Хамон Тэнс Дэнс
Автор:
PrototypeMan
Раса: Человек, Класс: Бард
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Арбалет лёгкий
20 болтов - 1 золотой
Две лютни
Кинжал
Доспех из шкур (верблюжьей) - 5 золотых
Набор Артиста
Золотая цепочка (10 золотых)
9 золотых деньгами
Навыки:Хамон Тэнс.Бард (коллегия Раздора) 3 лвл. /Человек / Хаотично-нейтральный / Дальний Путешественник
----------------------------------
Возраст: 46 лет
Божество: Языки: общий, эльфийский, гоблинский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 56 кг.
Класс Брони: 16 = 10 + 2 ЛВК + 2 Щит (оружием) + 2 броня
Очки Здоровья: 26 = 17+9
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Обычное зрение
Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД + 2БМ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [8]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 16 (+3) [15 +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 10 (+0) [10]
ХАР16 (+3) [15 +1 раса]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +5----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (-1 СИЛ +2*2 БМ)
○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ +1 бард)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ +1 бард)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ +1 бард) (Помеха, пока в броне)
○ Магия/Аркана: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
○ Природа: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
○ Религия: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 бард)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 бард)
● Внимательность: +2 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 бард)
○ Обман: +4 (+3 ХАР +1 бард)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР +1 бард)
● Выступление: +7 (+3 ХАР +2*2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Средние доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Флейта, Арфа, Клавишные
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Музыкальный инструмент (универсальный 1к8, лёгкий или 2 КБ): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любые
● Языки: общий, эльфийский, гоблинский.
● Навыки: История
● Черта: Дополнительный навык и умение
Классовые умения и особенности: Бард [4 уровень]
● Владение:
– Доспехи: Средние доспехи.
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Лютня, Арфа, Клавишные.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Атлетика, Выступление, Убеждение
=====
● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА:
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.
● МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ:
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
● ПЕСНЬ ОТДЫХА:
Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.
● КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ:
На 3 уровне вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов: коллегии знаний или коллегии доблести. Обе они описаны в конце описания класса. Этот выбор предоставляет вам умения на 3, 6 и 14 уровнях.
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ:
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. Это выступление и атлетика.
На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.
● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК:
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (Выбрано умение)
● МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПОГРОМ:
Начиная с 3-го уровня, вы получаете возможность
эффективно использовать свои музыкальные инстру-
менты в бою. Когда вы держите свой музыкальный
инструмент в одной или двух руках, и не используете
никакого другого оружия, оно может использоваться
как оружием, которое наносит 1к6 дробящего урона и
имеет свойство универсальное (1к8). При удержании
в одной руке оно приобретает свойство лёгкое. При ис-
пользовании двумя рукам ваш КД увеличивается на 2.
● БАТАЛИЯ:
Также на 3-м уровне вы можете предвосхитить ритм
сражения и приспособиться для того, чтобы разру-
шить поток ваших врагов. Бонусным действием вы
можете телепортироваться к клетке, примыкающей
к любому числу существ, которых вы можете видеть
в пределах 30 футов от вас. Любое существо размера
Большой и ниже в пределах 5 футов от вашего ново-
го местоположения должно преуспеть в спасброске
Силы или быть сбитым с ног. На 6-м уровне радиус
этого эффекта увеличивается до 10 футов, и до 15
футов на 14-м уровне.
● Использование заклинаний:
– Заговоры (3)
– Подготовка и сотворение заклинаний (6)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Музыкальный Инструмент)
Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Навыки: Внимательность и Проницательность
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Флейта
● Снаряжение: Комплект одежды путешественников, лютня, набор не детализированных карт что собраны от родины до этих мест, украшение ценой в 10 золотых, 5 золотых в кошеле.
● Умение: все взгляды на тебя.
Твоя внешность, акцент, манера речи, да даже поведение указывает на то, что ты прибыл из очень далёких земель. С тобой желают познакомиться и побеседовать многие личности: от школяров (академический интерес), до знати (истории тех мест и государств). После беседы отношения установятся между вами в зависимости от кач-ва беседы.
● Персонализация:
– Черты характера: "Я начинаю свой день с ритуала, не знакомый обычным обывателям"
– Идеал: Приключения - "Я далеко от своего дома - все, что вокруг меня, стоят моего внимания и музыки!" (Хаотичный)
– Привязанность: "Я не имею цели выше, чем посвятить людей своей великой музыки."
– Слабости: "Я убежден в превосходстве культуры моего народа, моих земель."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 4/2
Известные заклинания: сон, тихая иллюзия, длиноногий, огонь фей, безудержный смех Таши, фантомные силы
Известные заговоры: малая иллюзия, громовой хлопок, сообщение
УМЕНИЯ:
1) Везучий: Мисс-фортуна следит за некоторыми. Ну и не даёт лишний раз упасть в грязь лицом.
3 Заряда с восстановлением за долгий отдых. Каждый заряд даёт следующее: +1 бросок типа 1d20 и выбирается в любом случае лучший.
Внешность:Внушительный по размеру, сильно загорелый и не по годам здоровый на вид седой мужчина, отрастивший солидную растительность на лице. Хоть это во многом и заслуга магии, не дающий отрафироваться мышцам, но все же ...
Волосы его ухожены и прибраны, а чаще всего, будучи в пути, его облачение состоит из ноской коричневой одежды, одетая под полупластинчатые доспехи: на дороге много кого можно встретить, да и в стычках участвовал, знает цену хорошему снаряжению. По этой же причине музыкант, носящий ряд инструментов с собой для музыки, имеет столько мелких предметов, что глаза разбегаются.
От всего этого Хамон мало где избавляет, разве что на большом выступлении перед публикой, но и там, в облачениях своих родных краев, его можно заметить с двумя амулетами: впитавший сильную магию кусок древнего дерева, да золотой символ богини, которому он поклоняется.
Характер:Хамону не чужды обычные проявления эмоций, да и общение в состоянии поддержать, но круг интересов разительно отличается, словно он юнец. Для такого уже "в годах" человека привычно иметь своё устоявшееся мировоззрение и обычно такие люди, являющиеся в большинстве своем консерваторами, стремятся цепляться за старое, за родное. Хамон не из таких.
Посвятивший себя музыке большую часть жизни, он решил не жить в рамках навязанных стилей исполнения и продвигает своё, заимствуя приемы от иных бардов. Заимствуя и утверждаясь путем демонстрации превосходства.
Разбитые "оковы бесвкусицы" сломали немало подающих надежды исполнителей, что, для человека, не занимающегося целенаправленным угождением Дайс, является весьма весомым достижением. Достаточным, чтобы тот, кто видит в ней свое воплощение удачи, действительно ее получал, потакая образу Мисс-фортуны.
Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Персонализация:
– Черты характера: "Я начинаю свой день с ритуала, не знакомый обычным обывателям"
– Идеал: Приключения - "Я далеко от своего дома - все, что вокруг меня, стоят моего внимания и музыки!" (Хаотичный)
– Привязанность: "Я не имею цели выше, чем посвятить людей своей великой музыки."
– Слабости: "Я убежден в превосходстве культуры моего народа, моих земель."
История:Что есть история? Летописи событий прошлых дней, созданных в надежде на то, что они пригодятся? Что нынешний миг может завести в тупик своим хаосом и неопределенностью? Разве он не является уже сам по себе продуктом "прошлого", сотканный из множества идущих событий, которые всегда имеют свой порядок, свои предпосылки, которые привели к данному результату?
Возьмём в качестве образца ничем не выделяющегося человека: Хамон Тэнса. Сорок шесть лет, множество лет занимается музыкой, родился в жарких местах и сейчас он занят странствиями в одиночку, нацелившись на поиск соратников, единые чем то общим, с которыми будет проще и им, и ему, да всего нового.
Можно было бы о многом чем поведать: о детстве, семье, родне, обучении, выборе пути по жизни, первых взлетах и падениях, переосмыслениях, со и собственных переживаниях, кризисе в жизни и его решении, сближениях и расставании. Только знания эти не изменят нынешнее положение дел, лишь точку зрения, а она столь же непостоянна, как и погода.