Бади Бигтрабл
Автор:
Карлик Бешабит
Раса: Полуорк, Класс: Маг
Сила: 6
[-2]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 6
[-2]Обаяние: 8
[-1]Нейтральный добрый
Инвентарь:- Роба прислужника башни волшебников
- Игральные кости
- Монетка на одной стороне изображена Бешаба (богиня неудач), а на другой Тимора - (богиня удачи) - магическая фокусировка (очень ценит эту монету, примотана к обратной стороне ладони бинтом)
- 1 зм
- Набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Кожаный доспех
- 2 топорика (1к6) ------Прошу согласие на использование их со свойством фехтовальное. К рукояткам прикреплены кожаные ремешки, они не позволяют топорикам выскользнуть из руки, а так же дают Бади возможность вращать их по кругу, тем самым нанося множество ранений соперникам, а так же обеспечивающих ему защиту. По сути у него недостаточно силы что бы ударить достаточно сильно поэтому он использует свою ловкость что бы топорики сталкивались со врагом и наносили урон благодаря инерции и скорости. А игротехнически это тот же короткий меч------
- Мешок с неизвестным содержимым (тот что украл из башни магов, на усмотрение мастера(не расстроюсь даже ели он набит углем))
Навыки:Бади Трабл биг
Волшебник 3 ур./ Полуорк/ Нейтральный добрый /прислужник башни волшебников
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Бешаба - Богиня неудач (без фанатизма, из серии все плохо я молюсь, все хорошо ну, и ладно)
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства (БМ): +2
Размер: маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 133 см
Вес: 65 кг
----------------------------------
СПАСБРОСКИ: Сила, Ловкость
Сила (-3), Ловкость (+3), Выносливость (-1),
Интеллект (+4), Мудрость (+0), Харизма (-1).
------------------------------------
НАВЫКИ
[• – есть владение навыком, ⚪ – нет владения, БМ – бонус мастерства]
СИЛА
⚪ Атлетика: -3 (-3 СИЛ)
ЛОВКОСТЬ
⚪ Акробатика +3 (+3 ЛОВ)
⚪ Ловкость рук +3 (+3 ЛОВ)
⚪ Скрытность +5 (+3 ЛОВ +2 БМ; Класс)
ИНТЕЛЛЕКТ
• Магия/Аркана: +4 (+2ИНТ+2 БМ от класса)
⚪ История: +0 (+2 ИНТ)
• Анализ: +4 +2ИНТ+2 БМ от класса)
⚪ Природа: +0 (+0 ИНТ)
⚪ Религия: +0 (+0 ИНТ)
МУДРОСТЬ
⚪ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
⚪ Проницательность: -2 (-2 МУД)
⚪ Медицина: -2 (-2 МУД)
• Восприятие/Внимательность: +0 (-2 МУД +2 БМ от предыстории)
⚪Выживание: -2 (-2 МУД)
ХАРИЗМА
⚪ Обман: +0 (+0 ХАР)
• Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ; Раса)
• Выступление: +1 (-1 ХАР + 2 БМ от классовой особенности)
• Убеждение: +1 (-1 ХАР+ 2БМ от предыстории)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
- Нервировать Заговор, Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С, М (мёртвое насекомое или паук)
Длительность: концентрация, до 1 минуты
Вы выбираете существо, которое вы можете видеть в радиусе действия, и вызывают незначительные сенсорные эффекты, чтобы мучить, путать или раздражать его. Эффекты могут быть таковыми по вашему выбору, но они не оказывают физического воздействия на цель или окружающую среду. Вы можете создать ощущение или звук капающей воды, жужжание мухи над ухом цели, зуд в неудобном месте, шум в ушах, желание чихнуть, которое никак не приходит, или подобный эффект по вашему выбору.
Существо будет реагировать в соответствии со своей природой, отвлекаясь от комара, выдувая нос, царапая себя или даже оставляя своё место, чтобы скрыться от невидимого роя вредителей. Однако некоторые цели по решению ГМа, (такие как часовой на посту), будут очень устойчивы к эффектам и могут полностью их игнорировать. Действием цель может совершить бросок Мудрости, чтобы понять, что эффект иллюзорен и окончить его последствия. После одной неудачи последующие броски делаются с помехой.
- Волшебная рука
- Огненный снаряд
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнем 1d10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Подготовленные заклинания: 5
(+2 Инт +3 ур. мага)
Колличество ячеек: 4 (1.ур), 2 (2.ур)
● 1 уровень
- Щит
- Доспех мага
- Туманное облако
● 2 уровень
- Невидимость
- Дребезги
- Размытый образ
----------------------------------
От класса:1)Магическое востановление за короткий отдых уровень ячеек равный уровень/2 (в моем случае 1 первого)
2) Школа Песнь клинка
(может использоваться 2 между отдыхом бонусное действие):
2.1) Бонус к КД равный модификатору интеллекта
2.2) Бонус ко спасу по телосложению равный модификатору интеллекта
2.3) Скорость увеличивается на 10 фт.
2.4) Вы получаете преимущество на проверки ловкости
3) Владение одним рукопашными оружием (топорики) и легкими доспехами.
От расы:Свирепые атаки: +1 кость урона в случае крита
Непоколебимая устойчивость: (встал с 1 хитом)
От предыстории:Доступ к библиотеке (знает как искать информацию)
Владение игральными костями
Внешность:Карлик полуорк в кожаном доспехе с двумя топориками за спиной.
Наголову накинут капюшон от плаща, в котором вырезаны дырки под слишком большие уши.
Ростом чуть нижи обычного халфлинга. Его можно описать словосочетанием "крепко сколоченный".
Непропорциональный и на вид довольно неуклюжий.
Характер:Социальные навыки Бади немного хромают.
С рождения он жил в одиночестве, он научился наслаждаться своей собственной компанией.
Частенько в слух ведет разговоры сам с собой, иногда говоря о себе в 3-м лице.
Не восприимчив к оскорблениям о своей внешности, нельзя сказать, что относится к этому с юмором, просто считает за дурновкусие.
Будет пытаться сбежать, если не видит смысла в сражении. Он очень боится боли, большая часть заклинаний, что он изучил носят защитный характер или если что помогут ему сбежать.
В порыве битвы может стать жестоким и кровожадным выплескивая все накопившиеся обиды и злость.
В душе он надеяться найти компанию тех, кто его примут без призрения и пренебрежения.
Всегда немножко нервный, переминается с ноги на ногу и бормочет себе под нос.
История:Мир Побережья меча суров к изгоям.
Полуорк карлик слишком слабый для полуорков, слишком полуорк для остальных.
Родившись в племени полуорков Бади был разочарованием для своих родителей с самого начала. Слишком слабый и уродливый. Позор для племени.
Его бросили в придорожный овраг на первой же стоянке.
Его подобрал эльфийский волшебник, один из магистров башни волшебников.
Он посчитал его забавным и крайне удачным дополнением свой коллекции. Однако он быстро потерял интерес к экзотической зверюшке.
Взрощенный прислугой в башне он был без особой любви, но и без издевательств и побоев, ведь они боялись великого волшебника.
С малых лет полуорчонок начал помогать в башне. Он колол дрова, помогал в библиотеке и на кухне, а в свободное время наблюдал за занятиями подрастающего поколения волшебников.
Особенно его занимали тренировки по фехтованию. Танец клинков завораживал его с раннего детства.
Конечно, меч ему никто бы не доверил, да и зачем прислужнику оружие. Оченок начал каждый день тренироваться, пытаясь скопировать движения эльфийских мастеров.
На небольшой полянке, скрытой от окон башни высокими деревьями он день за днем кружил размахивая двумя обычными топориками. 8 лет после начала тренировок, он понял что его движения на уровне учеников третигодок бышни магов и это была его маленькая победа. Он компенсировал свою слабость скоростью и умом. Что бы повысить выносливость он решил одевать под робу прислужника тяжелый для него кожаный доспех. Сначала он выдыхался за первые 3 часа, но вскоре выдерживал уже по 10-11 часов.
Он в тайне читал некоторые книги из библиотеки, зазубривал заклинания и практиковался по ночам в своей маленькой каморке.
Будучи одиноким и слабым он пытался найти для себя защиту в религии. Ему не подходили ни боги орков, ни тем более эльфов. Однако в один день он наткнулся на упоминании о Бешабе, богине неудач. Ведь кто может уберечь от неудач карлика полуорка лучше чем это божество. Он верил в неё, только в тяжелые жизненные моменты, особо не вспоминая в дни когда всё шло хорошо.
В один день аколиты секты Шань (богини тени и убийства) решили напасть на эльфийскую башню магов. Магический барьер был сломлен неизвестным артефактом. И теневые убийцы начали нападать из плохо освящённых углов , а самые умелые могли выйти даже из тени человека.
Магистр башни, понимая, что это конец создал портал, что бы спасти своих учеников. Однако преданные своему учителю они вместо этого окружили его с намерением защищать до последнего.
Бади не был учеником великого волшебником, да и героем он себя не считал. Схватив первый попавшийся мешок с рабочего стола мага он с разбега плюхнулся на пол и проскользил между ног одного из защищающих мастера учеников. В следующий миг он прыгал в портал, не оборачиваясь на мир, где ему были не рады. А зря, ведь эльфийский волшебник провожал карлика взгляда грустной улыбкой.
Бади выпрыгнул из портала в здании Гильдии. Тут же закрывшийся портал и полное безразличие окружающих к происходящему успокоило карлика.
Стражник осмотрел его вещи и забрал мешок из башни волшебников для дальнейшего изучения. Велел приходить за ним в ближайшие дни.
С одной золотой в кармане и в новом не понятном для себя мире Бади попытался найти для себя место там, где он мог быть полезен.
Библиотека Гильдии приняла его на работу без лишних вопросов. Он быстро ориентировался в информации и помогал другим её найти.
Там Бади и узнал, что Побережье мечей лишь один из многих миров и при этом относительно мало развитый. Мир застрявший в средневековье, чьи технологии не продвигались дальше из-за наличия магии, вечных военных конфликтов и периодически назревающих апокалипсисов. Были и другие миры куда более светлые и интересные.
Карлик оставался до глубокой ночи и зачитывался о приключениях тех кто странствовал между этими мирами. Когда ему захотелось более живых историй он направился в бар рядом с Гильдией, тихо сидя в углу, он слушал байки путешественников о далеком и неизведанном. Но и этого было мало. Он сам теперь хотел всё это увидеть, помогать людям и спасать жизни. Теперь смотря в прошлое, смерть наставника болью отзывалась в его сердце, ему было стыдно. Он хотел заглушить это чувство чем то безрассудным и благородным, спасти себя, спасая кого-то другого.
Через два месяца заработав себе репутацию надежного сотрудника библиотеки, он решительным шагом направился записываться в ряды тех кто совершает прыжки по мирам.