|
|
|
Ваш отец - физик, а мать – преподаватель. Вероятно, именно они привили вам любовь к науке, однако сферу вы выбрали другую – химия. Вы часто меняли место работы, пытаясь найти действительно интересный проект, однако частные фармацевтические и даже военные корпорации всё же не смогли вам предложить что-то стоящее. Тогда в 2406 году вы решили вступить в вооруженные силы Республики. За первые полтора года каких-то значимых проектов не было, и вы уже собирались бросить это дело по окончанию двухлетнего контракта, но в 2408 году вас включили в команду, изучавшую возможности противодействия химическому оружию Альянса. Важность работы в совокупности с интересными задачами не давала угаснуть вашему энтузиазму. Ваш вклад был оценён начальством и сразу после успешного окончания проекта в 2409 году вы были приписаны к кораблю Wexer, а в 2410 уже начали работу над вирусом TRV-6. Но начальство заметило не только ваши заслуги: Ольга Баккарски, ваша коллега по борьбе с химическим оружием, была включена и в эту команду. 30 сентября 2412 годаРабочий день начинался вполне обычно: всю первую его половину вы провели в помещении №5 – одной из лабораторий отсека. Тут бы вы остались и до конца дня, но около получаса назад вы получили сообщение о проверке. Требовалось всего-то не мешать работе агентов и предоставлять им любую информацию, кроме особо секретной (к ней относилась информация о самом вирусе). Вы подозревали причину их визита: уже несколько дней ходят слухи о возможном шпионе. Вы старались не предавать им значения и концентрировались на работе, однако, похоже, они имели под собой какое-то основание. Завершив очередной этап работ, вы решили проверить одно из хранилищ. Недавно вы им пользовались, и вам не хотелось бы получить выговор за несоблюдение какого-то протокола. Как раз оставалось несколько минут до прибытия агентов. Обведя взглядом помещение, вы не обнаружили ничего необычного и уже собирались было пойти обратно, как услышали приглушенный шум со стороны главной лаборатории. Сразу же заговорила система оповещения отсека: Опасность. Биологическая угроза. Утечка вируса в главной лаборатории. Активирована блокировка отсека. Сбой блокировки вентиляции. Персоналу лаборатории н… Сообщение прервалось. Тишина… Вот это уже было плохо. Агенты наверняка успели войти, и сразу утечка вируса? Ну нет, не бывает таких совпадений. Шпион существует, и среди проверяющих есть его сообщник. И как теперь доверять агентам безопасности? Возможно, что никак. В любом случае, утечку нужно устранять не им, а вам! Если вирус дойдёт до контрольной комнаты, он распространится по всему кораблю. Необходимо активировать систему полной очистки, но с чего начать? Надо подумать, и желательно думать подальше от эпицентра заражения. Будучи учёным, вы много чего знаете о вирусе и лаборатории. 27 августа, ваша команда разработала последнюю версию (из-за биохимической природы вируса и контроля с помощью наномашин, было принято использовать термин «версия», а не «штамм»). Разработка вируса происходит не в помещении главной лаборатории, где произошла утечка. Там вирус хранится и производится, но не исследуется. Вторая функция главной лаборатории – подготовка системы полного обеззараживания. В приёмник нужно поместить вещества FD17, FD25 и FD40 (они не хранятся там постоянно из-за их нестабильности). Пяти миллилитров каждого точно будет достаточно, но вы помните, что сектор противодействия биологическим угрозам устанавливал точные значения. Следует проверить документы в информационной. Система полного обеззараживания должна быть отказоустойчивой, поэтому вы полагали, что приёмник всё ещё должен работать. Кроме того, в приёмник можно поместить и смесь в инъекторе, только стоит быть уверенным, что вещества не разрушены (возможно, стоит просто наполнить инъектор одним веществом). Приёмник устойчив к саботажу: он анализирует принятые вещества, а значит, и разрушенные, и просто ненужные вещества не окажут никакого эффекта и будут просто потрачены впустую. После того, как в приёмник будет помещено достаточное количество вещества, необходимо активировать систему в контрольной комнате. Для этого требуется пароль. Вы его не знаете, но на этот случай точно приходила инструкция. Также вы точно помните, что деактивировать этот пароль не выйдет. Пожалуй, информационную действительно стоит посетить. Все 3 вещества вы вполне можете произвести в лаборатории самостоятельно, хотя с ассистентом и гелем-катализатором CG730 будет куда проще. Для активации лаборатории и некоторых других действий у вас есть код: 51056. Правила безопасности строжайше предписывают никому не сообщать свой код. Скомпрометированный код следует немедленно деактивировать в любой лаборатории, введя его на специальном терминале, после чего он станет недействительным. Вещества FD17, FD25 и FD40 не просто так используются для полного обеззараживания. Это противоядие. Достаточно смешать их в пропорции 1:1:1 и ввести в организм. Плохо то, что и сами вещества, и их смесь нестабильны. Чистые FD17, FD25 и FD40 при нарушении температурного режима разрушаются практически мгновенно (вместе с капсулой, в которой они содержатся). Однако просто держа их в руке или кармане, вы сможете обеспечить достаточно приемлемые условия хранения. Само собой, в специальных шкафах комнаты хранения химикатов они будут храниться столько, сколько нужно. Смесь любых этих веществ требует уже других условий хранения. Рука и карман не подойдут: вещество придёт в негодность через несколько минут. Придётся либо использовать хранилище химикатов, либо носить с собой компоненты. Вещества, которые потеряли свои свойства в результате нарушения условий хранения, не являются опасными, но и пользы от них никакой. Что касается самого вируса, то для людей он по-прежнему смертелен. Симптомы проявляются уже через несколько минут: лёгкое головокружение, небольшая слабость, затруднённое дыхание. Ещё через некоторое время – смерть. Противоядие можно вводить как до, так и после проявления симптомов, но если симптомы уже проявились, они останутся ещё на несколько минут после ввода противоядия. Двери лаборатории не герметичны, а значит вирус будет распространяться на все соседние комнаты. По вашим оценкам, чтобы заразить соседнюю комнату ему потребуется примерно минута. Столько же уйдёт и на заражение самого помещения главной лаборатории. Заражение происходит не мгновенно: требуется около 10 секунд. А значит, вы вполне успеете, например, убраться из заражаемой, но ещё не зараженной комнаты, или пробежать через серию зараженных комнат в незараженное место. Противогаз позволит вам минуту находиться в зараженной комнате, после чего стоит немедленно перебраться в незараженное место (вирус способен проникать через кожу), а костюм химзащиты даст полную и бессрочную защиту (если только вы не додумаетесь снять его в комнате с вирусом). Также последняя версия вируса должна передаваться и через кровь. Негерметичность дверей можно попытаться исправить гелем CG730. Залитые стыки дверей не дадут вирусу проникнуть в комнату (действует сразу в ход применения), однако если полностью заблокировать распространение, концентрация начнёт расти и разъедать гель. В такой ситуации уже через минуту гель, нанесённый первым, не сможет больше задерживать вирус. Также стоит помнить, что уже через несколько секунд через такие двери нельзя будет пройти, если только не счистить гель (впрочем, успеть выйти из комнаты или войти в неё из соседней комнаты всё ещё можно). Гелем можно залить и любой другой предмет или же просто испачкать комнату. Это не даст использовать предмет или комнату по назначению до очистки. К счастью, счистить гель можно и голыми руками. Если дверь кто-то намеренно повредит, она вообще не будет способна задержать вирус: заразятся сразу 2 комнаты. Однако гель всё ещё способен загерметизировать такую дверь. В отсеке есть детекторы XD17, с помощью которых можно определить концентрацию вируса. В зараженных комнатах концентрация будет выше 4%, прибор запищит. Концентрация в районе 2% безопасна, но свидетельствует о процессе заражения комнаты. Вы знаете и множество другой полезной информации, но вам нужно хоть немного сконцентрироваться, чтобы вспомнить её. Известные вам комнаты: 1 – Контрольная комната 5 – Лаборатория 6 – Комната содержания животных 11 – Хранилище химикатов 19 – Склад средств персональной защиты 27 – Медпункт 52 – Главная лаборатория Вы находитесь в помещении №28 ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный запертый шкаф. На дверях оранжевой краской выведены буквы «Е». Для открытия требуется ключ-карта либо грубая сила. Доступные действия:Открыть (необходима ключ-карта) – персонаж теряет ключ карту и открывает шкаф. Со следующего хода предметы в шкафу становятся видны персонажам и камерам, а также становятся доступными для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто открыл шкаф. Взломать (цена 0.5, повторяемое) – персонаж пытается взломать шкаф. Если за 1 ход на шкаф применяется достаточное количество взломов, шкаф открывается аналогично способности «открыть». Иначе ничего не происходит. Достаточное количество взломов: - если среди взламывающих нет агента – 8 - если среди взламывающих 1 агент – 6 - если среди взламывающих 2 или 3 агента - 4 Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать шкаф (без уточнения количества взломов), успешность или неуспешность взлома. Предметы в комнатеНичего Особые способности учёногоВспомнить (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж вспоминает один из фактов из списка. На первом ходу можно применить дважды и бесплатно. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Список: - Описание комнаты с определённым номером - Где находятся противогазы - Где находятся костюмы химзащиты - Где находятся устройства сигала тревоги (позволяют подать локальный сигнал бедствия другим сотрудникам) - Где находятся детекторы XD17 - Где находится ближайшая к вам информационная комната. Можно перечислить номера известных информационных комнат, тогда они не будут учитываться. При равном удалении сообщается комната с меньшим номером (по желанию в заявке можно изменить на больший). - Где находится ближайшая к вам комната содержания животных. Можно перечислить номера известных комнат содержания животных, тогда они не будут учитываться. При равном удалении сообщается комната с меньшим номером (по желанию в заявке можно изменить на больший). - Где находится ближайшее к вам хранилище. Можно перечислить номера комнат и/или буквы известных хранилищ, тогда они не будут учитываться. При равном удалении сообщается комната с меньшим номером (по желанию в заявке можно изменить на больший). - Как быстро после заражения проявляются симптомы - Как быстро после заражения наступает смерть - Как долго можно хранить готовое противоядие (подробные условия хранения) - Информация о веществе PD17 - Информация о веществе AD33 - Информация о веществе BP2 - Информацию об инъекторе с определённым номером (был ли он изначально в хранилище и если был, то что он содержит или содержал) - Какие предметы находятся в хранилище (по номеру помещения или букве хранилища) - Поведение зараженных собак без наномашин и с наномашинами - Насколько живучи зараженные собаки - Как на собаку подействует транквилизатор [Статус] Ваша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (0 урона) Руки: пусто Инвентарь: пусто
|
1 |
|
|
|
* Вспоминаю предметы в хранилище 28, иду в 19, вспоминаю ближайшую информационную, при равенстве с меньшим номером.Ход 1Вы быстро вспомнили, что ближайшая информационная должна быть в помещении 51, да и в хранилище 28 вы заглядывали не так давно: там должны быть баллон CG730, мультитул и элемент питания. Не теряя времени, вы направились на склад средств персональной защиты. Вы направились к двери в комнату №27. Вы вошли в комнату №27. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №19. Вы вошли в комнату №19. Ход 2Комната №19Склад средств персональной защитыДовольно часто в процессе работы учёным приходится пользоваться перчатками, противогазами и прочими предметами, позволяющими избежать контакта с опасным веществом. Сейчас на складе почти пусто, новое поступление должно было быть сегодня. Предметы в комнатеПротивогаз (размер 2) (5 штук) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз.
Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: пусто
|
2 |
|
|
|
Вспоминаю, как хранить противоядие. Один противогаз в руки. Один на себя. 18-19-11 с включенным следованием.Ход 2Разбираясь с противогазами вы пытались сосредоточиться на свойствах хранения противоядия. Вскоре вы вспомнили, что не так давно читали невероятно подробный и невероятно скучный отчёт на эту тему. Готовое противоядие вне хранилища химикатов разрушается через 2 минуты, т.е. потеряет свои свойства в конце второго хода вне хранилища (не обязательно подряд), если его не применить. То же самое справедливо для любой другой смеси компонентов. Закончив манипуляции, вы решили пробежаться по соседним комнатам, в надежде кого-нибудь встретить. Вы направились к двери в комнату №18. Вы вошли в комнату №18. Стивен Маккорни вошёл в комнату из помещения №17. Стивен Маккорни держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы последовали за Стивеном Маккорни. ------------------------------------------------------------ Стивен Маккорни остался в помещении. Стивен Маккорни держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Стивен Маккорни остался в помещении. Стивен Маккорни держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Стивен Маккорни остался в помещении. Стивен Маккорни держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Стивен Маккорни остался в помещении. Стивен Маккорни держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 0%, что несколько огорчает. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Ход 3Комната №18Зарядная станцияНазвание этого помещения говорит само за себя. Здесь есть всё необходимое для зарядки любого оборудования, используемого в лабораторном отсеке. Особенно радует то, что современные технологии позволяют сделать это быстро. Предметы в комнатеCG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Ну что ж, цель достигнута. Оставалось выяснить, что, собственно происходит. Агент службы безопасности должен быть в курсе, верно? СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз.
|
3 |
|
|
|
19-11-5 Вспоминаю инфу о веществе Ад33. Людей игнорирую.Ход 3Во время вашего короткого разговора, Стивен зарядил мультитул. Далее каждый из вас отправился по своим делам. По дороге вы решили вспомнить свойства AD33. Вещество AD33, также называемое адреналином, при введении человеку вызывает прилив энергии (в начале следующего хода концентрация восстанавливается до максимума, если персонаж тяжело ранен, его смерть наступает на 1 ход позже). Доза меньше 3 миллилитров неэффективна. Особых условий хранения не требуется. Вы направились к двери в комнату №19. Стивен Маккорни направился к двери в комнату №26. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 100%, что не может не радовать, так как заряд эта штука расходует достаточно быстро. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы вошли в комнату №19. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №11. Вы вошли в комнату №11. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №5. Вы вошли в комнату №5. Ход 4Комната №5ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Вы знаете основы, а значит, имея код, сможете создать некоторые простые вещества. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Это одно из тех помещений, где учёные проводят значительную часть своего времени. Современная установка позволяет относительно просто синтезировать достаточно сложные вещества, нужно лишь ввести персональный пароль. Конечно, всегда проще работать с помощником. В лабораторном отсеке всего 3 подобных лаборатории, каждая из них более приспособлена под синтез определённых веществ. Помимо лабораторных установок в помещении присутствует анализатор, способный распознать помещенное в него вещество в любой таре. Также здесь находится раздатчик инъекторов. Наконец, у одной из стен находится панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Такой пароль тут же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль, этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре. Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Синтез (требуется пароль, цена варьируется) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Возможно синтезировать: - FD17 – цена 1 - FD22 – цена 1 - FD17 и FD25 – цена 2.5 При работе с помощником цена уменьшается на 1, а полученные предметы можно разделить с ним по своему усмотрению. Что видят персонажи и пишут камеры: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Сложный синтез (доступно только учёным, в заявке указывается как «синтез», требуется пароль, требуется помощник, цена 2) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен или нет помощника, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Если у персонажа имеется заправленный CG730, можно дополнительно тайно заявить его использование в сложном синтезе, в этом случае цена уменьшится на 1, а баллон опустошится. Возможно синтезировать: - FD17, FD25 и FD40 - AD33 (адреналин) - PD17 (психотропное вещество) - BP2 (антивирусная защита) Полученные предметы можно разделить с помощником по своему усмотрению. Что видят персонажи: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Предметы в комнатеCG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. И тут этот баллон, они точно опасны? Вы ведь с ними, вроде как, работаете... И ассистента бы сюда. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз.
|
4 |
|
|
|
Ход 4Забрав баллон и получив инхеътор №423, вы решили поискать себе ассистента. Вы направились к двери в комнату №6. Вы вошли в комнату №6. Вы остановились из-за опасности. Собака находится в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. Ход 5Комната №6Комната содержания животныхЗдесь содержатся клетки с подопытными собаками. Если бы клетки не были звуконепроницаемыми, тут бы сейчас стоял громкий лай. Две клетки открыты, на полу лежит один труп собаки, другая вполне себе жива! Предметы в комнатеТруп собаки (размер 5) Глаза налиты кровью, шерсть местами сбрита, имеются следы инъекций. Наверняка она была заражена. При желании можно с помощью инъектора взять образец крови. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он зелёный, что означает, что баллон полон. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Похоже, этот маршрут был не лучшим выбором. Конечно, обменять пустой баллон на полный, выглядит заманчиво, но перспектива быть за это укушенным не радует. Неожиданно заговорила система оповещения, передавая целых 2 сообщения подряд: Говорит агент Стелла Стивенсон. Я нахожусь в комнате связи в северо-западной части. Здесь побывали диверсанты - связи с остальным кораблем отсюда нет, помощи ждать неоткуда. Внимание! Я выяснила, что помещение 52 заражено. Не знаю как это будет распространяться, биологические разработки не мой профиль. Не лезьте туда. Кроме того в лабораторном комплексе могут быть зараженные животные, будьте осторожны. Я постараюсь быть в 15 помещении через 4-5 минут. Желающие поговорить приходите туда. До встречиFD17 движется к главной лаборатории, соберём вместе все стставляющие и очистим от вируса комплекс!СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
5 |
|
|
|
Иду в 27, за людьми следую, вспоминаю всё о ВРкаком-тоХод 5Решив не рисковать, вы отправились искать ассистента в других помещениях. Кроме того, вам вспомнилось кое-что о BP2. BP2 – это вещество, способное обеспечить защиту от вируса без его нейтрализации. Достаточно разрушить капсулу, чтобы в комнате было безопасно находиться следующие 2 минуты (начинает действовать со следующего хода, эффект не складывается, но обновляется). То же самое произойдёт, если выдавить вещество из инъектора. Никак не мешает вирусу распространятся и не влияет на уже зараженных людей. Доза меньше 3 миллилитров неэффективна. Особых условий хранения не требуется. Вы направились к двери в комнату №5. Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. Вы вошли в комнату №5. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №11. Вы вошли в комнату №11. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №19. Вы вошли в комнату №19. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №27. Вы вошли в комнату №27. Ход 6Комната №27МедпунктВ помещении находится несколько шкафов с различными медикаментами. Абсолютно все из них бесполезны в борьбе с разрабатываем вирусом. А вот медицинская станция очень даже может пригодится. На дисплее красуется надпись: Основное питание отсутствует, выполнен переход на резервный аккумулятор. Заряд 100%. Доступные действия:Лечение – персонаж обнуляет свои очки повреждений и излечивает одно ранение. При использовании лечения любое перемещение персонажа проваливается. Если аккумулятор медицинской станции разряжен, персонажа атакуют или лечением пытаются воспользоваться несколько персонажей одновременно, действие проваливается. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался медицинской станцией. Зарядить (необходим элемент питания, цена 0.5) – персонаж разряжает элемент питания и полностью заряжает аккумулятор медицинской станции. Лечение можно использовать в этот же ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто зарядил медицинскую станцию. Предметы в комнате Ничего Увы, по пути никто не встретился. Зато вы теперь знаете, где можно подлечиться. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
6 |
|
|
|
Бегу в 12, за людьми следую, вспоминаю ближайший склад, кроме 28.Ход 6Вспомнив, что ближайший к вам склад находится в помещении №20, вы отправились на поиски дальше. Вы направились к двери в комнату №28. Вы вошли в комнату №28. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №29. Вы вошли в комнату №29. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №30. Вы вошли в комнату №30. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №20. Вы вошли в комнату №20. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №12. Вы вошли в комнату №12. Ход 7Комната №12ТранспортнаяВ этом помещении находятся несколько транспортных труб, которые позволяют быстро перемещать по кораблю небольшие предметы. Из-за чрезвычайной ситуации большинство труб не функционируют, доступно только перемещение внутри отсека. Похоже, это трубы с маркировкой L-9, L-17 и L-44. Буква L означает лабораторный отсек, а цифра – номер помещения. Транспортные трубы при перемещении обеспечивают нужные условия хранения веществ, фактически продлевая их время до разложения на 1 минуту. Это позволяет передать даже те вещества, которые разрушаются почти мгновенно, главное, чтобы их сразу же забрали на другом конце. Доступные действия:Отправить предмет (повторяемое, цена 0.5) – персонаж передаёт предмет по выбранной трубе (в заявке явно указывает предмет и труба). В начале следующего хода он появляется в комнате, в которую ведёт транспортная труба. Размер предмета не должен превышать 2. Что видят персонажи: кто, какой предмет и по какой трубе отправил. Что пишут камеры: кто отправил предмет (без указания самого предмета и трубы). Предметы в комнатеМикронаушник №3006 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. И снова никого, все словно вымерли. Впрочем, к сожалению, это вполне реальный сценарий. Хм, микронаушник? Такие обычно есть у агентов, но чей он? Снова ожила система оповещения, и снова прозвучало 2 сообщения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 51, 52.На связи Стивен Маккорни. Подтверждаю информацию Стеллы по заражению. Я нахожусь в 34-м отсеке, так что, сюда срочно требуется кто-нибудь для поддержки общей связи. В отсеках 9, 12, 44 стоит система транспортировки. Хим.реагенты отправляйте в 17, но доступ к ним - только после одобрения двух учёных, не менее.Похоже, не зря вы носите противогаз. СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
7 |
|
|
|
Беру наушник. На 29, игнорируя опасности, но не игнорируя людей.Ход 7Вы забрали микронаушник и снова попытались найти ассистента. Вы направились к двери в комнату №20. Вы вошли в комнату №20. Стивен Маккорни вошёл в комнату из помещения №30. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы последовали за Стивеном Маккорни. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №12. Стивен Маккорни направился к двери в комнату №12. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы вошли в комнату №12. Стивен Маккорни вошёл в комнату из помещения №20. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Стивен Маккорни остался в помещении. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Стивен Маккорни остался в помещении. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Стивен Маккорни остался в помещении. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Ход 8Комната №12ТранспортнаяВ этом помещении находятся несколько транспортных труб, которые позволяют быстро перемещать по кораблю небольшие предметы. Из-за чрезвычайной ситуации большинство труб не функционируют, доступно только перемещение внутри отсека. Похоже, это трубы с маркировкой L-9, L-17 и L-44. Буква L означает лабораторный отсек, а цифра – номер помещения. Транспортные трубы при перемещении обеспечивают нужные условия хранения веществ, фактически продлевая их время до разложения на 1 минуту. Это позволяет передать даже те вещества, которые разрушаются почти мгновенно, главное, чтобы их сразу же забрали на другом конце. Доступные действия:Отправить предмет (повторяемое, цена 0.5) – персонаж передаёт предмет по выбранной трубе (в заявке явно указывает предмет и труба). В начале следующего хода он появляется в комнате, в которую ведёт транспортная труба. Размер предмета не должен превышать 2. Что видят персонажи: кто, какой предмет и по какой трубе отправил. Что пишут камеры: кто отправил предмет (без указания самого предмета и трубы). Предметы в комнатеНичего А вот и снова Стивен, он шёл так целеустремлённо, что пришлось вернуться обратно. Вохможно, он подойдёт? Когда вы были в лаборатории, вы прикинули, что вам требуется от ассистента. Вроде бы, ничего сложного. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
8 |
|
|
|
[из чата] Даю противогаз, выхожу через 20. Иду в 27, игнорируя опасность, за людьми следую, кроме Стивена. Вспоминаю, как быстро после заражения смертьХод 8Побеседовав со Стивеном, вы отдали ему противогаз и... снова отправились на поиски асистена. Через некоторое время ваши пути разошлись. По дороге вы вспомнили, что смерть наступает через 5 минут после заражения (в конце 5 хода после заражения). Симптомы начинаются значительно раньше. Вы направились к двери в комнату №20. Стивен Маккорни направился к двери в комнату №20. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы вошли в комнату №20. Стивен Маккорни вошёл в комнату из помещения №12. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №30. Стивен Маккорни направился к двери в комнату №30. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы вошли в комнату №30. Стивен Маккорни вошёл в комнату из помещения №20. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №29. Стивен Маккорни направился к двери в комнату №29. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы вошли в комнату №29. Стивен Маккорни вошёл в комнату из помещения №30. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №28. Стивен Маккорни остался в помещении. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы вошли в комнату №28. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №27. Вы вошли в комнату №27. Никаких изменений, ни одного нового встречного... Может быть, вы всё же зря отпустили Стивена? Ход 9Комната №27МедпунктВ помещении находится несколько шкафов с различными медикаментами. Абсолютно все из них бесполезны в борьбе с разрабатываем вирусом. А вот медицинская станция очень даже может пригодится. На дисплее красуется надпись: Основное питание отсутствует, выполнен переход на резервный аккумулятор. Заряд 100%. Доступные действия:Лечение – персонаж обнуляет свои очки повреждений и излечивает одно ранение. При использовании лечения любое перемещение персонажа проваливается. Если аккумулятор медицинской станции разряжен, персонажа атакуют или лечением пытаются воспользоваться несколько персонажей одновременно, действие проваливается. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался медицинской станцией. Зарядить (необходим элемент питания, цена 0.5) – персонаж разряжает элемент питания и полностью заряжает аккумулятор медицинской станции. Лечение можно использовать в этот же ход. Что видят персонажи и пишут камеры: кто зарядил медицинскую станцию. Предметы в комнате Ничего СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ничего Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
9 |
|
|
|
26-34-26 опасности игнорирую, за людьми следую.Ход 9Здесь вообще остался хоть кто-то из ваших коллег? Вы решили устроить очередной небольшой забег. Вы направились к двери в комнату №26. Вы вошли в комнату №26. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №34. Вы вошли в комнату №34. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №26. Вы вошли в комнату №26. Ход 10Комната №26Центр наблюденийЭто помещение используется редко: как правило, при масштабных тестированиях, когда нужно иметь возможность наблюдать за всем отсеком сразу, а также чтобы продемонстрировать работу представителям командного состава. Несколько терминалов позволяют как просматривать записи с камер наблюдения, так и использовать их же для наблюдения за помещением в реальном времени. Встроенной связи не предусмотрено: при подобных мероприятиях используются портативные устройства. Качество записи достаточно хорошее: можно даже рассмотреть маркировочные надписи. Но есть и недостаток: камеры не пишут звук. Беглого взгляда на монитор хватало, чтобы понять, что что-то не так: кто-то стёр все записи до включения сигнала тревоги. Доступные действия:Просмотр записи (повторяемое, цена 0.5) – персонаж называет номер помещения и получает запись камер этого помещения по текущий ход включительно. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался панелью центра наблюдений (без указания количества применений действия). Удалить запись (повторяемое, цена 1) – персонаж называет номер помещения и удаляет запись с камеры наблюдения по текущий ход включительно. Удаление происходит до просмотра. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался панелью центра наблюдений (без указания количества применений действия). Предметы в комнатеНичего Может, стоит поискать коллег по камерам? Вам даже не хотелось думать о том, сколько всего вы бы успели синтезировать, пока искали себе ассистента. Ещё больше не хотелось думать о том, что с ним у вас бы уже было несколько порций противоядия. Словно в подтверждение всего этого заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 8, 12, 20, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 48, 49, 50, 51, 52.СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ничего Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
10 |
|
|
|
Вспоминаю, когда после заражения проявляются симптомы.Ход 10Вы сосредоточились и вспомнили, что симптомы начинают проявляться на 2 минуте заражения (в начале 2 хода после заражения). Сколько там осталось Стивену? Агент в противогазе вошёл в комнату из помещения №27. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Агент в противогазе остался в помещении. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Агент в противогазе остался в помещении. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Агент в противогазе остался в помещении. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. ------------------------------------------------------------ Агент в противогазе остался в помещении. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Ход 11Комната №26Центр наблюденийЭто помещение используется редко: как правило, при масштабных тестированиях, когда нужно иметь возможность наблюдать за всем отсеком сразу, а также чтобы продемонстрировать работу представителям командного состава. Несколько терминалов позволяют как просматривать записи с камер наблюдения, так и использовать их же для наблюдения за помещением в реальном времени. Встроенной связи не предусмотрено: при подобных мероприятиях используются портативные устройства. Качество записи достаточно хорошее: можно даже рассмотреть маркировочные надписи. Но есть и недостаток: камеры не пишут звук. Беглого взгляда на монитор хватало, чтобы понять, что что-то не так: кто-то стёр все записи до включения сигнала тревоги. Доступные действия:Просмотр записи (повторяемое, цена 0.5) – персонаж называет номер помещения и получает запись камер этого помещения по текущий ход включительно. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался панелью центра наблюдений (без указания количества применений действия). Удалить запись (повторяемое, цена 1) – персонаж называет номер помещения и удаляет запись с камеры наблюдения по текущий ход включительно. Удаление происходит до просмотра. Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался панелью центра наблюдений (без указания количества применений действия). Предметы в комнатеНичего Это он? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Ничего Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
11 |
|
|
|
Иду в 15. Вспоминаю, где химзащита.Ход 11Агент снял противогаз и отдал его вам. Да, это действительно был Стивен. Поняв, что ему уже ничем нельзя помочь, вы отправились на встречу в 15 комнату, по пути вспоминая о костюмах химзащиты. Они определённо должны быть в помещении №46. Вы направились к двери в комнату №18. Стивен Маккорни остался в помещении. Держит в руках мультитул. Мультитул (размер 2) Небольшой инструмент, позволяющий проводить разнообразные ремонтные работы. Как и любая универсальная вещь, имеет ограниченную полезность. Индикатор заряда показывает 50%. Способности предмета: Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает мультитул на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил мультитул. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. . Повредить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и повреждает выбранную дверь. Повреждённая дверь будет закрываться недостаточно плотно, однако это будет заметно – панель рядом с дверью наверняка тут же выдаст ошибку. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь повредил. . Починить дверь (цена 2) – персонаж полностью разряжает мультитул и чинит повреждённую дверь. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какую дверь починил. Вы вошли в комнату №18. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №17. Вы вошли в комнату №17. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №16. Вы вошли в комнату №16. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №15. Вы вошли в комнату №15. Ход 12Комната №15Комната доступаТерминал и раздатчик – всё, что находится в этой комнате. В штатной ситуации с помощью нехитрых манипуляций с терминалом можно было бы получить одноразовую ключ-карту на доступ к хранилищу. Увы, но система саботирована. Впрочем, с нужным инструментом получить карту теоретически всё ещё возможно. Доступные действия:Аппаратный обход (необходим мультитул, цена 0.5) – персонаж тратит 50% заряда мультитула и получает одноразовую ключ-карту. Что видят персонажи и пишут камеры: кто применил аппаратный обход. Предметы в комнатеНичего Похоже, все уже разошлись... СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
12 |
|
|
|
бегу в 46 через 47Ход 12Вы решили пробежаться к комнате химзащиты. Вы направились к двери в комнату №25. Вы вошли в комнату №25. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №33. Вы вошли в комнату №33. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №38. Вы вошли в комнату №38. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №47. Вы вошли в комнату №47. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №46. Вы вошли в комнату №46. Ход 13Комната №46Комната химзащитыЗдесь хранятся комплекты химзащиты, размещённые в шкафчиках с соответствующим оранжевым символом. Очевидно, здесь была проведена диверсия: 3 комплекта были безнадёжно испорчены каким-то химикатом. Однако, похоже, что как минимум до одного комсьтюма шпион не успел добраться. Ещё одного просто не хватает. Предметы в комнатеКостюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты.
Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Хм, последний костюм... СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
13 |
|
|
|
баллон бросаю, беру костюм, иду в 39Ход 13Вы выбросили баллон, переложили противогаз и забрали костюм, после чего отпроавились дальше. Вы направились к двери в комнату №37. В дверях вы встретили Ольгу Баккарски. Ольга БаккарскиВы вошли в комнату №37. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №38. Вы вошли в комнату №38. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №39. Вы вошли в комнату №39. Ход 14Комната №39ОружейнаяВ этом помещении находится одинокий оружейный шкаф. Дверь открывается персональным паролем. Внутри должно находиться как минимум одно ружьё и несколько зарядов транквилизатора. В целях безопасности, используется специально разработанный транквилизатор, который не оказывает никакого влияния на человека. Дверь открывается автоматически и довольно медленно. Чтобы вооружиться, придётся подождать. Закрытие шкафа учёными не предусмотрено. Согласно протоколу, вы должны сдавать использованное оружие агентам безопасности и получать вместо него новое. Доступные действия:Открыть шкаф (требуется ввод персонального пароля) – персонаж вводит персональный пароль (пароль указывается тайно). Если пароль действителен, шкаф откроется в начале следующего хода, а предметы, находящиеся в нём, станут видны персонажам и камерам и будут доступны для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл пароль, открытие шкафа. Предметы в комнатеНичего Вот теперь, когда ваши планы сменились, внезапно появилась одна из ваших коллег. СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
14 |
|
|
|
Открываю шкаф, иду в 38, включаю дефолтное следование по умолчанию за любыми людьми.Ход 14Вы решили перехватить Ольгу. Вы направились к двери в комнату №38. Вы вошли в комнату №38. Ход 15Комната №38Комната сканирования угрозВ лабораторном отсеке, где учёные имеют дело с опасными веществами, обязательно должна быть возможность обнаружить их утечку. Панель в данной комнате позволяет запустить полное сканирование отсека и при необходимости и объявить результаты по громкой связи. Доступные действия:Сканирование – в начале следующего хода персонаж узнаёт полный список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Сканирование с оповещением (цена 1) – в начале следующего хода система оповещения объявляет список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Объявление произойдёт 1 раз независимо от количества использований этой способности. Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Предметы в комнатеНичего Ну и где она? Ведь если она остановилась в комнате химзащиты, то ещё не могла уйти так быстро. Заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 49, 50, 51, 52.Сколько вы там находитесть в зоне заражения? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
15 |
|
|
|
бегу в 24Ход 15Не сумев перехватить Альгу, вы отправились дальше. Вы направились к двери в комнату №33. Вы вошли в комнату №33. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №25. Вы вошли в комнату №25. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №24. Вы вошли в комнату №24. ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ Ольга Баккарски вошла в комнату из помещения №25. Ход 16Комната №24Хранилище химикатовКомната уставлена специальными шкафами, способными поддерживать нужный температурный режим. Двери этих шкафов прозрачны, что позволяет быстро найти нужный предмет. Доступные действия:Положить в шкаф (повторяемое, цена 0.5) – персонаж помещает предмет в шкаф. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет положил в шкаф. Выбросить из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вынимает предмет из шкафа и оставляет его в комнате. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет выложил из шкафа. Взять из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж забирает предмет из шкафа (аналогично способности «взять предмет». Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет взял из шкафа. Предметы в шкафахКапсула №29 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Предметы в комнатеНичего О, а вот и она! СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Инвентарь: Противогаз (размер 2, надет) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
16 |
|
|
|
Засчитываю передачу противогаза *надеваю костюм, следую вот за этойХод 16Вы отдали Ольге противогаз, после чего сняли свой и надели вместо него костюм химзащиты. Вы приготовились следовать за Ольгой, но она, похоже, не собиралась никуда уходить. Ольга Баккарски осталась в помещении. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. ------------------------------------------------------------ Ольга Баккарски осталась в помещении. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. ------------------------------------------------------------ Ольга Баккарски осталась в помещении. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. ------------------------------------------------------------ Ольга Баккарски осталась в помещении. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. ------------------------------------------------------------ Ольга Баккарски осталась в помещении. Держит в руках противогаз. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Ход 17Комната №24Хранилище химикатовКомната уставлена специальными шкафами, способными поддерживать нужный температурный режим. Двери этих шкафов прозрачны, что позволяет быстро найти нужный предмет. Доступные действия:Положить в шкаф (повторяемое, цена 0.5) – персонаж помещает предмет в шкаф. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет положил в шкаф. Выбросить из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вынимает предмет из шкафа и оставляет его в комнате. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет выложил из шкафа. Взять из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж забирает предмет из шкафа (аналогично способности «взять предмет». Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет взял из шкафа. Предметы в шкафахКапсула №29 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Предметы в комнатеНичего Музыка: ссылкаЭто маска костюма так искажает изображение? Раньше вы такого не замечали, а теперь всё словно плывёт... И откуда у вас эта одышка, вы ведь просто надели костюм? Вам не хотелось признавать, что у вас имеются и другие симптомы. Хотелось верить, что этого не случилось, но всё говорило об обратном. Костюм, похоже, вам уже не нужен. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Костюм химзащиты (размер 5, надет) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор пуст и ещё не был использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
17 |
|
|
|
Беру капсулу, наполняю шприц, колю себе - сколько можно за один ход. Снимаю костюм. [За этот ход шприц получится только наполнить, а так принято] [из чата] Снимаю костюм, отдаю. И ещё иду в 16. Т.е. снимаю, отдаю, беру, наполняю, иду.
[из чата] Передаю пустой баллон из-под геляХод 17В процессе разговора вы сняли костюм и забрали капусулу №29, поспешив сразу же наполнить инъектор её содержимым. Затем вы передали костюм Ольге, и ваши пути разошлись. Вы направились к двери в комнату №14. Учёный в противогазе направился к двери в комнату №23. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках костюм химзащиты. Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Вы вошли в комнату №14. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №15. Вы вошли в комнату №15. Андрей Кравенко вошёл в комнату из помещения №16. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Вы последовали за Андреем Кравенко. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №25. Андрей Кравенко направился к двери в комнату №25. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Вы вошли в комнату №25. Андрей Кравенко вошёл в комнату из помещения №15. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №33. Андрей Кравенко направился к двери в комнату №33. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Вы вошли в комнату №33. Андрей Кравенко вошёл в комнату из помещения №25. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №38. Андрей Кравенко направился к двери в комнату №38. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Вы вошли в комнату №38. Андрей Кравенко вошёл в комнату из помещения №33. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Ход 18Комната №38Комната сканирования угрозВ лабораторном отсеке, где учёные имеют дело с опасными веществами, обязательно должна быть возможность обнаружить их утечку. Панель в данной комнате позволяет запустить полное сканирование отсека и при необходимости и объявить результаты по громкой связи. Доступные действия:Сканирование – в начале следующего хода персонаж узнаёт полный список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Сканирование с оповещением (цена 1) – в начале следующего хода система оповещения объявляет список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Объявление произойдёт 1 раз независимо от количества использований этой способности. Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Предметы в комнатеНичего Похоже, вам теперь везёт на встречи. Заговорила система оповещения: Напоминаю коллегам, что до полного заражения осталось не более 2-ух минут. Неплохо было бы активировать систему обеззараживания из контрольной комнаты. Никакой другой информации о коде активации СО, кроме той, что указывает на совпадение его с персональным кодом сотрудника, мной найдено не было. Мой код 23608. Спасибо за внимание.СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
18 |
|
|
|
Сканирование, укол, бегу в 5. *Укол, естественно, себе.Ход 18В процессе общения с Андреем, вы выполнили сканирование. Затем вы вкололи себе вещество из инъектора и отправились дальше. Вы направились к двери в комнату №33. Андрей Кравенко направился к двери в комнату №37. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. На плече висит сумка. Сумка (размер 0) Сумка для переноса мелкого оборудования с эмблемой TR на боку. Надевается поверх одежды. Способности предмета: Багаж (пассивно) – сумка не может быть убрана в инвентарь или взята в руки, она всегда видна другим персонажам и камерам. При любой манипуляции с предметами, они могут быть помещены в сумку точно так же, как в инвентарь. Сумка доступна даже тогда, когда основной инвентарь недоступен. Сумка может хранить предметы, суммарный размер которых не превышает 2, однако если на момент просчёта перемещения сумка забита на максимум, перемещение и погоня становятся дороже на 0.5. При подборе и передаче предметов в приоритете по умолчанию сумка идёт сразу после инвентаря. Персонаж, получивший сумку, сразу же узнаёт список предметов, находящихся в ней, и получает к ним доступ. Нельзя носить больше 1 сумки. Что видят персонажи и пишут камеры: то же, что и при обычных манипуляциях с предметами. Был ли предмет перемещен в сумку не уточняется. . Вырвать сумку (может быть применено любым персонажем, заявляется тайно, цена 0.5) – персонаж вырывает сумку, которая находилась у цели на момент начала хода, получая её вместе со всеми предметами, что в ней хранились (действие просчитывается после манипуляций со всеми другими предметами). Если сумку пытаются вырвать сразу несколько персонажей или сумка у вырывающего уже есть, она падает на пол. Нельзя вырвать сумку, которая уже находится у вас на момент начала хода. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и у кого вырвал сумку. . Удерживать сумку (заявляется тайно, цена 2) – любые попытки вырвать у персонажа сумку провалятся (вырывающий всё ещё потратит 0.5 выносливости). Что видят персонажи и пишут камеры: если не было попыток вырвать сумку, ничего, иначе – кто и у кого попытался вырвать сумку. Вы вошли в комнату №33. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №25. Вы вошли в комнату №25. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №15. Вы вошли в комнату №15. Собака находится в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. ------------------------------------------------------------ Собака осталась в помещении. Налитые кровью глаза, в которых практически невозможно рассмотреть зрачки, угрожающая поза и недобрый оскал. Одно неверное движение – и она наверняка на вас набросится. Атакует каждого, кто попадает хотя бы под 1 из 2 условий: 1) Не покидает комнату на этом ходу через ту же дверь, что вошёл. 2) Пытается взаимодействовать с предметами в комнате или самой комнатой (со своим инвентарём можно). Если собаку кто-то атакует, она будет нападать только на атакующих, остальные будут в безопасности. Нападает на тех, кто пробегает комнату с собакой с игнорированием опасностей. В противном случае пробегающий остановится. Ход 19Комната №15Комната доступаТерминал и раздатчик – всё, что находится в этой комнате. В штатной ситуации с помощью нехитрых манипуляций с терминалом можно было бы получить одноразовую ключ-карту на доступ к хранилищу. Увы, но система саботирована. Впрочем, с нужным инструментом получить карту теоретически всё ещё возможно. Доступные действия:Аппаратный обход (необходим мультитул, цена 0.5) – персонаж тратит 50% заряда мультитула и получает одноразовую ключ-карту. Что видят персонажи и пишут камеры: кто применил аппаратный обход. Предметы в комнатеНичего По дороге вы смогли расшифровать результаты сканирования, и они были не утешительными. Заражены все комнаты, кроме 1, 2, 9, 13 и 21. Есть ли ещё хоть какие-то шансы? Даже если в капсуле было противоядие, то что теперь? Словно этого было мало, вы ещё и нарвались на собаку. СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Инвентарь: Инъектор №423 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор уже использован. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (недоступно, повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол (недоступно) – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Микронаушник №3006(размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
19 |
|
|
|
Музыка: ссылкаВы решили не рисковать и ушли обратно. Придётся добраться до лаборатории в обход и всё же заняться синтезом компонентов. Слишком много времени было потеряно. Вы проходили одну комнату за другой, несмотря на усталость. Однако в какой-то момент ноги просто подкосились. Из-за размытости картинки вы даже не смогли понять, где находитесь. Всё же в капсуле было не противоядие...
|
20 |
|