Сэм
Автор:
Solmira
Раса: Полуэльф, Класс: Бард
Сила: 10
[+0]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 19
[+4]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:АС: 16 , HP: 23/23, HD: 4/4d8. Вдохновение барда: 4к6/4к6, Слоты: 1 уровень - 4/4, 2 уровень - 3/3
Опыт: 2700/6500
Заговоры: 3 (жрец: Слово сияния, Свет, Указание), 3 (бард: Малая Иллюзия, Злая Насмешка)
Запомнено заклинаний (жрец): 2 домен (Опознание, Приказ), 4 (Благословление, Лечащее Слово, Обнаружение Магии, Убежище)
Известно заклинаний (бард): 6 (Диссонирующий Шепот, Жуткий Смех Таши, Тишина, Раскаленный Металл, Внушение, Дребезги)
Стартовое:
рапира +12,5 зм
набор дипломата:
сундук +2,5 зм
2 контейнера для карт и свитков
комплект отличной одежды
бутылочку чернил
писчее перо
лампу +2,5 см
2 фляги масла +1 см
5 листов бумаги
флакон духов
воск
мыло
любой другой музыкальный инструмент (яртинг)
Кожаный доспех +5 зм
кинжал
Комплект изящной одежды
перстень или брошь
свиток с родословной
бурдюк с отличным вином
кошель с 20 зм
Итого: 40 зм 3 см 5 м+ 200 зм от мастера
Отмеченное звездочкой - на корабле.
Оружие и боеприпасы:
● Кинжал
Броня и одежда:
● *Комплект изящной одежды (2 шт.)
● Поясной кошель с деньгами.
● Кольчужная рубаха Быстрого снятия -100 зм
● Щит -10 зм
Прочее:
● Рюкзак -2 зм
● *Контейнер для карт и свитков (2 шт.)
● *Бутылочка чернил
● *Писчее перо
● *Лист бумаги (5 шт.)
● *Флакон духов
● *Воск
● Мыло
● Яртинг иллюзий -50 зм
● Бурдюк с отличным вином
● Перстень с гербом Сорентаров
● Комплект целителя -5 зм
● Мел (2 куска) -2 мм
● *Набор для фальсификации -15 зм
● Священный символ-амулет -5 зм
● Фибула с жемчужиной, стоимостью не менее 100 зм (для опознания)
● Фиолетовое Кольцо Привлекательности (изменение внешности для повышения привлекательности, для снятия необходимо поносить его минимум сутки)
Расходники:
● Зелье лечения 2к4+2 -50 зм
3 зм 3 см 3 мм
Навыки:СэммюэлаБард 3 ур./Жрец 1 ур./ полуэльф/ хаотично нейтральная / /
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: Общий, Эльфийский, Бездны, Драконий, Сильван, Дварфский
Бонус мастерства (БМ): +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см
Вес: 60 кг
Класс брони: 16 = 13 (колчужная рубашка) + 1 ЛОВ +2 Щит
Очки здоровья: 23 = 8 + 0 (ВЫН) + (5+0 (ВЫН))*3
Костей здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 (10 +3 МУД +4 БМ)
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+3) +1 раса
МУД 16 (+3) +1 раса
ХАР 19 (+4) +2 раса
Спасброски (владение спасами Ловкости и Харизмы):СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +3, МУД +3, ХАР +6
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ(● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства)
○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ +1 БМ)
○ Акробатика: +2 (+1 ЛОВ +1 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+1 ЛОВ +1 БМ)
○ Скрытность: +2 (+1 ЛОВ +1 БМ)
● Магия/Аркана: +7 (+3 ИНТ +4 БМ) домен
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) предыстория
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +4 БМ) класс компетентность
● Природа: +7 (+3 ИНТ +4 БМ) домен
○ Религия: +4 (+3 ИНТ +1 БМ)
○ Уход за животными: +4 (+3 МУД +1 БМ)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) раса
○ Медицина: +4 (+3 МУД +1 БМ)
● Внимательность: +7 (+3 МУД +4 БМ) раса компетентность
○ Выживание: +4 (+3 МУД +1 БМ)
● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ) класс
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР +1 БМ)
● Выступление: +6 (+4 ХАР +2 БМ) класс
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 БМ) предыстория
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: музыкальные (Яртинг, Флейта, Тантан), набор для фальсификации
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
– Кинжал. +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона.
–
Дальние атаки:
– Кинжал (метание, дис. 20/60). +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона.
–
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Полуэльф● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Классовые умения и особенности: Бард (коллегия Очарования) 3 уровня● Использование заклинаний: 2 заговора, 6 известных заклинаний, ритуальное колдовство, фокусировка на музыкальном инструменте.
● Вдохновение барда: 1к6 4 р/длит. отдых (ХАР). Бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в
пределах 60 футов, которое может вас слышать. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
● Мастер на все руки: половину БМ ко всем умениям без владений.
● Песнь отдыха: доп 1к6 хитов на коротком отдыхе всем, кто тратит кости хитов и может слышать выступление.
● Компетентность: удвоение БМ в двух навыках.
● Завораживающее выступление: При выступлении в течение 1 минуты, можно попытаться очаровать слушателей. В конце выступления выберите 4 (ХАР) гуманоида в пределах 60 футов от вас, которые смотрели или слушали все выступление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл заклинаний или будет очарована вами. Очарованные таким образом существа боготворят вас и говорят о вас крайне восторженно с любым заговорившим с ними. Они мешают вашим недругам, хотя при этом избегают насилия, если только к этому моменту уже и так не были настроены драться за вас. Эффект на цели заканчивается через 1 час или если цель получает любой урон, или если вы атакуете её, или если она замечает, как вы атакуете или наносите урон кому-то из её союзников. Если цель преуспеет в спасброске, то не ощущает того, что вы пытались ее очаровать.
● Мантия вдохновения: Бонусным действием вы можете потратить одно использование своего Вдохновения барда, чтобы придать себе поразительный внеземной облик. Когда вы делаете это, выберите 4х (ХАР) союзников, которых вы можете видеть, и которые могут видеть вас в пределах 60 футов от вас. Каждая цель при этом получает 5 временных хитов. Когда цель получает временные хиты от этой способности, она также может использовать немедленно свою реакцию, чтобы переместиться на расстояние, не превышающее своей скорости, не вызывая провоцированных атак.
Классовые умения и особенности: мультикласс Жрец (домен Знаний) 1 уровень● Использование заклинаний: 3 заговора, 4 запомненных заклинания жреца, ритуальное колдовство, фокусировка на святом символе.
● Доменные заклинания: Опознание, Приказ
● Благословение знаний: +2 языка, Владение навыками: Магия, Природа и удвоение БМ в них.
Особенности предыстории: Дворянин Глуоководья● Владение навыками. Убеждение, История.
● Владение инструментами:
+1 музыкальный набор для фальсификации
● Владение языками: +1
● Поддержание стиля: Пока вы находитесь в Глубоководье или где-либо на Севере, ваш дом берет на себя все ваши повседневные расходы. Вашего имени и печатки достаточно, чтобы покрыть большинство ваших трат; постоялые дворы, таверны и пиршественные залы часто бывают рады записать ваш долг и отправить счёт в ваше фамильное поместье в Глубоководье чтобы уладить ваш долг. Это преимущество позволяет вести комфортный образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо уменьшать на эту сумму затраты на богатый и аристократический образ жизни. Вы не можете вести менее затратный образ жизни и получать эту сумму в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кредит, а не в виде денег.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я всегда ищу наилучшее решение проблемы. Для меня наилучшее, разумеется."
– Идеал: "Знания - это власть."
– Привязанность: "Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи."
– Слабость: "Весь мир вращается вокруг меня."
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3 (жрец: Слово сияния, Свет, Указание), 3 (бард: Малая Иллюзия, Злая Насмешка)
Запомнено заклинаний (жрец): 2 домен (Опознание, Приказ), 4 (Благословление, Лечащее Слово, Обнаружение Магии, Убежище)
Известно заклинаний (бард): 6 (Диссонирующий Шепот, Жуткий Смех Таши, Тишина, Раскаленный Металл, Внушение, Дребезги)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки
Сложность преодоления заклинаний: жрец: 13 (8 + 3 МУД + 2 БМ)
бард: 14 (8 + 4 ХАР + 2 БМ)
Модификатор броска атаки заклинанием: жрец: +5 (+3 МУД +2 БМ)
бард: +6 (+4 ХАР+2 БМ)
Внешность:Эльфийская кровь едва заметна в Сэм: лишь цвет ее волос говорит о том, что среди ее предков есть дроу. Абсолютно белые волосы обычно убраны в косу, свободно лежащую на плече. Зеленовато-карие глаза, благородные черты лица, тонкая улыбка на губах. Она предпочитает одеваться в мужскую, более удобную одежду, что прекрасно сидит на ее стройной фигуре. Но даже в ней она излучает женственность и очарование, привлекая внимание всюду, где появляется.
Характер:Сэм - эгоистка до мозга костей. Для нее всегда существует лишь два мнения: ее и неправильное, и переубедить девушку почти невозможно. При необходимости, она может сделать вид, что соглашается с чем-то, но наверняка останется при своем мнении. Она любит быть в центре внимания, но при этом управляет происходящим умело манипулируя другими. Сэм из тех, кто прячется прямо под светом фонаря, часто блестяще претворяясь очаровательной глупышкой, но на самом деле она весьма умна, образована и подмечает то, что обычно остается без внимания. И умело пользуется этим.
– Черта характера: "Я всегда ищу наилучшее решение проблемы. Для меня наилучшее, разумеется."
– Идеал: "Знания - это власть."
– Привязанность: "Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи."
– Слабость: "Весь мир вращается вокруг меня."
История:Сэммюэла Сорентар - настоящее имя Сэм, которое она называет полностью лишь тогда, когда точно знает, что это принесет ей лишь выгоду. Сорентары - довольно известная дворянская семья Глубоководья, занимающаяся морской торговлей. Кажется, прадед Сэм умудрился поразить высший свет города тем, что взял в жены одну из дроу, сбежавшую из темноты Подземья, но на Сэм кровь темных эльфов выразилась лишь в цвете волос да, возможно, характере.
Сэммюэла получила прекрасное образование. С самого детства единственной и любимой пятой дочери позволялось все за исключением свободы действий и желаний. Ее отец, железной рукой управляющий торговыми представителями Сорентаров, нанял целый штат гувернеров, что обучали девушку музыке, танцам, стихосложению, экономики, истории, геральдики, основам магии, а заодно - так как торговый дом Сорентаров был одним из лидеров поставок алхимических ингредиентов и трав - знаниям о травах и различных ценных животных. Девочка как губка впитывала знания, но, как и любой ребенок, хотела развлекаться, а не сидеть на бесконечных занятиях. Но - так было заведено, и она продолжала прилежно выполнять указания отца.
Кризис наступил, когда Сэммюэле исполнилось семнадцать. Как Сэм не старалась, смириться с тем, что сейчас она - своеобразный товар, что отец пытается продать подороже на рынке женихов, у нее не вышло. Умом она понимала необходимость "торговых браков", но окончательно принять это так и не смогла. Да еще и первая влюбленность, в совершенно незнатного помощника отца... В общем, в этом возрасте совершается много глупостей, и Сэм с возлюбленным сбежали из дома, взяв лишь самое необходимое и договорившись о месте на одном из отходящих на север кораблей.
Но... кораблю не повезло. В пути он встретил пиратов, команду частично перебили, убили и возлюбленного Сэм, сдуру решившего помочь команде против пиратов. Вытащенную из каюты на палубе девушку, дрожащую от страха, должны были пустить по кругу, но... Сэм сообразила, что сейчас не время играть в глупую очаровашку, а стоит продемонстрировать свою ценность не как хорошенького тела, а еще и ума. Она поделилась с капитаном пиратов сведениями о том, что этот корабль почти наверняка везет контрабанду, и она может помочь найти тайник. И что она вообще неплохо знает про товары и морскую торговлю, и может четко сказать, какие товары наиболее ценны, а также, зная большинство печатей торговых представителей, подделать бумаги, и товары можно будет продать в обычном порту за полную ценность, а не скупщикам краденного. В общем, Сэммюэла говорила и говорила, чувствуя холодок по спине от сальных взглядов и шуточек пиратов, и, похоже, смогла убедить капитана, что может быть полезна. Тем более, тайник с контрабандтой она и правда обнаружила.
С тех пор и началась карьера Сэм как "пиратского консультанта". Она старалась не выходить на палубу во время абордажа, хотя, при случае, могла постоять за себя. Ее работа начиналась тогда, когда начинался грабеж. Трюмы пиратских судов не безразмерные, таскать за собой торговый корабль неудобно, к тому же, нередко их сильно повреждают, так что отобрать среди товаров самое ценное, найти тайники, а в дальнейшем - по возможности сфабриковать нужные документы, - это были ее обязанности. Впрочем, красоту и обаяние девушки тоже не стоило сбрасывать со счетов, но об этом лучше не распространяться... При желании, Сэм легко могла устроить неприятности тому, кто вздумал бы проехаться по поводу того, чью постель она согревает.
И хотя поиск сокровищ дракона Сэм считала авантюрой, но легко согласилась на это дельце. Хотя теперь, сидя в камере, мягко говоря, жалела об этом...