|
|
 |
Гудгерд попытался найти какое-нибудь укрытие и вновь повторил заговор.
|
91 |
|
|
 |
С руки Нэроса сорвалась огненная стрела и устремилась к противнику
Результат броска 1D20+5: 25 - "Огненная стрела попасть". Результат броска 1D10: 8 - "Огненная стрела урон". Результат броска 1D10: 7 - "Огненная стрела урон2"
|
92 |
|
|
 |
Герои засыпали двух часовых всем, что у них было - заклинаниями, стрелами, матюками... Под градом этих вот всех атак один из пиратов упал, умерев на месте. Второй же, найдя более подходящее укрытие, выстрелил по Змее. На сей раз ему удалось попасть...
Результат броска 1D20: 14 - "Спас по ловкости для закла Гуда". Результат броска 1D8: 4 - "Урон от Гуда". Результат броска 1D20+2: 17 - "Выстрел по Змее". Результат броска 1D10: 3 - "Урон Змее арбалетом".
|
93 |
|
|
 |
Стрела Кассия попала четко в грудь одному противнику, и тот упал. Судя по всему, не жилец. А второй же вознамерился спрятаться, отстреливаясь.
Но ничего, стрел у Кассия хватит на всех.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Атака". Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон".
|
94 |
|
|
 |
Гудгерд продолжил использовать заговор, который применял до этого.
|
95 |
|
|
 |
Змея рванула вперёд, выхватывая кинжал, намереваясь вытащить прятуна из укрытия.
Результат броска 1D20+4: 14 - "Атака кинжалом". Результат броска 1D4+2: 3 - "Если вдруг урон"
|
96 |
|
|
 |
Нэрос продолжил размеренно посылать огненные стрелы
Результат броска 1D20+5: 22 - "Огненная стрела атака". Результат броска 1D10: 4 - "Огненная стрела урон".
|
97 |
|
|
 |
Битва продолжалась. Один в поле не воин, и разбойник, не смотря на своё укрытие, продолжал умудряться получать урон от атак приключенцев. Сделав последний выстрел из арбалета по Гудгерду, броня которого отбила болт и спасла жреца от урона, разбойник, зажимая раны, спрятался где-то там, на корабле. Судя по всему, он принялся выжидать врагов, намереваясь подороже продать свою жизнь. Приключенцам же ничего не оставалось, кроме как сесть в шлюпку да отправится на корабль. Либо же вернуться назад.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Спас от Гуда". Результат броска 1D20+2: 17 - "Выстрел по Гуду". Результат броска 2D20: 17 + 9 = 26 - "Скрытность".
|
98 |
|
|
 |
Что ж, нужно было побыстрее захватить кораблик, чтобы подготовить себе пути к отступлению. Делать нечего - нужно было садиться в шлюпку и плыть на абордаж.
Хоть Кассий плавать не очень любил, но что поделать. Пришлось плыть. Уже на борту корабля эльф укрылся за первым попавшимся бочонком и стал прикидывать, куда же мог спрятаться последний противник. Ведь было бы неприятно получить от того болт в лицо, если вовремя не заметить. Кассий осматривал палубу, чтобы найти хоть какие-нибудь намеки о местонахождении врага.
Результат броска 1D20+4: 15 - "Внимательность". Результат броска 1D20+4: 13 - "Внимательность (помеха)".
|
99 |
|
|
 |
Результат броска 1D20+-1: 15 - "Очень внимательная Змейка". Результат броска 1D20+-1: 9 - "Неимоверно бдительная змейка".
|
100 |
|
|
 |
Гудгерд последовал за группой и запрыгнул в шлюпку, которая доставила их к кораблю. Очутившись на палубе, дворф осмотрелся, подобная авантюра не могла не обойтись без каких-либо сюрпризов.
Результат броска 1D20+3: 12 - "Внимательность ". Результат броска 1D20+3: 10 - "Помеха ".
|
101 |
|
|
 |
Нэрос вместе с остальной группой забрался в лодку. Заходя на палубу он держал заготовленной волшебную стрелу - ведь где то там скрывался последний противник и получить стрелу в глаз ему совсем не хотелось.
Результат броска 1D20+1: 16 - "Внимательность1". Результат броска 1D20+1: 18 - "Внимательность2".
|
102 |
|
|
 |
Герои без особых проблем сумели погрузится в шлюпку, доплыть до корабля и взойти на его борт. Вот только разбойник спрятался, при чём очень хорошо. Первым врага заметил Нэрос, но он не успел среагировать - прятавшийся в темноте враг оказался быстрее. На Нэроса обрушился удар булавой, в ответ же на это он запустил во врага волшебную стрелу. Враг был при смерти...
Результат броска 3D4+3: 1 + 4 + 1 + 3 = 9 - "Волшебная стрела". Результат броска 2D20+4: 12 + 1 + 4 = 17 - "Булава". Результат броска 1D20+4: 8 - "Булава". Результат броска 1D6+2: 5 - "Урон Нэросу".
|
103 |
|
|
 |
Все-таки Кассию удалось хорошенько так потрепать своего противника. А уже когда герои взошли на шлюпку, маг добавил еще и выстрел заклинанием. Противник уже еле дышал, но стоило ли его убивать? Или лучше было бы допросить его?
Убить успеется. Поэтому Кассий забросил лук на спину и вытащил вместо него меч. Подошел к противнику и ударил его рукоятью промеж глаз.
— Предлагаю его допросить немного позже. А сейчас давайте подумаем, как нам выполнить задание, из-за которого мы сюда пришли.
Результат броска 1D20+5: 20 - "Атака". Результат броска 1D6+3: 4 - "Урон".
|
104 |
|
|
 |
Оставшийся защитник вступил в скоротечную схватку, но силы были явно не равны. - Да, - согласился жрец с Кассием,- информация бы нам не помешала. Интересно, они были единственными из команды, кто остался на борту? Или же, возможно, здесь затаился еще кто-то,- размышлял дворф, оглядывая палубу.
|
105 |
|
|
 |
Осмотрев корабль, приключенцы никого больше не обнаружили там - по всей видимости, эти двое были единственными, кого оставили охранять судно. Корабль 8 футов от борта до борта, 60 футов по килю и имеет всего одну палубу. Палуба стала скользкой от тумана. На корабле есть провизия, бочонки эля и небольшой арсенал мечей, копий и длинных луков. Среди припасов есть пол дюжины плотных серых плащей.
Полный осмотр судна позволяет обнаружить тайник с сундуком. Сундук содержит 50 зм монетами и изумрудное ожерелье в форме сердца (75 зм). Изумрудное ожерелье - это Сердце Миф Драннора: фамильная ценность, которую отчаянно хочет вернуть Альянсу Лордов Браден Йил. В итоге, приключенцам не обязательно возвращаться в лагерь для добычи того, что им нужно. Так и не встретившись лично ни с одним из главарей противоборствующих сторон, они были готовы отправится обратно в путь по воде.
|
106 |
|
|
 |
- Так... Этого надо бы доставить в город. Свидетель и соучастник - если у Кулаков будут к нам вопросы, можно будет сдать этого им. Постарайтесь вытащить якорь и сдвинуть эту махину с места, а я пока займусь парусами. Уж что-то, а лазать я умею, хехех... - Змея не стала терять время, зная, что орки могут в любой момент ворваться в пещеру и тогда выбираться будет куда сложнее. - Кто нибудь имеет хоть малейшее понятие, как управлять этой штукой? Уф, не важно! Ходу, ходу, ходу! Подгоняя товарищей, Змея продолжала искать способы поскорее выбраться. Если в грот заходит ветер, то можно попробовать паруса, а если нет - то только разыскать весла да каким то чудом сдвинуть его вдвоем... Змея надеялась на первое...
Результат броска 1D20+4: 10 - "Акробатика на паруса". Результат броска 1D20+2: 15 - "Если ветра нет, то Атлетика на греблю".
|
107 |
|
|
 |
- Согласен, пленного надо оставить. Только свяжем и как будет время - допросим сами. Мало ли - вдруг они что то полезное знает. А вот корабль... ну теоритически я знаю как тут все должно работать. Проблема в том, что теоритически. Но попробуем разобраться...
Результат броска 1D20+5: 12 - "Анализ или история на знание управление кораблем".
|
108 |
|
|
 |
— Не люблю корабли... Но, думаю, буду полезен в качестве навигатора. Что-то, а путь я находить умею.
Кассий поднялся на смотровой мостик и стал осматривать окрестности. Мда, не ожидал он, что из лесного волка когда-нибудь он превратиться в морского.
Результат броска 1D20+4: 9 - "Внимательность".
|
109 |
|
|
 |
Благо, Нэрос, Змея, и остальные, были отнюдь не начинающими приключенцами (хотя и опытными их также нельзя было назвать). Они быстро разобрались в управлении судном, и уже через несколько дюжин минут корабль вышел из бухты, оставив звуки боя позади. Восстановившись и хорошенько отдохнув, на следующее утро группа прибыла в город Флан. Разбойник очнулся и всё рассказал своим пленителям. Вот только всё, о чём он им рассказал, приключенцы уже знали благодаря Ратене и полученной от орчихи информации.
Корабль оказался краденым, что, в принципе, не было удивительно. В другом случае его бы расстреляли ещё на подходе к городу, если бы не мирный флаг на мачте, говоривший о том что на корабле - герои, а не злодеи. Персонажи возвращаются к Брадену Йилу, который выдаёт им их награду. В ближайшие несколько дней, первые караваны купцов покидают Флан и осторожно отправляются по Железному Пути. Весть о безопасном прибытии караванов встречают торжествами, а приключенцев чествуют, как героев. Город снова в безопасности, ведь никто не знает о том, что пройдёт менее дюжины дней, прежде чем Изувеченная Злоба обрушится на него...
|
110 |
|