Когда растает Туман: Пролог | ходы игроков | ----Последний Страж: Центральная башня

 
DungeonMaster Digital
18.07.2021 17:18
  =  
Центральная Башня

Music: [ссылка]

Когда Андре, Люсиль и Сейвад вновь оказываются за дверями башни, их встречает гулкое эхо, гуляющее от стены к стене. Больше нет спешки, стремительного порыва к бою, как нет и тревожащих ухо звуков где-то наверху. Донжон снова будто погрузился в дремоту, даже, кажется, свет факелов стал чуть слабее. Отряд постепенно проходит от этажа к этажу, поднимаясь всё выше. На ум Андре невольно приходит догадка: видимо, о этой башне пела Лорен, когда начинала вспоминать песни и сказания их покинутой родины.

Всё круче вверх она идёт –
Вершиной выше тополей
Границу вечно стережёт
Та башня, что старее королей


По пути троица встречает всё больше следов разрухи, как будто чем выше поднимается башня, тем старее она становится: уже трудно найти что-то, что не изъедено ржавчиной, не рассыпалось в пыль и ещё не покрыто паутиной. Но кое-что всё-таки найти удаётся: в одном из колчанов на десятом этаже ещё осталось немного стрел старых руадских мастеров. Даже оперение по какой-то счастливой случайности ещё не успело истлеть; рядом Андре находит пояс с кинжалами, чьи наточенные лезвия блестят в полумраке так, будто кто-то положил их сюда совершенно недавно.

На двенадцатом этаже обнаруживаются покои коменданта крепости: она не закрыта. Осветив комнату, можно увидеть, что у дальней стены лежит скелет. Первое по-настоящему мертвое существо. В его пустых глазницах, равно как и между частями полурассыпавшегося доспеха натянута тонкой сеткой паутина – паукам всё равно, насколько важной персоной был когда-то этот человек. На шее у него висит зловещего вида медальон. Даже в полумраке комнаты нетрудно опознать этот символ, напоминающий о зловещем замке Дун Карах где-то на востоке. Видимо, когда-то этот человек нёс свою службу там. Заметно, что в комнате уже кто-то был – несколько книг переставлены местами, сундук возле кровати вскрыт.

Оставив Сейвада тут, Андре с Люсиль поднимаются по винтовой лестнице всё выше и выше, минуя боковые коридоры. Наверх ведёт деревянный люк, и только откинув его, мечник видит, что они здесь не одни. По площадке, чеканя шаг, прохаживаются двое рыцарей в латах. Совсем непохожие на едва ковыляющих солдат внизу, они уверенными движениями перекрывают расстояние от одной стены до другой, разворачиваются и движутся обратно. И всё же, они уже тоже не совсем люди: ни словечком ни обмениваются они с друг другом, ни единого вздоха не доносится из-под шлема. И этот молчаливый марш, длится, похоже, чуть ли не целую вечность.
~Обнаружено~

Карахский медальон


Ведьминский огонь (3 шт): небольшого размера урна, наполненная взрывчатым веществом. При использовании нанесите (4 + БИ + БИ + БИ, магический) урона, как дальнобойную атаку.

Боевые руадские стрелы (5 шт): стрела с утяжеленным наконечником, проникающая глубже, чем обычная. Добавляет выстрелам +2 к урону.

Метательные ножи (4 шт): даёт возможность провести дальнюю атаку с уроном (4 + БЛ + БЛ + БЛ + БС, Колющий)

~Рыцари Последнего Стража~
Бой формально не начался. У них 60 ОЗ у каждого, и по 4 ОВ, кроме того, два действия, как и у вас. Решайте, нападаете или нет.
1

Люсиль ЛичЪ
20.07.2021 12:03
  =  
"Хорошая работа, не чета нынешней..." – одобрительно кивнула головой Люсиль, заметив колчан со стрелами и бережно погладив пальцами оперение одной из них, а затем осторожно проверив остроту наконечника. В эту минуту в глазах охотницы мелькнул живой огонёк, а на лице появилось какое-то по-детски мечтательное выражение, что легко могло бы раскрыть окружающим маленькую тайну девушки: она без лишних затей любила хорошие луки и стрелы, как малое дитя любит искусно сработанную глиняную игрушку или тряпичного медведя, как мальчишка любит расписанный яркими красками деревянный меч ("прям как настоящий!"), а девчонка - красивую куклу. Для неё это было прежде всего творение рук и ума человеческих, своего рода маленькое волшебство, состоящее из пения тетивы и шелеста перьев, рассекающих воздух, а уже потом боевое оружие. И как ребенок, она иногда на мгновение забывала о том, для чего в конечном счете создаются эти прекрасные в своей безжалостной простоте и продуманности вещицы. Порой Люсиль сожалела о том, что ей приходится применять свои навыки ТАК... Но что ей еще остается?

– Что там, Андре? – шепотом спросила лучница у своего товарища, заглянувшего в люк. Судя по тому, как тихо и неподвижно он наблюдает за обстановкой там наверху, Андре заметил нечто, представляющее опасность. И Люсиль заранее извлекла из колчана одну из руадских стрел, накладывая ее на тетиву лука.
Боевые руадские стрелы (5 шт): стрела с утяжеленным наконечником, проникающая глубже, чем обычная. Добавляет выстрелам +2 к урону.
– тырим их! Ножи с зажигательными бомбами предлагаем Сейваду и Андре в качестве дальнобойного оружия, т.к. у Люсиль уже есть свое. А так будет возможность гасить врагов на расстоянии залпами.
Отредактировано 20.07.2021 в 12:04
2

Seithfed o`r Nawfed Alpha-00
21.07.2021 12:11
  =  
Перед тем, как отряд разделился, Сейвад, на которого в ходе короткой и неизбежной после произошедшего вспышки самоорганизации отряда возложили обязанность осуществлять руководство в бою задержал спутников на несколько секунд. Он был, как обычно, немногословен. У него было не так уж и много времени, чтобы подумать о дальнейшем, поэтому пришлось остановиться на основном. Обведя соратников взглядом, который на секунду замирал на каждом, он произнес короткую речь-напутствие. Или инструкцию.

- Сейчас мы бойцы, соратники, но не отряд. Это изменится со временем.

Возможно, он говорил банальности. Возможно, для кого-то произошедшее, их победа, их совместные действия казались тем, как должен действовать настоящий, элитный отряд. Эйфория победы – дело такое. Особенно подкрепленная этим странным стимулом. Вот только элитным отрядом они не были. У них не было ни опыта совместных действий, ни выработанных совместных тактик, ни боевого братства или полного доверия друг к другу. Кому-то могло казаться, что это доверие есть, но Сейвад знал, что это не так. Оно не вырабатывается за один бой. И одного боя мало, чтобы все смогли показать свои слабые или сильные стороны.

Но об этом он подумает позже.

- Полагайтесь на остальных. Наблюдайте за ними. Думайте, чем ваши способности могут помочь им. Думайте, чем их навыки могут помочь вам. Обсудим это на отдыхе.

Для начала этого хватит. Хотя самого Сейвада этому учили не сразу. Сперва его учили тому, чего должно ожидать от каждого гвардейца. И уже потом его учили, что за каждым щитом есть нечто большее, чем то, чего должно ожидать.

- Лишний риск не нужен. Сомневаетесь – отступайте к остальным. Вынуждены сражаться – отступайте к остальным, сражаясь. Если нет выбора, постарайтесь подать сигнал.

Он повернулся к Рейнольду и Керидвен.

- Есть ли магия для подобных сигналов? Есть ли магия, связывающая чувства?

***

Получив ответ от наделенных волшебной силой, и, что более важно, знаниями, он вздохнул. Идея разделяться ему не нравилась, но, похоже, очевидная угроза там, куда собирались направиться оба отряда, отсутствовала. И между ними должно было пролечь не столь большое расстояние, чтобы возникли какие-то проблемы, когда им придется вновь объединиться.

***

Сейвад ожидал возвращения разведчиков в покоях коменданта. Точнее, около выхода из них. Если бы кто-то попытался пройти снизу наверх, чтобы ударить Андре и Люсиль в спину, или если бы поднялся шум внизу, он бы заметил.
__________________________________

Так, пока что такой вот пост. Может быть дополню по действиям и рефлексии в покоях коменданта, раз уж меня там оставили. Скорее всего дополню (сейчас нет возможности). Ножи лучше Андре взять, с его Ловкостью это оружие судного дня, а бомбы Сейвад может взять, но скорее всего отдаст на использование кому-то с Интеллектом.

По ситуации с разведкой Сейвад мнения не имеет, ибо не в курсе. Но если ему скажут, то предложит объединить силы с отправившимися в архив. Этот патруль от нас никуда не денется.
3

DungeonMaster Digital
23.07.2021 15:04
  =  
Небольшой отряд последовательно обследовал центральную башню, заглянув в каждый её уголок. Нашлось немногое, но и это было серьёзным подспорьем для их экспедиции: Люсиль уже успела по достоинству оценить работу стрельников прошлого, да и ведьминский огонь в умелых руках мог принести немало пользы в бою. Особенно потому что его сила отчасти связывалась с магическим даром: в руках таких людей огонь горел обычно жарче и мощнее.

Только на самой вершине они встретили преграду в виде двух стражей. Судя по доспехам и вооружению, эти были уже совсем не чета встретившимся до этого солдатам. Движения их были более тверды и уверенны, и потому троица решила отступить, объединившись прежде с остальными, перед тем как вступать в бой. Или вовсе его избежать – в конце концов, помимо башни у них было полно ориентиров. Спустившись вниз по каменным ступеням донжона, охотница, гвардеец и мечник столкнулись с исследователями скриптория почти но к носу: те как раз покинули архив и собирались воссоединиться с ними. правда, исследователей донжона могло удивить, что уходило двое, а вернулось трое; и это был не изменивший своё решение Жайнир, а новое лицо, хоть и лосморец. Маркус-пиромант, знакомый и полу-знакомый ученик Урфина Лесного, благодаря которому вы все обзавелись здесь зельем Веланны.

Итак, отряд в сборе. И вновь на перепутье: двинуться в Ниад Итиль?

... или же в сторону Склепа Первого Мертвеца?
... может, стоит обратить свой взгляд на Уайт-пик?
... наконец, всё ещё остаётся тайна подземелья, на которое указывал Мерехайн.

Солнце замерло на небосводе, освещая вас закатными лучами. Словно ждёт вашего выбора, прежде чем скрыться за горизонтом.
+ В партию возвращаются Маркус, Керидвен, Рейнольд

Дальше просьба решить, что делаете:
— Сражаетесь с стражей на крыше донжона
— Исследуете подземелье
— Выбираете одно из трёх внешних направлений (и если да, то каким образом стартуете - через те же ворота, что и зашли, или двигаетесь через другие: в планах крепости, что нашли в библиотеке, указаны ещё северные и восточные).

Все:—> "Древний Храм"
Отредактировано 27.07.2021 в 19:11
4

Рейнольд Уютность
24.07.2021 01:32
  =  
Рейнольд стоит перед остальными, выставив посох вперёд. Тело, непривычное к нагрузкам и походам, уже начинает сдавать от неприятного изнеможения. Волшебник опирается на древко катализатора, прислонив его к груди, отряхивает дорожный плащ у плеча от пыли и грязи. Опущенная голова, словно придавленная тяжестью, склоняется к земле под ногами:
- На крыше донжона я вам не помощник: мои магические силы оказались полностью истощены в первом столкновении. Крыша, тем не менее, является важным местом для обзора близлежащей местности. Думаю, гвардеец, меченосец и следопыт согласятся с тем, что для строения являющегося фортом или крепостью в качестве важнейшего функционала должна быть предусмотрена возможность хорошего осмотра местности для преждевременного выявления надвигающихся угроз. Подобная точка обзора определённо находится на крыше или в самой высокой башне. Внимательно осмотревшись с нужной позиции, мы лучше поймем окружающую географию и узнаем, что конкретно нас будет ждать за пределами Последнего Стража, выбери мы тот или иной путь из трёх внешних направлений отсюда.
Волшебник произносит свои слова устало и монотонно, словно зачитывает поздним вечером последнюю безынтересную лекцию перед аудиторией, которую так хочется поскорее закончить. Поймав себя на мысли о приведённой аналогии, волшебник едва заметно улыбается. И всё же, заканчивать ещё рано и ему пока есть, что сказать остальным. Рейнольд продолжает, переходя к следующей теме:
- Напомню ещё раз об оставленной записи Мерехайна. «Вниз». Мне бы хотелось изучить подземелье прежде, чем мы покинем форт. Что касается дальнейшего пути, то мой выбор падает на Уайт-пик, потому как именно об этом месте мы нашли больше всего зацепок здесь. Малый народец, хм…
Устало и нахмурено Рейнольд потирает шею, отводит взгляд от пола и поднимает голову в сторону жрицы:
- Конечно, всё это лишь мои советы. Так скажем. Окончательное слово, как мы договорились, останется за Керидвен и я приму любое её решение, дабы поддержать сплочённость отряда и избежать разногласий.
5

Cyrridwen ferch Branwen Francesco Donna
25.07.2021 18:57
  =  
  Опасения жрицы, что мужчины, каждому из которых открыт свой дар магии, начнут выяснять отношения, не оправдались, и она, прислонившись спиной к приятно холодящей каменной стене, украдкой смахивает пот. Слава Иркалле, что оба достойных мужа сочли себя выше мелочных разборок, и оба все-таки были заинтересованы в слаженности действий больше, чем в столь любимых мужчинами статусных играх. Подробно ответив на вопросы Маркуса, женщина присоединяется к исследованию сокровищ библиотеки. Один за другим пролистанные тома отправляются на пустой стеллаж, который Керидвен не без некоторой натуги поднимает с пола. Быстро заполняется одна полка, другая, третья, но это все капля в море: для того, чтобы изучить содержимое хранилища знаний, пускай даже читая по диагонали, потребуется минимум несколько дней. Это огорчает – но еще более обидно то, что все обнаруженное является лишь пересказом давно известных легенд, пускай и более подробным. Ничего, что могло бы пролить свет на загадку той тайны, что укрыла серым покровом Дал Фиатх, так и не обнаруживается.
  Убирая на четвертую полку с печальным вздохом священные книги Громовержца и Ярчайшей, служительница Девы-Луны жалеет, что гарнизон замка, судя по всему, не воздавал должного уважения Иркалле – ах, если бы она нашла древние молитвы, угодные Владычице Ночи, это было бы бесценнее любого сокровища! Следом полку почти полностью забивают отчеты замкового квартирмейстера – информация, давно уже никому не нужная. Чуть интереснее оказывается подшивка личной переписки, где под тисненной обложкой хранятся написанные изящным, несколько архаическим почерком письма. Узнав из них о Ниад Итиль, библиотека которой куда богаче крепостной, Керидвен оповещает мужчин о находке: коли им доведется быть неподалеку, обязательно надо посетить местные архивы.
  Дальнейшие поиски оказываются бесполезными: ни сведений об обнаруженном пиромантом рисунке ключа, ни данных о малом народце исследователям не попадается. Спустя еще какое-то время жрица понимает, что буквы уже начинают прыгать перед глазами, а смысл прочитанного две минуты назад уже напрочь стирается из памяти. Да и сами усталые глаза уже болят и слезятся. Остальные, видимо, в таком же состоянии, так что решение прекратить поиски и присоединиться к остальной части отряда принимается единогласно и без лишних возражений. Перед уходом клирик долго думает, по старой, еще детской привычке наматывая на палец густую смоляную прядь, взять ли с собой в дорогу томик легенд поинтереснее, но все же со вздохом отказывается от этой идеи: знания ценны, но брать лишнюю тяжесть в долгом походе, когда каждый кумал на счету, попросту неразумно.

  …Немного времени потребовалось, чтобы дочь Бранвен вместе со спутниками своими поднялась по узким, как и положено крепостным, лестницам донжона почти к самой его вершине. Осматриваясь всю дорогу, Керидвен невольно сравнивала могучую крепость с новорожденным Лосмором и с городами, оставленными на Новой земле – и сравнение было не в пользу последних. Воистину с течением лет руады многое позабыли о знаниях предков – но тайны Дал Фиатх могли приоткрыть эту завесу и вернуть детям четырех богов былое величие.

  Но все это дела далекого будущего – а сейчас Керидвен стоит перед спутниками своими, что исследовали башню. Рассеивая их недоумение при виде прироманта, она коротко, по-военному рапортует об истории пироманта и о том, что библиотека, увы, не дала ожидаемых ответов, а в ответ слушает о том, что повстречали изучавшие башню воины. И теперь, когда каждый напоил другого из родника знаний, ей впервые предстоит решать за тех, кто доверился ей.

  Глядя на закатное солнце, что осветило небосклон багрянцем и золотом, расцветившим глубокую синеву, она опирается руками о тяжелые камни крепостных зубцов, глядя в неизведанные дали, таящие множество загадок. Обдумывая все варианты и не находя идеального, жрица понимает, что молчание скоро станет невыносимым, и говорит размеренно:
  - Друзья мои, Рейнольд во многом прав. Мерехайн не зря оставил нам свой знак – а значит, спуститься вниз мы просто обязаны. Кроме того, скоро Изиль скроет свои жаркие лучи и свет, а значит, даже перебив тех, кто наверху, мы не узрим то, что вдали. Ночь же – время Иркаллы, и самое время для того, чтобы исследовать тайны подземелий.
  Поняв, что она до сих пор стоит к спутникам спиной, женщина поворачивается назад, пытаясь скрыть смущение:
  - Извините, задумалась. Так вот, еще я скажу, что без Рейнольда, источник сил чей временно иссяк, мы будем вынужденно биться не в полной силе – осмысленно ли это? Я рекомендую нам сейчас отправиться вниз, а наверх подняться уже утром, когда все мы отдохнем после долгого пути и будем готовы к битве. Если, конечно, вернемся: кто знает, возможно, внизу нас ждет потайной проход, что выведет нас в совершенно ином месте за пределами крепости, и назад мы решим не возвращаться. Если воины, на чей опыт я полагаюсь ничуть не меньше, чем на свой, не уверены, что победа будет легкой, мы поступим именно так.
Сначала вниз, куда указывает знак.
6

Seithfed o`r Nawfed Alpha-00
26.07.2021 11:12
  =  
Сейвад, увидев, как возвращаются трое, замер на мгновение, но мысль о том, что мог вернуться Жайнир сперва наткнулась на естественный вопрос о том, как он проник обратно в башню сквозь запертые ворота, а потом разрушилась, когда ни ширина плеч, ни рост, ни очертания одежды не совпали с образом отправившегося на смерть паладина. И тогда рука гвардейца чуть крепче сжала рукоять меча, а глаза прищурились. Он подозревал, что голод, который вверг обитателей крепости в безумие, мог проявляться постепенно, и не обязательно заполонял весь разум сразу. Да и тогда, нельзя сказать, что люди, с которыми они сражались во дворе, потеряли все – они не выглядели как марионетки, за ниточки которых дергает какой-то плохо знакомый с искусством боя кукловод. Какая-то часть их еще существовала. И нельзя было исключать возможности, что был промежуток, в котором хитрость могла еще служить голоду.

Однако эти опасения оказались чуть преждевременными. Он узнал прибывшего. В Лосморе было не так много пиромантов, чтобы гвардеец Ллевелина не знал каждого в лицо.

- Маркус.

Седьмой кивнул, и рука на мече явно расслабилась.

- Рад, что вы живы.

После чего повернулся к Керидвен, ожидая, что она скажет относительно их дальнейшего пути. Возможно, изучение архива дало какие-то плоды. Но первым заговорил Рейнольд. В его словах было зерно истины, но был и один момент, насчет которого, как подозревал Сейвад, маг был неправ. Хотя Последний Страж и строился так, чтобы с его башен открывался вид на все возможные подступы к крепости, то, что описывали бережно преданные воспоминания, могло остаться только в этих воспоминаниях. Не исключено было, что единственный вид, который им откроется после победы над охраняющими площадку рыцарями, будет на постепенно тонущую в тумане округу крепости. Лосмор был слишком далек от Последнего Стража, который должен был располагаться в глубине Руад Эно, это был не один день пешего пути, но они оказались тут довольно быстро. Наверное. Неприятное для самолюбия Сейвада "наверное". Седьмого учили чувствовать время - это умение, приписываемое основателю ордена на почти сверхъестественном уровне, пытались привить всем гвардейцам. И, несмотря на это, он не мог сказать, сколько они провели в тумане. Он не мог с уверенностью сказать, сколько длился этот день, кроме того, что он затянулся дольше, чем должен был.

И смесь этих ощущений, выводов и полудогадок привела Сейвада к мысли, что, возможно, что сейчас в Руад Эно существуют лишь направления и стремления, а роль дорог играет туман, пожирающий как расстояние, так и проведенное в пути время. Но это мнение гвардеец решил пока придержать при себе – он хотел услышать, что скажут остальные.

Под конец, они решили, что жрица будет принимать решения.

И решением служительницы Луны было следовать вниз, по следам, которые оставил Мерехайн. С этим Сейвад был согласен, равно как и с тем, что в сражение надо было вступать, имея весомую причину. Идти вниз и сражаться там причина была – метка мага, на поиски которого их направили. Идти вверх и сражаться там причины пока что не было. Если они дойдут до того места, которое им желал показать пропавший волшебник и решат пойти назад, тогда и придется сражаться.

- Мы победим. Но это не будет легкий бой.

Полные доспехи. И, если верить тому, как сражались воины во дворе, остатки рыцарской подготовки, каким-то чудом оставшиеся в том, что заменяло этим несчастным сознание. Это было довольно интересно, что именно боевое искусство, именно владение оружием сохранялось после того, как разум покидал, уступая место противоестественному голоду. Численное преимущество отряда должно было сыграть роль, но с потерей Жайнира бойцов, способных держать строй, у них осталось всего двое. Пока что этого должно было хватить, но бой не обещал быть простым.

Седьмой был согласен с Керидвен, но что-то в ее словах обеспокоило его. Только он не мог никак понять, что именно.
Отредактировано 26.07.2021 в 11:21
7

Маркус Liebeslied
26.07.2021 12:48
  =  
Новые поиски в царстве хаоса из рукописей, дневников и списков не прибавили энтузиазма Маркусу. Многие дни, проведенные в библиотеке, и вновь изучение разбросанных записей. Кто мог устроить здесь такой беспорядок? На этот, как и на многие другие вопросы, хранилище не дало ответов. Скудные обрывки сведений, оставить которые в памяти не составило труда, - вот все богатство, что нашлось в этом забытом и покинутом месте.

Оказавшись снаружи, Маркус, щурясь, жадно впился глазами в закатные лучи солнца. Превозмогая боль, он с наслаждением ловил на себе холодный свет уходящего светила. Такого чужого и такого желанного одновременно.

Смысл слов спутников не сразу дошел до него, но когда разговор зашёл о крепости и находках - Маркус обратился в слух и начал жадно ловить каждое слово, наполняя пустоту сведений о Последнем Страже и произошедших событиях. Нужно было поблагодарить Керидавен за то, что она избавила Маркуса от необходимости повторять свою историю, позволив ему не только обратиться в слух, но и осмотреться, уделяя внимание каждому. Гвардейцу Маркусу предложить было нечего, поэтому он незатейливо ответил: "А уж я-то как рад выбраться!". Ещё одно приветствие для Люсиль и Андре, и вот разговор зашёл о дальнейших планах. Маркус, немного поразмыслив, решил поделиться своими соображениями:

- Если вы сможете удержать стражей, например, в дверном проёме или в другом узком помещении - мы с Рейнольдом и Люсиль сможем довольно быстро из-за ваших спин отправить их туда, откуда они явились. Но я соглашусь, что тратить ведьмин огонь на этот бой, цель которого мне не до конца ясна, - может быть опрометчиво.

Чуть помедлив, Маркус добавил.

- Признаюсь, подземелья мне опостылели за последнюю бесконечность дней, и я был бы счастлив провести следующую бесконечность под светом Солнца. Но если таково решение - значит свет моего дара рассеет тьму там, где это необходимо.
Отредактировано 26.07.2021 в 12:56
8

Люсиль ЛичЪ
26.07.2021 17:37
  =  
То, что Керидвен предложила отступить от охраняемой рыцарями башни, заставило Люсиль едва заметно выдохнуть с облегчением. Ей всё еще была не по нутру мысль о том, чтобы посылать свои стрелы в руадов, пусть и... странно изменившихся из-за пока еще непонятных охотнице событий, став какой-то пугающей тенью самих себя. Всё-таки те, кто провожал их в долгий путь, надеялись, что разведчикам удастся отыскать за туманом живых и разумных соплеменников - и Люсиль сама наивно верила в то, что это будет возможно. Даже внезапное появление Маркуса в первые мгновения заставило в ее душе всколыхнуться наивную догадку о том, что они встретили кого-то из местных, сохранившего разум, а затем охотнице пришлось приложить немалые усилия, чтобы скрыть легкое разочарование от того, что это был один из их собратьев по рискованной миссии (по крайней мере Люсиль надеялась, что пиромант не заметит ее невольной досады, потому что это было бы по меньшей мере невежливо для того, кому пришлось столько пережить в одиночку). "Тяжелее всего расставаться со своими иллюзиями..." – думала девушка, молча оглядывая собравшихся в башне и слушая разговор Сейвада, Керидвен и Маркуса с Рейнольдом.

– Не похоже, что эти стражи там наверху собираются оставить свой пост. – подала голос Люсиль, когда уже прозвучало несколько мнений насчет дальнейшего пути и пара взглядов мельком скользнули по ней, любопытствуя насчет её соображений: – Звучит немного странно, но мне показалось что вообще все эти... люди... которых мы встретили здесь, они будто бы прикованы к своим постам, как псы на цепи. Помните тех стрелков на вершине башни? Они не сделали ничего, чтобы сменить позицию и обстрелять нас еще раз или сбежать. Просто ждали, пока Андре доберется до них. И в этом не было никакого смысла, никакой необходимости, они действовали вразнобой...

"Почти как мы сами" – вдруг подумала охотница, вспомнив недавние наставления Сейвада. "Нет, мы всё-таки сработали лучше...". Люсиль немного помолчала, прикусив губу и исподлобья посмотрев на товарищей по отряду.

– Стало быть, если мы сами не встанем у них на пути, нам не обязательно сражаться с ними. Пусть расхаживают там, сколько вздумается. А мы всегда можем вернуться сюда, если упремся в тупик в подземелье или на поверхности. – пожала плечами девушка, завершая непривычно долгую для себя речь, от которой ее голосок звучал еще более тихо и глухо, чем обычно.
9

Рейнольд Уютность
27.07.2021 00:11
  =  
Рейнольд совершенно потерялся в часах. Подобное случалось не впервой и всякий раз, когда он засиживался с книгами и документам в своём кабинете, не прерываясь на сон. Теперь, после слов Керидвен, волшебник и сам обращает внимания на заходящее солнце. Он вытягивает свободную руку вперёд, словно пытаясь поймать закатные лучи, разглядывает свою ладонь на свету, уже далеко не столь юношескую, которой она была когда-то. Время неумолимо движется вперёд, не дожидаясь никого. Рейнольд медленно сжимает кулак в вытянутой руке и опускает его вниз, расслабляя пальцы. Молча и скучающе он слушает жрицу, тихо и надменно усмехается, когда Сейвад произносит последние слова. Этот воин определённо приходится ему по душе. Простой, по большей части воздержанный на язык, под ногами не мешается, не слишком глупый, уподоблен хорошему надёжному инструменту – те качества, по мнению Рейнольда, которыми должен обладать его идеальный спутник в нынешнем походе. А вот Маркус, заговоривший следующим, пока волшебника особо не радует, скорее напротив. Сжав губы в явном недовольстве, он устало ворчит, когда пиромант заканчивает:

- Куда туда? Ты не слушаешь меня, Маркус. Во-первых, Последний Страж принадлежит этим неприкаянным. Условно. Это павшие воины, что несли здесь службу и погибли в стенах этого форта. Это, как мне казалось, должно быть очевидным. Но видимо не для всех… Во-вторых мы не можем их никуда отправить. Всё что мы можем, это подарить им покой. Опять же условно. Нарушить их остаточную связь с этим миром. Мы сможем с ними разобраться, но без меня. Снова повторюсь, обращаясь уже конкретно к тебе, Маркус, что я истощил свой магический потенциал в сражении с неприкаянными у ворот форта.

Волшебник тяжело вздыхает, потирает переносицу и замечает, как Люсиль оглядывает всех, собираясь высказаться. В этот момент он замолкает и, дослушав охотницу, выпрямляет спину, жестикулируя рукой в её сторону в процессе пояснения:

- У неприкаянных сохранились лишь остатки воспоминаний, поведение их ограничено частицами сохранившегося сознания. Потерю воспоминаний и апатию, сковывающую умственную и физическую деятельность цепями, мы могли наблюдать и в Лосморе, хотя до такой степени деградации, конечно в городе дело не доходило. По крайней мере, насколько я знаю.

Рейнольд выставляет посох вперёд, разминая пальцы, что держат древко:

- Близиться ночь, мои силы истощены, мне нужен отдых. Впрочем, вероятно, не здесь и не сейчас. Отправимся для начала в подземелье, а после уже решим вопрос остановки на ночлег.
Отправляемся в подземелье.
Отредактировано 27.07.2021 в 00:12
10

Маркус Liebeslied
27.07.2021 01:06
  =  
- Эй, Рейнольд, ты всегда такой зануда или только когда уставший?

Мракус с прищуром посмотрел на мага и скрестил руки на груди.

- Знаешь, я имею другое мнение на счет Последнего Стража, но не навязываю его окружающим. Почему ты считаешь очевидным, что другие должны потакать твоим теориям? Или другим твои теории вообще интересны? Давай ты будешь немного добрее и приветливее к окружающим, и мы сможем избежать множества проблем в будущем.

Закончив, пиромант расслабился и протянул руку Рейнольду, добавив:

- Про стражей - это было не предложение к немедленному действию, а мысли как победить их в будущем, если таковая необходимость возникнет. Возьми лучше пару горшков, в подземелье могут оказаться полезными.
11

Рейнольд Уютность
27.07.2021 02:41
  =  
Волшебник, уже выдвинувшийся в сторону подземелья, останавливается и стукает посохом:

- Зануда? Какое детское суждение…

Рейнольд, стоя спиной к пироманту, нехотя поворачивает голову в сторону Маркуса, но лишь на самую малость:

- Я делюсь своими исследованиями, потому что я компетентен в этом. И считаю важным и нужным проговаривать выводы осмысленных научных наблюдений, даже если до некоторых мои слова доходят с трудом. Видишь ли, Маркус, для данного похода жизненно необходимо, чтобы у его участников складывалось грамотное и верное понимание происходящего вокруг.

Когда волшебник слышит предложение стать подобрее и приветливее, он отмахивается резким жестом:

- Маркус, это не прогулка по садику яслей. Тебе следовало оставить своё радостное ребяческое настроение в Лосморе. Мы здесь занимаемся серьёзным делом и на наши плечи возложена судьбоносная миссия.

Рейнольд хотел было сделать вид, что не замечает протянутую руку Маркуса, но увидев, что в ней, бросает взгляд на пироманта и берёт себе две урны с ведьминским огнём:

- Пригодиться могут, но будем надеяться на обратное.
Отредактировано 27.07.2021 в 15:10
12

Андре Akkarin
02.08.2021 20:05
  =  
Выдвинув кандидатуру Керидвен, Андре встает и, моментально потеряв интерес к разговору, продолжает восхождение. Поработившая эти земли пелена упадка и безнадежности постепенно начинает накрывать и Андре – достаточно простая схватка измотала его не физически, но морально. Поднимаясь по древним ступеням, он размышляет о словах Рейнольда, вспоминает Жайнира.

Полоумный паладин ушёл в туман, отвернувшись от группы – и туман поглотил его, сожрал, уничтожил. Отчего-то Андре ни секунды не сомневается, что его дорога уже никогда не пересечется с дорогой этого смертника. Не сразу заметив, что следом за ним по ступеням тенью поднимается и Люсиль, руад продолжает исследовать этажи. Искаженное гневом лицо Жайнира не выходит из головы. Умом Андре понимает, что сделал всё правильно – это решение должно было быть приятно, и успех любого предприятия складывается из череды неоднозначных командирских решений.

Вниманием завладевают тяжелые шаги, отчётливо громыхающие в гробовой тишине этажом выше. Осторожно выглянув наверх через люк, Андре почти сразу начинает спускаться. В ответ на вопрос Люсиль он только перехватывает взгляд девушки и качает отрицательно головой – пути нет. К этому моменту руад уже догадывается, что стражи не представляют для отряда опасности, если их не тревожить.

Прихватив по дороге примеченные ранее метательные ножи, мужчина спускается на первый этаж вместе с Люсиль и Сейведом. Там их ждут остальные – в сопровождении смутное знакомого пироманта. Андре привычно отступает в сторону, предоставляя возможность остальным говорить. Прислушивается к короткой перепалке между пиромантом и Рейнольдом, про себя усмехнувшись. Сделав вывод, что ему скорее нравится пиромант, Андре вместе с остальными начинает спускаться вниз по ступеням.
Андре забирает в инвентарь метательные ножи.
13

Люсиль

Автор: ЛичЪ

Люсиль
Раса: Руад, Класс: Охотник

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 30 [+3]
Выносливость : 20 [+2]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 20 [+2]
Живучесть: 18 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие: Короткий меч (Прямой меч), Урон: (5 + БЛ + БЛ + БС, Колющий), Пробивающий блок
Оружие: "Шёпот" Х2 (Урон: 6 + БЛ (Яд))
Щит: Большой кожаный щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 5, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий
⛨Броня: Доспехи Клириков Заката (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2)
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)


"Шёпот" х2
Гордость оружейников Малого народца, это оружие ценится во всех уголках дал Фиатах, и особенно почитаемо охотниками и пустынниками за его легкость и возможность пользоваться одновременно двумя. Этот арбалет помог отбить народу болотистые леса на Западе Руад Эно у лесных тварей и основать Уайт-​пик. В отличие от многих других подобных изделий, эти два арбалета носят на себе следы явного зачарования: скорее всего, они принадлежали в прошлом какому-​нибудь герою Малого народца.
Урон: 6 + БЛ
Особое: Можно взять сразу два арбалета в обе руки и проводить "парную атаку", но после этого надо потратить действие на манёвр "Перезарядка". При использовании только одного арбалета, считается что перезарядку можно провести сразу после выстрела.
Особое: Смертоносный 2
Особое: Заменяет тип атаки на Яд
Требования: Ловкость 25+


Боевые руадские стрелы (1 шт): стрела с утяжеленным наконечником, проникающая глубже, чем обычная. Добавляет выстрелам +2 к урону.

Сумеречноцвет х3: Цветущая только в сумерках трава по поверью руадов может придать сил уставшему, если он съест её. Листья сумеречноцвета источают приятный ощутимый аромат, заставляющий взбодриться кого угодно. Эффект: восстанавливает 1 дополнительное ОВ следующие три хода.

Синий огонёк х6
Листья этой травы светлеют на концах, из-за чего кажется, будто на растении горят темно-синее огоньки. Нейтрализует большинство известных руадам ядов, достаточно просто проглотить несколько корешков.
Эффект: повышает сопротивление Яду на 5 на 3 хода (в бою) или на 2 Перехода (в режиме исследования). Снимает статус "Отравление" и затрудняет накопление эффектов отравления.


Навыки:
Гармония: 12 + 0 = 12 (+1)
Ловкость: 12 + 18 + 9 (за угли) = 39 (+3)
Выносливость: 12 + 8 = 20 (+2)
Вера: 12 + 0 = 12 (+1)
Интеллект: 12 + 0 = 12 (+1)
Сила: 12 + 8 = 20 (+2)
Живучесть: 12 + 6 = 18 (+1)

Очки Магии: 1 + 3 = 4
Очки Выносливости: 2 + 2 = 4
Очки Здоровья: 18 + 10 = 28

Угольки: после победы над Последним Стражем и предыдущего распределения оставалось 6 угольков (Незаметная Тропа, пост №2), за Мышиное Войско дали +22, итого 28. Потрачено еще 22 на Ловкость, итого снова 6 осталось.

После схватки с кэлпи прибавилось 10, итого их 16. После схватки с гвардейцами, паладинами и клириками на Маяке добавилось 18, итого 34. Ловкость поднимаем на +3 за 33 уголька, остается 1 уголек.

Охотник
Требования: Ловкость 20+, Сила 15+
Стрелки посвятили всю жизнь для совершенствования в обращении с различным стрелковым оружием. Они приучены выслеживать цель и бить в неё без промаха.


Внешность:


Светловолосая и зеленоглазая девица ростом пониже среднего, худая и жилистая. Пропорции Люсиль больше бы были к лицу подростку, чем взрослой женщине - но легконогую и ловкую как белка охотницу они вполне устраивают. Предпочитает не плести кос, а обрезать свои соломенные волосы чуть ниже плеч. В острых чертах лица Люсиль есть что-то птичье.

Характер:
Своеобразная смесь сдержанности и беспокойства, колкости и любопытства, внешней холодности и сочувствия к людям. Люсиль чаще всего держится в сторонке от скоплений людей, но и совсем прочь не уходит - что-то не отпускает её, будто немного завораживая. Может быть то, как легко другим удается вот так запросто расслабляться в обществе себе подобных и черпать из этого силу? Или сама по себе незримая магия человеческих связей, сковывающая множество одиночек в силу, способную победить окружающий мир и укротить его на благо людям? Но самой Люсиль нелегко даётся быть в фокусе внимания, ей спокойнее быть немного в сторонке. Это, пожалуй, самая главная причина, почему она выбрала для себя призвание Охотника. Вторая, менее значимая - тот факт, что Люсиль очень рано показала себя отличным стрелком из лука, так что в какой-то момент пути назад или куда-то еще попросту не оказалось.

История:
Искры.

Cyrridwen ferch Branwen

Автор: Francesco Donna

Cyrridwen ferch Branwen
Раса: Руад, Класс: Клирик (жрица Луны)

Гармония: 30 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 20 [+2]
Вера: 22 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 15 [+1]
Живучесть: 20 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Булава Урон: (7+ БС + БС, тупой)
Талисман Иркаллы (талисман), Урон как оружия (1 + БС, тупой), Эффект Чудес (БВ + БВ)
Благословенный Талисман, Урон (1, Дробящий)
Эффект Чудес (БВ + БВ)
Особое: при использовании Чудес, восстанавливает владельцу ОЗ, равное его БВ.


Призматический кинжал

Урон: 1 + БЛ + БЛ, Колющий, Смертельный 3, Парирующий (во второй руке)
Особое: При использовании как предмета владелец наносит себе рану, восстанавливая 1 ОМ за 4 ОЗ. Можно нанести сразу более глубокую рану (на 8, 16 и т.д.), чтобы восстановить больше ОМ.

Щит:
"Щит восточных земель" (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 5, Тьма 4, Огонь 5, Магия 7, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 0), Парирующий

Броня:
Святые одеяния (Молния 5, Дробящий 2, Тьма 5, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 1, Яд 4)
Доспехи Клириков Заката (Защиты (без учета бонусов): (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2)


Прочее:
Эмблема Последнего Стража
Черепок от нагрудной брони стража с рисунком рассечённого солнца. Хрупкий, но при этом чувствуется, что напитан большой силой.
(+1 защиты от магии при ношении с собой)
Церемониальный перстень клириков Изиль
Небольшое колечко с красным камнем посередине. На ободке выгравированы сцена вручения Большого Молитвенника руадам. По легенде первое такое кольцо принадлежало Логу, Принесшему Пламя – первому священнику Изиль.
Эффект: +1 к Эффекту Чудес.
Склянка с Зельем Веланны
4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)

Навыки:
Очки Магии (расходуются на применение заклинаний): = 6 (3 (Бонус Гармонии) + 3)
Очки Выносливости = 4 (2 (Бонус Выносливости) + 2)
Очки Здоровья = 30 (Живучесть + 10)
Угли: 21
— 22 угля - +2 к Живучести (Долгая дорога, пост №33)
— 22 угля - +2 к Живучести (Древний храм, пост №24)
— 23 угля - +1 к Живучести, +1 к Вере (Незаметная тропа, пост №49)
— 12 углей - +1 к Вере (Море и скалы, пост №28)

Заклинание:
1. Лечение
Излечивает заклинателя и до двух дополнительных целей на количество ОЗ, равное Эффекту Чудес х3. Стоимость: 2 ОМ.
2. Копьё Молний
Атакующее заклинание по одной цели, которое наносит урон равный Эффект Чудес х2. Стоимость: NN

Внешность:
Рост: 176
Вес: 70
Возраст: 33
Глаза: темно-карие
Волосы: черные
Особые приметы: Левша. Несколько шрамов от холодного оружия по телу, татуировки в виде стилизованной половины луны на кистях рук, глубокий вертикальный шрам на левом запястье.

Высокая и статная женщина, всегда держащая спину прямо и гордо не склоняющая головы. Жесты ее в обыденной жизни плавны и в чем-то медлительны, лишены присущей многим суетливости и похожи скорее на танец. Она могла бы показаться изнеженным дитем имения родителей, но походка, широкая и уверенная, твердо прилегающая к земле, вкупе со всем остальным дает понять, что долгое время ей не была чужда ратная страда и непоколебимый щитовой строй. Это подтверждают и мозоли на руках, которые оставляет не плуг и не мотыга, но оружие.





Характер:
Как, наверное, большинство клириков, предпочитающих дорогу бытию при церкви или монастыре, Керидвен – фанатик. Но фанатик разумный, и не пытающийся навязать свою веру всем и каждому огнем и мечом. Как и многие сестры по служению, она делает все возможное, чтобы руады уверовали, что богиня Ночи превыше и важнее своей солнечной сестры, и собственным примером старается вести за собой. Ей не чуждо бескорыстие и даже некоторая склонность к самопожертвованию, не перерастающая, впрочем в желание славной смерти под мудрым ликом Богини.
Прожив достаточно долгую и насыщенную разными событиями, немало из которых были малоприятными, Керидвен смогла сохранить душевную чистоту, и не стать желчной и циничной. Порывистая и страстная, она научилась прятать это под маской спокойствия и сдержанности, как и подобает той, кто удостоена милости Богини. Доброжелательная и покладистая, она всегда ровна в общении со спутниками, кем бы они ни были, и всегда готова протянуть руку помощи.
Ей равно не претит ни следовать за кем-то, ни вести людей за собой – все это лишь фон для главного ее предназначения: привести к Ней как можно больше верующих и однажды убедить человечество, что только мягкий свет луны может защитить народ и от опаляющей ласки солнца, и от жестокости, таящейся в неизведанных землях. Авантюристка, безумец, чьим хранителем является дорога, она всегда готова пуститься в странствие: ведь там, за гранью обжитого, всегда есть шанс найти ту позабытую правду, что распахнет глаза слепцам, прозвенит в ушах добровольно глухих и даст силы двигаться вросшим корнями в родную землю.

История:
«Отца не помнишь своего» - страшное оскорбление для многих: за такое болтливый язык вырывают вместе с головой. Но жрица, услышь она такое, не обиделась бы: она и впрямь не помнит семью. Годы детства прошли давно, и в памяти остался только скрип люльки да игра огня в очаге и отблески пламени на утопающих в темноте деревянных стенах. А еще – тянущее, выворачивающее ощущение голода. Есть много обычаев, которые покажутся чужеземцу дикими и которые закон хоть не разрешает, не преследует. Одним из таковых является право родителя распоряжаться судьбой своего ребенка и в голодную и холодную годину избавиться ото рта, который все равно прокормить нельзя. Но ей повезло: ее не оставили в лесу на поживу волкам и не отдали в жертву богам – маленькую девочку, от которой остались кожа да кости, забрала мать Бранвен, служительница Иркаллы, богини Ночи и Тишины, хозяйки Луны. Почему она на это решилась, и почему из многих детей выбрала именно ее, так и осталось тайной: она никогда об этом не рассказывала.
Прежнее имя было отброшено за ненадобностью, и спасенная вступила в сестринство с новой жизнью и новым именем – Керидвен. Под пение хорала и искренние молитвы она росла вместе с другими девочками, и все они были ferch Branwen – дочерями матери Бранвен. Спокойствие и покой, нега и гармония, тренировки с оружием и возделывание монастырского огорода: в такой умиротворенной атмосфере проходило их взросление. (2 Умиротворенность 1 Сырая прохлада собора, утопающего в полумраке. Убаюкивающие литании и шепот молитв). Это была беззаботная и праведная жизнь, когда неокрепших еще душ не касалось то зло, с которым они, повзрослев, будут бороться.
Однажды, будучи уже подростком, Керидвен испросила разрешения посетить тот дом, в котором раздался ее первый детский крик. Как оказалось, зря: чужой седой мужчина, с толикой страха смотрящий на послушницу, сгорбленная морщинистая женщина, застывшая в угодливом поклоне, незнакомые юноши и девушки и стайка ребятишек. Это были чужаки, и когда Керидвен смотрела на них, сердце ни на секунду не екнуло. Постояв молча, она развернулась и ушла к своей настоящей семье, чтобы больше никогда не возвращаться под своды дома, от которого в памяти остались лишь обрывки воспоминаний.

Но ничто не вечно под луной. Остались за спиной годы послушания, и юным жрицам предстояло избрать себе Путь. Керидвен не сомневалась долго: ей хотелось нести слово Богини и спасать людей там, где в этом наибольшая нужда. Она выбрала служение при воинах, помогая тем, кто проливает свою кровь за короля молитвой, а нередко и оружием. Как и многих, ее пьянила радость битвы, а враг, кем бы он ни был, становился злом во плоти только потому, что был по другую сторону от тех, с кем она делила хлеб и тяготы. Одних жрица спасала, других убивала, и сейчас, по прошествии лет, она не может сказать, кого на ее счету больше: тех, кому она подарила свой гнев, или тех, кому даровала милость ( 1 Гнев 1 Поле битвы объято хаосом и яростью, а ты - пылающей ненавистью к врагу).
Но жизнь в строю, простая и понятная, однажды наскучила той, что алкала изменений. Керидвен не была связана клятвой, и оставила войско, отправившись в вольные странствия куда глаза глядят, неся слово и дело богини. Деревни и леса, охотничьи заимки и широкие ручьи, поросшие вереском холмы и полынные поля, чертополох и терновник, яблоня и омела: все менялось, словно в калейдоскопе. Жрица нигде не задерживалась надолго, ни к кому не привязывалась… Но все дела ее померкли перед тем, что произошло за стенами старого замка, где собирались те, кто, по слухам, служили искусству: певцы и художники, скальды и скульпторы. Керидвен отговаривали туда идти, остерегали, что сила творения, сконцентрированная в одном месте, убьет непосвященного. Она пошла – слишком странным, слишком таинственным было это сборище. И узрела, что те, кто должен служить бескорыстно искусству, восхваляют что-то иное: древнее, темное, пугающее (6 Сожаление 4 Они сказали, что это запрещено. Но ты всё равно пришла сюда. Если бы ты только знала…). Служительница Иркаллы не могла остаться в стороне и, на свою беду, даже не подумала о том, что можно позвать на помощь. Что произошло в руинах, Керидвен не рассказала никому. Но она вышла оттуда живой, хотя и похоронившей прежнюю веселость и беззаботную жизнерадостность.

…Неведомые тропы странствий привели ее на борт корабля, что отплыл из Ренмея в неизведанные земли Дал Фиатах. Там, на границе Земли Туманов, те, чья вера творила чудеса, были нужны как воздух. Керидвен не знала, что ее ждет там, вдали от семьи и родных земель, и предполагала многое. Но то, что встретило ее в Дал Фиатах, оказалось удивительнее самых смелых предположений. Сначала это были сны, исполненные чарующего, незнакомого пения, зовущего за собой. Этот голос нельзя было отринуть, как нельзя было не полюбить: к тому же Богиня молчала, а значит, этот Голос, был ей угоден. Иногда сны, озаренные чистотой песен, прерывались – и тогда жрица страдала почти от физической боли, желая вновь услышать эту достойную богов музыку. А еще она поняла, что без Голоса ей не жить: не обняв, не поцеловав, не прижавшись всем телом… Вот только где отыскать источник зова, куда направить черноопереную стрелу своего желания и немыслимой тоски? (3 Отчаяние 1 Почему? Почему ты не можешь обладать тем, чего желаешь более всего? Невыносимо)

Со временем во снах стали приходить расплывчатые образы: она видела высокую башню из мрамора, вокруг которой в разных видениях то стоят еще здания, то пустые руины, принадлежащие ветру и травам. А еще на память клеймом легли длинные пепельные волосы Голоса. Жрица более не могла ждать: она пыталась освободить голос, подарив ему свободу, но слышала в ответ: И я дарую тебе свободу, но ты ко мне возвращаешься вспять: как в окна ветер, как путник к дому, как то что мне не дано поменять. И в этом самое главное чудо: иметь, что никто не в силах отнять. Пусть мир не вечен, но я не забуду, а значит, не смогу потерять

Жрица забросила странствия, позабыла о тех, кто ищет слова Богини. Отныне у нее была одна мечта: найти Голос, воссоединиться и никогда больше не отпускать. Библиотеки и слухи, отдаленные деревни и убежища отшельников, лужайка черных маков и древний, как сами боги, ясень посреди серого туманного леса. На одной зацепки, ни одного намека (5 Нужда 3 Разбросанные фолианты и беспорядочные записи. Отчаянные поиски). Лишь в одном крепла уверенность: дом Голоса где-то там, за туманами. И как же кстати в чью-то светлую голову пришла идея организовать туда экспедицию! Жрица не сомневалась ни минуты: ее ждала новая дорога.

Мой город полон золота при свете дня, а ночью тает серебро на изгибах реки. Могла ты править всем, но создала меня, теперь беги, беги. Здесь преломляется свет, в реке не воды, а яд, ты не исправишь ответ и не вернешься назад. Не вплавь уйти, не в обход, не жди подмоги извне, погоня мчится вперед, она в твоей голове…

Рейнольд

Автор: Уютность

Рейнольд
Раса: Руад, Класс: Волшебник

Гармония: 30 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 12 [+1]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 30 [+3]
Сила: 12 [+1]
Живучесть: 16 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие: Простой кинжал (кинжал), Урон: (1 + БЛ + БЛ, Режущий/Колющий), Смертоносный 3

Броня: Одеяния волшебника (Молния 4, Дробящий 0, Тьма 4, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 3)
Щит: Малый кожаный щит (щит), Блок (Молния 3, Дробящий 4, Тьма 3, Огонь 5, Магия 4, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 0), Парирующий

Склянка с Зельем Веланны, (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха): 4/4 заряда

Навыки:
• Уровень = 11
• Угли = 100


Вторичные Характеристики:

• Очки Магии = 6/6
• Очки Выносливости = 3/3
• Очки Здоровья = 26/26

Защиты:

• Базовая = Молния 5, Дробящий 1, Тьма 7, Огонь 7, Магия 7, Колющий 1, Рубящий 1, Яд 4
• Блок Щитом = Молния 8, Дробящий 5, Тьма 10, Огонь 12, Магия 11, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 4

Заклинания



✠ Заклинание: Лезвия Эйнхендаль
Цель получает урон Магией в размере вашего Эффекта Волшебства +2. Стоимость: 1 ОМ.


Внешность:


Мужчина средних лет и среднего роста со светлыми волосами цвета увядающего ячменя, что слегка растрёпаны и не слишком ухожены. Растительность на лице в виде короткой бороды и усов приведена в порядок куда более тщательно. Блеклые жёлтые брови теряются на фоне слегка худощавого лица под складками неглубоких морщин на лбу. Под зелёным глазами свисают мешки от недосыпа и долгих ночей, проведённых за книгами и свитками, не тёмные, но обвисшая кожа свисает вниз, сильно старя мужчину, которому всё же далеко до почтенного возраста.

Одежда простая, дорожная. Потёртый черный камзол, старая накидка на плечи из овечьей шкуры, пояс из грубой кожи. Самое ценное, что можно найти при нём – книги и кожаные футляры для карт и свитков. Записи многих его книг давно стёрлись и нечитаемы, что не мешает мужчине продолжать попытки досконально изучать их. На некоторых страницах, что ранее были пусты, относительно свежими чернилами аккуратным и старательным подчерком переписаны записи Мерехайна. Многие свитки давно истлели, стали неразборчивыми, но большинство из них пусты, как и карты, на которых нанесена лишь картографическая разметка. Мужчина часто проводит время с ценными для него листам и бумагами, во многом они являются неотъемлемой частью его образа и жизни.

Характер:
Рейнольд считает себя исследователем, и он посветил свою жизнь изучению этого мира, магических и природных его аспектов, но не только. Собирая историю по крупицам воспоминаний руадцев и передающимся сказаниям от старших поколений к младшим, по обрывистым найденным им записям, он пытается составить картину мироздания, углубиться в отдельные её элементы, раскрыть и понять историю и тайны Дал Фиатаха, связав воедино нити затерянных знаний. Неизведанные земли манят учёный ум, а неизвестность интригует. Ни к чему более он не пристрастен, лишь стремление превзойти великого волшебника Мерехайна и вписать себя в историю, как значимую фигуру, оставить подобный след в сознании этого мира.

Философские размышления, порой рациональный подход и способность найти и подобрать для всего разумную интерпретацию – вот над чем зачастую работает ум Рейнольда. Мужчина спокоен и сдержан, редко вступает с кем-то в конфликт. Пожалуй, только игнорирование или критика его интерпретаций способна вывести волшебника из себя и спровоцировать его на участие в горячих спорах.

Всенепременно он готов отправиться в далёкое путешествие по земле, опустошённой войной, изучить историю руин некогда утерянной страны и позабытых истлевших королевств. Волшебник не собирается сидеть на месте и упускать подобный шанс. В глубине души он надеется достичь того, чего не смог достичь Мерехайн, а именно самому вдохнуть магию в эту действительность, найти правильное решение проблемы, из-за которой мир продолжает увядать. Путешествие к маяку Лойннир станет одной из основных его задач, как исследователя.

Рейнольдом движет вовсе не простое человеческое любопытство, а взвешенный и обдуманный научный интерес к этому миру, желание разобраться в нём, связать своё сознание и чувствительную настройку души с магией ещё сильнее. В ходе своего путешествия он постарается занести всё увиденное в книги и нанести очертания исследованных земель на новые карты. Вряд ли сейчас волшебника можно назвать достойным и почитаемым учёным, но Рейнольду есть куда стремиться. Мерехайна он называет своим учителем, пусть и не встречались они никогда, но кое-что у него он действительно почерпнул из полезных и важных знаний. И однажды ученик превзойдёт своего учителя.

История:
Умиротворённость. Уютный дом, тепло семейного очага. Забота матери, нежность её рук.
Первые воспоминания. Детство. Скромное дворянское гнездо небогатых аристократов. Чудесный приусадебный сад. Детские забавы с сёстрами и братьями в тени яблонь и цветущих кустов. Материнское внимание, сладкая и успокаивающая речь, убаюкивающие колыбельные. Первые жизненные уроки и семейные ссоры, примирения и объятия родных. Удивительные наряды матери: широкополые остроконечные шляпы и мантии. Особая связь с матерью – единственных двух волшебников в семье. Раскрытие интеллекта и начальная связанность с гармонией. Тёплые вечера на коленях матери перед книгами и свитками в башенной пристройке с витражными окнами. Детская страсть к чтению, рассказам и знаниям. Память о хорошем и приятном отдалённом времени, жизни, что была словно иной, не той, которую волшебник проживает сейчас.

Сожаление. Первая любовь, чувственность юношеской романтики. Расставания и прощания навсегда.
Взросление и познание мира за стенами семейного дома. Встречные взгляды с прекрасной девушкой. Постукивание сердца, стеснительность и неловкость. Признания в любви, сплетение рук, прикосновение горячих губ. Взаимные чувства, что хотелось сохранить на всю оставшуюся жизнь. Долгие прогулки по вечерам до самого рассвета вдоль узких улочек и городских парков. Рассуждения о совместном будущем, разделение взглядов об идеалистическом представлении семейного быта в кругу любимого человека и детей. Нелёгкий выбор между погружением в изучение магических наук и временем, проводимым с любовным интересом, привязанностью сердца. Совет матери. Принятие фактов скорбной реальности и последние слова под сенью деревьев, в окружении опадающих с них листьев. Отрешение, отстранённость от семьи и любимой. Грустные воспоминания об утраченных отношениях.

Страх. Встреча с вернувшимися следопытами. Знание о пугающей перспективы феномена угасания памяти, утраты искр воспоминаний.
Холодная дождливая ночь. Нервная дрожь зажжённых фонарей в темноте. Шелест дорожных плащей. Кровь, ужасные раны и потерянные взгляды. Встреча в мрачном доме с некогда авантюрными руадцами, что решили самостоятельно исследовать окрестные земли вопреки всему. Долгие беседы и попытки разузнать что-нибудь о внешнем мире, об увиденном, о новых знаниях и тайнах. Осознание опасностей, таящихся за пределами города, рассказы о смерти и утрате искр воспоминаний. Нахлынувшее чувство страха. Боязнь раньше времени потерять память, все те накопленные знания в голове, которые собирались и обдумывались всю жизнь. Дрожь в коленях, холодный пот. Обречённость и разбитость. Вид из зарешеченного окна, за которым усматривалась лишь пугающая тьма и неизвестность. По-настоящему серьёзные опасения и переживания за себя и свою жизнь.

Отчаяние. Долгие бессонные ночи. Осознание застоя умственной деятельности, невозможности продвинуться в исследованиях.
Собственный кабинет, скудно заполненный новыми книгами и свитками, написанными со времён жизни Мерехайна. Изучение его трудов, прочтение по многу раз тех немногих имеющихся записок и отрывков, находящихся в распоряжении магов, клириков и пиромантов, к которым удалось притронуться. Метание по комнате, хождение часами от одной стены к другой. Суматошная перепись текстов. Горечь и обида. Понимание, что этого недостаточно, что дальнейшего прогресса в исследованиях в Лосморе не предвидится. Постепенное угасание целеустремлённости и путь к затуманиванию смысла жизни. Гневные письма коллегам, дебаты с ними и поражения в виду всеобщего неодобрения и запутанных из-за отчаяния мыслей. Одиночество в уединённой комнате, прерывистые сны за столом на стопках книг. Нервное расстройство, насаждавшее разуму в течение года.

Нужда. Томительная подготовка к путешествию за пределы Лосмора, взвешивание рисков, желание заиметь всё необходимое.
Обдуманные размышления, сделанные выводы и принятые решения. Пустые мешки, поясные сумки и футляры для свитков на столе, разложенные вокруг развёрнутых пустых незаполненных карт. Долгие скитания по городу, скупка всего необходимого на последние средства, приобретение дорожного одеяния волшебника и нового посоха, катализатора для заклинаний. Унизительные и неприятные хождения по домам знакомых, братьев и сестёр, в надежде получить от них предоставленные вложения на своё отчаянное предприятие. Наставления и отговорки, споры, долгие поиски и длительная подготовка к путешествию, что постоянно откладывается на потом. Возвращение в некогда излюбленные места Лосмора, давно до этого непосящаемые, навивающими тоску. Попытка удержать в памяти картину той оставляемой жизни, желание прочно запечатлеть её в памяти. Сборы, в какой-то мере перевернувшие жизнь с ног на голову.

Андре

Автор: Akkarin

Раса: Руад, Класс: Мастер меча

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 40 [+4]
Выносливость : 16 [+1]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 16 [+1]
Живучесть: 20 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха).

Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий, парирующее, Размах 2
Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий), парирующее, Размах 2
Щит: (Молния 4, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 6, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий
⛨Броня: Броня паладина-рыцаря (Молния 2, Дробящий 4, Тьма 4, Огонь 4, Магия 3, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 3)

Экипировка:
– кольцо жизни (+4 ОЗ);
– хризолит
– зазубренный кинжал х6: каждое попадание накладывает статус "Кровотечение" (на тех, кто физически способен кровоточить), после чего цель теряет 1 ОЗ/ход шесть ходов, но этот эффект может складываться (4 + БЛ + БЛ + БС, Колющий)
– метательные ножи х3: даёт возможность провести дальнюю атаку с уроном (4 + БЛ + БЛ + БЛ + БС, Колющий)



Навыки:
Гармония 12 (+1)
Ловкость 40 (+4)
Выносливость 16 (+1)
Вера 12 (+1)
Интеллект 12 (+1)
Сила 16 (+1)
Живучесть 20 (+2)

• Очки Магии = Бонус Гармонии + 3 = 4
• Очки Выносливости = Бонус Выносливости + 2 = 3
• Очки Здоровья = Живучесть + 10 = 30 (+4) = 34.

• Защита от Дробящего – 4 (+2) = 6
• Защита от Колющего – 4 (+2) = 6
• Защита от Рубящего – 4 (+2) = 6
• Защита от Яда – 3 (+2) = 5
• Защита от Магии – 3 (+1) = 4
• Защита от Молнии – 2 (+1) = 3
• Защита от Огня – 3 (+1) = 4
• Защита от Тьмы – 3 (+1) = 4

Уровень – 11
Угли – 16

Мастер меча
Требования: Ловкость 20+, Живучесть 15+
"Мастером меча" в землях Дал Фиатах называют вполне определенный тип бойцов, предпочитающих сражаться двумя мечами. Этот смертоносный стиль очень рискован, поэтому тех, кто его освоил и умеет применять в бою, и зовут "мастерами". Меч для них не только оружие, но и щит, и броня.


Уклонение – тратит 1 очко выносливости. Уклонение позволяет уйти от большинства атак, но не более того. Исключение составляют заклинания или удары, бьющие по площади или самонаводящиеся. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете дополнительно увернуться от ещё одного противника.

Блок щитом – тратит 1 очко выносливости, требует наличие щита. Позволяет не только защитить себя, но и прикрыть союзника, стоящего позади, в некоторых случаях даже если заклинание или удар бьют по площади. Прибавляет значение защиты щита к броне, позволяя полностью нивелировать урон. Однако если урон всё же прошёл, и равен одной пятой здоровья, тратится дополнительные два очка выносливости. Если очки выносливости в результате потратятся все – блок считается пробитым и наносится полный урон. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете заблокировать атаки ещё двух противников. Однако если кто-​то из них собьёт вам блок, все следующие атаки не считаются заблокированными.

Парирование – тратит 1 очко выносливости, требует оружия со свойством парирующее в одной из рук (щиты могут считаться оружием) со свойством «парирующий», позволяет отклонить атаку, и нанести урон в тот же момент, равный урону оружия. Преимущества: от этого урона не получится заявить защитный маневр, он проходит обязательно, урон от атаки противника нивелируется. Минусы: очевидно заклинания по умолчанию нельзя парировать, не получится парировать дальнобойные атаки и площадные, некоторые сильные атаки (Бонус Силы атакующего больше или равен 2х Бонус Силы парирующего). Парировать можно только одну атаку, но из парирования можно перейти в Уклонение.

Атака – тратит 1 очко выносливости. Обычная атака оружием, которое у вас в руках (использование катализатора для применения заклинания тоже считается). Условный обмен ударами в рукопашной схватке: хотя большинство оружия умеет и резать, и колоть (и даже стукать), определенные удары им наносить проще – поэтому соответственно урон от оружия имеет тип, который у него указан.

Сильный удар – тратит 2 очка выносливости, удваивает Бонус Силы и позволяет сбивать блок (см. правила блока щитом). Если вы наносите атаку оружием со свойством «Пробивание блока», то урон для расчёта пробивания удваивается. Если вы наносите атаку оружием со свойством «РАЗМАХ», то можете задеть нескольких персонажей (см. РАЗМАХ в разделе оружия).

Двойной удар– тратит 1 очко выносливости, требует оружие во второй руке. Позволяет прибавлять урон от него (только основной, без бонусов) к атаке основным. Если оружие имеет дополнительный эффект, например одно наносит урон огнём, а другое тьмой, то защиты от этих эффектов суммируются и вычитаются из итогового урона.

"Передышка" – становится доступным когда у персонажа 0 ОВ. Восстанавливает дополнительно за ход ещё количество очков, равное БВ (Бонусу Выносливости). Т.е. итоговое восстановление это 1 + БВ.


Внешность:


Высокий рост, жилистое телосложение, русые волосы и внимательные серо-голубые глаза. Рыжеватая щетина, которая с каждым днем все больше начинает напоминать полноценную бороду.

Возраст – 28.
Рост – 186.

Характер:
Спутники Андре отмечают в его повадках некоторую угрюмость. В общении он старается держаться подчеркнуто вежливо и даже несколько отстраненно, в критических ситуациях действует решительно, целеустремленно и демонстрирует наличие реального боевого опыта. После длительного пребывания в компании Андре внимательный наблюдатель может отметить, насколько беспокойно он спит и насколько часто пребывает в состоянии глубокой задумчивости. Кроме того, на спутников он может произвести впечатление человека целеустремленного и практически несгибаемого – несмотря на все тяготы и лишения, которые приходится преодолевать первопроходцам в быту и в дороге, мужчина никогда не жалуется и всегда выполняет всё, что от него требуется.

История:

Seithfed o`r Nawfed

Автор: Alpha-00

Seithfed o`r Nawfed
Раса: Руад, Класс: Гвардеец Ллевелина

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 20 [+2]
Выносливость : 24 [+2]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 20 [+2]
Живучесть: 24 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Зелье Веланны, 4 заряда из 4 (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
Оружие: Гвардейский меч (прямой меч), Урон: (11 = 7 + БЛ 2 + БС 2, Режущий/Колющий), Пробивающий блок
Оружие: Меч Падшего Рыцаря, Урон: (14 = 8 + БЛ 2 + БС 2 + БС 2, Колющий / Рубящий)
Щит: Гвардейский щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 9, Тьма 2, Огонь 7, Магия 3, Колющий 9, Рубящий 9, Яд 0), Парирующий
Броня: Легкая гвардейская броня (Молния 2, Дробящий 3, Тьма 3, Огонь 2, Магия 3, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4)

Меч Павшего Рыцаря
Урон (8 + БЛ + БС + БС, Колющий / Рубящий), Требует ЛОВ 20+ и СИЛ 20+
Особе: Если использовать СИЛЬНУЮ АТАКУ, то тип урона меняется на Тьму.
Особе: Наносит +2 дополнительных урона за каждую потерянную Искру Воспоминаний.

Навыки:
Очки Магии: 4
Очки Выносливости: 4
Очки Здоровья: 34/34

Защита
- Базовая (броня + характеристики): Молния 2+1, Дробящий 3, Тьма 3+1, Огонь 2+1, Магия 3+1, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4
- Блок щитом (броня + характеристики + щит): Молния 7+1, Дробящий 12, Тьма 5+1, Огонь 9+1, Магия 6+1, Колющий 12, Рубящий 12, Яд 4

Прокачка
- Угли: 72
- Уровень: 11

Внешность:
Высокий, стройный, сероглазый – скорее всего, так опишут Седьмого случайные люди. Рост – очевидно почему, в полном боевом облачении он достигает почти двухметровой высоты. Казалось бы, что при таких размерах сложно быть стройным, а не долговязым, но тут значительную роль играет доспех – он идеально подогнан и достаточно тонок, так как во времена его изготовления владели некоторыми секретами, ныне уже утраченными. Серые глаза можно увидеть в прорези щитка шлема, закрывающего все остальное лицо.

Лицо, которое называли бы запоминающимся, если бы не необычайно малое число людей, которые это лицо когда-либо видели. Даже сняв шлем, Седьмой носит маску, открывающую, впрочем, верхнюю часть лица. Над изящно изогнутыми черными бровями есть странные метки, имеющие, похоже, связь с его именем. Во всяком случае над левым глазом протягиваются девять вертикальных черных линий. Под правым – несколько горизонтальных. Можно различить пять, но, похоже, они уходят дальше под маску.

Черные волосы над высоким лбом уже проредила седина, возникшая вряд ли от возраста. То же самое можно сказать и о висках. Стрижка короткая, чтобы не мешать носить шлем, и не слишком изящная – чувствуется, что делалось это в походных условиях и самостоятельно.

На шее можно различить цепочку, уходящую под доспех. Амулет, талисман или просто цепочка – непонятно.

Хотя гвардейцы тщательно блюдут традиции, и их доспех всегда начищен до блеска, они никогда не отвергали практичность – и, чтобы не отражать каждый всполох факела или не служить мишенью в яркий день, рыцари Леллевина носят темно-синий плащ с белой окаемкой и схематичным изображением перевернутого восходящего белого солнца в верхней части, у шеи.

Характер:
Сложный. Сейвад, он же Седьмой, он же Седьмой из Девятого Круга, повидал за свою жизнь немало ужасов, но в сражениях за то, чтобы остальные руады спали спокойно, он прошел и проехал столько лиг, сколько другие не проходят за всю свою жизнь. Он видел многое, и образы эти оставляли отпечатки в его памяти и на его душе. Он терял близких, и совершил несколько поступков, которые гложут его до сих пор.

Возможно именно поэтому, несмотря на то, что он, согласно заветам своего ордена, старается подавать личный пример и воодушевлять спутников, в нем чувствуется некоторая меланхолия. Однако эта меланхолия не мешает ему твердо идти к намеченной цели и без колебаний рисковать жизнью ради сохранения покоя мирных жителей и соблюдения принесенных им клятв.

История:

Маркус

Автор: Liebeslied

Раса: Руад, Класс: Пиромант

Гармония: 16 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 12 [+1]
Вера: 20 [+2]
Интеллект: 40 [+4]
Сила: 12 [+1]
Живучесть: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
пустой слот
+Оружие: Пламя пироманта (Пламя), Урон: (3 + БВ + БИ, Огонь), Эффект Пиромантии (БВ + БИ)
+Щит: Щит из золотой сосны (щит), Блок (Молния 3, Тупой 5, Тьма 2, Огонь 4, Магия 5, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 2), Парирующий
+Броня: Мантия пироманта (Молния 4, Тупой 0, Тьма 5, Огонь 5, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 4)

1) Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
2) Синий огонёк (1 шт): повышает сопротивление Яду на 5 на 3 хода (в бою) или на 2 Перехода (в режиме исследования). Снимает статус "Отравление" и затрудняет накопление эффектов отравления.

Навыки:
Очки Магии (расходуются на применение заклинаний): = 4 (3 (Бонус Гармонии) + 1)
Очки Выносливости = 3 (2 (Бонус Выносливости) + 1)
Очки Здоровья = 22/22 (Живучесть + 10)
Угли: 70

Заклинание: Огненный Шар
Цель получает урон Огнём в размере вашего Эффекта Пиромантии х2. Стоимость: 1 ОМ.

Заклинание: Пиромантия: "Огненная волна"
Урон: Огненный, Эффект Пиромантии х2.
Цели: До трёх целей одновременно, если они находятся достаточно близко.
Цена: 1 ОМ




Внешность:
Маркус «Горящая голова», Маркус, Марк, Марке, Мар, Огнелюб, Пиромант, Голова, Огнепоклонник

Рост: 174
Вес: 81
Возраст: 35
Глаза: светло-карие
Волосы: каштановые
Особые приметы: Многочисленные ожоги на руках до локтя. Закольцованные шрамы на правой щеке. Шрамы на стопах и меньше ниже колена. Оспины на спине. Борода, усы.



Характер:
Маркус не лишен той доли высокомерия, которая отличает дворянское сословие от простых руадов. Однако назвать его, что называется «из другого мира» - язык не поворачивается. В походке, в осанке, в выговоре сквозит аристократизм, но в то же время Марк часто ведет себя просто, словно всю жизнь провел в таверне, разливая гостям пиво. Впрочем, это предположение не так уж далеко от истины. Он легко находит общий язык практически с кем угодно, а та стена, что часто делит дворян и простолюдинов, даже не возникает между собеседниками. У Маркуса случаются вспышки гнева или даже ярости. Как и многие пироманты, он часто подвержен эмоциями. Но старается направлять их не на окружающих его людей.

История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.