|
|
 |
Это шаг, где мы отступим назад и взглянем на сеттинг в целом. Окинем взглядом все Факты и посмотрим, не появились ли яркие идеи и общие закономерности. Эта фаза поможет обсудить все придуманное и прийти к пониманию всего того, о чем наш мир. Обозначаем ведущие моменты, формулируем идеи, пробуем придумать несколько коротких и запоминающихся названий для сеттинга, выбираем лучшее. В итоге нужно сделать так, чтобы по заголовку и жанру можно было понять суть сочиненного сеттинга.
Sike! Будет очередная "Очередная история". Пропускаем этот этап. Move along, nothing to see here.
По просьбам широкой общественности, этап вернули в игру.
|
1 |
|
|
 |
Valor and Glory: the Superhero Story, навскидку. Надо бы покаламбурить и заменить "Славу" на что-то специфичное. И да, это унылое базовое название. Его надо приперчить как минимум, а лучше заменить на что-то пооригинальней.
|
2 |
|
|
 |
У нас явно сильные штуки - Вэлор Сити, Альянс, пара Академий, Суперзлодей для уничтожения вселенной. Надо от них толкаться?
|
3 |
|
|
 |
А иллюзорные миры? А параллельные реальности с утёсом Грёзы? Nope! Супергероика в Мире Грёз! Или даже так: Город, стоящий у Грёзы: Супергеройская история
|
4 |
|
|
 |
Ещё у нас есть древннешумерские боги. Можно оттолкнуться от них. Например: Новый Вавилон – примерно подходит так как у нас много разных сил и параллельные реальности входу.
Так же если подумать этим множественные реальности могут быть фишкой мира(при том что часть из них иллюзорные) Например: Мультипортальные земли
|
5 |
|
|
 |
У нас Вавилон 1 раз упомянут от силы. Мультипортальные земли звучит лучше.
|
6 |
|
|
 |
Зато Вавилон это яркий и понятный образ(шумеры, зиккураты, башня среди небоскребов, смешение языков и народов), а вот что такое Мультипортальные земли довольно туманно представляется(что-то вроде фронтира на границе множества порталов?).
Стоит так же обсудить закономерности. Вот например летающие острова, у нас минимум два упомянуты Атлаа'с и Атлантида. Потом реальности иллюзорные, порталы в другие миры. Вневременные организации, клирики/аватары богов, суперские организации, Правительство(возможно единое и мировое). В целом выглядит как альтернативная Земля которая пошла по другому пути(что-то вроде смеси Людей в черном, Нарнии и марвеловских Мстителей)
|
7 |
|
|
 |
Атлантида всё же не остров, а станция. И помнить о том, что мы собираемся пилить сеттинг для Масок, системы с куда более узкими рамками применимости, чем Фейт (с её фракталом) стоит. Мы можем запихнуть супергероев-подростков туда? Я всё же прошу серьёзно посмотреть на мои названия. Ну и про жанр мы уже пару раз забыли. Его нужно оставить на видном месте, хотя бы через двоеточие.
|
8 |
|
|
 |
Почему доктор Старвэй, найдя Атлантиду, куда отправлялся за разгадкой истоков суперспособностей, отказался открывать миру добытую тайну, а вместо этого объявил себя единовластным властителем Атлантиды, активировал древние двигатели и поднял ее из океана на орбиту Земли?
Ответ: Доктор Старвэй нашёл там дешёвый, быстрый, лишённый побочных эффектов способ дать человеку суперспособности и, осознав, что такая технология в свободном доступе погрузит мир в хаос, присвоил её себе, чтобы создать собственную суперкоманду и вмешиваться в мир так, как сочтёт нужным. Хранящая древние знания Атлантида же стала его базой и полигоном для построения идеального общества. (автор Морнигольд) Про станцию ничего нет. Исторически должна быть островом затопленным в океане. Я бы сказал скорее космическим кораблем тогда пусть будет. Его нужно оставить на видном месте, хотя бы через двоеточие.Лучше держать в голове как ограничитель и жанр. Название должно быть супергеройское. Думаю Новый Вавилон стоит снять с обсуждения он недостаточно пафосный.
|
9 |
|
|
 |
Окей, про Атлантиду соврал. Сорри.
Далее, про маски, пост Алиен в медиа: Я собираюсь делать игру по Masks: The New Generation. Это система на базе Powered by the Apocalypse, посвященная юным супергероям в привычном к супергероям мире. И я думаю раз такое дело, уместно её вставить как медиа. Система в равной степени посвящена как той части что они супергерои так и той части что они юные и там довольно интересно обыграны "Золотой, Серебряный, Бронзовый и Современный Века" комиксов, со всеми присущими им темами, как поколения супергероев и суперзлодеев Я по ней не играл не разу, но замечу, что: она действительно про подростков и подростковую драму, включая милые детали вроде того, что способность внятно договариваться, а не манипулировать - один из "взрослых" ходов, о которых надо расти. Много взаимодействия со взрослыми, качающиеся счётчики самооценки (Опасный, Странный, Заурядный, Лучший, Спаситель), подмеханика Моментов Истины ("да, затаймтрелившаяся подростоковая версия Абсолютного Нигилиста тоже может в Абсолютное Ничего без всяких бросков. Синий Альянс точит ножи") и рекомендации вида "нарраторствуйте, как в комиксе, даже про панели можете глаголить". Сеттинг там, замечу, как в большинстве pbta хаков - "а теперь спросите игрока с буклетом протеже, насколько важной фигурой является её ментор. Оу, так Алибар-паша аж целый мэр?".
|
10 |
|
|
 |
Ну раз все так, то не вижу проблем чтобы вписать подростков и эту систему почти в любой супергеройский сеттинг. Есть супергерои? - Есть. Нормально быть супергероем? - вполне. Вперед) И помнить о том, что мы собираемся пилить сеттинг для Масок, системы с куда более узкими рамками применимости, чем Фейт (с её фракталом) стоит. Сеттинг есть сеттинг. Можно представить что мы делаем мир для серии книг или фильмов. Система второстепенна что Фейт, что Маски.
И опять же что мне не нравиться в добавлении к названию сеттинга "супергеройская история" это то что получается "масло масленое". И так понятно что мир про супергероику. И если для названия модуля или комикса это нормик и даже где-то стильно. То мир должен быть назван непротиворечиво для его жителей.
Меня кстати эти рассуждения натолкнули на мысль, как вам такое название: Супервселенная – типа во всей мультивселенной одни супергерои и их противники. Куда не плюнь И ещё на суперпозицию похоже))
|
11 |
|
|
 |
- Обозначаем ведущие моменты : Что у на будет главной темой супергеройского мира? Борьба со злом свойственна всем подряд сеттингам, нужно выбрать что-то особенное выделяющееся и характерное. Множественность реальностей и их периодическое вторжение в "реальный мир" вот мне кажется самая мякина получившегося сеттинга. Так что название должно как-то обыгрывать супергероев стоящих на границе реальности. Типа: Фронтир Нормальности, Граница Грезы, Битва Реальностей, Нормализационная Парадигма. - Формулируем идеи : Тут наверное Алейну надо чтобы она как Мастер заложила идею в сеттинг. Я попытаюсь, тем не менее. Например, это может быть философский поиск "границы нормы" что есть "нормальное" и до какой степени оно остается собой переходя из реальности в реальность. Тогда бы была такая красная нить у сеттинга, типа постоянно встает вопрос "А разве нормально что сероголовые инопланетяне отбирают нашу работу со своими хайтековыми технологиями?"
|
12 |
|
|
 |
Сеттинг там, замечу, как в большинстве pbta хаков - "а теперь спросите игрока с буклетом протеже, насколько важной фигурой является её ментор. Оу, так Алибар-паша аж целый мэр?".
На самом деле, как раз от многих pbta хаков маски отличаются именно тем что там ЕСТЬ некий стартовый сеттинг, который описан в книге правил. И собственно он меня по некоторым причинам не устраивает, зачем я и сделала эту игру. Алсо-алсо, не факт на самом деле что конечный результат пойдет под игру по маскам. Как-то очень долго процесс мироконструирования затягивается, я её наверное раньше закончу оформлять чем мы закончим тут. Но в любом случае сеттинг лишним не будет.
|
13 |
|
|
 |
Просматривая факты... У нас чаще всего повторяются две вещи: Как место - Вэлор-сити, который очевидно местный Готэмополис. Как идея - противостояние каких-то идеологий и люди которые полностью этими идеологиями мотивированы, желание перекроить под себя мир. Абсолютный Нигилист, Доктор Старвэй и Королева Гармонии руководствуются в своих действиях своими представлениями о том, как лучше всего построить общество, мегаполис Альфа, противостояние Юной Гвардии и Четвертого Союза... И кстати для Масок это тоже подходит, юношеский максимализм, желание перекроить мир под себя и все такое. Может от этого надо как-то отталкиваться?
|
14 |
|
|
 |
Стоит отталкиваться в зависимисти от того что хочется добиться. Тут есть некоторый люфт. Можно сделать акцент на аватаров и шумерских богов, можно на Грезы(иллюзорные реальности), можно на порталы как я выше предлагал. В зависимости от того что больше нравиться. Что круче всего звучит?
|
15 |
|
|
 |
Круче всего звучит эклектика. Мне больше всего нравилась именно эта часть супергероики. Ограничивать какой бы то ни было отдельной тематикой из перечисленных, значит уже делать не круче.
|
16 |
|
|
 |
Хм, а есть ли у нас здесь эклектика среди фактов?
|
17 |
|
|
 |
Ограничивать какой бы то ни было отдельной тематикой из перечисвыделить Ну и конечно вопрос что убрать или ограничить не стоит совсем. Вопрос выдвинуть что-то на первый план и соответственно название выбрать.
|
18 |
|
|
 |
Хм, а есть ли у нас здесь эклектика среди фактов? То что факты дико разнообразные и совмещают в себе все-все-все и дает эклектику.
|
19 |
|
|
 |
Ну тогда в названии должно это прослеживаться. Эклектический посыл.
Типа: Граница Ультрамеждуречья, Мултипортальные Аватары.
|
20 |
|
|
 |
Ну тогда в названии должно это прослеживаться. Эклектический посыл.
Типа: Граница Ультрамеждуречья, Мултипортальные Аватары. Нет, вот это фигня какая-то. Название с эклектическим посылом ты давал раньше Новый Вавилон – примерно подходит так как у нас много разных сил и параллельные реальности входу. Очень неплохо на самом деле. Вавилон дает темы ультрамегаполиса, собственно эклектики и человеческого высокомерия. Все присутствует в супергеройской тематике.
|
21 |
|
|
 |
Мне наверное не нравиться слово "Новый" – довольно заезженная тема получается. Может придумать синоним или отковырять что-то от других вариантов?
|
22 |
|
|
 |
Я за Новый. Это называется не "Заезжено", а классика.
|
23 |
|
|
|