Легенды Шутовского Полка | ходы игроков | В бегстве от скверного(второй дуэт)

 
DungeonMaster KVon
25.11.2019 00:40
  =  
Как же всё -таки бывает текуча и абсурдна жизнь. И не всегда можно увидеть, куда плывёшь по течению жизни из-за глубины тёмных вод этого потока.
Эл хотел поиграть на улице для души на басс-лютне, но тут подошли двое Стражников и был диалог, совершенно другими словами, очень корректными со ссылкой на законы, но суть которых состояла в "Дай взятку!". Но у Эла денег на взятку не было.
В то же время Вилл бежал по улице от, судя по униформе, местного кузнеца и ещё двоих подростков-беспризорников, а также какого-то путешественника и лавочника, с криками "Держите вора!".
1

– Ахахаха – смеялся Вилланиан, придерживая одной рукой поля цилиндра, и тщетно стараясь экономить дыхание на бегу.
Удачный день. Как всегда, удачный, до тех пор, пока окружавшие не сумели открыть глаза и поймать его за руку. Фигурально, конечно - его же не поймал!
Например лавочник. Разве неправильно было взять то, что сам заработал за службу? Двадцать золотых монет - выступления за время проживания. Двадцать, за проведение праздника повышения по службе для какой-то шишки. Десять, за красочные плакаты - а между прочим, он истратил весьма редкую золоченую бумагу! - и три за беспокойство, которое он получил взламывая сундук.
Конечно, такие услуги никак не могли компенсироваться "проживанием и едой." И чего это владелец недоволен, ведь темнобородый взломщик оставил в сундучке ещё семнадцать монет! Ничего так сказать, чужого.
В отличии от кузнеца, который имел неосторожность забыть довольно увесистый свёрток настоящих дварфийских кузнечных инструментов! Как настоящий дварф смог бы пройти мимо этих милашек, так настрадавшихся в грубых человеческих руках!
И только на арбалете его попалили, и да, по здравому размышлению, следовало оставить эту громоздкую хрень висеть на стене, и тогда этот господин в кожаной броне не поднял бы тревогу.
Возможно, в будущем этот низкий господин в темных очках будет расплачиваться за кражу, в очередной раз сидя в яме, пытаясь не трогать сломанные ребра, и глядя в одинокое запыленное окошко.
Но сейчас он заливается смехом, и наслаждается чистой радостью погони и воздуха, развевающего полы фрака.
Будущее ещё впереди.
Рывок, куда подальше от этой компании!
2

Грязный Эл KVon
25.11.2019 21:08
  =  
А впереди у Вилла был Эл и двое стражников. Синий блик отражения доспеха упал на усатое лицо человека с басс-лютней у стены.

Элу не везло в отношении с людьми. Виноват был, наверное, этот запах нечистот и крови въевшийся плотно в кожу, что аж никаким мылом его не смоешь. А ведь просто хотелось отдохнуть и помузицировать. Спеть песню про Маленькую Роль, но...

- Господа Стражники, я ничем не могу Вам помочь. И кстати, разве вам не важнее поймать вора? - решил отчаянно переключить внимание Эл.
3

Assistant Mr Fiks
26.11.2019 16:37
  =  
Вилланиан бежал вперед, не оглядываясь назад. Позади пыхтела толпа людей, которые были им недовольны, хотя он им не сделал ничего плохого. Он просто взял свои честно заработанные деньги! А вот зачем ему понадобился арбалет, он сам не знал. Но, погоня наступала ему на пятки, между ними было всего несколько секунд разницы. Осматриваясь по сторонам, Шляпа заметил всего несколько проходов, которые вели в подворотни. В одном из них он заметил странных людей, одетых во все черное, а остальные вроде были пустыми. Впереди, там где была главная улица, ведущая из города, стоят несколько телег торговцев. Услышав крики, они стали собираться на пути у Вилланиана. Он понял, что просто так мимо них не прорваться. А топот все нагонял его, а несколько шагов он услышал совсем рядом с собой.

Эл, нагло указав рукой на пробегающего дворфа, ловко просочился мимо них и пустился вслед за ним, крича о том, что надо поймать вора! Опешившие стражники несколько секунд стояли на месте, а потом побежали вслед за ним. Возможно им не понравилось, что какой-то чувак, который пах, как навозный жук, посмел им приказывать. Надо догнать его и проучить! Да и вора поймать бы надо. Может за это премию дадут? Но как бы то ни было, но они тоже погнались за беглецами.
Между Элом и Вилланианом 10 футов.
Между Элом и стражниками 30 футов.
Между Вилланианом и толпой 150 футов.
Между Элом и толпой 140 футов.
Между стражниками и толпой 110 футов.

Толпа движется на 60 футов каждый раунд.
Стражники двигаются на 50 футов.
Вы по умолчанию движетесь на рывке.
У вас есть одно действие за ход. Или 2, если вы останавливаетесь.
Отредактировано 26.11.2019 в 17:45
4

Вермиллион прекратил смеяться, и даже несколько... обеспокоился. Только он оторвался от этих невежд, нахально считающими себя хозяевами тех ценностей, как какой-то человек вырвался вперёд.
И не отставал, и даже догонял, на каждый короткий шаг вора делая два, а то и три.
Дварф обернулся, и через плечо, не на выдохе, как все люди, а на вдохе, прохрипел
– Человек! Не знаю, зачем ты меня преследуешь, но поверь, ты делаешь это зря!
Сосредоточив в уме узоры и знаки, Верлион принялся выкрикивать древние слова, не имевшие смысла в контексте сказанного, осколки чувств, отзвуки морфем, не умерших...
..и нечто спящее в Дальнем Пределе шелохнулось, при малейшем движении проходя через миллион измерений, и послало сквозь ткань мира часть силы...
Которую колдун обратил через трость, и из глазниц серебряного черепа выкинул в виде сферы. Расширяясь неестественной чернотой космоса, она заполнила все пространство позади него.
Вновь концентрируясь на беге, Верлион обратил взор на торговцев, преградивших дорогу.
И каждого из них в душу поразил темный взгляд дварфа, лучом ненависти исходящий из круглых стекол очков.
– Убирайся с пути! Уходи, пока твоя жизнь не прервана магией! – прозвучало в голове каждого из них.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Запугивание 1".
Результат броска 1D20+2: 16 - "Запугивание 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 15 - "Запугивание 5".
Результат броска 1D20+2: 16 - "Запугивание 5".
Эл меня не слышит, так как это узконаправленная телепатия
Запугиваю каждого торговца по отдельности, с преимуществом за эпичное заклинание
Использую заклинание второго уровня Тьма, с центром ровно над Элом, но пусть пока висит в воздухе.
5

DungeonMaster KVon
28.11.2019 00:04
  =  
- Ииии-ха! - Эл шлёпнул себя по ляжке кожаным мешочком.
- Я бегу не за тобой. Я бегу от этих гадов, - ответил усач, неожиданно догоняя и немного обгоняя дварфа редкой наружности. - Есть идеи?
6

Assistant Mr Fiks
29.11.2019 23:57
  =  
Эл бежал вперед, когда вокруг неожиданно наступила ночь. Ничего не было видно, и он только по инерции бежал вперед, не зная куда ступает, и не врежиться ли он в кого-либо. Но через несколько шагов яркий свет ослепил его и он чуть не споткнулся. Но продолжил свой бег и оказался рядом с колдуном. А тут неожиданно, торговцы, которых он даже не видел вышли на середину улицы и разбежались в стороны. Выглядело это весьма комично.

Когда за спиной у Вилланиана появилась кромешная тьма, на лица торговцев набежало непонимание, а когда у них в голове раздались слова колдуна, то некоторые торговцы отбежали в сторону. Да и те, кто остался на месте, немного расступились. Поэтому Вилланиан и примкнувший к нем Эл спокойно пробежали мим них. Тем времен позади они услышали яростные и пугливые крики. За слоем темноты не было видно, что там происходит, но и преследователи их не видели.

Неожиданная вспышка из одного из домов ненадолго ослепила их, но проморгавшись, они увидели улепетывающего мальчишку с чем-то, похожим на использованный фейерверк. Впереди никого не было, кроме пары прохожих, которые реагировали на все происходящее несколько заторможенно. Но шут с этими прохожими, ведь впереди не было стражи и можно было спокойно бежать вперед. Но, за небольшим поворотом, улица здесь делала своеобразный угол, они увидели церемониальную процессию, которая шла к храму божества, защищающего город. Они несли на головах кувшины с водой и маслом, да при том попадали в определенны ритм. Паломников было столько, что они не видели её конца. Пройти здесь без замедления скорости было невозможно. К счастью, здесь были маленькие улочки, сквозь которые можно было пробежать быстрее. Слева и справа виднелись одинаковые проходы. Но выбирать надо было быстро. Темнота ненадолго станет помехой преследователям.
7

– Идеи? – Удивился Вилланиан – Ты обращается ровно по адресу. Рядом с тобой тот самый дварф, у которого всегда есть идея, и сейчас это...
Театральным жестом он вытащил из рукава платочек, и взмахнул им по направлению к дурно пахнущему человеку. С жужжанием, из ткани вылетели десятки черных точек, превращающихся на лету в ос, мух, странных крылатых пауков...
Пробегая мимо облепленного этими насекомыми, истошно кричащего усача (к слову, под рабочей одеждой у него вполне обнаружилась броня), колдун бросил через плечо
– Будь хорошим Отвлекающим Маневром! Я только закончу с мошками, и обязательно вернусь!
Громоподобный смех аккомпанировал дуэргару, когда он убегал дальше, дальше, и дальше от преследователей.
Но вечно убегать от целого города невозможно. Рано или поздно стража, эта безжалостная именная система, скрутит незначительную шестеренку и засунет её в яму, где таланты лучшего фокусника и завянут.
Следовало убираться из города с наступлением вечера, и как можно скорее.
Использую заговор "Нашествие" на персонажа KVona, временно выводя его из игры.
Извиняюсь, что так получилось, и обязательно вытащу его из тюрьмы при его возвращении в игру!

Сворачиваю налево.
8

Assistant Mr Fiks
20.12.2019 12:20
  =  
На Эла полетели тучи насекомых, облепливая его с ног до головы, залезая в глаза, нос и уши, а также не позволяя двигаться. Он застыл на месте, пытаясь отмахиваться от них, но ничего не вышло. Именно эту картину увидели, выбегающие из облака тьмы преследователи. Они с удивлением посмотрели на него, не сразу поняв, кто это, но затем увидели спину Вилланиана впереди и бросились за ним. Рядом с Элом остались только стражники, которые, однако, не стремились прикасаться к нему. По-видимому они ждали, пока насекомые исчезнут. Но, пока это не произошло, надо возвратиться к тому, кто еще продолжал пытаться сбежать.

Повернув налево, он ненадолго скрылся от преследователей. Фокусник побежал по пустому коридору и, завернув по единственной дороге направо, неожиданно оказался в тупике. Во всяком случае так ему показалось на первый взгляд. Вокруг были стены домов, никаких проходов не было видно. Но, присмотревшись повнимательнее, он заметил, что в одном из домов была приоткрыта дверь, а также была незаметная пристройка, которая по-видимому была местным складом для инструментов. В крайнем случае, можно было попытаться взобраться по крышам, но тут требовалось проявить чудеса акробатики.
Ну, это был один из самых плохих вариантов. Наиболее удачным был путь направо.
9

Тупик. Мрачный тупик, из каменных блоков, закрытый дверьми и засовами.
Дуэргар не приметил приоткрытой щели, и, хотя внимательность его хромала, мозг работал безостановочно.
Тут балка, тут приступка. Здесь балкон, а вот тут архитектурный карниз. Вполне можно уцепится и подтянутся вверх - если ты мастер акробатики, и двух метров ростом!
А это... было выходом!
Закончив концентрацию на внутренней тьме, Вилланиан обернулся к стражникам, и вогнал их в ступор, отвесив шутовски-уважительный поклон.
– Во что вы верите, сэры? В принципы, честь, уважение, власть закона, и воздаяние за преступление? А во что думаете, верю я!?
Фигура дварфа запахнулась в темный плащ, с каждой секундой увеличиваясь, увеличиваясь, и увеличиваясь в размерах.
– Я верю, что то, что тебя не убивает, делает тебя... страннее!
И широко хватаясь руками за фронтоны, колдун полез наверх, упираясь каблуками в штукатурку.
Результат броска 1D20: 11 - "Мастер просит - Атлетика!"
Результат броска 1D20: 12 - "Преимущество на Атлетику за счёт Увеличения!"
Самый плохой вариант здесь - я!

Применяю расовое заклинание – ссылка
Отредактировано 28.12.2019 в 17:53
10

Вилланиан Толстая Шляпа

Автор: Тзаангор

Вилланиан Толстая Шляпа
Раса: Дуэргар, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 27/27 // КБ 10 // ячейки заклинаний: 2 ур. (2/2)
Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический заряд.
Книга Теней: Дубинка, Злая насмешка, Нашествие.
Книга Древних секретов: Обнаружение магии*, Вызов фамилиара*.
Известные заклинания: Доспех Агатиса, Невидимый слуга*, Тьма, Речь Златоуста
Стартовые деньги колдуна: 4к4 х10 зм +15 зм (предыстория) = 175 зм
Оружие и боеприпасы:
Серп - 1d4 рубящий 2 фнт. Легкое – 1 зм
Серп - 1d4 рубящий 2 фнт. Легкое – 1 зм
Арбалетные болты (20 шт) - 1 зм
Лёгкий арбалет - 25 зм

Броня и одежда:
Комплект отличной одежды
Поясной кошель с деньгами
Приспособление для жульничества (чёрные очки)
Цилиндр с дырками для обзора (жилище Сух Анкинга)

Прочее:
Сосуд с драконьей кровью (безделушка)
Книга Теней (Книга Древних Секретов)
Рюкзак — 2 зм
Спальник — 1 зм
Набор для грима
Набор для фальсификации - 15 зм
Инструменты кузнеца — 20 зм
Контейнер для арбалетных болтов - 1 зм
Кузнечный молот - 2 зм
Магическая фокусировка (жезл) - 10 зм
5х Рационы (1 день) — 5х5 см
Точильный камень — 1 мм
Трутница — 5 см
Бурдюк с водой (2 литра) — 3х2 см
10х Мешков – 10х1 мм
8х Масло (фляга) – 8х1 см
2х Факел — 2х1 мм
Мел – 1 мм

Реквизит для выступлений:


Итого: 175 - 79
Деньги: 96 зм
Свободное время: 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Вемиллион Круглая Шляпа
Жрец 3 ур. / дуэргар / хаотично-нейтральный / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 208 лет
Покровитель: Великий Древний
Языки: общий, дварфийский, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 6 клеток
Рост: 132 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 10
Очки Здоровья: 27 = 8 + 5 +5 + 9 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
Улучшенное Темновидение: 120 футов
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 14 (+2)
МУД 8 (-1)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, КОН +3, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
● Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +1 (-1 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ 2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (+-1МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +2 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР)
○ Выступление: +2 (+0 ХАР )
○ Убеждение: +2 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, боевой топор, ручной топор, лёгкий и боевой молот.
Инструменты: грима, фальсификации

Фамилиар: Сух Анкинг

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Серп +2 атака, 1d4 рубящий, легкое
- Серп +2 атака, 1d4 рубящий, легкое
- Трость (с заговором Дубинка) +4 атака, 1d8+2 дробящее, легкое

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (вариант: дуэргар)
У большинства из них кожа пепельно-серого цвета, их волосы обычно белые, и почти всегда лысые, включая женщин.
После поколений, дышащих воздухом Подземья, дуэргары, похоже, впитали в себя часть своей магии, позволяя им на короткое время превратиться в крупных неповоротливых воинов или ускользнуть во тьму, если возникнет такая необходимость.
Увеличение показателя способности: Ваша Сила увеличивается на 1 

Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 2.
Превосходное Темновидение: Ваше Темное зрение имеет радиус 120 футов.
Возраст: Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем, они живут свыше 350 лет.
Размер: Рост дварфов находится между 4 и 5 футами (122 и 152 сантиметрами), и весят они около 150 фунтов (68 килограмм). Ваш размер — Средний.
Скорость: Ваша базовая скорость перемещения — 25 фт. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
Языки: Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем, Подземном и Дварфском языках. Дварфский язык состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.

Дварфская боевая тренировка: Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
Работорговец: владение транспортным средством (наземное).
Чувствительность к солнечному свету: У вас есть помеха в бросках атаки и проверках Мудрости (Восприятия), которые полагаются на вас, когда вы, цель вашей атаки или все, что вы пытаетесь воспринять, находятся под прямыми солнечными лучами. 

Магия дуэргаров: На 3-м уровне вы можете наложить заклинание Увеличения/Уменьшения на себя один раз (только Увеличение). На 5-м уровне вы можете наложить заклинание Невидимости на себя один раз. Вы восстанавливаете все возможности использования этих заклинаний после длительного отдыха или короткого или длительного отдыха, если находитесь в Подземье. Ваша колдовская способность для этих заклинаний - Интеллект. 

Дуэргарская Устойчивость: У вас есть преимущество в спасбросках против иллюзий и против того, чтобы быть очарованным или парализованным.

Классовые умения и особенности: колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
=====
● Покровитель — Великий Древний:
– Заклинания домена (диссонирующий шёпот, жуткий смех Таши, воображаемая сила, обнаружение мыслей)
ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 фт. от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
● ДОГОВОР ГРИМУАРА
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 4)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка колдуна)

Особенности предыстории: шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Извечные заклинания: 4 (1 и 2 уровня)
Ритуальные заклинания: 2
Ячейки магии: 2 ячейки 2 уровня

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ (2)

КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Требование: умение Договор гримуара
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолвный образ, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Известные заговоры:
- Малая иллюзия, Мистический заряд
- Дубинка, Злая насмешка, Нашествие
Заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Доспех Агатиса
- Невидимый слуга*
- Обнаружение магии*
- Вызов фамилиара*
● 2 уровень
- Тьма
- Речь Златоуста

Внешность:
Невысок, даже для дварфа.
Крайне чудного вида - носит фиолетовый кричащий сюртук, галстук бабочку, высокий цилиндр с двумя прорезанными спереди отверстиями, черные странной конструкции очки и белые перчатки.
За этим даже не сразу замечаешь, что он - дуэргар, представитель племени, жестокого даже по стандартам Подземья, знаменитых работорговцев и налетчиков. Единственным напоминанием об этом служат лишь пара лёгких серпов, висящих у него за поясом.
При улыбке показывает все двадцать четыре белых зуба, борода пепельного цвета, в руке держит жезл с серебряным черепом.

Фамилиар Сух Анкинг


Характер:
Крутящийся хаос, подобный управляемому смерчу. Кажется, будто его поступки непредсказуемы, но на самом деле каждый из них продиктован своими соображениями: выгоды (дружба, торговля всяким хламом, предложение услуг), знаний (одолжение "почитать" редких книг, беседы о тонкостях магии иллюзий, обмен визитными карточками), славы (выступление в цирке, демонстрация способностей, показ Сух Ангинга) или просто ради денег.
Он совсем не против и Хаоса ради самого Хаоса, но превосходно понимает, почему от такого разумные существа начинают нервничать, поэтому держит себя респектабельно, с немалым мастерством втираясь в доверие и вызывая уважение солидных членов общества.

Что касается друзей? Никто не найдёт себе места в ледяном сердце, истерзанного противостоянием безумию Дальнего Предела, но те, кто входят в цирковое товарищество, всегда удостоятся особенно широкой улыбки и скидки на ингредиенты для грима.

Персонализация:


Фамилиар Сух Анкинг


История:
Вемиллион Круглая Шляпа
Верлион Невозможный
Ванадар Скрытый Туманом
Венионаниванион
Индвингд
Вилланиан Толстая Шляпа

Так много имён, так много тайн.
Кто знает, что скрывается в сумраке Подземья? Уж точно не этот индивид. На все вопросы о своём прошлом в Скрытой стране он отшучивается, а при просьбе проверить камень лишь недоуменно раскрывает глаза. Любимое занятие - сидеть на козлах телеги, и насвистывать странный мотивчик, смотря на подсолнечный Мир глазами своего фамильяра-альмиража, спрятанного в толстой шляпе.

Грязный Эл

Автор: KVon

Грязный Эл
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Стартовое золото: (5*4+5)*10/2 = 125зм

Басс-лютня: 25зм
Униформа(костюм): 5зм
Чешуйчатый доспех: 50зм
Мешочек с компонентами: 25зм
Кнут: 2зм
10 дротиков: 5см
Кошель: 5см
Щит: 10зм

Остаток на счету: 7зм

Навыки:
Грязный Эл
Следопыт 3ур / НД / человек / Народный Герой(случайно зачистил подземелье)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:16(+3)[7п, +1 от расы, +1 от Черты Атлетичный]
ЛОВ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ТЕЛ:10(+0)[2п]
ИНТ:10(+0)[2п]
МУД:14(+2)[7п]
ХАР:12(+1)[4п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Сила,Ловкость
СИЛ +5,ЛОВ +4,ТЕЛ +0,ИНТ +0,МУД +2,ХАР +1

Хиты: 22 = 10 + 6 + 6 + 3*0
Кость Хитов: 3к10
КД: 17/+2 = 14(чешуйчатый доспех)+2(ЛОВ)+1(Оборона)/+2(щит)

Пол: М
Рост: 165см
Вес: 74кг
Размер: средний
Скорость: 30футов / 6 клеток
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: басс-лютня(пред)
Языки: Общий, Эльфийский(раса), Телепатия(избранный враг - после отпинывания Бородатого Дьявола)
Транспорт: телега
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5(+3 СИЛ +2 БМ)(пред)

○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
● Анализ: +2(+0 ИНТ +2 БМ)(пред)
● Природа: +2(+0 ИНТ +2 БМ)(класс)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4(+2 МУД +2 БМ)(раса)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +4(+2 МУД +2 БМ)(класс)
● Выживание: +4(+2 МУД +2 БМ)(класс)

○ Обман: +1(+1 ХАР)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+1 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашная атака:
- Кнут(фехтовальное, досягаемость): +5 атака, 3+к4 рубящего урона

Дальнобойная атака:
- Дротик(Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 колющего урона
===
РАСОВОЕ
+1 язык, +1 навык, +1 к двум характеристикам, +1 Черта
===
ПРЕДЫСТОРИЯ Народный Герой
УМЕНИЕ - ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
===
КЛАССОВОЕ
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ - Исчадия
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - Подземье
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
БОЕВОЙ СТИЛЬ:ОБОРОНА
+1 КД, если используется доспех.
АРХЕТИП - СТРАННИК ГОРИЗОНТА
==Магия Странников горизонта==
Начиная с 3 уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Странника горизонта. Заклинание считается как заклинание следопыта для вас, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний следопыта
==Обнаружить портал==
На 3 уровне вы получаете возможность волшебным образом ощутить присутствие планарного портала. Действием, вы можете определить расстояние и направление до ближайшего планарного портала в пределах 1 мили от вас. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Примеры планарных порталов см. в разделе «Планарные путешествия» глава 2 Руководства Мастера.
==Планарный воин==
На 3 уровне вы учитесь использовать энергию мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В следующий раз, когда вы попадёте по этому существу оружием на этом ходу, все повреждения, нанесенные атакой становится повреждениями Силовым полем, и существо получает дополнительный урон 1к8 Силовым полем. Когда вы достигаете 11 уровня в этом классе, дополнительный урон увеличивается до 2к8.
===
ЧЕРТЫ
- Атлетичный(расовое):
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.
• Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
• Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
• Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.
===
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки: 1ур(3/3)

1 уровень:
- Прыжок
- Скороход
- Метка охотника
- Защита от добра и зла (за Странника Горизонта)

Внешность:
Этот усач одет в рабочий комбинезон поверх доспеха и кепку.


Характер:
Темпераментный, но добрый. Чаще всего сразу со всеми на "ты", отчего бывает немного грубоват.
Мечтателен. Но за своей Мечтой следует.
Недостаток - настолько привык к своей грязной работе, что лёгкий запах всякого остаётся с ним.

История:
Познакомьтесь, это Грязный Эл - человек, привыкший выполнять работу, обычно грязную и неприятную для других.
  Человек, который следует за своей Мечтой. Мечту зовут "Принцесса Абрикос". Он так её зовёт. Девушка, что однажды остановилась в его глухой деревушке. Они разговаривали. Она дала ему попробовать абрикос.
  А потом она уехала в зелёной карете. Но на прощание она ему сказала: "Найди меня!".
  Терять было нечего - в родной деревне на него мальчишки предпочитали нападать минимум по двое под надуманными предлогами, а тут шанс на своё личное счастье.
  И Эл начал Её искать. Сначала он выбрался из деревни в город. Но что оставалось делать человеку без гроша в кармане? Разумеется пойти работать! И он работал. Работал там, где остальные отказывались - ночная охрана, катакомбы, канализации, грузчиком в портах.
  Однажды дали заказ на "зачистку". Заказ висел в виде объявления на доске. Ну уборка, и уборка - Грязный Эл пошёл убираться. Но в канализации постоянно что-то мешало - то гигантские крысы, то не менее гигантские черепахи, то синие ежи, то ещё какая-то чертовщина. Но этот усач смог выполнить заказ и зачистить катакомбы, пускай и пришлось поломать швабру.
  Подолгу он в одном городе не задерживался. Самое главное было навестить замки, но... "Простите, Эл, но Ваша Принцесса в другом замке!"
  Заказы на "зачистку" оказались щедры.. Странно, но заказчикам даже было плевать на то, что полы были чисто оттёрты. Но зато какие щедрые надбавки за то, что из подземных катакомб были устранены вредители! Эл каким-то пятым чувством чуял, откуда это вот всё приползало. Даже глазами можно было не пользоваться. В таких местах зато росли очень вкусные и питательные сыроежки. Однако потом, когда он навещал очередной замок: "Простите, Эл,..."

  Но по ночам он встречался с Ней. Купался в её запахе, смотрел в её ясные как весеннее небо голубые глаза, серебристые одежды и светлые как солнце волосы. И фраза "Найди меня!"

  Эл расположился на мостовой и положил рядом кепку. Он исполнил песню, но тут подошли Стражники... [продолжение в игре]

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.