|
|
|
Землянка Альтана, що колись бувало прислужував полянському лицарю Тарасу, нині віддавшому своє брінне тіло Морені, а дух - Даждьбогові, сховалась в пітьмі Сутінкового лісу. Прадавні дерева оточили Київ з усіх боків, от тільки десь вони підступали безпосередньо до полянських пагорбів, а десь - трохи на віддалі від них, дозволяючи людям, що оселились тут дуже і дуже давно, вести своє господарство, вирощуючи тварин, оручи поля та вирощуючи їстівні рослини, на славу Сварожичу та іншим пращурам. Поляни звались так не тільки через те, що орали поля довкола свого міста та хуторів, що розкинулись на відстані одноденного переїзду на коні від Києва. ПоЛуни, вони, хоч і поклонялися Ярилу-Сонцю, оселились серед лісу, в якому було вдосталь дітей Хоруса, серед яких було вдосталь і чудовиськ.
Місячний, Лунний Ліс, прийняв Альтана, не знавшого своїх хазарських богів, так само привітно, як і полян-сонцепоклонників. Як протилежності притягуються одне до одного, стаючи сильніше, так і Альтан набирав сили, зіштовхнувшись зі складнощами виживання в дикій місцині. І ця сила розквітла яскравими пелюстками в його грудях, розливаючись силою Ярила, Сварога та інших сонячних слов'янських богів.
Життя Альтана було помірним і підкорювалось чіткому порядку. Деякий час Альтан відводив на полювання, збирання трав, готування їжі та підтримку свого житла в чистоті і простоті, але більшу його частину він проводив на одном з трьох невеликих пагорбів неподалік від його землянки. Один з них був на березі Борисфену-ріки, води якої стрімко бігли на південь - найбільше сонця тут було вранці. На другому пагорбі росло дерево, яке колись благословив Перун, спаливши його крону - вилізши на нього, можно було зустріти сонячні промені вдень. Західне сонце наприкінці кожного дня освітлювало третій пагорб, з якого відкривався чудовий вигляд на невеличкий хутір, що складався з десятка хат та напівземлянок. Кожен день більшу частину дня Альтан проводив в медитації та роздумах про божественну сутність буття, вдосконалюючи своє тіло, розум і дух. Але сьогодні дещо збило його чіткий графік.
- Агов, хлопче! Не допоможеш старому до дому потрапити? Щось я заблукав тут, в цьому лісі, і ти - єдина людина, яку я зустрів за ці декілька днів блукання... - промовив він.
Ця фраза вибила з медитативного стану Альтана. Промовив же її старигань в дерев'яних капцях, вузликом за спиною, солом'яному брилі та в подертій, але при цьому чистій, одежині.
|
1 |
|
|
|
Генерація і додаткові правила Генеруємо персонажів нульового левела. Що це означає? По-перше, це відсутність бекграунду, оскільки грати будемо підлітками. По-друге, це відсутність класу як такого, оскільки підлітки - ще не авантюристи. І по-третє, це накидка статів, але на кожну характеристику не 4д6 мінус найгірший результат, а просто 3д6, при цьому порядок має значення (перший кидок - Сила, другий - Спритність, і так далі).
Стосовно рас. Ігрові раси доступні лише ті, що представлені в Книзі Гравця, за виключенням Дракононароджених. При цьому кожна раса має свої особливості, про які я зараз напишу нижче. Дворфи. Це аналог вікінгів. На мапі відсутні їхні поселення, оскільки вони не проживають в цьому регіоні, але ваші батьки/діди цілком собі могли бути іноземцями, які свого часу осіли в містечку. Максимальна тривалість життя дворфів - 175 років, але вони часто не доживають до такого віку через свою завойовницьку натуру. Темнобачення немає. Бонусів від різновидів дворфів також немає. Середній зріст - 150 см. Ельфи. Це - поляни, кияни, русичі. Максимальна тривалість життя - 200 років. Темнобачення немає. Бонусів від різновидів ельфів також немає. Халфлінги. Це звичайні жителі, розповсюджені по усім усюдам. Вони є в кожному регіоні, в тому числі і в околицях міста Кия. Зазвичай населення будь-якого міста складається на 40% з представників домінуючої раси і на 40% з приїжджих, населення будь-якого містечка - з 30% представників домінуючої раси і 30% приїжджих. Все інше - це халфлінги. Часто по них не можна зрозуміти, чи це полянин, чи це скіф, чи грек. Середній зріст - 120 см. Бонусів від різновидів халфлінгів не отримують. Люди. Умовно - це жителі центральної та західної Європи. Кельти, британці, і таке інше. На мапі відсутні їхні поселення, оскільки вони не проживають в цьому регіоні, але ваші батьки/діди цілком собі могли бути іноземцями, які свого часу осіли в містечку. Можлива генерація лише альтернативного варіанту людини без отримення фіту. Драконіди. Як раса вони є у світі, як ігрова раса на даний час недоступні. Гноми. Їх предки - жителі аравійського півострову - іранці, перси, тощо. Нехай "тюрки" буде узагальнюючою назвою. В регіоні Меотійського болота (Азов) є декілька їхніх поселень. Темнобачення не мають, бонусів за різновиди не отримують. Напівельфи. Жителі північного середземномор'я - римляни і греки. В них є багато розвинених міст-держав на берегах Понтійського Моря. Темнобачення немає. Напіворки. Кочівники скіфи - це саме вони. Виглядають не на стільки погано, як описано в Книзі Гравця, темнобачення не мають. В регіоні є декілька міст-таборів цих монголоїдів. Тіфлінги. Це жителі африканського континенту, які не представлені тут. Для того, щоб грати за них, необхідно дуже серйозне обгрунтування, оскільки африканцям в цьому регіоні нема чого робити. Темнобачення немає, "Диявольської Спадщини" теж.
Спорядження: У кожного з вас є по срібній монеті (чи десять медяків, тут вже як забажаєте). Пофантазуйте над тим, як вони у вас з'явилися. Крім того, на всю команду у вас є один набір мандрівника (випадковим чином я роздам вашим персонажам його складові). Здоров'я: кожному 1д6+Т здоров'я. В будь-якому випадку воно не може бути меншим за 1. Уявіть собі територію від Чорного Моря до Києва за часи до нашої ери. Відомостей про цей період дуже небагато, а значить ми не будемо навіть намагатися робити вигляд, що додержуємось якоїсь історичності. Це фантазія на тему. Альтернативна історія з магією, драконами та іншими особливостями жанру фентезі.
Головні герої історії, яку мені б хотілося росказати разом з гравцями - це підлітки, які живуть в невеликому містечку на березі Борисфена. Це містечко має назву Сар, і живе в ньому лише декілька сотень сімей (5000 жителів) . В околицях містечка обробляються поля, але за межами деклькох кілометрів від нього - суцільний ліс, що росте на пагорбах. Доріг немає - лише лісові стежки, і весь зв'язок із зовнішнім світом відбувається завдяки Борисфену - досить великої і повноводної річки. Вся торгівля ведеться завдяки човнам, жінки займаються тваринництвом і збиральництвом, чоловіки - сільським господарством та полюванням. В містечку є представники майже всіх основних "професій" - ворожбити, жреці, ковалі, кожум'яки, тощо. Є капище для поклоніння богам Слов'янського пантеону, є невеличкі місцини для поклоніння іншим богам. До Християнства ще дуже і дуже далеко. Регулярного війська і дружини немає - вони сидять у Самватасі (Києві), але є віче, яке приймає вольові рішення, і є роди, які можуть ці рішення за необхідності реалізовувати. Є представники усіх стандартних для п'ятої редакції "класів".
Ким будемо грати? Ви - підлітки, які мають свої цілі. Ви живете поряд, і товаришуєте один з одним. Ваші бажання лежать за межами вашого щоденного життя. Щодня ви допомагаєте батьку чи матері в господарстві і піклуєтесь за молодшими братами й сестрами, але ви хочете більшого. Чого саме ви хочете - вирішувати вам, але ви з друзями вирішили втекти з рідних домівок світ за очі, назустріч пригодам і новому досвіду.
|
2 |
|
|
|
05.07.19 Отже. Вирішив все-таки почати реалізацію своєї ідеї, про яку писав тут ссылка. Бажаючих як мінімум п'ятеро вже є, тому... .... будемо потроху працювати над оформленням модуля. Коли буде щось більш-менш цілісне - запилю відповідну тему в "Наборі гравців". 22.11.19 Вирішив, що треба все-таки запускати гру. Отже. Це буде середньовічний дохристиянський фентезі-Київ у вакуумі. В наявності - мавки та інші містичні істоти. Християни вже є, але релігія не централізована. Офіційна релігія - слов'янське язичництво, але є і ті, хто поклоняється скандинавському пантеону вікінгів. Ви - обдаровані юнаки та юначки, хтось із вас володіє якимось особливими здібностями, хтось - ні. Ви невеличкий загін, який вирішує делікатні питання, скажімо так. Ви підпорядковуєтесь безпосередньо раднику Великого Князя Київського, який і видає вам доручення та завдання.
Стосовно генерації - грати будемо героями 2 рівня. Всі цифри я беру на себе, тому знання правил системи не обов'язкове. Такі штуки як імена князів і навіть століття в якому відбуваються події не даю: це фантазія про місто, і я не хочу обмежувати гравців задаючи стартові параметри: світ буде будуватися вихадячи з біографій персонажів. Від гравців я хочу бачити лише розгорнуті біо та художній опис своїх можливостей, навичок і здібностей. Будемо разом вивчати 5 редакцію ДнД з тими, хто з нею не знайомий.
Гра ведеться виключно українською мовою, тому, звичайно, хотілось би серед гравців бачити тих, хто нею володіє, і хто хоча б раз побував у Києві.
|
3 |
|
|
|
Альтан "Тарасович" 1. Вказати чітко вік, зріст і вагу. 2.
Монах, 2 рівня ---------------------------------- Вік: ??? Мови: Слов'янська, Хазарська Бонус майстерності: +2 [скорочено: БМ]
Розмір: Середній Швидкість: 40 футів Зріст: ???. Вага: ??? кг.
Класс Захисту: 15 Пункти здоров'я: 17 Кості здоров'я: 2к8 Відчуття: Пасивна уважність 13 ---------------------------------- СИЛА 14 (5пб+1) КРУТЛИВІСТЬ 14 (5пб+1) КОНСТИТУЦІЯ 14 (5пб+1) ІНТЕЛЕКТ 10 (1пб+1) МУДРІСТЬ 16 (9пб+1) ХАРИЗМА 11 (2пб+1)
Рятівничі кидки: Сила, Крутливість СИЛ +4, КР+4, КОН +2, ІНТ +0 , МУД +3, ХАР +0 ---------------------------------- НАВИЧКИ [● — є володіння, ○ — немає володіння, БМ — бонус майстерності] ● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 КР) ○ Спритність рук: +2 (+2 КР) ○ Прихованість: +2 (+2 КР)
○ Магія: +0 (+0 ІНТ) ○ Історія: +0 (+0 ІНТ +2 БМ) ○ Аналіз: +0 (+0 ІНТ) ● Природа: +2 (+0 ІНТ +2 БМ) ● Релігія: +2 (+0 ІНТ +2 БМ)
● Догляд за тваринами: +5 (+3 МУД +2 БМ) ○ Проникливість: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ○ Уважність: +3 (+3 МУД) ● Виживання: +5 (+5 МУД)
○ Брехня: +0 (+0 ХАР) ○ Залякування: +0 (+0 ХАР) ○ Артистизм: +0 (+0 ХАР) ○ Переконливість: +0 (+0 ХАР)
ВОЛОДІННЯ Обладунки: відсутні Зброя: проста, короткі мечі Інструменти: інструменти повара ---------------------------------- ДІЇ Ближні атаки:
Дальні атаки:
---------------------------------- ОСОБЛИВОСТІ ТА ВМІННЯ Особливості раси: людина ● Збільшення характеристик: +1 до всіх характеристик ● Мови: Слов'янська, Хазарська
Особливості класу: монах [2 рівня] ● Володіння: – Обладунки: немає – Зброя: проста, короткі мечі – Інструменти: немає ● Рятівничі кидки: сила, крутливість ● Навички: атлетика, релігія ===== Захист без обладунків: КЗ=10+2+3=15 Бойові мистецтва Кі Рух без обладунків = 30+10
Особливості передісторії: ● Навички: природа, догляд за тваринами, виживання ● Володіння: – Інструменти: інструменти повара
|
4 |
|
|
|
Левко 1. Вказати чітко вік, зріст і вагу. 2.
Друїд, 2 рівня - напівельф? ---------------------------------- Вік: ??? Мови: Слов'янська, Хазарська Бонус майстерності: +2 [скорочено: БМ]
Розмір: Середній Швидкість: 40 футів Зріст: ???. Вага: ??? кг.
Класс Захисту: 15 Пункти здоров'я: 17 Кості здоров'я: 2к8 Відчуття: Пасивна уважність 13 ---------------------------------- СИЛА 14 (5пб+1) КРУТЛИВІСТЬ 14 (5пб+1) КОНСТИТУЦІЯ 14 (5пб+1) ІНТЕЛЕКТ 10 (1пб+1) МУДРІСТЬ 16 (9пб+1) ХАРИЗМА 11 (2пб+1)
Рятівничі кидки: Сила, Крутливість СИЛ +4, КР+4, КОН +2, ІНТ +0 , МУД +3, ХАР +0 ---------------------------------- НАВИЧКИ [● — є володіння, ○ — немає володіння, БМ — бонус майстерності] ● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 КР) ○ Спритність рук: +2 (+2 КР) ○ Прихованість: +2 (+2 КР)
○ Магія: +0 (+0 ІНТ) ○ Історія: +0 (+0 ІНТ +2 БМ) ○ Аналіз: +0 (+0 ІНТ) ● Природа: +2 (+0 ІНТ +2 БМ) ● Релігія: +2 (+0 ІНТ +2 БМ)
● Догляд за тваринами: +5 (+3 МУД +2 БМ) ○ Проникливість: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ○ Уважність: +3 (+3 МУД) ● Виживання: +5 (+5 МУД)
○ Брехня: +0 (+0 ХАР) ○ Залякування: +0 (+0 ХАР) ○ Артистизм: +0 (+0 ХАР) ○ Переконливість: +0 (+0 ХАР)
ВОЛОДІННЯ Обладунки: відсутні Зброя: проста, короткі мечі Інструменти: інструменти повара ---------------------------------- ДІЇ Ближні атаки:
Дальні атаки:
---------------------------------- ОСОБЛИВОСТІ ТА ВМІННЯ Особливості раси: людина ● Збільшення характеристик: +1 до всіх характеристик ● Мови: Слов'янська, Хазарська
Особливості класу: монах [2 рівня] ● Володіння: – Обладунки: немає – Зброя: проста, короткі мечі – Інструменти: немає ● Рятівничі кидки: сила, крутливість ● Навички: атлетика, релігія ===== Захист без обладунків: КЗ=10+2+3=15 Бойові мистецтва Кі Рух без обладунків = 30+10
Особливості передісторії: ● Навички: природа, догляд за тваринами, виживання ● Володіння: – Інструменти: інструменти повара
|
5 |
|
|
|
ЛевкоВнешность Цибатий юнак у лляних сорочці та штанях, із кожухом з вовчого хутра, що править також за лежака в мандрівках, і плетеною зі шкіряних пасочків торбою, в котрій Левко носить свої нехитрі пожитки. Обличчя привітне й дещо дитяче, із великими сірими, мов осіннє небо, очима, обвітреними у карпатських вітровіях губами та дещо безладною каштановою чуприною. Характер Доброзичливий та співчутливий молодик, Левко шанує життя та природу в усій розмаїтості їхніх проявів, а отже схильний прийти на поміч тому, хто потребує його знахарської допомоги. Вільний від обов'язків цілителя час проводить досліджуючи місто та його околиці - в звичній чи у звірячій подобі. История Того вечора учитель Тур уперше на пам'яті Левка виглядав стурбованим. Почав говорити, однак, неквапливо, аж коли ватра розгорілася й обдала тих, що сиділи навкруг неї теплом та хвойними пахощами. - Поляни збудували велике місто - і деякі з нас вбачають в тім місті велич прийдешню, - Тур прокашлявся, не зиркаючи, втім, ні на кого із десятка інших мольфарів, що зібралися березневим вечором на верхівці гори, знаної в селах унизу як Маґура. - Однак жоден поки його не бачив на власні очі - то ж тобі належиться першим із нас його відвідати й поглянути, яким духом воно живе. Не знаю я, проте, що там за велич може бути у людей, що злото шанують більше, ніж воду, а криці бояться більше, ніж блискавиці. Та на тебе чекає твоя Мандрівка: мусиш врешті прийти до людських осель, пожити серед них, пізнати і їхні шляхи - й тоді одні прийняти та інші відкинути. Ти зійдеш із гір і попрямуєш туди, звідки сходить сонце, йтимеш горбами й долинами, слухатимеш вітру й трав - і як дослухався ти до Смереки бодай уполовину так уважно, як на неї дивився, то звірі й зело тих місць тобі будуть знайомими й добрими товаришами. І коли вони виведуть тебе до Великої Ріки, що у нас зветься Славутою, а південні народи іменують її Борисфен, то ж підеш угору до земель полян, і там вже віднайдеш місто полян. - А що я там робитиму? - спитав Левко? - Те ж, що й тут. Будеш уважним, мов боривітер і мудрим, немов сова. Житимеш, дивитимешся, навчатимешся та вивчатимеш. І хоча ми не робимо таїни із свого існування, а проте тобі, юначе, не варто оповідати там про те, хто ти і відкіль ти. А згодом, як повернешся, оповіси нам про те, що бачив та чого навчився - як Старійший оповідає про своїх романів, або Смерека - про ромеїв. Навыки Тур, котрий змалечку виховував Левка, навчив того виживанню в горах, полюванню, знахарству та мові мольфарів, здатній звернутися до самої Матері-Землі. Також Тур оповів йому чимало про вірування навколишніх племен та про і їхні традиції. Смерека, що була йому за (дуууже) старшу сестру, навчала хлопця мистецтву відшукувати часточку потаємної сили, що ховали у собі усі живі істоти, а відтак вивідувати секрети зілля - або й чужого розуму. Але найдивовижнішим із учителів був, звісно, Боровик - той оповідав історії про справи давніх давен та далеких народів, а також - про складну науку перевертництва. Инвентарь Вовча шкура - як hide armour, гадаю; Дубовий ціпок - quatterstaff+druidic focus; Торба із набором травника (herbalist's kit), декількома цілющими зіллями та протиотрутою, а також збори-заготовки до іще декількох. Дримба, виготовлена із кістки стародавнього звіра. АльтанВнешность Молодий хлопець тюркської зовнішності. Чорняве довге волосся, трохи розкосі очі та смугла шкіра – він один з тих нащадків Хазарського каганату, що потрапили у полон під час численних набігів русичів.
Не чурається важкої роботи, тому тіло підтягнуте. І коли він за тюркськими звичаями ходить без верхнього одягу, в одних тільки штанях, то видно, що його тіло - це шматок обточеного кременю. Характер Палкий та нетерплячий. Гаряча кров потребує дій, тому хлопець завжди шукає пригод. Проте у нього є досить чіткі принципи, которі він намагається не порушувати.
Альтан намагається не конфліктувати з людьми, тому що вважає, що найкращий конфлікт - це той, що не відбувся. Проте розуміє, що інколи запобігти їм просто не можна, тоді вже відстоює свої переконання до останного. З жінками намагається говорити поменше, тому що вважає, що вони можуть ввігнати його у спокусу. Навіть юнацька гарячність та хтивість обійшла його стороною.
Може тому, що у той час, коли хлопці вперше цікавилися дівчатами, він важко працював у якості слуги. А може у нього просто були інші орієнтири. По-дорослому мислить, але через нестачу життєвого досвіду інколи помиляється навіть у простих міркуваннях та взаєминах. История Альтан був захоплений у полон під час одного із набігів сіверців та прикордонні селища Хазарського каганату. Йому було лише 5, тому хлопчик нічого не міг протиставити воїнам. Його забрали на Русь, де він потрапив у Київ в якості слуги. 10 років він відпрацював в домі бездітного полководця.
І якщо спочатку хлопець був принеси-подай-прибери, то з віком воїн почав використовувати руки хлопця у інших справах. Допомагав ставити хлів, зміцнювати будинок, тягав камені, працював сокирою - така тяжка робота зробила руки хлопця сильними і міцними як кліщі коваля.
За ці роки той настільки звик до Альтана, що ставився до нього не гірше, аніж до власного сина. Учив його захищати себе, шанувати державу та оточуючих. А особливо учив його шанувати богів та прибожків. Пан Тарас - саме так звали вояку - розказував, як підступитися до Мокоші чи Перуна та попросили про щось, як не дратувати лісовика та як жити в мирі з домовим. Ця наука припала до душі Альтана, що той навіть самостійно збирав крупиці життєвої мудрості, спілкуючись з іншими. І не дивлячись на те, що Тарас і побивав хлопця, Альтан по-своему любив свого господаря. Серед численних походів Альтан самостійно доглядав маєток. І ось нещодавно дізнався звістку, що його полководця убили в одному з походів.
Так він став вільною людиною, втікши від тих, хто хотів його забрати до іншого господаря. Альтан втік. Жив у лісі у нехитрому шалаші недалеко від капища Ярила, а їв те, що зміг зловити силками. Кілька місяців він не бачив людей та проводив свій час, вивчаючи ліс, слухаючи його подих. Намагаючись спілкуватися з богом сонця, він просив у нього мудрості та наснаги, просив підказати його, як жити у світі. І через кілька місяців Ярило змилувався, відправивши до хлопця свого посланця, який відкрив тому таємниці енергії власного тіла.
Годинами Альтан проводив у медитаціях, вивчаючи надра своєї свідомості. І після таких тренувань у нього виходило краще розуміти не тільки себе, а й оточуючих. Хлопець почав розуміти, де брехня, а де правда. А найголовніше - він зрозумів, що немає у світі чорного чи білого - все сіре.
За рекомендацією таємничого посланця, після двох років тренувань характеру та частково мистецтва справжнього характерного бою, він потрапив до князя. Альтану було все одно, кому служити. Але вже не як раб, а як вільна людина, яка може обирати свого господаря. Він вибрав найсильнішого - і той прийняв його службу.
|
6 |
|