|
|
|
До вооруженных сил Терранов вы работали на самых разнообразных местах: вы были рабочим на заводе ZM-Tech, работали в полиции, занимали должность логиста в компании NewSpace… Вы всегда искали что-то новое и за все эти годы вы научились быстро приспосабливаться к любой обстановке. В 2407 году вы вступили в вооруженные силы. Служба не казалась вам чем-то необычным: ничем не лучше и не хуже любой другой работы. Однако именно в этой работе вы преуспели и вскоре стали агентом. Долгое время вы были приписаны к кораблю Prowler, но в 2411 году вас перевели на более важный объект - корабль Wexer. И вот тут началось самое интересное. Вами заинтересовались люди из Альянса. Их предложение было несколько рискованным, но очень уж заманчивым: стать двойным агентом. У вас не было какой-то особой привязанности к Республике, и вы, взвесив все за и против, согласились. 30 сентября 2412 годаСегодня у вас была очередная миссия из разряда важных: найти шпиона среди сотрудников лаборатории. Что ж, ваших коллег ожидает небольшой сюрприз. Вы вошли в отсек в компании Андрея и Стивена и оказались в помещении с названием «Узел питания». Согласно плану операции, вы сразу же разделились. Стивен с Андреем отправились проверять камеры. Здесь было 2 соответствующих помещения: Андрею досталась комната №33, а Стивену - №26. Вы же отправилась в сторону контрольной комнаты, находящейся в помещении №1. Путь лежал через комнату сканирования угроз, и именно там вас застиг короткий высокочастотный писк в наушнике. Это был явный признак потери связи. Для верности вы попытались вызвать диспетчера: тишина, всё по плану. Через несколько секунд заговорила система оповещения отсека: Опасность. Биологическая угроза. Утечка вируса в главной лаборатории. Активирована блокировка отсека. Сбой блокировки вентиляции. Персоналу лаборатории н… Сообщение прервалось. Тишина… Что ж, пора действовать. Очевидно, что учёному не было смысла устраивать диверсию после прихода агентов, если только среди вас нет его сообщника, но к счастью, они не знают, кто именно из вас причастен. Сейчас учёные будут пытаться остановить утечку. Вам стоит им помешать. Будучи двойным агентом вы могли воспользоваться преимуществом обеих фракций: при вас были и передовые разработки Альянса, и некоторое позаимствованное снаряжение Терранов. Однако вы понимали, что все агенты знают о пропавших несколько дней назад наномашинах и стелс-инъекторе, и, скорее всего, додумаются связать это с текущей ситуацией. Правда, вполне вероятно, что и неизвестный инцидент в одном из оружейных отсеков, к которому вы не имеете никакого отношения, тоже запишут на ваш счёт. По нему нет подробностей, но, возможно, это всё же можно как-то использовать? Работа агентом также позволила вам добыть информацию о комнатах, в которых вам могут пригодиться украденные наномашины. Их номера – 6 и 49. Из инструктажа вы также знаете, что где-то в правой части отсека находится главная лаборатория. Наверное, не стоит пока туда соваться. Кроме того, в подобных лабораториях обязательно должны быть комнаты связи и их расположение должно быть стандартным. Возможно, связь с внешними отсеками ещё работает, а это нехорошо. Стоит проверить помещения 2, 3, 27, 34, 36 и 45: среди них должна быть хотя бы одна комната связи. Диверсия в отсеке лишь одна ступень более масштабной операции. Главная цель – захват самого корабля Wexer. Перед началом миссии вы приняли выданное вам вещество, которое, если верить учёным альянса, позволит вам не умереть от вируса. Вместо этого вы впадёте в искусственную кому, из которой вас постараются вывести при успешном взятии корабля. То же самое должно случиться и при смертельном ранении. Увы, но шансы далеко не 100%, так что лучше лишний раз не подставляться. К сожалению, вы не знаете, кто именно из учёных ваш сообщник. Вам не могли сказать об этом прямо из-за того, что среди Альянса также могут быть шпионы Терранов, но кое-какая информация вам известна: - Ваш сообщник никогда не был членом комиссии по надзору за биологическими разработками - Ваш сообщник входил в команду химического противодействия - Ваш сообщник работает на Терранов больше 7 лет Возможно, информационные комнаты, находящиеся в лаборатории, помогут вам вычислить союзника. Также всегда можно спросить учёных прямо… Известные вам комнаты: 1 – Контрольная комната 10 - Хранилище 14 – Аварийная 16 – Узел питания 26 – Центр наблюдений 33 – Центр наблюдений Вы находитесь в помещении №4 Комната сканирования угрозВ лабораторном отсеке, где учёные имеют дело с опасными веществами, обязательно должна быть возможность обнаружить их утечку. Панель в данной комнате позволяет запустить полное сканирование отсека и при необходимости и объявить результаты по громкой связи. Доступные действия:Сканирование – в начале следующего хода персонаж узнаёт полный список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Сканирование с оповещением (цена 1) – в начале следующего хода система оповещения объявляет список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Объявление произойдёт 1 раз независимо от количества использований этой способности. Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Предметы в комнатеНичего Особые способности агентаСообщить по рации (пассивно) – любая ваша фраза по желанию может быть передана по встроенной в костюм рации на ваш микронаушник. Что видят персонажи: переданную по рации фразу (в том числе слышат и саму фразу). Что пишут камеры: ничего. Отследить микронаушник (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода вы узнаёте, за сколько комнат от вас находится ваш микронаушник (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Боевая подготовка (пассивно) – вы можете 1 раз дополнительно применить рукопашную атаку сверх других ограничений. Дополнительная рукопашная атака может быть заявлена тайно. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычной рукопашной атаке (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). Что пишут камеры: ничего. Изучить оружие (цена 0.5, заявляется тайно) – если в вашем поле зрения находится оружие, вы можете изучить его на возможность доработки или модификации. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. [Статус] Ваша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (0 урона) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0), Микронаушник №2502, ЭМИ (размер 0), Жучок (размер 0) (2 штуки), Стелс-инъектор (размер 1), Наномашины (размер 0) (2 штуки), Универсальная система управления (размер 0) Описание предметов: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается).
Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего.
Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
1 |
|
|
|
*Сканирование без оповещения. Перемещение в Хранилище.Ход 1Не теряя времени зря, вы запустили сканирование и решили проверить, не получится ли разжиться чем-нибудь полезным в хранилище. Вы направились к двери в комнату №10. Вы вошли в комнату №10. Ход 2Сканировакие показало, что на данный момент заражена лишь комната №52. Насколько быстро вообще распространяется заражение? Комната №10ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный запертый шкаф. На дверях оранжевой краской выведены буквы «А». Для открытия требуется ключ-карта либо грубая сила. Доступные действия:Открыть (необходима ключ-карта) – персонаж теряет ключ карту и открывает шкаф. Со следующего хода предметы в шкафу становятся видны персонажам и камерам, а также становятся доступными для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто открыл шкаф. Взломать (цена 0.5, повторяемое) – персонаж пытается взломать шкаф. Если за 1 ход на шкаф применяется достаточное количество взломов, шкаф открывается аналогично способности «открыть». Иначе ничего не происходит. Достаточное количество взломов: - если среди взламывающих нет агента – 8 - если среди взламывающих 1 агент – 6 - если среди взламывающих 2 или 3 агента - 4 Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать шкаф (без уточнения количества взломов), успешность или неуспешность взлома. Предметы в комнатеНичего СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
2 |
|
|
|
*Взламываем 6 разХод 2Что вам какой-то там шкаф, и не с такими преградами сталкивались! Несколько секунд усилий - и двери с треском раскрываются настежь. Ход 3Комната №10ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный шкаф. На открытых настежь дверях оранжевой краской выведены буквы «А». Предметы в шкафуCG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Предметы в комнатеНичего СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
3 |
|
|
|
*Кладу в инвентарь гель и пауэрбанк, беру в руки шест. Перемещаюсь в комнату 3.Ход 3Вы удивились разнородности предметов в шкафу и отметили, что учёные, вероятно, прибирались к вашему приходу в спешке. Впрочем, не пропадать же добро. Вооружившись шестом и прихватив баллон с элементом питания, вы отправились дальше. Вы направились к двери в комнату №4. Вы вошли в комнату №4. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №3. Вы вошли в комнату №3. Ход 4Комната №3Комната связиНесколько довольно простых терминалов, динамики, микрофоны… Это помещения служит для связи с остальными частями корабля и для оповещений внутри лаборатории. Беглый осмотр центрального узла говорит о том, что о внешней связи можно забыть. Система оповещения также выведена из строя, но пригодна к ремонту. Вы не раз сталкивались с подобными системами, пожалуй, если всё делать аккуратно и правильно, можно попытаться обойтись и без ремонта. Доступные действия:Ремонт системы оповещения (необходим мультитул, цена 1) – персонаж тратит 50% заряда мультитула и ремонтирует систему оповещения. Что видят персонажи: кто починил систему оповещения. Что пишут камеры: кто проводил манипуляции с системой оповещения. Аварийно отправить сообщение (доступно только агентам, цена 1.5, повторяемое) – персонаж отправляет сообщение длиной не более 500 символов всему лабораторному отсеку (сообщение будет передано в начале следующего хода). Текст сообщения не указывается в явной заявке, пробел считается символом. Что видят персонажи: кто и какое сообщение передал. Что пишут камеры: кто передал сообщение. Предметы в комнатеНичего Похоже, это дело рук вашего сообщника. СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель.
|
4 |
|
|
|
* Аварийно отправить сообщение. "Говорит агент Стелла Стивенсон. Я нахожусь в комнате связи в северо-западной части. Здесь побывали диверсанты - связи с остальным кораблем отсюда нет, помощи ждать неоткуда. Внимание! Я выяснила, что помещение 52 заражено. Не знаю как это будет распространяться, биологические разработки не мой профиль. Не лезьте туда. Кроме того в лабораторном комплексе могут быть зараженные животные, будьте осторожны. Я постараюсь быть в 15 помещении через 4-5 минут. Желающие поговорить приходите туда. До встречи" ; перемещение в комнату 2.Ход 4Замыкать нужные контакты без инструмента и надиктовывать при этом сообщение, не имея возможности его прослушать и убедиться в том, что помех будет меньше, чем полезного текста, - это то ещё удовольствие. Однако не зря же вы агент. Очень скоро вы услышите результат, а пока пора двигаться в соседнее помещение. Вы направились к двери в комнату №2. Вы вошли в комнату №2. Наоми Уаттсон вошла в комнату из помещения №1. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. Ход 5Комната №2ОружейнаяВ этом помещении находится одинокий оружейный шкаф. По всей видимости, оружие может понадобиться для нейтрализации собак, над которыми здесь проводятся опыты. Вот только что именно находится внутри? Дверь открывается паролем, стоит ли тратить время на взлом… Доступные действия:Открыть шкаф (требуется ввод персонального пароля) – персонаж вводит персональный пароль (пароль указывается тайно). Если пароль действителен, шкаф откроется в начале следующего хода, а предметы, находящиеся в нём, станут видны персонажам и камерам и будут доступны для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл пароль, открытие шкафа. Взломать шкаф (доступно только агентам, цена 1.5) – персонаж взламывает шкаф. В результате шкаф откроется в начале следующего хода, а предметы, находящиеся в нём, станут видны персонажам и камерам и будут доступны для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто взломал шкаф, открытие шкафа. Предметы в комнатеНичего А вот и первый учёный. И оружие. Для взлома вам надо хоть немного передохнуть. Есть ли пароль у Наоми? Ожидаемо заговорила система оповещения, но кроме своего собственного сообщения, вы услышали ещё одно: Говорит агент Стелла Стивенсон. Я нахожусь в комнате связи в северо-западной части. Здесь побывали диверсанты - связи с остальным кораблем отсюда нет, помощи ждать неоткуда. Внимание! Я выяснила, что помещение 52 заражено. Не знаю как это будет распространяться, биологические разработки не мой профиль. Не лезьте туда. Кроме того в лабораторном комплексе могут быть зараженные животные, будьте осторожны. Я постараюсь быть в 15 помещении через 4-5 минут. Желающие поговорить приходите туда. До встречиFD17 движется к главной лаборатории, соберём вместе все стставляющие и очистим от вируса комплекс!СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель.
|
5 |
|
|
|
[из чата] Передать Наоми шест и наушник.Ход 5Поделившись некоторой информацией, вы передали Наоми наушник и шест. Взамен она ввела код на панели оружейного шкафа. На том и разошлись. Наоми Уаттсон направилась к двери в комнату №3. Наоми Уаттсон покинула помещение. Ход 6ОружейнаяВ этом помещении находится одинокий оружейный шкаф, двери которого распахнуты настежь. Предметы в шкафуРужьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Предметы в комнатеНичего Внутри действительно оказалось оружие, правда, для ваших целей оно не особо полезно. Вохможно, стоит его как-то доработать? СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель.
|
6 |
|
|
|
*Сбрасываю баллон, забираю ружье и дротики. Про перемещение еще подумаю. *Перемещение в 1. Изучить ружье с транквилизатором.Ход 6Решив, что баллон с неизвестным веществом вам не особо-то и нужен, вы решили обменять его на боеприпасы. Затем вы взяли ружьё и внимательно его осмотрели. Да, это то самое стандартное ружьё F1, которое редко можно встретить на огневой подготовке, но довольно часто можно увидеть в подобных лабораториях. Несмотря на то, что в качестве боеприпасов выступают транквилизаторы, это ружьё вовсе не пневматическое. А значит, при должной сноровке, можно зарядить его и обычной пулей. Саму же пулю сделать ещё проще, были бы нужные материалы... Вы получили 2 новых навыка: Нестандартная перезарядка (возможно выполнить только в мастерской, цена 2) – заряжает винтовку F1 пулей, которая наносит 4 единицы повреждений. Если ружьё уже было заряжено транквилизатором, узнаёт об этом, извлекает транквилизатор и по возможности помещает его себе в инвентарь. Если ружьё уже было заряжено пулей, узнаёт об этом, но всё равно проводит перезарядку (извлеченная пуля не сохраняется). Что видят персонажи и пишут камеры: кто зарядил оружие необычным способом с помощью мастерской. Обучить нестандартной перезарядке (цена 0.5) – обучает другого персонажа нестандартной перезарядке. Необходимо держать винтовку F1 в руках. Что видят персонажи: кто и кого обучил нестандартной перезарядке. Что пишут камеры: ничего. Вы решили посмотреть на контрольную комнату своими глазами. Вы направились к двери в комнату №1. Вы вошли в комнату №1. Ход 7Комната №1Контрольная комнатаВ комнате находится всего одна панель, на которой можно ввести код. Что бы не делала эта панель, она довольно хорошо защищена, взломать её будет непросто. Судя по окну ввода, код должен быть пятизначным. Доступные действия:Ввести код (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит код и получает сообщение, был ли он принят (второй и последующие вводы на одном ходу можно заявлять тайно, код всегда заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл код (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Взломать символ (доступно только агентам, необходим мультитул, цена 2) – персонаж полностью тратит заряд мультитула и узнаёт 1 из 5 символов кода (взламываемый символ заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать панель. Предметы в комнате Ничего Что ж, возможно, вы зашли сюда не зря. По крайней мере, теперь вы знаете, что система хоть и трудно поддаётся взлому, но всё же поддаётся. Снова ожила система оповещения, и снова прозвучало 2 сообщения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 51, 52.На связи Стивен Маккорни. Подтверждаю информацию Стеллы по заражению. Я нахожусь в 34-м отсеке, так что, сюда срочно требуется кто-нибудь для поддержки общей связи. В отсеках 9, 12, 44 стоит система транспортировки. Хим.реагенты отправляйте в 17, но доступ к ним - только после одобрения двух учёных, не менее.Ого, а вирус неплохо так распространяется! Не пора ли обзавестись какой-нибудь защитой? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
7 |
|
|
|
*Перемещение в 21Ход 7Решив успеть к месту встречи в назначенный срок, вы отложили модификацию оружия на потом. Вы направились к двери в комнату №9. Вы вошли в комнату №9. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №13. Вы вошли в комнату №13. Андрей Кравенко находится в помещении. Держит в руках баллон CG730. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №21. Андрей Кравенко остался в помещении. Держит в руках баллон CG730. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Вы вошли в комнату №21. Ход 8Комната №21ИнформационнаяКомната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Увы, но панели и мониторы сейчас обесточены. Предметы в комнате Ничего Времени болтать с Андреем у вас тоже не было. Вы пробежали мимо него, не сказав ни слова. А информационная и правда обесточена, и батарейкой, которую официально Терраны гордо называют элементом питания, тут не обойтись. СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
8 |
|
|
|
*Перемещение в 15 (через25)Ход 8Ну что ж, время двигаться к месту встречи! Вы направились к двери в комнату №22. Вы вошли в комнату №22. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №23. Вы вошли в комнату №23. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №24. Вы вошли в комнату №24. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №25. Вы вошли в комнату №25. Наоми Уаттсон находится в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №15. Наоми Уаттсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Вы вошли в комнату №15. Ход 9Комната №15Комната доступаТерминал и раздатчик – всё, что находится в этой комнате. В штатной ситуации с помощью нехитрых манипуляций с терминалом можно было бы получить одноразовую ключ-карту на доступ к хранилищу. Увы, но система саботирована. Впрочем, с нужным инструментом получить карту теоретически всё ещё возможно. С этой системой вы знакомы не понаслышке, а особенно с её критической уязвимостью, которую вот-вот должны были прикрыть. Немного усилий, и ключ будет вашим. Доступные действия:Аппаратный обход (необходим мультитул, цена 0.5) – персонаж тратит 50% заряда мультитула и получает одноразовую ключ-карту. Что видят персонажи и пишут камеры: кто применил аппаратный обход. Программный обход (доступно только агентам, цена 1.5) – персонаж получает одноразовую ключ-карту. Что видят персонажи и пишут камеры: кто применил программный обход. Предметы в комнатеНичего Так, Наоми, похоже, не особо спешила. Никто не спешил! Эти люди вообще собираются действовать по какому-нибудь плану? Или же ваше прикрытие раскрыто и стоит ожидать ловушки? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
9 |
|
|
|
*Перемещение 15-16-16-16-17Ход 9Решив дать Наоми возможность себя перехватить, вы неспеша направились к 17 комнате. Наоми Уаттсон вошла в комнату из помещения №25. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №16. Наоми Уаттсон направилась к двери в комнату №16. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Вы вошли в комнату №16. Наоми Уаттсон вошла в комнату из помещения №15. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №17. Наоми Уаттсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Вы вошли в комнату №17. Ход 10Комната №17ТранспортнаяВ этом помещении находятся несколько транспортных труб, которые позволяют быстро перемещать по кораблю небольшие предметы. Из-за чрезвычайной ситуации большинство труб не функционируют, доступно только перемещение внутри отсека. Похоже, это трубы с маркировкой L-9, L-12 и L-44. Доступные действия:Отправить предмет (повторяемое, цена 0.5) – персонаж передаёт предмет по выбранной трубе (в заявке явно указывает предмет и труба). В начале следующего хода он появляется в комнате, в которую ведёт транспортная труба. Размер предмета не должен превышать 2. Что видят персонажи: кто, какой предмет и по какой трубе отправил. Что пишут камеры: кто отправил предмет (без указания самого предмета и трубы). Предметы в комнатеНичего Что ж, видимо, ей нечего было сказать. Зато заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 8, 12, 20, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 48, 49, 50, 51, 52.Уже треть лаборатории! А система сканирования точно не врёт? СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
10 |
|
|
|
*Перемещение в 6Ход 10Вы решили всё же проверить предполагаемую комнату с собаками. Вы направились к двери в комнату №18. Вы вошли в комнату №18. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №19. Вы вошли в комнату №19. Человек в костюме химзащиты находится в помещении. Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Держит в руках небольшую капсулу. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №11. Человек в костюме химзащиты остался в помещении. Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Держит в руках небольшую капсулу. Вы вошли в комнату №11. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №5. Вы вошли в комнату №5. Ольга Баккарски находится в помещении. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №6. Ольга Баккарски осталась в помещении. Вы вошли в комнату №6. Собака находится в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. Ход 11Комната №6Комната содержания животныхЗдесь содержатся клетки с подопытными собаками. Если бы клетки не были звуконепроницаемыми, тут бы сейчас стоял громкий лай. Две клетки открыты, на полу лежит один труп собаки, другая вполне себе жива! Предметы в комнатеТруп собаки (размер 5) Глаза налиты кровью, шерсть местами сбрита, имеются следы инъекций. Наверняка она была заражена. При желании можно с помощью инъектора взять образец крови. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. А вот и новые лица, но даже на привествие нет времени. Вот они, собачки. Одна даже целая. Пора бы её приручить? СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) (2 штуки) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
11 |
|
|
|
*Наполнить инъектор. Активировать наниты. Уйти в 5.Ход 11Вы разрушили капсулу с наномашинами. Прозрачная жидкость со слегка голубоватым оттенком начала испаряться едва достигнув пола. Собака при этом замерла, словно её мгновенно превратили в чучело, стоящее в угрожающей позе. Воспользовавшись моментом, вы наполнили свой инъектор кровью мёртвой собаки. Вы направились к двери в комнату №5. Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. Вы вошли в комнату №5. Ход 12Комната №5ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Однако даже с паролем эта установка для вас бесполезна. Вы никогда не были химиком и не особо представляете даже с чего начать. Возможно, если бы вы могли хотя бы раз поучаствовать в процессе… Впрочем, если ваша цель не создать новое вещество, то вам тут есть чем заняться. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль (пароль заявляется тайно), этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре (анализируемое вещество заявляется явно). Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Предметы в комнатеНичего Вы проверили систему контроля, кажется, всё в порядке, наномашины подействовали. СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
12 |
|
|
|
*Перемещение в 18. Двигаем собаку на 1 проход на запад (в 5) .Ход 12Вы решили поберечь силы и сделали рывок лишь на 3 комнаты. Вы направились к двери в комнату №11. Вы вошли в комнату №11. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №19. Вы вошли в комнату №19. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №18. Вы вошли в комнату №18. Ход 13Комната №18Зарядная станцияНазвание этого помещения говорит само за себя. Здесь есть всё необходимое для зарядки любого оборудования, используемого в лабораторном отсеке. Особенно радует то, что современные технологии позволяют сделать это быстро. Предметы в комнатеCG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Кажется, тут вам делать нечего. Универсальная система управления издала очень слабую вибрацию. Затем ещё раз. Это говорило о том, что сработал детектор слежки. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
13 |
|
|
|
*Перемещение в 16, собаку в 11Ход 13Нужно было проверить узел питания, не забывая при этом о собаке. Вы направились к двери в комнату №17. Вы вошли в комнату №17. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №16. Вы вошли в комнату №16. Ход 14Комната №16Узел питанияВ стенах этой комнаты наверняка проходит целая куча проводов питания, однако внутри находятся лишь несколько значительно выступающих панелей управления. На одной из них выведено сообщение: Повреждена линия питания информационных комнат. Включен режим ограниченного функционирования. Отправлено оповещение ремонтной бригаде. Статус: №7 - функционирует №21 - функционирует №51 – не функционирует Управление питанием - функционирует Доступные действия:Перераспределить питание (цена 1) – персонаж подаёт питание на 2 из 3 комнат из списка по своему усмотрению. Если это действие одновременно пытаются выполнить несколько человек, приоритет имеет агент. Если агентов несколько – ничего не происходит. Концентрация тратится только у того, кто смог выполнить это действие. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и как перераспределил питание. Предметы в комнате Ничего Похоже, Наоми справилась. СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
14 |
|
|
|
*Перемещение в 22 с задержанием всех кого встречу. Собаку в 19Ход 14С твёрдым намерением либо кого-то остановить, либо сделать себе нормально оружие, вы направились дальше, не забывая при этом о собаке. Вы направились к двери в комнату №15. Вы вошли в комнату №15. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №14. Вы вошли в комнату №14. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №24. Вы вошли в комнату №24. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №23. Вы вошли в комнату №23. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №22. Вы вошли в комнату №22. Ход 15Комната №22МастерскаяНесколько столов с верстаками, куча вспомогательных инструментов, которые, впрочем, вряд ли смогут пригодиться где-то ещё, баллоны с разнообразной маркировкой… Здесь можно что-нибудь починить или заправить. Предметы в комнате Ничего Музыка: ссылкаЧто ж, на пути вам никто не встретился, можно приступать к модификации. Но сперва надо немного отдышаться после рывка. Хотя с каких это пор подобные расстояния стали для вас чем-то значимым? Картинка перед глазами слегка поплыла, сердце стало биться чаще... Заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 49, 50, 51, 52.А вы ведь только что оттуда. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
15 |
|
|
|
*Заряжаем ружье пулей. Идем в 21. Собаку налево (в 18)Вы отдали команду собаке и принялись за модификацию оружия. В принципе, ничего сложного для вас в этом не было, но потратить немного времени всё же пришлось. Да и сказывалось ваше самочувствие. Закончив с оружием, вы отправились дальше. Ход 15Вы направились к двери в комнату №21. Вы вошли в комнату №21. ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон вошла в комнату из помещения №13. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Ход 16Комната №21ИнформационнаяКомната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Увы, но мониторы встречают пользователя не самым приятным предупреждением: Сеть недоступна. Список кэшированных документов: A3788 Хранилища химикатов A8014 Проверка промышленного комплекса Альянса R88 Стабильность противоядия R96 Летальное воздействие R102 Полное обеззараживание R106 Опасная концентрация S421 Формирование кода Доступные действия:Прочитать документ (повторяемое, цена 0.5) – персонаж читает выбранный документ (читаемый документ и повторное чтение на одном ходу заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался информационной панелью (без уточнения количества). Предметы в комнате Ничего А вот и снова Наоми. Пришла-таки. Пора действовать? Только вот сил у вас не так много... СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
16 |
|
|
|
*Идем в 22. Собаку налево в 17.Ход 16Пытаясь хоть немного восстановить силы, вы направились в соседнее помещение. Необходимо ещё было помнить про собаку... Вы направились к двери в комнату №22. Наоми Уаттсон направилась к двери в комнату №22. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Вы вошли в комнату №22. Наоми Уаттсон вошла в комнату из помещения №21. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон направилась к двери в комнату №23. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Наоми Уаттсон покинула помещение. Ход 17Комната №22МастерскаяНесколько столов с верстаками, куча вспомогательных инструментов, которые, впрочем, вряд ли смогут пригодиться где-то ещё, баллоны с разнообразной маркировкой… Здесь можно что-нибудь починить или заправить. Предметы в комнате Ничего Тут ничего не изменилось. СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
17 |
|
|
|
*Сам в 23. Собаку влево в 16Ход 17Стараясь хоть как-то восстановить силы, вы по-прежнему не тратили много энергии на собак. Вы направились к двери в комнату №23. Вы вошли в комнату №23. Учёный в противогазе вошёл в комнату из помещения №24. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках костюм химзащиты. Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Наоми Уаттсон находится в помещении. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. Учёный в противогазе направился к двери в комнату №22. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках костюм химзащиты. Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Учёный в противогазе покинул помещение. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. ------------------------------------------------------------ Наоми Уаттсон осталась в помещении. Ход 18Комната №23ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Однако даже с паролем эта установка для вас бесполезна. Вы никогда не были химиком и не особо представляете даже с чего начать. Возможно, если бы вы могли хотя бы раз поучаствовать в процессе… Впрочем, если ваша цель не создать новое вещество, то вам тут есть чем заняться. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль (пароль заявляется тайно), этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре (анализируемое вещество заявляется явно). Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Предметы в комнате CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Так, Наоми всё ещё здесь, а лучше вам не становится. Пора сделать противоядие? Заговорила система оповещения: Напоминаю коллегам, что до полного заражения осталось не более 2-ух минут. Неплохо было бы активировать систему обеззараживания из контрольной комнаты. Никакой другой информации о коде активации СО, кроме той, что указывает на совпадение его с персональным кодом сотрудника, мной найдено не было. Мой код 23608. Спасибо за внимание.СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. ЭМИ (размер 0) Владеть таким устройством без специального разрешения строго запрещено, Альянсу пришлось потратить не мало сил на обход системы «Антишпион». Благо, устройство не занимает много места и отлично прячется в подкладке вашей формы. Из-за этого ЭМИ не получится выбросить или передать, но не переживайте: в случае вашей смерти его тоже не обнаружат, по крайней мере сразу... Устройство заряжено на 100%. Способности предмета: Импульс (заявляется тайно) – персонаж разряжает ЭМИ и выводит из строя камеры в помещении. Камеры навсегда перестанут писать происходящее в комнате начиная с текущего хода. Кроме того, если вы зашли в комнату в конце прошлого хода, дополнительно будет стёрто всё с момента вашего прихода (т.е. ваш вход уже не попадёт на запись). Просмотреть ранее сделанные записи всё ещё будет возможно. Такой саботаж наверняка будет обнаружен системой безопасности лаборатории: в начале следующего хода будет объявлено, что камеры в данной комнате выведены из строя. Помните, что тот факт того, что вы вошли в комнату, хоть и будет стёрт, но всё ещё может быть зафиксирован до активации ЭМИ, обращайте внимание на показания универсальной системы управления. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает ЭМИ на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил неизвестное устройство. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Жучок (размер 0) (2 штуки) Шпионское устройство, которое можно незаметно установить на человека. Альянс смог частично обойти антишпионскую систему, а также обеспечить очень надёжную маскировку жучка: после установки найти его на человеке не сможете даже вы сами. Увы, но обойти систему удалось лишь для проноса жучка: чужой «Антишпион» всё ещё будет его блокировать. Способности предмета: Установить (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж устанавливает жучок на цель. Если цель не является агентом, то с этого момента персонаж может слышать речь цели, а также всех, кто находится с ней в одной комнате (но не их заявки на действия). При установке на агента с жучка будут передаваться лишь помехи. Одновременно можно прослушивать только 1 жучок. При желании можно также определить местоположение жучка. Управляется со специального устройства. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Стелс-инъектор (размер 1) Прекрасная вещь, которую смог для вас украсть и оставить в условленном месте один из шпионов в лаборатории. Позволяет абсолютно безболезненно и бесшумно ввести вещество в организм цели. При необходимости может использоваться и как обычный инъектор (с тем лишь отличием, что он не является одноразовым). В руках персонажа виден как обычный инъектор. Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. То, что используется именно стелс-инъектор, указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол необычным инъектором и цель укола, отсутствие у инъектора номера, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола (то, что использовался именно стелс-инъектор, не указывается). Если цели нет – ничего. . Стелс-укол (заявляется тайно, цена 1.5) – персонаж колет инъектором живую цель, вводя ей вещество из инъектора. Нельзя применить одновременно с наполнением и обычным уколом. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Уничтожить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает стелс-инъектор. Нельзя применить одновременно с любой другой способностью этого предмета. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Наномашины (размер 0) Ампула с жидкостью, которая содержит около сотни микроскопических роботов. Тот самый компонент, позволяющий контролировать зараженных собак. Совсем недавно был украден и тайно передан вам одним из ученых. Вероятно, готовое оружие будет смешиваться с наномашинами непосредственно перед боевым применением. В руках персонажа ампула видна как небольшая капсула. Способности предмета: Активировать (заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж разрушает капсулу, освобождая наномашины. Сейчас эти устройства не настроены на взаимодействие с человеком, однако если в помещении находится живая зараженная собака, наномашины проникнут в её организм и позволят контролировать её действия со специального устройства. Если собака подвергается воздействию наномашин, она не будет никого атаковать на этом ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Универсальная система управления (размер 0) Гордость инженеров и программистов Альянса. Микроскопический чип, вшитый вам в ладонь, который может быть запрограммирован на взаимодействие практически со всеми устройствами. Увы, но система «Антишпион» не даёт ему раскрыться на полную, приходится довольствоваться малым. Способности предмета: Сменить канал (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж перестаёт прослушивать текущий жучок и начинает слушать другой жучок. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сканирование (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода персонаж узнаёт местоположение каждого жучка и каждой зараженной собаки (отдельно для каждого, а не суммарный список). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Контроль (заявляется тайно, цена 0.5 за каждую заявленную дверь, кроме первой) – персонаж перемещает одну из собак. Необходимо назвать номер зараженной собаки и список направлений (максимум 5). Собака будет перемещаться по заданным направлениям и остановится в следующих случаях: - невозможно выполнить следующее перемещение - у персонажа не хватает выносливости на следующее перемещение - пройден весь путь Во время перемещения собака не представляет угрозы, однако перемещение собаки может закончиться раньше перемещения игрока, в зависимости от преодолеваемого расстояния. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Детектор слежки (пассивно) – вирус, запущенный в управлении системой слежения, будет уведомлять вас о случаях, когда кто-то только-что просмотрел запись помещения, в котором вы остановились по итогам перемещения (в этом случае наблюдающий увидит, что вы вошли в помещение). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Элемент питания (размер 1) Современный павер банк. Компактный, хорошо держит заряд, прост в использовании. Имея такую штуку, можно зарядить другой предмет, не находясь на зарядной станции, однако сам элемент питания разрядится. Если верить индикатору, в данный момент заряжен на 100%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает элемент питания на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил элемент питания. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Транквилизатор F1 (размер 1) (2 штуки) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула.
|
18 |
|
|
|
[из чата] Помогаю Наоми. Сбрасываю 1 заряд транквилизатора. *Двигаю собаку дальше влево. Перехожу в мастерскую.Музыка: ссылкаВы выложили заряд транквилизатора, в очередной раз тайно подали команду собаке, и стали помогать Наоми. Она ловко справлялась с этой установкой, вам лишь требовалось подавать те или иные реагенты да кое-где следить за простыми признаками реакции. Кажется, всё готово для противоядия. Наоми отправилась к раздатчику инъекторов. Ноги подкосились. Вы попытались опереться о лабораторную установку, но её словно кто-то передвинул на метр влево. Вы провалились куда-то вниз...
|
19 |
|
|
|
Музыка: ссылкаВы очнулись в каком-то медицинском отсеке. Чувствовали вы себя откровенно паршиво. Через несколько минут к вам подошёл врач в форме Альянса: - Мисс Стивенсон, ваше состояние стабильно, я доложу начальству, что вы очнулись. Что ж, это не могло не радовать. Вещество действительно вызвало искусственную кому, Альянс не посчитал вас расходным материалом. Примерно через пол часа к вам вернулся врач в компании человека в военной форме с планшетом в руках. Он взглянул на вас и с чем-то сверился в планшете: - Стелла Стивенсон, добро пожаловать на корабль Deus. Я куратор агентов Девид Родд. Поздравляю с успешным выполнением миссии. По прогнозам врачей, вы встанете на ноги примерно через неделю, после чего пройдёте курс повторной подготовки и уже официально вступите в ряды сил Альянса. Пока отдыхайте. И не волнуйтесь, о вашем вознаграждении мы не забыли, но этот вопрос не в моей компетенции. Похоже, всё налаживается.
|
20 |
|