Легенды Шутовского Полка | ходы игроков | Увертюра: Город, добывающий алмазы(трио)

 
DungeonMaster KVon
15.11.2019 12:29
  =  
  В город Мирн двое вернулись поздно. Пузатый хозяин придорожной таверны "Передышка" Наринкаф Нафорниус, узнав, что двое встретились с егерем Норрисом, даже немного расслабился и проводил дуэт до комнаты, предварительно обозначив цену.
  День был утомительный, так что двое спали без задних ног.
  Разбудил дуэт странников крики детей с утра.

  Брат Диомид ездил верхом на слоне. Местные восхищенно кричали, какая-то собака лаяла. Видно нечасто местных жителей радует зрелище диковинок. Ох, сколько раз он уже проводил проповеди верхом на Ушастике!

  Что касается деревушки - дома непокрашеные, дороги грунтовые, дети чумазые. Если подобрать одно слово, то это слово "бедный". Ещё более-менее прилично смотрелась таверна "Передышка".
Комната на двоих на ночь = 1зм

И на этом месте я немного затупил, так что доверяю события вашим заявкам и описаниям.
Отредактировано 15.11.2019 в 13:28
1

После трудной дороги разговаривать не хотелось. И ладно бы, если бы только он устал, тогда бы он собрался и заговорил. Но, т.к. валился с ног и его попутчик, то легче было перенести разговор на завтра. Заплатив трактирщику золотой, они поднялись в номер и завалились спать. Плирог хотел еще начать что-то сочинять, но сон сморил его быстрее. Утром, когда солнце уже встало, но еще не успело перейти в день, шут проснулся раньше, все-таки он привык спать по 5-6 часов в сутки. Он, стараясь не разбудить барда, встал, разложил на маленьком столе записи, и стал записывать истории, которые им вчера рассказал егерь. На истории про неблагодарных людей, Плирог услышал странный шум с улицы. Выглянув в окно, он увидел странное животное, которое шло по улицам, а также кого-то сидящего на нем. Протерев глаза, шут быстро свернул свою деятельность, взглянул на Хамона. Если тот проснулся, то сказал ему:
- Давай внизу поговорим!
И побежал вниз. Там он заказал у трактирщика 3 кружки легкого вина и вышел на улицу. Он посмотрел на хозяина диковинного животного, стараясь понять, куда он идет.
2

Брат Диомид HappyKender
15.11.2019 20:40
  =  
Городок Мирн расположился на перекрестье двух торговых путей. Один путь вёл по суше, с юга на север, и соединял крупнейшие торговые города региона. Другой же путь был рекой, в этих краях ещё не слишком широкой, но в основном судоходной. Лодьи по ней сплавлялись с востока на запад, соединяя горнорудные регионы с побережьем, где особенно требовалось железо и камень. Основной доход городку приносил несудоходный брод, или скорей порог, перекрывающий движение как по тракту, так и вдоль реки. Каждый новый хозяин здешних земель начинал с объявления о строительстве моста и прорубке канала, но как-то так всегда выходило, что из бревен для моста возводилась новая хата, а то и пяток, а камни для укрепления канала усиливали фундаменты и колодцы. Местные жители были рады такому удачному стечению обстоятельств, и отвечали исправными податями в казну. Впрочем, далеко не всегда понимание приходило к лорду своевременно. Вот и сейчас на берегу реки копились штабеля леса, охраняемые шестью стражниками при трёх лошадях.

Появление брата Диомида вызвало ожидаемое оживление на улице. Кто-то хотел посмотреть на диковинного слона, а люди практичные прикидывали, что предложить его хозяину за то, что животинка как бы случайно раскидает весь штабель дров. Диомид с кряхтеньем слез с Штурма, не без помощи последнего - слон подставил хобот на манер лестницы, и дварф, ухватившись за него, благополучно соскользнул вниз, прямиком под вывеску корчмы "Передышка". Как раз перед носом двух постояльцев, захвативших с собой три кружки вина. Одну из них Диомид справедливо считал своей.

- Доброго дня, путники! Издалека ли, в даль ли дальнюю? А что скажете, нельзя ли в здешнем городке хоть маленько разжиться фуражом? Я вот животинку пригрел, с каторги спас - да вишь ты, жрёт столько, сколько мне не выпить, и совсем я поиздержался. А сердцем больно уж прикипел. Штурм, покажи, как у тебя в животике урчит?

Слон слегка согнул передние ноги, и затрубил с надрывом. Не сказать, что звук шёл из живота, но на жалость пробивало.

- Ему всего-то и надо, что 8 пудов овса в день, да полкварты пива жиденького. Исключительно для поддержания жизнедеятельности!
Народ, вы пишете то про город Мирн, то про деревню. Так мы где? Если в деревне, предлагаю все описалово оставить как есть, а имечко места будет Малые Препоны
Отредактировано 15.11.2019 в 21:53
3

- А? Что? - продирая глаза, спросонья промычал Хамон, провожая взглядом шута, который уже был бодрячком, несмотря на путь вчерашний. Однако взгляд на улицу как рукой сняло его дремоту. - Слон? Тут?! - расширив глаза от удивления, спросил сам себя вслух почти пожилой бард. Нет, ему такой зверь не был в диковинку, но встретить его в такой дали от тех мест естественного обитания ...

Оперативно спустившись со всеми вещами и забрав заказ у трактирщика, Хамон явился перед хозяином слона, что расшевелил прохожих на улице, который тотчас забрал одну кружку себе. Реакция на всё, что бард услышал от него, пока разинул рот от удивления, не заставила себя ждать.

- Бородач! - не услышав имя хозяина слова, обратился Хамон к дворфу, - Мы тут едва ли день, только прибыли издалека, в пути сами! Нет, мы конечно подскажем и поможем найти фураж, но вряд ли он будет тут.

- А что такое фураж? - шепотом обратился Хамон к Плирогу.
4

Внимательно послушав дворфа, Плирог с улыбкой протянул ему кружку и жестом пригласил внутрь. Сам же по пути незаметно нагнулся и произнес Хамону:
- Еда для животных. Скорее всего. Интересно, что это за животное?
Внутри он расположился около окна, и подождав, пока все соберутся начал излагать свои мысли:
- Я считаю, что нас друг к другу отправила сама судьба, провидение, рок. Выбирайте что хотите. У меня есть прекрасное для вас, ну и для меня, предложение заработать и стать известными! Хамон, ты очень хорошо играешь, это я не преувеличиваю, это действительно так и есть. Ты, прости как твое имя?, имеешь очень интересное животное. Оно не из местных, поэтому вызывает удивление. Поэтому у меня есть для вас предложение. Давайте соберем собственную труппу, чтобы ездить от замка к замку, выступать на площадях и зарабатывать очень прилично. Я планирую группу в 5-6 артистов, и вы прекрасно подходите. И еще, дворф, не хочешь подкачаться? Тогда будешь штангу тягать! Изначальные денежные сложности я уже решил. И мне остается набрать штат артистов. Вы согласны? Можете задавать мне вопросы.
И Плирог уселся поудобней и сделал несколько глотков вина.
5

Брат Диомид HappyKender
16.11.2019 19:23
  =  
Протянутая кружка оказала магическое действие. Похлопав Штурма по хоботу, Диомид зашёл в трактир, и, бухнувшись на лавку, хлопнул винца, любезно предоставленного незнакомцами.

- Благодарствую! Да, мне бы слона прокормить. И ежли у вас работа есть - наймусь, за милое дело. Животинка моя - слон, Штурмгевер, можно просто Штурм. Спас его с рудника, совсем загоняли его. А сам я - жрец Гонда, брат Диомид. Принял обет странствия, и вот, проповедую потихоньку... Так что выступить это я завсегда готов. Штангу тягать? Ха! Это для слабых умом. Дайте мне точку опоры, и я переверну вам что угодно!

Диомид перешёл на шёпот: "вот в позапрошлом году трон под одним бароном перевернул, хотя, видят боги, не стремился".

- Так что цирк - это прям по мне, это интересно. Сделаю вам разных цирковых машин, и Штурм у меня считай что дрессированый! Кхм. А как бы нам насчёт пожрать, извиняюсь? Не найдётся ли у вас пары серебряных монеток, мне на лепешку да слону на воз сена?
6

Удивленно посмотрев на жреца, когда он сказал, что он участвовал в восстании, Плирог понял, что действительно их послала ему судьба. Услышав одобрение своей идеи, он успокоился. оставалось только решить несколько вопросов, связанные с организацией всего процесса, а в первую очередь находкой еды для животного, которого привел с собой Диомид. Жестом он подозвал к себе трактирщика и спросил:
- Позвольте поинтересоваться, уважаемый Наринкаф, не найдется ли у вас в продаже недельного запаса провизии для животного не менее уважаемого Диомида? Разумеется я могу за это заплатить или, - тут он хитро посмотрел на своих будущих артистов, - мы можем выступить этим вечером, чтобы привлечь к вам посетителей. Это будет выгодно вам.
Подождав пока трактирщик ответит, шут сделал несколько глотков вина и продолжил:
- Так же нам непомешало бы купить телегу для этой провизии. Есть ли в этой деревушке места, где можно её купить?
После разговора с трактирщиком, шут отложил в сторону вино, взглянул на лица сидящих рядом с ним и начал говорить:
- Ну что, давайте попробуем хорошо подготовить своё первое совместное представление. Я уже прикинул сценарий, но может у вас есть какие-то свои идеи?
Результат броска 1D20+5: 23
Отредактировано 16.11.2019 в 23:36
7

Брат Диомид HappyKender
17.11.2019 01:05
  =  
- Дык оно известно, хочешь местных расшевелить - пройдись по рынку, да послушай, что говорят. Вот в этом месте, как я вижу, народ против нововведений, мост им видите ли не нужен. Можно на этот счет сценку разыграть, а можно и с проповедью выступить - чтобы выгоду свою увидели. Но мимолетным взглядом всего не заметить. Потому предлагаю сходить в народ. Кстати - а вы где выступать-то собираетесь? Не думали, что стража местная может быть против?
8

DungeonMaster KVon
17.11.2019 16:46
  =  
- Позвольте поинтересоваться, уважаемый Наринкаф, не найдется ли у вас в продаже недельного запаса провизии для животного не менее уважаемого Диомида? Разумеется я могу за это заплатить или, - тут он хитро посмотрел на своих будущих артистов, - мы можем выступить этим вечером, чтобы привлечь к вам посетителей. Это будет выгодно вам.
- Та оно-то можно. Здесь скоморошество дело нечастое, - ответил Наринкаф потирая стакан.
- Так же нам не помешало бы купить телегу для этой провизии. Есть ли в этой деревушке места, где можно её купить?
- Та в лавке Винни Голда спросите об этом, - после чего тавернщик рассказал, как к этой лавке пройти. - …А потом прямо и немного направо, - закончил он объяснения.
9

Услышав слова трактирщика, Плирог радостно потер руки и сказал:
- Спасибо, обещаю, вы не пожалеете об этом.
Затем, когда трактирщик отошел, и уже успел высказать свое мнение Диомид, шут продолжил рассказывать свою идею:
- Ты, Диомид, все правильно говоришь, и по-хорошему надо около 2-3 дней, чтобы успеть собрать новости и сделать интересное представление, но, это только 1 из вариантов событий. Можно приезжать с уже готовой программой, но наш коллектив еще не успел сыграться, поэтому я предлагаю следующее: Пройтись по деревне, привлекая внимание к трактиру, чтобы вечером собрался народ, а мы тем временем подготовим номера. Пока у меня выходит следующий план мероприятия: 1. Начинается представление в здании, где мы исполняем несколько песенных номеров. Затем переходим на улицу, где попробуем сделать несколько номеров вместе с животинкой. Ну, может также получится сделать несколько акробатических трюков. В связи с этим, я предлагаю вот что: Диомид со слоном идет по деревне и привлекает внимание к таверне, но делает это после того, как объяснит ему, что надо будет сделать вечером. Мы же с Хамоном поднимаемся в номер и готовим номера. Я уже набросал несколько историй, а такой хороший бард, я уверен, сможет быстро подобрать музыку. Это если говорить вкратце. Разумеется немного загодя до представления мы соберемся и все обсудим и пройдем все представление, но действовать надо уже сейчас.Есть вопросы?
10

Брат Диомид HappyKender
17.11.2019 17:31
  =  
- Дык, конечно, есть. О чем выступать-то будем? Новым трюкам слона за пару часов не научить, но и то, что он умеет хоботом делать - в диковинку будет. Но я так думаю - слон, конечно, не иголка, спрятать не выйдет. Но все ж пока не каждый его видел. Потому я лучше сейчас же отгоню его за город, так мы больше любопытных соберём. А пройдусь с рисунком слона. И вас тоже могу нарисовать, кстати! Было б на чем, но мне любая доска сойдёт. Вот на это я предлагаю потратить первые пару часов. Ну а дальше как говорено!
Я даже с nat 20 не научу слона сложному трюку раньше, чем за несколько дней.
Отредактировано 17.11.2019 в 17:32
11

- Я думаю, что твоё уточнение имеет место быть. Но я и говорил в основном об твоем "махании хоботом". В качестве мотивации предложи ему еду. Ведь мы ее и получим за это представление. Не считая конечно пожертвований. Поэтому действительно отгони его за город, только не очень далеко, а то тут волки водятся. Затем походи по городу вот с этим листком, дощечку найти не проблема. Если больше нет вопросов, то мы с бардом идем готовить песенные номера.
И шут достает листок и рисует там слона, а на его фоне троих артистов.
12

Что до Хамона, то он, словно старец, только и делал, что кивал и слушал, слушал и кивал в ответ: на идею организовать состав с представлениями, обеспечение шутом едой для слона и общей повозки, первое выступление здесь и первый сбор зрителей. Однако вопросы всё же имелись, касательно его возможностей.

- Раз мы заняты подготовкой, то прошу дать рекомендацию: стоит ли демонстрировать им мою связь с музыкой без границ? - отходя чуть подальше от свободного центра зала, где они обсуждали планы, спросил Хамон с лютней на готове. Пара дерзких аккордов в прыжке и бард, уносимый шлейфом его силуэта, материализовался на свободном пятачке в схлопнувшейся спышке, поднимая пыль своей ударной беззвучной волной. - Поэтому я и не ограничиваю себя лишь словами песен. - напомнил бард шуту о вчерашнем общении, подойдя к нему, дабы начать помогать. Да с тем же рисунком!
13

Assistant Mr Fiks
20.11.2019 16:11
  =  
Хозяин трактира, как и немногочисленные посетители, смотрели на Хамона с восхищением. Некоторые пододвинулись поближе и навострили свои уши на разговор, происходивший между бардом и шутом. Между тем со двора раздался довольно громкий вой. Это слон решил напомнить о себе. Но, постепенно все успокаивалось и входило в привычное русло. Утро постепенно сменялось днем, а день вечером. Наши артисты тоже не сидели сложа руки, а активно готовились к своему первому совместному представлению. Давайте же узнаем, чем они занимались.
Так, мастером стал я! Этот пост наконец вышел, он нужен только для того, чтобы скипнуть время. Пишите, чем занимались и переходим к выступлению.
14

Брат Диомид HappyKender
20.11.2019 18:58
  =  
Диомид, получив целый воз сена для своего питомца, скоренько навесил рваные мешки, одолженные у трактирщика, на спину животины, да погнал в лес. Впрочем, далеко заводить не стал. Один из его новых знакомых беспокоился, что слон может потоптать волков... Что же, тоже животинка, без нужды не след ее истреблять. Потому, оставив Штурма на опушке леса, Диомид поспешил в город - разносить и собирать слухи. В тратктире он уже побывал, а потому решил пройтись по местным лавочникам, кузнецам и другим рабочим. Что-то они скажут? Всех расспрашивал, как живется, хватает ли на прокорм, и нет ли в чем недостатка? А потом этак невзначай говорил, что сегодня в трактире будет выступать настоящий живой слон, как на картинке, и двое циркачей. Ну и он, скромный жрец Гонда, тоже чего-нибудь да покажет. Фокусы с разоблачениями и без, и всякие забавные опыты, полезные между прочим и в хозяйстве.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Проницательность (подслушиваем разговорчики)"
Результат броска 1D20+-1: 14 - "Треп "
Результат броска 1D20+3: 13 - "Внимательность (вдруг что-то необычное замечу)"
Отредактировано 20.11.2019 в 19:01
15

Шут, внимательно посмотрел на барда, а затем у него на лице расплылась улыбка. Было заметно, что у него в голове родилась какая-то идея. Он отвел барда в сторону, а затем вообще предложил пройти в комнату, которую они вчера сняли. По пути он помахал Диомиду, и крикнул ему:
- Если что-нибудь узнаешь, то приходи. И да, вот, держи!
Он отдал жрецу рисунок слона, напомнив найти деревяшку по дороге. Потом, наверху, он подошел к Хамону и произнес:
- Слушай, то, что ты показал, удивительно. И зрителю это понравится, но надо узнать несколько моментов, наподобие: есть ли ожидание перед подобными прыжками и есть ли ограничения? И расскажи подробней, что происходит во время того, как ты перемещаешься.
Внимательно послушав ответ, Плирог ненадолго задумался, а затем на листке бумаги начал чиркать строки, по пути рассказывая барду то, что он за это время придумал:
- Т.к. сегодня выходной, то народу соберется много. Следовательно надо их чем-то занять в перерыве между номерами. Можно привлечь трактирщика разносить вино и пиво. Или как-то еще занять гостей. По поводу номеров... У нас будет 4 песни. Разумеется не подряд. У меня есть несколько заготовок и сейчас допишу четвертую песню. Кроме песен будет номер с этим, слоном. Пускай отрабатывает свою еду. Еще можно сделать несколько акробатических трюков. Наподобие ходьбы по натянутой веревке. А! Я придумал. Ты говорил, что больше любишь рассказы, чем песни. Сможешь рассказать несколько историй в перерывах? За это время мы успеем передохнуть.
И Плирог пустился в дальнейшее описание предстоящего представления, с примерным сценарием и ролями. Когда вернулся Диомид, шут еще раз все повторил. Потом они с бардом репетировали музыкальные номера, а спустившись вниз, часам к пяти спросили у трактирщика про шесты, на которые могли повесить веревку. Но, к сожалению, у него ничего не было. Но артисты не расстроились, и вместо этого решили сделать несколько других простых номеров. Для этого они подготовили реквизит и сделали несколько сюрпризов гостям. Но, вы же не хотите портить себе интригу? Скоро начнется представление и вы все узнаете!
Отредактировано 20.11.2019 в 21:21
16

Хамона льстило то внимание, которое было приковано к нему, и даже было решил развлечь демонстрацией своих возможностей, но у шута было иной взгляд, деловой. Поэтому бард и был уведён подальше, насторожив старца своей молчаливостью. Лишь наверху Пилорг раскрыл свои карты.

- Около пяти секунд минимум, не дальше девяти метров и прошу, даже не зарекайся об воровстве через пролезание в дырочки - я не вор! - поведал Хамон шуту о рамках, которых придерживается, дабы сила музыки могла служить труппе на пользу, после чего пораскинул мозгами над тем, как описать свои ощущения от музыкального "скачка", к которым уже так привык, что и не обращает внимание. - Звуки приглушаются, зрение сужается, потеря осязания, время замедляется на миг, позволяя увидеть "звук", его волны, узоры. Вспышка. И вот уже я в новом месте. - вкратце расписал то, как он видит со своей точки зрения эту силу "свободы музыки", после чего бард дополнил, - В чем то это напоминает самочувствие от галлюциногенных растений. Если хочешь, можешь опробовать на себе, будешь ближе к музыке.

Идея занять своими историями простои в выступлении остальных ему казалась здравым решением. Ему прийдётся аккомпонимировать и шута, и слона с хозяином, но это было проблемой количества участников, которую он мог и стерпеть.

Пара репетиций, обмен мнениями о том, что стоило бы улучшить, возвращение дварфа с вестями и вот они уже во всю пыхтели над первым появлением труппы перед публикой. Первое впечатление очень важно, от него зависит многое.

17

Assistant Mr Fiks
22.11.2019 16:07
  =  
Брат Диомид отправился со слоном на выход из деревни. Но, народ Мирна смотрел на него, а какие-то дети решили отправиться за ним, но их родители им это не позволили. Но жрец не стал отгонять животное слишком далеко, а просто поставил его за соседним холмиком. Уже рядом был лес, но деревья пока еще были редким явлением. Со стороны деревни не видно, а вот со стороны реки вполне. Он покормил его сеном и отправился обратно в Мирн. Он решил не просто ходить и орать по деревне, а заходить в лавки и лично приглашать довольно успешных людей на представление. Кроме этого он узнавал слухи и был немного раздосадован, когда понял, что никаких особых слухов здесь нет. Как и везде все жаловались на налоги и на дурость правителя. Ничего интересного. Зато многие захотели прийти в трактир и посмотреть на артистов.

Между тем на 2 этаже трактира начало готовиться будущее представление. Кроме разговоров они занимались подбиранием музыки под тексты и пытались скомпоновать свои действия, чтобы на представлении было легче. Шут продемонстрировал несколько песен, а когда к ним присоединился Диомид, начал рассказывать будущий сценарий выступления. Этот сценарий много раз изменялся, дополнялся и т.д. Но наконец он был готов. И давайте мы переместимся к тому моменту, когда в трактире собрался народ, хозяин поприветствовал всех, а на сцену вышел шут.
Результат броска 1D20: 2 - "слухи".
18

Когда Хамон заговорил о воровстве, шут удивленно посмотрел на него и спросил:
- А что, тебе предлагали? Успокойся, ничем таким мы заниматься не будем, тем более сейчас.
Когда бард заговорил о своих ощущениях музыки, Плирог задумался, а затем удивленно проговорил:
- Знаешь, я чувствую что-то похожее, когда сочиняю и пою песни. Через меня прокатывает ощущение тепла и холода. Я вижу разноцветные огни и слышу голоса, которые нашептывают мне что-то в ухо. И мне точно для этого не надо принимать галлюциогены. Поверь, я пробовал, меня так трясло, что я создал песню из-за которой мой прошлый коллектив чуть не посадили в тюрьму. Хорошо, что все обошлось. О, вот и Диомид пришел.
Шут обарачивается на звук двери и радостно улыбается жрецу. А потом начал заваливать его вопросами:
- Что-нибудь узнал? Много народу будет? Как слон?
Потом, немного отдышавшись, стал рассказывать свой сценарий, потом спрашивал мнение и т.д. Пошел рабочий процесс. Но, все это описывалось выше, а повторяться не хочется.
===================================================
И вот в зале сидят пости все жители этой деревушке, многим не хватило место и они стоят на улице и заглядывают в окна. Плирог очень волнуется, как никак это его первое выступление в качестве ведущего и сценариста, но вот люди смолкают и начинают смотреть в его сторону. Одет он в свой костюм шута, который постарался почистить за это время и в маске. Но пора говорить речь. И он торжественным голосом начинает говорить: Спасибо вам, дорогие зрители, что вы сегодня собрались к нам на представление. Можете заказать еду и питье, чтобы потом не отрываться от нашего выступления. Ну чтож, давайте не будем только представляться! Мы начинаем!
И шут, выйдя на середину сцены и подождав нужного аккорда запел песню про дальние дороги и опасности, встречабщиеся там.

Ехал ночью через лес,
Мои глаза смыкались,
Хотел заночевать, но вдруг,
Увидел света друг.
И я на свет тот поскакал,
Чуть не забыв телегу,
Летел как ветер и кричал:
Прошу, свети дорогу!

Если ночью видишь свет,
Не подъезжай к нему,
Он обманет, затуманит,
Украдет душу.

Подъехал к свету утром я,
Валился с ног я, и с коня,
Заметил, что, все время я,
Катался по кругу огня.
Леший меня затуманил,
И мой разум хулиганил,
Леший меня обманул,
И я душу свою продул.

Если ночью видишь свет,
Не подъезжай к нему,
Он обманет, затуманит,
Украдет душу.
Результат броска 1D20+7: 22
Это выступление.
Отредактировано 28.11.2019 в 07:19
19

Брат Диомид HappyKender
30.11.2019 18:06
  =  
Выступать со слоном в таверне означало попросту эту самую таверну снести. Потому Диомид попросил для себя отдельной сцены на улице, и то дворф весьма опасался, что Штурм нахлестается пива по его недосмотру, и будет как в тот раз... В общем, брат Диомид молился Гонду, чтобы как в тот раз - не было.

Разумеется, слона, пришедшего в город, не видели только те, кто был слишком занят работой. Но все равно присутствие животного из дальних краев не могло не вызвать удивления. Конечно, Диомид дал каждому желающему из первых (а длинноруким и наглым - даже из вторых) рядов потрогать шершавую кожу своего питомца. Ну а потом приступил к выступлению. Фантазия у дварфа была, скажем прямо, далека от циркаческой, а потому он не успел научить животинку ничему такому, что вызвало бы неописуемый восторг. Однако дварф частенько видел, как бродяги водят медведя по деревням, вот и слон изображал своим хоботом разные сценки

- как пьяный мужик за сараем помочился (изобразить пошатывание на задних ногах было особо сложно, и с Диомида аж семь потов сошло. Но зато когда Штурм заложил струю хоботом за спину, опираясь передней ногой на край сеновала, ребятишки хохотали вполне искренне)

- как веселая хозяйка посуду моет (Штурм, конечно, не был жонглером, но поймать тарелку, запущенную не слишком сильной рукой, смог. Хотя и не с первого раза)

- как трусливый король в битву народ собирал (Штурм весьма громко протрубил в пустую водосточную трубу, сунув голову под брюхо)

- и, наконец, тот номер, за который Диомид боялся больше всего. Как через реку мост построили. Сам по себе номер был предельно прост - Диомид связал перед Штурмом с полтора десятка охапок сена в виде "бревен", а сам бродил перед ними с палкой наперевес, изображая бдительную стражу. В это время Шутрм из-за спины дварфа подцеплял очередную охапку, подкидывал и ловил ртом. Услыхав хруст сена на слоновьих зубах, Диомид оборачивался, и тут же шел проверять у ребятишек из первого ряда, кто стащил бревно? А слон тем временем тащил следующее. Вот и весь номер, и даже приличного размера куча позади слона не могла испортить всего посыла, который дварф вложил в представление.

Под конец Диомид забрался на Штурма, съехал по хоботу, и крепко ухватился руками за его край. Штурм и сам помог ему своим хоботным пальцем. После этого слон встал на задние лапы, и задрал хобот, а дворф попытался сделать "ласточку"... Но какое там. Упал, конечно же. Впрочем, Диомид и не надеялся на успех - а потому проследил, чтобы Штурм оставил хотя бы половину тех "бревен", которые уплетал в прошлом номере. Встал, отряхнулся, и представил следующий номер

- А теперь снова песни! И танцы! А вечером заходите за трактир, буду проповедовать о Гонде, боге кузнецов и ремесленников!
Отредактировано 30.11.2019 в 18:53
20

Assistant Mr Fiks
08.12.2019 20:49
  =  
Толпа весело смеялась над сценками со слоном и даже сатира про мост не могла этому помешать. Только несколько взрослых, которые приглядывали за детьми, посмотрели задумчиво и куда-то ушли. Но, мало-помалу все разошлись и жрец мог продолжить путь.

И вот представление началось! После небольшого вступительного слова, в котором говорилось о мелких административных вещах, шут начал петь. Голос его звучал довольно мелодично и органично вписывался в музыку, которую играл бард. Всем зрителям казалось, что они перенеслись на темную дорогу через лес, где нет света и отовсюду раздаются пугающие звуки. И по этой дороге едет человек в телеге и стремится как можно скорее приехать домой. Этому еще способствовало то, что шут постоянно менял голоса и зрители всегда были погружены в историю. Разумеется музыка только помогала этому. И вот, когда первая песня кончилась, артистов встретили оглушительные овации. Некоторые особенно впечатлительные даже хотели выйти на сцену и пожать руки, но их быстро убрали назад.
21

Шут радостно глядел на возбужденный зал. Это означало, что песня понравилась публике и дальше будет проще. Дальше по плану должен был говорить бард, но он что-то замешкался. Надо было его немного расшевелить. И подойдя к Хамону, шут похлопал его по спине и тихо сказал:
- Хамон, зал в хорошем расположении духа. Сейчас твоя история, можешь начинать после моего сигнала.
Потом, выйдя на середину, прокричал:
- Спасибо вам за эти аплодисменты! Но если вы так будете шуметь, то не услышите интереснейшую историю барда, который узнал её, путешествуя по далеким странам и городам. Давайте поддержим его!
И шут захлопал в ладоши, подавая пример, а потом тихонько отошел в сторонку и смешался с толпой. Там он встретился с дворфом и они еще раз обсудили следующий номер.
Отредактировано 12.12.2019 в 17:20
22

Assistant Mr Fiks
22.12.2019 17:09
  =  
Когда шут сошел со сцены в зал, а бард хотел начать свой рассказ, неожиданно пропал свет. Все вокруг стало темным, не было видно ничего. Вокруг закричали люди, началась давка. Люди хотели выбраться из трактира и понять в чем дело. Наши артисты несколько замешкались и вскоре остались одни в темном помещении. Вдруг, они перестали слышать шум с улицы. Даже друг друга они слышали как бы в воде, так долго доносились звуки. Но вот неожиданно вокруг загорелся яркий свет. Они на несколько секунд зажмурились, а когда открыли глаза, то поняли, что оказались в совершенно другом месте. Плирог мог узнать это помещение, т.к. неоднократно бывал в подобных местах, путешествуя вместе с труппой. Это было закулисье. Оно было освещено обычными факелами, которые крепились на стене. Но тишина была недолгой, прямо перед ними находилась штора, отделявшая их часть от сцены, и как раз со стороны, где должен был быть зрительный зал раздались аплодисменты. В ту самую секунду из-за двери, на которой было написано "гримерная" раздался жуткий крик, а также какой-то дьявольский смех. Кроме этих звуков артисты услышали странные стоны из двери, явно ведущей в подвал. Оттуда радовалось какое-то бормотание.
23

Плирог Великолепный

Автор: Mr Fiks

Плирог Великолепный
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
8 кинжалов
20 дротиков
1 рапира
Инструменты: Воровские инструменты, карты, шахматы
Все остальное: Набор взломщика, Чернила и перо, 10 лисов бумаги, Отличная одежда - 3 комплекта, набор для маскировки, набор для подделки документов.

Навыки:
Плирог Великолепный
Поут 3 ур. / полуэльф / хаотично-нейтральный / благородный
----------------------------------
Возраст: 48 лет
Божество: -
Языки: общий, дварфский, эльфийский, драконий, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 196 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 13 10+3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 7+6+5
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 9=10 -1 МУД
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков] + 1 раса
ВЫН 8 (-1) [0 очков]
ИНТ 16 (+3) [7 очков] + 1 раса
МУД 9 (- 1) [1 очко]
ХАР 16 (+3) [6 очков] + 2 раса.

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3, КОН -1, ИНТ +3 , МУД -1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +10 (+3 ЛОВ) комп.
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР)
● Выступление: +10(+3 ХАР) комп.
● Убеждение: +5 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для маскировки, набор для подделки документов, игровой набор (карты).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) +5 ( 3 ЛОВ +БМ)1d4 +3 колющий
рапира (Фехтовальное) +5 1d8 колющий+3 колющий
Дротики (дис.(20/60), фехтовальное) +5 (3 ЛОВ + БМ) 1d4 + 3 колющий

Дальние атаки:
- Те же дротики и кинжалы.

Использование заклинаний:
----------------------------------------------------
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 интеллект и ловкость
● Языки: общий, дварфский, эльфийский
● Навыки: акробатика и скрытность
● Черты: -
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты, набор для маскировки, набор для подделки документов, игровой набор (карты).
● Спасброски: ловкость и интеллект.
● Навыки: Обман, Анализ, Выступление, Запугивание
=====
Архетип: Комбинатор
● Скрытая атака 2к6
● Компетентность Акробатика и Выступление
● Воровской жаргон
● Хитрое действие
● Интриган
● Мастер тактики

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (шахматы)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцопечатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привелигированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
Черта характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.»
Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) »
Привязанность:.<Моя преданность правителю непоколебима.>
Слабость: <Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.>
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
----------------------------------

Внешность:
Плирог это высокий полуэльф, который выглядит настолько худым, что иногда непонятно, как он ходит. Как и у эльфов, у него заостренные уши, однако они скрыты под длинными черными волосами. На лице у него хитрая улыбка. Одет он в яркую одежду, на голове шутовской колпак. Постоянно звучит его раскатистый смех. А голос у него очень громкий.

Характер:
Плирог привык подстраиваться под окружение, в котором он находится. Он может быть спокойным, рассудительным, а может буйным и веселым. Но с тех пор, как он вернулся в родное королевство, никто не видел его, ничего не делающим. Он полуэльф творческий, у него постоянно появляется в голове новая песня. Однако он очень ответственный, и когда надо готов действовать не моля языком.

История:
Плирог родился в знатном роде, приближенным к королю. С самого детства он любил гулять по дворцу, а иногдп даже играл с будущим монархом, которому тогда было 6-7 лет. Но долго такое счастливое детство не продлилось. Однажды, прогуливаясь по дворцу, он заметил странных людей в темных одеждах. Они о чем-то говорили с Кринсом, будущим королем, а потом его глаза затуманились, и он пошел вместе с этими людьми. Тогда Плирог не понял, что случилось у него на глазах, и не сделал ничего. Даже не сказал об этом родителям. Но на следующий день в городе началось волнение, которое переросло в бунт. Свергли нынешнюю династию, а на их место пришел враждебный род. Семье Плирога пришлось бежать из города и им чудом это удалось. Но совершенно случайно он услышал, что Кринса не казнили, как его родителей, а заточили в Багряной Крепости. Он уже тогда знал, что оттуда никогда не выходят. После побега, они переехали в другую страну, где их приняли не очень дружелюбно, но все-таки приняли. И с 10 лет он пошел в школу дипломатии, где его обучали, как правильно вести себя в обществе, как подавать себя, как вести переговоры. После школы он, по замыслу отца, должен был отправиться дипломат в далекую страну. Но Плирог не хотел этого. Не хотел всю жизнь провести в отдалении от дома, где он вырос, от людей, которых он любил и он ослушался отца. Оставив записку, он ночью выбрался из дома, и прибился к театральной группе, которая направлялась в его родное королевство. По пути он обучался разным театральным трюкам, особенно ему понравилось жонглировать, ходить по канату и петь. Но было то, что он делал лучше всех: притворялся, менял голоса, внешность. Это было излюбленным его занятием. Но кроме этого он придумывал план, который позволил бы ему спасти если не все королевство, то хотя бы лучших людей. И вот что он придумал: Надо подготовить почву для повторного восстания, для этого нужно вытащить из темницы наследного принца, переманить на свою сторону влиятельных генералов, чиновников, магов. А это сделать можно только, когда наследный принц сбежал. Но как организовать его побег? В крепость иногда пускали, для развлечения охраны, группу комедиантов. Но группа, с которой путешествовал Плирог, этого не хотела. Поэтому необходимо было организовать свою группу. Да и каких-то неизвестных, внутрь крепости не пускали, поэтому надо было набрать известность. И Плирог начал действовать...

Брат Диомид

Автор: HappyKender

Брат Диомид
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Слон "Штурмгевер" (200зм, скорость 40фт, грузоподъёмностью 1320фнт, тяглом 6600фнт, в телеге 13200фнт). Милейшей души создание, спасенное с каторжных работ.
Статы слона


Навыки:
С 10[+0]
Л 13[+1]
В 14[+2]12+2раса
И 14[+2]
М 16[+3]15+1раса
Х 8[-1]
Хиты: 27=8+5+5+3*2+3
Кхп: 1к8
АС: 11=10+1лв
БМ:+2
Спасброски:
С+0,Л+1,В+2,И+2,М+5,Х+1
Оружие: Вы владеете боевым топором, ручным топором, лѐгким и боевым молотами, простым оружием
Доспехи: лёгкие, средние, щит
Владение инструментами: инструменты кузнеца, кожевенника, транспорт (слон)

Раса: дварф.
Тѐмное зрение.

Дварфская устойчивость.

Знание камня.
.
Языки. Общий, дварфов
ХОЛМОВОЙ ДВАРФ +1 мудрость, +1хп/ур
Дварф: +2 тело

Жрец Гонда
Спасброски: мудрость, харизма
Домен: знание
Заклинания: 3 заговора (священное пламя, починка, указание)
4 ячейки 1ур
2 ячейки 2 ур
Подготовлено: 6 заклинаний+опознание+приказ
Изгнание нежити 1/день
Умение домена:
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом

Знание языков: +2 на выбор (орков и драконий)
Навыки: +2 навыка "знание", бм удвоен

Предыстория: народный герой
Владение навыками: Выживание, Уход за животными Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов (инструменты кожевенника), транспортное средство (наземное) : слон

Я учил крестьян, как использовать обычные инструменты в качестве оружия против солдат тирана.
У меня обостренное чувство справедливости
Идеал: свобода
Привязанность: Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю
Слабость: я беззащитен перед пьянством

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: + 2 (+2 ИНТ)
● История: + 6 (+2 ИНТ +2*2БМ )
○ Анализ: +2 (+ 2 ИНТ)
● Природа: +6 (+2 ИНТ+2*2БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД+2бм)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3(+3 МУД)
● Выживание: +5 (+3 МУД+2 бм)

○ Обман: -1 (-1ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (- 1ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Внешность:


Характер:
Клирик Гонда, дварф, шут и философ, не дурак выпить. За кулисами отвечает за цикровую машинерию, "может работать в любом состоянии, и не собирается себя искусственно ограничивать". Периодически выступает, в амплуа или шута, или проповедника, а когда успеет принять - то все сразу. Не пропил только свои инструменты и талант.

История:

Хамон Тэнс Дэнс

Автор: PrototypeMan

Хамон Тэнс Дэнс
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Арбалет лёгкий
20 болтов - 1 золотой
Две лютни
Кинжал
Доспех из шкур (верблюжьей) - 5 золотых
Набор Артиста
Золотая цепочка (10 золотых)

9 золотых деньгами

Навыки:
Хамон Тэнс.
Бард (коллегия Раздора) 3 лвл. /Человек / Хаотично-нейтральный / Дальний Путешественник
----------------------------------
Возраст: 46 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, гоблинский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 56 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 2 ЛВК + 2 Щит (оружием) + 2 броня
Очки Здоровья: 26 = 17+9
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Обычное зрение

Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД + 2БМ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [8]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 16 (+3) [15 +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 10 (+0) [10]
ХАР16 (+3) [15 +1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (-1 СИЛ +2*2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ +1 бард)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ +1 бард)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ +1 бард) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
○ Природа: +0 (-1 ИНТ +1 бард)
○ Религия: +0 (-1 ИНТ +1 бард)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 бард)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 бард)
● Внимательность: +2 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 бард)

○ Обман: +4 (+3 ХАР +1 бард)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР +1 бард)
● Выступление: +7 (+3 ХАР +2*2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Средние доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Флейта, Арфа, Клавишные
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Музыкальный инструмент (универсальный 1к8, лёгкий или 2 КБ): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любые
● Языки: общий, эльфийский, гоблинский.
● Навыки: История
● Черта: Дополнительный навык и умение

Классовые умения и особенности: Бард [4 уровень]
● Владение:
– Доспехи: Средние доспехи.
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Лютня, Арфа, Клавишные.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Атлетика, Выступление, Убеждение
=====
● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА:
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.

● МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ:
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

● ПЕСНЬ ОТДЫХА:
Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.

Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.

● КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ:
На 3 уровне вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов: коллегии знаний или коллегии доблести. Обе они описаны в конце описания класса. Этот выбор предоставляет вам умения на 3, 6 и 14 уровнях.

● КОМПЕТЕНТНОСТЬ:
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. Это выступление и атлетика.

На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.

● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК:
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (Выбрано умение)

● МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПОГРОМ:
Начиная с 3-го уровня, вы получаете возможность
эффективно использовать свои музыкальные инстру-
менты в бою. Когда вы держите свой музыкальный
инструмент в одной или двух руках, и не используете
никакого другого оружия, оно может использоваться
как оружием, которое наносит 1к6 дробящего урона и
имеет свойство универсальное (1к8). При удержании
в одной руке оно приобретает свойство лёгкое. При ис-
пользовании двумя рукам ваш КД увеличивается на 2.

● БАТАЛИЯ:
Также на 3-м уровне вы можете предвосхитить ритм
сражения и приспособиться для того, чтобы разру-
шить поток ваших врагов. Бонусным действием вы
можете телепортироваться к клетке, примыкающей
к любому числу существ, которых вы можете видеть
в пределах 30 футов от вас. Любое существо размера
Большой и ниже в пределах 5 футов от вашего ново-
го местоположения должно преуспеть в спасброске
Силы или быть сбитым с ног. На 6-м уровне радиус
этого эффекта увеличивается до 10 футов, и до 15
футов на 14-м уровне.
● Использование заклинаний:
– Заговоры (3)
– Подготовка и сотворение заклинаний (6)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Музыкальный Инструмент)


Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Навыки: Внимательность и Проницательность
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Флейта
● Снаряжение: Комплект одежды путешественников, лютня, набор не детализированных карт что собраны от родины до этих мест, украшение ценой в 10 золотых, 5 золотых в кошеле.
● Умение: все взгляды на тебя.
Твоя внешность, акцент, манера речи, да даже поведение указывает на то, что ты прибыл из очень далёких земель. С тобой желают познакомиться и побеседовать многие личности: от школяров (академический интерес), до знати (истории тех мест и государств). После беседы отношения установятся между вами в зависимости от кач-ва беседы.
● Персонализация:
– Черты характера: "Я начинаю свой день с ритуала, не знакомый обычным обывателям"
– Идеал: Приключения - "Я далеко от своего дома - все, что вокруг меня, стоят моего внимания и музыки!" (Хаотичный)
– Привязанность: "Я не имею цели выше, чем посвятить людей своей великой музыки."
– Слабости: "Я убежден в превосходстве культуры моего народа, моих земель."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 4/2
Известные заклинания: сон, тихая иллюзия, длиноногий, огонь фей, безудержный смех Таши, фантомные силы
Известные заговоры: малая иллюзия, громовой хлопок, сообщение

УМЕНИЯ:
1) Везучий: Мисс-фортуна следит за некоторыми. Ну и не даёт лишний раз упасть в грязь лицом.

3 Заряда с восстановлением за долгий отдых. Каждый заряд даёт следующее: +1 бросок типа 1d20 и выбирается в любом случае лучший.


Внешность:
Внушительный по размеру, сильно загорелый и не по годам здоровый на вид седой мужчина, отрастивший солидную растительность на лице. Хоть это во многом и заслуга магии, не дающий отрафироваться мышцам, но все же ...

Волосы его ухожены и прибраны, а чаще всего, будучи в пути, его облачение состоит из ноской коричневой одежды, одетая под полупластинчатые доспехи: на дороге много кого можно встретить, да и в стычках участвовал, знает цену хорошему снаряжению. По этой же причине музыкант, носящий ряд инструментов с собой для музыки, имеет столько мелких предметов, что глаза разбегаются.

От всего этого Хамон мало где избавляет, разве что на большом выступлении перед публикой, но и там, в облачениях своих родных краев, его можно заметить с двумя амулетами: впитавший сильную магию кусок древнего дерева, да золотой символ богини, которому он поклоняется.


Характер:
Хамону не чужды обычные проявления эмоций, да и общение в состоянии поддержать, но круг интересов разительно отличается, словно он юнец. Для такого уже "в годах" человека привычно иметь своё устоявшееся мировоззрение и обычно такие люди, являющиеся в большинстве своем консерваторами, стремятся цепляться за старое, за родное. Хамон не из таких.

Посвятивший себя музыке большую часть жизни, он решил не жить в рамках навязанных стилей исполнения и продвигает своё, заимствуя приемы от иных бардов. Заимствуя и утверждаясь путем демонстрации превосходства.

Разбитые "оковы бесвкусицы" сломали немало подающих надежды исполнителей, что, для человека, не занимающегося целенаправленным угождением Дайс, является весьма весомым достижением. Достаточным, чтобы тот, кто видит в ней свое воплощение удачи, действительно ее получал, потакая образу Мисс-фортуны.

Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Персонализация:
– Черты характера: "Я начинаю свой день с ритуала, не знакомый обычным обывателям"
– Идеал: Приключения - "Я далеко от своего дома - все, что вокруг меня, стоят моего внимания и музыки!" (Хаотичный)
– Привязанность: "Я не имею цели выше, чем посвятить людей своей великой музыки."
– Слабости: "Я убежден в превосходстве культуры моего народа, моих земель."

История:
Что есть история? Летописи событий прошлых дней, созданных в надежде на то, что они пригодятся? Что нынешний миг может завести в тупик своим хаосом и неопределенностью? Разве он не является уже сам по себе продуктом "прошлого", сотканный из множества идущих событий, которые всегда имеют свой порядок, свои предпосылки, которые привели к данному результату?

Возьмём в качестве образца ничем не выделяющегося человека: Хамон Тэнса. Сорок шесть лет, множество лет занимается музыкой, родился в жарких местах и сейчас он занят странствиями в одиночку, нацелившись на поиск соратников, единые чем то общим, с которыми будет проще и им, и ему, да всего нового.

Можно было бы о многом чем поведать: о детстве, семье, родне, обучении, выборе пути по жизни, первых взлетах и падениях, переосмыслениях, со и собственных переживаниях, кризисе в жизни и его решении, сближениях и расставании. Только знания эти не изменят нынешнее положение дел, лишь точку зрения, а она столь же непостоянна, как и погода.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.