Когда растает Туман: Пролог | ходы игроков | Незаметная тропа

123
 
Маркус Liebeslied
29.09.2021 05:33
  =  
Пиромант, следуя примеру угрюмого волшебника, взял из сокровищцы один из драгоценных камней. Стоя на передней линии и превозмогая удары пусть и крошечных, но от того не менее смертельных мечей и копий, лишь благодаря поддержке Кридвен, Маркус никак не желал отдать душу Изиль в следующем бою. Напротив, он страстно желал жить!

На пути к поселению руадов он спрашивал себя: от чего Шширк и его возлюбленная не изменились? И этот вопрос немало беспокоил одаренного. Весь город подвергся трансформации, утрате плоти, но эти два мыша остались вполне себе материальными и разумными. Время от времени в голову проникало единственное объяснение - любовь, но пиромант вновь и вновь отмахивался от него, как от не стоящего внимания. Но чем больше думал он об этом - тем чаще единственное объяснение возвращалось...

Слова жрицы для утомленного безрезультатными поисками ответов стали для Маркуса настоящей усладой.

- Давайте осмотрим деревню. Здесь должны быть следы, подсказки, записи - хоть что-то, что сможет пролить свет на произошедшее! И... я согласен с Рейнольдом. Стоит осмотреть Уайт Пик. Ключ, который мы нашли в Последнем Страже, он что-то открывает. Что-то важное. И если мы не найдем это здесь - не думаю, что мы найдем это где-то еще.

Речи Люсиль и Керидвен привлекли внимание Маркуса. Дождавшись удобного случая, он тоже решил поинтересоваться у жрицы, которая, казалось, имела ответы на все вопросы.

- Керидвен, скажи, почему Шширк и его возлюбленная не изменились? Что стало причиной этому: вера, волшебство, любовь?
Маркус берет один Хризолит
Маркус обследует поселение руадов
61

Cyrridwen ferch Branwen Francesco Donna
29.09.2021 10:44
  =  
  Благочестивая дочь Бранвен, неспешно стелящая свой рассказ, краем глаза замечает, что не только тихая лучница внимает ее словам, но прислушиваются к речам и иные спутники. Жрица, не подавая вида, спокойно завершает свой монолог, и только потом с доброжелательной улыбкой оглядывает соратников, взглядом предлагая им без стеснения задавать вопросы. Но когда раздается спокойный голос Маркуса, Керидвен чувствует, что на поднятую мудрым мужчиной проблему у нее нет ответа, рожденного знанием, и ей ничего сказать пироманту. Служительница Владычицы Сумрака прерывисто вздыхает, собираясь с духом, и прикрыв глаза, позволяет словам литься от самого сердца.
  - Добрый Маркус, к прискорбию моему, неведомо мне, что послужило истинной причиной сохранения разума лишь у двух жителей из всего населения Уайт-пика. Но я не могу дать иного ответа, кроме как назвать причиной этого то самое светлое и чистое чувство, что даровано только лишь разумным, и ничто, кроме него. Ведь вряд ли магия помогла избежать одержимости лишь этой паре, учитывая, что Шширк находился на крепостной стене, в то время как Фиаша вряд ли была с ним рядом – в этом нет никакой логики, на которой основаны многие чары. И также я, увы, не узрела во Шширке неугасимого пламени той истовой истинной веры, что способна оборонить живущего ото всякого зла.
  Но любовь… - Керидвен замолкает на какое-то время, склонив очи долу – ей тяжко описать словами то, чего сама не познала, и о чем может только мечтать. – Сила настоящего обоюдного чувства полнит душу человека – или одного из Малого народца, не важно – и становится щитом на пути любой скверны. Для одержимости и тьмы в душе просто не находится места, и всякая попытка пробиться сквозь эту хрупкую сияющую броню обречена на провал. Вот только, - глаза Керидвен полны грусти, пока пальцы непроизвольно мнут ворот одеяний, - чудо обоюдной любви встречается куда реже, чем силы волшебные и любовь к Богу.
  Я не знаю решения той загадки, что спросил ты, благородный муж с огнем в сердце, - поднимает жрица голову, - но верю, что иного ответа, кроме сказанного, быть не может.
62

Маркус Liebeslied
29.09.2021 12:23
  =  
- И тут мы вновь подбираемся к вопросу природы воздействия тумана на живые организмы!

Маркус ложится на спину рядом с костром и, глядя в низкое небо, рассуждает, обращаясь ни к кому конкретно и ко всем сразу.

- Что бы ни было причиной сохранения разума у Шширка и его возлюбленной - мне кажется весьма странным тот факт, что это случилось лишь с одной парой в Уайт Пике. Но это на самом деле не так важно. - отмахивается пиромант от своих же слов, углубляясь в размышления. - Давайте соберём что нам известно о воздействии Тумана воедино. Итак, первые встреченные оказались ни чем иным как нежитью. Солдаты последнего стража. Две-три недели назад которые ещё сохраняли остатки разума. Это случилось, когда я явился в Последний Страж. Копейщик из синих щитов помнил беженцев. Все сходится. И стражи последнего стража, и Лоэн - прожили здесь века и их перевоплощение находится в одной из последних стадий.

Маркус поискал травинку и начал просовывать ее между зубов. Рукава его начали задираться, являя на свет бессмертные ожоги.

- Все то же самое в равной степени относится к Королю Уайт Пика и его подданным. Они завершили трансформацию. Но! - голос Маркуса зазвенел. - Шширк и его возлюбленная не вписываются в ту картину мира, которую мы лицезрели повсюду. И мне не понятна природа их... разумности! Ведь век мышей короток. Прожить века они могли лишь поддавшись воздействию Тумана, но мы сами видели, что Шширк сохранил разум. Но в этом случае он и его возлюбленная должны были умереть от старости многие годы назад. И тут может быть два варианта. Первый - Шширк пришел в этот город позже, то есть кто-то из мышей продолжает существовать как раньше, избегая воздействия тумана и происходит это на протяжении веков. И второй вариант - туман дарует долголетие Шширку, не влияя на разум. Мышь рассказывал что застал преображение города, но когда на самом деле это случилось - мы не знаем.

Пиромант вновь задумался, прежде чем продолжить.

- Итак, долголетие, лишение разума и исчезновение тела после смерти - вот три характерные черты воздействия тумана. Мы наблюдали их всегда, кроме... возлюбленной Шширка. Ее тело не растворилось в тумане - и именно эта загадка, ответ на которую даст нам больше, чем мы можем только мечтать, я уверен!

Маркус осторожно осмотрел спутников.

- Кто из вас проводил возлюбленную Шширка в последний путь? Скажите, что вы видели и чувствовали, когда... это случилось?
Отредактировано 29.09.2021 в 12:35
63

Андре Akkarin
30.09.2021 13:49
  =  
Андре сидит неподвижно, всматриваясь в огонь. Словно пытается найти там ответы на все интересующие вопросы. Слышит тихий разговор Маркуса с Керидвен, но не может сказать, что действительно слушает.

Мысленно руад всё ещё там, на той площади. Врезается в накатывающие с тупой свирепостью живые волны обезумевших крыс, рубит, кромсает и обезглавливает. Он убил короля, но это не главное. Главное то, что он подставил приспешникам спину, чтобы нанести решающий удар и помочь остальным. Исключительно благородный сиюминутный порыв, и совершенно, тем не менее, непростительный. Нельзя забывать, зачем они здесь. Нельзя забывать, что смерть Андре в этих землях ни поможет ни руадам, ни его дочери.

Всё потому, что на протяжении всего похода в Уайт-Пик мечника не отступало сильнейшее дежавю. Перед глазами стоял другой отряд, другой дождливый лес и другие болота. Тогда на его плечах тоже лежала ответственность командира, и именно тогда он собственноручно казнил дезертира. Тот вечер иногда возвращается. В моменты, когда ожидаешь этого едва ли не меньше всего.

Андре вспоминает, как поднялся, с благодарностью взявшись за протянутую ладонь Керидвен. Как прошёл мимо возившихся с бездыханном телом мышки Сейвада и Люсиль, и испытал одно лишь недоумение. Сами вы живы, живы ваши соратники, живы ваши друзья – какое вам дело до чужой, пусть даже и самой душераздирающей, драмы? Андре безразлично наблюдал за стенаниями подошедшего Шширка. Слова и стенания мыша порождали в сердце мечника одно лишь презрение. Руад готов был согласиться с каждым словом его тирады. Да, произошедшее – вина, в первую очередь, Шширка. Ему могло повезти, окажись выстрел охотницы чуть удачнее, но изначально в случившемся виноват лишь сам мышь.

Когда в опасности кто-то, кто действительно дорог, ты стискиваешь зубы и спешишь на помощь, забывая про страх. Когда твоя любовь в жадных лапах крысиного палача, ты врезаешься в толпу зевак с огнем и сталью. Шширк не только не попытался предпринять что-то сам – он даже не примкнул к тем, в чьих руках была власть и возможность помочь.

Андре отдал бы всё на свете за физическую возможность хоть как-то помочь Лоррейн. Отдал бы что угодно за любую возможность, любую альтернативу мучительному бессилию. В глазах Андре Шширк заслуживает только презрения. У него, в отличии от многих, хотя бы был шанс.
Андре поднимает голову, отводя остекленевший взгляд от пляшущего костра.
– Это не любовь, – глухо отвечает он пироманту. – Была бы любовь, он бы стоял плечом к плечу со мной на той площади.
Андре берет и надевает кольцо жизни.
Андре берет третий хризолит, раз уж никто не захотел его брать.
ОЗ 30\30 –> 34\34.

Заявка на осмотр "нескольких амбаров по центру". Можно ретроперспективно, можно в реальном времени.
Отредактировано 30.09.2021 в 19:01
64

DungeonMaster Digital
01.10.2021 09:07
  =  
На пристани
Music: [ссылка]


Шширк вместе с Люсиль стояли на пристани, а хрупкая лодчонка уносила тело Фиаши вдаль, к туманным лесистым берегам неизвестного острова, покачиваясь на светло-синих волнах. Плеск воды и легкий скрип качающегося у пристани шлюпа были единственной музыкой, сопровождавшей последнее плавание умершей.
— Шширк и Фиаша почти не знали друг дуга, — нарушил молчание мышонок, облокотившись на алебарду. — Едва были знакомы, да и то потому что в этом городе все друг друга знали. Были и другие, кто сохранил рассудок... но все они попались им. Мы были последние... а теперь Шширк, наверное, попробует добраться до тех, кто остался под землёй. Может быть, им удалось сохранить рассудок... но на поверхности Шширку делать больше нечего.
Стражник Уайт-пика отвернулся от моря, и в развалку побрёл прочь. Но сделав пару шагов остановился и поблагодарил Люсиль:
— Спасибо, Тихая госпожа. Шширк спустится в норы, в которые ведёт проход в сокровищнице — но лучше вам за ним не ходить. Не стоит встречаться с Малым Народцем в подземельях.
Взгляд его упал на корабль, и его вид, видимо, заставил что-то вспомнить зверька.
— Раньше этот корабль отвозил нас торговать с людьми возле Маяка Фиарна. Этот корабль, он... знает путь. И довезёт вас, если захотите.
Отвернувшись – теперь уже окончательно, — Шширк отправился прочь. Люсиль вскоре осталась наедине с волнами, качающемся на них кораблём и заходящим солнцем. По словам зверька выходило, что может и не было никакой трагедии с возлюбленной, но зато перед лицом лосморцев разворачивалась другая – исчезновение целого народа. Даже если Шширк и найдёт кого-то в земных глубинах, его новости точно отвадят зверьков от возвращения на поверхность. И когда они вернутся, увы, не знает никто.


Амбары


Андре и Рейнольд же после отдыха решили осмотреть амбары. Конечно, надежды было мало: что могло сохраниться при таком упадке в городе, если в таких постройках обычно хранили что-то съестное? Отчасти опасения мага и мечника подтвердились, когда они увидели плесень на ветхих стенах. Но стоило им сшибить засовы как двое мужчин были хотя бы отчасти вознаграждены: помимо того, что довольно быстро портилось, Малый народец, похоже, хранил тут вообще всё, что было недостаточно ценным, чтобы спрятать его в казну. Андре под руку подвернулась перевязь новых метательных кинжалов: но в отличие от руадских они были хитро зазубрены, явно с целью заставить жертву кровоточить. Помимо этого здесь лежали высушенные гладкие шарики из глины, по-видимому, заготовки для ффшихов. В другом амбаре повсюду были развешаны букеты засушенного "Синего огонька".

В дальнем углу, среди сваленных в кучу деревянных заготовок, Андре обнаружил сундук, с которого довольно легко удалось сбить замок. Внутри... было нечто странное. Крупная стрела – длиной почти в руку самого мечника, переломленная надвое. Судя по размерам и исполнению, она явно была не для руадских луков, и, как вообще засомневался мечник, вряд ли ей мог выстрелить обычный человек. Тем более странно было увидеть что-то такое в Уайт-пике, где Малый народец смог бы использовать эту стрелу разве что в виде копья!

На этом интересные находки лосморцев не окончились. Рейнольд нашёл среди различного хлама (словно в ответ на своё бессилие!) несколько пузырьков с экстрактом сока Белого яблока – фрукта, позволявшего восстанавливать магические силы. Три склянки – довольно изящное изделие из стекла, лежали, аккуратно уложенные, в деревянной шкатулке. На этом их полезные находки закончились, и, побродив ещё некоторое время среди вещей (которые были несмотря на явные следы разрухи хотя бы упорядочены, а не свалены в кучу, как у Шширка), отправились обратно в поселение.

Поселение руадов


Пока Люсиль провожала вместе с Шширком в последний путь Фиашу, пока Андре и Рейнольд обыскивали город, Керидвен и Маркус занялись исследованием домов своих сородичей: Сейвад остался сторожить у костра. Внутрь проникнуть было довольно легко – ни одна из дверей не оказалась запертой. Видимо, жившие здесь люди, не боялись, что кто-то из Малого народца поступит недобросовестно и что-то у них украдёт. Увы, ответы на главные вопросы, волновавшие руадов, жрица и пиромант не нашли: не было записки от Мерехайна, равно как и не нашлось замка, хоть отдалённо напоминавшего скважину его необычного ключа. Разглядывая его, Маркус невольно должен был задуматься – точно ли оно должно подойти к чему-то из творений рук человеческих?

Практически в каждом из домов искатели сталкивались с принадлежностями для алхимии: по всей видимости, жившие здесь руады были целителями, и поселились здесь из-за богатства растущих вокруг Уайт-пика трав. В одном месте они обнаружили дневник, который вёл один из целителей. Внимание привлекла последняя запись, оставленная в спешке – буквы скакали на строчке, иногда резко обрывались недописанные.

К нам пришли южане. Небольшой отряд чуть не поджёг город, но мы сумели отбить их нападение. Они кричали что-то о том, что руады предали их и теперь они желают отмщения. О том что идёт большая война и все мирные договоры забыты. К сожалению, они успели сбежать, прежде чем мы поймали хоть одного. Нам кажется, они были безумны – и мы отправляемся к Мосту Слёз, чтобы узнать, что происходит в королевстве песков. Пилюли, подготовленные нами, позволят избежать серьёзной опасности быть сожжёнными пиромантами с Юга.

Рядом стояли две небольших коробочки с простой защелкой. Внутри лежали шарики красно-оранжевого цвета, как кленовый лист осенью. На ощупь они казались теплыми, будто нагретые в печи. Больше, увы, странники ничего не нашли, если конечно не считать за находку места для удобного ночлега — хотя, как не старалась жрица убедить себя в том, что им это необходима, всё же не могла отделаться от мысли, что совершенно не ощущает какого-то либо удовлетворения от того, что будет спать на простынях, а не прислонившись спиной к вековому дубу на улице.

Так и закончилось путешествие лосморцев к Уайт-пику – Мерехайн здесь определённо был, но, видимо, ушёл не задерживаясь. Куда? Оставалось только гадать. Отряд собрался у костра, чтобы в последний раз обменяться мнениями и выбрать направление: теперь на карте Рейнольда можно было отметить маяк Фиарна и Мост Слёз. Последний был известен магу по сохранившимся историям — этот мост, самый большой наверное на всём Дал Фиатах, что через него могли маршировать целые армии, часто становился центром сражений Руад Эно и восточного царства. В какой-то момент он стал братской могилой для стольких людей, что к нему начались паломничества скорбящих: от этого он и получил своё названия. Войны прекратились, но название сохранилось.
~Режим исследования~
1. На всякий случай укажу, что хризолит не относится к особым предметам, как и другие расходники – их у вас может быть сколько угодно в пределах разумного.
2. Открыты две новые локации, куда можно отправиться - Мост Слёз и Маяк Фиарна. Карта обновлена.
3. Всё ОЗ, ОМ и заряды зелья восстановлены.

~Найденные предметы~
Экстракт Белого фрукта х3


Пилюли сопротивления огню х2


Сломанная стрела


Зазубренный кинжал х6


Жду окончательного решения по поводу вопроса о том, куда выдвигаетесь или подтверждения, что следующее назначение - склеп Первого Мертвеца.
Отредактировано 01.10.2021 в 09:11
65

Андре Akkarin
03.10.2021 22:32
  =  
Покручивая в пальцах трофейный зазубренный метательный нож, Андре размышляет. Усилием воли он изгоняет из головы так некстати заглянувший на огонёк призраков прошлого. Всматривается в трепещущие на ветру языки пламени в костре Мерехайна. Волшебник был здесь, его костер – наиболее верное тому доказательство. И, тем не менее, отряд обшарил все сколь-нибудь заметные места в городе, так нигде и не обнаружив заветной руны. Странно. Либо руады исходили из неверных предпосылок первоначально, либо отсутствие путеводной руны означает ошибочность направления. Начинает разбирать злость – на себя, на крыс, на Мерехайна. Право слово, если старик оставляет чёртовы руны, значит исходит из того, что кто-то может пойти по следу. Если он оставляет эти засечки для потенциальных союзников, то мог бы оставлять что-то менее неочевидное и более внятное. Вместо выстраивания наиболее прямого и безопасного маршрута к конечной цели, руады вынуждены постоянно рисковать жизнью и почти вслепую брести куда-то по затянутым туманной дымкой просторам.
Преследование превращается в поиски, а найти одного человека в этих призрачных землях не легче, чем иголку в вечнозеленом хвойном лесу.
Андре реквестирует зазубренные метательные ножи.
Не выдвигает осторожных предложений.
Отредактировано 04.10.2021 в 11:07
66

Cyrridwen ferch Branwen Francesco Donna
04.10.2021 14:14
  =  
  При виде покинутых домов руадов сердце Керидвен болезненно сжимается. Здесь раньше жили в согласии с Малым народцем люди. Они жили, любили, смеялись, растили детей, и верили, что завтрашний день будет лучше вчерашнего. А теперь от них остались только вещи, никому не нужные и позаброшенные. Записи на столе и шкатулки с пилюлями, посуда в шкафчиках и заправленные ложа, детские игрушки, пылящиеся в углу, и аккуратно сложенное в комоде праздничное платье с алым пояском – память о тех, от кого не осталось даже лиц.
  Жрица представляет на миг, что было бы с ней, если бы она, вернувшись в Лосмор, узрела бы ничто подобное. Страх сжимает ледяной когтистой рукой горло и женщина, понурив голову, торопливыми шагами выходит из опустевшей комнаты на крыльцо и долго сидит на пороге, глядя, как ветер играет листвой в кроне дуба. В разуме ее мысли испуганные скачут, пичугами певчими бьются о череп, жужжат над ухом о том, что она останется здесь навсегда, вечно обреченная странствовать: сначала с Отрядом, а потом и в одиночестве. Немало времени требуется дочери Бранвен, чтобы прийти себя и воли усилием заставить тоску и испуг отступить в самые сокровенные уголки души.

  Возвращаются соратники со своей разведывательной миссии и, каждого Керидвен встречает теплой улыбкой и крепким объятием, преподнося в ладонях чашу горячего травяного настоя, заимствованную в запрошенных домах давно покинутой деревни. Когда все рассаживаются вкруг костра, жрица заводит беседу о том, что кто видел, а сама рассказывает об обнаруженном в доме безвестного алхимика, предлагая заодно тем, кто почитает это для себя необходимым, пилюли сопротивления огню.
  Вслед за тем дочь Бранвен просит мудрого мастера Рейнольда о помощи: то, что стало известно путешественникам, требует отражения на карте. Определившись, наконец, с примерным местоположением Моста Слез и Маяка Фиарна, она замирает на какое-то время, обняв колени и глядя на игру языков пламени, гадая, что предпринять.

  Но вот сонная усталая одурь и тяжкий груз сомнений отброшены, и женщина порывисто поднимается со своего места, привлекая внимание братьев и сестры по поиску:
  - Друзья мои! Я раньше гадала, не отправиться ли нам к Склепу Первого Мертвеца, но с новыми сведениями, принесенными вами, я поменяла свое мнение. Мы ищем не только следы Мерехайна, но и Лойннир. Возможно, на маяке Фиарна мы найдем какие-либо сведения о том, другом маяке, хотя бы его примерное местоположение? Ну а если даже и нет, то двигаясь от Маяка через Мост Слез, мы все равно выйдем к Склепу, пускай и с некоторой задержкой. При этом мы хотя бы ознакомимся с тем, что творится на юге, и нам не будет нужды возвращаться сюда. Учитывая, что путь нашего предшественника по сей день остается тайной, я не вижу большой беды, если мы выберем один маршрут, а не другой.
  Ведь все равно, - невесело склоняет голову жрица, - мы бродим словно в тумане. Ведь здесь и вправду Земля Тумана, и мы не знаем, куда нас приведет следующий шаг…

Предлагаю идти на Маяк Фиарна.
67

Рейнольд Уютность
04.10.2021 16:07
  =  
Не сказать, что волшебник остался разочарованным подарками случая, что прибережёнными ждали его и Андре в амбарах, но радости какой-либо он не выказал, лишь сдержано сложил экстракты к себе в подсумки на поясе. Прочее убранство и в особенности стрела, обнаруженная мастером меча, не показались Рейнольду чем-то необычным и достойным внимания. Возможно, подумалось ему, здесь могли храниться снаряды для своеобразной баллисты, но столь ничтожна и незначительна была та находка, как ему тогда казалось, что он не стал тратить время, дабы озвучить мысль о ней вслух, пока Андре всё ещё находился рядом с ним. Окинув прощальным взглядом помещения амбаров, он удалился прочь следом за мастером меча, оставив тому зазубренные кинжалы. Покинув Уайт-пик, возможно уже навсегда, Рейнольд вернулся к костру Мерехайна, воссоединившись с отрядом.

К костру Рейнольд возвращается уже в своём привычном расположении духа, оставив переживания в Уайт-пике, спрятав их в закромах своей души. Нахмурено смутившись от крепкого объятия Керидвен, волшебник всё же пытается принять его как нечто должное, и берёт из рук жрицы горячий чай. Подумав о том, что пилюли ему пригодились бы, вступи он вновь в перепалку с Маркусом, Рейнольд не сдерживает по-злому насмешливый выдох, но брать их всё же отказывается, ибо найдено их оказалось не так много и не ему выпадает роль стоят на передовой. Когда же Керидвен вспоминает про карту, волшебник чуть поодаль от огня раскрывает её перед всеми так, чтобы остальным было удобно к ней подойти и изучить очертания и пометки. Выслушав жрицу, Рейнольд несогласно качает головой:
- Перейдя Мост Слёз, мы оставим позади слишком много интересных мест, которые не помешало бы исследовать, а я напомню. Ещё раз.
Сделав акцент, волшебник оглядывает всех вызывающим прищуром и продолжает:
- Что маяк Лойннир находится не на юге, но на востоке далеко отсюда. В стране южан, в песках, мы можем сильно увязнуть, ведь путь через пустынные земли долог и утомителен.
Рейнольд выдерживает паузу, обдумывая своё предложение. Он осматривает береговую линию, потирает указательным пальцем заросший подбородок и другой рукой показывает на центр карты:
- Я бы направился к Склепу Первого Мертвеца, но предлагаю компромисс: мы сделаем крюк, дойдём до Моста Слёз, а там посмотрим. Не будем строить преждевременные планы.
Рейнольд забирает Экстракт Белого фрукта х3
Сломанную стрелу, я так понимаю, оставляем в амбаре.

Волшебник предлагает посетить для начала Мост Слёз, остановиться там, не пропустив его на пути к возможному следованию в сторону Маяка Фиарна.
Отредактировано 04.10.2021 в 16:11
68

Люсиль ЛичЪ
04.10.2021 16:08
  =  
 - Вопрос твой ни в коей мере не глуп и не странен, стреломечущая. А если бы и был таким, я бы все равно на него ответила. Поверь, что бы не побеспокоило твое сердце, ты всегда можешь прийти ко мне, и я поделюсь тем, что знаю сама. После смерти нашей светлая душа отправляется к тому из божеств, кому при жизни отдавала веру свою, получая милостью божьей покой и отдохновение от суетных дней земных. Те же незапятнанные души, что не отдавали предпочтения никому из Сил, попадают во владения Первого Мертвеца – тогда за их гармонию за Чертой отвечает он. Ну а ежели человек вел жизнь неправедную, грешную и злую, то душа его, противная всем богам, развоплощается в ничто.
  Обитатели же божественных планов, - глаза Керидвен подернулись мечтательной поволокой, - не умирают, имея возможность посвятить себя тому, чего алкали при жизни. Те, например, кто почитали превыше всех прочих Серебряную Деву, находят себя в тихом краю, где на сумеречном небосводе, кое-​где переходящем в полуночную тьму, ярко сияет заботливый лик луны. Здесь истомленная жизненными перипетиями душа может бестрепетно изучать бытие, открывая себе все новые и новые его грани. А некоторые из душ сих, хотя это и бывает по человеческим меркам крайне редко, по велению Иркаллы снисходят в мир тварный, даруя избранным немалые знания. Так, например, руады познали, как словом своим исцелять разверстые раны других, чему ты была свидетельницей.
  Сполна ли я ответила на твой вопрос, храбрая Люсиль?


– Кхм! Думаю что да, сполна... – откашлявшись из-за вдруг пересохшего горла ответила лучница, с уважением глядя на жрицу и в очередной раз белой завистью завидуя красноречию и познаниям Керидвен. Свои собственные слова и голос опять показались Люсиль настолько неловкими и бесхитростными, что... Да что уж и говорить после этого! Охотница добавила: – Мне нужно поразмыслить над этим.

"Значит Первый Мертвец..." – подумала девушка, пытаясь представить себе это существо и чувствуя какой-то смутный страх, говоря про себя это имя. Суждено ли ей встретить его, Первого Мертвеца, в конце своего пути, будет ли он благосклонен к её душе, блуждающей в потемках собственных желаний и опасений? Ответов нет - и даже жрица, как верно, их не отыщет, хотя и постарается успокоить лучницу хотя бы просто в силу своего долга. "Долг. На нём держится добрая половина всего, что мы ещё не утратили в этом мире..." – и Люсиль почему-то вспомнила об Андре и его словах о семье.

Когда Керидвен вновь созвала отряд и предложила идти к Склепу Первого Мертвеца, сердце лучницы слегка ёкнуло от нового упоминания этого имени, но затем Люсиль ощутила нечто вроде... чувства неизбежности. Может быть в этом и смысл - встретиться лицом к лицу со своими страхами и надеждами, чтобы принять очищение и обрести равновесие, раз уж подлинный покой и счастье так эфемерны и неуловимы. Люсиль подумала о Шширке, который назвал ее "Тихой Госпожой" и ушёл прочь, в свой собственный искупительный поход (хотя по мнению лучницы на нем не было никакой вины - но маленькому существу было виднее, а кто поручится, что разбирается в чужой душе лучше её хозяина?). "Может быть пиромант и прав насчёт любви..." – подумала охотница, вспоминая вопрос Маркуса и рассуждения Андре и Керидвен в ответ. "Может быть кого-то она и спасёт от безумия. Например тебя самого, Андре. Но, может статься, остальным придется спасать свой разум чем-то иным. Настоящая любовь - великий дар... и очень редкий, к сожалению или к счастью."

– Почему бы и нет. – пожала плечами лучница, усмехнувшись. – Вся эта страна - как одно громадное кладбище... Склепом больше, склепом меньше - так ли уж важно!

Подумав и вспомнив еще кое-что, Люсиль добавила:

– Кстати, если нам потребуется отправиться морем... Шширк сказал, что корабль на пристани "знает путь" до Маяка Фиарна и может перевезти нас. Должно быть, это что-то наподобие чар, приводящих в движение паравели... – немного смутилась в конце лучница, невольно высматривая на лицах магов саркастические усмешки или готовые подняться к небу глаза и мысленно проклиная своё желание поделиться собственными соображениями по поводу тонких волшебных материй.
Люсиль поддерживает направление на Склеп и делится информацией насчет чудо-кораблика на пристани.

Ну и берем пилюли, наверное, если никто их больше не забирает:

Пилюли сопротивления огню х2
Медицина, созданная неизвестными целителями из поселения подле Уайт-​пика. Она делает кожу менее чувствительной к ожогам.
Эффект: Поднимает защиту от Огня на 4. Держится шесть ходов.
Отредактировано 06.10.2021 в 15:29
69

Маркус Liebeslied
05.10.2021 19:31
  =  
Маркус с интересом слушал мнения спутников, отмечая для себя какие они все разные. И насколько по-разному думает каждый член отряда. Впрочем, за время странствий, он привык к тому, что когда собирается больше двух людей - придти к единому мнению им бывает крайне сложно. И от того он ничуть не был против решения, которого придерживалась большая часть группы. Пиромант не видел иного способа разрешить вновь и вновь возникающую диллему выбора.

- А мне интересен Маленький Народец. - заявил Маркус. - Не смотря на то, что Шширк советовал не ходить к нему, не смотря на те весьма характерные иллюстрации, которые мы видели в Архиве Последнего Стража - знания, которые могли сохранить эти существа бесценны для нас. Только представьте, сколько мы можем узнать от целого народа, который застал катастрофу и сумел пережить её.

Пиромант замолчал, разменивая какой-то юношеский азарт на серьезность.

- Но это может быть опасной затеей. Все таки они не друзья руадам. Да и кто знает во что они превратились за эти годы. - Маркус покосился в сторону Уайт Пика. - Но я бы рискнул.
Поиски малого народца в Уайт Пике
Отредактировано 06.10.2021 в 08:00
70

Seithfed o`r Nawfed Alpha-00
06.10.2021 18:19
  =  
Сейвад отправился проводить Фиашу в последний вместе с Люсиль. Частично потому, что разделяться менее чем на пары было неразумно, и, хотя город ощущался сейчас иначе, одного Шширка для защиты лучницы в случае чего-​то непредвиденного могло оказаться недостаточно. Более того, этим чем-​то непредвиденным мог оказаться сам мыш. Не по своей вине, разумеется – но беспокойство Маркуса о том, как Туманы воздействовали на разум и сущность живших в них не было необоснованным. Хотя Седьмой и думал, что изменения являются постепенными, и теряющего себя человека можно будет определить достаточно легко, особенно если хорошо его знать до начала изменений, он мог ошибаться.

И не хотелось, чтобы его ошибка стоила кому-​то жизни.

Опять.

Когда Сейвад сказал Люсиль, что в произошедшем нет ее вины, он не лукавил душой. Хотя он и хотел снять это бремя с ее плеч, ради душевного лишь спокойствия он не опустился бы до лжи. Вина лежала на нем. В какой-​то момент он согласился принять на себя командование в бою, но вместо того, чтобы выполнять свои обязанности, он по-​прежнему думал просто как солдат. Он забыл об уроках Ллевелина, и за это заплатили окружающие – соратники кровью и болью, а Фиаша, даже не подозревавшая о Сейваде, его долге и его ошибках, жизнью. Он мог приказать стрелять не в палача, а по веревке. Он мог приказать Андре перебить веревку ножом. Он мог сам подбежать к казненной и вытащить ее из пределов досягаемости врага.

И сейчас она не лежала бы, покачиваясь, в уплывающей в туманное море лодочке.

Забрало шлема хорошо скрывает эмоции.

Вернувшись к месту сбора, Седьмой, как обычно, выслушал спутников. Его слова были немногочисленны – ему нечего было добавить о том, как прошли похороны. Но, когда Маркус предложил спуститься вниз, в тоннели Малого Народца, он покачал головой:

- Эти пути не для тех, кто живет сверху. Шширк предупреждал нас не идти за ним, и к его словам стоит прислушаться… или соблюсти его волю.

Слова прозвучали мрачно, потому что несложно было понять, что мыш ищет в глубинах. Надежду или смерть, если эта надежда окажется ложной.

- Его народ будет мертв, безумен или столь же потерян во времени, как и все сохранившие разум. Знание – оружие, но для каждого оружия есть свое применение. Даже если они и знают что-​то о катастрофе, чем это поможет в нашем пути?

Подозрения о сущности Туманов и катастрофы почти прорвались наружу в этой фразе. Но озвучивать их Сейвад не стал. Еще один груз душе спутников был ни к чему, и ни на что догадки Седьмого не повлияли бы, даже окажись они правильными.

- К тому же, Мастер Рейнольд, Мерехайн говорил не только о маяке, но и о силе, которая требуется, чтобы зажечь его. И одна из этих сил находится в затерянном в песках Исхалаиме. То, что маяк Лойннир не зажжен, говорит о неудаче мага, но мы не знаем, когда она произошла и в чем заключалась. Возможно, сюда Мерехайн пришел как раз за тем, чтобы отправиться на юг, не проходя через Мост Слёз.
_____________

Сейвад за Маяк
71

DungeonMaster Digital
06.10.2021 18:21
  =  
В обсуждении планов – или молчаливом раздумье прошёл остаток дня. Когда закончился день, отряд разбрёлся по домам или остался у костра, сторожить неспокойный сон других: на завтра было решено отправляться к маяку Фиарна. Солнце нехотя спустилось к горизонту, сверкнуло напоследок лучом, и нырнуло в море. Костёр, освещавший древний дуб, горел и горел, а светлячки-искры поднимались от него высоко к кроне дерева, отправляясь в своё собственное далёкое путешествие. Которое, увы, оставалось незаконченным – искры гасли, не долетев даже до крупных нижних ветвей, которые дуб раскинул в разные стороны, словно мощные лапы, пытавшиеся загрести под свою тень уставших путников.

Впрочем, в свете разожжённого костра Мерехайна дерево выглядит отнюдь не зловещим, наоборот – древний, но всё ещё могучий старик склонился над своими потомками, чтобы укрыть их своей силой от грядущих невзгод. Очередной кусочек на пути в возвращении в Руад Эно был пройден, но сколько ещё осталось пройти? Этого, похоже, не знал даже Мерехайн.




~Конец Вехи~
1. Мне нужно знать, берёте ли вы что-то из того, что нашли в поселении - и кто, если да. Можно просто дополнить пост комментарием, можно новым постом в другой ветке. И не забудьте отредактировать чарник по этому поводу.
2. Отряд -> Маяк Фиарна - Море и скалы [ссылка]
72

123

Люсиль

Автор: ЛичЪ

Люсиль
Раса: Руад, Класс: Охотник

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 30 [+3]
Выносливость : 20 [+2]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 20 [+2]
Живучесть: 18 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие: Короткий меч (Прямой меч), Урон: (5 + БЛ + БЛ + БС, Колющий), Пробивающий блок
Оружие: "Шёпот" Х2 (Урон: 6 + БЛ (Яд))
Щит: Большой кожаный щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 5, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий
⛨Броня: Доспехи Клириков Заката (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2)
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)


"Шёпот" х2
Гордость оружейников Малого народца, это оружие ценится во всех уголках дал Фиатах, и особенно почитаемо охотниками и пустынниками за его легкость и возможность пользоваться одновременно двумя. Этот арбалет помог отбить народу болотистые леса на Западе Руад Эно у лесных тварей и основать Уайт-​пик. В отличие от многих других подобных изделий, эти два арбалета носят на себе следы явного зачарования: скорее всего, они принадлежали в прошлом какому-​нибудь герою Малого народца.
Урон: 6 + БЛ
Особое: Можно взять сразу два арбалета в обе руки и проводить "парную атаку", но после этого надо потратить действие на манёвр "Перезарядка". При использовании только одного арбалета, считается что перезарядку можно провести сразу после выстрела.
Особое: Смертоносный 2
Особое: Заменяет тип атаки на Яд
Требования: Ловкость 25+


Боевые руадские стрелы (1 шт): стрела с утяжеленным наконечником, проникающая глубже, чем обычная. Добавляет выстрелам +2 к урону.

Сумеречноцвет х3: Цветущая только в сумерках трава по поверью руадов может придать сил уставшему, если он съест её. Листья сумеречноцвета источают приятный ощутимый аромат, заставляющий взбодриться кого угодно. Эффект: восстанавливает 1 дополнительное ОВ следующие три хода.

Синий огонёк х6
Листья этой травы светлеют на концах, из-за чего кажется, будто на растении горят темно-синее огоньки. Нейтрализует большинство известных руадам ядов, достаточно просто проглотить несколько корешков.
Эффект: повышает сопротивление Яду на 5 на 3 хода (в бою) или на 2 Перехода (в режиме исследования). Снимает статус "Отравление" и затрудняет накопление эффектов отравления.


Навыки:
Гармония: 12 + 0 = 12 (+1)
Ловкость: 12 + 18 + 9 (за угли) = 39 (+3)
Выносливость: 12 + 8 = 20 (+2)
Вера: 12 + 0 = 12 (+1)
Интеллект: 12 + 0 = 12 (+1)
Сила: 12 + 8 = 20 (+2)
Живучесть: 12 + 6 = 18 (+1)

Очки Магии: 1 + 3 = 4
Очки Выносливости: 2 + 2 = 4
Очки Здоровья: 18 + 10 = 28

Угольки: после победы над Последним Стражем и предыдущего распределения оставалось 6 угольков (Незаметная Тропа, пост №2), за Мышиное Войско дали +22, итого 28. Потрачено еще 22 на Ловкость, итого снова 6 осталось.

После схватки с кэлпи прибавилось 10, итого их 16. После схватки с гвардейцами, паладинами и клириками на Маяке добавилось 18, итого 34. Ловкость поднимаем на +3 за 33 уголька, остается 1 уголек.

Охотник
Требования: Ловкость 20+, Сила 15+
Стрелки посвятили всю жизнь для совершенствования в обращении с различным стрелковым оружием. Они приучены выслеживать цель и бить в неё без промаха.


Внешность:


Светловолосая и зеленоглазая девица ростом пониже среднего, худая и жилистая. Пропорции Люсиль больше бы были к лицу подростку, чем взрослой женщине - но легконогую и ловкую как белка охотницу они вполне устраивают. Предпочитает не плести кос, а обрезать свои соломенные волосы чуть ниже плеч. В острых чертах лица Люсиль есть что-то птичье.

Характер:
Своеобразная смесь сдержанности и беспокойства, колкости и любопытства, внешней холодности и сочувствия к людям. Люсиль чаще всего держится в сторонке от скоплений людей, но и совсем прочь не уходит - что-то не отпускает её, будто немного завораживая. Может быть то, как легко другим удается вот так запросто расслабляться в обществе себе подобных и черпать из этого силу? Или сама по себе незримая магия человеческих связей, сковывающая множество одиночек в силу, способную победить окружающий мир и укротить его на благо людям? Но самой Люсиль нелегко даётся быть в фокусе внимания, ей спокойнее быть немного в сторонке. Это, пожалуй, самая главная причина, почему она выбрала для себя призвание Охотника. Вторая, менее значимая - тот факт, что Люсиль очень рано показала себя отличным стрелком из лука, так что в какой-то момент пути назад или куда-то еще попросту не оказалось.

История:
Искры.

Cyrridwen ferch Branwen

Автор: Francesco Donna

Cyrridwen ferch Branwen
Раса: Руад, Класс: Клирик (жрица Луны)

Гармония: 30 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 20 [+2]
Вера: 22 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 15 [+1]
Живучесть: 20 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Булава Урон: (7+ БС + БС, тупой)
Талисман Иркаллы (талисман), Урон как оружия (1 + БС, тупой), Эффект Чудес (БВ + БВ)
Благословенный Талисман, Урон (1, Дробящий)
Эффект Чудес (БВ + БВ)
Особое: при использовании Чудес, восстанавливает владельцу ОЗ, равное его БВ.


Призматический кинжал

Урон: 1 + БЛ + БЛ, Колющий, Смертельный 3, Парирующий (во второй руке)
Особое: При использовании как предмета владелец наносит себе рану, восстанавливая 1 ОМ за 4 ОЗ. Можно нанести сразу более глубокую рану (на 8, 16 и т.д.), чтобы восстановить больше ОМ.

Щит:
"Щит восточных земель" (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 5, Тьма 4, Огонь 5, Магия 7, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 0), Парирующий

Броня:
Святые одеяния (Молния 5, Дробящий 2, Тьма 5, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 1, Яд 4)
Доспехи Клириков Заката (Защиты (без учета бонусов): (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2)


Прочее:
Эмблема Последнего Стража
Черепок от нагрудной брони стража с рисунком рассечённого солнца. Хрупкий, но при этом чувствуется, что напитан большой силой.
(+1 защиты от магии при ношении с собой)
Церемониальный перстень клириков Изиль
Небольшое колечко с красным камнем посередине. На ободке выгравированы сцена вручения Большого Молитвенника руадам. По легенде первое такое кольцо принадлежало Логу, Принесшему Пламя – первому священнику Изиль.
Эффект: +1 к Эффекту Чудес.
Склянка с Зельем Веланны
4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)

Навыки:
Очки Магии (расходуются на применение заклинаний): = 6 (3 (Бонус Гармонии) + 3)
Очки Выносливости = 4 (2 (Бонус Выносливости) + 2)
Очки Здоровья = 30 (Живучесть + 10)
Угли: 21
— 22 угля - +2 к Живучести (Долгая дорога, пост №33)
— 22 угля - +2 к Живучести (Древний храм, пост №24)
— 23 угля - +1 к Живучести, +1 к Вере (Незаметная тропа, пост №49)
— 12 углей - +1 к Вере (Море и скалы, пост №28)

Заклинание:
1. Лечение
Излечивает заклинателя и до двух дополнительных целей на количество ОЗ, равное Эффекту Чудес х3. Стоимость: 2 ОМ.
2. Копьё Молний
Атакующее заклинание по одной цели, которое наносит урон равный Эффект Чудес х2. Стоимость: NN

Внешность:
Рост: 176
Вес: 70
Возраст: 33
Глаза: темно-карие
Волосы: черные
Особые приметы: Левша. Несколько шрамов от холодного оружия по телу, татуировки в виде стилизованной половины луны на кистях рук, глубокий вертикальный шрам на левом запястье.

Высокая и статная женщина, всегда держащая спину прямо и гордо не склоняющая головы. Жесты ее в обыденной жизни плавны и в чем-то медлительны, лишены присущей многим суетливости и похожи скорее на танец. Она могла бы показаться изнеженным дитем имения родителей, но походка, широкая и уверенная, твердо прилегающая к земле, вкупе со всем остальным дает понять, что долгое время ей не была чужда ратная страда и непоколебимый щитовой строй. Это подтверждают и мозоли на руках, которые оставляет не плуг и не мотыга, но оружие.





Характер:
Как, наверное, большинство клириков, предпочитающих дорогу бытию при церкви или монастыре, Керидвен – фанатик. Но фанатик разумный, и не пытающийся навязать свою веру всем и каждому огнем и мечом. Как и многие сестры по служению, она делает все возможное, чтобы руады уверовали, что богиня Ночи превыше и важнее своей солнечной сестры, и собственным примером старается вести за собой. Ей не чуждо бескорыстие и даже некоторая склонность к самопожертвованию, не перерастающая, впрочем в желание славной смерти под мудрым ликом Богини.
Прожив достаточно долгую и насыщенную разными событиями, немало из которых были малоприятными, Керидвен смогла сохранить душевную чистоту, и не стать желчной и циничной. Порывистая и страстная, она научилась прятать это под маской спокойствия и сдержанности, как и подобает той, кто удостоена милости Богини. Доброжелательная и покладистая, она всегда ровна в общении со спутниками, кем бы они ни были, и всегда готова протянуть руку помощи.
Ей равно не претит ни следовать за кем-то, ни вести людей за собой – все это лишь фон для главного ее предназначения: привести к Ней как можно больше верующих и однажды убедить человечество, что только мягкий свет луны может защитить народ и от опаляющей ласки солнца, и от жестокости, таящейся в неизведанных землях. Авантюристка, безумец, чьим хранителем является дорога, она всегда готова пуститься в странствие: ведь там, за гранью обжитого, всегда есть шанс найти ту позабытую правду, что распахнет глаза слепцам, прозвенит в ушах добровольно глухих и даст силы двигаться вросшим корнями в родную землю.

История:
«Отца не помнишь своего» - страшное оскорбление для многих: за такое болтливый язык вырывают вместе с головой. Но жрица, услышь она такое, не обиделась бы: она и впрямь не помнит семью. Годы детства прошли давно, и в памяти остался только скрип люльки да игра огня в очаге и отблески пламени на утопающих в темноте деревянных стенах. А еще – тянущее, выворачивающее ощущение голода. Есть много обычаев, которые покажутся чужеземцу дикими и которые закон хоть не разрешает, не преследует. Одним из таковых является право родителя распоряжаться судьбой своего ребенка и в голодную и холодную годину избавиться ото рта, который все равно прокормить нельзя. Но ей повезло: ее не оставили в лесу на поживу волкам и не отдали в жертву богам – маленькую девочку, от которой остались кожа да кости, забрала мать Бранвен, служительница Иркаллы, богини Ночи и Тишины, хозяйки Луны. Почему она на это решилась, и почему из многих детей выбрала именно ее, так и осталось тайной: она никогда об этом не рассказывала.
Прежнее имя было отброшено за ненадобностью, и спасенная вступила в сестринство с новой жизнью и новым именем – Керидвен. Под пение хорала и искренние молитвы она росла вместе с другими девочками, и все они были ferch Branwen – дочерями матери Бранвен. Спокойствие и покой, нега и гармония, тренировки с оружием и возделывание монастырского огорода: в такой умиротворенной атмосфере проходило их взросление. (2 Умиротворенность 1 Сырая прохлада собора, утопающего в полумраке. Убаюкивающие литании и шепот молитв). Это была беззаботная и праведная жизнь, когда неокрепших еще душ не касалось то зло, с которым они, повзрослев, будут бороться.
Однажды, будучи уже подростком, Керидвен испросила разрешения посетить тот дом, в котором раздался ее первый детский крик. Как оказалось, зря: чужой седой мужчина, с толикой страха смотрящий на послушницу, сгорбленная морщинистая женщина, застывшая в угодливом поклоне, незнакомые юноши и девушки и стайка ребятишек. Это были чужаки, и когда Керидвен смотрела на них, сердце ни на секунду не екнуло. Постояв молча, она развернулась и ушла к своей настоящей семье, чтобы больше никогда не возвращаться под своды дома, от которого в памяти остались лишь обрывки воспоминаний.

Но ничто не вечно под луной. Остались за спиной годы послушания, и юным жрицам предстояло избрать себе Путь. Керидвен не сомневалась долго: ей хотелось нести слово Богини и спасать людей там, где в этом наибольшая нужда. Она выбрала служение при воинах, помогая тем, кто проливает свою кровь за короля молитвой, а нередко и оружием. Как и многих, ее пьянила радость битвы, а враг, кем бы он ни был, становился злом во плоти только потому, что был по другую сторону от тех, с кем она делила хлеб и тяготы. Одних жрица спасала, других убивала, и сейчас, по прошествии лет, она не может сказать, кого на ее счету больше: тех, кому она подарила свой гнев, или тех, кому даровала милость ( 1 Гнев 1 Поле битвы объято хаосом и яростью, а ты - пылающей ненавистью к врагу).
Но жизнь в строю, простая и понятная, однажды наскучила той, что алкала изменений. Керидвен не была связана клятвой, и оставила войско, отправившись в вольные странствия куда глаза глядят, неся слово и дело богини. Деревни и леса, охотничьи заимки и широкие ручьи, поросшие вереском холмы и полынные поля, чертополох и терновник, яблоня и омела: все менялось, словно в калейдоскопе. Жрица нигде не задерживалась надолго, ни к кому не привязывалась… Но все дела ее померкли перед тем, что произошло за стенами старого замка, где собирались те, кто, по слухам, служили искусству: певцы и художники, скальды и скульпторы. Керидвен отговаривали туда идти, остерегали, что сила творения, сконцентрированная в одном месте, убьет непосвященного. Она пошла – слишком странным, слишком таинственным было это сборище. И узрела, что те, кто должен служить бескорыстно искусству, восхваляют что-то иное: древнее, темное, пугающее (6 Сожаление 4 Они сказали, что это запрещено. Но ты всё равно пришла сюда. Если бы ты только знала…). Служительница Иркаллы не могла остаться в стороне и, на свою беду, даже не подумала о том, что можно позвать на помощь. Что произошло в руинах, Керидвен не рассказала никому. Но она вышла оттуда живой, хотя и похоронившей прежнюю веселость и беззаботную жизнерадостность.

…Неведомые тропы странствий привели ее на борт корабля, что отплыл из Ренмея в неизведанные земли Дал Фиатах. Там, на границе Земли Туманов, те, чья вера творила чудеса, были нужны как воздух. Керидвен не знала, что ее ждет там, вдали от семьи и родных земель, и предполагала многое. Но то, что встретило ее в Дал Фиатах, оказалось удивительнее самых смелых предположений. Сначала это были сны, исполненные чарующего, незнакомого пения, зовущего за собой. Этот голос нельзя было отринуть, как нельзя было не полюбить: к тому же Богиня молчала, а значит, этот Голос, был ей угоден. Иногда сны, озаренные чистотой песен, прерывались – и тогда жрица страдала почти от физической боли, желая вновь услышать эту достойную богов музыку. А еще она поняла, что без Голоса ей не жить: не обняв, не поцеловав, не прижавшись всем телом… Вот только где отыскать источник зова, куда направить черноопереную стрелу своего желания и немыслимой тоски? (3 Отчаяние 1 Почему? Почему ты не можешь обладать тем, чего желаешь более всего? Невыносимо)

Со временем во снах стали приходить расплывчатые образы: она видела высокую башню из мрамора, вокруг которой в разных видениях то стоят еще здания, то пустые руины, принадлежащие ветру и травам. А еще на память клеймом легли длинные пепельные волосы Голоса. Жрица более не могла ждать: она пыталась освободить голос, подарив ему свободу, но слышала в ответ: И я дарую тебе свободу, но ты ко мне возвращаешься вспять: как в окна ветер, как путник к дому, как то что мне не дано поменять. И в этом самое главное чудо: иметь, что никто не в силах отнять. Пусть мир не вечен, но я не забуду, а значит, не смогу потерять

Жрица забросила странствия, позабыла о тех, кто ищет слова Богини. Отныне у нее была одна мечта: найти Голос, воссоединиться и никогда больше не отпускать. Библиотеки и слухи, отдаленные деревни и убежища отшельников, лужайка черных маков и древний, как сами боги, ясень посреди серого туманного леса. На одной зацепки, ни одного намека (5 Нужда 3 Разбросанные фолианты и беспорядочные записи. Отчаянные поиски). Лишь в одном крепла уверенность: дом Голоса где-то там, за туманами. И как же кстати в чью-то светлую голову пришла идея организовать туда экспедицию! Жрица не сомневалась ни минуты: ее ждала новая дорога.

Мой город полон золота при свете дня, а ночью тает серебро на изгибах реки. Могла ты править всем, но создала меня, теперь беги, беги. Здесь преломляется свет, в реке не воды, а яд, ты не исправишь ответ и не вернешься назад. Не вплавь уйти, не в обход, не жди подмоги извне, погоня мчится вперед, она в твоей голове…

Рейнольд

Автор: Уютность

Рейнольд
Раса: Руад, Класс: Волшебник

Гармония: 30 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 12 [+1]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 30 [+3]
Сила: 12 [+1]
Живучесть: 16 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие: Простой кинжал (кинжал), Урон: (1 + БЛ + БЛ, Режущий/Колющий), Смертоносный 3

Броня: Одеяния волшебника (Молния 4, Дробящий 0, Тьма 4, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 3)
Щит: Малый кожаный щит (щит), Блок (Молния 3, Дробящий 4, Тьма 3, Огонь 5, Магия 4, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 0), Парирующий

Склянка с Зельем Веланны, (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха): 4/4 заряда

Навыки:
• Уровень = 11
• Угли = 100


Вторичные Характеристики:

• Очки Магии = 6/6
• Очки Выносливости = 3/3
• Очки Здоровья = 26/26

Защиты:

• Базовая = Молния 5, Дробящий 1, Тьма 7, Огонь 7, Магия 7, Колющий 1, Рубящий 1, Яд 4
• Блок Щитом = Молния 8, Дробящий 5, Тьма 10, Огонь 12, Магия 11, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 4

Заклинания



✠ Заклинание: Лезвия Эйнхендаль
Цель получает урон Магией в размере вашего Эффекта Волшебства +2. Стоимость: 1 ОМ.


Внешность:


Мужчина средних лет и среднего роста со светлыми волосами цвета увядающего ячменя, что слегка растрёпаны и не слишком ухожены. Растительность на лице в виде короткой бороды и усов приведена в порядок куда более тщательно. Блеклые жёлтые брови теряются на фоне слегка худощавого лица под складками неглубоких морщин на лбу. Под зелёным глазами свисают мешки от недосыпа и долгих ночей, проведённых за книгами и свитками, не тёмные, но обвисшая кожа свисает вниз, сильно старя мужчину, которому всё же далеко до почтенного возраста.

Одежда простая, дорожная. Потёртый черный камзол, старая накидка на плечи из овечьей шкуры, пояс из грубой кожи. Самое ценное, что можно найти при нём – книги и кожаные футляры для карт и свитков. Записи многих его книг давно стёрлись и нечитаемы, что не мешает мужчине продолжать попытки досконально изучать их. На некоторых страницах, что ранее были пусты, относительно свежими чернилами аккуратным и старательным подчерком переписаны записи Мерехайна. Многие свитки давно истлели, стали неразборчивыми, но большинство из них пусты, как и карты, на которых нанесена лишь картографическая разметка. Мужчина часто проводит время с ценными для него листам и бумагами, во многом они являются неотъемлемой частью его образа и жизни.

Характер:
Рейнольд считает себя исследователем, и он посветил свою жизнь изучению этого мира, магических и природных его аспектов, но не только. Собирая историю по крупицам воспоминаний руадцев и передающимся сказаниям от старших поколений к младшим, по обрывистым найденным им записям, он пытается составить картину мироздания, углубиться в отдельные её элементы, раскрыть и понять историю и тайны Дал Фиатаха, связав воедино нити затерянных знаний. Неизведанные земли манят учёный ум, а неизвестность интригует. Ни к чему более он не пристрастен, лишь стремление превзойти великого волшебника Мерехайна и вписать себя в историю, как значимую фигуру, оставить подобный след в сознании этого мира.

Философские размышления, порой рациональный подход и способность найти и подобрать для всего разумную интерпретацию – вот над чем зачастую работает ум Рейнольда. Мужчина спокоен и сдержан, редко вступает с кем-то в конфликт. Пожалуй, только игнорирование или критика его интерпретаций способна вывести волшебника из себя и спровоцировать его на участие в горячих спорах.

Всенепременно он готов отправиться в далёкое путешествие по земле, опустошённой войной, изучить историю руин некогда утерянной страны и позабытых истлевших королевств. Волшебник не собирается сидеть на месте и упускать подобный шанс. В глубине души он надеется достичь того, чего не смог достичь Мерехайн, а именно самому вдохнуть магию в эту действительность, найти правильное решение проблемы, из-за которой мир продолжает увядать. Путешествие к маяку Лойннир станет одной из основных его задач, как исследователя.

Рейнольдом движет вовсе не простое человеческое любопытство, а взвешенный и обдуманный научный интерес к этому миру, желание разобраться в нём, связать своё сознание и чувствительную настройку души с магией ещё сильнее. В ходе своего путешествия он постарается занести всё увиденное в книги и нанести очертания исследованных земель на новые карты. Вряд ли сейчас волшебника можно назвать достойным и почитаемым учёным, но Рейнольду есть куда стремиться. Мерехайна он называет своим учителем, пусть и не встречались они никогда, но кое-что у него он действительно почерпнул из полезных и важных знаний. И однажды ученик превзойдёт своего учителя.

История:
Умиротворённость. Уютный дом, тепло семейного очага. Забота матери, нежность её рук.
Первые воспоминания. Детство. Скромное дворянское гнездо небогатых аристократов. Чудесный приусадебный сад. Детские забавы с сёстрами и братьями в тени яблонь и цветущих кустов. Материнское внимание, сладкая и успокаивающая речь, убаюкивающие колыбельные. Первые жизненные уроки и семейные ссоры, примирения и объятия родных. Удивительные наряды матери: широкополые остроконечные шляпы и мантии. Особая связь с матерью – единственных двух волшебников в семье. Раскрытие интеллекта и начальная связанность с гармонией. Тёплые вечера на коленях матери перед книгами и свитками в башенной пристройке с витражными окнами. Детская страсть к чтению, рассказам и знаниям. Память о хорошем и приятном отдалённом времени, жизни, что была словно иной, не той, которую волшебник проживает сейчас.

Сожаление. Первая любовь, чувственность юношеской романтики. Расставания и прощания навсегда.
Взросление и познание мира за стенами семейного дома. Встречные взгляды с прекрасной девушкой. Постукивание сердца, стеснительность и неловкость. Признания в любви, сплетение рук, прикосновение горячих губ. Взаимные чувства, что хотелось сохранить на всю оставшуюся жизнь. Долгие прогулки по вечерам до самого рассвета вдоль узких улочек и городских парков. Рассуждения о совместном будущем, разделение взглядов об идеалистическом представлении семейного быта в кругу любимого человека и детей. Нелёгкий выбор между погружением в изучение магических наук и временем, проводимым с любовным интересом, привязанностью сердца. Совет матери. Принятие фактов скорбной реальности и последние слова под сенью деревьев, в окружении опадающих с них листьев. Отрешение, отстранённость от семьи и любимой. Грустные воспоминания об утраченных отношениях.

Страх. Встреча с вернувшимися следопытами. Знание о пугающей перспективы феномена угасания памяти, утраты искр воспоминаний.
Холодная дождливая ночь. Нервная дрожь зажжённых фонарей в темноте. Шелест дорожных плащей. Кровь, ужасные раны и потерянные взгляды. Встреча в мрачном доме с некогда авантюрными руадцами, что решили самостоятельно исследовать окрестные земли вопреки всему. Долгие беседы и попытки разузнать что-нибудь о внешнем мире, об увиденном, о новых знаниях и тайнах. Осознание опасностей, таящихся за пределами города, рассказы о смерти и утрате искр воспоминаний. Нахлынувшее чувство страха. Боязнь раньше времени потерять память, все те накопленные знания в голове, которые собирались и обдумывались всю жизнь. Дрожь в коленях, холодный пот. Обречённость и разбитость. Вид из зарешеченного окна, за которым усматривалась лишь пугающая тьма и неизвестность. По-настоящему серьёзные опасения и переживания за себя и свою жизнь.

Отчаяние. Долгие бессонные ночи. Осознание застоя умственной деятельности, невозможности продвинуться в исследованиях.
Собственный кабинет, скудно заполненный новыми книгами и свитками, написанными со времён жизни Мерехайна. Изучение его трудов, прочтение по многу раз тех немногих имеющихся записок и отрывков, находящихся в распоряжении магов, клириков и пиромантов, к которым удалось притронуться. Метание по комнате, хождение часами от одной стены к другой. Суматошная перепись текстов. Горечь и обида. Понимание, что этого недостаточно, что дальнейшего прогресса в исследованиях в Лосморе не предвидится. Постепенное угасание целеустремлённости и путь к затуманиванию смысла жизни. Гневные письма коллегам, дебаты с ними и поражения в виду всеобщего неодобрения и запутанных из-за отчаяния мыслей. Одиночество в уединённой комнате, прерывистые сны за столом на стопках книг. Нервное расстройство, насаждавшее разуму в течение года.

Нужда. Томительная подготовка к путешествию за пределы Лосмора, взвешивание рисков, желание заиметь всё необходимое.
Обдуманные размышления, сделанные выводы и принятые решения. Пустые мешки, поясные сумки и футляры для свитков на столе, разложенные вокруг развёрнутых пустых незаполненных карт. Долгие скитания по городу, скупка всего необходимого на последние средства, приобретение дорожного одеяния волшебника и нового посоха, катализатора для заклинаний. Унизительные и неприятные хождения по домам знакомых, братьев и сестёр, в надежде получить от них предоставленные вложения на своё отчаянное предприятие. Наставления и отговорки, споры, долгие поиски и длительная подготовка к путешествию, что постоянно откладывается на потом. Возвращение в некогда излюбленные места Лосмора, давно до этого непосящаемые, навивающими тоску. Попытка удержать в памяти картину той оставляемой жизни, желание прочно запечатлеть её в памяти. Сборы, в какой-то мере перевернувшие жизнь с ног на голову.

Андре

Автор: Akkarin

Раса: Руад, Класс: Мастер меча

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 40 [+4]
Выносливость : 16 [+1]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 16 [+1]
Живучесть: 20 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха).

Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий, парирующее, Размах 2
Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий), парирующее, Размах 2
Щит: (Молния 4, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 6, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий
⛨Броня: Броня паладина-рыцаря (Молния 2, Дробящий 4, Тьма 4, Огонь 4, Магия 3, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 3)

Экипировка:
– кольцо жизни (+4 ОЗ);
– хризолит
– зазубренный кинжал х6: каждое попадание накладывает статус "Кровотечение" (на тех, кто физически способен кровоточить), после чего цель теряет 1 ОЗ/ход шесть ходов, но этот эффект может складываться (4 + БЛ + БЛ + БС, Колющий)
– метательные ножи х3: даёт возможность провести дальнюю атаку с уроном (4 + БЛ + БЛ + БЛ + БС, Колющий)



Навыки:
Гармония 12 (+1)
Ловкость 40 (+4)
Выносливость 16 (+1)
Вера 12 (+1)
Интеллект 12 (+1)
Сила 16 (+1)
Живучесть 20 (+2)

• Очки Магии = Бонус Гармонии + 3 = 4
• Очки Выносливости = Бонус Выносливости + 2 = 3
• Очки Здоровья = Живучесть + 10 = 30 (+4) = 34.

• Защита от Дробящего – 4 (+2) = 6
• Защита от Колющего – 4 (+2) = 6
• Защита от Рубящего – 4 (+2) = 6
• Защита от Яда – 3 (+2) = 5
• Защита от Магии – 3 (+1) = 4
• Защита от Молнии – 2 (+1) = 3
• Защита от Огня – 3 (+1) = 4
• Защита от Тьмы – 3 (+1) = 4

Уровень – 11
Угли – 16

Мастер меча
Требования: Ловкость 20+, Живучесть 15+
"Мастером меча" в землях Дал Фиатах называют вполне определенный тип бойцов, предпочитающих сражаться двумя мечами. Этот смертоносный стиль очень рискован, поэтому тех, кто его освоил и умеет применять в бою, и зовут "мастерами". Меч для них не только оружие, но и щит, и броня.


Уклонение – тратит 1 очко выносливости. Уклонение позволяет уйти от большинства атак, но не более того. Исключение составляют заклинания или удары, бьющие по площади или самонаводящиеся. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете дополнительно увернуться от ещё одного противника.

Блок щитом – тратит 1 очко выносливости, требует наличие щита. Позволяет не только защитить себя, но и прикрыть союзника, стоящего позади, в некоторых случаях даже если заклинание или удар бьют по площади. Прибавляет значение защиты щита к броне, позволяя полностью нивелировать урон. Однако если урон всё же прошёл, и равен одной пятой здоровья, тратится дополнительные два очка выносливости. Если очки выносливости в результате потратятся все – блок считается пробитым и наносится полный урон. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете заблокировать атаки ещё двух противников. Однако если кто-​то из них собьёт вам блок, все следующие атаки не считаются заблокированными.

Парирование – тратит 1 очко выносливости, требует оружия со свойством парирующее в одной из рук (щиты могут считаться оружием) со свойством «парирующий», позволяет отклонить атаку, и нанести урон в тот же момент, равный урону оружия. Преимущества: от этого урона не получится заявить защитный маневр, он проходит обязательно, урон от атаки противника нивелируется. Минусы: очевидно заклинания по умолчанию нельзя парировать, не получится парировать дальнобойные атаки и площадные, некоторые сильные атаки (Бонус Силы атакующего больше или равен 2х Бонус Силы парирующего). Парировать можно только одну атаку, но из парирования можно перейти в Уклонение.

Атака – тратит 1 очко выносливости. Обычная атака оружием, которое у вас в руках (использование катализатора для применения заклинания тоже считается). Условный обмен ударами в рукопашной схватке: хотя большинство оружия умеет и резать, и колоть (и даже стукать), определенные удары им наносить проще – поэтому соответственно урон от оружия имеет тип, который у него указан.

Сильный удар – тратит 2 очка выносливости, удваивает Бонус Силы и позволяет сбивать блок (см. правила блока щитом). Если вы наносите атаку оружием со свойством «Пробивание блока», то урон для расчёта пробивания удваивается. Если вы наносите атаку оружием со свойством «РАЗМАХ», то можете задеть нескольких персонажей (см. РАЗМАХ в разделе оружия).

Двойной удар– тратит 1 очко выносливости, требует оружие во второй руке. Позволяет прибавлять урон от него (только основной, без бонусов) к атаке основным. Если оружие имеет дополнительный эффект, например одно наносит урон огнём, а другое тьмой, то защиты от этих эффектов суммируются и вычитаются из итогового урона.

"Передышка" – становится доступным когда у персонажа 0 ОВ. Восстанавливает дополнительно за ход ещё количество очков, равное БВ (Бонусу Выносливости). Т.е. итоговое восстановление это 1 + БВ.


Внешность:


Высокий рост, жилистое телосложение, русые волосы и внимательные серо-голубые глаза. Рыжеватая щетина, которая с каждым днем все больше начинает напоминать полноценную бороду.

Возраст – 28.
Рост – 186.

Характер:
Спутники Андре отмечают в его повадках некоторую угрюмость. В общении он старается держаться подчеркнуто вежливо и даже несколько отстраненно, в критических ситуациях действует решительно, целеустремленно и демонстрирует наличие реального боевого опыта. После длительного пребывания в компании Андре внимательный наблюдатель может отметить, насколько беспокойно он спит и насколько часто пребывает в состоянии глубокой задумчивости. Кроме того, на спутников он может произвести впечатление человека целеустремленного и практически несгибаемого – несмотря на все тяготы и лишения, которые приходится преодолевать первопроходцам в быту и в дороге, мужчина никогда не жалуется и всегда выполняет всё, что от него требуется.

История:

Seithfed o`r Nawfed

Автор: Alpha-00

Seithfed o`r Nawfed
Раса: Руад, Класс: Гвардеец Ллевелина

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 20 [+2]
Выносливость : 24 [+2]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 20 [+2]
Живучесть: 24 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Зелье Веланны, 4 заряда из 4 (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
Оружие: Гвардейский меч (прямой меч), Урон: (11 = 7 + БЛ 2 + БС 2, Режущий/Колющий), Пробивающий блок
Оружие: Меч Падшего Рыцаря, Урон: (14 = 8 + БЛ 2 + БС 2 + БС 2, Колющий / Рубящий)
Щит: Гвардейский щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 9, Тьма 2, Огонь 7, Магия 3, Колющий 9, Рубящий 9, Яд 0), Парирующий
Броня: Легкая гвардейская броня (Молния 2, Дробящий 3, Тьма 3, Огонь 2, Магия 3, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4)

Меч Павшего Рыцаря
Урон (8 + БЛ + БС + БС, Колющий / Рубящий), Требует ЛОВ 20+ и СИЛ 20+
Особе: Если использовать СИЛЬНУЮ АТАКУ, то тип урона меняется на Тьму.
Особе: Наносит +2 дополнительных урона за каждую потерянную Искру Воспоминаний.

Навыки:
Очки Магии: 4
Очки Выносливости: 4
Очки Здоровья: 34/34

Защита
- Базовая (броня + характеристики): Молния 2+1, Дробящий 3, Тьма 3+1, Огонь 2+1, Магия 3+1, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4
- Блок щитом (броня + характеристики + щит): Молния 7+1, Дробящий 12, Тьма 5+1, Огонь 9+1, Магия 6+1, Колющий 12, Рубящий 12, Яд 4

Прокачка
- Угли: 72
- Уровень: 11

Внешность:
Высокий, стройный, сероглазый – скорее всего, так опишут Седьмого случайные люди. Рост – очевидно почему, в полном боевом облачении он достигает почти двухметровой высоты. Казалось бы, что при таких размерах сложно быть стройным, а не долговязым, но тут значительную роль играет доспех – он идеально подогнан и достаточно тонок, так как во времена его изготовления владели некоторыми секретами, ныне уже утраченными. Серые глаза можно увидеть в прорези щитка шлема, закрывающего все остальное лицо.

Лицо, которое называли бы запоминающимся, если бы не необычайно малое число людей, которые это лицо когда-либо видели. Даже сняв шлем, Седьмой носит маску, открывающую, впрочем, верхнюю часть лица. Над изящно изогнутыми черными бровями есть странные метки, имеющие, похоже, связь с его именем. Во всяком случае над левым глазом протягиваются девять вертикальных черных линий. Под правым – несколько горизонтальных. Можно различить пять, но, похоже, они уходят дальше под маску.

Черные волосы над высоким лбом уже проредила седина, возникшая вряд ли от возраста. То же самое можно сказать и о висках. Стрижка короткая, чтобы не мешать носить шлем, и не слишком изящная – чувствуется, что делалось это в походных условиях и самостоятельно.

На шее можно различить цепочку, уходящую под доспех. Амулет, талисман или просто цепочка – непонятно.

Хотя гвардейцы тщательно блюдут традиции, и их доспех всегда начищен до блеска, они никогда не отвергали практичность – и, чтобы не отражать каждый всполох факела или не служить мишенью в яркий день, рыцари Леллевина носят темно-синий плащ с белой окаемкой и схематичным изображением перевернутого восходящего белого солнца в верхней части, у шеи.

Характер:
Сложный. Сейвад, он же Седьмой, он же Седьмой из Девятого Круга, повидал за свою жизнь немало ужасов, но в сражениях за то, чтобы остальные руады спали спокойно, он прошел и проехал столько лиг, сколько другие не проходят за всю свою жизнь. Он видел многое, и образы эти оставляли отпечатки в его памяти и на его душе. Он терял близких, и совершил несколько поступков, которые гложут его до сих пор.

Возможно именно поэтому, несмотря на то, что он, согласно заветам своего ордена, старается подавать личный пример и воодушевлять спутников, в нем чувствуется некоторая меланхолия. Однако эта меланхолия не мешает ему твердо идти к намеченной цели и без колебаний рисковать жизнью ради сохранения покоя мирных жителей и соблюдения принесенных им клятв.

История:

Маркус

Автор: Liebeslied

Раса: Руад, Класс: Пиромант

Гармония: 16 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 12 [+1]
Вера: 20 [+2]
Интеллект: 40 [+4]
Сила: 12 [+1]
Живучесть: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
пустой слот
+Оружие: Пламя пироманта (Пламя), Урон: (3 + БВ + БИ, Огонь), Эффект Пиромантии (БВ + БИ)
+Щит: Щит из золотой сосны (щит), Блок (Молния 3, Тупой 5, Тьма 2, Огонь 4, Магия 5, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 2), Парирующий
+Броня: Мантия пироманта (Молния 4, Тупой 0, Тьма 5, Огонь 5, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 4)

1) Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
2) Синий огонёк (1 шт): повышает сопротивление Яду на 5 на 3 хода (в бою) или на 2 Перехода (в режиме исследования). Снимает статус "Отравление" и затрудняет накопление эффектов отравления.

Навыки:
Очки Магии (расходуются на применение заклинаний): = 4 (3 (Бонус Гармонии) + 1)
Очки Выносливости = 3 (2 (Бонус Выносливости) + 1)
Очки Здоровья = 22/22 (Живучесть + 10)
Угли: 70

Заклинание: Огненный Шар
Цель получает урон Огнём в размере вашего Эффекта Пиромантии х2. Стоимость: 1 ОМ.

Заклинание: Пиромантия: "Огненная волна"
Урон: Огненный, Эффект Пиромантии х2.
Цели: До трёх целей одновременно, если они находятся достаточно близко.
Цена: 1 ОМ




Внешность:
Маркус «Горящая голова», Маркус, Марк, Марке, Мар, Огнелюб, Пиромант, Голова, Огнепоклонник

Рост: 174
Вес: 81
Возраст: 35
Глаза: светло-карие
Волосы: каштановые
Особые приметы: Многочисленные ожоги на руках до локтя. Закольцованные шрамы на правой щеке. Шрамы на стопах и меньше ниже колена. Оспины на спине. Борода, усы.



Характер:
Маркус не лишен той доли высокомерия, которая отличает дворянское сословие от простых руадов. Однако назвать его, что называется «из другого мира» - язык не поворачивается. В походке, в осанке, в выговоре сквозит аристократизм, но в то же время Марк часто ведет себя просто, словно всю жизнь провел в таверне, разливая гостям пиво. Впрочем, это предположение не так уж далеко от истины. Он легко находит общий язык практически с кем угодно, а та стена, что часто делит дворян и простолюдинов, даже не возникает между собеседниками. У Маркуса случаются вспышки гнева или даже ярости. Как и многие пироманты, он часто подвержен эмоциями. Но старается направлять их не на окружающих его людей.

История:

Шширк

Автор: Digital

Шширк
Раса: Мышь, Класс: Одинокий житель

Гармония: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость : 12 [+1]
Вера: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]
Живучесть: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Низкорослое существо, полностью, кажется, закованное в доспехи.


Характер:
Подозрительный, нервный.
Любит делать запасы.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.