Лоэнгрин Датхоран
Автор:
Тзаангор
Раса: Багбир, Класс: Паладин
Сила: 16
[+3]Ловкость: 11
[+0]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 6
[-2]Мудрость: 9
[-1]Обаяние: 5
[-3]Принципиальный добрый
Инвентарь:ХП: 32/39 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4), 2ур. (0/2) Костей Хитов 5/5 (d10) состояния: кровотечение.
Наложение рук: 10/25, лонгрест
Божественное чувство: 1/1, лонгрест
Божественный канал: (1/1) шортрест, лонгрест
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Опутывающий удар, Разговор с животными
2ур.: Лунный луч, Туманный шаг, Призыв скакуна
Инвентарь: кольчуга, алебарда +1, набор путешественника, комплект целителя, священный символ, набор бинтов (использован).
Перчатки Силы Огра (19 Силы), спали.
Снаряжение за предысторию:
сумка с калтропами, реалистичное изображение вашей прошлой формы, нарисованное чернилами, комплект простой одежды и мешочек с 5 зм.
Грузоподъёмность: 55 фнт кольчуга, 10 фунтов набор.
Снятое с Астры снаряжение.
- Quarterstaff — посох (оружие - дубинка) (1 lb)
- Component pouch — сумка с компонентами (2 lb)
- Explorer's pack — набор исследователя (28 lb)
- Mess kit — набор для приготовления пищи (1 lb)
- Waterskin, full — бурдюк, полный (5 lb)
- Rope, 50 feet — верёвка, 50 футов (10 lb)
- Spellbook — книга заклинаний (3 lb)
- Monster Hunter's Pack — набор охотника на чудовищ (19.5 lb)
- Crowbar — лом (5 lb)
- Hammer — молоток (3 lb)
- Wooden stake — деревянный кол (1 lb) x3
- Holy symbol — священный символ (1 lb)
- Flask of holy water — фляжка святой воды (1 lb)
- Set of manacles — кандалы (6 lb)
- Steel mirror — стальное зеркало (0.5 lb)
- Потёртая колода карт для предсказаний.
Голова гигантской летучей мыши (2 lb), голова полурослика Астры (2 lb).
Итого грузоподъёмность: 178.5/480
Навыки:Лоэнгрин ДатхоранПаладин 5 ур. /багбир/Принципиально Добрый/Превращённый
Опыт: ?/?
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИХиты: 10 +6 +6 +6 +6 +5= 39
1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого
Бонус мастерства: +3
КД: 17
СИЛ: 16 (+3) [+2 раса]
ЛОВ: 11 (+0) [+1 раса]
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 12 (+1)
ИНТ: 6 (-2)
МУД: 9 (-1)
ХАР: 5 (-3)
Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров
Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: +3; Ловкость: +0; Телосложение: +1; Интеллект: -2; Мудрость: +2; Харизма: +0.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ + 3 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+0 ЛОВ +3 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: +1 (-2 ИНТ + 3 БМ)
– Мудрость
● Уход за животными: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУДР)
○ Медицина: -1 (-1 МУДР)
○ Внимательность: -1 (-1 МУДР)
● Выживание: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
– Харизма
○ Обман: -3 (-3 ХАР)
○ Запугивание: -3 (-3 ХАР)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): 1 дробящего урона + 3 мод Силы
- Алебарда (двуручное, досягаемость, тяжёлое): атака +7 (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к10+4 магического рубящего урона (+3 Силы +1 зачарование)
- Дубинка (лёгкое): атака +6 (3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 дробящего урона
Расовые характеристики:
Черты багбира
Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Ловкости увеличивается на 1.
Возраст. Багбиры достигают зрелости к 16 годам, и живут до 80 лет.
Размер. Багбиры ростом от 6 до 8 футов и весят от 250 до 350 фунтов. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Длинные конечности. Когда вы совершаете рукопашную атаку, Ваша досягаемость для нее на 5 футов больше, чем обычно.
Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать.
Скрытность. Вы владеете навыком Скрытность.
Внезапное нападение. Если вы застали врасплох существо и попали по нему атакой в свой первый ход в битве, атака наносит 2d6 дополнительного урона. Вы можете использовать это свойство только раз в битву.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гоблинском языках.
Черта
СТРАЖ:
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
● Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
● Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
● Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.
Классовые особенности
* БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
* НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
* БОЕВОЙ СТИЛЬ
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
* ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
* Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
* БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
* БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.
Гнев природы. Вы можете использовать Божественный канал, чтобы призвать первородные силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.
Изгнать неверного. Вы можете использовать Божественный канал для произнесения древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все феи и исчадия в пределах 30 футов, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.
Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
КЛЯТВА ДРЕВНИХ
Эти догматы не начертаны нигде, кроме сердца паладинов, денно и нощно повторяющих четыре святых принципа:
Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.
Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.
Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.
Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ
3 опутывающий удар, разговор с животными
5 лунный луч, туманный шаг
9 защита от энергии, рост растений
13 град, каменная кожа
17 древесный путь, общение с природой
Предыстория: Превращённый
За предысторию:
Владение навыками: Выживание и один на ваш выбор из ухода за животными или обмана.
Языки: два по вашему выбору (на усмотрение Мастера)
УМЕНИЕ: СЕРДЦЕ ТЬМЫ
Вас прокляли, преследовали, и испытывали сами лесные Боги вашего родного мира. Тот с кем сделали такое - не герой, и вы не были достойны финальной награды - ведь правда недостаточно хороша, порой люди заслуживают большего, порой люди заслуживают, чтобы их вера вознаграждалась.
Так вот герой, которого Гильдия заслужила, но не тот, который нужен людям в их уютных домах и на чистых улицах. Вы безмолвный страж и бдительный защитник их покоя, на диких рубежах, окутанный тьмой.
Вы узнаете мировоззрение и намерения людей, сверхъестественным чутьём, подобному Божественному чувству паладинов.
Внешность:Высокое существо, обмотанное бинтами из плотной белой ткани.
Сразу после громадной алебарды, которую он застенчиво прячет за спиной, вы можете разглядеть не звенящую, обтянутую тканей кольчугу, увидеть клочки меха и унюхать - учуять - жутких звериный запах.
Иногда Лоэнгрин улыбается, показывая из-под повязок жуткие клыки, его разговор представляет из себя смесь благородного выговора и звериного рычания.
Дикий паладин, ни в ком не вызывающий симпатии.
Характер:Характер
Черта характера
Мне легче солгать, чем рассказать о что-то правдивое о себе.
Черта характера
Я должен ранить себя, чтобы быть уверенным, что я нахожусь в собственном теле.
Личные цели
Безопасность. Все люди заслуживают место, где они будут чувствовать себя как дома.
Символ
Когда я был человеком, на моих латах был символ красного лебедя. На нем можно разглядеть надпись: Contra spem spero.
Супостат
Карги - страшные ведьмы. Их обман не знает себе равных, они подчиняют целые деревни своим эгоистичным нуждам. Клянусь, я очищу Двор Фей.
Идеал
Красота. Все люди должны ценить то, кем они являются. (Нейтральный)
Привязанность
Я ношу с собой часть своего старого тела.
Слабость
Мнения моих друзей мне важнее собственного.
История:Лоэнгрин в юности был младшим сыном рыцаря, не претендующего на ответственный пост в будущем, и вообще не обеспеченным имуществом, кроме лат и коня, зато до отказа загруженного сознанием своего благородного происхождения и избалованного судьбою.
Как многие из таких лишенных наследования юнцах, наш рыцарь подался в храмовники, радуясь и дарованными богами силам, и монастырским попойкам, и вниманию девушек, которых привлекал образ "святого воина", и не особенно обращал внимания на свои обеты.
Ведь он тогда был человеком.
Однажды, на боевом коне, в сверкающих доспехах, он натолкнулся на покосившуюся хижину, в которой жила местная карга.
Лоэнгрин, ни капли не зная про силу ведьм, решил, что это достойная цель для его клинка, и напал.
Даже сама карга была поражена таким легкомыслием, и, после долгой битвы с паладином, смеясь, прокляла его, назвав "таким же монстром, каким видишь ты меня".
Рыцарь сошёл к роднику напиться, и, вместо своего юного лица, увидел морду багбира.
В ужасе ринулся он к жрецам, к волшебникам, но все хранители знаний лишь разводили руками - сами боги, гневаясь на пренебрежение, подкрепили проклятие ведьмы.
Его стали гнать, в болота, в леса, его конь убежал в ужасе от звериного запаха, его латы потрескались, развалились, и теперь представляют лишь кольчужные обмотки. Однажды он вступил в племя багбиров, подобных ему, и они подсказали носить плотный покров из ткани, чтобы быть немного похожим на человека. Но и там не было обрести ему пристанища, так как сердце рыцаря ещё помнило человеческие идеалы, а не исполненную зла жизнь зверя.
Однажды Лоэнгрин бросился в озёро, решив покончить с оборвавшейся карьерой.
И там он очутился не в загробном мире - а в сврхплане Богов Леса.
На общем совете те сказали, что рыцарь заслужил своё наказание - но так же заслуживает и искупления.
Он должен вступить в Гильдию, и очистить тысячи миров.
Паладин обновил свои клятвы, получив дары вечно обновляющееся Природы, и рванулся в водную гладь - искупить, исцелять и защищать.
В переводе с языка багбиров: Датхоран - скрытный.
Мир Нимвеген
1. Уровень развития - феодальный. Немногие высокие замки окружены бескрайними болотам, большая часть инфраструктуры работает на старинной магии и забытой технологии, крайне высоко прямое вмешательство богов.
2. Вассальный строй, при этом, единого монарха нет в принципе. Каждый замок сам за себя, все упование крестьян на лорда, единственный судья над рыцарями - лишь сами Боги. Впрочем, крупных войн тоже нет - хватает монстров, и походов для захватов магических предметов - и обретения утраченных технологий. Например, водопровод был заново открыт герцогом Ренье, после битвы с охранявшей его орды грязевых теней.
3. Боги, которым я повинуюсь, отправили меня в Гильдию из мира, где мне не нашлось места.