|
|
|
Есть некий городок, расположенный где - то в пространстве. Жители этого города долгое время жили в мире и порядке, но вот в городе завелась мафия. Все основные действия происходят, когда все спят, день и ночь длятся по 48 часов с объявления нового вечера мастером. Если же все ходы совершены до истечения срока, то мастер имеет право обозначитm новый игровой день. Каждый же день общим голосованием решается кого же убить сегодня. Если убитый оказывается добрым, то он может передать свой голос любому игроку, если же злым, то права передачи голоса не имеет.
В начале игры я каждому в ЛС пришлю его роль (злые получат две роли - добрую и злую, но не могут применять обе в одну ночь), так что в заявке не стоит указывать кем вы хотите быть, от вашего желания это никак не зависит :)
Цели и задачи: Добрые - убить всех злых.
Злые - убить всех добрых.
Свои роли ни в коем случае не стоит раскрывать.
Персонажи, и их способности:
Добрые:
1) Проститутка
Раз в сутки может переспать с кем то, и к вечеру тот умрет от спида.
2) Каратель
Когда просыпается может убить кого - либо .если убивает мирного жителя, то вскоре сам умирает.
3)Реаниматор
Может спасти кого - либо от смерти.
4)Прокурор
Может кого - либо посадить в тюрьму, тем самым лишив того голоса днем и действия ночью.
5)Бомж
Конченный человек, однако иногда он может заметить что-то интересное. Следит за персонажем и видит, ходил ли он куда-либо и кто к нему ходил.
6)Комиссар
Может освободить человека из тюрьмы. Знает прокурора.
7)Адвокат
Может дать одному человеку иммунитет от голосования, любому кроме себя.
8)Журналист
Может начать расследование против человека. Как только он совершит действие, узнаёт, что это за действие.
9)Артист
Может перевоплотиться в добрую роль любого мёртвого человека и применить его способности.
10)Наркоман
Может получить защиту розовых слонов и дракона, дающую иммунитет ко всем способностям. Имеет два косяка, но применять их может в любую ночь.
Злые:
1) Отравитель
То же самое, что и проститутка, однако злой. Если узнает роли всех людей, может ходить каждую ночь.
2) Маньяк
Может убить кого - либо.
3)Мафия
Ночью может застрелить кого-либо, и тот попадет в больницу, потеряв при этом возможность голосовать и действовать на сутки.
4)Главарь Мафии
Если выбрал того, же человека, что и мафия, то тот умирает. Может вместо этого назвать роль человека, если он добрый с такой ролью, убивает его.
О ходах игроков: В начале игры я говорю, в каком порядке роли могут ходить. Обычно каждую ночь в порядке очереди ходят три живые добрые роли и одна живая злая (мастер пишет, какие). Мафия и Главарь, а также Прокурор и Комиссар всегда ходят вместе и считаются за одну роль в списке. Если осталось пять и менее живых игроков, ночью ходят только две добрые роли. Каратель и Актёр не ходят в первую ночь.
|
1 |
|
|
|
По мотивам мафии-17:Роли - делятся на "тайные" и "явные" - тайные роли "действуют" ночью, раздаются рандомно и о них, естественно, знаете только вы, явная роль - роль указанная в поле "класс" в заявке, каждой явной роли может быть только 1 представитель, кто не успел занять место тот опоздал. От классической мафии есть два серьёзных отличия - первое - каждую ночь некоторые роли из 12 могут применять более сильные способности. Таким образом получается "цикл" ночей - "ночь мафии -> ночь закона -> ночь нейтралов". Второе - при атаке человек(обычно) не умирает автоматом, а попадает в госпиталь, откуда будет выписан через два дня. Будучи в госпитале человек не может ходить ночью, но всё таки может голосовать и действовать днём. Атака по лежащему в госпитале смертельна. Также персонаж может быть ограблен, становясь бомжом. Бомжи не имеют явной роли, права голоса и права на медицинское обслуживание, и вместо попадания в госпиталь сразу умирают. Последняя публично видимая неприятность - попадание в тюрьму. В ней нельзя применять никаких способностей. О ходах, условиях победы и всём таком прочем Принадлежность к группировке указывается рядом с описанием роли. М- мафия, З - закон, Н - нейтралы. Мафия автоматом достигает победы, когда уничтожает всех служителей закона и мага, законники - если убивают мафию и маньяка и выживает хоть один из "законников" или маг, у нейтралов условия победы расписаны в описании роли. В ситуации "все умерли" выигрывает мафия. В случае победы маньяка или суперзлодея побеждают ТОЛЬКО маньяк или суперзлодей. Игра начинается с ночи, затем ночи и дни сменяют друг друга. Днём происходит тайное голосование, кто будет казнён, и публичные способности Явной роли, ночью тайно применяются способности Тайной роли. Все способности срабатывают одновременно в конце дня или ночи. Роли Явные (по умолчанию все их способности дневные и публичные, и действуют по итогам дня). 1)Мэр города - имеет два голоса, не может быть казнен днём, если за него отдано голосов меньше, чем половина оставшегося населения+1(т.е. например при 8 жителях за мера должно быть минимум 5 голосов) 2)Адвокат - раз за игру может отменить казнь, оправдав казнимого и сохранив ему жизнь 3)Прокурор - раз за игру может внести дополнительно 3 голоса на дневном голосовании, тот за кого вносит эти голоса прокурор не может быть спасён адвокатом (способность последнего в этом случае не тратится). 4)Врач - может раз за игру вылечить любого, лежащего в госпитале. При этом может ввести пациенту яд, который убьёт его в эту же фазу или в любую другую по желанию врача. 5)Пенсионер - умирает от любой атаки минуя госпиталь, но убивший его совершает самоубийство следующей ночью. 6)Гик - умирает от атаки мгновенно, не голосует днём на вече(ему не до того, отсыпается) но благодаря ночному образу жизни и умению пользоваться гуглом имеет улучшеные способности тайной роли 7)Журналист - в любой момент может "начать расследование", указав цель, о чем публично объявляет. По итогам следующей ночи узнает её Тайную роль, но если цель будет бездействовать ночью, то сможет прикинуться любой ролью. Может писать в газете всё что хочет каждое утро(кидая это мастеру и тот вставит в пост). 8)Комиссар - может раз за игру задержать до выяснения личности, публично сажая её в тюрьму на два дня. 9)Миллионер - иммунитет к ограблению, может вернуть роль бомжу раз за игру. 10)Алконавт - пьяному море по колено. Может раз за игру в любой день заявить что напивается в хлам, пропуская голосование в этот и следующий день, а также эту и следующую ночи - не может действовать, но неуязвим для любых ночных эффектов. Может быть, впрочем, казнён. 11)Хакер - раз за игру ночью может сделать жертву бомжом, обнулив её счета. О том, что это сделал Хакер, никто не узнаёт. 12)Ученый - раз за игру может погрузить мир в стазис на следующую ночь(таким образом в неё никто не может действовать, но все кто должны были, действуют в следующую). Тайные 1)Босс Мафии(М) - глава преступной жизни города Обрез под столом - шеф отнюдь не беззащитен, любой атаковавший получает атаку в ответ. Если эта атака отправляет атакующего в госпиталь, то Босс не получает урона. Звонок - в ночь мафии шеф может позвонить любому жителю города и высказать свою просьбу. Если просьба может в принципе быть выполнена этим человеком, то в случае невыполнения жертва умирает "в несчастном случае", если не может... ничего не происходит. Просьба может быть одной из следующих: - Применить способность Явной роли или проголосовать в указанную цель в указанную фазу; - Не применять способностей Явной роли или не голосовать два дня; - Применить указанную ночную способность на указанную цель в указанную ночь. В случае стазиса - в следующую ночь. Клевета - в ночь нейтралов может назвать тайную роль персонажа. Если угадывает, цель попадает в тюрьму на следующие двое суток. Если нет, попадает туда сам. Контакты в криминальном мире - по итогам первой ночи члены мафии узнают друг друга. 2)Бандит(М) Мафия Бессмертна - если был убит или казнён, то в ночь мафии Босс может применять его способность. Нападение - нападает на человека, отправляя в госпиталь(или убивая того, кто уже в госпитале). Чтобы успешно применить в ночь закона или нейтралов. нужно угадать тайную роль цели. 3)Вор(М) Мафия Бессмертна - если был убит или казнён, то в ночь мафии Босс может применять его способность. Кража - в ночь мафии лишает цели явной роли, делая её бомжом. Разведка - в ночь закона узнаёт тайную роль любого персонажа. 4)Супермен(З) - имеет дополнительную "жизнь", может выдержать одно нападение без попадания в госпиталь, эта жизнь восполняется каждую ночь. На Страже - может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека(получая урон вместо него) и не давая его обокрасть. Узнает о попытках нападения(но не кражи) на цель. Тайная Слабость - любой атакующий супермена(или того, кого он принимает за супермена) может сказать что использует криптонитовые пули. Обычным людям такие пули вообще не наносят урона, но супермена убивают мгновенно. 5)Маньяк(Н) - цель - убить всех, ВСЕХ! Побеждает если остаётся один. При этом победа единолична - побеждает он и только он. Кровавая Баня - убивает цель, при атаке на супермена считается обычным нападением, снимающим дополнительную жизнь и не более того, если, конечно, не использовался криптонит(см. способности супермена). Перезаряжается в начале ночи Нейтралов. Нельзя применять в первую ночь. Зов Охоты - если после его нападения цель так или иначе выжила, то в следующую же ночь нападает на неё снова. Двойная Жизнь - может выбрать любую тайную роль. При любых попытках узнать его роль будет показываться выбранная. При смерти маньяка всем сообщается что умерший был выбранной маньяком роли. Безумная выносливость - не попадает в Госпиталь. Списывает с себя 2 голоса каждый день. 6-7)Каратель(З) - порой официальные власти не слишком.. эффективны. И тогда приходится брать дело в свои руки. Добро должно быть с кулаками! Кара! - в ночь закона атакует цель. Супермен не защищает от этой атаки. Если она - Босс или Киллер, убивает цель. Если она Закон, убивает себя. От смерти не спасает ничего. Глас народа - ночью, если не применяет в неё кару, выбирает цель. На следующий день она получит дополнительный голос против себя. 8-9)Сыщик(З) - нам с тобой защита, мафии гроза! Ночью может использовать одну из трёх способностей: Расследование - может выбрать цель. Если её ранят, убьют или ограбят в эту ночь, получит три варианта, кто мог это сделать. Может расследовать уже совершённое преступление. Обыск - в ночь Закона может прокрасться в дом любого жителя и узнать его фракцию (закон, мафия или нейтрал) Арест - раз за игру может арестовать любого жителя города, посадив в тюрьму. В тюрьме арестованный теряет все дневные и ночные способности и право голоса. Арест можно использовать только после обыска цели, в следующую ночь. 10)Маг(Н) - светлый волшебник, выигрывает при победе сил Закона при условии уничтожения колдуна. Личное выживание для победы не нужно. Исчезновение - при атаке маг может растаять прямо на глазах у атакующего, нивелируя атаку. Перезаряжается в начале ночи Нейтралов. ФАЕРБОЛ! - классический огненный шар, отправляет цель в госпиталь и оставляет характерные ожоги. Можно применять только в ночь Нейтралов или на цель, которую Виденье силы определило как колдуна. Исцеление - в ночь Нейтралов, если не применяет в неё Фаербол, лечит цель, выписывая из госпиталя. Виденье силы - каждую ночь может проверить жителя и узнать, колдун ли это. 11)Колдун(Н) - тёмный волшебник, побеждает при победе любой стороны, если так или иначе сможет уничтожить мага и дожить до победы Закона или Мафии. Иммолейт Импрувед - отправляет цель в госпиталь, оставляя характерные ожоги. Можно применять только в ночь Нейтралов или на цель, которую Виденье силы определило как мага. Проклятье - напавший на колдуна получает "в награду" тёмную ауру, видимую Колдуну и мгновенно убивающую, если тот вдруг попадёт в госпиталь. Колдун может развеять эту ауру или сделать её видимой, если захочет. Высасывание души - раненый колдун в ночь Нейтралов может выпить силы из любого, кто в текущий момент проклят, убивая его и полностью исцеляя себя. Виденье силы - аналогично способности мага, но для обнаружения мага. 12)Суперзлодей!(Н) - вечный противник Супермена, мечтающий Завоевать Мир и ни с кем не собирающийся делиться. Побеждает в случае если остался один - эта победа единолична или если активировал Устройство Судного Дня. Тайное Логово - в суперзлодейском тайном логове злодей надёжно защищён от магии колдуна и мага и нападений мафии. Сыщик, пробующий обыскать его логово, ничего не находит и считает цель законом. Зомбирование - в ночь Нейтралов или в начале первой ночи промывает мозги цели. В любую ночь до следующей ночи Нейтралов один раз может тайно применить способность её Явной роли. Эта способность резолвится после всех остальных способностей ночи. Если цель - Супермен или по итогам ночи ранена, арестована или мертва, ничего не происходит. Миньон - один раз атакует цель криптонитом и называет Тайную роль. Если цель - Супермен, то после её смерти все видят, что она была выбранной Тайной роли. Способность перезаряжается в начале ночи Нейтралов. Устройство Судного Дня - может привести в действие своё супероружие и Захватить Мир. Эта способность может быть использована в любую ночь, начиная с первой ночи Нейтралов, но если в игре остался супермен, то он автоматически срывает все злые планы суперзлодея, однако больше в эту ночь ничего не делает. Нельзя применить две ночи подряд. Дополнения на 15 игроков, по мотивам мафии-19: - Нейтралы, кроме, возможно, Маньяка, не могут голосовать, но списывают с себя 1-2 голоса. Дополнительные Явные роли: 13)Авторитет - может голосовать публично. В таком случае его голос равен 2,5. 14)Охранник - имеет бронежилет, который защищает его от самой сильной ночной атаки, после чего теряется. 15)Электрик - раз за игру может ударить персонажа током, оставляя ему одну жизнь и отправляя в Госпиталь. Даже Маньяк или Супермен попадут в госпиталь, но смогут там действовать. Может ударить по проводам, поэтому Босс ему не звонит.
Усиления мафии: - Босс, Бандит и Вор знают друг друга сразу. - Босс может сажать в ночь Мафии или Нейтралов без штрафа за ошибку. - Бандит не должен угадывать роль, а в ночь мафии может снайпнуть. - Вор: Мафия Бессмертна - если был убит, арестован или казнён, то в ночь мафии Босс может применить любую его способность. Если остался последним живым, свободным и здоровым членом мафии, может применять способности Бандита. Кража - один раз лишает цели явной роли, делая её бомжом. Перезаряжается в начале ночи Мафии. Разведка - в ночь мафии узнаёт тайную роль любого персонажа. Подстава - один раз может выбрать цель и Тайную роль. Перенаправляет на себя способности, применённые на цель в эту ночь. Перезаряжается по итогам ночи Мафии.
- У Маньяка в ночь Нейтралов есть снайп. - Каратель убивает Маньяка, Предателя и Вора (хотя бы двоих из них)
Дополнительные роли: - Предатель. Играет вместо одного карателя, сыщика или пристава, имея все их способности. Становится боссом после смерти оного. - 2 Пристава. Сравнение - выбирает двух персонажей. Если один из них - Мафия, а другой - Закон, получает ответ не равно, иначе ответ равно. Дознание - в ночь Закона, если не применяет в неё Сравнение, может отправить цель в Тюрьму на полтора суток. В ночь Закона, если не применяет Дознание, получает один заряд способности Опись имущества - грабит цель, делая её бомжом. - Джокер.
МБ 16-м Дьявол.
Варианты: - Колдун играет строго не за Закон, но может победить с нейтралами. - Нейтралы, кроме Маньяка, не могут голосовать, но списывают с себя 1 голос. Голосование тайное.
|
2 |
|
|
|
Мечом и Магией. Основан на оригинальном МИМе. Ещё нужно добавить: - Лечение - Способности, работающие из Госпиталя и Тюрьмы. - Слить день и ночь.
Предисловие
В обычном фентезийном городе N завелись сразу две шайки, что норовят нарушить покой законопослушных граждан. Император, да продлится его правление вечность, уже отправил в город одного из лучших инквизиторов святой Церкви, и стража денно и нощно ищет злоумышленников. Мирные жители могут спать спокойно!
Основа
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" ("ночные") и "явные" ("дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них, естественно, знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке, каждой явной роли может быть только один представитель, кто не успел занять место, тот опоздал. Рекомендуется никому не говорить свои тайные роли, чтобы избежать утечки информации. Игровое время делится на ходы, каждый ход состоит из двух фаз - дня и ночи. Ночей бывает три типа: "Новолуние", "Полулуние" и "Полнолуние". Игра начинается с Новолуния, потом ночи меняются в указанном порядке. После каждой ночи наступает день. Если не указано обратного, то у каждого персонажа есть две "жизни". Если в конце фазы персонаж остается с одной жизнью, то он попадает в Лазарет. Если с нулем или меньше - на Кладбище. Иметь жизней больше, чем было в начале игры, невозможно (если в описании способности не указано обратного).
Статусы
Лазарет - не может применять способности тайной роли, кроме обозначенных (Л), если применял в прошлую ночь способности Тайной роли, кроме обозначенных (Л). Этот статус имеют персонажи с 1 хп. Воскрешён - этот статус на одни сутки получает персонаж, потерявший статус Кладбище. Лишён всех способностей Явной роли. Тюрьма - лишен всех способностей ролей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы и поражения. Кладбище (он же Мертв) - персонаж не может использовать никаких способностей, не может писать игровые посты, не должен общаться с живыми.
Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера.
О роли мастера в игре.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру, приватным текстом в посте, или по идентификатору Skype/ICQ, указанному в профиле мастера. Граница дня и ночи будут конкретно заданными с незначительными сдвигами по московскому времени. Конкретное время будет обговариваться в постах мастера. Максимальная длительность игровых суток – два реальных дня. День может быть закончен раньше, если голосование завершено. День может быть продлен по решению мастера. Если Город так и не определился, то волей мастера наступает следующая ночь. Перед концом дня или ночи мастер объявляет "резолв". Просьба не давать заявки во время резолва, мастер считает.
Способности, имеющиеся у всех ролей.
Голосование (считается "дневной") - днем (на Дневном Вече) может публично отдать голос против любого персонажа. См. Протокол голосования. Голубиная почта (считается "ночной") - три раза за игру может через мастера передать анонимное сообщение любому другому персонажу.
Протокол голосования.
Каждый день персонаж, имеющий способность Голосование, может отдать голос за казнь какого-либо другого персонажа, написав об этом в комментарии к посту. Цель можно менять неограниченное количество раз, будет учитываться только последний. Если персонаж теряет способность голосовать в течение дня, то его голос не учитывается, даже если был дан ранее. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Тюрьму на 1,5 суток. Если таких персонажей более одного, не умирает никто.
О ходах и условиях победы.
Все способности, применяемые ночью, резолвятся в конце ночи одновременно. Способности, применяемые днем, а также способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если способность применяется "публично", то о ее применении сообщается в посте мастера или применяющего ее игрока. О "тайных" способностях не сообщается ничего.
Каждый персонаж принадлежит к некоей группировке, указанной рядом с описанием роли. НЖ - нежить, Д - демоны, З - закон, Н - нейтралы. Нежить достигает победы, когда уничтожает всех Демонов и Законников и жив хоть один представитель Нежити. Демоны достигают победы, когда уничтожают всю Нежить и Законников и жив хоть один представитель Демонов. Законники достигают победы, если убивают всех Нежить и Демонов и жив хоть один представитель Закона. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей, указанных в описании роли.
Способности, помеченные буквами "Л", "Т", "К", не теряются при статусах "Лазарет", "Тюрьма" и "Кладбище" соответственно.
Явные роли
1) Мэр Деспотия - на общем обсуждении имеет два голоса вместо одного. Преемственность - умирая или отправляясь в тюрьму бессрочно, может передать свою Явную роль любому другому человеку (тот теряет свою старую роль). Бывший мэр обозначается как Мэр (бывший).
2) Астролог Составить гороскоп - раз за цикл ночей может тайно указать персонажа. Если ночью тот использовал способности Тайной роли (успешно, заблокированные способности не считаются), Астролог узнает его Тайную роль. Если нет, видит цель Мирным Жителем.
3) Оракул Пророчество - один раз за игру в любую фазу может узнать Тайную роль другого персонажа. Транс - раз за игру ночью, если не использовал Пророчество предыдущим днём, может тайно назвать тайную роль. Следующей ночью узнаёт с кем и как взаимодействовал персонаж этой тайной роли, но не узнаёт кто это был.
4) Цыганка Чары - один раз за игру любой ночью может очаровать другого человека. В эту ночь тот не применяет свои способности, но не знает этого. Позолоти ручку- днём раз за цикл ночей может публично назвать цель (явную роль). Следующим утром и Цыганка, и цель узнают, на кого (явные роли) воздействовала цель и кто (тайные роли) воздействовал на цель в течении ночи. Не работает на способности явных ролей.
5) Священник Исповедь - один раз за игру любой ночью может узнать Тайную роль другого персонажа. Этот персонаж, в свою очередь, узнает Тайную роль священника. Божественное благословление - один раз за игру, попадая в Лазарет, мгновенно исцеляет себя на единицу здоровья (и тут же из Лазарета выходит). О том, что Священник попадал в Лазарет, наутро пишется.
6) Дворянин Влияние - каждый ход может диктовать голоса другого персонажа. У Мэра забирает оба голоса. Не может использоваться на одну и ту же цель два раза подряд. Компромат - раз за игру может публично сорвать голосование, но на следующий день получает против себя 3 голоса.
7) Сыщик Расследование - раз за цикл ночей может публично расследовать чужую смерть, тайно узнавая способность, которая отправила персонажа на Кладбище. Если в ночь смерти наносящих урон способностей было несколько, Сыщик узнает все. Элементарно! - ночью раз за цикл ночей, если не использовалось расследование, может публично выбрать цель (явная роль) и узнать её расу.
8) Бандит Поймать в подворотне - один раз за игру может днем публично избить другого персонажа в подворотне, отнимая у него все жизни кроме одной. Атас! - раз за цикл ночей может защититься от 2 урона в эту ночь.
9) Бунтарь Митинг - раз за цикл ночей получает три голоса против себя, но этим днем голос Бунтаря считается за пять. Анархизм - не может стать Мэром.
10) Ведьма Проклятие! Порча - раз за цикл ночей, если в него не применялась и не применяется Печать Небес, может тайно наложить на персонажа проклятье. Если этой ночью персонажа кто-либо атакует (кроме самой Ведьмы), он умирает мгновенно, даже если атака была заблокирована способностями цели. Если атака была заблокирована/перенаправлена способностями другого человека, Порча не срабатывает. Проклятие! Смена пола - раз за игру в любой день публично может сменить пол любого персонажа. Этим днем он не может голосовать. Других последствий нет (кроме самой смены пола). Проклятие! Печать Небес - раз за цикл ночей, если в него не применялась Порча, может тайно поставить на живого или мертвого персонажа (явная роль) Печать Небес. Если и ведьма, и проклятый(ая) погибают в одну ночь, то ведьма остается в живых и восстанавливает все свои ХП. Проклятье держится две ночи.
11) Кузнец Закалка (Т) - плюс два к изначальному и максимальному запасу здоровья.
12) Вор Кража - раз за цикл ночей может обокрасть цель. Следующим днем она не может применять способности Явной роли и голосовать.
13) Оборотень Регенерация - каждое Полнолуние восстанавливает одну жизнь. Вой(Т,Б) - в Полнолуние может публично блокировать до трёх целей.
14) Лекарь Операция - один раз за цикл ночей в любую ночь может тайно вылечить (+1 жизнь) или убить любого, кто лежит в Лазарете. Танатология- один раз за игру может публично воскресить одного персонажа (явная роль). Персонаж восстанавливает всё своё здоровье, но получает статус Воскрешён. Персонаж не может действовать в ту же ночь, когда был воскрешён.
15) Сплетник Компромат - вместо голосования может сохранить голос "в копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день вместе с обычным (при этом они расходуются). Слухи - раз в цикл ночей может публично собирать слухи. Сплетник получает информацию обо всех действиях, применённых на цель (явная роль) этой ночью.
16) Богач Взятка - 3 раза за игру может выбрать цель. Если по итогам дня она будет находиться в Тюрьме, она выйдет оттуда. Способность нельзя отозвать. Авторитет (Т) - Не попадает в Тюрьму.
Тайные роли:
1) Лич(НЖ)(раса - человек) - маг, отказавшийся от жизни ради могущества, доступного лишь мертвым. Армия тьмы (Л) - В Новолуние может воскресить до трёх персонажей на Кладбище. Расы целей становятся нежитью. Способность не срабатывает на персонажей с расой демон. Щит душ - блокирует единицу урона каждую ночь и наносит единицу урона тому, кто этой ночью сыграл самую сильную атаку по Личу. Зомбирование - один раз за цикл ночей в любую ночь Лич может зомбировать человека, чтобы записать ему в мозг желаемую команду (см. приложение). По сигналу Лича (через мастера) команда будет выполнена. Без души (Л,Т) - демоны и нежить (здесь речь о стороне, не расе) не могут атаковать Лича и отменяют свои атаки по нему. Они знают, из-за чего была отменена атака. С точки зрения Сделки и Ада на земле Дьявола не считается человеком. Мистическая связь (Л,Т) - на старте игры Лич узнает у кого Тайная роль Некроманата. Знает Тайные роли мёртвых персонажей.
2) Зомби(НЖ)(раса - нежить) - оживший труп, алчущий мозгов людей. Bra-a-a-ains - наносит единицу урона цели. No Bra-a-a-ains - раз в цикл ночей может узнать сторону мёртвого персонажа.
3) Призрак(НЖ)(раса - нежить) - душа, оставшаяся на земле из-за невыполненных дел. Касание смерти - если цель в Лазарете, наносит единицу урона, иначе цель не может использовать способности Явной роли следующим днем (и знает об этом). Не срабатывает на тех, кто этой ночью уже становился целью способностей Нежити. В любом случае считается атакой. Запугивание - раз в цикл ночей может выбрать цель. Все способности цели в эту ночь тайно не срабатывают. Бестелесность (Л) - каждую ночь блокирует одну атаку по Призраку. Если атак было сыграно несколько, блокируется самая сильная (см. приложение).
4) Некромант(НЖ)(раса - человек) - верный ученик Лича, мечтающий однажды занять его место. Перерождение(Л,Т) - в случае смерти или изгнания пожизненно Лича может принять его роль в любой момент. Переливание жизни - в любую ночь восстанавливает единицу здоровья цели. Способность перезаряжается, когда два персонажа попадают на кладбище (изначально её нет). Чувство смерти - раз в цикл ночей узнаёт расу цели. В Новолуние может применить одну из способностей: Печать смерти - в Новолуние может поменять расу любой цели на Нежить. Эффект работает до следующего применения Печати Смерти. Прилежный ученик - если Лич в Тюрьме, может применить Армию Тьмы на одну цель.
5) Демонолог(Д)(раса - человек) - маг, специализирующийся на призыве демонов из Ада. Sacrifice! - в Полнолуние называет имя Беса, Суккуба или Гончей Ада и наносит цели количество урона, равное числу Демонов на Кладбище. Если к концу ночи цель умирает, в Новолуние названный демон перепризывается, восстанавливая здоровье до максимума и теряя все статусы, кроме статуса Воскрешён. Protective circle (Л) - блокирует самую сильную атаку ночью, но после этого исчезает (Демонолог знает, когда круг исчезает). Восстанавливается через цикл ночей. Aura of darkness (Л,Т) - чувствуя зло в Демонологе, Нежить отменяет атаку. Нежить знает, из-за чего была отменена атака. Знакомства по ту сторону - в Новолуние может узнать Тайную роль одного из Демонов.
6) Бес(Д)(раса - демон) - самый младший из демонов Ада. Нападение - в любую ночь атакует цель, нанося единицу урона. Бес попутал - раз в цикл ночей, если не применяет Нападение, может отправить цель в тюрьму на двое суток. Связи в аду - раз в цикл ночей может узнать тайную роль мёртвой цели. Загнанный в угол - если на Кладбище находятся либо Суккуб и Гончая Ада, либо Демонолог, Нападение наносит две единицы урона.
7) Суккуб(Д)(раса - демон) - демон-обольститель, питающийся душами очарованных. Очарование - в Полнолуние может очаровать персонажа, из-за чего все его действия в эту ночь перенаправляются на выбранного Суккубом человека, кроме неё (включая проверки роли и анонимные сообщения). Соблазн - раз в цикл ночей защищает цель от всех атак, но все атаки, применённые на Суккуба, переносятся на цель. Ревность - если на Кладбище находятся либо Бес и Гончая Ада, либо Демонолог, вместо Очарования можно нанести единицу урона цели.
8) Гончая Ада(Д)(раса - демон) - адский пес, который никогда не отпускает свою жертву. Укус - ночью наносит единицу урона цели. Не работает при применении на цель, которую в эту же ночь выбирали другие Демоны. Перезаряжается одну ночь. Нюх - раз в цикл ночей узнаёт расу цели. Если на Кладбище находятся либо Суккуб и Бес, либо Демонолог, открывается способность Гон(Л) - если наутро после Укуса жертва осталась жива, следующей ночью Гончая автоматически проводит еще одну атаку (не Укус), нанося единицу урона. Всегда знает о наличии этой способности.
9) Начальник стражи(З)(раса - человек) - главный стражник города N. Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В любую ночь может применить одну из следующих способностей: Каторга - раз за игру может изгнать персонажа. Изгнанный персонаж считается мёртвым, но его тайная роль объявляется публично и он может быть возвращён в игру только при помощи Sacrifice! Дозор - может выбрать любого жителя города. Утром Начальник стражи узнает, кто применял на этого персонажа какие-либо ночные способности, но не узнает, какие именно. На страже - может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него).
10) Стражник(З)(раса - человек) - обычный страж порядка в городе N. На страже - в любую ночь может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека (получая урон весь вместо него). Пивное пузо (Л, Т) - плюс один к максимуму жизней. В Полулуние может применить На страже или Темница - отправляет человека в Тюрьму на полтора дня (день, ночь, день).
11) Инквизитор(З)(раса - человек) - приезжий служитель Церкви, призванный разобраться с засильем нечисти в городе. Никто не ждал испанскую инквизицию! (Л,Т,К) - в начале игры может выбрать любую другую роль. Все проверки роли будут показывать выбранную роль. Применение любых других способностей Тайной роли снимет маску. Лицо толпы (Л, Т) - о применении всех способностей Тайной роли Инквизитора публично объявляется следующим утром. Аутодафе - раз за цикл ночей убивает выбранную цель. Не спасает ничего. Амнистия (Т) - раз за цикл ночей может выпустить цель из Тюрьмы. Обвинение в ведьмовстве (Т) - следующим днем персонаж не может применять способности Явной роли и быть оправдан Богачом, а голоса персонажей с расой Человек против этого персонажа считается за два (в любом случае за два. Дополнительные голоса Сплетника считаются за единицу каждый, как обычно). Цель, набравшая в этот день большинство голосов, умирает вместо Тюрьмы.
12) Дознаватель(З)(раса - человек) - пыточных дел мастер и главный помощник Инквизитора. Дознание - в любую ночь может выбрать двух живых персонажей не в Тюрьме (кроме себя) и сравнить, на одной ли стороне они находятся. Нельзя выбирать себя и тех, кого уже выбирал. В Полулуние может использовать Дознание или Пытка - Дознаватель один раз за игру наносит цели в Тюрьме единицу урона, и если наутро она не умирает, узнает её Тайную роль.
13) Мирный житель(З)(раса - человек) - просто горожанин, ничем не выделяющийся. Облава - раз за цикл ночей может атаковать цель на 1 урона осиновым колом или серебрянной пулей. Атака пулей ничего не делает персонажам с расой нежить, атака колом - расе демонов. Разведка - в Полулуние может узнать расу любой цели. Раскопки - раз за цикл ночей может узнать Тайную роль мёртвого персонажа.
14) Мирный житель(З)(раса - человек) - да, их два.
15) Тварь(Н)(раса по умолчанию Нежить) - существо из другого плана, ведомое лишь голодом. Приспосабливайся (Л,Т,К) - в начале игры может выбрать любую Тайную роль и расу. При любых попытках узнать его роль или расу будет показываться выбранная. При смерти Твари всем сообщается, что умерший был выбранной Тварью роли. Пожирай(Л,Т) - наносит две единицы урона цели. Если та умирает, Тварь немедленно узнаёт её тайную роль, восстанавливает себе единицу здоровья и может сменить маску от Приспосабливайся на Тайную роль своей жертвы. Перезаряжается одну ночь. Превзмогай(Л,Т) - все её способности Твари действуют из Лазарета и Темницы. Тварь сама решает, с каким числом жизней попадает в Лазарет. Знает, сколько жизней имеет. Уничтожай(Л,Т) - раз в цикл ночей может назвать расу цели. Если угадывает, наносит ей 1 урона. Не считается атакой. Раздражай(Л,Т) - побеждает, если остается единственным живым. Пока Тварь жива, Демоны, Нежить и Закон не могут победить.
16) Дьявол(Н)(раса - демон) - демон, пришедший за душами людей. Сделка - ночью предлагает сделку любой цели. Если цель не человек, способность проваливается (Дьявол об этом узнаёт). Если человек, то на следующий день она может принять сделку и выбрать любую способность: —Могущество - атакует цель на 1 урона. Нельзя применять две ночи подряд. —Познание - раз за игру узнаёт Тайную роль любой цели. —Спасение (Л, Т) - выходит из Тюрьмы и восстанавливает здоровье до максимума. Огни Ада - ночью нанести 1 урона любой цели, хоть раз отказавшейся от сделки, и предложить сделку ещё раз. Не считается атакой. Каждую ночь также может применить одну из способностей: Испытание - раз за игру отправляет цель в Тюрьму на двое суток. Незримое присутствие - раз за цикл ночей защищает цель от атак. Связи в Аду - раз за цикл ночей узнаёт тайную роль мёртвой цели. Повиновение (Л, Т) - знает тайные роли принявших сделку. Принявшие сделку персонажи не наносят урона Дьяволу. Если принявший сделку представитель закона должен победить, Дьявол побждает вместо него. Ад на земле (Л, Т) - побеждает в конце игры, если в живых не осталось ни одного человека, кроме принявших сделку.
Возможности Зомбирования Формат приказа: [Действие Явной роли], [Цель]. Конкретная формулировка приказа выбирается при Зомбировании, а не при активации. Выбранное действие зомбированный сменить не может. Цель должна быть указана явно, по Явной роли. Если заявленное действие невозможно по любой причине, оно не выполняется. Лич узнает о несрабатывании приказа, но не может знать, по какой причине.
Примеры валидных приказов: Обворуй Мэра. Проголосуй за Богача. Исцели Священника.
Примеры невалидных приказов: Расследуй смерть того, кого убьют Раскрой публично свою Тайную роль.
О мощности атаки Уничтожай Нападение Bra-a-a-ains Ревность Укус Могущество Облава Гон Касание смерти Остальное - не атака.
О несрабатывающих способностях. Если по какой-либо причине способность роли не сработала, то использующий эту способность не узнает об этом, если не указано обратного. Все способности ролей, которые только сообщают информацию, при несрабатывании работают, как будто цель является человеком и Мирным жителем. Это не относится к способностям, которые должны не сработать ввиду особенности Дневной роли или нахождения жертвы в Тюрьме, Лазарете или на Кладбище. Такие заявки отвергаются с объяснением причины.
|
3 |
|
|
|
ссылка - Вот на основе этой версии буду делать. По Явным ролям: Мэр Имеет право один раз в день ( не более трех раз за игру) заткнуть любого человека, кроме Журналиста. - заткнутый считается немым до окончания дня. Его голос равен двум голосам обычного человека. Не может быть посажен в тюрьму Комиссаром или Сыщиком. Комиссар Днем может посадить любого человека в тюрьму на трое суток -- но не больше одного за всю игру! Не может посадить мэра. Знает Сыщика. Адвокат Один раз может отпустить человека, сидящего в тюрьме. Не работает, если его посадили самого. Один раз может отменить выборы кандидата на посадку. Не работает, если большинство голосов проголосовало уже против него самого. Журналист Один раз за игру проводит журналистское расследование по выявлению тайной роли одного из игроков(расследование длится, пока ничего не подозревающая жертва не использует свою тайную способность) Может пользоваться газетой, как хочет, и публиковать там все, что угодно. Малыш Не имеет права голосования и ничего не умеет днем, зато ночью, в зависимости от доставшегося ему класса, получает определенное усиление способностей, никому не известное. Ученый Может один раз за игру произвести "квантовую перетермонаноимплонтацию метаполя"– на практике это означает обмен тайными и явными ролями двух людей. Людей выбирает сам Ученый. Не может делать это в первую ночь и первый день. Поп Отпевает безвременно усопших, исповедует всех желающих. При исповеди узнает некую тайную роль, которую говорит исповедующийся, а так же то, наврал он или нет. Например, желающий исповедоваться говорит: "я сыщик". И поп узнает, соврал он, или нет. Всего Поп может провести 3 исповеди за игру. Программист Познал код вселенной, и может раз за игру сделать "откат" на 24 час назад. Алконавт Если ночью стал целью каких-то враждебных действий, то с крепостью... извиняюсь, вероятностью 40% ничего не выйдет. Пьяному море по колено... Квадримиллиардер Денег у него куры не клюют. Может тайно днем (раз в день) давать взятки - и мастер будет следить, чтобы получивший взятку делал то, что пожелал господин богач, либо сел в тюрьму. Однако каждый игрок может один раз за игру отвергнуть предложенную ему взятку. Взятка дается ( или пытается быть всученой) не более трех раз за игру. Путана Может один раз за игру соблазнить кого-то. Ночью ей раскрывается его тайная роль, а ему– ее. Культист Если доживает до пятого дня, то вызывает Ктулху и Ктулху заоховавает всех. После этого будет уже не важно, кто выиграл, а кто проиграл. Но для удобства считаем, что выиграла та сторона, на кторой находился Культист. Бомж. Не имеет права голоса, но зато не спит ночами-- может кое-что увидеть.
|
4 |
|
|
|
Древняя не-мафия, по-своему забавная. Не привязана сильно к числу игроков: 9 так 9, 8 так 8. И да, здесь действия совершаются последовательно - нет единого резолва ночи, суть в том, что ты куда-то ходишь и что-то видишь.
_____________ПРАВИЛА____________
Итак, очередная мафия. На этот раз аналогичная «Мафии 5», с добавлением часто используемого броска 1д10, нескольких новых ролей заимствованных у Селена и упразднённой денежной системой и некоторых связанных с ней профессий. Просьба давать своим персонажам имена так, чтоб в них отражалась их профессия дабы было проще ориентироваться окружающим. (примеры: малыш Шадер, мэр Чудо и т.п.), профессию так же пишите в строке «раса». Выбираем профессию самостоятельно (каждому только одна; профессии не повторяются), тайные роли раздам сам перед началом игры, выбор тайных ролей определяется броском кубика. Так же просьба не писать в инфе ничего лишнего. Только функциональные вещи: Имя, профессия, тайная роль, параметры, инвентарь. Не забудьте вписать стартовые вещи, дающиеся от профессии.
Далее подробно о деталях…
___________ДЕЙСТВИЯ ВОЗМОЖНЫЕ В ИГРЕ__________
I. АКТИВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ДНЁМ ДОСТУПНЫЕ КАЖДОМУ ГРАЖДАНИНУ, КРОМЕ ЗАКЛЮЧЁННЫХ И БОЛЬНЫХ:
1) Участвовать в обсуждении на главной площади и тайное общение через ЛС. Общение через ЛС во время игровой ночи не разрешено. Окна тюрьмы и больницы ведут на главную площадь, так что раненные и сидящие могут общаться публично. Можно посещать больницу или тюрьму с разрешения врача или тюремщика.
2) Быть присяжным на суде – отдать свой голос «за» или «»против» (голос принимается только один раз и не может быть изменён впоследствии, поэтому будьте рассудительны). Сразу отмечу, что стандартного голосования «кого бы нам посадить» в игре скорее всего не будет. Хотя мэр по просьбе горожан всегда может изменить некоторые правила.
3) Использование некоторых возможностей и обязанностей своей профессии
II. АКТИВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ НОЧЬЮ (ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО ОДНО ЗА НОЧЬ ПРИ БЕССОННИЦЕ).
1) При бессоннице любой гражданин может действовать в своей квартире или на улице, совершая стандартные действия своей тайной роли или просто прогуливаясь. Нельзя совершать одно действие две ночи подряд. Совершая ночные действия, есть 50% шанс встретиться с другим неспящим. Совершая прогулку, персонаж обязательно кого-нибудь встретит. При определённых условиях он может действовать и в других локациях, даже проникать в чужие жилища. Бессонницей каждую ночь страдает около 60% человек. Время такое, знаете ли: никто не знает, что будет завтра.
__________ПАРАМЕТРЫ__________
Параметры даются вместе с тайной роли. Записываются в инф. лист персонажа.
ИНИЦИАТИВА – Броски с соответствующими бонусами +0, +2 и +5 определяют порядок хода ночью. Персонаж с более высокой инициативой замечает других неспящих раньше, чем они его и может проследить за их действиями, вмешавшись в любой момент.
АТАКА И ЗАЩИТА – Бонусы определяющие способность убивать и защищаться от атак. Во время каждого покушения, нападающий и защищающийся делают взаимные броски 1д10 с их бонусами. Если побеждает нападающий с перевесом больше чем в два очка, цель уничтожена. Если побеждает защищающийся с перевесом более чем в два очка, он имеет шанс контратаковать нападающего.
ОБНАРУЖЕНИЕ И СКРЫТНОСТЬ – Бонусы определяющие способность замечать детали и оставаться неузнанным. Во время каждой ночной встречи делаются взаимные броски 1д10 на узнаваемость с соответствующими бонусами. Если обнаруживающий одолевает скрывающегося меньше чем на 3 очка, он получает только подсказку (три кандидата). Если скрывающийся одолеет обнаруживающего не менее, чем на 3 очка, то обнаруживающий его даже не заметит. Также броски скрытность/Обнаружение делаются при карманных кражах.
*Параметры, инвентарь зависят от тайной роли. Параметры прописывайте в графе «Навыки».
__________ПРОФЕССИИ (явные роли)__________
БЕЗДОМНЫЙ (в начале игры бездомных нет): Живёт на улице. Имеет 50% шанс быть разбуженным, если происходит что-то громкое, и стать свидетелем происходящего.
СУДЬЯ:
Принимает иски (жители могут подать в суд один раз за игру). и ведёт судебные разбирательства. Сам голосовать не может. Подсчитывает голоса и (если приговор обвинительный) решает степень наказания, руководствуясь законодательством: *Убийство (тюрьма – казнь), попытка убийства (тюрьма), маниакальность (тюрьма – казнь), подделка документов (увольнение – тюрьма), должностное преступление (увольнение – тюрьма – казнь).* Имеет: «охранника» и «сигнализацию».
АДВОКАТ:
Имеет два голоса вместо одного, если голосует за «невиновен». Может голосовать в свою защиту (при этом имеет только один голос). Раз за игру может поставить вопрос об амнистии одного осужденного.
ПРОКУРОР:
Имеет два голоса вместо одного, если голосует за «виновен». Может подавать в суд неограниченное количество раз.
ТЮРЕМЩИК:
Может выпустить любого преступника из тюрьмы или убить его, рискуя, что кто-то подаст на него в суд. Имеет «ключи от тюрьмы».
ВРАЧ:
Может лечить больных (один раз в каждый чётный день). Может вылечиться сам.
МИЛЛИОНЕР:
Может спонсировать бездомного, поставив его (если тот желает) на незанятую должность. Один раз может откупиться от любого приговора, но сам становится бездомным. Имеет «охранника» и «сигнализацию».
УЧЁНЫЙ:
Имеет бонус +2 к обнаружению. Один раз в день может провести научное исследование, чтобы узнать тайную роль малыша. При этом загадывает одну определённую тайную роль. Если выбор его проверки совпадает с истинным положением дел, то он узнаёт тайную роль малыша и специальную способность присущую ему. В ночь бессонницы вместо действий своей тайной роли один раз за игру может произвести научный эксперимент и поменять тайные роли двух граждан местами. При этом над городом раздастся мощный грохот, а все неспящие мгновенно уснут.
ХАКЕР:
Может один раз за игру взломать чей-либо счёт с вероятностью 50%, сделав жертву бездомным. Может с вероятностью 50% манипулировать всем, что связано с электроникой (отключение сигнализации, определение звонящего телефонного номера, отличить поддельную видеозапись и т.п.).
МЭР:
Подать в суд на него может только комиссар. Может с позволения судьи и ещё двух граждан изменять законы и корректировать правила игры (один раз в день). Имеет «охранника» и «сигнализацию».
МАЛЫШ:
Подать в суд на него может только комиссар. Не имеет права голоса на суде и не может подать в суд. Имеет качественное увеличение способностей тайной роли.
ПОП:
Днём может принять исповедь кого-либо. Желающий может тайно обратиться в церковь (ЛС мастеру) и исповедоваться, назвав тайную роль. При этот поп точно узнает, солгал ему исповедующийся или нет. Другие увидят этот процесс как короткий разговор шёпотом.
ОМОНОВЕЦ:
Имеет бонус +2 к Атаке и Защите. Организует порядок в городе.
__________ЛОКАЦИИ__________
КВАРТИРЫ – каждый гражданин (кроме бездомного) имеет своё жилище, где он спит ночью и хранит имущество.
УЛИЦА – Является нейтральной территорией между всеми локациями.
СУД – Здесь проводятся судебные разбирательства во главе с судьёй. Каждый гражданин может подать в суд, если считает действия другого незаконными. Все голосуют и решают «виновен» или «невиновен» подсудимый.
ТЮРЬМА – Место лишения свободы. Здесь отбывают свой срок осужденные убийцы, воры, коррумпированные чиновники, члены организованной преступности и прочие преступники. Тюремщик следит за порядком в камерах. Тюрьма оснащена «сигнализацией» и «охранником».
БОЛЬНИЦА – Здесь проходят лечение все раненые и больные. Больница оснащена «сигнализацией» и «охранником».
ПОЧТА – каждый может слать неанонимные письма комиссару (через ЛС мастера).
__________ПРЕДМЕТЫ__________
-Видеокамера (записывает увиденное ночью на плёнку два раза за игру). -Ручка (Символ журналиста и Лже-Журналиста), позволяет писать статьи. -Наручники (символ Сыщика), позволяют проверять документы у встреченного. - Отмычки (символ Вора), позволяют бесшумно проникать в чужую локацию. - Разделочный нож (символ Маньяка), позволяет нападать на встречных. - Бейсбольная бита (символ Карателя), позволяет нападать на встречных. - Пистолет с глушителем (символ Киллера), позволяет нападать на встречных. - Колода карт (символ Джокера) - Печатный станок (символ Фальшивомонетчика) - Обрез под столом (символ шефа Мафии), позволяет нападать на встречных. - Охранник (50% шанс отбить нападение, когда дома; если удалось, охранник пытается схватить нападавшего с бонусом +2) - Сигнализация (50% шанс отбить попытку кражи, когда дома; если удалось, на место преступления прибегает Сыщик) *Невозможно лишить кого-то его ролевого символа или присвоить его.
___________ТАЙНЫЕ РОЛИ___________
ШЕФ МАФИИ.
Цель – захват власти в городе. Знает Киллера. Способности: - инициатива+0, атака+2, защита+5, скрытность+2, обнаружение+5. 1) Может сделать анонимный телефонный звонок «от шефа» любому гражданину; и тот должен будет выполнить одну его конкретную и заведомо выполнимую просьбу под угрозой «несчастного случая». Таким образом может похитить способность Журналиста, Фальшивомонетчика или Вора, позвонив им и завербовав их под угрозой «несчастного случая». 2) Может сделать анонимный телефонный звонок «от шефа» любому гражданину; и тот с вероятностью 75% выдаст ему свою тайную роль (действует на всех кроме комиссара, журналиста и карателя). *У себя дома может атаковать любого гостя, используя свой бросок защиты. **Не может вербовать, когда есть завербованный. В случае смерти киллера завербованный получает его способность. Инвентарь: «Обрез под столом».
КИЛЛЕР.
Цель – помогать крёстному отцу любой ценой. В случае его смерти цель - сохранить жизнь и свободу. Способности: - инициатива+2, атака+5, защита+5, скрытность+0, обнаружение+2. 1) Может проникнуть в любую локацию, в том числе и в квартиру выбранного гражданина, вышибив дверь. Жертва пробуждена и видит киллера. Инвентарь: «Пистолет с глушителем».
ФАЛЬШИВОМОНЕТЧИК.
Цель – сохранить свою роль, жизнь и свободу. Способности: - инициатива+2, атака+0, защита+2, скрытность+5, обнаружение+5. 1) Может изготовить фальшивые документы и указать в них любую тайную роль. С вероятностью 50% они помогают обмануть Сыщика при обыске. В ту же ночь может анонимно связаться с любым гражданином и предложить продать их за услугу (которую невозможно не выполнить, согласившись), и если тот соглашается, оба выходят на улицу и «совершают сделку», по одиночке якобы прогуливаясь по городу. Если получает отказ – документы сгорают. 2) Может изготовить фальшивые документы на своё имя. Инвентарь: «Печатный станок».
КОМИССАР.
Цель – поймать всех преступников (джокера, маньяка, шефа, киллера и завербованных, остальные не опасны), защищать граждан. Способности: - инициатива+0, атака+2, защита+5, скрытность+5, обнаружение+2. 1) Может навестить любого гражданина в его жилище и проверить инвентарь, в случае надобности попытаться произвести арест (атака с бонусом броска защиты). Хозяин дома не спит и видит комиссара. 2) Может осуществлять ночной патруль, если оказывается на месте совершения преступления, может попытаться схватить преступника. 3) Может прогуливаться, проверяя документы у встреченного, после чего может арестовать его (бросок защиты, совершается после действия цели). *При чрезвычайном положении в городе наделяется беспредельной властью (может забраковать профессиональное решение каждого днём). Днём может подавать анонимные иски в суд неограниченное количество раз. Инвентарь: «Наручники».
ЖУРНАЛИСТ.
Цель – разоблачить всех преступников Знает комиссара. Способности: - инициатива+5, атака+0, защита+2, скрытность+2, обнаружение+5. 1) Может просто прогуливаться ночью (стать свидетелем событий). *Днём может писать анонимные статьи в свою газету. Может провести расследование один раз за игру: в самом начале выбирает одного человека, за которым ведётся наблюдение до конца его первой бессонницы (только на улице). Инвентарь: «Видеокамера», «Ручка».
ЛЖЕ-ЖУРНАЛИСТ.
Цель – разделаться с журналистом и занять его место. Способности: - инициатива+5, атака+0, защита+2, скрытность+2, обнаружение+5. 1) Может просто прогуливаться ночью (стать свидетелем событий). *Днём может писать анонимные статьи в свою газету. Его газета имеет другое название, но такая же «настоящая». Раз за игру может обработать изображение на плёнке через фотошоп. Инвентарь: «Видеокамера», «Ручка».
ВОР. Цель – сохранить свою роль, жизнь и свободу. Способности: - инициатива+5, атака+0, защита+2, скрытность+5, обнаружение+2. 1) Может незаметно прокрасться в любое жилище, открыв дверь отмычками и обворовывать хозяина, сделав его бомжом. С вероятностью 20% каждый прогуливающийся увидит открытую дверь и сможет проникнуть в жилище. Также позволяет кому угодно проникнуть в жилище бесшумно. 2) Может просто прогуливаться по улице, и так же совершить карманную кражу, разузнав личность и тайную роль жертвы. Инвентарь: «Отмычки».
МАНЬЯК.
Цель – крошить всех без разбору (чем больше, тем лучше) и умудриться выжить. Способности: - инициатива+2, атака+5, защита+2, скрытность+5, обнаружение+0. 1) Может просто прогуливаться ночью (нападать на прохожих). Инвентарь: «Разделочный нож».
КАРАТЕЛЬ.
Цель – уничтожать преступников и защищать граждан. Способности: - инициатива+2, атака+5, защита+2, скрытность+5, обнаружение+0. 1) Может просто прогуливаться ночью (нападать на прохожих). *Если убивает невиновного должен (одно из трёх) 1- совершить раскаянье, открыв всем свою роль, 2 - отказаться от дальнейшей деятельности и от профессии, 3 - совершить самоубийство. Инвентарь: «Бейсбольная бита»
МАГ.
Цель – способствовать победе над злом. Способности: - инициатива+5, атака+0, защита+5, скрытность+2, обнаружение+2. 1) Может наложить благословение на кого-либо: «Божественный щит» (спасает от одного нападения), «Бодрость» (объект не спит следующей ночью). 2) Может создать заклинание «Сонный город», которое усыпит всех неспящих на том месте, где они находились в этот момент, включая его самого. 3) Может снять порчу с кого-либо. 4) Может узнать полярность тайной роли любого из жителей. *Раз за игру в любой момент может наложить благословение «Божественный щит» на кого-либо или снять порчу. Видит магические ауры. Инвентарь: «Магический шар».
КОЛДУН.
Цель – способствовать победе над добром. Способности: - инициатива+5, атака+0, защита+5, скрытность+2, обнаружение+2. 1) Может наложить порчу на кого-либо: «Парализация» (полный аут на одни сутки), «Рога» (на сутки). 2) Может создать заклинание «Ночное безумие», которое усиливает всех неспящих (кроме него самого), давая им два обычных действия. 3) Может снять благословение с кого-либо. 4) Может узнать полярность тайной роли любого из жителей. *Раз за игру в любой момент может наложить порчу на кого-либо или снять благословение. Видит магические ауры. Нападающий на колдуна подвергается порче «Рога» (на сутки). Инвентарь: «Кукла Вуду».
ДЖОКЕР.
Цель – Захватить город и разрушить его до основания.. Способности: - инициатива+2, атака+0, защита+5, скрытность+5, обнаружение+2. 1) Может просто прогуливаться по городу и пристать к прохожему, подкинув ему карту из своей колоды (одну из): «Чёрная метка» (цель умирает в самый неожиданный момент следующим днём), «Воля Джокера» (в течении суток джокер может загадать одно действие (любое), которое жертва неминуемо должна будет выполнить против своей воли, но по мере сил), «Зловещий двойник» (цель, носящая карту, во время своей следующей бессонницы спит, а вместо неё может действовать джокер, который получает все полномочия тайной роли жертвы на эту ночь). 2) Может восстановить потраченные карты. *При встрече ночью, джокер может подсунуть карту. Джокер может подсунуть карту не чаще одного раза в сутки. В любой момент игры может выбрать одного «любимчика», которого сможет оставить в живых. Инвентарь: «Колода карт».
Вот собственно и всё. Если что непонятно по поводу своей роли, спрашивайте. Остальное оставьте мне. Удачи!
(возможна корректировка правил в процессе игры. обо всём будет сообщено)
|
5 |
|
|
|
Роли - делятся на "тайные" и "явные" - тайные роли "действуют" ночью, раздаются рандомно и о них, естественно, знаете только вы, явная роль - роль указанная в поле "класс" в заявке, каждой явной роли может быть только 1 представитель, кто не успел занять место тот опоздал. От классической мафии есть два серьёзных отличия - первое - каждую ночь некоторые роли могут применять более сильные способности. Таким образом получается "цикл" ночей - "ночь мафии -> ночь закона -> ночь нейтралов". Второе - при атаке человек обычно не умирает автоматом, а попадает в госпиталь, откуда будет выписан через два дня. Будучи в госпитале, человек не может ходить ночью, но всё таки может голосовать и действовать днём. Атака по лежащему в госпитале смертельна. Также персонаж может быть ограблен, становясь бомжом. Бомжи не имеют явной роли, права публичного голоса и права на медицинское обслуживание. Они не могут находиться в госпитале и даже не знают об имеющихся ранах, но при атаке сразу умирают. Последняя публично видимая неприятность - попадание в тюрьму. В ней нельзя применять никаких способностей, кроме тайного голосования. Ну и по классике персонаж может умереть. Тогда он больше не участвует в игре - ни словом, ни делом. О ходах, условиях победы и всём таком прочем Принадлежность к группировке указывается рядом с описанием роли. М- мафия, З - закон, Н - нейтралы. Мафия автоматом достигает победы, когда уничтожает всех служителей закона и мага, законники - если убивают мафию и маньяка и выживает хоть один из "законников" или маг, у нейтралов условия победы расписаны в описании роли. В ситуации "все умерли" выигрывает мафия. В случае победы маньяка или суперзлодея ни мафия, ни закон, ни даже маг не побеждают. Игра начинается с ночи, затем ночи и дни сменяют друг друга. Днём происходит голосование, кто будет казнён, и применяются публичные способности Явной роли. Персонажи отдают один голос публино и один тайно. Нейтралы не имеют тайных голосов, зато списывают с себя 2 голоса каждую ночь. Ночью тайно применяются способности Тайной роли - только одну за ночь. Все способности срабатывают одновременно в конце дня или ночи. Роли Явные (по умолчанию все их способности дневные и публичные, и действуют по итогам дня). 1)Мэр города - имеет два публичных голоса (и тайный), не может быть казнен днём, если за него отдано голосов меньше, чем число населения. 2)Адвокат - раз за игру может отменить казнь, оправдав казнимого и сохранив ему жизнь 3)Прокурор - раз за игру может внести дополнительно 3 голоса на дневном голосовании, тот за кого вносит эти голоса прокурор не может быть спасён адвокатом (способность последнего в этом случае не тратится). 4)Врач - может раз за игру вылечить любого, лежащего в госпитале. При этом может ввести пациенту яд, который убьёт его в эту же фазу или в любую другую по желанию врача. 5)Пенсионер - умирает от любой атаки минуя госпиталь, но убивший его совершает самоубийство следующей ночью. 6)Гик - умирает от атаки мгновенно, не голосует публично днём на вече(ему не до того, отсыпается) но благодаря ночному образу жизни и умению пользоваться гуглом имеет улучшеные способности тайной роли 7)Журналист - раз в цикл ночей в любой момент может "начать расследование", указав цель, о чем публично объявляет. По итогам следующей (не этой) ночи узнает её Тайную роль, но если цель будет бездействовать ночью, она сможет прикинуться любой ролью. Может писать в газете всё что хочет каждое утро(кидая это мастеру и тот вставит в пост). 8)Комиссар - может раз за игру задержать до выяснения личности, публично сажая человека в тюрьму на два дня. Может досрочно отпустить задержанного. 9)Миллионер - иммунитет к ограблению, может вернуть роль бомжу раз за игру. 10)Алконавт - пьяному море по колено. Может раз за игру в любой день заявить что напивается в хлам, пропуская голосование в этот и следующий день, а также эту и следующую ночи - не может действовать, но неуязвим для любых ночных эффектов. Даже Каратель щадит его пьяное тело. Может быть, впрочем, казнён. Может досрочно выйти из запоя. 11)Хакер - раз за игру ночью может сделать жертву бомжом, обнулив её счета. Ничто от этого не спасает. О том, что это сделал Хакер, никто не узнаёт. 12)Ученый - раз за игру может погрузить мир в стазис на следующую ночь(таким образом применённые в неё действия сработают только на следующую ночь). 13)Авторитет - его тайный голос считается за 2 (за 1, если Нейтрал). 14)Охранник - имеет бронежилет, который защищает его от самой сильной ночной атаки, после чего теряется. 15)Электрик - раз за игру может ударить персонажа током, оставляя ему одну жизнь и отправляя в Госпиталь. Даже Маньяк или Супермен попадут в госпиталь, но смогут там действовать. Только бомжа лечиться не пустят... Может ударить по проводам, поэтому Босс ему не звонит. Тайные. Босс, Бандит и Вор всегда знают друг друга. 1)Босс Мафии(М) - глава преступной жизни города Обрез под столом - шеф отнюдь не беззащитен, любой атаковавший (кроме атак криптонитом) получает атаку в ответ. Если эта атака отправляет атакующего в госпиталь, то Босс не получает урона. Звонок - в ночь мафии шеф может позвонить любому жителю города и высказать свою просьбу. Если просьба может в принципе быть выполнена этим человеком, то в случае невыполнения жертва умирает "в несчастном случае" в следующую после невыполнения ночь, если не может... ничего не происходит. Просьба может быть одной из следующих: - Применить способность Явной роли на указанную цель в указанную фазу; - Не применять способностей Явной роли два дня (на указанных целей); - Применить указанную ночную способность на указанную цель в указанную ночь. Мафия Бессмертна - в ночь мафии может применить способности мёртвых или сидящих представителей мафии. Клевета - раз в цикл ночей может назвать тайную роль персонажа. Если угадывает, цель попадает в тюрьму на следующие двое суток. Заказ - раз в цикл ночей может выбрать цель, которая не будет находиться в Госпитале в следующие двое суток. Но если она должна была там лежать, атака по ней смертельна. Также она не может быть ограблена в эту ночь. 2)Бандит(М) Нападение - нападает на человека, отправляя в госпиталь(или убивая того, кто уже в госпитале). Если угадать тайную роль цели, то способность не считается атакой и непредотвратима. В ночь мафии при угадывании роли дополнительно нападает на цель. 3)Вор(М) Кража - раз в цикл ночей лишает цели явной роли, делая её бомжом. Разведка - в ночь Мафии узнаёт тайную роль любого персонажа. Подстава - раз в цикл ночей перенаправляет способности с цели на себя. 4)Супермен(З) - имеет дополнительную "жизнь", может выдержать одно нападение без попадания в госпиталь, эта жизнь восполняется каждую ночь. На Страже - может выбрать человека и охранять его всю ночь, принимая на себя все нападения на человека(получая урон вместо него) и не давая его обокрасть. Узнает о попытках нападения(но не кражи) на цель. Тайная Слабость - любой атакующий супермена(или того, кого он принимает за супермена) может сказать что использует криптонитовые пули. Обычным людям такие пули вообще не наносят урона, но супермена убивают мгновенно. 5)Маньяк(Н) - цель - убить всех, ВСЕХ! Побеждает если остаётся один. При этом победа единолична - побеждает он и только он. Кровавая Баня - убивает цель, при атаке на супермена считается обычным нападением, снимающим дополнительную жизнь и не более того, если, конечно, не использовался криптонит(см. способности супермена). Перезаряжается в начале ночи Нейтралов. Нельзя применять в первую ночь. Зов Охоты - если после его нападения цель так или иначе выжила, то в следующую же ночь нападает на неё снова в дополнение к другим способностям Двойная Жизнь - может выбрать любую тайную роль. При любых попытках узнать его роль будет показываться выбранная. При смерти маньяка всем сообщается что умерший был стороны выбранной маньяком роли. Безумная выносливость - не попадает в Госпиталь. Списывает с себя дополнительные 2 голоса каждый день. 6-7) Каратель(З) - порой официальные власти не слишком.. эффективны. И тогда приходится брать дело в свои руки. Добро должно быть с кулаками! Кара! - в ночь закона атакует цель. Супермен не защищает от этой атаки. Если она - Босс, Киллер или Предатель, убивает цель. Если она Закон, убивает себя. От смерти не спасает ничего. Глас народа - ночью выбирает цель. На следующий день она получит дополнительный голос против себя. 8-9) Сыщик(З) - нам с тобой защита, мафии гроза! Ночью может использовать одну из трёх способностей: Расследование - узнаёт Личину цели. Обыск - в ночь Закона может прокрасться в дом любого жителя и узнать его фракцию (закон, мафия или нейтрал) Арест - раз за игру может арестовать любого жителя города, посадив в тюрьму. В тюрьме арестованный теряет все дневные и ночные способности и право голоса. Арест можно использовать только после обыска цели, в следующую ночь. 10)Маг(Н) - светлый волшебник, выигрывает при победе сил Закона при условии уничтожения колдуна. Личное выживание для победы не нужно. Исчезновение - при атаке маг может растаять прямо на глазах у атакующего, нивелируя атаку. Перезаряжается в начале ночи Нейтралов. ФАЕРБОЛ! - классический огненный шар, отправляет цель в госпиталь и оставляет характерные ожоги. Можно применять только в ночь Нейтралов или на цель, которую Виденье силы определило как колдуна. Исцеление - в ночь Нейтралов, если не применяет в неё Фаербол, лечит цель, выписывая из госпиталя. Виденье силы - каждую ночь может проверить жителя и узнать, колдун ли это. 11)Колдун(Н) - тёмный волшебник, побеждает при победе любой стороны, если так или иначе сможет уничтожить мага и дожить до победы Закона или Мафии. Иммолейт Импрувед - отправляет цель в госпиталь, оставляя характерные ожоги. Можно применять только в ночь Нейтралов или на цель, которую Виденье силы определило как мага. Проклятье - напавший на колдуна получает "в награду" тёмную ауру, видимую Колдуну и мгновенно убивающую, если тот вдруг попадёт в госпиталь. Колдун может развеять эту ауру или сделать её видимой, если захочет. Высасывание души - раненый колдун в ночь Нейтралов может выпить силы из любого, кто в текущий момент проклят, убивая его и полностью исцеляя себя. Виденье силы - аналогично способности мага, но для обнаружения мага. 12)Суперзлодей!(Н) - вечный противник Супермена, мечтающий Завоевать Мир и ни с кем не собирающийся делиться. Побеждает в случае если остался один - эта победа единолична или если активировал Устройство Судного Дня. Тайное Логово - в суперзлодейском тайном логове злодей надёжно защищён от магии колдуна и мага и нападений мафии. Сыщик, пробующий обыскать его логово, ничего не находит и считает цель законом. Зомбирование - в ночь Нейтралов или в начале первой ночи промывает мозги цели. В любую ночь до следующей ночи Нейтралов один раз может тайно применить способность её Явной роли. Эта способность резолвится после всех остальных способностей ночи. Если цель - Супермен или по итогам ночи ранена, арестована или мертва, ничего не происходит. Миньон - один раз атакует цель криптонитом и называет Тайную роль. Если цель - Супермен, то после её смерти все видят, что она была выбранной Тайной роли. Способность перезаряжается в начале ночи Нейтралов. Устройство Судного Дня - может привести в действие своё супероружие и Захватить Мир. Эта способность может быть использована в любую ночь, начиная с первой ночи Нейтралов, но если в игре остался супермен, то он автоматически срывает все злые планы суперзлодея, однако больше в эту ночь ничего не делает. Нельзя применить две ночи подряд. /*13) Джокер (Н) или другой Нейтрал. 14-15) Судебный Пристав – иногда Закону просто необходимо знать «кто с кем» Опись имущества - в ночь Закона может ограбить цель. Сравнение – в любую ночь, кроме ночи Закона, может выбрать двух Персонажей (но не себя) и сравнить на одной ли они стороне, получает ответ «равно», если показал на двух Нейтралов, двух Мафий, двух Законников, и «не равно» в противном случае. (При этом Маньяк оценивается представителем той роли, которую он выбрал, благодаря способности «Двойная Жизнь»). 16) Суккуба (Н)*/
|
6 |
|
|
|
То, что Маньяка надо убить, внести в условия победы. Вписать, что можно играть лишь одну способность за ночь. Добавить Явное и тайное голосование, у нейтралов Тайного нет, Тюрьма режет только явное. +к ЯР: Врач Комиссар сажает на 2 фазы Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Горец Бессмертие(Т) — в первые две ночи не получает урона.
Прокурор Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Здоровяк ЗОЖ (Т) — +1 ХП. Всегда знает свое количество ХП.
Монах Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Социопат Затворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Мститель Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Воин Неудержимый — все свои способности работают из Госпиталя. Не попадает в Тюрьму.
Акробат Кульбит — один раз за игру ночью, может применить эту способность. В таком случае не получает урона от атак этой ночью.
Авторитет Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Мародер Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Политик Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Аноним Инкогнито (Т,М) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Журналист Расследование — днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнает ее Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Электрик Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Посол Переговоры - +3 к силе голоса. По окончании каждого дня этот бонус уменьшается на 1, вплоть до 0.
Комиссар Маски-шоу — один раз за игру днем может публично отправить цель в Тюрьму на следующие сутки (ночь-день).
Гробовщик Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Адвокат Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Революционер Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Миллионер VIP (Т) — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Сплетник Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Медиум Спиритический сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать по одной Личине каждого персонажа, умершего по итогам прошлой ночи.
(Другой) Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
Тайные ролиВ начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. 1) Босс(М) / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью может дважды узнать Личину цели. Целебные люли (Г) — цель не может находиться в Госпитале в следующие 4 фазы, вне зависимости от хп. Обрез под столом — каждый кто атакует Босса, получает атаку на 1 урона. Если атака отправляет его в Госпиталь или Морг, Босс не получает урона от атаки. Звонок (Г) — ночью в дополнение к любым способностям может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса".
2) Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Джокер(1)Гражданский(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет (Г) — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Томми-ган — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Наследие (Г,Т) — если умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.
3) Агент(М) / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Джокер(1)Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Можно играть с любой другой способностью. Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью может добавить себе +20 любых Личин и замаскироваться под любую роль только на эту ночь.
4) Супермен (З) Тайная слабость (Г, Т) - имеет +1 хп. Восстанавливает 1 хп в конце каждой ночи. Любой атакующий может использовать криптонит - такие атаки убивают Супермена и не наносят урона остальным. На страже - выбирает цель. Перенимает на себя все атаки с цели.
5-6) Силовики (З) - случайные две роли из: (В работе) Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
Вигиланте(З) / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Джокер(1)Гражданский(1) Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона. Дозор (Г) — ночью, если не использует в нее Кару, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Допрос (Б) — ночью, если не использует Арест, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
7-8) Разведчики (З) - случайные две роли из: (В работе) Сыщик(З) / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина. Улики — днем может выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь.
Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Предатель(1)Полицейский(1)Джокер(1)Гражданский(1) Взятие показаний — ночью может дважды узнать Личину цели. Аутопсия — ночью, если не использует в нее Взятие показаний, может узнать точную Тайную роль мертвого персонажа.
Гражданский(З) / (всех тайных ролей по 1) Серая масса — в первую ночь, если чужая способность требует угадать Тайную роль цели, нельзя называть Гражданского. Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — ночью может узнать Личину цели. Суд присяжных — ночью может выбрать цель. Следующим днем против цели тайно вносится 1 голос. Разоблачение — ночью может выбрать цель и Тайную роль, кроме роли Закона. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично.
9) Маг (Н) Исчезновение — не получает урона от первой атаки. Не действует на атаку Колдуна. Виденье силы (Г) — узнаёт, является ли цель Колдуном. Лечение (Г) — раз за игру лечит цель на 1 хп. Фаербол! — атакует цель цель на 1 хп. Можно играть только после того, как нашёл Колдуна - Виденьем силы или ритуалом. Светлый ритуал (Г) — раз за игру выбирает цель. Если цель - Колдун, узнаёт об этом, перезаряжает Исчезновение и Лечение и больше не получает урона от атак Колдуна и не умирает от ритуала, в том числе в эту ночь. Игнорирует маскировки.
10) Колдун (Н) Тёмная аура — каждый кроме Мага, кто атакует Колдуна, получает тёмную ауру, убивающую его, если тот попадёт в Госпиталь. Только Колдун знает, у кого аура. Виденье силы (Г) — узнаёт, является ли цель Магом Высосать силы(Г) — высасывает силы из персонажа с аурой, убивая его и восстанавливая хп до первоначального значения. Не получает урона в эту ночь. Играется только из Госпиталя. Иммолейт импрувед — атакует цель на 1 урона. Тёмный ритуал (Г) — раз за игру выбирает цель. Если цель - Маг, узнаёт об этом, убивает её и восстанавливает хп до первоначального значения. Если и Колдун, и Маг играют Ритуал друг на друга, то восстанавливают хп до первоначального значения, Маг перезаряжает способности, а целью колдуна и мага становится уничтожение всех остальных. Мафии и Закону после этого также необходимо убить волшебников для победы.
11) Маньяк(Н) / Я легенда (Г,Т) — в любой момент может замаскироваться под любую Тайную роль. Не получает урона от тайных способностей, наносящих 1 урона. Если мертв весь закон и мафия, побеждает. Преследование (Г) — ночью может узнать Личину цели. Нападение (Г,Т,Б) — ночью может атаковать цель на 1 урона. Если не применяет способность, в следующую ночь она наносит 2 урона. Зов Охоты — атакует на 2 урона цель, которую атаковал в прошлую ночь усиленным Нападением или Зовом Охоты. Можно играть вместе с другой способностью.
12) Злой Гений (Н) / Зомбирование (Г,Б) — выбирает живого персонажа не в больнице или не участвующую в игре Явную роль. Применяет её способность в переход между днём и ночью. Нельзя применять дважды на одну роль или персонажа. Супермен иммунен к зомбированию. Криптонитовый лазер (Г) — атакует любую цель криптонитом. Нельзя применять две ночи подряд. Похищение (Г) — похищает Невинную жертву (любую цель, кроме себя). В этот день она не может голосовать и против неё нельзя голосовать (о похищении объявляется публично). DDD (Г,Т) — по итогам дня, если в прошлую ночь была похищена Невинная жертва, автоматически побеждает. Но если Супермен жив и на свободе,
|
7 |
|
|
|
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. 2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них. 3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров. ОсноваКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них, естественно, знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Если не указано обратного, то у каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней неограничен. СтатусыГоспиталь — персонаж лишен способностей тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы других игроков. Похищен — не может объявлять никаких действий или быть целью действий. Нецелевые и пассивные способности работают как обычно. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам ночи, не получает сообщения за эту ночь и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера. О ходах и взаимодействии с Мастером.Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на тайные способности можно отменять сколько угодно, вплоть до резолва. Все они резолвятся в конце фазы одновременно. Публичные способности неотменяемы и срабатывают сразу. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Об условиях победы.Каждый персонаж принадлежит к некоей группировке, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпособности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Голосование (считается "дневной" и имеется у всех персонажей, независимо от роли) — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. Если персонаж теряет способность голосовать в течение дня, то его голос не учитывается, даже если был дан ранее. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Вброс(Т) (считается "дневной" и имеется у всех персонажей, кроме Нейтралов) — днем (на "Вече") может тайно отдать голос против любого персонажа. Скользкий тип(Т) (считается "дневной" и имеется у Нейтралов) — днем (на "Вече") списывает с себя 3 голоса. Явные роли1) Политик.Деспотия — +1 к силе публичного Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день). 2) Адвокат.Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется. 3) Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа. Голос этого персонажа не учитывается в этот день. 4) Мародер.Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли. Не получает урона от атак в эту ночь. 5) Мститель.Незавершенное дело (Т,М) — один раз за игру, если Мститель умирает, вместо этого он публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно). 6) Гик.Google-fu (Т) — имеет дополнительные ночные способности, зависящие от Тайной роли (см. приложение). 7) Журналист.Расследование — один раз за игру днем может публично "начать расследование", указав цель. Если цель использует свою активную ночную способность на следующую ночь, Журналист узнает её роль. 8) Комиссар.Маски-шоу — один раз за игру в любой день может публично задержать любого персонажа, не находящегося в этот момент в Госпитале или Морге. Цель попадает в Тюрьму на полтора дня (день, ночь, день). 9) МиллионерVIP — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом. 10) Параноик.Бдительность (Т) — не может быть целью чужих ночных способностей, кроме атак. Нецелевые способности работают как обычно. 11) Электрик.Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Морге, Госпитале или Тюрьме. Цель теряет одну жизнь. 12) Сплетник.Компромат — вместо тайного голосования может сохранить голос "в копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день вместе с обычным (при этом они расходуются). Нейтрал-Сплетник может отказаться от списывания голосов, добавляя себе голос в копилку. 13) Авторитет.Влияние — +1 к силе тайного и публичного голоса. 14) Здоровяк.ЗОЖ(Т) — +1 ХП. Знает свои хп. 15) Аноним.Особый цинизм — голосует только тайно, тройным голосом. 16) Повар.Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Тайные роли1) Босс(М) Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кто применял способность на Босса в эту ночь, кроме Мафии, получает атаку на 1 урона. Если Киллер и Бандит мертвы, может атаковать цель на 1 урона. Можно играть вдобавок с другим способностям. Допрос — ночью может выбрать цель. Этой ночью активные действия цели не срабатывают. Цель узнает об этом. Эту способность нельзя заблокировать Допросом. Мозговой центр — ночью может выбрать цель и прислать Мастеру любой список Тайных ролей. Узнает, совпадает ли роль цели хотя бы с одним пунктом списка. Контакты — в начале игры все члены Мафии узнают Явные роли друг друга. 2) Киллер(М) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием(🔫) из списка: 🔫 Пистолет — наносит 1 урона. 🔫 Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. 🔫 Дробовик — наносит 2 урона. Наутро Город узнает, кто использовал эту способность. 🔫 Нож(Г) — наносит 1 урона. Можно применить только на цель, лежащую в Госпитале. 3) Бандит(М) Саботаж — ночью может нанести 1 урона по цели, находящейся в Госпитале. Не считается атакой. Отравление — ночью, если не использует в нее Саботаж, может выбрать цель. На следующий день и ночь цель ложится в Госпиталь вне зависимости от жизней. Первая помощь — ночью, если не использует в нее Саботаж и Отравление, может выбрать цель. Если применяющий не заражен Чумой, то после окончания ночи цель излечивается от Чумы. Применение этой способности не распространяет Чуму. Трофеи — если Киллер умирает или становится "духом", Бандит узнает об этом и может выбрать одно из его оружий. Ночью может использовать выбранное оружие вдобавок к любым другим действиям. 4) Шпион(М) Контршпионаж — ночью может выбрать цель и Тайную роль. В эту ночь цель считается выбранной ролью с точки зрения всех ночных проверок ролей. Слежка — ночью может выбрать цель. Если цель была целью проверки роли в эту ночь, Шпион также получает результаты этих проверок. Клевета — ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). 5) Судья(З) Сравнение – ночью может выбрать двух не находящихся в Госпитале, Тюрьме или Морге персонажей, кроме себя, и сравнить, на одной ли они стороне. Получает ответ «равно», если показал на двух Нейтралов, двух Мафий или двух Законников, и «не равно» в противном случае. Судмедэкспертиза(Г) – ночью, если не использует в нее Сравнение, может узнать Тайную роль мертвого персонажа. Из Госпиталя узнаёт фракцию. 6) Офицер(З) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. 7) Сыщик(З) Обыск — ночью может прокрасться в дом любого жителя и узнать, является ли он Мафией. Допрос — ночью, если не применяет в нее Обыск, может выбрать цель. Этой ночью активные действия цели не срабатывают. Цель узнает об этом. Эту способность нельзя заблокировать Допросом. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. 8) Участковый(З) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Визит (Г) - защищает цель от атак. Нельзя применить дважды на одну цель. 9-12) Мирный житель(З) - их четверо Вигиланте — один за игру в любой момент может получить одну из способностей Вигиланте (см. Приложение), если в игре осталось достаточно мало живых персонажей. Один раз за игру может потерять способность Вигиланте и выбрать новую. 13) Маньяк(Н) Двойная жизнь (Г,Т) — с точки зрения всех проверок ролей является Мирным Жителем. Имеет меньший приоритет, чем Маскировка. Преследование (Г,Т) — ночью может выбрать цель. Наутро узнает, на каких персонажей цель применяла активные ночные способности в эту ночь. Убийство (Г,Т) — ночью может назвать Явную и Тайную роль. Если совпадает, то представитель этой роли получает 2 урона. Не спасает ничего. Эту способность и урон от нее невозможно заблокировать, предотвратить, отследить и т.д. (Похищением, Схроном, Обрезом, Допросом...). Смерть от урона предотвратить можно. Нельзя называть Мирного жителя, если в Морге лежит меньше 3 персонажей. Нападение (Г,Т) — ночью, если не использует в нее Убийство, может атаковать цель на 1 урона. Схрон (Г,Т) — ночью может захорониться, похитив сам себя на следующие день и ночь. Скользкий ублюдок (Г,Т) — один раз за игру, если он умирает на Вече, казнь отменяется. Безумная выносливость (Г,Т) — +1 ХП. Попадает в Госпиталь при 2 ХП. Против всех (Г,Т) — мафия и закон персонажи не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если мафия и закон мертвы, выигрывает. 14) Дьявол (Н) Сделка (Г,Т) — ночью может выбрать до трех живых персонажей, кроме себя, и предложить им продать душу, прислав любой непустой список Даров (см. Приложение). Следующим днем цели могут принять это предложение (не считается действием, можно применять из Тюрьмы\Госпиталя\Похищения\...) и выбрать один из присланных Даров, получая его в конце дня. Дьявол узнает Тайные роли каждой цели, которая продала ему душу, а также выбранные ими Дары. Нельзя предложить сделку персонажу, который уже продал душу. Огни Ада (Г,Т) — ночью может атаковать на 1 урона цель, которая не продала душу и хоть раз отказалась от Сделки. Демоническая выносливость (Г,Т) — имеет +1 жизнь. Попадает в Госпиталь при 2 жизнях. Повиновение (Г,Т) — голоса продавших душу против Дьявола не учитываются на Дневном Вече. Об этом никто не знает. Час Расплаты (Г) — если персонаж, который продал душу Дьяволу, побеждает, то Дьявол побеждает вместо него. 15) Злой Гений(Н) Тайное логово — не получает урона от атак. Похищение (Г) — ночью может выбрать живую цель. Злой Гений узнает ее Тайную роль. На следующий день и ночь цель становится Похищенной. Пропаганда (Г) — ночью может выбрать цель, кроме себя. Следующим днем, сразу после казни, с цели тайно снимается 2 голоса. Если из-за этого лидер голосования меняется, казнь отменяется и никто не умирает. DDD (Г,Т) — утром каждого дня, начиная с шестого, Злой Гений выигрывает. 16) Джокер(Н) Знал бы прикуп (Г) — знает Тайные роли всех мертвых персонажей. Не считается проверкой роли. Сдать карты (Г,Т) — в любой момент, если у него нет карт в руке, может выбрать шесть карт из колоды (см. приложение) и положить себе в руку, при этом из колоды карты пропадают. Если использует карту со способностью Кинуть карту или Прислать карту, карта теряется из руки. Не может Кинуть и Прислать одну и ту же карту в одну ночь. Всегда знает содержимое своей руки. Кинуть карту (Г) — ночью может кинуть любую карту из руки на цель, не находящуюся в Морге. Карта применяет свой эффект в эту ночь. Прислать карту (Г) — ночью может прислать карту из руки любой живой цели, кроме себя. Цель узнает, какую карту получила, и может в следующую ночь применить ее, аналогично способности Кинуть карту. Если цель не кинула карту, она автоматически применяется на нее саму. Вместе с картой Джокер может прислать цели любое анонимное сообщение. Тасовать карты (Г) — ночью, если не использует в нее Кинуть карту и Прислать карту, может сложить находящиеся в руке карты обратно в колоду. Раскрыть карты (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то Джокер выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда. Приложение:Способности Вигиланте: независимо от числа персонажей - Терапевт — ночью может выбрать цель, кроме себя. Узнает, была ли цель заражена чумой на момент начала ночи. Применение этой способности не распространяет Чуму. <14 персонажей — Знахарь — ночью может выбрать цель, кроме себя. Если применяющий не заражен Чумой, то после окончания ночи цель излечивается от Чумы. Применение этой способности не распространяет Чуму. <13 персонажей — Трус — ночью может заявить, что "прячется". Не получает урона от атак этой ночью. Нельзя применить две ночи подряд. <11 персонажей — Помощник следствия — ночью может выбрать три разные цели, не находящиеся в Госпитале, Морге или Тюрьме, кроме себя. Узнает, является ли хотя бы одна цель не-Законом. <9 персонажей — Защитник обиженых — ночью может выбрать цель, включая себя. Цель не получает урона от атак этой ночью. Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. <8 персонажей — Ополченец — ночью может атаковать цель на 1 урона.
Список Даров: Могущество — получатель может ночью, вдобавок к любым другим своим действиям, атаковать любого персонажа на 1 урона. Нельзя применять две ночи подряд. Считается ночной способностью. Слава — получатель выбирает Явную роль, кроме своей собственной. На следующее утро публично получает все ее способности. Когда Дьявол умирает, публично теряет способности. Бессмертие — получатель восстанавливает 2 здоровья, без ограничения максимума. Когда Дьявол умирает, теряет все здоровье выше стартового значения. Спасение — получатель восстанавливает здоровье до первоначального значения, выходит из Тюрьмы и излечивается от чумы. Если в день принятия Дара его должны были казнить, казнь отменяется. Хаос — получатель тянет карту "Красный Джокер" из колоды, аналогичной Джокеровской, и может ночью один раз кинуть ее аналогично способности Кинуть карту.
Колода Джокера: 1) Король Червей (Догадка) — вместе с броском пишет мастеру список из любого количества Тайных ролей. Если роль цели совпадает хотя бы с одним пунктом из списка, то получает ответ «да», иначе «нет». Брошенная на Босса, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 2) Король Пик (Рок) — вместе с броском называет Тайную роль цели. Если угадал, цель умирает. Брошенная на Киллера, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 3) Четверка Бубен (Удар) — цель получает 1 урона. Брошенная на Бандита, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 4) Двойка Червей (Заговор) — выбирает Тайную роль. До конца игры цель считается выбранной ролью с точки зрения проверок ролей, аналогично Контршпионажу. Имеет более низкий приоритет, чем сам Контршпионаж. Брошенная на Шпиона, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 5) Тройка Крестей (Наводка) – кидается сразу на три цели, кроме себя. Если все три цели на одной стороне, получает ответ "равно", если все три на разных — "не равно", в противном случае — "неясно". Если одна из целей — Судья, то Джокер узнает об этом, но не о том, какая из целей им является. 6) Двойка Пик (Мор) — бросается только на цели, не находящиеся в Госпитале. Если к концу ночи цель попадает в Госпиталь, она умирает. Брошенная на Офицера, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 7) Восьмерка Крестей (Паралич) — этой ночью активные действия цели, кроме броска карт, не срабатывают. Цель узнает об этом. (Полностью аналогично Допросу). Брошенная на Сыщика, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 8) Тройка Пик (Подстава) – цель отправляется в Тюрьму на следующий день и ночь. Брошенная на Участкового, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 9) Туз Червей (Шулер) — если персонаж, на которого брошена карта, умирает в эту ночь или следующий день, то вместо этого он теряет все жизни, кроме одной. Работает один раз. Брошенная на Мирного, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 10) Туз Бубей (Шулер) — аналог "Туза Червей" 11) Туз Крестей (Шулер) — аналог "Туза Червей" 12) Семерка Красных Пик (Паранойя) — Джокер узнает Тайную роль цели. Если брошена на Маньяка, то Джокер немедленно теряет все карты из руки. 13) Дама Пик (Зомби) — если цель голосует против Джокера, ее голос считается за минус два. Об этом никто не узнает. Брошенная на Дьявола, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 14) Десятка Червей (Стазис) — на следущий день и ночь цель становится Похищенной. Брошенная на Злого Гения, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 15) Валет Пик (Панацея) — если по итогам ночи цель заражена Чумой, она излечивается. Брошенная на Чумного Доктора, позволяет Джокеру узнать его Тайную роль. 16) Красный Джокер (Козырь) — можно использовать как любую карту из колоды, даже уже использованную. Список дополнительных способностей Гика исходя из его Тайной роли: 1) Босс Рзрывные пули — если использует Обрез, может заявить, что также использует разрывные пули. В таком случае Обрез наносит 2 урона. 2) Киллер Удача ассасина — применяя Снайперскую винтовку, может назвать две Тайные роли. Винтовка срабатывает при угадывании хотя бы одной. 3) Бандит Наследник — при срабатывании "Трофеев" забирает два оружия. Не может использовать их одновременно. 4) Шпион Информационная война — наутро получает список персонажей, которые применяли проверку роли на цель его Контршпионажа в эту ночь. 5) Судья Шерлок — не просто узнает на одной ли стороне, но если две выбранных цели – по разную сторону – узнает кто «больше» (при этом М>З, З>Н, Н>М). 6) Офицер Прицельный выстрел — при использовании Нагана может назвать Тайную роль цели. Если угадал, Наган наносит 2 урона. 7) Сыщик Римское право – при обыске узнает сторону цели (Мафия, Закон или Нейтрал). 8) Участковый Частная тюрьма — может использовать Арест несколько раз на одного персонажа. 9) Мирный Герой, нужный этому городу — граница количества живых персонажей для взятия способности Вигиланте увеличена на 4. 10) Маньяк Тетрадь Смерти (Г,Т) — по желанию, применяя Убийство, может также применить Тетрадь Смерти. В таком случае при срабатывании способности цель умирает вне зависимости от любых других способностей или ХП. Не спасет ничего. 11) Дьявол Chaotic evil - может применять Огни Ада на любую цель, не продавшую душу, даже если ей никогда не предлагалась сделка. 12) Злой Гений CCTV (Г) — наутро получает список всех персонажей, которые применяли ночную способность на Злого Гения этой ночью. 13) Чумной доктор Черная эпидемоголия — ночью может уменьшить или увеличить число зараженных, которое будет показано городу, на не более чем 3, но не меньше 0. 14) Джокер Козырь в рукаве (Т) — имеет в колоде Черного Джокера, аналогичного Красному. О порядке просчета способностей ночью: Строго определенного порядка нет, потому что он не имеет значения. Все способности сначала принимаются в течение ночи, потом одновременно применяются ("ресолв"), потом срабатывают их последствия (вроде получения\потери статусов).
О темпе игры: Границы дня и ночи будут конкретно заданными с незначительными сдвигами по московскому времени. Максимальная длительность игровых суток – два реальных дня. День может быть закончен раньше, если голосование завершено. День может быть продлен по решению мастера или просьбе игроков. Ночь может закончиться раньше, если все, кто могли дать заявки, их дали. Ночь может быть продлена, если остались люди, которые не дали заявки. Если вы ничего не делаете в эту ночь, напишите Мастеру об этом, чтобы не всех задерживать. Если из-за вас ночь систематически задерживается, по решению мастера вы получаете особый тайный статус Слоупок. Слоупоки не задерживают ночь - если сходили все, кроме слоупоков, то ночь может закончиться. Перед концом дня или ночи мастер объявляет "резолв". Просьба не давать заявки во время резолва, мастер считает.
|
8 |
|