Действия

- Ходы игроков:
   ИНФОРМАТОРИЙ 
   Механика (3)
   Лунное Море / Баровия (2)
   Инвентарь, Опыт, Достижения (6)
   Дневник (8)
   ГЛАВА 1. Бандиты Железного Пути 
   - Мятеж во Флане - (74)
   - Тюрьма Гримшэкл - (106)
   - Королевский Костёр - (110)
   ГЛАВА 2. Масти туманов 
   - Туманные предсказания и потерянные сердца - (65)
   - Масти Монет - (58)
   - Масти Звёзд - (96)
   - Масти Мечей - (79)
   - Масти Глифов - (80)
   ГЛАВА 3. Рейвенлофт 
   - Туманы - (119)
   - Добро пожаловать в Баровию - (141)
   ----- Оршаное ----- (20)
   ----- Трепещет ли Этот Лес? ----- (23)
   - Логово - (80)
   - Деревня - (19)
   ----- Заманчивое предложение ----- (17)
   - Чудовище? - (53)
   - Секреты и роптания - (138)
   - Исчезновение Змеи - (14)
   ----- По следам Алирауриэль ----- (23)
   ----- В гостях у Бургомистра ----- (86)
   ГЛАВА 4. Охота (на) Страда 
   - Предсказания Равенлофта - (132)
   - Деревня Баровия - (59)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Проклятие Страда | ходы игроков | - Туманные предсказания и потерянные сердца -

123
 
DungeonMaster Kayola
27.06.2019 15:41
  =  
- О да, слышал-слышал.... Некоторые бойцы рассказывали о тебе. - ответил капитан ополченцев. Он подошёл к Дромоку, протягивая руку: судя по его физиономии, он был рад познакомится с Белым Глазом, о котором, судя по всему, был наслышан. - Моё имя Водденбрут, рад познакомится.

Водденбрут рассказал Дромоку всё. Как подлые гуры коварно обхитрили их вместе с конюхом, как его отряд не досчитался повозки, в которой было несколько дюжин разных одноручных и двуручных оружий, а также высказал сожаления по поводу того, что им, дескать, нужно охранять таверну и оставшееся добро, и вообще они с дня на день ждут приказа от командования выдвигаться в какую-то сторону для объединения с такими же группками ополченцев и атаки на Флан в попытке отбить его у зелёночешуйчатой твари, что захватила город. В общем, судя по всему ополченцы предпочитали остаться здесь, на бесплатной еде, полноценном сне и выпивке, продолжая в кости играть, чем гонятся за гурами.
61

Дракк Льдан
28.06.2019 10:35
  =  
Варвар с некоторым разочарованием убрал оружие, поняв, что кровопролития ближайшее время не будет. Выудив из вещмешка кусок жесткого вяленого мяса, багбир принялся неторопливо его жевать, ожидая команды выдвигаться на поиски гуров.
Отредактировано 28.06.2019 в 10:35
62

Рональд OlDDenOlmer
01.07.2019 01:11
  =  
- Тогда нет смысла ждать, идемте, - не слишком довольный исходом событий и появлением новых ополченцев, Рональд мрачно процедил сквозь зубы, взваливая вещи на плечо и подпоясавшись мечом.
63

Цук msh
01.07.2019 22:28
  =  
- Да, давайте! - поддержал Рональда Цук. - Компас уже рвется в дорогу!
Предлагаю идти туда, куда указывает стрелка, то есть за драгоценностями.
64

DungeonMaster Kayola
02.07.2019 18:01
  =  
Решив большинство вопросов в трактире, герои, наконец-таки, выдвинулись в путь...
ОПЫТ:
Рональд +4+1+2+5+2+1+3+1+1+1+1+5+2+2=+31хр
Цук +3+5+4+4+4+3+4+1+2+4+1=+35хр
Дромок +2+3+3+3+3+2+2+3+1=+22хр
Дракк +1+4+4+1+1+1+1+3=+16хр
Рафа +2+1+2+3+2+2+2=+14хр
+ "Компас"
65

123

Дракк

Автор: Льдан

Дракк
Раса: багбир, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- Боевой топор
- Щит (круглый крепкий, окованный железом, с каким-то полустертым символом или гербом) - куплен
- 4 дротика
- Набор исследователя подземелий (12 зм). Включает
рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Топорики (2 шт)
- Трофей (ожерелье из зубов медведя)
- Поясной кошель
- Одежда путешественника
- Охотничий капкан

Навыки:
Варвар 2 ур, Чужестранец (Траппер) Средний / Багбир, Нейтральный
АС 17 (10 + 3 лов + 2 тел +2 щит)
Очки жизни: 23 (12+7+4)
Скорость 30 фт.
Ярост: 2/день

Спасброски: Сила +5, Телосложение +4
Навыки: Атлетика +5, Выживание +3, Природа +3, Восприятие +3, Скрытность +5
Чувства: Темнозрение, 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки: Общий, Орочий, Гоблинский
Опыт: 300 / 900
Бонус мастерства: +2

Мастерство.
Броня: легкая, средняя, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабаны)

Расовые особенности:

- Тёмное зрение

- Длинные конечности

- Скрытность


Особенности класса

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ


Предыстория:
ЧУЖЕЗЕМЕЦ (траппер)


Черта характера. Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой
Идеалы. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации.
Привязанность Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.
Слабость Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться. Сильные должны процветать, а слабые погибают, и это нормально.

Действия
-Атака ближнего боя: (Боевой топор) (+5): - к атаке, досяг 10 фт., одна цель. Попадание: 1к8+3 урона.
-Дистанционная атака (Дротик) (+5), легкий 1d8 колющий 2 lb. (досяг: 30/120)

Внешность:
Здоровенный "квадратного" телосложения гуманоид, покрытый черным мехом. Уши длинные, ручищи мощные огромные и дико волосатые. Одет словно с миру по нитке - какие-то грубо сшитые кожаные штаны, на ногах только обмотки их кожаных ремней, а грудь шириной с наковальню прикрывает кое-как выделанная шкура.

Вместе с тем, пояс у Дракка знатный - старый и потертый но с остатками серебрения и могучими железными клепками и крюками для оружия. В ременной петле болтается стальной боевой топор, а на ремне за спиной круглый деревянный щит, окованный железом.

Характер:
Характер Дракка подобен природе. Циклы умиротворения, лени и летаргической спячки сменяются жаждой деятельности и охотничьим зудом. Дракк берет что (бывает и "кого") хочет, как хочет и когда хочет. Если, конечно, может. Он достаточно умен и амбициозен для своей расы и не является настолько одиночкой как большинство багбиров. Люди для него немногим отличаются от животных. Так почему на них нельзя охотиться и кушать?

История:
Рос в большой и любящей семье, но с детства выделялся как могучей статью, так и кое-какой соображалкой. Вырос здоровенным, сильным и яростным. Семья была любящая, поэтому разошлась довольно мирно, пришлось прибить только одного из 7-ми братьев, но все остальные мигрировали и взяли себе хороших жен.

И вот тут Дракку не повезло. Отличный охотник и боец он не имел недостатка в бабищах, но все они почему-то мерли через год-два совместной жизни. Честно, Дракк в этом был невиновен. Вместе с тем, дурная слава уже пошла по окрестным племенам. Вот тогда наш багбир взбесился и присоединился к орочьей орде Многострелов, где задружился с головастым хобгоблином по имени Хугин. Несколько лет друзья в составе разрозненных ватаг орды колесили по землях в окрестностях цитадели Феллбар, мародерствуя, грабя, насилуя (тут правда старался в основном Хугин, так как для Дракка все эти "цивилизованные" девки слишком лысые и уродливые, да и ломаются как то быстро) и убивая. В общем, Дракк мир немного посмотрел, себя показал, и кое-чего даже награбил.

В итоге, пришлось линять когда пришлось замочить несколько особо наглых орков, претендующих на большую часть добычи. Хугин ушел еще куда-то воевать, а Дракк перебрался в горы неподалеку от крепости Зентил, справил себе уютную пещерку, где и проспал последние полгода - только изредка вылавливая какую-нибудь добычу, чтобы сожрать с потрохами.

После этого дикий охотник успел поучаствовать в авантюре на стороне орчихи Пугны, которая возомнила себя избранным Груумшем вождем и решила подчинить окрестные дикие племена. Авантюра закончилась предсказуемым провалом из-за грызни среди "советников" вождя и, плюнув на Пугну и ее прихвостней, Дракк отправился к берегам Лунного моря, попытать удачи в качестве наемника.

Рафа

Автор: Malkarus

Рафа
Раса: Тортл, Класс: Монах

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 24/24(max 24) // КБ 17
Оружие и боеприпасы:
Боевой посох
праща +пули для пращи
Броня и одежда:
комплект обычной одежды
Прочее:


набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- Рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка

Набор повара
Капкан
Путевые заметки
Писчие принадлежности

Деньги: 10 зм

Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Характер у Рафа веселый и добродушный. Неисправимый оптимист, считает, что в самом плохом можно найти что-то хорошее, если хорошенько поискать. Драться хотя и умеет, но не любит, предпочитает решать проблемы миром. Любит путешествовать, смотреть на чудеса природы, другие города, знакомится с разными людьми. Не смотря на активную кочевую жизнь предпочитает порядок, подъём, отбой, приёмы пищи, всё должно быть по расписанию.
Персонализация:
– Черта характера 1: "Мир слишком удивительное место, чтобы грустить или переживать по какому-либо поводу".
– Черта характера 2: "Меня ведёт жажда приключений. Именно поэтому я покинул дом".
– Идеал: Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо.
– Привязанность: "Я пишу путевые заметки, что бы рассказывать их потом друзьям и родным. Ну или что бы издать книгу".
– Слабость: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.".

История:
Родился Рафа в небольшой тортловской деревушке на побережье реки. Собственно на каком именно побережье и какой именно реки сказать трудно потому что деревня периодически откочёвывала то туда, то сюда. Повзрослев юный тортл пожелал стать войном и стал им. Тут надо прерваться и сделать краткий экскурс в историю, для лучшего понимания.
Старые летописи рассказывают, что когда-то давно кто-то из предков, живших в этой деревне, спас странного человека в смешной одежде и не похожого на местных чертами лица. Этот человек, чьё имя не сохранилось захотел остаться в деревне, познакомиться с укладом жизни тортлов и в благодарность за спасение обучить тому, что знал сам.
Так появились странные войны тортл. Именно таким и стал Рафа. К 15 годам он понял, что обошёл вдоль и поперёк всю округу и потянуло его в странствия со страшной силой. Пообещав друзьям и родным вернуться и обязательно рассказать, о том что видел и узнал, он собрал свои нехитрые пожитки и отправился в путь.

Дромок `Белый глаз`

Автор: Дразак

Дромок `Белый глаз`
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20
КД: 18
= 16 броня + 2[щит]
Ячеек заклинаний:
1 круг: 0/2


Способности:
- БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО: 2/4 (продолжительный отдых)
- НАЛОЖЕНИЕ РУК: 0/10 (продолжительный отдых)

Состояния: нет

Оружие:
Осенённый луной Длинный меч 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
Булава 5 зм 1к6 дробящий 4 фнт

Броня:
- Кольчуга; 75 зм; 55 фнт.
- Щит; 10 зм; 6 фнт.

Зелья:

Рюкзак:
Инструменты кузнеца
Лопата
Железный горшок
Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт.
Точильный камень 1 мм 1 фнт.
Набор путешественника: 10 зм
- рюкзак, 5 фнт
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
Священный символ - амулет 1 фнт

Шкатулка с драгоценностями (отобранная у Рилинина)
2 огненных опала (125 зм каждый)
2 зелья лечения

Кошелёк с 10 зм. 0 см. 0 мм.

Опыт: 615/900


Навыки:
Дромок "Белый глаз"
Паладин 2 ур. /Человек/НД/Народный герой



Возраст: 42 года
Божество: Хельм
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см
Вес: 84 кг
----------------------------------
Спасброски: мудрость и харизма

СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +3, ХАР +5

Сопротивление/имунитет к заклинаниям: нет.
Сопротивление урону: снижение дробящего, колющего, рубящего не магического урона на 3 пока надет тяжелый доспех
Тёмное зрение: нет
Класс Брони: 18 = 16 броня + 2 ЩИТ
Очки Здоровья: 20 = 10 + 6 (2 уровень) +4 ВЫН
Инициатива: +0
Костей Здоровья: 2к10
Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4 (+2 СИЛ + 2 БМ [класс])

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +3 (+1 МУД + 2 БМ [предыстория])
(МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ [класс])
(МУД) Медицина: +3 (+1 МУД + 2 БМ [раса])
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +3 (+1 МУД + 2 БМ [предыстория])

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий [человек], драконий [человек]
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет

----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО: 4


НАЛОЖЕНИЕ РУК: 10


Рукопашные атаки:
Атака #1
- Осенённый луной Длинный меч, +4 атака, 1к8+2 урон (Универсальное (1к10))

Атака #2
- Булава, +4 атака, 1к6+2

Ячеек заклинаний: 2
Подготовленные заклинания: 4 (+3 ХАР +1[1/2 уровня])
- ЛЕЧЕНИЕ РАН

- ПАЛЯЩАЯ КАРА

- ПРИКАЗ

- ЩИТ ВЕРЫ


Внешность:

Белый как снег и одноглазый. Мужчина, которому на вид едва стукнуло 40. Сразу видно, что седина и морщины на его голову принесла не старость, а пережитые события, несомненно ужасные. Почти всегда одет в броню и не расстается с оружием.

Характер:
За отталкивающей внешностью и кажущейся нелюдимостью скрывается некогда веселый, разговорчивый и неунывающий человек. Боль пережитых утрат и тяжесть собственных ошибок тяжелым грузом упали на его плечи, стерев улыбку с лица, смех из речей и радость из глаз. Из глаза. Однако Дромок остался несломленным и непоколебим в своих устремлениях. Его единственный глаз полон решимости и внушает окружающим уверенность в его силах. Однако сам он хорошо знает, что сил его часто не достаточно для того, что берет на себя.
Изрядно побитый жизнью он продолжает свой путь, но теперь он не обещает защитить всех в одиночку. Ныне он служит Хельму, а Хельм дарует ему силу защищать. Нет, не всех, но кого сможет, здесь и сейчас. Больше он не защищает страну и народ, не ищет справедливости и правды. Теперь он просто заступается за тех, кому нужна помощь, будь то король или побитая хозяином собака.

История:
Дромок вырос в крупном поселке, расположенном по ту сторону Сумеречной Топи. Если бы не болота, то до Флана было бы всего пол дня пути, но обходной путь занимает несколько дней, что создает иллюзию удаленности поселка от города. В свои 17 он по чистой случайности оказался оруженосцем Брена Абердейла - рыцаря-жреца служащего Темпусу. После совсем не долгих приключений, не молодой уже рыцарь отправился во Флан на покой, а сам Дромок по рекомендации отправился в обучение ордена Хельма. Полноправным рыцарем ему стать не позволяло происхождение, но отменным воином быть тоже не плохо, рассуждал юноша.
Спустя десять лет, беззаботных, но полных тяжелых тренировок, Дромок наконец вернулся в родной поселок, где вступил в ряды местной стражи, да сразу в звании сержанта. Торжественное обещание защищать поселок и всех его жителей, а потом выходной перед началом службы. Дромок уже успел навестить родных, узнал, что сестра готовится стать жрицей в местном храме, старший брат готовится принять ремесло отца и уже обзавелся своей семьей. Поэтому в выходной он решил навестить подругу детства, на которой по юности даже обещал жениться. Алисия была потомственной травницей и жила за пределами поселка, почти на краю болот. День прошел незаметно и плавно перетекал в томную ночь, когда внезапно раздался грохот выбиваемой двери. В дом ворвались две неясные тени, оказавшиеся кобольдами. Не самый опасный противник, но только тогда, когда ты не голый и с оружием. Едва отбиваясь от насевших на него кобольдов, Дромок видел как Алисию вытаскивает из дома третий и был не в силах ей помочь. Получив несколько ран, он не без труда одолел кобольдов, но выскочив во двор увидел лишь тело Алисии, лежавшее у калитки. Видимо девушка вцепилась в забор мертвой хваткой и кобольд, разозлившись, что не может сдвинуть ее с места, просто убил ее. Можно было сказать, что несколько раз убил... Тело девушки было изувечено множеством ударов, а самого кобольда уже не было видно. Дромок хотел было броситься в погоню, но едва выскочив за калитку, увидел, что родной поселок атакован множеством разномастных налетчиков.
Спешно вооружившись, он бросился к поселку. Почти на самом краю стоял тот самый храм и Дромок бросился к нему. На ступенях храма лежало несколько убитых жителей и пара стражей. Внутри, забаррикадировавшись засела еще пара стражей и служители храма. С помощью подоспевшего Дромока им удалось перебить группу нападавших. Убедившись, что с сестрой все в порядке, он отправил выживших в сопровождении двух молодых стражей за город, чтобы они укрылись в лесу. А сам бросился к своему дому спасать родных. Как ни странно, но он успел. Отец с братом смогли сплотить ремесленников вокруг уцелевших стражей и совместно они так же пробились к воротам. К тому моменту стало ясно, что на город напали служители Культа Дракона и они не столько убивали и грабили, сколько брали людей в плен живыми, поэтому оставалась надежда, что и остальных жителей удастся спасти.
Вернувшись в поселок с остатками стражей, Дромок смог собрать несколько групп выживших вместе и перебить несколько отрядов культистов и казалось, что все уже позади, но отчаявшиеся захватить людей живыми культисты стали просто убивать жителей. Нападали то с одной стороны, то с другой. Жалкая горстка стражи не могла защитить людей со всех направлений, поэтому до ворот добралась от силы треть жителей. Какого же было отчаяние Дромока, когда он увидел, что его родные, которые уже покинули опасную зону, попали в руки отступающим культистам. Оставив жителей поселка на попечение уцелевшей стражи, сам Дромок с несколькими добровольцами отправился по следам Культа в Сумеречную Топь. Как выяснилось лишь для того, чтобы найти место пиршества не мелкого зеленого вирма. Спасать было уже не кого и группа добровольцев просто в слепой ярости атаковала культистов. Вирм был уже сыт и доволен, поэтому просто улетел, оставив служителей Культа разбираться с гостями. Культисты были побеждены ценой жизней половины добровольцев, отданных если быть честным уже ни за что.
По возвращении в поселок Дромока ожидала еще одна неприятная новость. Его сестра, укрывшись в лесу с остальными служителями храма, попала из огня да в полымя. На них натолкнулась банда мародеров, которая каким-то образом прознала про готовящееся нападение культистов и рыскала по округе в поисках поживы. Молодые стражники были легко и быстро побеждены, мужчины убиты, а женщины изнасилованы и изувечены. Выжившая сестра ушла в услужение Ильматеру, отрекшись от мирской жизни. Отречения и не требовалось, пострадав умом, она больше не помнила ни поселка, ни родных, ни прошлой жизни, только боль и страдание. Не смотря на то, что от жителей поселка осталась едва половина, прибывшие стражи из Флана по указке старосты, объявили Дромока героем. Все были согласны с этим, ведь его видели и там, и сям. И всем то он пытался помочь, и не растерялся. Один только Дромок не был согласен. Несмотря на все свои старания, он так и не смог никого защитить. Но народу нужен был герой и его им дали.
Поседел Дромок уже тогда и полный решимости отомстить драконопоклонникам он вернулся во Флан, где посвятил свою жизнь борьбе с Культом. Совершенствовал воинское искусство, молился Хельму, изучал драконий язык и главное готовился принести клятву Хельму, чтобы стать полноценным паладином - щитом и заступником. Только теперь он понял, что защищать нужно здесь и сейчас, тому кому можешь и до конца, а не распыляться, пытаясь помочь всем и каждому. Уже в статусе послушника он выполнил несколько заданий и вот-вот должен стать настоящим рыцарем.

Цук

Автор: msh

Цук
Раса: Гном, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Конституция: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
- кожаные доспехи (10 зм, 10 ф)
- рапира (25 зм, 2 ф)*2
- кор.меч (10 зм, 2 ф)
- кинжал (2 зм. 1 ф)
- арбалет (25 зм, 5ф)
- болты (33) 3 ф
- рекомендательное письмо
- лютня (35 зм, 2 ф)
- дорожная одежда
- инструменты жестянщика (50 зм, 10 ф)
- кошель
- рюкзак (2 зм, 5 ф)
- спальник (1 зм, 7 ф)
- рационы (2) (1 зм, 4 ф)
- зелье разговора с мертвыми (30)
Итого: 49 ф

15+40-4+17+52+48-100-5=63 зм

Навыки:
Имя: Цук
Раса: скальный гном
Класс и уровень: бард 4
Опыт: 976/2700


Возраст: 25 лет
Божество: ***
Мировоззрение: нейтральное
Языки: всеобщий, гномий, дварфийский (предыстория)
Бонус мастерства: +2

Размер: маленький
Скорость: ходьба 25 футов
Рост: 3,5 фута
Вес: 35 фунтов
Переносимый вес: 40 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +2

СИЛ: 8 [-1] = 8 база
ЛОВ: 14 [+2] = 8 база + 7 очков
ТЕЛ: 12 [+1] = 8 база + 3 очка + 1 за расу
ИНТ: 14 [+2] = 8 база + 4 очка + 2 за расу
МУД: 12 [+1] = 8 база + 4 очков
ХАР: 18 [+4] = 8 база + 9 очков + 2 за уровень

Хиты: 27 (8 + 1 Тел + 3*(5+1) уровень)
КД: 13 (кожаные доспехи + 2 (лов))
Чувства: пассивная внимательность 11, пассивный анализ 12

Спасброски:
Сила -1, Ловкость +4, Телосложение +1, Интеллект +2, Мудрость +1, Харизма +5

Действия
рукопашная атака:
- атака рапирой +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к8+2 колящий урон
- атака кинжалом: +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к4+2 колящий урон
дальнобойная атака:
- атака кинжалом: +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к4+2 колющий урон, дальность 20/60
- арбалет: +4 бонус атаки = 2(ЛОВ)+2БМ, 1к8+2 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:
Атлетика (Сил) +0 =-1 (хар)+1
Акробатика (Лов) +3 = +2 (хар)+1
Ловкость рук (Лов) +3 =+2 (хар)+1
Скрытность (Лов) +3 =+2 (хар)+1
Анализ (Инт) +4 =+2 (хар)+2БМ (класс)
История (Инт) +3 =+2 хар)+1
Магия (Инт) +3 =+2 (хар)+1
Природа (Инт) +3 =+2 (хар)+1
Религия (Инт) +3 =+2 (хар)+1
Внимательность (Муд) +5 =+1 (хар)+2БМ (класс) + 2 (компетентность)
Выживание (Муд) +2 =+1 (хар)+1
Медицина (Муд) +2 =+1 (хар)+1
Проницательность (Муд) +3=+1 (хар)+2БМ (предыстория)
Уход за животными (Муд) +2=+1(хар)+1
Выступление (Хар) +5 =+4 (хар)+1
Запугивание (Хар) +5 =+4 (хар)+1
Обман (Хар) +8 =+4 (хар)+2БМ (класс) + 2 (компетентность)
Убеждение (Хар) +6=+4 (хар)+2БМ (предыстория)


Владение:
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры ручные арбалеты
Инструменты: гусли, флейта, барабан, инструменты жестянщика (раса), инструменты ювелира (предыстория)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик: +2 к Интеллекту, +1 к Телосложению.
● Темное зрение: на 60 ф тусклого освещения как при ярком, при темномте- как при тусклом.
● Гномья хитрость: преимущество спасбросков Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
● Ремесленные знания: проверка Интеллекта (История) к магическому, алхимическому или технологическому объекту в удвоенным БМ.
● Жестянщик: заводная игрушка, зажигалка, музыкальная шкатулка.


Классовые умения:
● Использование заклинаний (2 заговора, 5 заклинаний) Сл спасброска 14=8+2+4, модификатор броска атаки 6=2+4
● Вдохновение барда (к6) - 3 раза
● Мастер на все руки: +1 к проверкам, где нет БМ
● Песнь отдыха (к6)
● Коллегия бардов - коллегия доблести (+к6 к броску урона или КД союзника)
● Компетентность (+2 (БМ) к Внимательности и Обману)


Заклинания (4 ячейки 1 уровня и 3 ячейки 2 уровня)
заговоры:
● волшебная рука
● починка

заклинания
● волна грома - 2к8 урона звуком
● дис. шепот - 3к6 урона псих.
● маскировка
● разговор с животными
● усыпление - 5к8 усыпления
● открывание
● внушение

Черта:


Предыстория: гильдейский ремесленник
Умение: членство в гильдии ювелиров и огранщиков

Персонализация
Черта характера: 1) интересно, а как это устроено? 2) мне интересно и то, и это, и вот то, то и еще...
Идеал: я должен сделать шедевр.
Привязанность: мастер Оравер многому меня научил.
Слабость: если что-то скучно, то это можно и не делать. По крайней мере сейчас

Внешность:


Характер:
Легкомысленный, неусидчивый, любит веселиться и развлекаться. При этом под настроение может горы свернуть, в переносном смысле, конечно

История:
Цук был одним из учеников мастера Оравера, дварфа-ювелира, чей шедевр "Эвили Ланрианская" до сих почитается как одно из величайших произведений искусства. Не самым лучшим, но и не самым худшим. Парень вроде и талантливый, впрочем совсем бесталанных старый Оравер у себя не держал, но уж очень непоседливый и легкомысленный: бывало примется делать какое-нибудь колечко или ожерелье, полработы сделает - красиво получается, глаз оторвать не возможно, а потом возьмет и забросит вещицу - вдохновения, мол, нет. Или возьмет самоцвет не шибко ценный, да начнет его огранку. Заиграет камень, заискрится, кажется, как же проглядели маститые мастера-то, а отвлечется на что-нибудь стукнет не туда молоточком, и все - раскололся камень, пошла вся работа кроту под хвост.
Ну с этим-то Оравер более-менее научился справляться: как только почувствует, что Цук вот-вот захандрит или начнет по сторонам зыркать, сразу работу у ученика отбирает и другим передает. Может и не столь красиво получится, зато до конца доведут. А вот с другой напастью было сложнее: любил Цук поболтать, попеть и всякими прочими способами развлекаться. И ладно бы только себя от работы отвлекал, так он и другим мешал. Начнет историю какую рассказывать или фокусы показывать, а другие ученики работы побросают и слушают да смотрят. Тоже, конечно, шалопаи, но зачем их провоцировать. В общем одно беспокойство от Цука. Так что, когда возникла необходимость отправить кого-нибудь из гильдии на поиски ценных да редких материалов, Оравер долго не раздумывал и тут же спровадил ученика в путешествие.

Рональд

Автор: OlDDenOlmer

Рональд
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Конституция: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Стандартный для класса инвентарь + нарукавная повязка изумрудных кулаков.
• рапира
• короткий лук и колчан 6 оглушающих стрел + колчан 20 обычных стрел
• Набор взломщика (16 зм). Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
• Маленький нож, карта Флана, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с золотыми монетами (225 зм)
• сигнальный рог, который влиял на летучих мышей
• комплект теплой одежды хорошего качества
• набор костяных дудочек
• золотой браслет (25 зм) -один из камней браслета это камень удачи, бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.
• стрелы с наконечниками для оглушения (6 шт.) - на концах кожаные мешочки с стальными шариками внутри.
• кожаный пояс с с серебряной брошью в виде змейки
• инструменты ткача, + дополнительные 2 набора ниток
• серебряный кинжал

Навыки:
Мировоззрение: Нейтральный
Уровень: 4
Опыт: 3016 ХР
Деньги: 225 зм.
Вдохновение: нет
Размер: Средний
Скорость: 30 (6 клеток)

СИЛ:10(+0)[1п, +1 от расы]
ЛОВ:17(+3)[9п, +1 от расы](+1 от черты)
ТЕЛ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ИНТ:13(+1)[4п, +1 от расы]
МУД:10(+0)[1п, +1 от расы]
ХАР:15(+2)[7п, +1 от расы]

НР: 30
Класс доспехов: 14 (Кожаная броня 11+3 ЛВК)
Спасброски: СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +2,ИНТ +1,МУД +0,ХАР +2
Персоналии: Беспризорник
Языки: общий, дварфийский
Черта: везунчик, пронзатель
--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Бонус Мастерства(БМ):+2

Сила
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)
Ловкость
● Акробатика: +7(+3 ЛОВ+4БМ)
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ+2БМ)
● Скрытность: +7(+3 ЛОВ+4БМ)
Интеллект
○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
○ Анализ: +1(+1 ИНТ)
○ Природа: +1(+1 ИНТ)
○ Религия: +1(+1 ИНТ)
Мудрость
○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
○ Внимательность: +0(+0 МУД)
○ Выживание: +0(+0 МУД)
Харизма
● Обман: +4(+2 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
● Выступление: +4(+2 ХАР+2БМ)
● Убеждение: +4(+2 ХАР+2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Лёгкие доспехи
-Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима,
-Спасброски: Ловкость, Интеллект

УМЕНИЯ

Компетентность (2 Навыка с удвоенным бонусом)
Скрытая атака 2д6 (дальним или фехтовальным оружием)
Воровской жаргон (знание языка и символов)
Городские тайны Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
Хитрое действие: Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано для Рывка, Отхода или Засады.

Везунчик: У вас есть 3 единицы удачи. Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить 1 единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить 1 удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить 1 единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Пронзатель: Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат. Когда вы наносите критический удар, причиняющий колющий урон существу, вы можете бросить одну дополнительную кость урона и добавить выпавшее значение к колющему урону, наносимому ударом.
_________________________________
Архетип - Сыщик.

Слух на обман - Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы делаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты 7 и ниже за 8.

Внимательный взгляд - Начиная с 3 уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы сделать проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет или проверку Интеллекта (Анализ) с целью найти или расшифровать улики.

Проницательный бой - На 3 уровне вы получаете способность распознать тактику врага и выработать ей противодействие. Бонусным действием вы можете сделать проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое дееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать Скрытую Атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, однако не в случае, если у вас на этот бросок помеха. Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете эту способность против другой цели.
_________________________________
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +2 атака(+2 БМ +0 СИЛ), 1+2 дробящего урона
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дист. 20/60), фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к4+3 колющего урона
- Рапира (Лёгкое, фехтовальное), +5 атака(+2 БМ +3 ЛОВ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук, 1d6 колющий (дис. 80/320), атака+5 (+2 БМ+3 ЛОВ)

Внешность:
Невысокий, ладно сложенный юноша лет двадцати от роду, с серыми глазами и темными волосами. Разбитной парень, легко находящий общий язык с людьми.



Характер:
Идеал: Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.
Привязанности - Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне. (Глен)
Слабости - Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
--------------------------------------------------------------------------------
Рон не святой, но и не жестокосердный, он не пройдёт мимо отчаявшегося человека находящегося в беде, а если и пройдёт, то долго будет клясть себя за малодушие. Но порой откровенно недобрые дела совершает он под влиянием порыва чувств.

История:
Он был рожден в дороге, в одной из кибиток безземельных бродяг-артистов, что тащились по размытым дождями дорогам страны, которую циркачи спешили покинуть, желая избежать неприятностей. С малых лет был любим своими родителями, а поэтому избежал опасного пути вора и конокрада. Благодаря постоянным путешествиям тело стало крепким и сильным.

*********************
Ночь тёмным крылом укрыла грешную землю, когда маленький Рон спал в своей кроватке. Сон был прерван глухим стуком двери и озарившемся светом за окном множества факелов очень злой толпы. В дом, держась за окровавленный живот, с огромным трудом вошел отец и едва не упал, удержавшись на ногах лишь благодаря подвернувшемуся под руку столу, заплевав его кровью.

- Папочка! – сын вскочила с кроватки, прихватив нож.
- Ох, сын... – мужчина тяжело дышал и захлёбывался кровью, - они так... нетерпимы к нам... . Даже после всего... что я сделал для... них.
- Папочка, мне страшно! – закричал малец, вцепившись своими ручонками в окровавленную рубаху отца.
- Боюсь, что мне придётся... уйти. К твоей маме... Милисента. Прости меня...

За окном свет факелов мерцал всё сильнее и стёкла дребезжали от стучащих по стенам дома вил, тяпок и кос.
- Но... ты должен бежать, – мужчина снова закашлялся.

Отец крепко обнял сына и коснулся окровавленными губами лба, понимая, что видит мальчика в последний раз, из-за чего не мог сдержать слёз. Что может быть ужаснее для любящего отца? Ужаснее – послать сына на верную смерть, оставить здесь, в их маленьком домике на окраине леса, около могилы любимой жены и матери, умершей во время родов.

- Беги... малыш... – мужчина помог выскочить через окно, когда дверные петли со скрипом держали несчастную дверь под напором множества разгневанных селян. За спиной горело зарево от пылающего дома, и ночь стала яркой от пролитой крови. Лишь в одной рубашке, босой, обливаясь слезами, бежал Рон в тёмную ночь через густой лес. Они верили, что циркач убит, что угроза этих иноземцев больше не грозит их землям, ибо что может один малец, попав в лес, полный голодных зверей? Их самонадеянность аукнулась им позже, через несколько лет.

Подросший бродяга основательно изменился - нет он не погиб, набрал в росте и сил. Обосновался в Флане, сначала прибившись к шайке таких же беспризорных детей. Пообвыкся, научившись выживать на улицах города, изучив все его укромные уголки и переулки, каждый тупичок и крышу.

Для вдохновения: ссылка
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.