|
|
|
Вы росли в благополучной семье предпринимателей. Ваш отец был владельцем достаточно крупной и достаточно успешной торговой компании WT Start. Мать же могла позволить себе не работать. Ваша старшая сестра пошла по стопам отца, но вам это было не особо интересно. Вы решили податься в медицину. Родители были не против, организовали обучение и без особых проблем сумели вас пристроить в престижную клинику, где вы и проработали до злосчастного 2404 года. В этом году убили вашего отца. Следствие не нашло виновных, но повсюду можно было нарваться на слухи о каких-то влиятельных людях. Вас же уволили с работы по надуманной причине и со словами «нам не нужны неприятности». Вы стали опасаться за свою жизнь и поэтому приняли решение записаться в силы Республики, где вы могли бы быть в относительной безопасности. Старшей же сестре хватило смелости занять место отца. Справлялась она куда хуже, но всё же не была безнадёжна. В Республике дела у вас шли с переменным успехом. Уже в 2405 году вы были включены в комиссию по надзору за биологическими разработками. Там вы впервые встретились с Крисом Скао и Бобом Милтоном. В то время между Республикой и Альянсом ещё действовало соглашение о биооружии: обе фракции устраивали друг другу периодические проверки. Однако со временем соглашение редактировалось и становилось всё менее строгим, и в 2407 из команды были сокращены 5 человек, среди которых были и вы. Крису и Бобу посчастливилось продолжить работу. Вы были переведены на корабль Torton, где занимались биологическими разработками с соблюдением установленных ограничений. Вам ужасно не нравилась эта работа. В 2410 году подходил к концу ваш очередной контракт, и вы уже подумывали бросить это дело и вернуться домой. В конце концов, ваша сестра всё ещё была жива, а значит, и вам, скорее всего, уже ничего не угрожало. Однако буквально за пару месяцев до окончания контракта было полностью отменено соглашение о биооружии. В связи с этим ваш текущий проект признали нецелесообразным, а вас перевели на корабль Wexer, где вам предстояло совместно с бывшими коллегами из комиссии разработать вирус TRV-6. 30 сентября 2412 годаКогда вы впервые услышали слухи о шпионе альянса несколько дней назад, вами овладело странное чувство. В голову лезли нехорошие мысли. Не доходили ли подобные слухи до отца незадолго до его смерти? Не был ли он убит кем-то, кто уже много лет работал в его компании? Вы твёрдо решили не терять бдительности. Однако ничего странного не происходило. Пол часа назад вы получили сообщение о проверке. Учёных просили не мешать работе агентов и предоставлять им любую информацию, кроме особо секретной (к ней относилась информация о самом вирусе). Что ж, было бы неплохо, чтобы безопасники выполнили свою работу качественно. Эти полчаса вы провели за работой, постоянно переходя их лаборатории в мастерскую и обратно. Вы ждали, что скоро откроется дверь, в комнату войдёт человек в костюме и начнём задавать вопросы. Однако произошло куда менее ожидаемое событие: заговорила система оповещения. Опасность. Биологическая угроза. Утечка вируса в главной лаборатории. Активирована блокировка отсека. Сбой блокировки вентиляции. Персоналу лаборатории н… Сообщение прервалось. Тишина… Так значит предатель всё же среди вас! И не только, иначе зачем дожидаться агентов. Как быстро придёт помощь и что делать прямо сейчас? Очевидно, надо запустить систему полной очистки. Или сперва позаботиться о противоядии? Лаборатория и хранилище химикатов в 2 шагах, а кто-то ведь мог заразиться. Будучи учёным, вы много чего знаете о вирусе и лаборатории. 27 августа, ваша команда разработала последнюю версию (из-за биохимической природы вируса и контроля с помощью наномашин, было принято использовать термин «версия», а не «штамм»). Разработка вируса происходит не в помещении главной лаборатории, где произошла утечка. Там вирус хранится и производится, но не исследуется. Вторая функция главной лаборатории – подготовка системы полного обеззараживания. В приёмник нужно поместить вещества FD17, FD25 и FD40 (они не хранятся там постоянно из-за их нестабильности). Пяти миллилитров каждого точно будет достаточно, но вы помните, что сектор противодействия биологическим угрозам устанавливал точные значения. Следует проверить документы в информационной. Система полного обеззараживания должна быть отказоустойчивой, поэтому вы полагали, что приёмник всё ещё должен работать. Кроме того, в приёмник можно поместить и смесь в инъекторе, только стоит быть уверенным, что вещества не разрушены (возможно, стоит просто наполнить инъектор одним веществом). Приёмник устойчив к саботажу: он анализирует принятые вещества, а значит, и разрушенные, и просто ненужные вещества не окажут никакого эффекта и будут просто потрачены впустую. После того, как в приёмник будет помещено достаточное количество вещества, необходимо активировать систему в контрольной комнате. Для этого требуется пароль. Вы его не знаете, но на этот случай точно приходила инструкция. Также вы точно помните, что деактивировать этот пароль не выйдет. Пожалуй, информационную действительно стоит посетить. Все 3 вещества вы вполне можете произвести в лаборатории самостоятельно, хотя с ассистентом и гелем-катализатором CG730 будет куда проще. Для активации лаборатории и некоторых других действий у вас есть код: 39064. Правила безопасности строжайше предписывают никому не сообщать свой код. Скомпрометированный код следует немедленно деактивировать в любой лаборатории, введя его на специальном терминале, после чего он станет недействительным. Вещества FD17, FD25 и FD40 не просто так используются для полного обеззараживания. Это противоядие. Достаточно смешать их в пропорции 1:1:1 и ввести в организм. Плохо то, что и сами вещества, и их смесь нестабильны. Чистые FD17, FD25 и FD40 при нарушении температурного режима разрушаются практически мгновенно (вместе с капсулой, в которой они содержатся). Однако просто держа их в руке или кармане, вы сможете обеспечить достаточно приемлемые условия хранения. Само собой, в специальных шкафах комнаты хранения химикатов они будут храниться столько, сколько нужно. Смесь любых этих веществ требует уже других условий хранения. Рука и карман не подойдут: вещество придёт в негодность через несколько минут. Придётся либо использовать хранилище химикатов, либо носить с собой компоненты. Вещества, которые потеряли свои свойства в результате нарушения условий хранения, не являются опасными, но и пользы от них никакой. Что касается самого вируса, то для людей он по-прежнему смертелен. Симптомы проявляются уже через несколько минут: лёгкое головокружение, небольшая слабость, затруднённое дыхание. Ещё через некоторое время – смерть. Противоядие можно вводить как до, так и после проявления симптомов, но если симптомы уже проявились, они останутся ещё на несколько минут после ввода противоядия. Двери лаборатории не герметичны, а значит вирус будет распространяться на все соседние комнаты. По вашим оценкам, чтобы заразить соседнюю комнату ему потребуется примерно минута. Столько же уйдёт и на заражение самого помещения главной лаборатории. Заражение происходит не мгновенно: требуется около 10 секунд. А значит, вы вполне успеете, например, убраться из заражаемой, но ещё не зараженной комнаты, или пробежать через серию зараженных комнат в незараженное место. Противогаз позволит вам минуту находиться в зараженной комнате, после чего стоит немедленно перебраться в незараженное место (вирус способен проникать через кожу), а костюм химзащиты даст полную и бессрочную защиту (если только вы не додумаетесь снять его в комнате с вирусом). Также последняя версия вируса должна передаваться и через кровь. Негерметичность дверей можно попытаться исправить гелем CG730. Залитые стыки дверей не дадут вирусу проникнуть в комнату (действует сразу в ход применения), однако если полностью заблокировать распространение, концентрация начнёт расти и разъедать гель. В такой ситуации уже через минуту гель, нанесённый первым, не сможет больше задерживать вирус. Также стоит помнить, что уже через несколько секунд через такие двери нельзя будет пройти, если только не счистить гель (впрочем, успеть выйти из комнаты или войти в неё из соседней комнаты всё ещё можно). Гелем можно залить и любой другой предмет или же просто испачкать комнату. Это не даст использовать предмет или комнату по назначению до очистки. К счастью, счистить гель можно и голыми руками. Если дверь кто-то намеренно повредит, она вообще не будет способна задержать вирус: заразятся сразу 2 комнаты. Однако гель всё ещё способен загерметизировать такую дверь. В отсеке есть детекторы XD17, с помощью которых можно определить концентрацию вируса. В зараженных комнатах концентрация будет выше 4%, прибор запищит. Концентрация в районе 2% безопасна, но свидетельствует о процессе заражения комнаты. Вы знаете и множество другой полезной информации, но вам нужно хоть немного сконцентрироваться, чтобы вспомнить её. Известные вам комнаты: 1 – Контрольная комната 13 – Хранилище 14 – Аварийная 21 – Информационная 23 – Лаборатория 24 – Хранилище химикатов 52 – Главная лаборатория Вы находитесь в помещении №22 МастерскаяНесколько столов с верстаками, куча вспомогательных инструментов, которые, впрочем, вряд ли смогут пригодиться где-то ещё, баллоны с разнообразной маркировкой… Здесь можно что-нибудь починить или заправить. Предметы в комнате Ничего Особые способности учёногоВспомнить (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж вспоминает один из фактов из списка. На первом ходу можно применить дважды и бесплатно. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Список: - Описание комнаты с определённым номером - Где находятся противогазы - Где находятся костюмы химзащиты - Где находятся устройства сигала тревоги (позволяют подать локальный сигнал бедствия другим сотрудникам) - Где находятся детекторы XD17 - Где находится ближайшая к вам информационная комната. Можно перечислить номера известных информационных комнат, тогда они не будут учитываться. При равном удалении сообщается комната с меньшим номером (по желанию в заявке можно изменить на больший). - Где находится ближайшая к вам комната содержания животных. Можно перечислить номера известных комнат содержания животных, тогда они не будут учитываться. При равном удалении сообщается комната с меньшим номером (по желанию в заявке можно изменить на больший). - Где находится ближайшее к вам хранилище. Можно перечислить номера комнат и/или буквы известных хранилищ, тогда они не будут учитываться. При равном удалении сообщается комната с меньшим номером (по желанию в заявке можно изменить на больший). - Как быстро после заражения проявляются симптомы - Как быстро после заражения наступает смерть - Как долго можно хранить готовое противоядие (подробные условия хранения) - Информация о веществе PD17 - Информация о веществе AD33 - Информация о веществе BP2 - Информацию об инъекторе с определённым номером (был ли он изначально в хранилище и если был, то что он содержит или содержал) - Какие предметы находятся в хранилище (по номеру помещения или букве хранилища) - Поведение зараженных собак без наномашин и с наномашинами - Насколько живучи зараженные собаки - Как на собаку подействует транквилизатор [Статус] Ваша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (0 урона) Руки: пусто Инвентарь: пусто
|
1 |
|
|
|
*Перемещение в комнату 21. По пути вспоминаю: - Что именно хранится в Хранилище 13. - Что находится в комнате 9.Ход 1Вы решили сфокусироваться на комнатах, которые находятся рядом с вами. Вы точно помнили, что в хранилище 13 находятся складной шест, баллон CG730 и мультитул. Помещение №9 тоже вспомнилось быстро: Транспортная В этом помещении находятся несколько транспортных труб, которые позволяют быстро перемещать по кораблю небольшие предметы. Из-за чрезвычайной ситуации большинство труб не функционируют, доступно только перемещение внутри отсека. Похоже, это трубы с маркировкой L-12, L-17 и L-44. Буква L означает лабораторный отсек, а цифра – номер помещения. Транспортные трубы при перемещении обеспечивают нужные условия хранения веществ, фактически продлевая их время до разложения на 1 минуту. Это позволяет передать даже те вещества, которые разрушаются почти мгновенно, главное, чтобы их сразу же забрали на другом конце.
Доступные действия: Отправить предмет (повторяемое, цена 0.5) – персонаж передаёт предмет по выбранной трубе (в заявке явно указывает предмет и труба). В начале следующего хода он появляется в комнате, в которую ведёт транспортная труба. Размер предмета не должен превышать 2. Что видят персонажи: кто, какой предмет и по какой трубе отправил. Что пишут камеры: кто отправил предмет (без указания самого предмета и трубы). Вы решили раздобыть немного информации в информационной. Вы направились к двери в комнату №21. Вы вошли в комнату №21. Ход 2Комната №21ИнформационнаяКомната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Увы, но панели и мониторы сейчас обесточены. Предметы в комнате Ничего СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: пусто
|
2 |
|
|
|
*Перемещение в Хранилище 13. По пути вспоминаю, где же находятся детекторы XD17.
Ход 2
Вы решили сходить забрать последние предметы из хранилища. По дороге вы вспомнили, что детекторы обычно находятся в комнате №48.
Вы направились к двери в комнату №13.
Вы вошли в комнату №13.
Ход 3
Комната №13 Хранилище В этой комнате присутствует достаточно массивный запертый шкаф. На дверях оранжевой краской выведены буквы «Б». Для открытия требуется ключ-карта либо грубая сила.
Доступные действия: Открыть (необходима ключ-карта) – персонаж теряет ключ карту и открывает шкаф. Со следующего хода предметы в шкафу становятся видны персонажам и камерам, а также становятся доступными для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто открыл шкаф.
Взломать (цена 0.5, повторяемое) – персонаж пытается взломать шкаф. Если за 1 ход на шкаф применяется достаточное количество взломов, шкаф открывается аналогично способности «открыть». Иначе ничего не происходит. Достаточное количество взломов: - если среди взламывающих нет агента – 8 - если среди взламывающих 1 агент – 6 - если среди взламывающих 2 или 3 агента - 4 Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать шкаф (без уточнения количества взломов), успешность или неуспешность взлома.
Предметы в комнате Ничего
Чёрт, ваши коллеги ведь всё позапирали перед приходом агентов. Из-за этих протоколов безопасности вы сейчс теряете драгоценное время...
Статус Ваша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: пусто
|
3 |
|
|
|
*Перемещение в Контрольную комнату (1). По пути вспоминаю, где находится ближайшее хранилище, кроме 13-го.Ход 3Не имея возможности открыть шкаф, вы отправились в контрольную комнату. По дороге вы вспомнили, что ещё одно хранилище находится в комнате №10. Вы направились к двери в комнату №9. Вы вошли в комнату №9. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №1. Вы вошли в комнату №1. Ход 4Комната №1Контрольная комнатаУ этой комнаты всего одно предназначение – запустить систему полного обеззараживания отсека. Т.к. в результате обеззараживания вирус будет полностью уничтожен, для запуска нужно ввести код на соответствующей панели. Этот код неизвестен учёным, его знает лишь спецгруппа, которая должна прийти после включения сигнала тревоги. однако на случай особо опасной ситуации вам приходили инструкции по составлению этого кода. Судя по окну ввода, код должен быть пятизначным. Доступные действия:Ввести код (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит код и получает сообщение, был ли он принят (второй и последующие вводы на одном ходу можно заявлять тайно, код всегда заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл код (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Предметы в комнате Ничего Похоже, что и здесь нет ничего интересного... СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: пусто
|
4 |
|
|
|
*Перемещение в Комнату 2. По пути вспоминаю, что находится в Комнате 3.Ход 4Не найдя чем заняться в этом помещении, вы отправились дальше. По дороге на выход вы вспомнили, что комната №3 - это комната связи: Комната связи Несколько довольно простых терминалов, динамики, микрофоны… Это помещения служит для связи с остальными частями корабля и для оповещений внутри лаборатории. Но будет ли работать внешняя связь?
Доступные действия: Отправить сообщение (цена 0.5, повторяемое) – персонаж отправляет сообщение длиной не более 500 символов всему лабораторному отсеку (сообщение будет передано в начале следующего хода). Текст сообщения не указывается в явной заявке, пробел считается символом. Что видят персонажи: кто и какое сообщение передал. Что пишут камеры: кто передал сообщение.
Вывод из строя системы оповещения (цена 1) – персонаж выводит из строя систему оповещения, после чего она будет нуждаться в ремонте. Что видят персонажи: кто сломал систему оповещения. Что пишут камеры: кто проводил манипуляции с системой оповещения. Вы направились к двери в комнату №2. Вы вошли в комнату №2. Стелла Стивенсон вошла в комнату из помещения №3. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках складной шест. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Ход 5Комната №2ОружейнаяВ этом помещении находится одинокий оружейный шкаф. Дверь открывается персональным паролем. Внутри должно находиться как минимум одно ружьё и несколько зарядов транквилизатора. В целях безопасности, используется специально разработанный транквилизатор, который не оказывает никакого влияния на человека. Дверь открывается автоматически и довольно медленно. Чтобы вооружиться, придётся подождать. Закрытие шкафа учёными не предусмотрено. Согласно протоколу, вы должны сдавать использованное оружие агентам безопасности и получать вместо него новое. Доступные действия:Открыть шкаф (требуется ввод персонального пароля) – персонаж вводит персональный пароль (пароль указывается тайно). Если пароль действителен, шкаф откроется в начале следующего хода, а предметы, находящиеся в нём, станут видны персонажам и камерам и будут доступны для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл пароль, открытие шкафа. Предметы в комнатеНичего А вот и один из проверяющих. И наконец-то помещение, которое может быть для вас полезным. Неожиданно заговорила система оповещения, передавая целых 2 сообщения подряд: Говорит агент Стелла Стивенсон. Я нахожусь в комнате связи в северо-западной части. Здесь побывали диверсанты - связи с остальным кораблем отсюда нет, помощи ждать неоткуда. Внимание! Я выяснила, что помещение 52 заражено. Не знаю как это будет распространяться, биологические разработки не мой профиль. Не лезьте туда. Кроме того в лабораторном комплексе могут быть зараженные животные, будьте осторожны. Я постараюсь быть в 15 помещении через 4-5 минут. Желающие поговорить приходите туда. До встречиFD17 движется к главной лаборатории, соберём вместе все стставляющие и очистим от вируса комплекс!СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: пусто
|
5 |
|
|
|
[из чата] Открыть шкаф введя код. *Ввожу код: 39064, открывая шкаф. Принимаю предметы. Шест отправляю в инвентарь. Наушник в ухо? Или в инвентарь, как правильнее, что бы им пользоваться. Перемещаюсь в Комнату 4. По пути вспоминаю, что находится в комнате 25.Ход 5Вы обсудили со Стеллой сложившуюся ситуаци и план действий, ввели код, забрали предметы, и отправились дальше. По дороге вы вспомнили, что в комнате 25 находится хранилище. Хранилище В этой комнате присутствует достаточно массивный запертый шкаф. На дверях оранжевой краской выведены буквы «Г». Для открытия требуется ключ-карта либо грубая сила.
Доступные действия: Открыть (необходима ключ-карта) – персонаж теряет ключ карту и открывает шкаф. Со следующего хода предметы в шкафу становятся видны персонажам и камерам, а также становятся доступными для подбора. Что видят персонажи и пишут камеры: кто открыл шкаф.
Взломать (цена 0.5, повторяемое) – персонаж пытается взломать шкаф. Если за 1 ход на шкаф применяется достаточное количество взломов, шкаф открывается аналогично способности «открыть». Иначе ничего не происходит. Достаточное количество взломов: - если среди взламывающих нет агента – 8 - если среди взламывающих 1 агент – 6 - если среди взламывающих 2 или 3 агента - 4 Что видят персонажи и пишут камеры: кто попытался взломать шкаф (без уточнения количества взломов), успешность или неуспешность взлома. Вы направились к двери в комнату №3. Стелла Стивенсон осталась в помещении. Вы вошли в комнату №3. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №4. Вы вошли в комнату №4. Ход 6Комната №4Комната сканирования угрозВ лабораторном отсеке, где учёные имеют дело с опасными веществами, обязательно должна быть возможность обнаружить их утечку. Панель в данной комнате позволяет запустить полное сканирование отсека и при необходимости и объявить результаты по громкой связи. Доступные действия:Сканирование – в начале следующего хода персонаж узнаёт полный список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Сканирование с оповещением (цена 1) – в начале следующего хода система оповещения объявляет список зараженных комнат (на момент начала следующего хода). Объявление произойдёт 1 раз независимо от количества использований этой способности. Что видят персонажи и пишут камеры: кто выполнил сканирование. Предметы в комнатеНичего А вот и сканер угроз, почему бы не воспользоваться? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест.
|
6 |
|
|
|
*Делаю Сканирование с оповещением. После чего двигаю в Аварийную (14).Ход 6Запустив сканирование, вы отправились в аварийную. Вы направились к двери в комнату №10. Вы вошли в комнату №10. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №14. Вы вошли в комнату №14. Ход 7Комната №14АварийнаяПанель в этой комнате позволяет активировать аварийный режим, при котором двери в лабораторию блокируются до прибытия специальной группы. Очевидно, что этот режим уже был активирован извне, что лишь подтверждается соответствующей надписью на мониторе. Но как быстро придёт спецгруппа и придёт ли вообще? Впрочем, в этом помещении должны быть и портативные устройства для аварийной подачи сигнала бедствия. Предметы в комнатеСигнал тревоги (размер 1) (5 штук) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Ожила система оповещения, однако кроме сообщения о зараженных комнтах прозвучало ещё одно: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 51, 52.На связи Стивен Маккорни. Подтверждаю информацию Стеллы по заражению. Я нахожусь в 34-м отсеке, так что, сюда срочно требуется кто-нибудь для поддержки общей связи. В отсеках 9, 12, 44 стоит система транспортировки. Хим.реагенты отправляйте в 17, но доступ к ним - только после одобрения двух учёных, не менее.Вирус распространяется быстро, нужно действовать. СтатусВаша концентрация: 1/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест.
|
7 |
|
|
|
*Отправляю один сигнал тревоги в инвентарь Перемещаюсь в Хранилище химикатов (24) Вспоминаю что там находится в комнате 17Ход 7Забрав сигнал тревоги и вспомнив, что в 17 комнате находится транспортная, вы отправились в хранилище. Транспортная В этом помещении находятся несколько транспортных труб, которые позволяют быстро перемещать по кораблю небольшие предметы. Из-за чрезвычайной ситуации большинство труб не функционируют, доступно только перемещение внутри отсека. Похоже, это трубы с маркировкой L-9, L-12 и L-44. #учёный Буква L означает лабораторный отсек, а цифра – номер помещения. Транспортные трубы при перемещении обеспечивают нужные условия хранения веществ, фактически продлевая их время до разложения на 1 минуту. Это позволяет передать даже те вещества, которые разрушаются почти мгновенно, главное, чтобы их сразу же забрали на другом конце. #/учёный
Доступные действия: Отправить предмет (повторяемое, цена 0.5) – персонаж передаёт предмет по выбранной трубе (в заявке явно указывает предмет и труба). В начале следующего хода он появляется в комнате, в которую ведёт транспортная труба. Размер предмета не должен превышать 2. Что видят персонажи: кто, какой предмет и по какой трубе отправил. Что пишут камеры: кто отправил предмет (без указания самого предмета и трубы). Вы направились к двери в комнату №24. Вы вошли в комнату №24. Ход 8Комната №24Хранилище химикатовКомната уставлена специальными шкафами, способными поддерживать нужный температурный режим. Двери этих шкафов прозрачны, что позволяет быстро найти нужный предмет. Доступные действия:Положить в шкаф (повторяемое, цена 0.5) – персонаж помещает предмет в шкаф. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет положил в шкаф. Выбросить из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вынимает предмет из шкафа и оставляет его в комнате. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет выложил из шкафа. Взять из шкафа (повторяемое, цена 0.5) – персонаж забирает предмет из шкафа (аналогично способности «взять предмет». Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой предмет взял из шкафа. Предметы в шкафахКапсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула №29 (размер 2) Капсула средних размеров без специальной маркировки. Объем 3 миллилитра. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как большая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Предметы в комнатеНичего Ага, вот и нужные компоненты! Жаль, что так немного. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет.
|
8 |
|
|
|
*Беру из шкафа FD17. *Беру из шкафа FD25. Беру шест в руки а вещества отправляю в инвентарь. Отправляюсь в Хранилище. *Вспоминаю где хранятся костюмы химзащиты. *Хранилище 25 посещаю.Ход 8Забрав капсулы и немного упорядочив инвентарь, вы отправились дальше, по пути пытаясь вспомнить, где же находятся костюмы химзащиты. Да, они определённо должны быть в помещении №46. Вы направились к двери в комнату №25. Вы вошли в комнату №25. ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон вошла в комнату из помещения №24. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон направилась к двери в комнату №15. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Стелла Стивенсон покинула помещение. Ход 9Комната №25ХранилищеВ этой комнате присутствует достаточно массивный шкаф. На открытых настежь дверях оранжевой краской выведены буквы «Г». Предметы в шкафуНичего Предметы в комнатеНичего А вот и стелла куда-то пробежала... А в хранилище уже ничего и нет. СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
9 |
|
|
|
*Двигаю в комнату 16. По пути вспоминаю, что в комнате 18.Ход 9Вспомним, что в комнате 18 находится зарядная станция, вы выдвинулись дальше. Зарядная станция Название этого помещения говорит само за себя. Здесь есть всё необходимое для зарядки любого оборудования, используемого в лабораторном отсеке. Особенно радует то, что современные технологии позволяют сделать это быстро. Вы направились к двери в комнату №15. Вы вошли в комнату №15. Стелла Стивенсон находится в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №16. Стелла Стивенсон направилась к двери в комнату №16. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Вы вошли в комнату №16. Стелла Стивенсон вошла в комнату из помещения №15. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон направилась к двери в комнату №17. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Стелла Стивенсон покинула помещение. Ход 10Комната №16Узел питанияВ стенах этой комнаты наверняка проходит целая куча проводов питания, однако внутри находятся лишь несколько значительно выступающих панелей управления. На одной из них выведено сообщение: Повреждена линия питания информационных комнат. Включен режим ограниченного функционирования. Отправлено оповещение ремонтной бригаде. Статус: №7 - функционирует №21 - не функционирует №51 – функционирует Управление питанием - функционирует Цифры, очевидно, обозначают номера помещений. Доступные действия:Перераспределить питание (цена 1) – персонаж подаёт питание на 2 из 3 комнат из списка по своему усмотрению. Если это действие одновременно пытаются выполнить несколько человек, приоритет имеет агент. Если агентов несколько – ничего не происходит. Концентрация тратится только у того, кто смог выполнить это действие. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и как перераспределил питание. Предметы в комнате Ничего Ага, кажется, это именно то, что нужно! Заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 8, 12, 20, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35, 36, 42, 43, 44, 45, 48, 49, 50, 51, 52.СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
10 |
|
|
|
Перераспределить питание с 51-ой комнаты, на Информационную[21]. И вспомнить что находится в 51-ой комнате. А после двинуть в Лабораторию[23].Перекидывая питание с одной комнаты на другую, вы вспомнили, что отключаемое вами помещение также является информационной. Информационная Комната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Но будет ли связь с внешними отсеками? Какие документы будут доступны для чтения?
Доступные действия: Прочитать документ (повторяемое, цена 0.5) – персонаж читает выбранный документ (читаемый документ и повторное чтение на одном ходу заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался информационной панелью (без уточнения количества). Вы поспешили в лабораторию. Ход 10Вы направились к двери в комнату №15. Вы вошли в комнату №15. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №14. Вы вошли в комнату №14. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №24. Вы вошли в комнату №24. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №23. Вы вошли в комнату №23. Ход 11Комната №23ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Вы знаете основы, а значит, имея код, сможете создать некоторые простые вещества. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Это одно из тех помещений, где учёные проводят значительную часть своего времени. Современная установка позволяет относительно просто синтезировать достаточно сложные вещества, нужно лишь ввести персональный пароль. Конечно, всегда проще работать с помощником. В лабораторном отсеке всего 3 подобных лаборатории, каждая из них более приспособлена под синтез определённых веществ. Помимо лабораторных установок в помещении присутствует анализатор, способный распознать помещенное в него вещество в любой таре. Также здесь находится раздатчик инъекторов. Наконец, у одной из стен находится панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Такой пароль тут же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль (пароль заявляется тайно), этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре (анализируемое вещество заявляется явно). Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Синтез (требуется пароль, цена варьируется) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Возможно синтезировать: - FD17 – цена 1 - FD40 – цена 1 - FD17 и FD40 – цена 2.5 При работе с помощником цена уменьшается на 1, а полученные предметы можно разделить с ним по своему усмотрению. Что видят персонажи и пишут камеры: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Сложный синтез (доступно только учёным, в заявке указывается как «синтез», требуется пароль, требуется помощник, цена 2) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен или нет помощника, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Если у персонажа имеется заправленный CG730, можно дополнительно тайно заявить его использование в сложном синтезе, в этом случае цена уменьшится на 1, а баллон опустошится. Возможно синтезировать: - FD17, FD25 и FD40 - AD33 (адреналин) - PD17 (психотропное вещество) - BP2 (антивирусная защита) Полученные предметы можно разделить с помощником по своему усмотрению. Что видят персонажи: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Предметы в комнате CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Так, довольно неплохо. Всё функционирует, да и место заправки баллона вам известно. СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
11 |
|
|
|
*Перемещаюсь в Информационную.Ход 11Пора бы было уже проверить запитанную информационную. Вы направились к двери в комнату №22. Вы вошли в комнату №22. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №21. Вы вошли в комнату №21. Ход 12Комната №21ИнформационнаяКомната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Увы, но мониторы встречают пользователя не самым приятным предупреждением: Сеть недоступна. Список кэшированных документов: A3788 Хранилища химикатов A8014 Проверка промышленного комплекса Альянса R88 Стабильность противоядия R96 Летальное воздействие R102 Полное обеззараживание R106 Опасная концентрация S421 Формирование кода Доступные действия:Прочитать документ (повторяемое, цена 0.5) – персонаж читает выбранный документ (читаемый документ и повторное чтение на одном ходу заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался информационной панелью (без уточнения количества). Предметы в комнате Ничего Жаль, конечно, что сети нет, но некоторые кэшированные документы выглядят очень полезными. СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
12 |
|
|
|
*Читаю документы: - S421 Формирование кода - R102 Полное обеззараживание - R88 Стабильность противоядия - R96 Летальное воздействие - A8014 Проверка промышленного комплекса АльянсаХод 12Вы стали просматривать документы один за другим. S421 Формирование кода Служба безопасности Брендон Вилнс 2412-09-02
Ольга Баккарски – 1 Боб Милтон – 2 Самуэль Делтон – 3 Крис Скао – 4 Наоми Уаттсон – 5 R102 Полное обеззараживание Сектор противодействия биологическим угрозам Марк Веркерс 2412-09-20
Наша команда выяснила, что для полного обеззараживания лаборатории средних размеров потребуется как минимум 3 миллилитра FD17, рекомендую проверить ваши запасы. Вещества FD25 и FD40 требуются в значительно меньшем количестве, мы проводим эксперименты с целью установки точных значений. Все расчёты проводятся для последней версии вируса TRV-6. R88 Стабильность противоядия Сектор противодействия биологическим угрозам Том Милтон 2412-07-19
К сожалению, противоядие по-прежнему нестабильно вне оптимальных температурных условий. Вне специального хранилища оно разрушается примерно за 2 минуты. То же самое справедливо для любой смеси компонентов противоядия. При этом помещение смеси в хранилище лишь ставит реакцию на паузу, суммарно вне хранилища смесь разрушится за 2 минуты независимо ни от чего. Наша команда ищет возможные решения. R96 Летальное воздействие Сектор противодействия биологическим угрозам Билл Эпкенс 2412-08-29
Последняя версия вируса TRV-6 по-прежнему смертельна для человека. Смерть наступает через 5 минут после заражения. Как правило, вирус вызывает остановку сердца, но встречаются и другие фатальные воздействия на кровеносную систему. Обращаю особое внимание на то, что отсчёт идёт от момента заражения, а не от момента наступления симптомов, не тяните с приёмом противоядия. A8014 Проверка промышленного комплекса Альянса 2408-01-20 Комиссия по надзору за биологическими разработками №4. Проверка промышленного комплекса Альянса. Что ж, оно того стоило, информация действительно ценная. Что касается фото, то оно было сделано уже после того, как вы покинули комиссию по надзору за биологическими разработками. Вы знаете всех этих людей. Ход 13Комната №21ИнформационнаяКомната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Увы, но мониторы встречают пользователя не самым приятным предупреждением: Сеть недоступна. Список кэшированных документов: A3788 Хранилища химикатов A8014 Проверка промышленного комплекса Альянса R88 Стабильность противоядия R96 Летальное воздействие R102 Полное обеззараживание R106 Опасная концентрация S421 Формирование кода Доступные действия:Прочитать документ (повторяемое, цена 0.5) – персонаж читает выбранный документ (читаемый документ и повторное чтение на одном ходу заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался информационной панелью (без уточнения количества). Предметы в комнате Ничего Что теперь? СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
13 |
|
|
|
*Двигаю в Контрольную комнату.Ход 13Немного поразмыслив над дальнейшими действиями, вы решили всё же отправиться в контрольную комнату. Вы направились к двери в комнату №13. Вы вошли в комнату №13. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №9. Вы вошли в комнату №9. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №1. Вы вошли в комнату №1. Ход 14Комната №1Контрольная комнатаУ этой комнаты всего одно предназначение – запустить систему полного обеззараживания отсека. Т.к. в результате обеззараживания вирус будет полностью уничтожен, для запуска нужно ввести код на соответствующей панели. Этот код неизвестен учёным, его знает лишь спецгруппа, которая должна прийти после включения сигнала тревоги. однако на случай особо опасной ситуации вам приходили инструкции по составлению этого кода. Судя по окну ввода, код должен быть пятизначным. Доступные действия:Ввести код (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит код и получает сообщение, был ли он принят (второй и последующие вводы на одном ходу можно заявлять тайно, код всегда заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто ввёл код (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Предметы в комнате Ничего Но... Что здесь делать? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
14 |
|
|
|
*Направляюсь в комнату Связи.Ход 14Обдумывая, что вы будете говорить, вы направились в комнату связи. Вы направились к двери в комнату №2. Вы вошли в комнату №2. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №3. Вы вошли в комнату №3. Ход 15Комната №3Комната связиНесколько довольно простых терминалов, динамики, микрофоны… Это помещения служит для связи с остальными частями корабля и для оповещений внутри лаборатории. Беглый осмотр центрального узла говорит о том, что о внешней связи можно забыть. Система оповещения также выведена из строя, но пригодна к ремонту. Доступные действия:Ремонт системы оповещения (необходим мультитул, цена 1) – персонаж тратит 50% заряда мультитула и ремонтирует систему оповещения. Что видят персонажи: кто починил систему оповещения. Что пишут камеры: кто проводил манипуляции с системой оповещения. Предметы в комнатеНичего Облом. По-другому и не скажешь. Словно для того, чтобы окончательно вас добить, заговорила система оповещения: Система сканирования угроз определила заражение следующих помещений: 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 49, 50, 51, 52.СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
15 |
|
|
|
Бегу в Информационную.Ход 15Вы решили последовать на встречу со стеллой. Вы направились к двери в комнату №2. Вы вошли в комнату №2. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №1. Вы вошли в комнату №1. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №9. Вы вошли в комнату №9. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №13. Вы вошли в комнату №13. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №21. Вы вошли в комнату №21. Стелла Стивенсон находится в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Ход 16Комната №21ИнформационнаяКомната представляет собой что-то наподобие электронной библиотеки. Обычно здесь можно ознакомиться со всей документацией, инструкциями на случай чрезвычайных происшествий, расписанием обслуживания отсека технической бригадой и другой полезной информацией. Увы, но мониторы встречают пользователя не самым приятным предупреждением: Сеть недоступна. Список кэшированных документов: A3788 Хранилища химикатов A8014 Проверка промышленного комплекса Альянса R88 Стабильность противоядия R96 Летальное воздействие R102 Полное обеззараживание R106 Опасная концентрация S421 Формирование кода Доступные действия:Прочитать документ (повторяемое, цена 0.5) – персонаж читает выбранный документ (читаемый документ и повторное чтение на одном ходу заявляется тайно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто воспользовался информационной панелью (без уточнения количества). Предметы в комнате Ничего Так, вы снова вместе. У неё есть план? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
16 |
|
|
|
*Двигаю в лабораторию.Ход 16Пытаясь предпринять хоть что-то, вы направились в лабораторию. Вы направились к двери в комнату №22. Стелла Стивенсон направилась к двери в комнату №22. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Вы вошли в комнату №22. Стелла Стивенсон вошла в комнату из помещения №21. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Вы направились к двери в комнату №23. Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Вы вошли в комнату №23. Ход 17Комната №23ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Вы знаете основы, а значит, имея код, сможете создать некоторые простые вещества. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Это одно из тех помещений, где учёные проводят значительную часть своего времени. Современная установка позволяет относительно просто синтезировать достаточно сложные вещества, нужно лишь ввести персональный пароль. Конечно, всегда проще работать с помощником. В лабораторном отсеке всего 3 подобных лаборатории, каждая из них более приспособлена под синтез определённых веществ. Помимо лабораторных установок в помещении присутствует анализатор, способный распознать помещенное в него вещество в любой таре. Также здесь находится раздатчик инъекторов. Наконец, у одной из стен находится панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Такой пароль тут же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль (пароль заявляется тайно), этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре (анализируемое вещество заявляется явно). Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Синтез (требуется пароль, цена варьируется) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Возможно синтезировать: - FD17 – цена 1 - FD40 – цена 1 - FD17 и FD40 – цена 2.5 При работе с помощником цена уменьшается на 1, а полученные предметы можно разделить с ним по своему усмотрению. Что видят персонажи и пишут камеры: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Сложный синтез (доступно только учёным, в заявке указывается как «синтез», требуется пароль, требуется помощник, цена 2) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен или нет помощника, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Если у персонажа имеется заправленный CG730, можно дополнительно тайно заявить его использование в сложном синтезе, в этом случае цена уменьшится на 1, а баллон опустошится. Возможно синтезировать: - FD17, FD25 и FD40 - AD33 (адреналин) - PD17 (психотропное вещество) - BP2 (антивирусная защита) Полученные предметы можно разделить с помощником по своему усмотрению. Что видят персонажи: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Предметы в комнате CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской.
Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Как и ожидалось, Стелла отстала. СтатусВаша концентрация: 3/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD17 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD17 Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего.
|
17 |
|
|
|
*Синтезирую только FD17. Получаю иньектор. Наполняю иньектор FD17 и вторым FD17 (Если второе возможно) Выкидываю на пол палку. (В случае, если второй FD17 сразу влить нельзя, выкидываю и сигналку.)Ход 17Вы знали, что успеете что-нибудь сделать и до прихода Стеллы. За дело! Вы отбросили в сторону ненужный шест и получили инъектор. Наполнив его содержимым капсулы FD17, вы приступили к довольно простому синтезу, который закончился получением ещё одной капсулы. Её содержимое так же отправилось в инъектор. Стелла Стивенсон вошла в комнату из помещения №22. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Учёный в противогазе вошёл в комнату из помещения №24. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках костюм химзащиты. Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Учёный в противогазе направился к двери в комнату №22. Противогаз (размер 2) Вещь, знакомая каждому химику и военному. Защищает от многих отравляющих веществ. Способности предмета: Надеть (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж надевает противогаз. Пока противогаз надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (однако по форме всё ещё можно понять, агент это или ученый). Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел противогаз. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает противогаз и по возможности берёт его в руки или помещает его себе в инвентарь. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял противогаз, личность снявшего противогаз. Держит в руках костюм химзащиты. Костюм химзащиты (размер 5) Оранжевый костюм и встроенный противогаз защищают практически от всех вредных воздействий окружающей среды. Способности предмета: Надеть (цена 1, заявляется тайно) – персонаж надевает костюм химзащиты. Пока костюм надет, он не занимает места в инвентаре, а персонажа становится невозможно узнать в лицо и по голосу (костюм также скрывает форму учёного и агента). Кроме того, пока костюм надет, персонаж не может выполнять никаких действий с предметами в инвентаре или самим инвентарём. Нельзя надеть одновременно с другим средством химической защиты. Что видят персонажи и пишут камеры: кто надел костюм химзащиты. . Снять (заявляется тайно) – персонаж снимает костюм химзащиты и по возможности берёт его в руки. Личность персонажа становится известной на этом же ходу. Использовать инвентарь можно в тот же ход, в котором снимается костюм. Что видят персонажи и пишут камеры: кто снял костюм химзащиты, личность снявшего костюм. Учёный в противогазе покинул помещение. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон осталась в помещении. Держит в руках ружьё F1. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Ход 18Комната №23ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Вы знаете основы, а значит, имея код, сможете создать некоторые простые вещества. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Это одно из тех помещений, где учёные проводят значительную часть своего времени. Современная установка позволяет относительно просто синтезировать достаточно сложные вещества, нужно лишь ввести персональный пароль. Конечно, всегда проще работать с помощником. В лабораторном отсеке всего 3 подобных лаборатории, каждая из них более приспособлена под синтез определённых веществ. Помимо лабораторных установок в помещении присутствует анализатор, способный распознать помещенное в него вещество в любой таре. Также здесь находится раздатчик инъекторов. Наконец, у одной из стен находится панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Такой пароль тут же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль (пароль заявляется тайно), этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре (анализируемое вещество заявляется явно). Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Синтез (требуется пароль, цена варьируется) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Возможно синтезировать: - FD17 – цена 1 - FD40 – цена 1 - FD17 и FD40 – цена 2.5 При работе с помощником цена уменьшается на 1, а полученные предметы можно разделить с ним по своему усмотрению. Что видят персонажи и пишут камеры: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Сложный синтез (доступно только учёным, в заявке указывается как «синтез», требуется пароль, требуется помощник, цена 2) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен или нет помощника, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Если у персонажа имеется заправленный CG730, можно дополнительно тайно заявить его использование в сложном синтезе, в этом случае цена уменьшится на 1, а баллон опустошится. Возможно синтезировать: - FD17, FD25 и FD40 - AD33 (адреналин) - PD17 (психотропное вещество) - BP2 (антивирусная защита) Полученные предметы можно разделить с помощником по своему усмотрению. Что видят персонажи: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Предметы в комнате CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель. Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Заговорила система оповещения: Напоминаю коллегам, что до полного заражения осталось не более 2-ух минут. Неплохо было бы активировать систему обеззараживания из контрольной комнаты. Никакой другой информации о коде активации СО, кроме той, что указывает на совпадение его с персональным кодом сотрудника, мной найдено не было. Мой код 23608. Спасибо за внимание.А вот и Стелла. Пора заняться чем-то более серьёзным? СтатусВаша концентрация: 2/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: пусто. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Капсула FD25 (размер 1) Небольшая капсула с маркировкой FD25. Объем 1 миллилитр. Капсула явно рассчитана на одноразовое наполнение инъектора: если повредить её целостность, удержать вещество внутри вряд ли получится. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Способности предмета: Разрушить (заявляется тайно) – персонаж уничтожает капсулу. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Инъектор №424 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на 2 миллилитра. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего.
|
18 |
|
|
|
[из чата] С помощью, синтезирую FD17 и FD40. Получаю иньектор. Набираю в него FD17, FD40 и FD25. Поднимаю шест в руки, выкидываю иньектор №424, поднимаю пустой баллон в инвентарь.Ход 18Музыка: ссылкаВы приступили к делу. С помощью работается всегда проще и быстрее. Конечно, вы не могли давать Стелле сложных указаний, но и простых было вполне достаточно. Очень скоро все нужные компоненты были у вас. Вы выбросили ненужный инъектор, направились к раздатчику и наполнили его противоядием. Вы обернулись... Стелла лежала у лабораторной установки без признаков жизни. Хотелось срочно ввести ей противоядие, но вы прекрасно понимали, что уже поздно. Стоит приберечь его для себя. Протянуть чуть дольше... Не особо представляя, что теперь делать дальше, вы подобрали баллон, и крепко сжали в руке складной шест. Стелла Стивенсон (труп) осталась в помещении. Лежит на полу без признаков жизни. Доступные действия:Обыскать (цена 0.5) – персонаж обыскивает труп. В начале следующего хода он получает список предметов, находившихся у трупа, и получает возможность подбирать и выбрасывать их по общим правилам (приоритет на выбрасывание). Также узнаёт личность умершего, если она была скрыта. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой труп обыскал. . Подбросить (заявляется тайно, цена 0.5) – заявляется только одновременно с обыском. Персонаж подбрасывает цели предмет, размер которого не превышает 2, если это позволяет инвентарь трупа (иначе действие проваливается и подбрасывающий об этом узнаёт). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Тащить (цена 1) – персонаж перетаскивает труп в соседнюю комнату (направление заявляется тайно). Нельзя применить одновременно с перемещением. Если труп тащат 2 и более человека в одну и ту же комнату, концентрация на перетаскивание не тратится. Если же хотя бы 2 персонажа пытаются тащить труп в разные комнаты, ничего не происходит, концентрация тратится у всех, кто дал заявку. Если труп перемещается, обыск проваливается (концентрация всё равно тратится). Что видят персонажи и пишут камеры: кто, куда и откуда тащит труп. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон (труп) осталась в помещении. Лежит на полу без признаков жизни. Доступные действия:Обыскать (цена 0.5) – персонаж обыскивает труп. В начале следующего хода он получает список предметов, находившихся у трупа, и получает возможность подбирать и выбрасывать их по общим правилам (приоритет на выбрасывание). Также узнаёт личность умершего, если она была скрыта. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой труп обыскал. . Подбросить (заявляется тайно, цена 0.5) – заявляется только одновременно с обыском. Персонаж подбрасывает цели предмет, размер которого не превышает 2, если это позволяет инвентарь трупа (иначе действие проваливается и подбрасывающий об этом узнаёт). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Тащить (цена 1) – персонаж перетаскивает труп в соседнюю комнату (направление заявляется тайно). Нельзя применить одновременно с перемещением. Если труп тащат 2 и более человека в одну и ту же комнату, концентрация на перетаскивание не тратится. Если же хотя бы 2 персонажа пытаются тащить труп в разные комнаты, ничего не происходит, концентрация тратится у всех, кто дал заявку. Если труп перемещается, обыск проваливается (концентрация всё равно тратится). Что видят персонажи и пишут камеры: кто, куда и откуда тащит труп. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон (труп) осталась в помещении. Лежит на полу без признаков жизни. Доступные действия:Обыскать (цена 0.5) – персонаж обыскивает труп. В начале следующего хода он получает список предметов, находившихся у трупа, и получает возможность подбирать и выбрасывать их по общим правилам (приоритет на выбрасывание). Также узнаёт личность умершего, если она была скрыта. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой труп обыскал. . Подбросить (заявляется тайно, цена 0.5) – заявляется только одновременно с обыском. Персонаж подбрасывает цели предмет, размер которого не превышает 2, если это позволяет инвентарь трупа (иначе действие проваливается и подбрасывающий об этом узнаёт). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Тащить (цена 1) – персонаж перетаскивает труп в соседнюю комнату (направление заявляется тайно). Нельзя применить одновременно с перемещением. Если труп тащат 2 и более человека в одну и ту же комнату, концентрация на перетаскивание не тратится. Если же хотя бы 2 персонажа пытаются тащить труп в разные комнаты, ничего не происходит, концентрация тратится у всех, кто дал заявку. Если труп перемещается, обыск проваливается (концентрация всё равно тратится). Что видят персонажи и пишут камеры: кто, куда и откуда тащит труп. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон (труп) осталась в помещении. Лежит на полу без признаков жизни. Доступные действия:Обыскать (цена 0.5) – персонаж обыскивает труп. В начале следующего хода он получает список предметов, находившихся у трупа, и получает возможность подбирать и выбрасывать их по общим правилам (приоритет на выбрасывание). Также узнаёт личность умершего, если она была скрыта. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой труп обыскал. . Подбросить (заявляется тайно, цена 0.5) – заявляется только одновременно с обыском. Персонаж подбрасывает цели предмет, размер которого не превышает 2, если это позволяет инвентарь трупа (иначе действие проваливается и подбрасывающий об этом узнаёт). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Тащить (цена 1) – персонаж перетаскивает труп в соседнюю комнату (направление заявляется тайно). Нельзя применить одновременно с перемещением. Если труп тащат 2 и более человека в одну и ту же комнату, концентрация на перетаскивание не тратится. Если же хотя бы 2 персонажа пытаются тащить труп в разные комнаты, ничего не происходит, концентрация тратится у всех, кто дал заявку. Если труп перемещается, обыск проваливается (концентрация всё равно тратится). Что видят персонажи и пишут камеры: кто, куда и откуда тащит труп. ------------------------------------------------------------ Стелла Стивенсон (труп) осталась в помещении. Лежит на полу без признаков жизни. Доступные действия:Обыскать (цена 0.5) – персонаж обыскивает труп. В начале следующего хода он получает список предметов, находившихся у трупа, и получает возможность подбирать и выбрасывать их по общим правилам (приоритет на выбрасывание). Также узнаёт личность умершего, если она была скрыта. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и какой труп обыскал. . Подбросить (заявляется тайно, цена 0.5) – заявляется только одновременно с обыском. Персонаж подбрасывает цели предмет, размер которого не превышает 2, если это позволяет инвентарь трупа (иначе действие проваливается и подбрасывающий об этом узнаёт). Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Тащить (цена 1) – персонаж перетаскивает труп в соседнюю комнату (направление заявляется тайно). Нельзя применить одновременно с перемещением. Если труп тащат 2 и более человека в одну и ту же комнату, концентрация на перетаскивание не тратится. Если же хотя бы 2 персонажа пытаются тащить труп в разные комнаты, ничего не происходит, концентрация тратится у всех, кто дал заявку. Если труп перемещается, обыск проваливается (концентрация всё равно тратится). Что видят персонажи и пишут камеры: кто, куда и откуда тащит труп. Ход 19Комната №23ЛабораторияВ помещении есть несколько лабораторных установок, один из дисплеев каждой из них предлагает ввести персональный код. Вы знаете основы, а значит, имея код, сможете создать некоторые простые вещества. Помимо лабораторных установок в комнате есть несколько анализаторов. С ними, вроде бы, всё просто: помещаешь вещество в любой таре – получаешь результат. Также здесь находится раздатчик инъекторов. И наконец, в помещении предусмотрена панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Очевидно, такой пароль сразу же станет недействительным. Это одно из тех помещений, где учёные проводят значительную часть своего времени. Современная установка позволяет относительно просто синтезировать достаточно сложные вещества, нужно лишь ввести персональный пароль. Конечно, всегда проще работать с помощником. В лабораторном отсеке всего 3 подобных лаборатории, каждая из них более приспособлена под синтез определённых веществ. Помимо лабораторных установок в помещении присутствует анализатор, способный распознать помещенное в него вещество в любой таре. Также здесь находится раздатчик инъекторов. Наконец, у одной из стен находится панель для экстренного ввода скомпрометированных паролей. Такой пароль тут же станет недействительным. Доступные действия:Деактивировать пароль (повторяемое, цена 0.5) – персонаж вводит пароль (пароль заявляется тайно), этот пароль перестаёт быть действительным. Что видят персонажи и пишут камеры: кто деактивировал пароль (при этом не видно, сколько раз было выполнено это действие за ход). Проанализировать вещество (повторяемое, цена 0.5) – персонаж узнаёт вещество, находящееся в инъекторе или любой другой таре (анализируемое вещество заявляется явно). Что видят персонажи: кто и какие предметы проанализировал. Что пишут камеры: кто воспользовался анализатором (без уточнения количества использований). Получить инъектор (повторяемое, цена 0.5) – персонаж получает одноразовый инъектор. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и сколько инъекторов получил. Помощь в синтезе (цена 1) – персонаж явно называет другого персонажа и помогает ему с синтезом веществ. Персонаж, синтезирующий вещества, распределяет их между собой и помощником на своё усмотрение. Если синтез провалился, цена уменьшится до 0.5. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кому помогает с синтезом. Синтез (требуется пароль, цена варьируется) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Возможно синтезировать: - FD17 – цена 1 - FD40 – цена 1 - FD17 и FD40 – цена 2.5 При работе с помощником цена уменьшается на 1, а полученные предметы можно разделить с ним по своему усмотрению. Что видят персонажи и пишут камеры: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Сложный синтез (доступно только учёным, в заявке указывается как «синтез», требуется пароль, требуется помощник, цена 2) – персонаж синтезирует вещества (один пункт из списка на выбор, пароль и синтезируемые вещества заявляются тайно). Если пароль недействителен или нет помощника, действие проваливается, а персонаж тратит 0.5 концентрации. Если у персонажа имеется заправленный CG730, можно дополнительно тайно заявить его использование в сложном синтезе, в этом случае цена уменьшится на 1, а баллон опустошится. Возможно синтезировать: - FD17, FD25 и FD40 - AD33 (адреналин) - PD17 (психотропное вещество) - BP2 (антивирусная защита) Полученные предметы можно разделить с помощником по своему усмотрению. Что видят персонажи: кто провёл синтез (без указания синтезированных веществ), провал синтеза.Предметы в комнате Инъектор №424 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на 2 миллилитра. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. Ружьё F1 (размер 5) Однозарядное ружьё, предназначенное для экстренной нейтрализации подопытных собак. Заряжается специальными капсулами с быстродействующим транквилизатором. Разряжается только выстрелом. Способности предмета: Выстрел – персонаж стреляет из ружья в цель. Если ружьё не заряжено, ничего не происходит. Если цель собака, эффект от выстрела просчитывается до её атаки. Что видят персонажи: кто и в кого выстрелил или пытался выстрелить из ружья. Что пишут камеры: если ружьё было заряжено - кто и в кого успешно выстрелил из ружья, иначе - ничего. . Удар прикладом (цена 0.5) – персонаж бьёт цель прикладом, нанося ей 1 единицу повреждений. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой, но можно применять одновременно с выстрелом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого ударил прикладом. . Перезарядка (цена 0.5, заявляется тайно) – персонаж проверяет, заряжено ли ружьё. Если ружьё не заряжено и у персонажа есть транквилизатор, заряжает его (по желанию можно не заряжать и лишь проверить, заряжено ли оно). Разрядить или перезарядить уже заряженное ружье нельзя. Нельзя применить одновременно с выстрелом или с ударом прикладом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто перезарядил ружьё. Транквилизатор F1 (размер 1) Небольшая капсула. Для человека, не разбирающегося в оружии, внешне очень похожа на обычную пулю. Её можно зарядить в ружьё F1. Попадание капсулы довольно болезненно: она не только введёт действующее вещество, но и нанесёт 1 единицу повреждений. В руках персонажа видна как небольшая капсула. Можно ли ещё сделать что-то, в чём будет какой-то смысл? СтатусВаша концентрация: 0/3 Ваше здоровье: 3/3 (урон 0) Предметы: Руки: Складной шест (размер 3) Удобный и увесистый шест со съёмным ремешком-ошейником на конце. Обычно используется для контроля собак, но с ним наверняка можно найти особый подход и к людям. Способности предмета: Удерживать (цена 1.5) – персонаж удерживает шестом зараженную собаку. В этот ход собака не может перемещаться и никого не может укусить. Нельзя применить одновременно с атакой шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто удерживает собаку шестом, описание шеста. . Атака шестом (цена варьируется) – персонаж атакует другого персонажа шестом, нанося ему 1 единицу повреждений. Можно применить дважды за ход (второе применение можно заявить тайно). Цена 0.5, если шест находился в руках на момент начала хода, иначе – 1. Нельзя применять одновременно с рукопашной атакой и удерживанием шестом. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и кого атаковал шестом (количество атак, нанесённых по одному персонажу, не уточняется). . Быстрый доступ (пассивно) – применение удержания или атаки шестом заставляет персонажа взять шест в руки. Если в руках у персонажа находился другой предмет, то он, если это возможно, перемещается в инвентарь, иначе выбрасывается (выбрасываемый таким образом предмет можно использовать на текущем ходу как обычно). Что видят персонажи и пишут камеры: кто взял в руки шест. Инвентарь: Микронаушник №2502 (размер 0) Используется для связи агента с диспетчером, которая пропала и вряд ли появится в ближайшее время. Может быть перенастроен на приём сигнала от самого агента. Не виден на камерах. Способности предмета: Связь (пассивно) – персонаж, владеющий микронаушником, может получать сообщения от агента. Связь односторонняя. Микронаушник может находиться только в инвентаре. Одновременно персонаж может прослушивать только 1 наушник. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Сменить (заявляется тайно) – со следующего хода персонаж будет прослушивать выбранный наушник. Если у персонажа всего 1 наушник, он всегда будет прослушиваться по умолчанию. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. Сигнал тревоги (размер 1) Небольшое ярко-красное устройство, позволяющее подать сигнал бедствия. На практике носится с собой и изредка используется только при масштабных тестированиях. Небольшой зелёный светодиод указывает на то, что устройство заряжено. Способности предмета: Тревога (заявляется тайно) – персонаж подаёт сигнал тревоги, тем самым разряжая устройство. В начале следующего хода по системе оповещения объявится, из какой комнаты был подан сигнал и где в данный момент находится устройство. Что видят персонажи и пишут камеры: ничего. . Зарядить (возможно выполнить только на зарядной станции, цена 1) – персонаж заряжает сигнал тревоги на 100%. Что видят персонажи: кто зарядил сигнал тревоги. Что пишут камеры: кто зарядил предмет. Инъектор №425 (размер 1) Продвинутая замена одноразового шприца на 3 миллилитра. Индикатор показывает наполненность, а специальный механизм не позволяет наполнить его ещё раз, после того, как была произведена инъекция. Каждый инъектор имеет уникальный номер. Этот инъектор наполнен на максимум. В руках персонажа виден как инъектор (без номера и уровня наполненности). Способности предмета: Наполнить (повторяемое, тайность заявки зависит от цели) – персонаж наполняет инъектор, используя подходящий источник (капсулу или труп). Для наполнения из капсул, они должны быть в инвентаре или в руках (можно подобрать и наполнить в тот же ход). Капсулы разрушаются после наполнения. Наполнять инъектор можно по своему усмотрению с шагом 1 миллилитр. Максимальный объем – 3 миллилитра. Если источник находится в инвентаре или в руках (или подбирается на этом ходу), то заявка подаётся тайно, иначе заявка и цель даются явно. Номер инъектора всегда указывается тайно. Что видят персонажи: если источник находится в инвентаре или в руках, только факт наполнения инъектора; если нет – факт наполнения и чем он был наполнен. Что пишут камеры: если источник находится в инвентаре или в руках, ничего; если нет – укол инъектором и цель укола. . Укол – персонаж колет инъектором живую цель и по своему усмотрению либо вводит вещество из инъектора, либо наполняет инъектор кровью цели (аналогично способности «Наполнение»). Цель указывается явно. Номер применяемого инъектора и ввод вещества либо забор крови указывается тайно. После ввода вещества, заново наполнить инъектор становится невозможно, что видно по соответствующему индикатору. Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи: укол инъектором и цель укола, номер инъектора, забор крови либо ввод вещества. Если цели нет – ничего. Что пишут камеры: укол инъектором и цель укола. Если цели нет – ничего. CG730 (размер 2) Небольшой баллон с гелеобразным веществом промаркированный как CG730. Имеется индикатор наполненности: сейчас он красный, что означает, что баллон пуст. Способности предмета: Наполнить (возможно выполнить только в мастерской, цена 1) – персонаж наполняет баллон веществом CG730. Что видят персонажи: кто наполнил баллон СП730. Что пишут камеры: кто воспользовался мастерской. . Нанести гель (цена 0.5) – персонаж опустошает баллон и наносит гель на предмет, дверь или же всю комнату (пачкает комнату гелем). Нельзя применить одновременно с наполнением. Что видят персонажи и пишут камеры: кто и куда нанёс гель.
|
19 |
|
|
|
Музыка: ссылкаДо полного заражения 2 минуты, и вы никак не успевали его остановить. У вас не было средств защиты, но было противоядие. Вы направились к выходу из лаборатории, в надежде, что спецгруппа всё же придёт. По дороге вы ввели себе антидот, это позволит продержать ещё 5 минут. ... Дверь открылась, и вы увидели несколько хорошо вооруженных людей, стоящих прямо перед вами. Где-то вдалеке за их спиной прозвучал выстрел. Воспользовавшись вашей растерянностью, один из людей резким движением винтовки отправил вас в нокаут. ... Вы очнулись в медицинском отсеке. Вы попытались пошевелить рукой и поняли, что привязаны. Где-то впереди открылось дверь, к вам подошли 2 человека. Было трудно сфокусировать зрение, но вы смогли различить цвета Альянса на их форме. - Она пришла в сознание, но состояние всё ещё нестабильно, мы проведём допрос позже. Похоже, вас решили оставить в живых, по крайней мере, пока...
|
20 |
|