Вилланиан Толстая Шляпа
Автор:
Тзаангор
Раса: Дуэргар, Класс: Колдун
Сила: 10
[+0]Ловкость: 8
[-1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 15
[+2]Хаотичный злой
Инвентарь:Инвентарь
ХП: 27/27 // КБ 10 // ячейки заклинаний: 2 ур. (2/2)
Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический заряд.
Книга Теней: Дубинка, Злая насмешка, Нашествие.
Книга Древних секретов: Обнаружение магии*, Вызов фамилиара*.
Известные заклинания: Доспех Агатиса, Невидимый слуга*, Тьма, Речь Златоуста
Стартовые деньги колдуна: 4к4 х10 зм +15 зм (предыстория) = 175 зм
Оружие и боеприпасы:
Серп - 1d4 рубящий 2 фнт. Легкое – 1 зм
Серп - 1d4 рубящий 2 фнт. Легкое – 1 зм
Арбалетные болты (20 шт) - 1 зм
Лёгкий арбалет - 25 зм
Броня и одежда:
Комплект отличной одежды
Поясной кошель с деньгами
Приспособление для жульничества (чёрные очки)
Цилиндр с дырками для обзора (жилище Сух Анкинга)
Прочее:
Сосуд с драконьей кровью (безделушка)
Книга Теней (Книга Древних Секретов)
Рюкзак — 2 зм
Спальник — 1 зм
Набор для грима
Набор для фальсификации - 15 зм
Инструменты кузнеца — 20 зм
Контейнер для арбалетных болтов - 1 зм
Кузнечный молот - 2 зм
Магическая фокусировка (жезл) - 10 зм
5х Рационы (1 день) — 5х5 см
Точильный камень — 1 мм
Трутница — 5 см
Бурдюк с водой (2 литра) — 3х2 см
10х Мешков – 10х1 мм
8х Масло (фляга) – 8х1 см
2х Факел — 2х1 мм
Мел – 1 мм
Реквизит для выступлений:
Итого: 175 - 79
Деньги: 96 зм
Свободное время: 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Вемиллион Круглая Шляпа
Жрец 3 ур. / дуэргар / хаотично-нейтральный / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 208 лет
Покровитель: Великий Древний
Языки: общий, дварфийский, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 6 клеток
Рост: 132 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 10
Очки Здоровья: 27 = 8 + 5 +5 + 9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
Улучшенное Темновидение: 120 футов
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 14 (+2)
МУД 8 (-1)
ХАР 15 (+2)
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, КОН +3, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
● Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +1 (-1 ЛОВ +2 БМ)
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ 2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (+-1МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
● Обман: +2 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР)
○ Выступление: +2 (+0 ХАР )
○ Убеждение: +2 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, боевой топор, ручной топор, лёгкий и боевой молот.
Инструменты: грима, фальсификации
Фамилиар: Сух Анкинг
Альмираж –
ссылкаМаленький, Исчадие, Хаотично-Злой
Класс доспеха: 13
Хиты: 3 (1d6)
Скорость: 50 фт.
СИЛ 2 (-4)
ЛОВ 16 (+3)
ТЕЛ 10 (0)
ИНТ 6 (-2)
МДР 14 (+2)
ХАР 10 (0)
Навыки: Внимательность +4, Скрытность +5
Чувства: Темное зрение 30 фт., Пассивная внимательность 14
Опасность: 0 - 0 или 10 оп.
Источник: «Tomb of Annihilation»
СПОСОБНОСТИ
Обострённые чувства. Альмираж совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятия), полагающиеся на слух и зрение.
ДЕЙСТВИЯ
Рог. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Серп +2 атака, 1d4 рубящий, легкое
- Серп +2 атака, 1d4 рубящий, легкое
- Трость (с заговором Дубинка) +4 атака, 1d8+2 дробящее, легкое
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (вариант: дуэргар)
У большинства из них кожа пепельно-серого цвета, их волосы обычно белые, и почти всегда лысые, включая женщин.
После поколений, дышащих воздухом Подземья, дуэргары, похоже, впитали в себя часть своей магии, позволяя им на короткое время превратиться в крупных неповоротливых воинов или ускользнуть во тьму, если возникнет такая необходимость.
Увеличение показателя способности: Ваша Сила увеличивается на 1
Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 2.
Превосходное Темновидение: Ваше Темное зрение имеет радиус 120 футов.
Возраст: Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем, они живут свыше 350 лет.
Размер: Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.
Скорость: Ваша базовая скорость перемещения — 25 фт. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
Языки: Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем, Подземном и Дварфском языках. Дварфский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.
Дварфская боевая тренировка: Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
Работорговец: владение транспортным средством (наземное).
Чувствительность к солнечному свету: У вас есть помеха в бросках атаки и проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на вас, когда вы, цель вашей атаки или все, что вы пытаетесь воспринять, находятся под прямыми солнечными лучами.
Магия дуэргаров: На 3-м уровне вы можете наложить заклинание Увеличения/Уменьшения на себя один раз (только Увеличение). На 5-м уровне вы можете наложить заклинание Невидимости на себя один раз. Вы восстанавливаете все возможности использования этих заклинаний после длительного отдыха или короткого или длительного отдыха, если находитесь в Подземье. Ваша колдовская способность для этих заклинаний - Интеллект.
Дуэргарская Устойчивость: У вас есть преимущество в спасбросках против иллюзий и против того, чтобы быть очарованным или парализованным.
Классовые умения и особенности: колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
=====
● Покровитель — Великий Древний:
– Заклинания домена (диссонирующий шёпот, жуткий смех Таши, воображаемая сила, обнаружение мыслей)
ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 фт. от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
● ДОГОВОР ГРИМУАРА
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 4)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка колдуна)
Особенности предыстории: шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Извечные заклинания: 4 (1 и 2 уровня)
Ритуальные заклинания: 2
Ячейки магии: 2 ячейки 2 уровня
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ (2)
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Требование: умение Договор гримуара
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.
ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
безмолвный образ, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
Известные заговоры:
- Малая иллюзия, Мистический заряд
- Дубинка, Злая насмешка, Нашествие
Заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Доспех Агатиса
- Невидимый слуга*
- Обнаружение магии*
- Вызов фамилиара*
● 2 уровень
- Тьма
- Речь Златоуста
Внешность:Невысок, даже для дварфа.
Крайне чудного вида - носит фиолетовый кричащий сюртук, галстук бабочку, высокий цилиндр с двумя прорезанными спереди отверстиями, черные странной конструкции очки и белые перчатки.
За этим даже не сразу замечаешь, что он - дуэргар, представитель племени, жестокого даже по стандартам Подземья, знаменитых работорговцев и налетчиков. Единственным напоминанием об этом служат лишь пара лёгких серпов, висящих у него за поясом.
При улыбке показывает все двадцать четыре белых зуба, борода пепельного цвета, в руке держит жезл с серебряным черепом.
Фамилиар Сух Анкинг
Характер:Крутящийся хаос, подобный управляемому смерчу. Кажется, будто его поступки непредсказуемы, но на самом деле каждый из них продиктован своими соображениями: выгоды (дружба, торговля всяким хламом, предложение услуг), знаний (одолжение "почитать" редких книг, беседы о тонкостях магии иллюзий, обмен визитными карточками), славы (выступление в цирке, демонстрация способностей, показ Сух Ангинга) или просто ради денег.
Он совсем не против и Хаоса ради самого Хаоса, но превосходно понимает, почему от такого разумные существа начинают нервничать, поэтому держит себя респектабельно, с немалым мастерством втираясь в доверие и вызывая уважение солидных членов общества.
Что касается друзей? Никто не найдёт себе места в ледяном сердце, истерзанного противостоянием безумию Дальнего Предела, но те, кто входят в цирковое товарищество, всегда удостоятся особенно широкой улыбки и скидки на ингредиенты для грима.
Персонализация:
Афёра: Я втираюсь к людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счёт.
Отношение покровителя: Мой покровитель с непониманием относится к миру, материальности событий и хрупкости смертных созданий. Я чувствую себя букашкой рядом с ним.
Специальные условия:Когда мой покровитель обращается ко мне, через голоса прохожих или свистом ветра под мостом, я должен принять немедленные меры по исполнению очередного этапа его плана.
Связывающие знаки: Кожа. Всегда важно находится внутри её. Конкретно ваша при особом углу освещения напоминает щупальца.
Черты характера: Ничто не может поколебать мой оптимизм. Например, боль.
Я не могу удержаться от того, чтобы не "подложить свинью" ближнему своему при удобной возможности.
Идеал:Креативность. Я никогда не совершаю чего-либо одним и тем же способом. (Хаотичный)
Привязанность: Если миссия моего покровителя сбудется, мир будет обречён на гибель. Значит моя цель этого не допустить, верно?
Слабость: Любовь к эффектам меня погубит. Наверное, уже.
Фамилиар Сух Анкинг
"Уважаемые бандиты, я бы не трогал этот цилиндр! Поверьте мне, этот кролик: настоящее исчадие! Что смеётесь, не верите? Ладно. Фас."
История:Вемиллион Круглая Шляпа
Верлион Невозможный
Ванадар Скрытый Туманом
Венионаниванион
Индвингд
Вилланиан Толстая Шляпа
Так много имён, так много тайн.
Кто знает, что скрывается в сумраке Подземья? Уж точно не этот индивид. На все вопросы о своём прошлом в Скрытой стране он отшучивается, а при просьбе проверить камень лишь недоуменно раскрывает глаза. Любимое занятие - сидеть на козлах телеги, и насвистывать странный мотивчик, смотря на подсолнечный Мир глазами своего фамильяра-альмиража, спрятанного в толстой шляпе.
Понять Покровителя Договора Древнего - невозможное занятие, а не подчинится ему - ещё сложнее.
Дуэргар, усвоивший эту истину, пытался бежать в полный свежего воздуха мир наземный, и лишь там сумел успокоить разум в достаточной степени, чтобы выслушать нового господина.
И начать против него действовать.
Интегрироваться в доверие к людям? Разумеется, Виллайн войдёт в их общество - шутом и пройдохой, которому нельзя доверять!
Занять положение в иерархии? Конечно, Вирлион станет знаменитым фокусником, гримёром, занимая не последнее место среди артистов.
Получить мистическое могущество, ради большего претворения в жизнь планов Владыки? Бесспорно, Вемиллион изучает арканную магию денно и нощно, используя секретные разделы Книги Тайн для того, чтобы с помощью иллюзий создавать самые сложные и блестящие иллюзии под Солнцем!
Ведь, когда твою душу пытается пожрать Великий Древний, единственное спасение - в хаосе.