В этом тредике авторы систем описывают свои системы.
Начну с классики – Основная Линейка.
Так она называется, потому что на заре мафий, когда мы еще не оформились в субкультуру, был темный период времени, когда Тимуджин (моя старая ипостась) был основным законодателем моды на мафии. Его мафии считались каноном, а все остальные – спиноффами. Началось это с Мафии XXIII "Манипу", когда Тимуджин организовал и формализовал смутно определенные ранее существовавшие наброски, и закончился приходом Копейки в Альтернативной мафии 12 "Мрак". Поэтому эта ветка называлась просто "Мафия", а для всех остальных были придуманы альтернативные названия. Когда гегемония закончилась и остальные ветки стали мейнстримом, ее для отличия от мафии в общем смысле этого слова назвали Основной Линейкой. После Тимуджина хозяйство над ОЛ подхватил Копейка, но лепту свою вносили многие. На базе ОЛ делались многие спиноффы – например, "Средневековье" Тигренка.
Чем характеризуется ОЛ?
ОЛ – это личка. Это значит, что общаться можно неограниченно, по любым каналам, вне модуля. Этим она отличается от стандартной салонной мафии, где все общение происходит исключительно публично. Игроки традиционно с первых же ходов раскидывают сеть доверия и агентуру.
ОЛ содержит нейтралов. Это ее основополагающая особенность. Помимо стандартных Мафии и Закона, также присутствуют одиночки-нейтралы со своими, уникальными условиями победы. Традиционные нейтралы – Маньяк, Джокер и Злой Гений, хотя порой появлялись и другие, вроде Суккубы, Чумного Доктора, Лепрекона и моего любимца – Дьявола.
В ОЛ есть снайпы. Снайпы – это способности, которые срабатывают только если ты угадал роль цели. Названо в честь основополагающей такой способности – Снайперской винтовки. Это приводит к тому, что даже абсолютно честным законникам есть смысл скрывать свою роль, а для мафии есть смысл вести разведку. Из-за этого ОЛ менее асимметрична – многие механики и динамики и аспекты игрового цикла совпадают у мафии и у закона.
ОЛ не детерминирована. В самой свежей версии существует стохастическая механика Личин, на основе которой работают большинство проверок. Введение Личин было нацелено на уменьшение влияния случайного фактора в игре (да, оно так работает, увеличение стохастики приводит к уменьшению рандома, может, я потом как-нибудь объясню, почему оно так работает) и было изначально встречено скептицизмом, но потом прижилось.
В ОЛ нет определенного сеттинга. Смутно определенные закон и мафия борятся, и посреди есть какая-то сверхъестественная мешанина, хватит задавать вопросы, сражайтесь.
В ОЛ есть частичная спираль смерти. С получением урона уменьшается эффективность персонажа, а со смертью – эффективность его фракции.
Единственный большой недостаток ОЛ, который и привел к разрушению гегемонии и появлению безличек – это сверхкоординация. Зачастую так получается, что один из игроков умудряется одновременно доказаться законником и построить сильную защиту, что приводит к вырожденной ситуации, когда один игрок играет за всех, говоря им, что делать, и держа их в полной темноте, не сообщая им информации. Впрочем, последние идеи Копейки частично справляются с этой проблемой, и она стоит не так остро, как ранее.
Несмотря на то, что ее правила ныне считаются немного архаичными и не совсем соответствуют текущей философии дизайна мафий, эти правила самые "устоявшиеся" и стабильные, много раз проверенные, и отлично подходят новичкам. Большая часть культуры, терминологии и мемов мафии пошла именно из ОЛ – например, "джокер-список". Это, можно сказать, самая "стандартная" мафия на этом ресурсе. Если хотите сыграть в ОЛ, обращайтесь ко мне или к Копейке.