Фыр-Фыр
Автор:
KVon
Раса: Кобольд, Класс: Следопыт
Сила: 5
[-3]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 11
[+0]Нейтральный добрый
Инвентарь:Лапочка до знакомства с Фыр-Фыром
ссылкаЛапочка после знакомства с Фыр-Фыром
Класс доспеха: 15
Хиты: 16 (4*Ур. Следопыта)
Скорость: 40 фт., Лазая 40 фт.
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ТЕЛ 13 (+1)
ИНТ 3 (-4)
МДР 12 (+1)
ХАР 4 (-3)
Навыки: Скрытность +9, Внимательность +5
Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 13
Опасность: 1/4 - 50 оп.
Источник: «Monster manual»
Способности
Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местоположение всех других существ, находящихся в контакте с той же паутиной.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1d6 + 3, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 2+2d6 при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабилизированной, но отравленной на 1 час, даже если позже восстановит хиты, и она парализована, пока отравлена таким образом.
1)Кожаный доспех - 10фнт
2)Два кинжала - 2фнт
= всё, что далее - тащит Лапочка
3)Набор путешественника - 45фнт
4)Длинный лук и 20 стрел продано за полцены (25зм 5см)
5)Посох - 1фнт
6)Капкан - 25фнт
7)Трофей с убитого животного(чешуинка с Дракона)
8)Комплект одежды путешественника(на себе) - 4фнт
9)Поясной кошель с 10 зм
Закуп для Лапочки:
10)Военное седло - 20зм 30фнт
11)Седельные сумки - 4зм 8фнт
12)Упряжь и уздечка - 2зм 1фнт
Закуп для себя:
13)Крюк-кошка(связана с верёвкой) - 3зм 4фнт
14)Кнут(на поясе) - 2зм 3фнт
15)Ветка омелы
Деньги: 4зм 5см
Грузоподъёмность: 19/75фнт
Грузоподъёмность Лапочки: 114/180 фнт
Расходы/покупки 1й день:
1зм - простыня и еда
2зм - очки
3см - Лисичкина Шкура
Итого денег после 1го дня: 1зм 2см
===
Второй день:
+Плащ ускользания
ссылка, также известный как Лисичкина Шкура
+солнцезащитные очки
Навыки:Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 6 = 13.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 4 = 11.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 4 = 10.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 5 = 14.
Фыр-Фыр
Следопыт 4ур / НД / Кобольд / Чужеземец (дикарь-охотник)
===
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 5(-3)[7, -2 от расы]
ЛОВ 16(+3)[14, +2 от расы]
ТЕЛ 10(+0)
ИНТ 10(+0)
МУД 13(+1)
ХАР 11(+0)
Бонус Мастерства(БМ): +2
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ТЕЛ +0, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +0
Класс Доспеха(КД): 14 = 11(кожаный доспех)+3(ЛОВ)
Хиты: 28 = 10+6+6+6
Кости хитов: 3к10
Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 2 фута / 61 сантиметр
Вес: 30 фунтов
Возраст: 5 лет
Чувства:
- пассивная Внимательность 13
- тёмное зрение 60 футов
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: бубен(предыстория)
Языки: Общий, Драконий(раса+избранный враг), Орочий(предыстория)
===
НАВЫКИ
НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -3(-3 СИЛ)
● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(пред)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(класс)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)
● Уход за животными: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ)(пред)
○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий
- Кнут(досягаемость, фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 рубящий
Дальний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий
Характеристика заклинания: Мудрость
Атака заклинанием: +3
Сложность спасброска заклинанием: 11
===
РАСОВОЕ
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Силы уменьшается на 2.
Возраст. Кобольды достигают зрелости к 6 годам, и могут дожить до 120 лет, но редко это делают.
Мировоззрение. Кобольды по своему существу эгоистичны, что делает их склонными ко злу, но их опора на силу их группы делает их склонными к законному мировоззрению.
Размер. Рост Кобольдов между 2 и 3 футами, а вес от 25 до 35 фунтов. Ваш размер — Маленький.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Склонись, съёжься и умоляй. Как действие в свой ход, вы можете жалобно съёжиться и взмолить о пощаде, чтобы отвлечь соседних противников. До конца вашего следующего хода, ваши союзники получают преимущество на броски атаки против врагов, находящихся в пределах 10 футов от вас, которые могут вас видеть. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Тактика стаи. Вы имеете преимущество при бросках атаки против существа, если по крайней мере один из Ваших союзников в пределах 5 футов от этого существа, и союзник не недееспособен.
Чувствительность к солнечному свету. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках.
===
КЛАССОВОЕ
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ - Драконы
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - Лес
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
БОЕВОЙ СТИЛЬ - СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
АРХЕТИП - ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
СПУТНИК СЛЕДОПЫТА
На 3 уровне вы получаете зверя-спутника, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Выберите зверя, с размером не больше Среднего, ПО которого 1/4 или ниже (приложение Г представляет параметры ястреба, мастиффа и пантеры в качестве примеров). Добавьте свой бонус мастерства к КД, броскам атаки и урона зверя, а также к спасброскам и навыкам, которыми он владеет. Максимум его хитов равен его обычному максимуму или вашему четырёхкратному уровню следопыта, в зависимости от того, что выше.
Зверь подчиняется вашим командам так хорошо, как только может. Он совершает ход с вашей инициативой, хотя и не совершает действий, если вы не прикажете обратное. Как любые другие существа, зверь может тратить Кости Хитов во время короткого отдыха. Во время своего хода вы можете устно командовать зверем, куда ему двигаться (для этого не требуется никаких действий от вас). Вы можете действием дать устную команду зверю совершить Атаку, Отход, Помощь, Рывок или Уклонение. Если у вас есть умение Дополнительная атака, вы можете сами совершить одну атаку оружием, когда приказываете зверю совершить действие Атака. Если вы недееспособны или отсутствуете, зверь самостоятельно совершает действия, сосредотачиваясь на защите вас и себя. Для того, чтобы он совершал реакции, ваша команда не требуется, в том числе и при совершении провоцированной атаки.
Путешествуя по избранной местности только вдвоём со зверем, вы можете передвигаться скрытно в нормальном темпе.
Если зверь умирает, вы можете получить другого, потратив 8 часов на волшебное связывание себя со зверем, не враждебным к вам, того же вида, либо другого.
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ :: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
===
ЧЕРТЫ
Посвященный в магию(жрец)
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
===
ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Мудрость
Атака: +3
Сложность спасброска: 11
Ячейки заклинаний: 1ур(3/3)
Известные заклинания: 4шт+1(Посвященный в магию)
Заговоры(Посвященный в магию):
- Уход за умирающим
ссылка- Указание
ссылкаЗаклинания 1ур:
- Благословение(Посвященный в магию)
ссылка- Лечение ран
ссылка- Чудо-ягоды
ссылка- Туманное облако
ссылкаВнешность:Характер:Миролюбивый.
Любит вкусно покушать.
Чрезмерно болтлив. Пока специально ему не скажешь, будет продолжать трещать без умолку.
Немного дикий. Города воспринимает, как каменные джунгли.
История:Иногда надо просто уметь доверять.
В родном мире Фыр-Фыра считают монстром. Ну вы знаете, один из тех монстров, что обитают в подземелье и нападают на Авантюристов.
В таких подземельях, где на самой глубине ещё обитает Дракон. Тот самый Дракон, который в плохом настроении ещё может поджарить поклоняющееся ему племя кобольдов. Поджарить и закусить, а Фыр-Фыра в живых оставить.
Сломленный охотник Фыр-Фыр даже умудрился не испугаться Великана-Авантюриста. Великан-Авантюрист - он большрой и в сияющих латах. Великан-Авантюрист предложил: "Давай дружить и доверять друг другу!"
Великан-Авантюрист сильный. Он смог победить Дракона. А Фыр-Фыр ушёл в лес. Там на него напал Зверь. Но Фыр-Фыр предложил Зверю: "Давай дружить и доверять друг другу!". И Зверь стал Лапочкой.
А потом Фыр-Фыр и Лапочка нашли светящуюся пещеру в воздухе. Это было любопытно. Они вошли в эту пещеру.
В пещере оказались каменный лес. В каменных прямоугольных деревьях живёт много народа и не все такие как Фыр-Фыр. В основном не-кобольды. Зато нет Драконов.
В одном дереве-улье обитают хорошие ребята. Эти хорошие ребята делают хорошо. Они предложили Фыр-Фыру покушать, и чтобы Фыр-Фыр помог делать в других светящихся пещерах хорошие дела.