|
|
Описания ходов: Стандартные ходы доступны каждому Пирату и каждый Пират может сделать один стандартный ход в течение каждого раунда битвы. Какие ходы можно использовать указано выше, например, во время сближения с чужим кораблем нельзя драться (так как вы ещё не настигли его), но можно стрелять. Описание хода включает в себя требование, какую характеристику надо применить (иногда можно выбирать - обычно берут ту, которая лучше). Значение выбранной характеристики прибавляется к броску 2к6, иногда к нему же добавляются бонусы или штрафы. Результат 10 и более (10+) означает успех, триумф и то, что у вас всё прекрасно! Результат от 7 до 9 (7-9) означает частичный успех, то есть, цели вы добились, но получили проблемы. Результат 6 и менее (6-) означает провал. Вы не только не достигли желаемого, но и получаете очень неприятные последствия. Но кроме этого, получите +1 опыт! Получение ранений: Если было зафиксировано попадание, делается проверка результата ранения, которая зависит от того, кого атакуют, какова его Броня и каким оружием его атакуют. Терпи!Получив урон, действуй Стойко, добавь Броню (если она имеет значение) и отними Пробой оружия, которым тебя атакуют. 10+ - выбери одно: - теряешь 1 хит и выбираешь себе неприятность; - выбери себе проблему 7-9 - выбери одно: - теряешь 2 хита и выбираешь неприятность - получаешь 1 рану и выбираешь проблему или травму 6- выбери одно: - получаешь 3 раны и выбираешь себе неприятность - получаешь 2 раны и выбираешь проблему или травму - получаешь 1 рану и выбираешь увечьеПолучив все 6 ран (ранений), Пират оказывается без сил. Он способен лишь очень медленно перемещаться и, например, может выпить зелье. Если количество ранений превысило 6, Пират либо умирает, либо оказывается без сознания и может погибнуть. Неприятности:Неприятность, как правило, имеет разовый и немедленный эффект. - Выбивание оружия: Пират теряет одно оружие. Их ещё можно поднять, но это потребует времени (только в следующий ход вместе с любым другим действием и это даст штраф -1 на твой ход, либо просто забудь про это оружие до конца боя). - Ошарашен: атака ошарашила Пирата. В следующий ход получи -1 к броску. - Повреждение доспеха: качество брони ухудшается на 2 пункта, до ремонта (доспех автоматически будет починен во время плавания). Можно брать несколько раз в разных ходах, но после двух повреждений, доспех можно будет починить только в Пиратской гавани. Нельзя снизить Броню ниже 0 (но можно снизить с Брони 1 до 0). - Потеря подвижности: Пират на некоторое время теряет возможность перемещаться (хотя может сражаться). Например, у него зажало ногу в расщелине или защемило одежду дверью или он оказался зажат в тупике и т.д. В следующий ход можно использовать только стрелковое оружие, но получая урон, ты получаешь его как обычно. - Уязвимое место: Пират теряет ещё 1 хит. Проблемы:Проблемы отличаются от Неприятностей только тем, что они могут привести к более тяжелым последствиям. - Больно! Потеряй ещё 2 хита! - Вырубание: удар заставил Пирата потерять сознание - он вырублен до конца боя; - Опасная ситуация: персонаж оказывается в крайне опасной ситуации. Штраф -3 на следующий ход; - Повреждение доспеха, серьезное. Качество брони ухудшается на 3 пункта (не ниже 0). Отремонтировать её можно только в Пиратской гавани. Также эта броня только мешает Пирату - пока он в ней, штраф -1 на все физические действия (сбросить эту броню - действие); - Потеря оружия: пират навсегда теряет своё оружие (если оружие личное, то до конца боя). - Потеря ценности: удар может повредить что-то ценное, например, разбить эликсир на поясе или какую-то другую ценную вещь персонажа, которой он обладает. Забудь про предмет стоимостью не менее 10 Дукатов - Шок: Пират испытывает настолько сильную боль, что забывает обо всём. Он пропускает следующий ход битвы (бездействует), но его всё равно атакуют - в следующий ход получи урон с Пробоем -3. Травмы:Травмы - это состояния, которые сами по себе проходят только в Пиратской гавани. Кроме одного варианта... - Перелом ребра: Пират получает шок и штраф -2 на все броски, пока ребра не срастутся. - Сотрясение мозга: Пират вырублен (как если получил травму “Вырубание”. Но после того, как он очнется, Пират мучается головными болями, внезапными головокружениями. Любые резкие либо быстрые действия дают штраф -1 на все броски. Состояние длится около месяца. - Травма ноги: твой Пират может двигаться только медленным шагом и даже такое движение приносит ему сильную боль. Если Пират предпринимает активные физические действия, получи штраф -2 на ход. - Травма руки: Пират не может использовать поврежденную руку, а все прочие броски дает со штрафом -1 на броски за боль. Он также теряет возможность производить атаку вторым оружием (да, даже пинком). - Человек [эльф/орк/голем и т.д.] за бортом! Пират оказывается за бортом. Да, это не травма, но может очень плохо закончиться... Увечье:- Потеря глаза: Пират теряет глаз. Это означает, что при стрельбе он получит штраф -1. Также получи шок. - Потеря ноги: Пират теряет ногу (отсечением или же её придется ампутировать). Скорее всего, ногу он не вернет, хотя может воспользоваться протезом. Пират выходит из боя и не может сражаться. - Потеря руки: Пират теряет одну руку (отсечением или же её придется ампутировать). Пират более не может пользоваться этой рукой, хотя может получить протез. Пират выходит из боя. - Травма головы: Пират теряет 1 пункт Разумно навсегда. Сразу после удара он также получает проблему “Вырубание”. При нанесении урона врагу Пирата используется следующее правило: Используй результат хода, с которым ты наносишь урон, отними Броню врага и прибавь Пробой своего оружия. Результат не является ходом в общем понимании, то есть, Пират не получает опыт на 6-, ему нельзя помочь или помешать. 10+ твой враг убит, оглушен, запуган, выброшен за борт и так далее 7-9 твой враг ранен (если среди врагов есть раненый - ты окончательно вывел его из боя) 6- слишком слабо! Удар не пробил доспех! Лечение ранений: Между сражениями (во время одного морского похода) Пират исцеляет все хиты. Готовка кока и подготовка Пирата может добавить по 1 хиту сверх максимума на схватку. Можно применять волшебные эликсиры, которые восстанавливают хиты (исцеляют раны). Эликсир используется перед ходом и это является свободным действием (но только один эликсир в ход). Ну и, наконец, отдохнув в Пиратской гавани, Пират излечивает все свои травмы и получает протезы вместо потерянных конечностей (если они ему требуются). Гибель Пирата: Если пират погибает, его товарищи обязаны постараться вернуть его тело - в Пиратскую гавань. Также всё имущество погибшего считается собственностью его семьи или друзей, оставшихся на берегу, по этой причине все сбережения и всё имущество погибшего хранится у Старпома (квартирмейстера, либо лица его замещающего) и не может быть потрачено никаким способом. Попытка "прикрысить" личное имущество погибшего считается тяжким проступком, наказанием за которое по чтимым пиратами законам может стать смерть. В случае необходимости допускается "выкуп" части имущества покойного по рыночной стоимости: другой пират отдает деньги (сразу, полную сумму) и забирает нужную ему вещь, но только если эту вещь легко купить на рынке в Пиратской гавани. Опять же, в случае крайней нужды, не зазорно воспользоваться, например, оружием покойного, хотя по поверьям, это может навлечь на пирата неудачу. Но это только пугалки и слухи. Устаревшая версия: Описания ходов: Стандартные ходы доступны каждому Пирату и каждый Пират может сделать один стандартный ход в течение каждого раунда битвы. Какие ходы можно использовать указано выше, например, во время сближения с чужим кораблем нельзя драться (так как вы ещё не настигли его), но можно стрелять.
Описание хода включает в себя требование, какую характеристику надо применить (иногда можно выбирать - обычно берут ту, которая лучше). Значение выбранной характеристики прибавляется к броску 2к6, иногда к нему же добавляются бонусы или штрафы.
Результат 10 и более (10+) означает успех, триумф и то, что у вас всё прекрасно! Результат от 7 до 9 (7-9) означает частичный успех, то есть, цели вы добились, но получили проблемы. Результат 6 и менее (6-) означает провал. Вы не только не достигли желаемого, но и получаете очень неприятные последствия. Но кроме этого, получите +1 опыт!
Получение ранений: Каждый раз, когда Пират наносит или получает ранение, кидается столько кубов, каково значение Урона (если Пират атакует - наносимый им Урон определяется его оружием, а если получает удар врага - Уроном вражеской команды). Часто Урон может быть увеличен (например, +2К означает "добавь два кубика урона до броска") или уменьшен (например, -1К означает "убери кубик урона до броска").
Каждый брошенный куб сравнивается с Защитой цели, которая может быть уменьшена (в редких случаях - увеличена) Пробоем оружия.
Каждый результат, равный или выше модифицированной Защиты цели означает ранение. Описательно один успех в броске - легкое ранение (1 хит), два успеха - серьезное (2 хита - этого достаточно, чтобы вырубить обычных моряков), три успеха - тяжелое (3 хита), 4 и более успехов - смертельное (соответственно 4 и более хита урона, хотя такое ранение, скорее всего, не убьет здорового Пирата).
Для того, чтобы вырубить обычного пирата (не Пирата!), моряка или пассажира, достаточно нанести палу легких или серьезное ранение (снять 2 хита).
Независимо от результата броска, если Пират наносит урон и получил 10+ на броске, он нанесет как минимум, легкую рану (даже если не получит успехов в броске на урон). Также если Пират получает урон и бросив кубики на ход получил 6-, он получит как минимум легкое ранение (потеряет 1 хит даже если атака по нему была неуспешной).
Нанесение Пиратами ранений вражеской команде Если наносится серьезная или более тяжелая рана - ваш противник вырублен (убит, тяжело ранен, оглушен - не суть важно). Но если враг получает всего лишь легкое ранение, то он ещё в бою. Для упрощения считается, что каждые два легких ранения (в сумме урон на два хита от любых Пиратов) вырубают одного противника.
Пример 1: Пират получает Урон врага -1К. Определено, что урон вражеской команды 4, убираем 1К (так как указано "-1К". У Пирата кожаный доспех (Защита 4), значит будет кидаться 3 кубика против сложности 4 (защита), т.е. 4+. Кидаем столько кубов, какой Урон, то есть, три кубика. Выпало, например, 2, 4, 6. На двух кубиках - успех, значит Пират получает серьезную рану (-2 хита).
Пример 2: Пират наносит Урон врагу. У него широкий палаш (3К Урона, Пробой 1). Защита вражеских моряков 4+, за счёт Пробоя снижается до 3+. Кидаем три кубика урона и получаем результат (например) 1, 3, 5. На двух кубиках - успех, значит противник Пирата получает серьезную рану (-2 хита) и удар вырубает его.
Ранение при шансе 1+ и меньше: Если шанс ранения 1+ или меньше, рана будет наносится только на 2+, но за каждый "лишний" пункт Пробоя получите +1К к Урону.
Ранение при шансе 6+ и больше: Если шанс ранения 6+ или больше (например, 8+), рана будет наносится на 5+, но за каждый "недостающий" пункт Пробоя уберите -1К из Урона. Урон не может стать ниже 1К.
Расплата: Каждый игрок может снизить урон, который наносит ранение его Пирату, выбрав один дополнительный эффект (расплату). При этом нельзя снизить тяжесть легкой раны, тяжесть серьезной раны можно снизить только до легкой, а тяжесть тяжелой или смертельной раны нельзя снизить ниже серьезной раны.
Например: Пират получает Урон в 5 хитов! Учитывая, что у Пирата осталось всего 3 хита, этот удар убьет его, поэтому игрок решает, что его персонаж получит серьезную рану и потеряет ногу (снизит тяжесть ранения на 3). Пират ещё "на ногах" (каламбур), но в вашей команде теперь будет настоящий одноногий разбойник!
Вырубание (тяжесть -2): если противник может нанести удар, который способен заставить Пирата потерять сознание (и может этого пожелать) - он может это сделать. Пират окажется вырублен на время, но тяжесть полученной им раны заметно снижается. Правда в случае поражения пиратов, ты автоматически окажешься в плену и на рее (или под водой).
Оглушение (тяжесть -1): атака может ошарашить Героя. На следующий ход он получает штраф -2.
Повреждение брони (тяжесть -1): качество брони Пирата ухудшается на 1 пункт, до ремонта (то есть, до возвращения в Пиратскую гавань).
Потеря оружия (тяжесть -1): Пират теряет одно своё оружие или эликсир (стоимость должна быть не ниже 3 Дукатов)
Перелом ноги (тяжесть -2): Пират по сути теряет возможность перемещаться. Он не может опираться на сломанную ногу (все попытки перемещения автоматически неуспешны), а исцеление наступит не раньше, чем к следующему походу.
Перелом ребра (тяжесть -2): Пират получает штраф -2, который пройдет только к следующему походу.
Перелом руки (тяжесть -2): Пират теряет возможность использовать одну руку до следующего похода и получает штраф -1 на все броски, где ему нужно использовать обе руки (например, "Человек за бортом!", "Заряжай! Цельсь! Пли!" и т.д.)
Потеря глаза (тяжесть -3): Если твоя Проворность выше 0, снизь её на 1. Пират теряет глаз. Навсегда. Это означает, что при стрельбе (из пушки и оружия с тегом Далеко) Пират получат штраф -1. Можно выбрать лишь единожды для любого Пирата.
Травма головы (тяжесть -3): Если твоя Разумность выше 0, снизь её на 1. Навсегда. Можно выбрать лишь единожды для любого Пирата.
Потеря ноги (тяжесть -3): Пират теряет ногу (отсечением или же её придется ампутировать). Скорее всего, ногу он не вернет, хотя может воспользоваться протезом. Но разве сможет протез полноценно заменить ногу? В ближнем бою Пират с протезом получает дополнительный штраф -1. Если потеряны обе ноги - штраф -2.
Потеря руки (тяжесть -3): Если твоя Брутальность выше 0, снизь её на 1. Навсегда. Герой теряет одну руку (отсечением или же её придется ампутировать). Пират более не может пользоваться этой рукой, хотя может получить протез (как правило, с характеристикой Урон 2, Изящное) и использовать его в качестве второго оружия. Можно выбрать лишь единожды для любого Пирата.
Тяжелые увечья (тяжесть -3): Получи -1 к Стойкости. Навсегда. Можно выбрать лишь единожды для любого Пирата.
Сводный алгоритм броска урона: 1. Определяем количество кубиков Урона. - если атакует Пират, количество кубиков равно Урону его оружия, а если враг - Урону вражеской команды; - эффекты хода и варианты выборов могут изменить количество кубиков Урона ("+" увеличивает, "-" уменьшает); 2. Определяется сложность нанесения урона цели. - если атакован Пират, сложность - это его Защита, плюс Броня. Если же Урон наносит Пират, Защита определена опытностью вражеской команды; - если Урон наносит Пират и его оружие имеет показатель Пробоя, необходимо уменьшить (если Пробой без знака "-") или увеличить (если Пробой со знаком "-") Защиту цели; - если сложность нанесения урона цели 1+ или меньше, увеличьте её до 2+, но за каждую добавленную единичку, увеличьте количество кубиков Урона; - если сложность нанесения урона цели 6+ или больше, уменьшите её до 5+, но за каждую отнятую единичку, снизьте количество кубиков Урона; 3. Если в результате всех изменений Урон стал меньше 1К, на Урон все равно будет кидаться 1 кубик. Если Урон оказался выше 5К, всё равно будет кидаться 5 кубиков. 4. Кидайте кубики Урона и сравнивайте со сложностью нанесения раны (п.2). За каждый кубик, на котором результат равен или выше сложности, нанесен 1 хит. 5. Если урон наносится Пирату при результате его броска на 6- или если Пират наносит урон при результате его броска 10+ - нанесено ранение как минимум на 1 хит (даже если бросок хуже). 6. Если Пират получает Урон и желает его уменьшить Расплатой, он выбирает одну расплату из списка, указывает её в заявке и соответственно снижает получаемый им урон на величину тяжести расплаты. 7. Спишите полученный урон их хитов Пирата (если это он получает Урон) или же я уменьшу численность вражеской команды (или учту легкое ранение одному из вражеских моряков).
Эффекты ранений: Когда Пират теряет 3 и более хита от максимума - ты получаешь штраф -1 на все броски за счет ранений.
Если Пират очень крепок и получив 6 и более хитов ещё на ногах - ты получаешь штраф -2 на все броски.
Если у Пирата осталось 0 хитов, он способен лишь медленно ползать по палубе и не способен совершать Ходы. Если же у Пирата хиты стали отрицательными - он погибает.
Лечение ранений: Между сражениями (во время одного морского похода) Пират исцеляет 1 хит.
Кок может исцелить до двух хитов (своим ходом перед началом схватки), либо добавить 1 хит сверху максимума.
Можно применять волшебные эликсиры, которые восстанавливают хиты (исцеляют раны).
Ну и, наконец, отдохнув в Пиратской гавани, Герой излечивает все свои ранения (хиты) и получает протезы вместо потерянных конечностей (если они ему требуются).
Гибель Пирата: Если Пират погибает, его товарищи обязаны постараться вернуть его тело - в Пиратскую гавань. Также всё имущество погибшего считается собственностью его семьи или друзей, оставшихся на берегу, по этой причине все сбережения и всё имущество погибшего хранится у Старпома (квартирмейстера, либо лица его замещающего) и не может быть потрачено никаким способом. Попытка "прикрысить" личное имущество погибшего считается тяжким проступком, наказанием за которое по чтимым пиратами законам может стать смерть.
В случае необходимости допускается "выкуп" части имущества покойного по рыночной стоимости: другой пират отдает деньги (сразу, полную сумму) и забирает нужную ему вещь, но только если эту вещь легко купить на рынке в Пиратской гавани.
Опять же, в случае крайней нужды, не зазорно воспользоваться, например, оружием покойного, хотя по поверьям, это может навлечь на пирата неудачу. Но это только пугалки и слухи.
|