|
|
|
Если ради эксперимента взять случайного аборигена континента Амахара и спросить того о самой главной достопримечательности этого куска суши, то он будет думать всего секунду. "Криус!", уверенно воскликнет местный с горделивым блеском в глазах. И будет прав. Криус. Крепость Мёртвой Утопии. Место, куда ведут все дороги. Древний город, раскинувшийся почти что в самом центре Амахары. Называть город "жемчужиной" будет абсолютно неверно по одной простой причине: даже слово "мегаполис" не способно передать те ощущения, которые возникают у существа, впервые вставшего лицом к лицу к той агломерации, странно похожей на муравейник. Если столица эльфийского государства - действительно жемчужина, то Криус - настоящий коралл, скрывающий в себе множество ракушек с собственными драгоценными камешками. И это даже не совсем аллегория. Город настолько стар, что его величественные, впечатляющие здания и конструкции натурально заросли флорой. Легенды гласят, что многоуровневую сверхструктуру построила невероятно древняя цивилизация под звучным названием "Конфедерация". Говорят, её населяли истинно великие люди. Много тысяч лет прошло с тех пор, как Криус покинули. И в десятки раз меньше утекло с момента, когда народы Амахары открыли его заново. Города людей, эльфов и дварфов стремительно росли в области вокруг Криуса. Это серьёзно не понравилось местным племенам малых рас и просто поселившемуся в этих местах зверинцу монстров. Исследователи и первопроходцы столкнулись с сопротивлением, которое весьма беспощадно давили, пока местных не оттеснили куда подальше. К настоящему времени, три главные расы и целая прорва их различных представителей поделили Криус на "сферы влияния". Политические игры, постоянные стычки, и всё ради того, чтобы выявить как можно больше секретов чудовищной агломерации да накопать древних артефактов. Разумеется, что без жаждущих лёгких денег людей не обошлось. Услугами наёмников пользуются все, у кого есть амбиции с деньгами. Так что компании мордоворотов разродились на такой благоприятной почве, как грибы после дождя. Впрочем, не стоило списывать со счетов малые расы. Они всё ещё доставляли немало проблем, так что вырубка нежелательной живности среди безродных воинов была в порядке вещей. Гильдия наёмников "Валеты Пик" - небольшая, динамично развивающаяся компания наёмников. Её репутация недостаточно высока, так что сильные мира брезгуют связываться с ней. Впрочем, работы им всё равно хватает. Конкуренция на рынке силовых услуг высока, иногда приходится жертвовать прайсом на работу ради заказа, компенсируя это постоянными вылазками. Филиал гильдии, "Валеты Пик №13", расположен в нейтральном городе Мар-Сэндрик, где все три расы ведут свои дела. Окна "офиса" выходят прямо на Криус, позволяя наслаждаться зрелищем города, раскинувшегося посреди континента. История этого филиала, а именно - эпизоды из жизни работающих в его составе наёмников, это и будет находиться в центре повествования.
|
1 |
|
|
|
Филиал "Валеты Пик №13" обустроен в небольшом трёхэтажном здании, принадлежащем таверне с лаконичным названием "Приют чухонца". Первый этаж, как и подобает обычной забегаловке, заполнен столами, скамьями и любителями выпить, особенно по вечерам. Место выбрано далеко не случайно, а с учётом пристрастий наёмников. Чтобы пропить и проесть награду за работу, им достаточно лишь слезть с чердака, где, собственно, и обустроен их "офис". Второй этаж отдан как для временных постояльцев, так и для семьи владельца "Приюта", а в подвале размещены погреб-хранилище и банное отделение. Чердак разделён на несколько секций. Спальные отделения для мужчин и женщин, мелкий склад для хранения всякой ерунды и центральная комната для общего сбора. Всей мебели давно уже пора на пенсию, никакой роскоши, но наёмники вольны сами обустраивать быт, как заблагорассудится. Главное - не прогневать хозяина таверны, который по совместительству является администратором "Валетов Пик" и находит работу для компании лоботрясов. Периодически наёмникам приходится служить вышибалами при таверне, так что от совмещения филиала гильдии с таверной выигрывают все - и хозяин, и команда, и центральному отделению что-то перепадает. Администратора зовут Винфрид Лотар. Старый дварф, который имеет далеко не самое последнее отношение к делам наёмническим. Что и говорить, ведь он сам долгое время варился в котле проблем, образовавшемся вокруг Криуса, будучи командиром собственного отряда. Потом, как это обычно бывает с чудом выжившими в местных заварухах, дварф остепенился и нашёл себе приличное дело на старости лет. При этом сохранил старые связи вкупе с щепоткой ностальгии по старым временам, отчего филиал здесь-то и возник.
|
2 |
|
|
|
МАЛЫЕ РАСЫКобольды Миф гласит, что у одного великого бога однажды зачесалось между ног (вот неожиданность, да?) и он изнасиловал самку дракона. Последователи местного аналога Дарвина утверждают совсем обратное — что сия раса произошла от эволюционировавших рептилий. Мнение самих кобольдов на этот счёт, как обычно, никто не спрашивал. Но, если честно, они итак достаточно тупы, дабы не морочить себе головы подобными вопросами, а поднимать на вилы сторонников как первой, так и второй точек зрения. Наука и без них разовьётся, а кушать... всегда, да. Представители расы чаще всего встречаются в подземельях различного толка, как один ненавидят Эстер и ведут ночной образ. Исключения из правил редки, но таки бывают, как и необычайно одарённые особи. Есть и кобольды, живущие среди людей, но обычно в качестве рабов. Куда реже это выдающиеся для своей расы личности, не нашедшие себе места в собственных племенах. Известные представители: - Кобольд обыкновенный
Как показывает практика, куча таких бомжей может удивить даже бывалых охотников за головами. - Кобольд преторианец
Даже опытным бойцам в схватке 1-на-1 не стоит недооценивать этих кобольдов. - Шаман
Тот самый уникум посреди «тупых дебилов». Как правило, становится реальным лидером стаи или духовным. В любом случае, его интеллект слишком слаб, чтобы познать настоящую магию, да и генетика не располагает к сколько-нибудь серьёзному дару, отчего шаман обычно довольствуется дарованной или стихийной магии, а чаще всего у него есть и то, и другое. - Альфа-мутант
Особь, обитающая только вблизи Криуса. Из-за того, что в пригороде и в первом круге Зоны много источников порчи разного рода, случайно попавшее в опасную зону существо обычно умирает. Однако, в некоторых случаях, оно побеждает в генетической рулетке – превращается в чудовище. Кобольды чаще всего либо убивают таких, либо подчиняются им — всё зависит от характера мутации.
|
3 |
|
|
|
НЕКРОКАРТЕЛЬ Тёмная организация, чьи щупальца спрутом расползаются по всей области Криуса, касаясь каждой из представленных в регионе рас, особенно людей – поскольку те до сих пор служат самым податливым материалом для мрачных ритуалов некромантии. Распространение «Сладкой Смерти», «Чёрной Смерти» «Серой Смерти» и подобного этому дерьма лежит на костяных плечах Некрокартеля, к «заслугам» коего причисляют немало трупов, поднятых для посмертной службы на относительно бессмертных хозяев. По сей день спецслужбы всех крупных рас ведут охоту за головами колдунов Некрокартеля, но те довольно хорошо прячутся. Лидеры Некрокартеля: Некромант Духовный и идейный лидер. Иллюстрация не приводится, поскольку это обычно уникальные люди. Как правило, они обладают большой магической силой, но не самые хорошие воины, так что уничтожать их лучше целенаправленным штурмом. Хотя, конечно, эти ребята предпочитают окружать себя большой толпой прислужников, прорываться через которых может оказаться достаточно сложным занятием само по себе. В целом, редкие и разыскиваемые ребята — за их головы хорошо платят.
Рыцарь Смерти Чудовищный несмертный воин. Чаще всего в прошлой жизни был паладином, но по определённым причинам отринул человеческую природу. Не сильно разбирается в магии, зато в боевом искусстве воин он из тех, кого победить в лоб скорее всего удастся либо хитростью, либо дорогой ценой. Рыцарь часто идёт рука об руку с Некромантом: эти двое прикрывают слабые стороны друг друга и уничтожают врагов сильными. Очень опасный тандем. Офицеры Некрокартеля: Вампир Кто не знает этих «юношей бледных со взором горящим»? Вампиры любят нападать сзади и сосать, как настоящие пидрилы. Впрочем, шутки шутками, а они всё-таки главные производители вурдалаков, так что тот, у кого пососали, достаточно скоро превратится в одного из послушных пёсиков Вампира. Хотя и вовремя оказанная специальная магическая помощь остановит этот процесс. К сожалению, современные Вампиры чхать хотели на легенды, поэтому вламываются в дома людей без приглашения и против запаха чеснока претензий не имеют. Ну хоть Эстер их до сих пор убивает, и то хлеб. Зомбосс Зомби на стероидах. Часто — слепленный из нескольких тел. Опасная тварь. Ещё и мозги есть. Лич Главная магическая сила Некрокартеля. Насылают опасные болезни, проклятия, создают скелетов, зомби и приведений из имеющегося на руках трупного либо не очень материала. В общем, портят жизнь честным людям, как могут. Угроза Номер Один, как только появится на глазах, желательно убивать Лича в первую очередь, потому в противном случае он только убьёт вас, если повезёт. Из всех офицеров Лич единственный, кто имеет власть над Баньши. Мрачный Жнец Можно подумать, что это всего лишь супер-скелет с косой. Но это ошибка. Ибо это олицетворение самой Смерти. Сей ублюдок, командующий боевыми скелетами, распространяет вокруг себя ауру смерти — ничем не отражаемое магическое поле, высасывающее душу и жизнь из всего в ближайшем к монстру окружении. Цветы увядают, земля портится. Каждый, кто вступает в схватку с Мрачным Жнецом, теряет сначала ману, потом энергию, потом жизнь. Солдаты Некрокартеля: Боевой Скелет Знаменитые воины Нежити. Их популярность обуславливается дешевизной производства: приходит Некромант на кладбище, тратит немного маны, и поднимает одного за другим своих новых друзей. Самые опытные маги ставят производство на поток: создают специальные «Преобразователи», куда приглашают живой народ всеми правдами да и неправдами тоже. Например, бесплатными обедами. Много людей так исчезло... Скелеты в целом владеют широким спектром вооружений (ещё бы!), их сложно убить луком и тому подобным оружием (стрелы и пули пролетают мимо костей), но хрупкость связок часто подводит. Вурдалак Этих красавчиков также называют Упырями, Гулями и тому подобными прозвищами. Так или иначе, это обращённые в нежить существа (не одни лишь люди), потерявшие разум, зато силы и скорости им не занимать. Любят жрать трупы для восстановления здоровья. Довольно яростные сволочи, но сражаются только в ближнем бою. Стоит избегать укусов и когтей, потому это очень заразно. Зомби Живые, которые перешли на сторону Нежити в процессе жизни, но не после смерти, в результате воздействия магической болезни. В целом, особо сказать про них нечего, все итак всё знают. Тупые, как валенки; быстрые, как улитки; дерутся, как гламурные девки. Главное, чтобы не укусили, но, если что, у партии есть Раймонд. Есть различные разновидности в зависимости от характера и симптомов болезни. Приведение А вот эта тварь уже является реальной проблемой для воина. Будучи нематериальным существом, Баньши игнорирует любые направленные на неё физические атаки, потому что те попросту проходят её тело насквозь. В свою очередь, Приведение пользуется боевой магией, насылает проклятия и, что хуже всего, оно способно вселиться в живое существо и овладеть его телом. У, сука, экзорциста на неё нет! Впрочем, есть хорошие новости. Каменные шары Раймонда считаются магической атакой, а потому способны повредить Припердение. Школа Метамагии позволит защититься от проклятий да непрошеного вторжения в тело. А дальнейшее развитие Древнего Щита предложит даже отражение магии – силовым полем можно будет давить призраков! Кроме того, если Джейна немного улучшит своё Лезвие Пустоты с Мистическими Глазами, то получит способность разрезать насмерть даже ядро души Баньши.
|
4 |
|
|
|
ИНФЕРНО Во всех смыслах адовая и адская организация, действующая в потустороннем измерении, но время от времени вылезающая в настоящий мир с одними чёрту понятными намерениями. Души грешников, как и других любителей играть в свободный рынок с демонами, проходят толстыми пачками через огненные лапы и бронированные портфели с секретными замками в банки рогатых бизнесменов, будучи капиталом и мерилом богатства Инфернальных Властелинов. В целом, реальным миром те интересуются лишь из-за необходимости пополнять собственные кошельки, реальные и метафизические, страдающими душами да верой культистов. Измерения Ада часто захлёстывают настолько серьёзные драки между Повелителями, что стычки смертных кажутся вознёй в песочнице. Бывает, Ад шатает так, что демонов аж выплёскивает в реальность. Впрочем, не исключены и другие мотивы проникновения рогатых отродий в пространство, именуемое иногда Мидгардом. Вероятно, будь демоны менее хаотичными, они бы представляли для людей куда большую угрозу. Офицеры Инферно: АрхидьяволБарон АдаЛорд ПадшихПризыватель Солдаты Инферно: БесКакодемонПотерянная ДушаРогатыйРозовыйРыцарь АдаСолдат АдаСуккубЦербер
|
5 |
|