|
|
|
Вы служите силам Республики сравнительно недавно – с 2406 года. До этого вы несколько лет работали инструктором по стрельбе, телохранителем и даже начальником службы безопасности в ныне разорённой корпорации Halbet, которая занималась производством оружия. Вам никогда не составляло труда заводить новые знакомства, и во многом благодаря этому ваша служба шла очень гладко. Впрочем, в арсенал ваших навыков входило не только нахождения общего языка. Это, конечно, помогло вам попасть в программу подготовки агентов уже в 2408 году, но сама программа очень строгая, убеждением там не отделаешься, а агентом вы всё же стали. Ну а уже в качестве агента вам не составило труда к 2409 году приписаться к кораблю Wexer – одному из ключевых объектов Терранов. 30 сентября 2412 годаСегодня у вас была важная миссия – определить, есть ли среди сотрудников лаборатории шпион. Задержание в план не входило, но вы уверены, что немедленно получили бы такой приказ от диспетчера, если бы нашли хотя бы намёк на шпионаж одного из учёных. Впрочем, вы не особо рассчитывали на успех, так как были убеждены, что никакого шпиона там нет. За последние 2 месяца вы участвовали уже в 4 таких проверках в самых разных секторах и не нашли ничего, кроме недобрых взглядов персонала. А вам не хотелось иметь репутацию надсмотрщика, ведь кто знает, возможно, вам когда-нибудь понадобится попросить кого-то из этих людей об услуге… Вы вошли в отсек в компании Стеллы и Стивена и оказались в помещении с названием «Узел питания». Согласно плану операции, вы сразу же разделились. Вы со Стивеном отправились проверять камеры (здесь было 2 соответствующих помещения - №26 и №33), Стелла же отправилась в сторону контрольной комнаты (помещение №1). Едва войдя в центр наблюдений, вы поняли, что на этот раз всё серьёзно. Кто-то стёр записи камер, а это не только является критическим нарушением, но и должно быть технически невыполнимым из этого отсека. Вы уже хотели сообщить диспетчеру о нарушении, как услышали в динамике краткосрочный высокочастотный писк. Диспетчер не отвечал, зато заговорила система оповещения: Опасность. Биологическая угроза. Утечка вируса в главной лаборатории. Активирована блокировка отсека. Сбой блокировки вентиляции. Персоналу лаборатории н… Сообщение прервалось. Тишина… Диверсант ждал вашего прихода. Значит либо Стивен, либо Стелла тоже шпион Альянса. А что сейчас происходит в остальных частях корабля? Не важно, надо действовать. Проклятое начальство не позволило вам взять с собой оружие, но никто не может отнять вашей подготовки. Нужно найти учёного, они ведь должны знать, что делать в случае утечки. Правда, вероятно, стоит держаться подальше от правой части отсека – если верить инструктажу, где-то там расположена та самая главная лаборатория. Кроме того, вы знаете, что в подобных лабораториях обязательно должны быть комнаты связи и их расположение должно быть стандартным. Стоит проверить помещения 2, 3, 27, 34, 36 и 45: среди них должна быть хотя бы одна комната связи. Возможно, удастся связаться с командованием. Вы невольно вспомнили последние происшествия, которые могли иметь отношение к сложившейся ситуации. Несколько дней назад в одной из лабораторий пропал инъектор, позволяющий незаметно сделать кому-нибудь укол. Уж не находится ли он сейчас у одного из шпионов, учитывая специфику этого места? Больше никаких явных связей не выстраивалось, ну разве что была ещё пропажа каких-то наномашин и неизвестный инцидент в одном из оружейных отсеков, но тут у вас не было подробностей. Известные вам комнаты: 1 – Контрольная комната 15 – Комната доступа 16 – Узел питания 25 – Хранилище 26 – Центр наблюдений Вы находитесь в помещении №33. Центр наблюденийЭто помещение используется редко: как правило, при масштабных тестированиях, когда нужно иметь возможность наблюдать за всем отсеком сразу, а также чтобы продемонстрировать работу представителям командного состава. Несколько терминалов позволяют как просматривать записи с камер наблюдения, так и использовать их же для наблюдения за помещением в реальном времени. Встроенной связи не предусмотрено: при подобных мероприятиях используются портативные устройства. Качество записи достаточно хорошее: можно даже рассмотреть маркировочные надписи. Но есть и недостаток: камеры не пишут звук. Беглого взгляда на монитор хватало, чтобы понять, что что-то не так: кто-то стёр все записи до включения сигнала тревоги. Доступные действия:Просмотр записи (повторяемое, цена 0.5) – персонаж называет номер помещения и получает запись камер этого помещения по текущий ход включительно. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался панелью центра наблюдений (без указания количества применений действия). Удалить запись (повторяемое, цена 1) – персонаж называет номер помещения и удаляет запись с камеры наблюдения по текущий ход включительно. Удаление происходит до просмотра. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался панелью центра наблюдений (без указания количества применений действия). Предметы в комнатеНичего Особые способности агентаСообщить по рации (пассивно) – любая ваша фраза по желанию может быть передана по встроенной в костюм рации на ваш микронаушник. Что видят персонажи: переданную по рации фразу (в том числе слышат и саму фразу). Что пишут камеры: ничего. Отследить микронаушник (заявляется тайно, цена 0.5) – в начале следующего хода вы узнаёте, за сколько комнат от вас находится ваш микронаушник (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Боевая подготовка (пассивно) – вы можете 1 раз дополнительно применить рукопашную атаку сверх других ограничений. Дополнительная рукопашная атака может быть заявлена тайно. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычной рукопашной атаке (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). Что пишут камеры: ничего. Изучить оружие (цена 0.5, заявляется тайно) – если в вашем поле зрения находится оружие, вы можете изучить его на возможность доработки или модификации. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. [Статус] Ваша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (0 урона) Руки: пусто Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0), Микронаушник №2311 Описания предметов: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
1 |
|
|
|
Смотрю через камеры на 1 и иду в 25Ход 1Вы решили проверить состояние одной из комнат, которую вам положено было осмотреть по брифингу: Контрольная комната В комнате находится всего одна панель, на которой можно ввести код. Что бы не делала эта панель, она довольно хорошо защищена, взломать её будет непросто. Судя по окну ввода, код должен быть пятизначным.
Доступные действия: Ввести код (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит код и получает сообщение, был ли он принят (второй и последующие вводы на одном ходу можно заявлять тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл код (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Взломать символ (доступно только агентам, необходим мультитул, цена 2) – персонаж полностью тратит заряд мультитула и узнаёт 1 из 5 символов кода (взламываемый символ заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать панель.
Предметы в комнате Ничего
Ход 1 Похоже, Стелла ещё не дошла до этого помещения. Вы решили проверить хранилище. Вы направились к двери в комнату №25. Вы вошли в комнату №25. Ход 2Комната №25ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный запертый шкаф. На дверях оранжевой краской выведены буквы «Г». Для открытия требуется ключ-карта либо грубая сила. Доступные действия:Открыть (необходима ключ-карта) – персонаж теряет ключ карту и открывает шкаф. Со следующего хода предметы в шкафу становятся видны персонажам и камерам, а также становятся доступными для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто открыл шкаф. Взломать (цена 0.5, повторяемое) – персонаж пытается взломать шкаф. Если за 1 ход на шкаф применяется достаточное количество взломов, шкаф открывается аналогично способности «открыть». Иначе ничего не происходит. Достаточное количество взломов: - если среди взламывающих нет агента – 8 - если среди взламывающих 1 агент – 6 - если среди взламывающих 2 или 3 агента - 4 Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать шкаф (без уточнения количества взломов), успешность или неуспешность взлома. Предметы в комнатеНичего СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
2 |
|
|
|
Взламываю шкаф 6 раз.Ход 2Что ж, пришло время применить грубую силу. Конечно, вы всегда старались обойтись без этого, но шкаф вряд ли удалось бы уговорить... Несколько попыток - и двери шкафа с хрустом раскрылись. Ход 3Комната №25ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный шкаф. На открытых настежь дверях оранжевой краской выведены буквы «Г». Предметы в шкафуCG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Предметы в комнатеНичего СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
3 |
|
|
|
Надеваю сумку Капсулу прячу в инвентарь Распылитель с гелем в руки Иду в комнату 24Ход 3Забрав всё необходимое, вы отправились дальше. Вы направились к двери в комнату №24. Вы вошли в комнату №24. Ход 4Комната №24Хранилище химикатовКомната уставлена специальными шкафами, способными поддерживать нужный температурный режим. Двери этих шкафов прозрачны, что позволяет быстро найти нужный предмет. Доступные действия:Положить в шкаф (повторяемое, цена 0.5) – персонаж помещает предмет в шкаф. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет положил в шкаф. Выбросить из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вынимает предмет из шкафа и оставляет его в комнате. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет выложил из шкафа. Взять из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж забирает предмет из шкафа (аналогично способности «взять предмет». Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет взял из шкафа. Предметы в шкафахКапсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола.
Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Капсула №29 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Предметы в комнатеНичего СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
4 |
|
|
|
Достаю инъектор из шкафа Убираю его в сумку Иду в 23Ход 4Вы забрали инъектор с неизвестным веществом и отправились дальше. Вы направились к двери в комнату №23. Вы вошли в комнату №23. Ход 5Комната №23ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Однако даже с паролем эта установка для вас бесполезна. Вы никогда не были химиком и не особо представляете даже с чего начать. Возможно, если бы вы могли хотя бы раз поучаствовать в процессе… Впрочем, если ваша цель не создать новое вещество, то вам тут есть чем заняться. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль (пароль заявляется тайно), этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре (анализируемое вещество заявляется явно). Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Предметы в комнате CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Наверное, это очень полезное помещение... для учёных. Неожиданно заговорила система оповещения, передавая целых 2 сообщения подряд: Говорит агент Стелла Стивенсон. Я нахожусь в комнате связи в северо-западной части. Здесь побывали диверсанты - связи с остальным кораблем отсюда нет, помощи ждать неоткуда. Внимание! Я выяснила, что помещение 52 заражено. Не знаю как это будет распространяться, биологические разработки не мой профиль. Не лезьте туда. Кроме того в лабораторном комплексе могут быть зараженные животные, будьте осторожны. Я постараюсь быть в 15 помещении через 4-5 минут. Желающие поговорить приходите туда. До встречиFD17 движется к главной лаборатории, соберём вместе все стставляющие и очистим от вируса комплекс!СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка: Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
5 |
|
|
|
Анализирую инъектор 416 Анализирую капсулу 27 Анализирую баллон CG730 Иду в 22Ход 5Вы решили проверить, что же полезного вы насобирали. На дисплее одна за другой стали выводиться надписи. Инъектор №416 - PD17 (психотропное вещество) Капсула №27 - AD33 (адреналин) Баллон CG730 - CG730 (гель-катализатор) Результаты немного прояснили ситуацию, но не давали полных ответов. Вы решили отправиться в следующую комнату. Вы направились к двери в комнату №22. Вы вошли в комнату №22. Ход 6Комната №22МастерскаяНесколько столов с верстаками, куча вспомогательных инструментов, которые, впрочем, вряд ли смогут пригодиться где-то ещё, баллоны с разнообразной маркировкой… Здесь можно что-нибудь починить или заправить. Предметы в комнате Ничего Что ж, ваш баллон и так полон... СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка: Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
6 |
|
|
|
Иду в 21Ход 6Вы продолжили свой путь. Вы направились к двери в комнату №21. Вы вошли в комнату №21. Ход 7Комната №21ИнформационнаяКомната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Увы, но панели и мониторы сейчас обесточены. Предметы в комнате Ничего А эта комната могла бы быть полезной... Снова ожила система оповещения, и снова прозвучало 2 сообщения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 51, 52.На связи Стивен Маккорни. Подтверждаю информацию Стеллы по заражению. Я нахожусь в 34-м отсеке, так что, сюда срочно требуется кто-нибудь для поддержки общей связи. В отсеках 9, 12, 44 стоит система транспортировки. Хим.реагенты отправляйте в 17, но доступ к ним - только после одобрения двух учёных, не менее.СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка: Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
7 |
|
|
|
Иду в 13Ход 7Вы продолжили методичный осмотр помещений. Вы направились к двери в комнату №13. Вы вошли в комнату №13. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон вошла в комнату из помещения №9. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон направилась к двери в комнату №21. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Стелла Стивенсон покинула помещение. Ход 8Комната №13ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный запертый шкаф. На дверях оранжевой краской выведены буквы «Б». Для открытия требуется ключ-карта либо грубая сила. Доступные действия:Открыть (необходима ключ-карта) – персонаж теряет ключ карту и открывает шкаф. Со следующего хода предметы в шкафу становятся видны персонажам и камерам, а также становятся доступными для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто открыл шкаф. Взломать (цена 0.5, повторяемое) – персонаж пытается взломать шкаф. Если за 1 ход на шкаф применяется достаточное количество взломов, шкаф открывается аналогично способности «открыть». Иначе ничего не происходит. Достаточное количество взломов: - если среди взламывающих нет агента – 8 - если среди взламывающих 1 агент – 6 - если среди взламывающих 2 или 3 агента - 4 Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать шкаф (без уточнения количества взломов), успешность или неуспешность взлома. Предметы в комнатеНичего Вы разминулись с вашей коллегой, даже не перекинувшись парой слов. Она куда-то спешит? Ещё одно хранилище, вы чувствуете в себе силы взломать дверь, но стоит ли оно того... СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка: Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
8 |
|
|
|
Ломаю шкаф 6 раз. Убираю баллон в рюкзак, беру инъектор в рукиХод 8Немного поразмыслив, что делать с запертым шкафом, вы решили взломать и его тоже. А почему бы и нет. Перед этим вы немноного реорганизовали свой инвентарь. Ход 9Комната №13ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный шкаф. На открытых настежь дверях оранжевой краской выведены буквы «Б». Предметы в шкафуCG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 100%, что не может не радовать, так как заряд эта штука расходует достаточно быстро. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Предметы в комнатеНичего Баллон у вас уже есть, но вот мультитул и складной шест могут пригодиться. СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка: CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель.
|
9 |
|
|
|
Выкидываю балон перекладываю капсулу из инвентаря в сумку Убираю инъектор в инвентарь Убираю мультитул в инвентарь Беру шест в руки Иду в 9Ход 9Выбросив ненужные вещи и правильно упаковав нужные, вы выдвинулись дальше. Вы направились к двери в комнату №9. Вы вошли в комнату №9. Ход 10Комната №9ТранспортнаяВ этом помещении находятся несколько транспортных труб, которые позволяют быстро перемещать по кораблю небольшие предметы. Из-за чрезвычайной ситуации большинство труб не функционируют, доступно только перемещение внутри отсека. Похоже, это трубы с маркировкой L-12, L-17 и L-44. Доступные действия:Отправить предмет (повторяемое, цена 0.5) – персонаж передаёт предмет по выбранной трубе (в заявке явно указывает предмет и труба). В начале следующего хода он появляется в комнате, в которую ведёт транспортная труба. Размер предмета не должен превышать 2. Что видят персонажи: кто, какой предмет и по какой трубе отправил. Что пишут камеры: кто отправил предмет (без указания самого предмета и трубы). Предметы в комнатеНичего В комнате не было ничего интересного. Зато заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 8, 12, 20, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 48, 49, 50, 51, 52.СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 100%, что не может не радовать, так как заряд эта штука расходует достаточно быстро. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
10 |
|
|
|
Иду в 1Ход 10Вы продолжили свой неспешный путь. Вы направились к двери в комнату №1. Вы вошли в комнату №1. Ход 11Комната №1Контрольная комнатаВ комнате находится всего одна панель, на которой можно ввести код. Что бы не делала эта панель, она довольно хорошо защищена, взломать её будет непросто. Судя по окну ввода, код должен быть пятизначным. Доступные действия:Ввести код (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит код и получает сообщение, был ли он принят (второй и последующие вводы на одном ходу можно заявлять тайно, код всегда заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл код (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Взломать символ (доступно только агентам, необходим мультитул, цена 2) – персонаж полностью тратит заряд мультитула и узнаёт 1 из 5 символов кода (взламываемый символ заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать панель. Предметы в комнате Ничего Куда дальше? СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 100%, что не может не радовать, так как заряд эта штука расходует достаточно быстро. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
11 |
|
|
|
ломаю 5 символ мультитулом, иду в 2Ход 11Кто-то неплохо заморочился с системой безопасности этой панели, видимо, руководство очень боялось, что кто-то запустит эту систему просто так и уничтожит весь вирус. Никто ведь никогда не думает, что угроза может стать реальной... Тем не менее, вам удалось взломать последний символ кода до того, как разрядился мультитул. Им оказалась цифра 0. Вы направились к двери в комнату №2. Вы вошли в комнату №2. Ход 12Комната №2ОружейнаяВ этом помещении находится одинокий оружейный шкаф, двери которого распахнуты настежь. Предметы в шкафуНичего Предметы в комнатеCG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Не надо было быть гением, чтобы догадаться, что здесь уже кто-то побывал. И эти баллоны вас теперь преследуют? СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
12 |
|
|
|
иду в 3Ход 12Вы не спеша направились к следующей комнате. Вы направились к двери в комнату №3. Вы вошли в комнату №3. Ход 13Комната №3Комната связиНесколько довольно простых терминалов, динамики, микрофоны… Это помещения служит для связи с остальными частями корабля и для оповещений внутри лаборатории. Беглый осмотр центрального узла говорит о том, что о внешней связи можно забыть. Система оповещения также выведена из строя, но пригодна к ремонту. Вы не раз сталкивались с подобными системами, пожалуй, если всё делать аккуратно и правильно, можно попытаться обойтись и без ремонта. Доступные действия:Ремонт системы оповещения (необходим мультитул, цена 1) – персонаж тратит 50% заряда мультитула и ремонтирует систему оповещения. Что видят персонажи: кто починил систему оповещения. Что пишут камеры: кто проводил манипуляции с системой оповещения. Аварийно отправить сообщение (доступно только агентам, цена 1.5, повторяемое) – персонаж отправляет сообщение длиной не более 500 символов всему лабораторному отсеку (сообщение будет передано в начале следующего хода). Текст сообщения не указывается в явной заявке, пробел считается символом. Что видят персонажи: кто и какое сообщение передал. Что пишут камеры: кто передал сообщение. Предметы в комнатеНичего Вам есть что сказать? Сделать это будет не слишном просто. СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
13 |
|
|
|
Иду в 4Ход 13Вы отправились дальше. Вы направились к двери в комнату №4. Вы вошли в комнату №4. Ход 14Комната №4Комната сканирования угрозВ лабораторном отсеке, где учёные имеют дело с опасными веществами, обязательно должна быть возможность обнаружить их утечку. Панель в данной комнате позволяет запустить полное сканирование отсека и при необходимости и объявить результаты по громкой связи. Доступные действия:Сканирование – в начале следующего хода персонаж узнаёт полный список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Сканирование с оповещением (цена 1) – в начале следующего хода система оповещения объявляет список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Объявление произойдёт 1 раз независимо от количества использований этой способности. Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Предметы в комнатеНичего Вы невольно задумались, а не теряете ли вы слишком много времени на проверку всех этих комнат... СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
14 |
|
|
|
сканирование с оповещением иду в 10Ход 14Вы запустили сканирование и продолжили исследовать комнаты по плану. Вы направились к двери в комнату №10. Вы вошли в комнату №10. Ход 15Комната №10ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный шкаф. На открытых настежь дверях оранжевой краской выведены буквы «А». Предметы в шкафуНичего Предметы в комнатеНичего Здесь пусто... Заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 49, 50, 51, 52.А вот и результаты. Похоже, всё не очень хорошо. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
15 |
|
|
|
иду внизХод 15Продолжаем... Вы направились к двери в комнату №14. Вы вошли в комнату №14. Ход 16Комната №14АварийнаяПанель в этой комнате позволяет активировать аварийный режим, при котором двери в лабораторию блокируются до прибытия специальной группы. Очевидно, что этот режим уже был активирован извне, что лишь подтверждается соответствующей надписью на мониторе. Но как быстро придёт спецгруппа и придёт ли вообще? Впрочем, в этом помещении должны быть и портативные устройства для аварийной подачи сигнала бедствия. Предметы в комнатеСигнал тревоги (размер 1) (4 штуки) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Ну здесь есть хоть что-то... СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
16 |
|
|
|
беру 1 маячок и иду в 17Ход 16Вы забрали сигнал тревоги и решили пройтись чуть подальше. Вы направились к двери в комнату №15. Вы вошли в комнату №15. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №16. Вы вошли в комнату №16. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №17. Вы вошли в комнату №17. Собака находится в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. Ход 17Комната №17ТранспортнаяВ этом помещении находятся несколько транспортных труб, которые позволяют быстро перемещать по кораблю небольшие предметы. Из-за чрезвычайной ситуации большинство труб не функционируют, доступно только перемещение внутри отсека. Похоже, это трубы с маркировкой L-9, L-12 и L-44. Доступные действия:Отправить предмет (повторяемое, цена 0.5) – персонаж передаёт предмет по выбранной трубе (в заявке явно указывает предмет и труба). В начале следующего хода он появляется в комнате, в которую ведёт транспортная труба. Размер предмета не должен превышать 2. Что видят персонажи: кто, какой предмет и по какой трубе отправил. Что пишут камеры: кто отправил предмет (без указания самого предмета и трубы). Предметы в комнатеНичего Ну вот, стоило отклониться от принятой тактики, как сразу неприятности. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сигнал тревоги (размер 1) (5 штук) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
17 |
|
|
|
Андрей Кравенко Ход 17Решив не тратить свои силы понапрасну, вы отправились другим путём. Собака, похоже, тоже не собиралась стоять на месте. Вы направились к двери в комнату №16. Собака направилась к двери в комнату №16. Двигается так быстро, что её едва можно рассмотреть. Похоже, окружающая обстановка ей не интересна. Вы вошли в комнату №16. Собака вошла в комнату из помещения №17. Двигается так быстро, что её едва можно рассмотреть. Похоже, окружающая обстановка ей не интересна. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №15. Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. Вы вошли в комнату №15. Самуэль Делтон вошёл в комнату из помещения №14. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №25. Самуэль Делтон направился к двери в комнату №25. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Вы вошли в комнату №25. Самуэль Делтон вошёл в комнату из помещения №15. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №33. Самуэль Делтон направился к двери в комнату №33. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Вы вошли в комнату №33. Самуэль Делтон вошёл в комнату из помещения №25. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №38. Самуэль Делтон направился к двери в комнату №38. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Вы вошли в комнату №38. Самуэль Делтон вошёл в комнату из помещения №33. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Ход 18Комната №38Комната сканирования угрозВ лабораторном отсеке, где учёные имеют дело с опасными веществами, обязательно должна быть возможность обнаружить их утечку. Панель в данной комнате позволяет запустить полное сканирование отсека и при необходимости и объявить результаты по громкой связи. Доступные действия:Сканирование – в начале следующего хода персонаж узнаёт полный список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Сканирование с оповещением (цена 1) – в начале следующего хода система оповещения объявляет список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Объявление произойдёт 1 раз независимо от количества использований этой способности. Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Предметы в комнатеНичего Музыка: ссылкаДелтон, один из учёных, можно ли ему доверять? Вы уже собрались заговорить, но вас остановило какое-то странное чувство. Вам стало... тяжело?... Дышать трудно, словно после марафона в полном обмундировании, слегка кружится голова. Похоже, плохо дело... Заговорила система оповещения: Напоминаю коллегам, что до полного заражения осталось не более 2-ух минут. Неплохо было бы активировать систему обеззараживания из контрольной комнаты. Никакой другой информации о коде активации СО, кроме той, что указывает на совпадение его с персональным кодом сотрудника, мной найдено не было. Мой код 23608. Спасибо за внимание.СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сигнал тревоги (размер 1) (5 штук) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
18 |
|
|
|
иду в 37Ход 18Пока Делтон выполнял сканирование и что-то вкалывал себе с помощью инъектора №423, вы успели перекинуться парой слов. Вы отправились дальше. Вы направились к двери в комнату №37. Самуэль Делтон направился к двери в комнату №33. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Вы вошли в комнату №37. Ход 19Комната №37Зарядная станцияНазвание этого помещения говорит само за себя. Здесь есть всё необходимое для зарядки любого оборудования, используемого в лабораторном отсеке. Особенно радует то, что современные технологии позволяют сделать это быстро. Предметы в комнатеНичего Надо передохнуть. Тяжёлая сумка и ваше состояние не позволяют идти долго. СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Система «Антишпион» (размер 0) Система, встроенная в униформу каждого агента и являющаяся её неотделимой частью. Выполняет сразу 2 функции: защищает агента от устройств слежения, а также обнаруживает все запрещенные устройства у агентов. Впрочем, с последним всё не так гладко: недавно обнаружилась критическая уязвимость. Есть вероятность, что Альянс уже успел обойти систему и замаскировать несколько устройств. Система является частью униформы и не может быть выброшена или передана. Способности предмета: Глушилка (пассивно) – система костюма надёжно глушит сигнал от всех незарегистрированных устройств. Вы можете не опасаться жучков (пара штук вполне может найтись у шпионов Альянса). Впрочем, жучки всё ещё могут появиться на вашем собеседнике. Также есть у этой системы 2 минуса: - сигнал микронаушника другого агента тоже будет блокироваться, так что придётся держать одностороннюю связь с кем-то из ученых - сигнал также будет заглушен, если ученый с вашим микронаушником находится в одной комнате с другим агентом, а учёный с микронаушником этого агента в этот же момент находится в комнате с вами (при этом учёные услышат помехи и поймут, что связи нет) Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Микронаушник №2311 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Инъектор №416 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Сигнал тревоги (размер 1) (5 штук) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Сумка: Капсула №27 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
19 |
|
|
|
Музыка: ссылкаУ вас был план. Зарядить мультитул, взломать ещё 1 символ, повторить. Однако кое-чего у вас точно не было - времени. Вы бежали в сторону контрольной комнаты, минуя одно помещение за другим. Вы протянули руку, чтобы открыть очередную дверь, но к вашему удивлению, перед вами ничего не было. Вы потеряли равновесие и упали на пол. Что произошло, где вы? Вы слегка повернули голову, яркий свет ламп на потолке ударил в глаза...
|
20 |
|