|
|
|
Чтобы не создавать лишних модулей, буду писать здесь правила, по которых планирую проводить игры. В порядке желания провести.
|
1 |
|
|
|
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. Убедитесь, что нет неинтересных ролей и сообщите, если они есть. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о вашей тайной роли знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. Каждой Тайной роли мафии и нейтралов по 1 представителю, каждой роли закона по 1-2 (всего 7 представителей закона). Об условиях победыКаждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон и Маньяк. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия и Маньяк. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Закон и мафия в этом случае не побеждают, если не указано обратного. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. КоммуникацияОбщаться по поводу игры можно публично, в игровых комнатах и обсуждении. Также в начале игры мастер публично пишет два списка игроков. Можно тайно общаться только с игроком, соседствующим с вами хотя бы в одном из списков. В случае смерти персонаж выходит из первого списка. Каждую ночь каждый игрок также может отправить анонимное сообщение другому игроку или всему городу. Если один игрок или весь город получил за фазу больше трёх сообщений (включая отправленные способностями тайных ролей), вместо их текста он получает ответ "Вас заспамили". Нельзя использовать шифры для тайного общения с помощью отправленного сообщения или для верификации текста сообщения. (не относится к Звонку, см. Босс). Шифром считается отсылка к сообщению, которая перестанет работать, если поменять текст сообщения, не меняя его смысла, а также соответствие кодовых слов и передаваемых ими сообщений. Пароль, позволяющий подтвердить авторство сообщения, не запрещён. Также запрещено копирование тайной информации - логов переписки, содержимого тайной комнаты и т.д. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т). Голосует одним полуголосом. Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Т). Способности Явной роли сохраняются. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении не допускается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, зависящими от Тайной роли. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, выбирается одна случайная. Зависимость личин от Тайных ролей: Босс - Полицейский, Сыщик, Криминалист Киллер - Офицер, Вигиланте, Криминалист Агент - Полицейский, Сыщик, Офицер Маньяк- Офицер, Криминалист, Сыщик, Полицейский, Вигиланте Злой Гений - Полицейский, Офицер, Вигиланте Джокер - Вигиланте, Криминалист, Сыщик Офицер - 3*Офицер, Криминалист, Сыщик, Полицейский, Вигиланте Криминалист - Офицер, 3*Криминалист, Сыщик, Полицейский, Вигиланте Сыщик - Офицер, Криминалист, 3*Сыщик, Полицейский, Вигиланте Полицейский - Офицер, Криминалист, Сыщик, 3*Полицейский, Вигиланте Вигиланте - Офицер, Криминалист, Сыщик, Полицейский, 3*Вигиланте О ходах и взаимодействии с МастеромИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Ночью применяются способности Тайной роли и присылаются анонимные сообщения (см. Коммуникация). Днём обычно применяются способности Явной роли. Также днём происходит голосование за казнь. В начале каждого дня Мастер выставляет случайного живого персонажа. Раз в день каждый персонаж может публично выставить любого персонажа. Каждый персонаж может тайно проголосовать против любого выставленного в этот день персонажа. Мафия, Закон и Маньяк голосуют двумя полуголосами, остальные нейтралы одним. В конце дня персонаж, набравший больше всего полуголосов, попадает в Морг. Если таких персонажей двое, каждый из них публично получает по 1 урона. Если больше, ничего не происходит. Заявки на действия могут быть даны в личной комнате, через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Их можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего резолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в тексте комментария (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). Роли и способностиСпособности, помеченные буквой "Т" не теряются и могут применяться при статусах Госпиталь и Тюрьма. О применении дневных способностей Явной роли и их целях сообщается публично по итогам фазы.Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 4 полуголоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Не попадает в Госпиталь с 1 хп.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Социопат Затворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Мститель Незавершенное дело (Т) — если умирает, может участвовать в игре (но не применять другие способности, кроме Раскрыть карты, голосования и отправления анонимок) следующую фазу. Если погибает днём, ночью может нанести 1 урона любой цели. Если погибает ночью, может выбрать цель, которая будет получать дополнительный голос против себя каждый день, включая этот.
Воин Неудержимый — все его способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью, может тайно применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние — +2 полуголоса к силе голосования
Мародер Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли. Эксгумация — один раз за игру ночью может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Плагиатор Копирование — днём может выбрать персонажа. На следующие ночь и день получает все его неодноразовые способности.
Хакер Взлом почты (Т) — в четвёртую ночь может узнать Тайную роль любого игрока. Об этом никто не узнаёт.
Вор Ограбление — днём может ограбить цель. На следующий день способности Явной роли и голосование цели работают так, как если бы она сидела в Тюрьме.
Доктор Операция — раз за игру днём может публично восстановить хп цели в Госпитале до 2, если она публично дала на это согласие. По желанию может тайно выбрать ночь, в конце которой цель умрёт.
Политик Деспотия — +1 полуголос к силе голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (Т) — не может быть целью способностей, единственный результат которых - получение информации (проверок).
Журналист Расследование — днем, если не голосует, может выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Электрик Диверсия — один раз за игру днем может выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона. Напиться — раз за игру ночью получает на 1 урона меньше от атак. Нельзя применять из Госпиталя.
Повар Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Мэр Власть — +3 полуголоса к силе голоса в первые три дня. Всегда голосует публично. Помилование — может выбрать список персонажей, которые в случае казни в первый день вместо смерти попадут в Тюрьму на двое суток. Не может сам входить в список.
Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день). Допрос — каждый день может публично (и неотменяемо) выбрать одного персонажа, находящегося в Тюрьме. В этот день и ночь может тайно с ней общаться.
Адвокат Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — днем может выбрать цель. Следующим днем цель выставляется и получает 3 полуголоса против себя
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом. С согласия миллионера доктор может лечить его, не тратя навык.
Медиум Спиритический сеанс — днем, если голосует, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи. Аура — раз за игру днём может узнать, сколько законников среди мёртвых. Но с вероятностью 60% сторону одного случайного мёртвого способность воспримет неверно.
Бард - этой роли может быть несколько представителей. Поиск себя — в любую ночь может взять любую незанятую Явную роль.
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
Тайные ролиВ начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Босс(М) - глава преступной жизни города. Допрос — ночью может назвать цель и законную Тайную роль. Если угадал, способности тайной роли цели в эту ночь не срабатывают, о чём цель узнаёт. Звонок (Т) — в любую фазу может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Также ночью может применить одну из способностей: Мозговой центр (Т) — может применить способность Вигиланте, Криминалиста или Сыщика, кроме Кары. Обрез под столом — может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый представитель Закона, кто применял на него способность в эту ночь, получает атаку на 1 урона. Киллер(М) - наёмный убийца, выполняющий задания мафии. Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Т) — наносит 1 урона. По желанию может назвать Тайную роль цели и, если угадает, способность не считается атакой и не отслеживается Уликами. Если нет живого Киллера, способность принадлежит Боссу, если нет и его - Агенту. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Томми-ган — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Добивание — раз в три ночи может атаковать на 1 урона персонажа в Госпитале или Тюрьме. Эта атака не наносит урона Нейтралам. Агент(М) - правая рука босса мафии. Маскировка (Т) — раз в три ночи ночью может замаскироваться под любую тайную роль с точки зрения проверок. Может выбрать, какие его способности в эту ночь не отслеживаются Уликами. Кроме этого ночью может применить одну из способностей: Саботаж — начиная с четвёртой ночи может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, атакует её на 1 урона. Связи в полиции — ночью может применить Угрозу (см. Офицер) или способность Тайной роли Полицейского. Замаза (Т) — может выбрать цель, кроме себя. В эту ночь с точки зрения проверок цель считается Агентом и не попадает в Тюрьму. Нельзя применять дважды на одну цель. Способность не отслеживается Уликами. Офицер/Телохранитель(З) - владелец именного оружия Ночью может применить одну из способностей: Угроза — выбирает цель. Если она злая, она узнаёт об этом, и если в следующую ночь применит способность своей Тайной роли, кроме обозначенных (Т), получит 1 урона. Нельзя применять дважды на одну цель. Наган(Т) — ночью может атаковать цель на 1 урона. Из Госпиталя и Тюрьмы можно применить только на цель, находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Криминалист(З) - профессионал, тщательно отмечающий все обстоятельства дела. Ночью может применить одну из способностей: Сравнение — выбирает две цели, кроме себя. Если одна из них - Мафия, а другая Закон, получает ответ "не равно", иначе ответ "равно". Аутопсия(Т) — может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа. Из Госпиталя и Тюрьмы узнаёт только фракцию. Сыщик(З) - действует неофициально, ищет улики, иногда ведущие не туда. Ночью может применить одну из способностей: Патрулирование — узнаёт список из 5 персонажей. Один из них случайным образом выбран среди мафии, остальные выбраны случайным образом. Улики(Т) — может выбрать цель. Если она умирает, получает три случайных Явных роли из списка подозреваемых в её убийстве, кроме своей. Если не находится в Госпитале или Тюрьме, может применить способность на мёртвого персонажа. О списке подозреваемых: В список подозреваемых для живой цели входят персонажи, применявшие на неё способность в эту ночь, и один случайный персонаж. В список подозреваемых для мёртвой цели входят персонажи, применявшие на неё способности в эту и прошлые ночи и два случайных персонажа. Эти случайные персонажи для одной цели зафиксированы и не меняются. Если в списке подозреваемых меньше 4 персонажей (меньше 5 для мёртвой цели), он дополняется до этого количества случайными персонажами. Полицейский(З) - обладает широкими полномочиями, но должен действовать в рамках закона. Ночью может применить одну из способностей: Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Дозор (Т) — ночью может выбрать цель (Из Госпиталя и Тюрьмы - кроме себя). В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Вигиланте(З) - пытается выследить и убить преступников самостоятельно. Ночью может применить одну из способностей: Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или цель закон, личина которого есть у названной роли, атакует ее на 2 урона. В свои руки(Т) — ночью может дважды узнать Личину цели (Из Госпиталя и Тюрьмы 1 раз). Маньяк(Н) - для него важно, чтобы крови было побольше. Двойная жизнь (Т) — в первую ночь выбирает Тайную роль Закона, кроме Вигиланте, и получает её способности. Если не делает выбор, он происходит случайным образом. Наган нельзя применять в одну ночь с нападением. Также раз в три ночи может замаскироваться под любую роль с точки зрения проверок. Преследование — ночью может узнать две Личины цели. Добивание (Т) — если в живых осталось не более 4 персонажей, побеждает. Также ночью может применить одну из способностей. Эти способности не отслеживаются Уликами. Нападение (Т) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Наносит 2 урона, если никто не умер в прошлые 2 ночи. Кровавая баня (Т) — может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Злой Гений (Н) - пытается захватить сначала город, а затем и весь мир! Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Ночью побеждает, если в её начале имеет 5 планов. Тайное логово (пассивно) — пока здоров и не находится в Госпитале и Тюрьме, защищён от атак. Ночью может применить одну из способностей: Похищение — выбирает цель. В эту ночь способность Гостевая Зона работает для цели вместо Злого Гения. Взятка — может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь или отправить в Госпиталь до следующего применения Взятки вне зависимости от хп. Жучок(Т) — может назвать цель и Тайную роль. Если не угадывает, узнаёт две её Личины (из Госпиталя и Тюрьмы - одну). И одну из способностей: Пропаганда (Т) — может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, вместо смерти попадает в тюрьму на двое суток, а Злой Гений получает 1 план. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор — может выбрать пять живых персонажей, кроме себя, и назвать Тайные роли Закона. Если угадал хотя бы четверых, получает 1 план. При дальнейших применениях Информатора не может называть трёх и более персонажей, названных в этом списке. Джокер(Н) - этот парень развлекается. Рука судьбы (Т) — пока Джокер жив, каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Также Джокер знает, какие роли есть в игре. Раздача (Т) — ночью может выбрать до трех разных целей (Из госпиталя и тюрьмы - до двух). Каждая получает +1 карту. Может отправить одной из них сообщение "от Джокера". Ход (Т) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — применяет любую способность Тайной роли Закона, не наносящую урон. Блеф — меняет свою тайную роль с точки зрения проверок на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Если он всё же становится лидером голосования, вместо смерти попадает в Тюрьму до конца игры. Мизер — выходит из Госпиталя и Тюрьмы. Больше не попадает в Госпиталь, кроме как после отравления. Прикуп — в эту ночь может применять способности из Госпиталя и Тюрьмы. Фолд — теряет все карты. Хит — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, умирают, если не являются Нейтралами. Джокер узнаёт их Тайную роль. Персонажи, игравшие на них Пас в эту фазу, получают свою карту назад. Крупье́ (Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. две личины каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. две личины каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Личину персонажа, сделавшего Пас. Ва-банк (Т) — в любую фазу, если не находится в тюрьме, пишет мастеру полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, побеждает, даже если погибает в эту фазу. В противном случае умирает, все карты теряются, и каждый игрок узнаёт, какой ролью его назвал Джокер. Выборы и цели - если руки дойдут. Нужно ещё подумать, где бы взять ещё дамага. Похоже, в этой игре у мафии после смерти маньяка его мало, ведь проверки личин теперь слабее.
|
2 |
|
|
|
При желании (и наличии игроков) можно добавлять новых нейтралов. Этот пост будет дополняться описаниями. Нейтральный нейтрал появляется на 14 игроков, на 15 добавляется предатель и закон или законный нейтрал. Вместо маньяка: ДжаггернаутВместо Нападения и Кровавой бани имеет способность Нападение (Г) - атакует цель на 1 урона. С третьей ночи может применить на две цели. С пятой атакует одну цель на 2 урона. С седьмой кроме этого не получает урона. В чётные ночи не считается атакой. Психопат - должен убить всех. Не имеет добивания (а может, и противвсеха) и нападения, списывает с себя два голоса за каждое голосование. Зато Кровавую баню может играть на любое число игроков. Сектант - цель - убить всех, кроме завербованных (и сектантов). Не имеет добивания и кровавой бани. Нападение (Г) - атакует цель на 2 урона. Если цель должна умереть, не является мафией и в игре не более двух живых завербованных, она вместо получения урона становится завербованной, а эту способность нельзя играть в следующую ночь. Представитель Закона может заранее выбрать смерть вместо вербовки. Завербованная цель теряет условия победы и должна добиться победы сектанта. В случае смерти сектанта первый живой завербованный становится сектантом (перестаёт считаться завербованным). Вместо ЗГ: Чумной докторИнквизитор - используется, если кроме него есть минимум три нейтрала. Условия победы - все живые нейтралы, кроме него, в Тюрьме. Казнь (Г) - ночью выбирает цель и Тайную роль Нейтрала. Если угадывает, то она умирает. Если нет, теряет способность. Также может применить одну из способностей: Слежка (Г) - дважды (из тюрьмы и госпиталя 1 раз) узнаёт личину цели. Арест - отправляет персонажа в тюрьму на сутки. Нельзя играть дважды на одну цель. Правосудие (Г) - выбирает две цели. Перенаправляет урон от атак с первой цели на вторую. Нельзя применять дважды на одну цель. Пророк. Вместо Джокера: Старый джокерРука судьбы (Г) - имеет колоду карт, соответствующих Тайным ролям. Их эффект описан в приложении. Если карта применена на цель с соответствующей ей тайной ролью, Джокер узнаёт её тайную роль. В начале игры, а также когда карты в руке заканчиваются, достаёт из колоды 6 карт на выбор. Знает, какие Тайные роли и в каком количестве участвуют в игре. Кинуть карту (Г) - применяет карту из руки на любую цель. После этого она теряется. Прислать карту - выбирает карту из руки, которую не кидает в эту ночь, и цель. Утром цель получает карту, и на следующую ночь может применять её аналогично Кинуть карту. Если она это делает, Джокер узнаёт её тайную роль. Если нет, карта применяется на цель. По желанию можно прислать вместе с картой анонимное сообщение. Раскрыть карты (Г) - называет полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если угадывает, побеждает. Иначе погибает, а все живые персонажи узнают, кем их назвал Джокер. Каратель МоскитаВедьмаВ качестве Предателя: ПредательКолдун - участвует в игре с Магом. Цель - убить мага и дожить до конца игры. Не побеждает при победе Закона. Тёмная аура (Г) - не получает урона от атак мафии. Другой атаковавший его, кроме Мага, получает тёмную ауру. Ауру видит только сам маг. Виденье силы (Г) - ночью выбирает цель. Узнаёт, если она Маг. Также ночью может применить одну из способностей: Огнешар - атакует цель на 1 урона. Высосать силу (Г) - если имеет 1 хп, забирает 1 хп у живой цели, имеющей тёмную ауру. Тёмный ритуал (Г) - раз за игру выбирает цель. Если она маг, убивает её. Не считается атакой. КаргаДополнительно: Вампир - Побеждает, если все остальные живые укушены. Вампирское чутьё (Т) - Каждую ночь узнаёт личину случайного живого персонажа. Раз за игру может добавить себе 1 хп. Армия кровососов (Т) - игнорирует голоса от укушенных и не получает урона от их способностей. Побеждает, если все живые персонажи укушены. Эта победа единолична, если произошла после резолва действий вампира. Укус (Т) - выбирает цель и Тайную роль. Если угадывает, она становится укушенной и получает способность Самозащита - раз за игру может применить способность. Если нет, атакует её на 1 урона. Сделка - выбирает цель. Днём она может принять сделку и выбрать способность: Живучесть (Т) - +1 хп. Если казнён, вместо смерти теряет 2 хп. Сила - раз в три ночи может атаковать цель на 1 урона. Чутьё - каждую ночь узнаёт личину случайного живого персонажа.
Если сделка принята, цель становится укушенной и получает способность. Дьявол - Повиновение (Г) - побеждает, если хоть один живой принявший сделку дьявола персонаж достигает условий победы. Если он мафия или закон, он не побеждает. Не получает урона от способностей принявших сделку персонажей, а их голоса против него игнорируются. Предложение (Г) - выбирает цель, кроме себя. Если Огни ада - наносит 1 урона цели, хоть раз отказавшейся от сделки. ЛепреконНе поймали! (Г) - побеждает, если доживает до конца игры. Изначально имеет 3 хп, попадает в госпиталь с 2 хп. Горшочек золота (Г) - раз за игру, даже если Лепрекон мёртв, каждый персонаж может применить способность Охота - раз за игру выбирает цель. Если цель - Лепрекон, на которого сыграно не более 3 охот в эту ночь, наносит ему 1 урона и днём может применить одну из способностей: Взятка (Г) - добавляет голос против любого игрока. Разведка - в следующую ночь может дополнительно применить проверяющую способность Закона. Щит - получает на 1 урона меньше на следующую ночь Побег (Г) - если становится в этот день лидером голосования, попадает в тюрьму на две ночи. Если нет, выходит из тюрьмы, если находится там.
Копить золото - называет любое число персонажей и их тайные роли. Если угадывает всех, они теряют способность Охота. Также она не срабатывает в эту ночь. ШутАльтернативная защита (Г) - не голосует, но каждый день получает 2 голоса против себя. Сюрприз! (Г) - побеждает, умирая, но не заканчивая игру, если становится лидером голосования. При этом проголосовавшие против него в следующие двое суток не могут применять способности, не обозначенные (Г). Ночью может применить одну из способностей: Маскировка - дважды за игру может выбрать тайную роль мафии. В эту ночь выглядит этой ролью с точки зрения проверок. Проверка чувства юмора (Г) - выбирает цель. Узнаёт, может ли она наносить урон. Если нет, теряет способность. Защита (Г) - не получает урона от атак. Перезаряжается две ночи. Злой близнецКопия (Г) - знает Тайную роль одного представителя Закона. Имеет способности этой Тайной роли. Побеждает и покидает игру, не завершая её, если этот персонаж будет казнён днём и получит хоть один голос от представителя Закона. Если он умирает, становится Шутом. Омела - побеждает, если все остальные живые персонажи имеют пару. Для победы не нужно выживание. Сила любви (Г) - имеющие пару персонажи не могут убить или нанести урон Омеле и своей паре, а их голоса против них не учитываются. Если один персонаж из пары представителей Закона или мафии умирает, то умирает и второй (даже в случае смерти Омелы). Соединение (Г) - ночью выбирает две цели. Если они из одной фракции, то образуют пару. Омела узнаёт об успехе. В качестве Закона: Маг - цель - уничтожить Колдуна и достичь условий победы закона. Выживание не обязательно. Исчезновение - первая атака по Магу не наносит ему урона. Не работает на атаки колдуна. Виденье силы (Г) - ночью может проверить цель и узнать, является ли он колдуном. Также ночью может применить одну из способностей: Огнешар (Г) - атакует цель на 1 урона. Из Госпиталя можно применить только на найденного виденьем силы или светлым ритуалом колдуна или если найденный колдун мёртв. Лечение - выбирает цель. Если у неё 1 хп, добавляет ей 1 хп. Светлый ритуал (Г) - раз за игру называет цель. Если цель Колдун, больше не получает урона и не умирает от его способностей и перезаряжает исчезновение. Если Светлый и Тёмный ритуалы успешно проведены в одну ночь, Маньяк, Колдун и Маг начинают играть за одну команду, о чём узнают. Их цель - убить всех остальных. Мафии и закону теперь нужно убить их для победы. Детектив - цель - выжить и достичь победы Закона или дважды успешно применить разоблачение. Зацепки (Г) - каждую фазу узнаёт Личину случайного персонажа. Побег (Г) - днём может покинуть игру. После этого не может умереть, но не может и участвовать в игре. Ночью может применить одну из способностей: Обыск - раз в три ночи выбирает две роли Мафии и одну Нейтрала. Узнаёт, имеет ли цель одну из этих ролей. Разоблачение (Г) - называет живую неразоблачённую цель и Тайную роль, не относящуюся к закону. Если угадывает, тайная роль цели раскрывается публично и она получает 2 голоса против себя на следующем голосовании. Если разоблачение применено успешно дважды, детектив побеждает и покидает игру (его победа её не заканчивает). Трус - получает на 1 урона от атак меньше.
|
3 |
|
|
|
Правила микромафика:
Отряд героев взялся остановить суперзлодея. Вот только некоторые из них продались с потрохами…
==== Предисловие ====
Третья часть экспериментальной версии Мафика Райзена. Игра рассчитана на 8-11 игроков. Если будет больше людей, правила нужно будет переделать (на 12-13 введётся второй клан мафии и небольшой бафф закона, на 14-15 эти кланы будут играть вместе. Но такие игры не в духе минимафика.)
==== Список планируемых изменений ====
- Единый набор карт вне зависимости от числа игроков. - Ослаблен Маньяк. Вместо роли доктора введён амулет. - Убраны мафобаллы. - Добавлены некоторые Явные роли.
==== Роли ====
Каждый игрок имеет две роли: "тайную" и "явную". Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. От тайной роли зависят условия победы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.
==== Условия победы ====
Сторона побеждает, если в живых остались только ее члены. В случае ситуации "умерли все" объявляется ничья
==== Коммуникация ====
Вся коммуникация идет либо в публичных ветках (игра и ее обсуждение), либо с помощью разыгрывания карт. Любые способы коммуникации, не санкционированные правилами игры - личка, криптография, заглядывание через плечо и т.д. - запрещены. Не разрешены отсылки к тайной информации для тайной передачи информации через публичные сообщения. Если вы сомневаетесь, допустим ли какой-либо вид коммуникации, лучше заранее уточнить. Также недопустима любая, в том числе публичная, коммуникация до начала первой ночи, пока идет сбор колод.
Некоторые карты позволяют отправить цели сообщение. В таком случае цель получит его в конце фазы в сообщении от мастера. Сообщение не должно содержать ссылок (в т.ч. и косвенных, вроде "посмотри на страницу такого-то модуля") - это приравнивается к тайной коммуникации.
==== Фракции и тайные роли =====
Мафия. Состоит из двух персонажей следующих ролей:
Босс Цвета: Поддержка, Информация
Киллер: Цвета: Атака, Защита
В начале первой ночи члены мафии узнают явные роли, колоды и руки друг друга. Каждую ночь члены мафии голосуют за убийство. У киллера 2 голоса, у босса 1. Набравшая больше всего голосов цель получает 4 урона. Этой же ночью каждый член мафии может увеличить этот урон на единицу, оплатив цену 1 (баллом или сброшенной картой). Если никто не получил ни одного голоса, урон не наносится.
Закон. Состоит из 6-8 мирных жителей.
Нейтрал. В игре на 10-11 игроков присутствует Маньяк. Маньяк не получает урона от способности Мафии. Также если ночью Маньяк убивает другого персонажа (применяет карту цвета урона на персонажа, который умирает в эту ночь), по желанию он получает 2 брони. В фазу Маньяк может применить одну карту цвета атаки и одну карту любого цвета. С точки зрения эффектов карт маньяк считается представителем закона, пока жив хоть один представитель мафии. Цена карт цвета Урона для Маньяка уменьшена на 1.
==== Коллекция карт ====
Коллекция находится в соответствующей комнате.
==== Колода ====
В игре доступна коллекция карт. Каждая карта обладает одним из цветов:
Атака Защита Поддержка Информация
В начале игры, узнав свою тайную роль и цвет, каждый персонаж выбирает карты, которые будут включены в его колоду. Персонажи 10 раз выбирают из 2 предложенных случайных карт (при игре на 10-11 игроков - 12 раз). Членам мафии достаются только карты своих цветов. Кроме этого мафия берёт в колоду по одной любой карте чужих цветов (при игре на 10-11 игроков - 2 одного и 1 другого). Маньяк дополнительно берёт 3 любые карты цвета урона. Таким образом, в игре на 8-9 человек у мафии колода состоит из 12 карт, у мирных из 10. В игре на 10-11 колода у мафии и маньяка состоит из 15 карт, у мирных из 12.
Во время выбора карт должно поддерживаться радиомолчание. Не разговаривайте с другими игроками, ни в ветке, ни в личках, ни по другим каналам.
После выбора карт они формируют колоду и перемешиваются. Всякий раз, как правила диктуют тянуть карту из колоды, тянется верхняя.
После формирования колод каждый игрок набирает себе 5 карт из колоды в руку. После этого начинается Ночь. По окончании Ночи наступает День, и так далее, вплоть до конца игры.
Правило первой ночи: первой ночью ни один персонаж не может получить больше 4 единиц урона («лишний» урон просто не засчитывается). Тем не менее, при неосторожном сбросе карт на оплату цены всё ещё можно погибнуть.
==== Применение карт====
У каждого персонажа есть некоторое количество карт в руке (в начале игры у всех по 5). Каждую фазу (день или ночь) можно сыграть не более одной карты (исключения - Маньяк и кофе). Если на карте не указано обратного, то сыграть ее можно только Ночью. Карты играются тайно.
Ночью, вместо того, чтобы играть карты, можно сбросить одну карту из руки, помещая её в низ колоды
Если игрок сыграл или сбросил таким образом карту из руки, то по итогам фазы он берет из колоды карту на замену. Карты сброшенные по другим причинам (например, из-за урона) таких образом не восполняются.
Некоторые карты требуют выбрать цель. Целью можно выбрать любого живого персонажа, кроме себя.
Некоторые карты дают персонажу баллы. Баллы хранятся сколько угодно фаз. Каждый игрок всегда знает, сколько имеет баллов.
Некоторые карты имеют цену. Оплатить цену можно расходуя баллы, либо сбрасывая карты, не добирая на замену (можно оплатить часть цены баллами, а часть картами). Нельзя сбросить более 2 карт на оплату одной карты.
Если персонаж должен вытянуть карту, когда его колода пуста, он этого не делает.
Эффекты карт вступают в силу одновременно, по окончании фазы, в которую были сыграны. Заявки на игру карт можно менять сколько угодно, вплоть до наступления дедлайна.
В конце каждой фазы все узнают количество карт в руке у каждого игрока. Количество карт в колоде не сообщается.
==== Урон и смерть ====
В некоторых случаях персонаж может получить урон. В таком случае по окончанию фазы он сбрасывает столько карт из руки, сколько получил урона. Если он играет карты из руки в эту фазу, то вместо сброса карт он в первую очередь просто не добирает новые. Карты из руки сбрасываются в том порядке, в котором они в ней расположены, и этот порядок игрок может поменять в любой момент.
Также в некоторых случаях персонаж может получить "броню". Каждая единица брони предотвращает один сброс карты из-за урона. Например, если цель получила 5 урона и 1 брони, она сбросит 4 карты из руки. Броня не накапливается между фазами.
Если у персонажа по итогам фазы становится 0 карт в Руке, то он умирает. Мертвые персонажи не участвуют в игре, не получают сообщений и не должны продолжать общение со все еще участвующими в игре. Все пассивные эффекты сходят на нет. Они все еще могут выиграть, если выиграла их фракция.
==== Вече ====
Днем каждый персонаж может тайно отдать голос за любого персонажа. Заявку на голос можно менять сколько угодно. Голосовать "за мир" нельзя.
Кроме того, каждый персонаж голосует за казнь или избиение.
По окончании дня персонаж, набравший больше всего голосов, получает 2 урона, если большинство выбрало избиение, или 5 урона, если большинство выбрало казнь. Также в случае избиения одного персонажа все узнают, карту какого цвета он применяет или сбрасывает в следующую ночь.
Если разделились голоса за казнь или избиение, происходит казнь. Если есть два лидера голосования, каждый получит 2 урона, если больше - ничего не произойдёт.
По результатам дня объявляется, сколько голосов набрал каждый персонаж, а также сколько голосов было отдано за казнь и избиение.
==== Лидер ====
Каждый день каждый игрок может публично отдать голос за любого персонажа, включая себя, но кроме действующего Лидера. Набравший больше всех остальных голосов становится на следующие ночь и день Лидером. В следующие ночь и день цена всех его карт и способности Мафии уменьшена на 1. Если лидеров голосования больше 1, никто не становится Лидером.
==== Артефакт ====
В игре на 10-11 игроков в начале игры случайный игрок получает артефакт. Владелец артефакта получает 2 брони ночью. Только владелец артефакта знает о нём. Днём игрок передаёт артефакт любому живому персонажу. Если он его не передаёт или передаёт игроку, уже владевшему артефактом, артефакт переходит случайному живому игроку, у которого его ранее не было. Если персонаж с артефактом мёртв или не осталось живых персонажей, не владевших артефактом, он уничтожается.
==== Явные роли ====
Пришелец В начале игры набирает 6 карт. Умирает, если имеет 1 карту или менее. Если является законом, получает на 1 карту в колоде больше.
Шут При наборе колоды всегда выбирает первую карту из двух. Сам выбирает, какие 5 карт набирает из колоды в первую ночь.
Бизнесмен Раз за игру ночью может не применять и не сбрасывать карт, получая 1 балл.
Лентяй Если не применяет карт ночью, получает 1 брони.
Здоровяк Каждую фазу получает 1 брони. Эффект пропадает после первого полученного урона.
Политик На вече его голос засчитывается за 1.5 (и за человека, и за казнь/избиение, и за лидера).
Параноик В любую фазу может потратить любое число баллов и получить столько же брони.
Мститель Потеряв все карты, вместо смерти получает статус «смертельно ранен» на 2 фазы. В этом статусе не может быть целью голосования, а его голос считается за 0.5 (и за человека, и за казнь/избиение, и за лидера). Погибает в конце второй фазы независимо ни от чего (даже с картами в руке).
Экстрасенс Всегда знает 2 верхние карты своей колоды
Мазохист Когда первый раз сбрасывает карту из-за урона, получает 1 балл.
Фокусник Один раз за игру при применении любой карты может вместо того, чтобы тянуть карту из колоды, получить в руку копию применяемой карты, но с увеличенной на 1 ценой.
Банкир Применяя карту с ценой в первый раз за игру, также получает 2 брони.
Крупье Один раз за игру может сбросить одну карту и набрать на замену новую, даже если играет карту или сбрасывает таким образом другую карту.
Социопат Не может быть целью карт, голосования и атаки мафии в первые сутки.
Монах Если по итогам фазы впервые имеет ровно 1 карту, тянет 1 карту из Колоды в Руку.
Герой Не имеет особых способностей.
==== Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим ====
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. Вы уверены, что не бросите игру до конца. Даже один бросивший игру персонаж может испортить игру фракции. 2) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. 3) Вы не должны нарушать основное правило игры и передавать игровую информацию вне игровых правил, в том числе и через не участвующих в игре игроков. Вы не должны передавать живым игрокам игровую информацию после того, как было объявлено, что Ваш персонаж мёртв.
==== Как заявляться =====
1. В поле "Класс" пишите желаемую Явную роль. 2. Ставьте подходящее имя и аватарку.
Все остальное можно не заполнять. Обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
==== Часто используемые термины ====
Дневная. Можно играть днем
Условно дневная Можно играть днем, оплатив цену 1.
Цена X. Чтобы сыграть эту карту, надо либо сбросить сбросить Х карт из руки, не добирая на замену, либо потратить X баллов (можно оплатить часть цены картами, а часть баллами).
(Мафия:). Написанное в таких скобках применяется только тогда, когда карту играет мафия.
Все эффекты по умолчанию складываются.
==== Атака ====
Пистолет Цена 1. Нанесите цели 2 урона.
Нападение Дневная. Нанесите цели 1 урона. Если применена днём, все узнают применившего (но не его цель).
Компенсация ущерба Нанесите цели 1 урона. Если цель закон, она также получит 1 балл. Если цель мафия, она узнает, что стала целью этой карты (отдельно для каждого применения).
Раскулачивание Нанесите цели столько урона, сколько у неё баллов на момент начала ночи.
Выстрел по наводке Цена 2. Выберите цель. Если цель мафия, она получает 2 урона, иначе 1 урон.
Снайперская винтовка Цена 2. Нанесите цели 3 урона, этот урон игнорирует броню и не может быть изменён. Одна и та же цель не может получить больше 3 урона от Снайперских винтовок за ночь. (Мафия: можете также назвать 4 разные карты, которые цель выбрала при составлении колоды. Если угадали все 4, не сбрасывайте эту карту и не набирайте вместо неё новую. Эта карта становится бесплатной.)
Яд Начиная со следующей фазы и до конца игры цель получает 1 урона каждую фазу. Цель узнаёт об отравлении.
Точный удар Назовите 3 карты и цель. Цель теряет все карты в руке из этого списка. А именно: - за сыгранные карты не добирает карту на замену - неиспользуемые карты скидывает, не добирая на замену - за карты, потраченные на оплату цены, получает по 1 урона Все 3 пункта считаются нанесением урона и игнорируют броню. Урон этой карты не может быть изменён или перенаправлен.
Предупредительный выстрел Условно дневная. Выберите цель. В начале следующей фазы она узнаёт, что получила от вас предупредительный выстрел. Со следующей фазы и до конца игры весь урон, который цель получает из-за ваших карт цвета атаки, будет удваиваться.
Контратака Дневная. Нанесите 1 урона каждому, кто сыграл на вас карту цвета атаки в эту фазу.
Гоп-стоп Условно дневная Выберите цель и карту, кроме карты цвета Атаки. Если она её имеет в руке, и не применяет в эту фазу, нанесите ей 1 урона и получите 1 балл.
Бомба с таймером Выберите цель и карту. В следующую ночь она получит 2 урона. Если цель не играет выбранную карту в эту ночь, она узнаёт о заложенной бомбе. Броня от артефакта не защищает от бомбы.
==== Защита ====
Блок Цель получает 1 брони. (Мафия: по желанию также примените на цель эффект карты Письмо или Обратная связь или получите 1 брони)
Бункер Дневная. Получите 1 брони. (Мафия: по желанию в следующую фазу также получите 1 брони)
Народная защита Цена 1. Назовите цель. Если цель закон, она получает 2 брони.
Первая помощь Цена 2. Цель набирает одну карту из колоды в руку. Текущей ночью эта карта сбрасывается из-за урона в последнюю очередь. (Мафия: при применении на представителя закона получите 1 или 2 балла)
Город может спать спокойно Цена 2. Каждый законник получает 1 брони. (Мафия: при применении каждый представитель мафии получит 1 брони и по желанию 1 балл)
Охранное агентство Дневная. Цена 2. Выберите цель. Со следующей фазы и до конца игры цель получает 1 брони каждую фазу. Этот эффект не складывается. (Мафия: при применении на представителя закона получите 1 или 2 балла)
Персональная охрана Цена 4: Цель не получает урона этой ночью. Можно играть на себя.
Шипы Цель получает публичный статус «Шипы» на следующие 2 фазы. Каждый, кто выберет персонажа с шипами целью карты, получает 2 урона.
Адреналин Выберите цель. Весь урон, который не поглощается бронёй цели и не отменяется персональной охраной, она получит следующим днём, а не этой ночью.
Прилив энергии Цель набирает 2 карты в руку, следующим днём цель должна сбросить 2 карты (одну, если у цели только 1 карта в руке). Текущей ночью эти карты сбрасываются из-за урона в последнюю очередь. Цель узнаёт об эффекте.
Аутопсия Условно дневная Узнайте сторону мёртвого персонажа.
За вами придут Дневная. Отправьте сообщение цели. Цель не узнаёт отправителя. Добавьте на верх колоды цели карту Бункер или Страховка. (Мафия: по желанию не добавляйте)
==== Поддержка ====
Оплата Условно дневная. Цель получает 1 балл.
Щедрость Цена 2. Вы и цель получаете по 2 балла.
Страховка Дневная. Эта карта ничего не делает. Когда вы сбрасываете её из-за урона, вы получаете 1 балл. (Мафия: по желанию при оплате цены этой картой до конца следующей фазы публично отображаемое число карт будет на 1 больше)
Посылка Дневная. Передайте в руку цели 1 или 2 своих карты. В текущую фазу эти карты сбрасываются из-за урона в последнюю очередь. (Мафия: при применении на представителя закона получите соответствующее число баллов. Эти баллы не отслеживаются раскулачиванием и декларацией о доходах)
Штраф (Мафия: Дневная).Назовите 4 карты и цель (1 карту, если играете эту карту днём). Все эти карты в руке цели увеличивают свою цену на 1. Если цель играет одну из таких карт в эту фазу, то вместо увеличения цены играемой карты цель получает 1 урона. Урон этой карты не может быть изменён или перенаправлен. Цель узнаёт об эффекте.
Вышибание Назовите цель и цвет. Следующим днём цель должна будет сбросить все карты этого цвета из руки и набрать новые. В этот день эти карты нельзя тратить на оплату цены. Если цель хочет сыграть или просто оставить в руке некоторые из этих карт, она должна уплатить цену 1 за каждую (баллом или картой другого цвета). Цель узнаёт об эффекте.
Кофе Выберите цель. Следующей ночью цель может сыграть на 1 карту больше. Она об этом узнаёт. (Мафия: при применении на представителя закона, имеющего не менее 3 карт по итогам фазы, получите 1 балл)
Слабость Цена 1. Снизьте урон всех карт, которые цель играет этой ночью, на 1. Эффект применяется до других модификаторов.
Трансформация Условно дневная. Замените эту карту на любую другую из коллекции карт (эта карта в текущую фазу будет сбрасываться из-за урона в последнюю очередь). (Мафия: по желанию можете также применить эффект любой другой условно дневной карты, кроме гоп-стопа. При этом эффект Оплаты нельзя применять на мафию, а эффект Прицельного выстрела только говорит цели, что он сыгран, не увеличивая урон.)
Флэшмоб Дневная. Выберите любую карту из коллекции карт (корме флэшмоба) и сыграйте её так, как если бы она была у вас в руке (со всеми условиями, включая оплату цены). Это удастся сделать только если кто-то, кроме вас, играет оригинал выбранной карты в эту фазу. В противном случае вы просто сбросите эту карту и доберёте новую на замену, а цена не будет уплачена. Узнайте, удалось ли вам сыграть выбранную карту.
Оплатить счёт Выберите цель и карту. Когда цель впервые применит эту карту в эту или любую последующую фазу, оплатив цену, она получит назад последнюю карту, сброшенную на оплату цены (или 1 балл, если вся цена оплачена баллами). (Мафия: при применении на представителя закона получите 1 балл, когда эффект карты сработает.)
Лотерея Выберите цвет. Если в эту ночь сыграно хотя бы три карты этого цвета, кроме этой, получите 1 балл.
==== Информация ====
Алиби (Мафия: цена 1) Утром городу объявляется, что вы сыграли эту карту. Нельзя играть первой ночью.
Письмо Дневная. Пришлите цели любое сообщение. Цель не узнаёт отправителя. (Мафия: по желанию добавьте на верх колоды цели карту Бункер или Страховка.)
Обратная связь Выберите цель. В следующую фазу цель может прислать вам любое сообщение. Цель узнаёт об этом, также узнаёт применившего карту.
Переписка Дневная. Цена 1. Выберите до трёх целей и отправьте каждой любое сообщение (можно разные). Цели узнают отправителя и в следующую фазу могут отправить любое сообщение в ответ (получатель узнает, какое сообщение от кого пришло).
Общительность Начиная со следующей фазы и до конца игры вы получаете 1 балл за каждое второе отправленное вами сообщение с помощью блока, письма, обратной связи, за вами придут или переписки (не важно, кто именно применил карту). Добавьте себе на верх колоды карту Письмо.
Гласность Дневная. Цена 1. Выберете карту. Публично объявляется, что эта карта стала гласной. Если кто-то сыграет эту карту в следующую фазу, об этом будет публично объявлено (кто именно и какую карту сыграл).
Дезинформация Дневная. По желанию имитируйте эффект гласности любой карты или эффект шипов или алиби на любом персонаже. Имитируемый эффект будет объявлен публично (сообщения об абсолютно одном и том же эффекте дублироваться не будут, независимо от их истинности). Также публично будет объявлено о том, сколько было применено дезинформаций.
Слежка Условно дневная. Узнайте все карты, которые цель будет играть в следующую фазу. Цель узнаёт, что за ней следят.
Оракул Цена 4. Узнайте все карты в руке цели на момент начала ночи.
Декларация о доходах Цена 1. Узнайте, было ли у вас с целью одинаковое количество баллов на момент начала ночи.
Взятие показаний Условно дневная. Узнайте цвет, карт которого у цели больше всего. Если таких несколько, называется тот, который выше в списке.
Хитрая схема Условно дневная. Напишите список из всех персонажей. Узнайте, кто из Мафии в нём находится выше: Босс или Киллер.
|
4 |
|
|
|
Сопротивление::Авалон
Среди рыцарей круглого стола появились предатели...
Об игре. Игроки делятся на рыцарей - служителей Артура и шпионов - прислужников Мордреда. Цель рыцарей - выполнить три задания и не дать убить Мерлина, цель шпионов - помешать им этого сделать. Если игра зайдёт, попробую провести и другие сопротивлениеподобные игры.
Как заявляться 1. Ставите подходящее имя и аватарку.
Начало игры. В начале игры каждый игрок тайно получает одну из ролей, которую знает только он сам. Ролей рыцарей на 1 или 2 больше, чем ролей шпионов. Все шпионы, кроме Оберона, узнают друг друга. В игре могут присутствовать следующие роли: Команда Рыцарей: Мерлин - знает изначально всех Шпионов, кроме Мордреда. Должен скрываться, чтобы Шпионы не узнали, кто он (см. заключительный этап). Персиваль - в начале игры знает Мерлина и Моргану, но не знает, кто из них кто. Светлый Ланселот - в процессе игры может стать Тёмным Ланселотом. См. Ланселот. Служитель Артура - эту роль имеют остальные рыцари. Её может быть несколько представителей.
Команда Шпионов: Мордред - его не знает Мерлин. Оберон - не знает никого шпионов и шпионы не знают его. Моргана - выглядит как Мерлин для Персиваля. Тёмный Ланселот - в начале игры не знает других шпионов, но другие шпионы, кроме Оберона, знают его. В процессе игры может стать Светлым Ланселотом. См. Ланселот. Ассасин - в конце игры пытается убить Мерлина от имени всей команды мафии. Прислужник Мордреда - эту роль имеют остальные шпионы. Её может быть несколько представителей.
В начале игры я говорю, какие роли есть в игре и какой размер команды требуется на какую миссию. В игре на 5-7 игроков 5 миссий, в игре на 8-10 - 6. Также в начале игры создаётся закольцованный список игроков. Первый игрок списка становится первым Лидером.
Коммуникация. Запрещено тайное общение по поводу игры. Всё обсуждение игры проводится публично и допустимо в любую фазу.
Ход игры. Каждая ход состоит из фаз: выбор команды, голосование за команду, выполнение миссии. Дедлайн каждой фазы - 1 день, но крайне рекомендуется не затягивать с этим.
Сначала лидер выбирает игроков, которые отправляются на миссию. Число игроков, которых необходимо выбрать, зависит от числа игроков и номера миссии. Затем происходит голосование за или против этой команды. Проголосовать необходимо в личку мастеру тайно, так как все голоса раскрываются одновременно. Если большинство игроков проголосовали за, наступает этап выполнения миссии. Если нет, лидером становится следующий игрок по списку и наступает выбор команды. Для ускорения игры можно голосовать заранее. Если было отвергнуто 5 команд на одну миссию, рыцари проигрывают. На этапе выполнения миссии каждый участник миссии пишет мне в личку, будет ли он выполнять миссию или предавать. Рыцари всегда голосуют за выполнение, а тёмный ланселот всегда предаёт. После этого я говорю, сколько было предательств. Если было хотя бы одно предательство, миссия проваливается, если нет - миссия выполняется. Вне зависимости от того, была выполнена миссия или нет, лидерство переходит к следующему игроку в списке, и начинается набор команды на следующую миссию.
Ланселоты Если в игре присутствуют ланселоты, я замешиваю в колоду 5 красных и 2 чёрных карту. В начале каждой миссии, начиная с третьей, я убираю из неё верхнюю карту. Если карта красная, ничего не происходит. Если чёрная, светлый ланселот становится тёмным и наоборот, после чего я убираю из колоды одну красную карту и перемешиваю её. О смене я сообщаю публично.
Русалка В игре на 7+ игроков присутствует русалка. В начале игры хозяином русалки является игрок, находящийся в конце списка. В конце каждой миссии, начиная с третьей, владелец русалки может узнать сторону любого игрока. Тот игрок публично становится новым владельцем русалки.
Последняя попытка. В игре на 8-10, если 4 миссии провалены, игра немедленно заканчивается и наступает последняя попытка. Светлые рыцари должны прийти к единому мнению и назвать всех рыцарей. Если они назвали роли верно, а убийство проваливалилось, игра заканчивается вничью. Если нет, побеждают шпионы.
Убийство. Если успешно выполнено 3 миссии или последняя попытка была успешной, немедленно наступает фаза убийства. После обсуждения шпионы должны сказать, кого считают Мерлина. Если большинство их верно назвали Мерлина, то побеждают злые. Если в игре присутствует ассасин, то он единолично решает, кого пытается убить.
|
5 |
|
|
|
В одном маленьком городке завелась мафия...
Особенность этой игры в том, что каждый сам может придумать роль, которая будет участвовать в игре. Но обо всём по порядку.
Что это за игра. Это мафия. Обычные игроки должны выявить среди себя и устранить членов мафии.
Как заявляться. Напишите мне в личку желаемые открытую и тайные способности. В поле Класс укажите желаемое название персонажа, подходящее под открытую способность. Требования к способностям и их примеры указаны в соответствующем разделе.
Начало игры. Перед игрой я опубликовываю открытые способности всех игроков. В начале игры я раздаю игрокам их тайные роли. От вашей роли зависит ваша фракция и цель игры. Если вы её не получили, значит, вы играете за Закон. Затем наступает ночь. Игра состоит из чередующихся фаз дня и ночи. Ночью можно применить одну способность роли (при наличии; некоторые нейтралы могут применить несколько способностей) и одну из тайных способностей (вспомогательную способность можно применять дополнительно, если это указано в её описании). Заявки должны быть поданы в личку мастеру или в своей игровой комнате. Днём можно применять открытые способности и голосовать за казнь персонажа. Персонаж, набравший больше половины отданных голосов, погибает. Если такого нет, не погибает никто. Все открытые дневные заявки следует оставлять в соответствующей публичной комнате в поле комментарий. Заявки на действия можно менять сколько угодно раз до конца фазы. Все они резолвятся в конце фазы одновременно.
Конец игры. Закон побеждает, если жив хоть один представитель закона, и мертвы мафия и маньяк. Мафия побеждает, если жив хоть один представитель мафии, и мертв закон и маньяк. Условия победы нейтралов указаны в их описании. Их победа препятствует победе закона и мафии. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается.
Типы способностей: Каждую основную способность я отношу к одному из типов: пассивная, проверка, защита, насилие или атака. Если способность слишком разнообразная и сильная, она может быть отнесена к нескольким типам. Некоторые атаки ролей непредотвратимы, если угадать хотя бы один тип основной способности цели.
Описание тайных ролей: Мафия знает друг друга изначально и состоит из Босса, Киллера и Агента. Босс умеет перенаправлять тайные способности. Киллер может убить или ранить персонажа. Убийство требует тратить боевой патрон, поэтому его нельзя совершать в первую ночь или каждую ночь. После смерти киллера способность нападать переходит к другим членам мафии. Агент умеет маскировать и скрывать действия. Иногда параллельно замаскирован и сам.
К нейтралам относятся маньяк и нейтральный нейтрал. Нейтральный может выбрать одну из ролей: злой гений, джокер, мститель, чумной доктор, можете ещё что-то придумать. Каждый нейтрал имеет некоторую маскировку. Маньяк умеет убивать, когда его ярость достигнет предела. Ходит на дело в маске, скрывающей лицо. Злой гений может похищать, защищать, травить, блокировать, препятствовать казни... Единственное, чего он не умеет - это убивать. Его цель - дожить до начала 6 ночи, не давая игре закончиться к тому времени. Джокер имеет колоду карт, которым соответствуют самые разнообразные действия. Он знает, какие типы способностей есть в игре и должен угадать, какой кому принадлежит. На эту догадку имеет ровно одну попытку. Мститель - имеет большое количество целей - угадать принадлежность трёх способностей, казнить одного игрока, добиться ночной смерти одного игрока... Побеждает, когда выполнит почти все эти цели. Имеет проверки и некоторые специальные способности. Чумной доктор - заражает персонажей чумой, которая передаётся через способности. Иногда она отправляет в госпиталь.
О статусах персонажёй: Неудачное покушение, пакости нейтралов или тайные способности могут привести к попаданию персонажа в госпиталь. Из госпиталя нельзя применять основную и дополнительную тайную способность, а способности тайной роли ослаблены. При самых неудачных обстоятельствах персонаж может погибнуть. Мёртвый персонаж больше не участвует в игре и не должен передавать информацию живым.
Требования к открытым способностям: Требования к тайным способностям:
|
6 |
|
|
|
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. Изменения по сравнению с мафией-LV: - Убраны Гражданские, некоторые способности переданы другим ролям. - Добавлен Телохранитель - Закону, кроме Полицейского, добавлены способности для применения из Госпиталя. - Тайное голосование с возможностью проверки голоса. - Незначительно изменены Личины. - Усилен Пистолет - Незначительно усилены Предатель, Джокер и Маньяк, Незначительно изменён Баст. - Существенно расширены способности Злого Гения. - Возможно, будут изменения в Явных ролях.
РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с МастеромИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победыКаждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, приоритет имеет персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили". Ход (Г) (считается "ночной") — см. Джокер Разведка (Г) (считается "ночной") — выбирает цель и персонажа. Узнаёт, голосовала ли она в персонажа в прошлую ночь. Явные ролиЯвных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет. ГорецБессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона. ПрокурорОбвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа. ЗдоровякЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП. МонахМедитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП. СоциопатЗатворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь. МстительНезавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно). ВоинНеудержимый — все свои способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму. АкробатКульбит — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью. АвторитетВлияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2). МародерГробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли. ПолитикДеспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день). АнонимИнкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима. ЖурналистРасследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. ЭлектрикДиверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона. ПоварКарательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. ПосолПереговоры - +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0. КомиссарМаски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день). ГробовщикЭксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа. АдвокатОправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется. РеволюционерБунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя МиллионерVIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом. СплетникКомпромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются). МедиумСпиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи. (Другой)[noparse][noparse][noparse][noparse]Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.[/spoiler] Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Маньяк(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него способность, кроме Почты, в эту ночь, получает атаку на 1 урона Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Маньяк(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — называет цель и Тайную роль. Наносит цели 1 урона. Если угадал Тайную роль, не считается атакой. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Томми-ган — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Наследие (Г,Т) — если умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Телохранитель(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Маньяк(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Игнорирует Серую Массу. Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(1)Агент(1)Сыщик(1)Джокер(1)Маньяк(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки — ночью, если не использует в нее Нож в Спину, может узнать Личину цели.
Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Сыщик(1)Злой Гений(1)Маньяк(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Угроза (Г) — ночью, если не применяет в неё Наган, может добавить цели 3 личины, соответствующие её Тайной роли. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
Телохранитель(З) / Телохранитель(1)Агент(1)Предатель(1)Офицер(1)Джокер(1)Маньяк(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Угроза (Г) — ночью, если не применяет в неё Наган, может добавить цели 3 личины, соответствующие её Тайной роли. Бронежилет (Г) — дважды за игру ночью, если не использует Упреждающий выстрел, может выбрать цель. Принимает весь урон от атак по цели на себя. Наносит полученный урон в ответ. Не считается атакой.
Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Телохранитель(1)Джокер(1)Маньяк(1) Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. Разведка — дважды за игру ночью может узнать Личину цели. Дозор (Г) — ночью, если не использует в нее Кару, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Маньяк(1) Взятие показаний — ночью может дважды узнать Личину цели. Аутопсия(Г) — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа. Из Госпиталя узнаёт только его фракцию. Серая масса (Г, Т, М) — в первые две ночи, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского.
Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Телохранитель(1)Злой Гений(1)Маньяк(1) Обыск(Г) — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Из Госпиталя цель выбирается случайно. Суд присяжных — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Серая масса (Г, Т, М) — в первые две ночи, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского.
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Маньяк(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Маньяк(Н) / Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Знает Тайные роли мёртвых персонажей. Преследование (Г,Т) — ночью может узнать Личину цели. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Не считается атакой. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса и еще 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Против всех (Г,Т) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Предатель(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Маньяк(1) Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Похищение (Г) — ночью может выбрать цель. В эту ночь цель не получит урона. Если цель без этой способности должна была умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г) — ночью, если не использует Похищение, может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор (Г,Т) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Дезинформация — ночью, если не использует Информатор, может выбрать живую цель, кроме себя и добавить ей на эту ночь 2*номер ночи личин Злого Гения. Если в эту ночь чужими способностями Тайной роли были узнаны 2 личины цели, получает 1 план. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — дважды за игру ночью, если не использует Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Разведка — дважды за игру ночью, если не использует Зомбирование и Взятку, может посадить узнать Личину цели. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов" (7 в игре на 12-13), то выигрывает единолично.
Джокер(Н) / Джокер(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Маньяк(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Прикуп (Б, Т) — ночью, если не играет Раздачу и Пас, может добавить 2 карты цели. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы. Фолд — теряет все карты. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, кроме Нейтралов, умирают. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, имеющего 3 карты при применении Баста. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
Роли в игре 12 игроков - Босс, Киллер, Агент, Маньяк, Злой Гений или Джокер (игрок выбирает в первую ночь), Полицейский, 2 Сыщика, 2 Криминалиста, 2 случайных стрелка - Вигиланте, Телохранителя или Офицера (могут совпасть) 13 игроков - Босс, Киллер, Агент, Маньяк, Злой Гений, Джокер, Полицейский, 2 Сыщика, 2 Криминалиста, 2 случайных стрелка - Вигиланте, Телохранителя или Офицера (могут совпасть) 14 игроков - Босс, Киллер, Агент, Предатель, Маньяк, Злой Гений или Джокер (игрок выбирает в первую ночь), Полицейский, 2 Сыщика, 2 Криминалиста, 3 случайных стрелка - Вигиланте, Телохранителя или Офицера (могут совпасть) 15 игроков - Босс, Киллер, Агент, Предатель, Маньяк, Злой Гений, Джокер (игрок выбирает в первую ночь), Полицейский, 2 Сыщика, 2 Криминалиста, 3 случайных стрелка - Вигиланте, Телохранителя или Офицера (могут совпасть)
|
7 |
|
|
|
Забавный вариант ролей Закона для ОЛ. Смысл - избежать вскрытий и сделать игру забавнее: Офицер - опытный сотрудник полиции Штатный сотрудник - в начале игры вместо того, чтобы узнать, что он Офицер, узнаёт, что он сотрудник полиции. Наган - ночью может атаковать цель на 1 урона. Защита (Г) - ночью, если не применяет Наган, может выбрать цель. Цель не получит урона от атак в эту ночь. Нельзя применять дважды на одну цель. Нельзя применить на себя, если находишься в Госпитале. Сбор ополчения (Г) - раз за игру ночью может выбрать цель. После смерти Офицера цель получит +2 хп.
Телохранитель Штатный сотрудник - в начале игры вместо того, чтобы узнать, что он Телохранитель, узнаёт, что он сотрудник полиции. Наган - ночью может атаковать цель на 1 урона. Защита (Г) - ночью, если не применяет Наган, может выбрать цель. Весь урон от атак в эту ночь вместо цели получит телохранитель, получая при этом на 1 урона от атак по цели меньше. Атакует на 1 урона первого, кто атаковал цель в эту ночь (см. порядок действий в Приложении). Нельзя применять дважды на одну цель. Нельзя применить на себя, если находишься в Госпитале. Сбор ополчения (Г) - раз за игру ночью может выбрать цель. Цель попадает в Тюрьму на следующие день и ночь за незаконное ношение оружия.
Полицейский Штатный сотрудник - в начале игры вместо того, чтобы узнать, что он Полицейский, узнаёт, что он сотрудник полиции. Наган - ночью может блокировать цель. В первую ночь вместо этого атакует цель на 1 урона. Защита (Г) - ночью, если не применяет Наган, может выбрать цель. Если в эту ночь цель получит урон, первый, применивший на неё способности в эту ночь, попадёт в тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одну цель. Нельзя применить на себя, если находишься в Госпитале. Сбор ополчения (Г) - раз за игру ночью может выбрать цель. Цель узнаёт об этом и получает способность Наган, как у Офицера.
Вигиланте Гражданский - в начале игры вместо того, чтобы узнать, что он Вигиланте, узнаёт, что он гражданский. В свои руки - ночью может узнать одну личину цели. Разоблачение - ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, атакует её на 2 урона. Серьёзный аргумент - ночью, кроме первой, может выбрать цель. Ничего не происходит. Помощь следствию (Г) - днём может добавить цели 2 Личины, соответствующие её Тайной роли. Не суммируется с другими Помощами следствию.
Оратор Гражданский - в начале игры вместо того, чтобы узнать, что он Оратор, узнаёт, что он гражданский. В свои руки - ночью может узнать одну личину цели. Разоблачение - ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает и цель имеет 12 Личин, соответствующих её Тайной роли, узнаёт об этом. После этого способность ничего не делает. Серьёзный аргумент - ночью, кроме первой, может выбрать цель. На следующий день цель получит 2 голоса против себя на голосовании. Помощь следствию (Г) - днём может добавить цели 2 Личины, соответствующие её Тайной роли.
Криминалист Гражданский - в начале игры вместо того, чтобы узнать, что он Криминалист, узнаёт, что он гражданский. В свои руки - ночью может узнать одну личину цели. Эта способность действует, как если бы цель имела 3 дополнительные личины, соответствующие её Тайной роли. Разоблачение - ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает и цель имеет 9 Личин, соответствующих её Тайной роли, узнаёт об этом. Серьёзный аргумент - ночью, кроме первой, может выбрать цель. Если ранее успешно разоблачил цель, на следующий день цель получит 1 голос против себя на голосовании. Помощь следствию (Г) - днём может добавить цели 2 Личины, соответствующие её Тайной роли.
Сплетник Гражданский - в начале игры вместо того, чтобы узнать, что он Сплетник, узнаёт, что он гражданский. В свои руки - ночью может узнать одну личину цели. Разоблачение - ночью, если не применяет в неё В свои руки, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает и цель имеет 12 Личин, соответствующих её Тайной роли, узнаёт об этом. После этого способность ничего не делает. Серьёзный аргумент - ночью, кроме первой, может выбрать цель. Если ранее успешно разоблачил цель, на следующий день цель получит 1 голос против себя на голосовании. Помощь следствию (Г) - днём может добавить цели 4 Личины, соответствующие её Тайной роли. Цель также теряет две случайные личины, не относящиеся к её Тайной роли.
Комиссар Ночью может применить одну из способностей. Не может применять одну и ту же дважды подряд: Взятие показаний (Г) - ночью может дважды узнать личину цели. Из Госпиталя только один раз. Обыск - ночью может назвать цель и личину. Узнаёт, есть ли у цели эта личина. Раскопки (Г) - ночью может выбрать мёртвую цель и узнать её Тайную роль. Из Госпиталя узнаёт только её фракцию.
|
8 |
|
|
|
Мой апгрейд ОЛ, но имеющий минимальные изменения. Список изменений: 1) Число гражданских увеличено до 4. Каждый из них имеет уникальную роль. 2) Немного изменены роли Закона. 3) Баффнут Злой Гений. 4) Незначительные усиления Маньяка, Джокера, Предателя, Киллера. 5) Добавлены тюремные способности. Ролям добавлены способности, применимые из Госпиталя. 6) Изменены Личины. 7) По желанию я могу заменить любых нейтралов на интересные аналоги. ЗГ на Ведьму, Джокера на Пришельца (ЗГ из игр Фикса и Москита с ва-банком), маньяка на Вампира с баффом Предателя.
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Гражданский применяет на него В свои руки и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Гражданский получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Гражданский получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с МастеромИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победыКаждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б", не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, приоритет имеет персонаж, чья Явная роль в правилах указана раньше. Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Можно вместо этого отправить сообщение "всему городу" — тогда оно будет показано в утреннем посте мастера. Если одна цель, включая "город", получила больше 3 сообщений в одну ночь, то вместо всех них она получает сообщение "Вас заспамили". Охрана (Т) (считается "ночной") — ночью, если находится в Тюрьме, может добавить себе 5 личин только на эту ночь. В эту ночь получает на 1 урона от атак меньше. Слухи (Г, Т) (считается "ночной") — ночью, если находится в Тюрьме и не играет Охрану, может выбрать цель. Узнаёт случайную личину, которую она имела в начале игры. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Социопат Затворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Мститель Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все свои способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Мародер Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Политик Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Журналист Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Электрик Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Посол Переговоры - +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Гробовщик Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Адвокат Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Сплетник Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Медиум Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Аналитик(1)Крикун(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кроме Мафии, кто применял на него способность, кроме Почты, в эту ночь, получает атаку на 1 урона Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
Киллер(М) / Киллер(1)Телохранитель(1)Предатель(1)Вигиланте(1)Везунчик(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Также может назвать Тайную роль цели. Если угадывает, способность не считается атакой. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Томми-ган (Г) — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Наследие (Г,Т) — если умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
Агент(М) / Агент(1)Полицейский(1)Офицер(1)Джокер(1)Маньяк(1)Вигиланте(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж и Подставу, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(1)Киллер(1)Телохранитель(1)Комиссар(1)Везунчик(1) Нож в спину — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, атакует ее на 1 урона. Если угадал и цель имеет хотя бы 12 личин, соответствующих её Тайной роли, атака наносит 2 урона. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки (Г) — ночью может добавить цели 3 личины только на эту ночь и узнать Личину цели.
Офицер(З) / Офицер(1)Агент(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Везунчик(1)Вигиланте(1) Стрелок — в начале игры вместо того, чтобы узнать свою роль, узнаёт, что является Стрелком. Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Дозор (Г) — ночью, если не использует в нее Наган, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Телохранитель(З) / Телохранитель(1)Киллер(1)Предатель(1)Везунчик(1)Вигиланте(1)Крикун(1) Стрелок — в начале игры вместо того, чтобы узнать свою роль, узнаёт, что является Стрелком. Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Дозор (Г) — ночью, если не использует в нее Наган, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь получает урон от атак вместо цели и наносит 1 урона каждому, кто атаковал цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Полицейский(З) / Босс(1)Агент(1)Полицейский(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Аналитик(1)Крикун(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Нельзя применять в первую ночь. Допрос (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Комиссар(З) / Комиссар(1)Телохранитель(1)Злой Гений(1)Предатель(1)Джокер(1)Аналитик(1) Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Аутопсия(Г) — ночью, если не использует в нее Обыск, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа.
Вигиланте(З) - Киллер(1)Телохранитель(1)Предатель(1)Вигиланте(1)Везунчик(1)Комиссар(1)Маньяк(1) Гражданский — в начале игры вместо того, чтобы узнать свою роль, узнаёт, что является Гражданским. Помощь следствию — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки (Г) — ночью может узнать Личину другой цели. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, атакует цель на 2 урона.
Крикун(З) - Агент(1)Полицейский(1)Офицер(1)Джокер(1)Вигиланте(1)Крикун(1)Комиссар(1)Маньяк(1) Гражданский — в начале игры вместо того, чтобы узнать свою роль, узнаёт, что является Гражданским. Помощь следствию — днем может тайно выбрать цель. Добавляет +2 голоса против цели. В свои руки (Г) — ночью может узнать Личину другой цели. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, узнаёт это.
Аналитик(З) - Босс(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Аналитик(1)Крикун(1)Комиссар(1)Маньяк(1) Гражданский — в начале игры вместо того, чтобы узнать свою роль, узнаёт, что является Гражданским. Помощь следствию — днем может тайно выбрать цель. Если играет В свои руки на цель в следующую ночь, и цель имеет личину, соответствующую её Тайной роли, узнаёт именно эту Личину. В свои руки (Г) — ночью может узнать Личину другой цели. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, узнаёт это.
Везунчик(З) - Везунчик(1)Аналитик(1)Телохранитель(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Предатель(1)Джокер(1)Маньяк(1) Гражданский — в начале игры вместо того, чтобы узнать свою роль, узнаёт, что является Гражданским. Помощь следствию — днем может тайно выбрать цель. Если играет В свои руки на цель в следующую ночь, и цель имеет личину, соответствующую её Тайной роли, узнаёт именно эту Личину. В свои руки (Г) — ночью может узнать Личину другой цели. Если цель не имеет личину Аноним, способность действует, как если бы цель имела три дополнительные личины, соответствующие её роли. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 7 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, узнаёт это.
Маньяк(Н) / Злой Гений(1)Предатель(1)Джокер(1)Маньяк(1) Двойная жизнь (Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие. Не получает личины никаким другим способом. Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего). Преследование (Г,Т) — ночью может узнать Личину цели. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Не считается атакой. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 2 голоса. Против всех (Г) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если ночью осталось не более четырёх живых персонажей, побеждает.
Злой Гений (Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Полицейский(1)Комиссар(1)Аналитик(1) Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". В конце каждой ночи получает 1 "план". Получает не более трёх "планов" за сутки (ночь-день). Похищение (Г) — ночью может выбрать цель. Если цель должна умереть по результатам ночи, вместо этого она остается живой с 1 ХП, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Пропаганда (Г, Б) — ночью, если не использует Похищение, может выбрать цель. Если следующим днем цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает, а Злой Гений получает 2 "плана". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Информатор (Г,Т) — ночью может выбрать живую цель, кроме себя, и назвать ее Тайную роль. Если совпадает, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Дезинформация — ночью, если не использует Информатор, может выбрать живую цель, кроме себя. Добавляет ей на эту ночь 2*номер ночи личин Злого Гения. Если в эту ночь способностями тайных ролей было узнано хотя бы две личины цели, получает 1 "план". Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Нельзя называть одну и ту же роль дважды. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одну и ту же цель. Взятка (Г) — один раз за игру ночью, если не использует Зомбирование, может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Зондирование (Г) — дважды за игру ночью, если не использует Зомбирование и Взятку, может узнать Личину цели. DDD (Г,Т) — если по итогам дня имеет хотя бы 8 "планов", то выигрывает единолично.
Джокер(Н) / Джокер(1)Агент(1)Полицейский(1)Офицер(1)Комиссар(1)Крикун(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту. Прикуп (Б, Т) — ночью, если не применяет Раздачу, может выбрать цель, на которую не играет Ход. Цель получает +2 карты. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту. Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона. Блеф — получает +5 любых Личин, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Мизер — в эту ночь все его способности не блокируются и работают из Госпиталя. Эта способность не блокируется. Фолд — теряет все карты. Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи. Баст (Г) — ночью, если не объявляет Хит, может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты по итогам этой ночи, умирают. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Личину каждого живого персонажа, игравшего Пас. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
DLCАпгрейднутые явные роли. Не хочу лишних изменений, просто добавлю условно: за 1 койн. Но играем по серьёзным правилам, без койнов по итогам игры. Мародер++ Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли. Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Электрик++ Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона. Замыкание — если не является Законом, при применении Диверсии может тайно выбрать цель, не находящуюся в Госпитале. Цель Диверсии не получит урона, но будет попадать в Госпиталь с 2 хп. Цель замыкания получит 1 урона, но не будет попадать в Госпиталь с 1 хп.
Комиссар++ Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день). Знакомства — не попадает в Тюрьму
Миллионер++ VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом. Частная клиника (Т) — если переживает ночь в Госпитале с 1 хп, восстанавливает 1 хп.
Медиум++ Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи. Аура мёртвых — раз за игру днем может узнать число Закона среди мёртвых. С вероятностью 50% сторона одного из мёртвых будет показываться как противоположная.
Гик Профессионализм(Т) — имеет тайное усиление способностей Тайной роли, никому, кроме него, не известное.
Ребёнок Слабость тела(Т) — имеет 1 хп. Не попадает в Госпиталь с 1 хп. Иммунитет к Диверсии и Замыканию. Если погиб по итогам ночи, атаковавший его в эту ночь попадёт по итогам дня в Тюрьму на сутки. Давайте поиграем!(Т) — раз за игру может применить известную только ему способность, зависящую от его Тайной роли.
Хакер Взлом почты(Б, Т) — в четвёртую ночь может узнать Тайную роль цели.
Доктор Операция — раз за игру может публично добавить цели, находящейся в Госпитале, 1 хп. По желанию может тайно сделать так, что цель не будет находиться в Госпитале с 1 хп, но не восстанавливать хп. Врачебная ошибка — можно применить, если ранее применялась Операция без восстановления хп. Наносит 1 хп цели, находящейся в Госпитале. По итогам следующей ночи попадает в Тюрьму на сутки.
Вор Грабёж — днём может публично выбрать цель. На следующий день она не может голосовать и не сможет применять способности Явной роли. Нельзя выбрать одну цель дважды.
Плагиатор Копирование — днём может публично выбрать цель. На следующие день и ночь получает все её неодноразовые способности. Нельзя выбрать одну цель дважды.
Шпион Особо секретно(Т) — голосует тайно. Имеет 1,5 голоса. Может голосовать из Тюрьмы.
Пивовар Пиво — днём может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале. На следующую ночь она получит на 1 урона от атак меньше. Может выбрать миллионера. Нельзя выбрать одну цель дважды. Суррогат — раз за игру может тайно применить эффект Пива на себя вместо обозначенной цели.
Тайные роли на замену имеющимся Нейтралам. Вводятся также по просьбе трудящихся. Вампир(Н) (вместо Маньяка) Вампирское братство (Г, Т) - знает всех укушенных. Не может быть укушенным сам. Игнорирует их голоса против себя и не получает урона от их способностей. Списывает с себя по 1 голосу за каждого живого укушенного. Побеждает, если по итогам ночи все живые персонажи укушены. Мафия и Закон при этом не побеждают. Укушенные нейтралы при победе умирают, не заканчивая игру. После смерти вампира вампирские способности теряются. Маска (Г, Б, Т) - раз за игру может добавить себе 10 любых Личин в том числе на эту фазу. Не может иметь более 9 личин Вампира. Обращение (Г, Т, Б) - называет цель, кроме себя, вампирскую способность и Тайную роль. Если угадывает, цель становится укушенной и получает вампирскую способность. Если нет, атакует цель на 1 урона. Нельзя предлагать одну способность две ночи подряд. Раз за игру может применить способность успешно, не угадывая роль. Вампирские способности: Крылья(Г, Т) - восстанавливает хп до 2, не получает урона, не попадает в тюрьму и не казнится в ночь получения способности и следующий день. Клыки - атакует цель на 1 урона. Способность не наносит урона, если наносила в прошлую ночь. Нельзя получить Обращением. Кровосос(Г, Т) - +1 хп. Узнаёт свою точную Тайную роль. Сделка - ночью предлагает цели, кроме себя, сделку. Днём она может выбрать вампирскую способность. Если она это делает, то в следующую ночь получает её и становится укушенной. Опытный кровосос (Г) - раз за игру может применить Клыки. Если этого не делает, узнаёт Личину случайного живого неукушенного персонажа, кроме себя.
В этом случае Предатель заменяется на Маньяк (М) Нож (Г)— ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал и цель имеет хотя бы 10 личин, соответствующих её Тайной роли, наносит 2 урона неатакой. Если угадал, но цель не имеет достаточно личин, наносит 1 урона неатакой. Если не угадал и цель находится в Госпитале, атакует её на 1 урона. Если не угадал и цель не находится в Госпитале, она попадает в госпиталь на следующие день и ночь. Срыв расследования (Г) — ночью, если не использует в нее Нож в спину, может выбрать цель. Все ночные способности цели в эту ночь работают, как если бы у их цели была только одна Личина: Аноним(1). Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. В свои руки (Г) — ночью может добавить цели 3 личины только на эту ночь и узнать Личину цели.
Пришелец(Н) вместо Джокера Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". Выгодное предложение (Г, Т) — днем выбирает до 3 целей, каждой присылает одно сообщение на выбор: "Примени на *явная роль персонажа* способность, наносящую урон" "Примени на *явная роль персонажа* способность, не наносящую урон" "Примени Нейросеть" Следующей ночью получает по одной личине каждой цели. Если следующей ночью цель, кроме самого Пришельца, следует указанию, то Пришелец получает 1 "план" и узнает ещё одну её личину, а цель получает одноразовую способность: Нейросеть (Г, Т) — блокирует 1 урон, полученный этой ночью. На следующий день тайно снимает с себя 2 голоса. Текущей ночью все способности применившего работают из Госпиталя и Тюрьмы (если применившего способность блокируют, этот эффект действует несмотря на то, что нейросеть не тратится). Пришелец узнаёт Тайную роль применившего. Если следующей ночью никто не выполнил просьбу, Пришелец получает 1 "план". Спам (Г) — ночью может потратить сколько угодно "планов". За каждый потраченный "план" может прислать Выгодное предложение дополнительной цели следующим днем или узнать Тайную роль мёртвой цели. Информационный шум — ночью, если не использует в нее Спам и Планы по захвату мира, может выбрать цель. В эту ночь и следующий день вместо получения личин, соответствующих её Тайной роли, она будет получать личины Пришельца Планы по захвату мира (Г,Т,Б) — ночью может потратить 3 "плана", чтобы навсегда получить дополнительное условие победы. Мафия и Закон не могут победить при победе Пришельца: Добивание выживших (Г) — побеждает, если в игре осталось не более 4 живых персонажей. Эта способность есть только в игре с Вампиром. Многоходовочка (Г,Т) — побеждает, если все живые игроки выполнили хотя бы 1 просьбу от выгодного предложения каждый. Выгода как на ладони (Г,Т) — побеждает, если имеет не менее 7 планов. Подмена (Г,Т) — побеждает, если условий победы достигает представитель фракции (Закона или Мафии), представители которой выполнили не менее 4 просьб Выгодного Предложения. Доминация (Г, Б) — в любую фазу пишет Мастеру список соответствия Явных и Тайных ролей. Если угадывает, единолично побеждает. Если нет, погибает.
Ведьма(Н) вместо ЗГ Алхимия (Г,Т) — может иметь "ингредиенты", соответствующие Тайным ролям. Знает, какие ингредиенты имеет. Каждое утро получает случайный ингредиент, которого не имеет. Ловец снов (Г) — ночью может выбрать цель. В эту ночь и следующий день цель считается проклятой. Если у Ведьмы есть ингредиент, соответствующий роли цели, то цель считается проклятой до конца игры. Если другой персонаж применяет активные способности, кроме Голосования, на проклятую цель, Ведьма получает ингредиент, соответствующий Тайной роли применяющего. Атаки проклятых не наносят урона Ведьме, а их голоса против Ведьмы тайно не учитываются. Жатва (Г) — ночью может выбрать мертвую цель. Получает ингредиент, соответствующий ее Тайной роли. Кража — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, получает соответствующий ей ингредиент. Зелья (Г) - ночью, если не применяет в неё Кражу, может применить одну из одноразовых способностей. Если Ведьма получает необходимые ингредиенты, то может применить способность ещё раз, а все это узнают по цвету окутывающего город дыма. Яд (требуется Киллер, Телохранитель и Вампир) - цель попадает в Госпиталь, пока не получит или не восстановит хп. Зелье безумия(требуется Агент, Полицейский и Ведьма) - цель попадает в Тюрьму на следующие день и ночь. Зелье слабости(требуется Крикун, Вигиланте и Маньяк)- цель не получает урона от атак в эту ночь. Нельзя применить на одну цель трижды. Зелье жизни(требуется Офицер, Злой Гений и Везунчик) - цель не получает урона от атак в эту ночь. Нельзя применить на одну цель дважды. Сыворотка правды(требуется Босс, Комиссар и Аналитик) - дважды узнаёт Личину цели. Можно применить в одну ночь с любым другим зельем, узнавая одну личину. Wunschpunsch! (Г,Т) — если имеет ингредиенты, соответствующие всем остальным Тайным ролям, выигрывает. Мафия и Закон при этом не побеждают.
|
9 |
|