[Блог] Клуб мафиози | ходы игроков | Прочее

 
О моей политике койнов.
1) Применимость и получение койнов.
Я провожу игры двух типов: серьёзные и фановые.
В фановых есть больший выбор товаров и по их итогам вы получите койны. В серьёзных он меньше или его может не быть. По итогам серьёзных игр вы получаете койны только за ачивки, которые я считаю серьёзными достижениями.
Чтобы получать койны по итогам игры, игроки могут скинуться скинуться своии койнами. Если будет собран таким образом приличный банк, по итогам игры будут выплачиваться койны.

2) Инфляция.
Цены могут повышаться и понижаться в зависимости от наличия койнов на руках. Я предупреждаю о ней, и вы можете заранее купить процент от некоторых товаров.

3) Конвертация.
Я готов конвертировать твёрдую валюту, эмиссия которой публична и контролируется

4) Товары. (Новички могут получить промокод на один бесплатный товар).
Ставки. Вы всегда можете сделать ставку на свою победу или на результат игры. Вероятность оцениваю я - в случаях явной победы какой-то фракции награда будет снижена.
Награда округляется до целых при помощи дайса Д100.

Свитки Нейтрала. Бывают разными для серьёзных и несерьёзных игр. Предотвращает или увеличивает шансы получения Нейтрала. Есть сгорающие при неудаче, есть сохраняющиеся - зависит от цены.

Свитки роли. Увеличивает шансы выпадения роли, если вы получите соответствующую фракцию. Есть сгорающие при неудаче, есть сохраняющиеся - зависит от цены.

Свитки стороны. Только для несерьёзных игр. Аналогичные другим свиткам, увеличивают шансы получения стороны.

Явные роли. Некоторые интересные или новые Явные роли платные. Также за койны можно получить занятую Явную роль, придумав ей другое название или предложить свою. Разумеется, все знают твою способность Явной роли (если не совсем уж фановая игра).

Картинки. Пока я вас нарисую в форме любой Явной или Тайной роли за 6 койнов. Когда будет куплено несколько рисунков или в результате инфляции цена увеличится.
1) Художник из меня плохой.
2) Вы обещаете не обижаться, я так вижу.

Лутбоксы. Пока там могут быть пустота, монеты, свитки или картинки.. Также там есть уникальный товар - заказ следующей игры. Потом что-то ещё придумаю.

Общие товары. На них нужно скидываться.
Банк. Перед серьёзной игрой игроки могут скинуться койнами, чтобы по её итогам игроки получали койны и чтобы разблокировать некоторые предметы. Также в банк попадает половина всех потраченных перед игрой монет. Если наберётся достаточный банк, то по итогам игры игроки получат койны (в сумме больше, чем было в банке). Если нет, потраченные на банк монеты будут возвращены.
Улучшение игры. Некоторые игры могут быть улучшены за койны. Например, в играх ++ расклады с малым числом ролей будут перебрасываться. Или в некоторых играх возможно сделать трёхсторонку.
Ужас. С фоновыми играми можно сделать что-то невообразимое. Например, уменьшить дедлайн до минимума и отменить продления.
Открытие ролей. Может быть частным (для фановых игр) или общим (для более серьёзных). Перед стартом игры в некоторые игры можно добавить странные роли (типа Шута или лишнего Маньяка или что-то подобное)
Антибанк. За небольшое количество монет можно закрыть продажу влияющих на игру предметов в серьёзной игре.

5) В случае достижения договорённости возможно создание единой валюты с другим мастером (мастерами). При отсутствии договорённости действуют данные правила.

6) Данные правила могут дополняться и уточняться.

7) В случае моей смерти, лишения свободы, комы и т.п. койны могут утратить ценность. Если я пропал более, чем на неделю... то, вероятно, бить тревогу уже поздно:).
Предлагайте ещё возможности.
P.S. Мысль об использовании койнов только на следующие несколько игр (однако, можно купить лутбокс, и вещи оттуда вечны до их применения) интересна.
Отредактировано 28.12.2022 в 23:48
1

DungeonMaster Psychotic
30.06.2023 00:53
  =  
Вложение
Давайте будет тут, пока комнаты для отзывов нет. И сегодня я буду разбирать Мафик. ОЧЕНЬ СУБЪЕКТИВНО.

Что было, и что мы потеряли

Я помню первую-первую версию мафика. Наверное, она запомнилась мне, потому что это была первая игра, где мне выпал маньяк... Только чтобы меня раскрыли в первый же день.
Вот ссылка, кстати: ссылка

Думаю, стандартной ошибкой этой игры это то, что она пыталась быть похожей на ОЛ, а ОЛ живёт фактически на том, что никто ничего не знает, но если все вскроются одному персонажу, то шансы победы возрастут, тупо за счёт знания дублей. Ах да, тогда же существовали моментальные карты... Сейчас Принцесса будет заявлять, что они не играбельные. Хех!
Увы, Коллекцию Карт в той игре теперь посмотреть невозможно, ведь комната коллекции закрыта с тех самых давних времён. Не знаю, как так вышло.


Так вот. Проводя мафик за мафиком, мы дошли до:
1. Теперь вы не собираете колоду из всех карт по методу квоты на определённое количество игроков, вместо этого карты выдаются по методу рандома, выдавая 3 варианта, из которых вам уже позволяется выбрать одну.


Частично это было сделано чтобы ограничить местных Кулибинов, что собирали имбалансные билды (потому что из всех карт, конкретно половина почти хлам которую брать смысла мало), а также чтобы остановить нашествие инопланетян-криптонцев на нашу землю. Теперь по факту, все просто берут самую лучшую выпавшую карту, ведь балансировка в большинстве "Одна хорошая, остальное мусор". К лучшему или худшему это... Ну, посмотрите игру фикса и сделайте выводы. Мне лично нравилось карты выбирать самостоятельно.

2. Роли ограничены. Сначала перешли к рандомному количеству разных ролей, которые имели свои цвета. Затем, простое "Куча мирок, ну и ком с доктором что имеют свои цвета и эффекты". Ну и наконец, даже эти роли были совсем убраны, теперь просто скучная толпа мирок и мафия.

Я честно не знаю, почему роли были убраны, поэтому тайно разрабатываю секретное оружие секретную версию мафика, которая вернёт их. Может даже, в лучшем виде!

p.s. Хотя игра Фикса и содержит некоторые эти вещи, я жую чисто игру Принцессы.

3. Снайпов стало чу–у-у-у-у-ууть меньше.

Так как ролей больше нет, снайпать по ним уже и не получится, но обвиняшки остались. В итоге, даже банальное вскрытие одного действия уменьшает ваши шансы выжить и комфортно играть. Иногда даже интересно... А что было бы в игре без обвинений и снайпов?...
Так, игра без обвинений вроде была у Копейки? Не помню если честно, чем закончилось.


... Ну и много всяких мелочей, вроде ассистов, 6 карт в руке, но это мишура.

Баланс
Я не буду рассматривать баланс прошлых игр, так что просто осмотрим что сейчас есть.

На стороне мафии:
Голосование. Мафии не нужно искать себе оправданий, почему они голосуют туда или туда. Они тупо скажут, что голосовали куда не подозрительно. Чем больше закона погибло, тем меньше шансов у закона победить. В стандартной ситуации где живо 5 закона и 4 мафии (Это 9 человек между прочем), один закон проголосовавший не туда приводит к проигрышу, ведь мафия всегда будет голосовать в законника с самой высокой явной ролью. С нормальной голосовалкой, мафии пришлось бы обосновывать, почему они голосуют так, или эдак.

Нет раскрытия ролей и коммуникации. Ну, тут и так понятно.

На стороне закона:
М-мм. Ну... Не знаю. Факт, что некоторые карты настолько сильны для закона, что вас обвинят в саботаже, если вы их не возьмёте?
Взять тот же спам Der Prozess или то, что произошло, когда сайд только ввели.

Нет гарантии убийства. В теории.
На деле, каждый член мафии, это своеобразный дамагер. Суньте Бандитизм в Сайд за шпиона. Вуаля, вы наносите 3 урона в ночь.
Поэтому сложно оценить, сколько игра будет длиться. Может всех и в первые три дня вырежут. А возможно закон выбьет трёх мафов в начале и начнётся унылейшая агония.

Состав сейчас 10 закона на 4 мафии. Что достаточно внушительно... Для мафии. Иначе говоря, если закон скипнет первую казнь и мафия будет убивать по персонажу (что в большинстве не удаётся), то у закона есть 2 права на ошибку. Третья ошибка становится фатальной.
Я напомню, чем меньше закона остаётся, тем выше шанс что парочка проголосует не туда, куда надо.

С обратной стороны: Если мафию казнить, то она внезапно ослабевает и её шансы становятся в разы меньше. Честно скажу: Я помню мало игр, где были среднячковые битвы. Или мафия побеждала в полном составе/теряя одного по ходу, или закон выносил мафию только так и затем чистил остатки.

А что по итогу то?

А не знаю, в итоге какое-то сухое описание вышло. Моё мнение, что Мафик это та игра, в которую интересно играть, но не выигрывать. Поиграть карты от балды, немного подумать, проголосовать с СК/в СК и так далее, не больше.
Я думаю, если весь костяк мафии просто замолкнет, то игра так и пройдёт, в безмолвии. Делиться своими действиями опасно, социально ловить некого, ведь голосования и смерти скрыты.
Отредактировано 30.06.2023 в 00:53
2

Чтобы понять, какие игры больше нравятся, предлагаю всем посетителям блога заполнить форму:
ссылка
3

Если на такую скучную (как оказалось) игру набрались люди, значит, интерес к играм есть. Но нужно сделать их проще и интереснее!
Объявляю здесь небольшой конкурс на самого интересного Нейтрала для ОЛ.
Требования:
1) Не слишком громоздкие формулировки. Для фраз "нельзя применять дважды на одну цель", "может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, то" и т.п. будут специальные обозначения, они не загромоздят.
2) Понятная концепция. Скорее всего, я буду его переделывать, поэтому должно быть понятно, что нужно сохранить.
3) Не должен слишком дублировать имеющихся нейтралов.
4) Если он может победить вместе с Законом или мафией, то только предварительно навредив ему или победив не со всей фракцией.

Заготовки буду прикладывать сюда.
Отредактировано 04.04.2024 в 17:31
4

Пока в конкурсе участвуют:
Дьявол


Вестник Времени
5

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.