, ежели у нас кроме людей особо никого нет в мире? Местные диалекты? Драконик можно было бы преобразовать в местную Латынь, наверное...
Автор:
awex
[
offline
]
(Гарольд), 03.03.2019 20:03
25
Кстати, если кто захочет серьезного дядьку сгенерить, зацените картинку:
Показать содержимое
Автор:
awex
[
offline
]
(Гарольд), 03.03.2019 20:10
|
Отредактировано 03.03.2019 в 20:11
26
По языкам вопрос поддерживаю. В принципе, все мы люди
все всё понимают
, находимся в равных условиях, и можно просто опустить владение дополнительным языком, он в любом варианте хумана всё равно один.
Автор:
Мантра от невменоза
[
offline
]
(Урсула Латту), 03.03.2019 21:06
27
Но языки ведь и в некоторых бэках есть. Получатся, их брать нет смысла?
Автор:
trickster
[
offline
]
(Преподобный Самуил Варнас), 03.03.2019 22:18
28
А, да, в бэках же ещё. Ну можно на диалекты бить по регионам, но толку в этом всё равно чуть, и это снова надо выдумывать.
Или всем учить латынь, потому что минимум один доп. язык так и так есть. Просвещённый век, в конце концов, почему бы и не знать латынь всем.
UPD
Или хуманский убрать, а из бэков уже латынь. Вот.
Автор:
Мантра от невменоза
[
offline
]
(Урсула Латту), 03.03.2019 22:26
|
Отредактировано 03.03.2019 в 22:29
29
Языки оставьте. Приключение на них не заостряется, но имеют шанс пригодиться следующие:
• Местный язык: Northern Chondatan (северный диалект чондатского языка) — по сути, аналог Common
• Альтернативные диалекты: Classic Chondatan (диалект центральных регионов) или Illuskan Chondatan (диалект Иллускана и Десяти городов севера) — на них возможно будут говорить некоторые возможно мобы.
• Старые языки: Old Chondatan (тексты 200-летней давности, если попадутся)
• Воровской язык: Shadow Tongue (смесь системы жестов и жаргона)
• Церковный язык: Celestial (аналог латыни — он; большинство служб и заклинаний клерика — он, язык высокой науки — вновь он)
• Нехорошие языки, которые могут знать специалисты: Infernal / Draconic / Sylvan (это язык чернокнижников, язычников и поклоняющихся дьяволу или всяким там лесным духам), Deep Speech (это вообще не совсем ясно, чей язык, и из него известны несколько фраз) — а вдруг.
В целом, вот такой набор. Но повторюсь, прикл не особо зацикливается на этом. Минимальная потребность: Местный язык.
Автор:
XIII
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.03.2019 22:52
|
Отредактировано 03.03.2019 в 22:52
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть