Легенды Шутовского Полка | ходы игроков | Увертюра: Знакомство в лесу (дуэт)

 
DungeonMaster KVon
13.11.2019 17:13
  =  
Старый(С) шаман учит Молодого(М) шамана.
С: За твою душу борются два волка - Добрый и Злой.
М: А какой победит?
С: Которого накормишь.
(с) старый анекдот


Двое встретились на пути.
Они вместе стали идти.
Ведь дорогу как сократить?
Собеседника надо найти!

Это будет история та
Про Странника и Шута,
Про день полнолуния вечером,
Когда появилась Мечта.

Лес и дождь, рядом дом лесника,
Впереди сверкает река,
Огонёк светит в сумерках вечером,
Есть тепло в доме наверняка.

Двое встретились, им по пути,
Они вместе стали идти,
Но история та не об этом,
А о том, как остаться человеком...


  Дорога подарила Хамону знакомство. Знакомство с лукаво улыбающейся персоной по имени Плирог. Они встретились на развилке, соединяющей две дороги в одну. А одна дорога шла через лес. Вдвоём по лесу идти безопаснее, да и парень(?) в шутовском колпаке держался уверенно - волков не боялся, видимо хороший и смелый человек. Но он пока не сообщил, от чего он убегал в одиночку. Будет трактир, будет история.
  Сначала вечерело, потом пошёл дождь. Обувь быстро испачкалась - угораздило же сунуться в эту грязь! Хотя среди деревьев горел огонёк надежды. Этот огонёк горел в окошке избушки.
  Плирог постучался. Открыл хозяин избушки.
  Крупного телосложения мужик. Простая и практичная одежда, на поясе охотничий нож, а на подбородке недельная щетина. В волосах местами можно было заметить маленькие жёлтые и коричневые берёзовые листочки.
  Он улыбнулся:
- Проходите, устраивайтесь! Сейчас чай организую.
Показав столик с двумя скамьями, где можно было сесть, да гвозди в стене, служившие вешалкой, хозяин отправился к маленькой кирпичной печке, привычными движениями хлопоча с дровами и чайником.
На столе горела свечка, ожидая когда все соберутся.
Готовь принять корректировки, если позволил себе слишком много непростительных вольностей.
1

- Здравствуй милый человек, извини, что мы пришли в таком виде и так поздно, но дождь попортил все планы. Надеюсь мы не злоупотребим твоим гостеприимством?
И Плирог, проходя мимо него поклонился мужику. Внутри, он повесил на вешалку свой колпак и рюкзак с вещами, уселся на скамейку и огляделся вокруг. Потом оглянулся на спутника, которого встретил на дороге и спросил у него:
- Хамон, пока не начался этот проклятый дождь, ты говорил, что являешься бардом? Это просто неслыханное совпадение! На чем ты играешь?
Но потом вспомнил, что находится в гостях, и виновато посмотрел на хозяина. Вспомнил, что в маске, снял её и сострил виноватую рожицу снова.
- Извини, что я постоянно болтаю, просто не привык молчать.
Потом снова одел маску и продолжил:
- Поэтому, пока чай готовится, предлагаю поблагодарить нашего гостеприимного хозяина. Хамон, играй:

Спасибо, старый господин,
Что разрешил войти не представляясь,
Попали мы с приятелем в камин,
Но из воды, огня не оставалось!.(2 раза)

Спасибо, что сегодня нас пустил,
Окупится тебе за это,
Ведь от сегодняшней тоски,
Избавим мы тебя до лета.(2 раза)
Результат броска 1D20+5: 15 - "выступление"
Результат броска 1D20+5: 6 - "выступление"
Отредактировано 13.11.2019 в 22:02
2

- Приветствую я вас в сий поздний час,
Застав в дороге дальней дождь и мрак.
Своим присутствием вас не утомим,
Да в истории свои мы вас посвятим.


Хамон также был весьма почтителен, как и шут, по отношению к проявленному гостеприимству, чем и выразил приветственным поклоном. Вообще было поразительным совпадением его встреча с шутом, которые, как он считал, не шибко и вылазивают из поместьев своих господинов. Тем охотнее Хамон содействовал ему, пораженный его храбростью.

- А разве я не упоминал? - оставив свой рюкзак на полу, под вещами шута на вешалке, несколько опешил от вопроса Хамон, считая, что в рассказах, накопившихся за столь долгую жизнь, он упоминал свои инструменты, которыми творил искусство. И его осенило: он уже настолько привык общаться, что порой забывает, о чем ещё не поведал, а шут с ним в пути едва ли день.

- Играл вот на клавишных всяких, органах, пианах
И флейтой владел я так, что все "Ах".
На арфе бренчал сам в далёкое время,
Но вот лютня мне - всё. Пот, кровь и бремя.

И две лютни большие на спине Хамона были тому доказательством. Поэтому, когда шут, извинившись за свое поведение, подначивал своего спутника продемонстрировать силу своего аккорда, он просто не мог не ответить:

(после слов шута, два повтора)

Поведаем историй со всего света!
О жизни многогранной, что вне стен этих.
Величии земель и красот местных.
Свершения героев и всего народа.

Не скрою, есть сказания, покрытые мраком.
Найдутся и злодеи, что с широким размахом,
Себя в легенды зла вписавшие авансом.
Ну а мы лишь те, у кого историй навалом.

Результат броска 1D20+10: 30 - "Выступление (мастер) с лютней (мастер)"
Результат броска 1D20+10: 24 - "Выступление (мастер) с лютней (мастер)"
Отредактировано 13.11.2019 в 22:03
3

DungeonMaster KVon
13.11.2019 22:02
  =  
Поставив вскипевший чайник на стол и приготовив ещё две чашки, хозяин дома

сказал, усевшись:
- Здорово играете! - сказал мужик, улыбнувшись.
А потом добавил:
- Меня зовут Вольфган Норрис. Я здешний егерь. Смотрю, чтобы в этом лесу всё было как надо. Предупреждаю сразу, на ночь оставить не могу по очень сложным причинам, проводить вас по дороге не могу по этому же самому, так что с волками разбираться будете сами. У вас есть время, пока дождь не закончиться.
И налив в чашки чай Вольфган сказал:
- Рассказывайте.
Отредактировано 13.11.2019 в 22:17
4

Отхлебнув чаю и обжегшись языком, Плирог отставил чашку, решив подождать, пока он остынет, но чтобы не терять времени он вышел из-за стола, поклонился и произнес:
Это песня создана по реальным мотивам, эта история действительно когда-то произошла со мной, но в несколько скучных подробностях, поэтому эта версия несколько отличается от оригинала, но ненамного.Итак:

Однажды был в гостях у тех,
Кто просто не преемлет смех,
Кто лишь торжесственно молчит,
И никогда не закричит!

Мне было скучно, одиноко,
И средь стен я кособоко,
И выделяясь в своей маске,
Рассказывал детям сказки.

И вот собралась большая толпа,
На меня смотрели, как на клопа,
Одна история была про войну,
С нее я пожалуй и начну.

Жил-был один менестрель,
На чужие деньги покупал он хмель,
Но нежданно грянула война,
И жизнь изменилась его навсегда.

Оказался он в городе под осадой,
Под нелюбимой воинам блокадой,
Но не струсил он, нет, напротив,
Помогал защитникам он на фронте.

Поднимал он солдатам боевой дух,
И играл он, хотя был на ухо глух,
Но война добралась до него,
Стрела пробила доспех его.

Упал он на землю, кровь полилась,
Но даже тогда неслась песня впляс,
Звук этой песни породил ураган,
Который унес вторженцев как туман.

Люди хотели похоронить его,
Но труп вдруг распался на ничего,
Остались только футляр и флейта,
Но их утащил какой-то ефрейтор.

Спустя всего несколько лет,
Люди забыли, кто спас их от бед,
И за мелкими мелочами,
Память героя исключали.

Посмотрев на лица в зале,
Кто-то плакал на вассале,
Кто-то столь серьезным был,
Как будто мудрецом он слыл.

Я решил без промедления,
Тему новую, новые впечатления,
Рассказать о веселом цирке,
Но на меня посыпались придирки.

И от меня все разошлись,
Как к оплеванному отнеслись,
Иногда хороший актер,
Забывается парламентер.

Но обидно здесь другое,
Воспитают детей они вскоре,
Те вырастут, но как их отцы,
Будут коробиться от пыльцы!
5

Небольшую передышку им предоставил таки хозяин, пока он занимался чаем, попутно представившись егерем. Егерем, имевшим, по его словам, "очень сложные причины", не позволяющие им остаться у него или хотя бы в его сопровождении оперативно пересечь лесные дебри, по которым рыщут хищники всякие. Ну, Хамон с Плирогом могли вообще остаться на улице, попав в его немилость.

Глоток, ещё глоток, и ещё глоток свежего чая, привыкнув ещё с родины пить весьма теплые напитки, отправились внутрь почти пожилого барда. Однако шут не унимался и, наверное с привычки, с полоборота заявил о новой песне, будто по другому нельзя было поведать об истории, что собирался рассказать. И будто этого мало, Плирог оперативно жестом отверг лютню, которую ему хотел передать Хамон, а ведь без неё, без аккомпанемента, это уже балладой будет.

И если до этого была определенного рода вольность, импровизация, то здесь было целое произведение, причем не из знакомого репертуара. Конечно, Хамон подхватил идею спутника, его желание, несмотря на разницу культур, выступить одним составом, но ...

... Он был готов. Новатор в искусстве музыки, гений своих земель, сотрясатель устоявшихся обычаев в исполнении, самим воплощением музыки, способный своими "сногсшибательными" аккордами вселить трепет в сердца слушателей. И пусть егерь был единственным, кто из зрителей оценил бы его, но все же он - Хамон Тэнс, которому надо держать свой статус.

- А без песен никак не передать историю? - как закончил шут свою песню, спросил Хамон у Плирога, - Голос, хоть мне и подвластен, но она не чита воображению, рождающие истории из миражей.

И в комнате родилась небольшая иллюзия, демонстрирующая его возможности, его связь с магией этого мира. Миражи храмов пустыни.
Результат броска 1D20+7: 17 - "Выступление (мастер) (аккомпанемент)".
Результат броска 1D20+7: 10 - "Выступление (мастер) (аккомпанемент)".
Результат броска 1D20+7: 16 - "Выступление (мастер) (аккомпанемент)".
Помеха из за отличия репертуара на основании разницы культур и опыта. Использование заряда "Везунчика" для добавления ещё одного броска и смены условия выбора результата с "выбрать наихудший" на "выбрать наилучший".

Minor illusion.
Отредактировано 14.11.2019 в 07:32
6

DungeonMaster KVon
14.11.2019 15:23
  =  
А за окном шёл дождь. Но одежда всё ещё сохла. Вольфган, улыбнувшись, начал рассказывать по-простому о своей жизни:
- Да, вижу вы ребята честные, и проблем делать не будете, - он потёр себе шею своей волосатой рукой.
- Что ж, у меня жизнь простая. Зарплата не очень большая, так что на хорошего целителя не хватает, если волк укусит, приходится своими силами раны зализывать. Что тут говорить, от меня даже Сестра Дум из Амельна отказалась, - Вольфган хлебнул из своей кружки.
- Недавно пришлось незаконную постройку сносить. Какая-то больная на голову бабка решила жить в лесу одна. К ней ещё девка в красном плаще ходила. Они всех уверяли, что они родственники.Ну я проследил, оказались краснокаблучницами. Места у нас глухие, столичные ищейки не заглядывают. Так что приходиться здесь всё самим делать.

- Застройки вообще беда, - продолжил Вольфган. - Лет пять назад три брата, те ещё свиньи я вам скажу, решили раз земля пустая, значит ничейная. Два дома пришлось снести, а третий оказался нормальный. Он этот домик мне подарил, а я потом с главой городка договорился, чтобы он смог таверну открыть. Вот этот третий, как правила понял, так свиньёй быть перестал. Надёжный человек, короче.

После чего Вольфган посмотрел в окно.
- Дождь закончится через полчаса. Потом дикая стая волков выйдет на охоту. Я могу вам выиграть где-то пять минут времени, дальше остановитесь в Мирне. Постоялый двор там есть.
Если есть какие-то важные заявки, можно их сделать сейчас. Если это всё - могу скипнуть
7

После выступления, Плирог поклонился и Вольфгану и Хамону. Подошел к нему и тихо сказал:
- Спасибо за хороший аккомпанемент! Я сам не хотел играть, т.к. никогда этого не делал, а хорошую песню портить не хотелось. По поводу песен... Если песня получается хорошей, то почему бы её не спеть? Да и играть у тебя получается очень хорошо! Я же через слова песни передаю эмоции, в рассказе это не так заметно.
Сделав голос громче он продолжил:
- Хорошо сыграно! Куда собираешься идти?
А потом Плирог со всем вниманием слушал егеря, ведь может когда-нибудь он сочинит по этим рассказам песню... Ну, почти внимательно...
И что не понравилось в песнях барду! Песня это самовыражение! Это по-своему гениальные вещи! Но у кого-то действительно получается лучше играть на чем-то, чем петь. Надо попробовать заманить этого парня в свою труппу! Такие люди встречаются редко.
Когда речь зашла о том, что пора бы отправляться, Плирог с сожалением отложил недопитый чай в сторону, но с легкостью встал, поклонился Вольфгану и сказал:
- Спасибо за предупреждение, добрый человек, тогда не будем задерживаться.
Шут подошел к барду, похлопал его по плечу и произнес:
Хамон, что ты скажешь о том, чтобы отправиться на тот постоялый двор, о котором говорил егерь, а там обговорить одно мое предложение? Оно будет, я думаю, довольно интересным для тебя.
8

На благодарность шута Хамон сдержанно кивнул, сохраняя улыбку на лице с самого начала выступления. Однако от комментариев демонстрации возможностей неожиданно появившегося дуэта воздержался, что, впрочем, не помешало ответить на возникшие у Плирога вопросы.

- Туда, где ещё не ступала моя нога, где ещё не вкусили плоды моего творчества. - с гордостью ответил Хамон, после чего, пока егерь рассказывал о быте своем, слегка покопался в своем рюкзаке, откуда, после речей хозяина дома, достал и продемонстрировал карту с далёкими землями, которые пересёк лично от одного края, до другого.

Однако весть о скором конце дождя, от которого укрывались все, заставила чуть поумерить пыл, не особо зацикливаться на общении тут. Да и шут предложил пообщаться на постоялом дворе, упомянутый егерем.

- Видимо у тебя появились далеко идущие планы, слова к которым, дабы донести суть и мотивировать, ты сейчас и подбираешь. Обещать ничего не могу, но предложение выслушаю, как прибудем на двор. - ответил весьма четко и по делу Хамон, после чего обратился к егерю, - Благодарю за прием, за тепло и уют, Вольфган. Надеюсь мы не были в тягость вам.

И поскольку ещё оставался чай недопитым, он на скорую руку выпил то, что имелось. Больно вкусный был напиток.
9

DungeonMaster KVon
15.11.2019 12:07
  =  
- Благодарю за прием, за тепло и уют, Вольфган. Надеюсь мы не были в тягость вам.
- Очень душевно посидели, в любое другое время я вас бы даже на ночь оставил. Но сегодня звёзды так сошлись, что вам лучше успеть до Мирна. Поверьте, я на этом собаку съел.
- Инквизиция Безымянного будет спрашивать на предмет, есть ли тут нечисть всякая. Передайте им, что Вольфган Норрис гарантирует, что всё здесь нормально. У меня хорошая репутация с главами ближайших городов, они подтвердят мои слова.

И формирующийся дуэт вышел. Дождь закончился. Тучи постепенно расходились.
Буквально спустя пять минут двое встретили стаю волков, но вдруг сзади них раздался призывающий вой вожака вдалеке. Стая, не обращая на двоих внимания пошла на этот вой.
Спустя час тучи разошлись совсем и полная луна ярко освещала дорогу путникам.
Спустя четыре часа странники дошли до Мирна. Без особых происшествий. Просто дорога.
10

Плирог Великолепный

Автор: Mr Fiks

Плирог Великолепный
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
8 кинжалов
20 дротиков
1 рапира
Инструменты: Воровские инструменты, карты, шахматы
Все остальное: Набор взломщика, Чернила и перо, 10 лисов бумаги, Отличная одежда - 3 комплекта, набор для маскировки, набор для подделки документов.

Навыки:
Плирог Великолепный
Поут 3 ур. / полуэльф / хаотично-нейтральный / благородный
----------------------------------
Возраст: 48 лет
Божество: -
Языки: общий, дварфский, эльфийский, драконий, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 196 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 13 10+3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 7+6+5
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 9=10 -1 МУД
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков] + 1 раса
ВЫН 8 (-1) [0 очков]
ИНТ 16 (+3) [7 очков] + 1 раса
МУД 9 (- 1) [1 очко]
ХАР 16 (+3) [6 очков] + 2 раса.

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3, КОН -1, ИНТ +3 , МУД -1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +10 (+3 ЛОВ) комп.
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР)
● Выступление: +10(+3 ХАР) комп.
● Убеждение: +5 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для маскировки, набор для подделки документов, игровой набор (карты).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) +5 ( 3 ЛОВ +БМ)1d4 +3 колющий
рапира (Фехтовальное) +5 1d8 колющий+3 колющий
Дротики (дис.(20/60), фехтовальное) +5 (3 ЛОВ + БМ) 1d4 + 3 колющий

Дальние атаки:
- Те же дротики и кинжалы.

Использование заклинаний:
----------------------------------------------------
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 интеллект и ловкость
● Языки: общий, дварфский, эльфийский
● Навыки: акробатика и скрытность
● Черты: -
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты, набор для маскировки, набор для подделки документов, игровой набор (карты).
● Спасброски: ловкость и интеллект.
● Навыки: Обман, Анализ, Выступление, Запугивание
=====
Архетип: Комбинатор
● Скрытая атака 2к6
● Компетентность Акробатика и Выступление
● Воровской жаргон
● Хитрое действие
● Интриган
● Мастер тактики

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (шахматы)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцопечатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привелигированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
Черта характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.»
Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) »
Привязанность:.<Моя преданность правителю непоколебима.>
Слабость: <Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.>
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
----------------------------------

Внешность:
Плирог это высокий полуэльф, который выглядит настолько худым, что иногда непонятно, как он ходит. Как и у эльфов, у него заостренные уши, однако они скрыты под длинными черными волосами. На лице у него хитрая улыбка. Одет он в яркую одежду, на голове шутовской колпак. Постоянно звучит его раскатистый смех. А голос у него очень громкий.

Характер:
Плирог привык подстраиваться под окружение, в котором он находится. Он может быть спокойным, рассудительным, а может буйным и веселым. Но с тех пор, как он вернулся в родное королевство, никто не видел его, ничего не делающим. Он полуэльф творческий, у него постоянно появляется в голове новая песня. Однако он очень ответственный, и когда надо готов действовать не моля языком.

История:
Плирог родился в знатном роде, приближенным к королю. С самого детства он любил гулять по дворцу, а иногдп даже играл с будущим монархом, которому тогда было 6-7 лет. Но долго такое счастливое детство не продлилось. Однажды, прогуливаясь по дворцу, он заметил странных людей в темных одеждах. Они о чем-то говорили с Кринсом, будущим королем, а потом его глаза затуманились, и он пошел вместе с этими людьми. Тогда Плирог не понял, что случилось у него на глазах, и не сделал ничего. Даже не сказал об этом родителям. Но на следующий день в городе началось волнение, которое переросло в бунт. Свергли нынешнюю династию, а на их место пришел враждебный род. Семье Плирога пришлось бежать из города и им чудом это удалось. Но совершенно случайно он услышал, что Кринса не казнили, как его родителей, а заточили в Багряной Крепости. Он уже тогда знал, что оттуда никогда не выходят. После побега, они переехали в другую страну, где их приняли не очень дружелюбно, но все-таки приняли. И с 10 лет он пошел в школу дипломатии, где его обучали, как правильно вести себя в обществе, как подавать себя, как вести переговоры. После школы он, по замыслу отца, должен был отправиться дипломат в далекую страну. Но Плирог не хотел этого. Не хотел всю жизнь провести в отдалении от дома, где он вырос, от людей, которых он любил и он ослушался отца. Оставив записку, он ночью выбрался из дома, и прибился к театральной группе, которая направлялась в его родное королевство. По пути он обучался разным театральным трюкам, особенно ему понравилось жонглировать, ходить по канату и петь. Но было то, что он делал лучше всех: притворялся, менял голоса, внешность. Это было излюбленным его занятием. Но кроме этого он придумывал план, который позволил бы ему спасти если не все королевство, то хотя бы лучших людей. И вот что он придумал: Надо подготовить почву для повторного восстания, для этого нужно вытащить из темницы наследного принца, переманить на свою сторону влиятельных генералов, чиновников, магов. А это сделать можно только, когда наследный принц сбежал. Но как организовать его побег? В крепость иногда пускали, для развлечения охраны, группу комедиантов. Но группа, с которой путешествовал Плирог, этого не хотела. Поэтому необходимо было организовать свою группу. Да и каких-то неизвестных, внутрь крепости не пускали, поэтому надо было набрать известность. И Плирог начал действовать...

Хамон Тэнс Дэнс

Автор: PrototypeMan

Хамон Тэнс Дэнс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Арбалет лёгкий
20 болтов - 1 золотой
Две лютни
Кинжал
Доспех из шкур (верблюжьей) - 5 золотых
Набор Артиста
Золотая цепочка (10 золотых)

9 золотых деньгами

Навыки:
Хамон Тэнс.
Бард (коллегия Раздора) 3 лвл. /Человек / Хаотично-нейтральный / Дальний Путешественник
----------------------------------
Возраст: 46 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, гоблинский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 56 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 2 ЛВК + 2 Щит (оружием) + 2 броня
Очки Здоровья: 26 = 17+9
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Обычное зрение

Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД + 2БМ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [8]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 16 (+3) [15 +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 10 (+0) [10]
ХАР16 (+3) [15 +1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (-1 СИЛ +2*2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ +1 бард)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ +1 бард)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ +1 бард) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
○ Природа: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
○ Религия: +0 (-1 ИНТ +1 бард)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 бард)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 бард)
● Внимательность: +2 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 бард)

○ Обман: +4 (+3 ХАР +1 бард)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР +1 бард)
● Выступление: +7 (+3 ХАР +2*2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Средние доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Флейта, Арфа, Клавишные
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Музыкальный инструмент (универсальный 1к8, лёгкий или 2 КБ): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любые
● Языки: общий, эльфийский, гоблинский.
● Навыки: История
● Черта: Дополнительный навык и умение

Классовые умения и особенности: Бард [4 уровень]
● Владение:
– Доспехи: Средние доспехи.
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Лютня, Арфа, Клавишные.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Атлетика, Выступление, Убеждение
=====
● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА:
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.

● МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ:
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

● ПЕСНЬ ОТДЫХА:
Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.

Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.

● КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ:
На 3 уровне вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов: коллегии знаний или коллегии доблести. Обе они описаны в конце описания класса. Этот выбор предоставляет вам умения на 3, 6 и 14 уровнях.

● КОМПЕТЕНТНОСТЬ:
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. Это выступление и атлетика.

На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.

● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК:
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (Выбрано умение)

● МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПОГРОМ:
Начиная с 3-го уровня, вы получаете возможность
эффективно использовать свои музыкальные инстру-
менты в бою. Когда вы держите свой музыкальный
инструмент в одной или двух руках, и не используете
никакого другого оружия, оно может использоваться
как оружием, которое наносит 1к6 дробящего урона и
имеет свойство универсальное (1к8). При удержании
в одной руке оно приобретает свойство лёгкое. При ис-
пользовании двумя рукам ваш КД увеличивается на 2.

● БАТАЛИЯ:
Также на 3-м уровне вы можете предвосхитить ритм
сражения и приспособиться для того, чтобы разру-
шить поток ваших врагов. Бонусным действием вы
можете телепортироваться к клетке, примыкающей
к любому числу существ, которых вы можете видеть
в пределах 30 футов от вас. Любое существо размера
Большой и ниже в пределах 5 футов от вашего ново-
го местоположения должно преуспеть в спасброске
Силы или быть сбитым с ног. На 6-м уровне радиус
этого эффекта увеличивается до 10 футов, и до 15
футов на 14-м уровне.
● Использование заклинаний:
– Заговоры (3)
– Подготовка и сотворение заклинаний (6)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Музыкальный Инструмент)


Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Навыки: Внимательность и Проницательность
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Флейта
● Снаряжение: Комплект одежды путешественников, лютня, набор не детализированных карт что собраны от родины до этих мест, украшение ценой в 10 золотых, 5 золотых в кошеле.
● Умение: все взгляды на тебя.
Твоя внешность, акцент, манера речи, да даже поведение указывает на то, что ты прибыл из очень далёких земель. С тобой желают познакомиться и побеседовать многие личности: от школяров (академический интерес), до знати (истории тех мест и государств). После беседы отношения установятся между вами в зависимости от кач-ва беседы.
● Персонализация:
– Черты характера: "Я начинаю свой день с ритуала, не знакомый обычным обывателям"
– Идеал: Приключения - "Я далеко от своего дома - все, что вокруг меня, стоят моего внимания и музыки!" (Хаотичный)
– Привязанность: "Я не имею цели выше, чем посвятить людей своей великой музыки."
– Слабости: "Я убежден в превосходстве культуры моего народа, моих земель."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 4/2
Известные заклинания: сон, тихая иллюзия, длиноногий, огонь фей, безудержный смех Таши, фантомные силы
Известные заговоры: малая иллюзия, громовой хлопок, сообщение

УМЕНИЯ:
1) Везучий: Мисс-фортуна следит за некоторыми. Ну и не даёт лишний раз упасть в грязь лицом.

3 Заряда с восстановлением за долгий отдых. Каждый заряд даёт следующее: +1 бросок типа 1d20 и выбирается в любом случае лучший.


Внешность:
Внушительный по размеру, сильно загорелый и не по годам здоровый на вид седой мужчина, отрастивший солидную растительность на лице. Хоть это во многом и заслуга магии, не дающий отрафироваться мышцам, но все же ...

Волосы его ухожены и прибраны, а чаще всего, будучи в пути, его облачение состоит из ноской коричневой одежды, одетая под полупластинчатые доспехи: на дороге много кого можно встретить, да и в стычках участвовал, знает цену хорошему снаряжению. По этой же причине музыкант, носящий ряд инструментов с собой для музыки, имеет столько мелких предметов, что глаза разбегаются.

От всего этого Хамон мало где избавляет, разве что на большом выступлении перед публикой, но и там, в облачениях своих родных краев, его можно заметить с двумя амулетами: впитавший сильную магию кусок древнего дерева, да золотой символ богини, которому он поклоняется.


Характер:
Хамону не чужды обычные проявления эмоций, да и общение в состоянии поддержать, но круг интересов разительно отличается, словно он юнец. Для такого уже "в годах" человека привычно иметь своё устоявшееся мировоззрение и обычно такие люди, являющиеся в большинстве своем консерваторами, стремятся цепляться за старое, за родное. Хамон не из таких.

Посвятивший себя музыке большую часть жизни, он решил не жить в рамках навязанных стилей исполнения и продвигает своё, заимствуя приемы от иных бардов. Заимствуя и утверждаясь путем демонстрации превосходства.

Разбитые "оковы бесвкусицы" сломали немало подающих надежды исполнителей, что, для человека, не занимающегося целенаправленным угождением Дайс, является весьма весомым достижением. Достаточным, чтобы тот, кто видит в ней свое воплощение удачи, действительно ее получал, потакая образу Мисс-фортуны.

Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Персонализация:
– Черты характера: "Я начинаю свой день с ритуала, не знакомый обычным обывателям"
– Идеал: Приключения - "Я далеко от своего дома - все, что вокруг меня, стоят моего внимания и музыки!" (Хаотичный)
– Привязанность: "Я не имею цели выше, чем посвятить людей своей великой музыки."
– Слабости: "Я убежден в превосходстве культуры моего народа, моих земель."

История:
Что есть история? Летописи событий прошлых дней, созданных в надежде на то, что они пригодятся? Что нынешний миг может завести в тупик своим хаосом и неопределенностью? Разве он не является уже сам по себе продуктом "прошлого", сотканный из множества идущих событий, которые всегда имеют свой порядок, свои предпосылки, которые привели к данному результату?

Возьмём в качестве образца ничем не выделяющегося человека: Хамон Тэнса. Сорок шесть лет, множество лет занимается музыкой, родился в жарких местах и сейчас он занят странствиями в одиночку, нацелившись на поиск соратников, единые чем то общим, с которыми будет проще и им, и ему, да всего нового.

Можно было бы о многом чем поведать: о детстве, семье, родне, обучении, выборе пути по жизни, первых взлетах и падениях, переосмыслениях, со и собственных переживаниях, кризисе в жизни и его решении, сближениях и расставании. Только знания эти не изменят нынешнее положение дел, лишь точку зрения, а она столь же непостоянна, как и погода.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.