|
|
Суперсилы (Powers)Вот наконец-то мы добрались до самой важной для супергеройской игры, но самой сложной в оцифровке части игры - супергеройских сил. Предупреждаю сразу, это математически довольно сложная часть игровой механики, и вы можете сперва в ней запутаться, но если я смог в ней худо-бедно разобраться, то и вы сможете. Собственно, суперсилы покупаются за те же самые очки силы, но, в отличие от других параметров, величина стоимости у каждой суперсилы своя. Большинство суперсил может иметь несколько уровней, и общая цена суперсилы равна базовой цене соответствующей силы, умноженной на взятый уровень суперсилы. Однако, цена (а также действие) суперсил может быть изменена в зависимости от Дополнений или Недостатков, которые будут описаны во второй части этого поста. Многие силы будут отсылать вас к так называемой таблице величин - скриншот этой таблицы приведён под катом. Величины даны в имперской системе единиц (ох уж эти американцы с их системой мер!), поэтому перевожу в метрическую систему: фут - 0,3 метра (а 5 футов - около полутора метров), кубический фут равен 28 литрам (0,03 кубического метра), а фунт - 0,45 килограмма. Согласно этой таблице, например, если у вас есть суперсила Скорость 5, вы можете в ход переместиться на 900 футов (что составляет примерно 270 метров), а если у вас есть суперсила Создание 5, то вы можете с её помощью создать до 30 кубических футов материи (примерно 0,9 кубического метра). За каждый уровень величины выше 20 происходит удвоение значения. Так, при 22 уровне массы, значение будет равно 25 килотонн *2 *2 = 100 килотонн. Под следующим спойлером - краткое изложение параметров, описывающих работу самих сил: Активация силы может требовать одного из следующих видов действий: Стандартное действие (Standard Action) - в свой ход вы можете выполнить только одно такое действие. Действие движения (Move Action) - в свой ход вы можете выполнить либо одно действие движения в дополнение к стандартному, либо два действия движения - одно из них вместо стандартного. Свободное действие (Free Action) - почти не требует времени для использования, и в большинстве случаев вы можете заявить любое количество свободных действий в свой ход. Немедленное действие (Reaction) - сила используется рефлекторно, как реакция на какое-то событие (как правило, жёстко определённое), и может срабатывать неограниченное количество раз в ход. Не требует активации (No action) - сила активна всё время или не требует специальных действия для активации.
Дистанция использования силы может быть следующей: На себя (Personal) - сила действует только на самого её обладателя. Ближняя (Close) - чтобы использовать силу, персонаж должен коснуться цели (или атаковать её в ближнем бою). Дальняя (Ranged) - сила действует на расстоянии, и для её использования нужно выполнить бросок атаки против цели. Дистанция использования силы зависит от уровня силы: на ближней дистанции, равной уровню силы х 25 футов, персонаж не получает штрафа к броску атаки; на средней дистанции, равной уровню силы х 50 футов, персонаж получает -2 к броску атаки; на дальней дистанции, равной уровню силы х 100 футов, персонаж получает -5 к броску атаки. Восприятие (Perception) - радиус действия силы равен радиусу вашего восприятия. Сила не требует броска атаки, и вы можете использовать её против любой цели, которую вы можете видеть (или чьё местоположение вы можете точно определить с помощью ваших супер-чувств, если они у вас есть). Уровень силы (Rank) - дистанция использования силы зависит от её уровня.
Длительность действия силы может быть следующей: Мгновенная (Instant) - действие силы разряжается мгновенно, в течение вашего хода. Концентрация (Concentration) - каждый ход вы должны использовать стандартное действие, чтобы поддерживать действие этой силы. Если вы сознательно или вынужденно прерываете концентрацию, действие силы прекращается. Поддерживаемая (Sustained) - каждый ход вы должны использовать свободное действие, чтобы поддерживать действие силы. Обычно вы можете заявлять сколько угодно свободных действий в ход, но если вы не можете поддерживать действие силы, её действие прекращается. Непрерывная (Continuous) - сила длится так долго, как вам захочется, не требуя никаких усилий с вашей стороны, но вы можете использовать свободное действие, чтобы прекратить её действие по своему желанию. Постоянная (Permanent) - сила действует постоянно, и вы не можете прервать её действие, даже если захотите. Список сил (он большой - а вы что думали?) можно увидеть под катом. Куда более полные описания некоторых сил, с примерами их работы, вы можете найти в книге правил M&M 3e. Альтернативная форма (Alternate Form): у вас есть какая-то иная форма, которую вы можете принимать - жидкая, энергетическая, супер-твёрдая, эфирная, звериная или даже "героическая" (Прекрасный воин в матроске Сэйлормун!). Эта сила работает не так, как другие: фактически, она означает, что некоторые из ваших суперсил работают только в альтернативной форме и соответственно имеют недостаток "Требует активации". Если смена формы требует действия движения, вычтите из общей (именно общей - при смене формы вы активируете все связанные с ней силы одновременно) цены сил, соответствующих вашей альтернативной форме, 1, если смена формы требует стандартного действия, вычтите 2. Бессмертие (Immortality): вас нельзя убить насовсем - будучи "убиты", вы возвращаетесь к жизни через какой-то промежуток времени. Недостаток в том, что этот промежуток времени может быть довольно долгим: чтобы выяснить, как быстро вы приходите в себя, вычтите уровень этой силы из 19 (что соответствует месяцу на таблице величин) и сверьтесь с той же таблицей. Впрочем, умение приходить в себя через пару часов после получения смертельного ранения - это тоже неплохо. Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 2. Броня (Protection): благодаря толстой коже, имплантированной подкожной броне, защитному силовому полю или чему-то в этом роде вы лучше защищены от повреждений - вы получаете бонус к Стойкости, равный уровню этой силы. Данная сила является заметной для окружающих. Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 1. Быстрота (Quickness): с помощью этой силы вы можете, двигаясь со сверхчеловеческой скоростью, быстрее выполнять действия, обычно требующие усидчивости и сосредоточения: ремонтировать сломанные приборы, печатать на клавиатуре - даже мыть посуду. Уровень этой силы вычитается из значения в таблице величин, соответствующей времени, требуемому для выполнения задачи. Например, если некое действие требует часа для выполнения (значение 9 по таблице величин), а ваш уровень Быстроты равен 5, то вы можете выполнить этой действие всего за 2 минуты (значение 4 по таблице величин)! Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Вызов (Summon): вы можете вызывать некое существо, которое может сражаться на вашей стороне или выполнять ваши приказания. Существо создаётся по правилам создания персонажей, получая 15 очков силы за каждый уровень этой силы, при этом уровень Вызова не может превышать ваш собственный общий уровень силы (то есть не может быть больше 8). Для вызова существа требуется стандартное действие, и для того, чтобы отдать ему новый приказ, требуется действие движения (но, получив приказ, вызванное существо будет выполнять его, пока не выполнит). Вызванное существо является статистом и может выполнять лишь одно стандартное действие в раунд (а не стандартное действие и действие движения). Как правило, вы можете вызывать только одно конкретное, неизменное существо, но с помощью специальных Дополнений вы можете научиться вызывать разных существ одного вида. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 3. Дополнения, специфичные для Вызова: Героический (Heroic): вызываемое вами существо считается полноценным персонажем, а не статистом, и описывается соответствующими правилами. Это дополнение также включает в себя дополнение Свободный. Цена: +2 за уровень силы. Живой щит (Sacrifice): когда вы становитесь целью для вражеской атаки, вы можете потратить очко героизма, чтобы заставить призванное вами существо принять атаку на себя, при условии, что оно достаточно близко. Цена: +1. Изменчивый тип (Variable Type): обычно вы можете вызывать только одно конкретное существо с одним и тем же набором параметров, а это дополнение позволит вам вызывать различных существ, принадлежащих к определённому типу. Цена: +1 за уровень силы для узкого типа (птицы, насекомые, элементали), +2 за уровень силы для широкого типа (животные вообще, демоны, духи). Контролируемый (Controlled): обычно призванные вами существа могут в ход выполнить либо одно стандартное действие, либо одно действие движения - с этим дополнением они будут свободны от этого ограничения и при этом находиться под полным вашим контролем. Цена: +1 за уровень силы. Ментальная связь (Mental Link): вы обладаете ментальной связью с призванными вами существами, позволяющей вам обмениваться сообщениями и отдавать приказы с помощью телепатии. Цена: +1. Множественные приспешники (Multiple Minions): вы можете призывать более одного существа одновременно. Это дополнение может быть взято несколько раз, и каждое его взятие удваивает количество существ, которых вы можете призвать (2 на первом уровне дополнения, 4 на втором, 8 на третьем и так далее). Вызов каждого существа требует отдельного действия. Цена: +2 за уровень силы. Орда (Horde): имея Множественных приспешников и это дополнение, вы можете вызывать сразу нескольких существ за одно действие - сколько угодно много, в доступных вам пределах. Вызывая нескольких существ, вы становитесь уязвимы на один раунд (ваши значения Уклонения и Парирования сокращаются вдвое). Цена: +1 за уровень силы. Свободный (Active): призываемые вами существа имеют свободу воли и способны к самостоятельному принятию решений. Также обычно призываемые вами существа могут в ход выполнить либо одно стандартное действие, либо одно действие движения - это дополнение снимает это ограничение. Дополнения Контролируемый и Свободный являются взаимоисключающими. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Вызова: Своевольный (Attitude): призываемые вами существа не настроены выполнять любой ваш приказ - вызвав их, вам предстоит убедить их сражаться за вас. Цена: -1 за уровень силы, если вызываемые существа изначально индифферентны, -2 за уровень силы, если вызываемые вами существа изначально недружественны. Выстрел (Blast): вы можете поражать врага дистанционными атаками - магическими стрелами, телекинетическими ударами, выстрелами имплантированной в руку пушки или чем угодно. Чем выше уровень силы, тем большие повреждения наносит ваша атака. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 2. Двойник (Duplication): вы можете "разделяться" на себя и своего двойника, обладающего теми же силами, что и вы, но являющегося статистом с точки зрения игровой механики. Ваш уровень этой суперсилы должен быть равен вашему общему уровню силы (который в этой игре равен 8, напомню), иначе ваш двойник будет "ослабленной" версией вас самих, имеющей количество пунктов силы, равное уровню Двойника х 15. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 3. Дополнения, специфичные для Двойника: Героический (Heroic): вызываемый вами двойник считается полноценным персонажем, а не статистом, и описывается соответствующими правилами, в том числе с возможностью продолжать цикл копирования. Это дополнение также включает в себя дополнение Свободный, делая таких двойников вашей точной копией. Цена: +3 за уровень силы. Живой щит (Sacrifice): когда вы становитесь целью для вражеской атаки, вы можете потратить очко героизма, чтобы заставить вашего двойника принять атаку на себя, при условии, что копия достаточно близко. Цена: +1. Ментальная связь (Mental Link): вы обладаете ментальной связью с призванными вами двойниками, позволяющей вам обмениваться сообщениями и отдавать приказы с помощью телепатии. Цена: +1. Множественные приспешники (Multiple Minions): вы можете призывать более одного допеля одновременно. Это дополнение может быть взято несколько раз, и каждое его взятие удваивает количество двойников, которых вы можете призвать (2 на первом уровне дополнения, 4 на втором, 8 на третьем и так далее). Вызов каждого существа требует отдельного действия. Цена: +2 за уровень силы. Орда (Horde): имея Множественных приспешников и это дополнение, вы можете вызывать сразу нескольких двойников за одно действие - сколько угодно много, в доступных вам пределах. Вызывая нескольких копий, вы становитесь уязвимы на один раунд (ваши значения Уклонения и Парирования сокращаются вдвое). Цена: +1 за уровень силы. Свободный (Active): призываемые вами двойники имеют свободу воли и способны к самостоятельному принятию решений. Они буквально лучшая версия вас самих. Двойник может совершать те же действия, что и герой. Цена: +1 за уровень силы. Сообщающиеся (Bound): призываемые вами двойники в момент появления полностью копируют состояние, в котором находиться ваш герой, и все эффекты находящиеся в этот момент на нём. После призыва, состояния не распространяются от оригинала к двойнику, или от двойника к двойнику. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Двойника: Своевольный (Attitude): призываемая вами копия вас самих не настроена выполнять любой ваш приказ - по какой-то причине ваш двойник имеет отличные от вас цели! Цена: -1 за уровень силы, если вызываемые существа изначально индифферентны, -2 за уровень силы, если вызываемые вами существа изначально недружественны. Дополнительные конечности (Extra Limbs): вы имеете больше хватательных конечностей, чем обычные люди, - щупальца, гибкий хвост, вторую пару рук или что-то в этом роде. Каждый уровень силы даёт вам одну дополнительную конечность. Обратите внимание, что наличие дополнительных рук не даёт вам автоматически дополнительных действий в бою, но вы, например, может держать врага в захвате одной парой рук, оставляя другую свободной. Созданная вами конечность автоматически имеет приемущество Однорукий захват (Improved Grab). Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Дополнительных конечностей: Природные (Innate): в отсутствие этого дополнения дополнительные конечности будут исчезать при подавлении сил персонажа. Цена: +1 Проекция (Projection): ваши дополнительные конечности состоят не из материи, а из психической, магической или какой-то другой энергии, и потому неуязвимы для всех видов урона (и вы, например, можете погружать их в кислоту или огонь без вреда для себя). Как правило, вместе с этим дополнением вы должны взять дополнение Поддерживаемые. Цена: +1 за уровень силы. Изменчивые силы (Variable): так или иначе, но вы можете менять "список" имеющихся у вас сил "на лету": может быть, вы взываете к духам различных животных, которые дают вам соответствующие силы; может быть, вы взываете к какой-то высшей (или инопланетной) сущности, наделяющей вас силами; или что-то в этом роде (например, силы Копирование и Превращение указаны как подвиды этой суперсилы). В любом случае, силы, которые вы можете получить таким образом, должны так или иначе иметь схожую природу, и вы должны обосновать, откуда у вашего персонажа именно Изменчивые силы. (В самом деле, это такие силы, которые я с трудом могу вспомнить хотя бы у одного известного супергероя...) За каждый уровень этой силы вы получаете 5 очков силы, на которые вы можете "покупать" себе временные силы. Эта способность требует стандартного действия для активации (то есть для перераспределения очков силы) и действует так долго, как вы её поддерживаете (то есть если ваша поддержка сил по какой-либо причине оказывается прервана, вы теряете свои временные силы). Активация: стандартное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 7. Недостатки, специфичные для Изменчивых сил: Медленные (Slow): вы не можете изменять доступные вам силы в боевых условиях. Чтобы изменить доступный вам набор Изменчивых сил, вам нужен доступ к арсеналу, лаборатории, книге заклинаний или иному источнику ваших сил и время - не менее минуты. Цена: -1 за уровень силы. Иллюзии (Illusion): вы можете создавать ложные образы для того или иного вида чувств - зрительные иллюзии, слуховые, обонятельные (а почему бы и нет?). Размер (то есть объём) иллюзорных объектов, которые вы можете создавать, равен вашему уровню силы (см. таблицу величин). Иллюзии иллюзорны, то есть нереальны: иллюзорный огонь не может ни осветить, ни обогреть, (хотя может создать тактильную иллюзию тепла) ни обжечь, а иллюзорным оружием нельзя никого ранить. Если иллюзия статична, неподвижна, вам требуется лишь свободное действие, чтобы поддерживать иллюзию, но если она движется или меняется, вам требуется стандартное действие каждый раунд, чтобы управлять ею. Цена этой силы зависит от количества чувств, на которые действуют ваши иллюзии: за каждый пункт силы на уровень суперсилы вы можете воздействовать на один вид восприятия (слух, обоняние, осязание), при этом воздействие на зрение стоит вдвое дороже. Активация: стандартное действие, Дистанция: восприятие, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1-5. Иммунитет (Immunity): вы можете похвастаться невосприимчивостью к одному или нескольким видам вредоносных эффектов или повреждений. Выбор эффектов, иммунитетом к которым вы можете обладать, достаточно велик, и разные виды иммунитета имеют разную цену в очках силы. Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: см. 1 очко силы: иммунитет к старению, болезням, яду, одному негативному эффекту окружающей среды (жаре, холоду, радиации, вакуума), способность дышать под водой, отсутствие необходимости в сне, пище или воде. 2 очка силы: иммунитет к критическим ударам (они считаются обычными ударами), отсутствие потребности в воздухе вообще, неуязвимость к одному довольно узкому/редкому источнику сил (химические, гравитационные, некромантия и т.д.). 5 очков силы: иммунитет к силам, воздействующим на эмоции, ослепляющим/оглушающим силам, превращающей магии, невосприимчивость к действию социальных умений (таких как Запугивание или Обман), неподверженность действию усталости. 10 очков силы: иммунитет к повреждениям достаточно распространённого источника (огонь, холод, электричество) или полная независимость от внешней среды (отсутствие необходимости в дыхании, пище, сне и отдыхе, иммунитет к действию окружающей среды, ядам и болезням - всё это вместе). 20 очков силы: иммунитет к достаточно распространённому виду повреждений/сил (всё колющее оружие, псионические силы, энергетические повреждения всех видов, магия). 30 очков силы: все эффекты, позволяющие спасбросок по Сопротивляемости, или позволяющие спасбросок по Воле. 80 очков силы: неуязвимость для всех видов урона (вы готовы заплатить соответствующее количество очков силы?).
Дополнения, специфичные для Иммунитета: Отражающий (Reflect): вы не только невосприимчивы к определённому виду атак, но и отражаете эти атаки обратно в противника (для этого вам нужно выполнить бросок атаки как немедленное действие). Цена: +1 за уровень силы. Перенаправляющий (Redirect): если у вам есть Отражающий Иммунитет, то вместе с этим дополнением вы можете отражать вражеские силы в любую цель по вашему выбору, а не только в атаковавшего вас противника. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Иммунитета: Половинный (Limited to Half Effect): вы не полностью невосприимчивы к чему-то, но эффекты, против которых вы имеете Половинный Иммунитет, считаются имеющими вдвое меньший уровень против вас. Цена: -1 за уровень силы.
Примечание: иммунитет к дескриптору силы не всегда дает иммунитет к самой силе, воздействующей на вас. Исцеление (Healing): вы можете исцелять ранения прикосновением или нейтрализовать действие болезней или ядов - чем выше ваш уровень силы, тем лучше у вас это получается. Вы можете использовать эту силу на самого себя, если только ничто не препятствует вам (например, если вы не лежите без сознания). Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная, Цена: 2. Дополнения, специфичные для Исцеления: Воскрешение (Resurrection): вы можете воскрешать недавно умерших, при условии, что с момента смерти прошло количество минут, не превышающее ваш уровень Исцеления. Цена: +1 за уровень силы. Восстанавливающее (Restorative): вы можете восстанавливать параметры, ослабленные силой Осбление (простите за тавтологию). Цена: +1 за уровень силы. Придающее сил (Energizing): вы можете снимать усталость с других персонажей, придавая им сил. Однако, снимая усталость с других, вы устаёте сами, и вы не можете снимать усталость с самого себя. Цена: +1 за уровень силы. Непрерывное (Persistent): ваша сила может исцелить даже Неисцелимые ранения. Цена: +1. Стабилизирующее (Stabilize): когда вы пытаетесь стабилизировать состояние умирающего, это происходит автоматически успешно, не требуя броска. Цена: +1.
Недостатки, специфичные для Исцеления: Временное (Temporary): эффект вашего исцеления является временным - излеченные ранения возвращаются спустя час. Цена: -1 за уровень силы. Эмпатическое (Empathic): исцеляя ранения, вы передаёте их себе (что означает, что спасая другого от смерти, вы можете оказаться на грани жизни и смерти сами). Эмпатичиеского воскрешения 100% убивает вас. Цена: -1 за уровень силы. Копирование (Mimic): вы можете скопировать характеристики, умения или суперсилы другого человека, использовав действие движения на то, чтобы изучить его способности. Стоимость преимущества, которое вы получаете, равна 5 пунктам силы на каждый уровень силы Копирование, однако вы можете, копируя способности другого человека, стать в них лучше, чем он сам. Активация: действие движения, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 8. Магия (Magic): ваш персонаж владеет набором магических заклинаний - по умолчанию он владеет силой Выстрел, но вы можете взять для этой силы любой подходящий вам альтернативный эффект (см. правила по альтернативным эффектам ниже, в разделе "Дополнения и недостатки"): это может быть Создание, Телепортация, Телекинез, Сокрытие и почти что угодно, что подходит вашему стилю. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 2, альтернативные эффекты покупаются отдельно. Ментальная атака (Mental Blast): вы можете наносить урон врагам, атакуя их разум; это не требует от вас броска атаки, и противник должен защищаться с помощью Воли, а не Стойкости, которая обычно защищает от урона. Однако, эта сила не может быть использована для нанесения урона предметам или против существ, не обладающих интеллектом. Активация: стандартное действие, Дистанция: восприятие, Длительность: мгновенная, Цена: 4. Недомогание (Affliction): вы можете вызвать у противника недомогание: головокружение, усталость, судороги, эйфорию или что угодно - вы должны выбрать при создания персонажа, какое именно состояние вы можете вызвать у жертвы. Сюда может относиться и удушье (*на заднем плане шумно дышит Дарт Вейдер*), и сонливость (вплоть до усыпления жертвы), и заражение жертвы болезнью, и забвение. Цель должна выполнить спасбросок, соответствующий вашей способности (это могут быть и Сопротивляемость, и Воля, и Уклонение), против уровня Недомогания - чем хуже результат, тем более тяжёлое состояние вам удастся вызвать у жертвы. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная, Цена: 1. Негативные состояния, которые могут быть вызваны Недомоганием, делятся на три уровня. При "конструировании" этой способности выберите по одному состоянию каждого уровня - чем хуже результат спасброска противника, тем худшему состоянию он подвергается, персонажи-статисты при любом провале спасброска всегда получают наихудшее из возможных состояний.
Состояния первого уровня: Заворожён (Entranced) - внимание противника приковано к какому-то объекту, и он не может предпринимать никаких активных действий, но любая очевидная угроза выводит его из этого состояния. Затрудён в движениях (Hindered) - скорость противника сокращается вдвое, а его инициатива уменьшена на 4. Ослаблен (Impaired) - противник получает штраф -2 к броскам. Ошеломлён (Dazed) - противник может выполнять только одно свободное действие в ход и либо одно стандартное действие, либо одно действие движения. Утомлён (Fatigued) - см. Затруднён в движениях. Уязвим (Vulnerable) - значения Уклонения и Парирования уменьшаются на 5. Источники уязвимости от нескольких персонажей складываются.
Состояния второго уровня: Беззащитен (Defenseless) - значения Уклонения и Парирования противника считаются равными нулю. Состояние Беззащитен перекрывает состояние Уязвим. Искалечен (Disabled) - противник получает штраф -5 к броскам. Это состояние перекрывает состояние Ослаблен. Истощён (Exhausted) - противник Затруднён в движениях и Ослаблен. Это состояние перекрывает Утомлён. Обездвижен (Immobile) - противник не может двигаться, но, если на него не действуют другие состояния, может предпринимать другие действия. Это состояние перекрывает Затруднён в движениях. Оглушён (Stunned) - противник не может предпринимать никаких активных действий, включая свободные действия. Это состояние перекрывает Ошеломлён. Принуждён (Compelled) - противник действует вопреки своей воле, но пытается сопротивляться контролирующей его силе. Он Ошеломлён, то есть ограничен в своих действиях, и тот, кто контролирует его, выбирает, что это за действия. Сбит с ног (Prone) - противник лежит на земле и может передвигаться только ползком, с половиной своей скорости. Атаки в ближнем бою против него получают преимущество +5, а дистанционные атаки - штраф -5.
Состояния третьего уровня: Без сознания (Incapacitated) - противник Оглушён, Беззащитен и Невосприимчив. Невосприимчив (Unaware) - противник лишён возможности воспринимать мир вокруг себя, оглушён, ослеплён или всё это одновременно. Парализован (Paralyzed) - противник Оглушён и Беззащитен, но способен воспринимать окружающее пространство и выполнять чисто ментальные действия. Подчинён (Controlled) - противник полностью подчинён чужой воле и действует согласно ей. Это состояние перекрывает Принуждён. Превращён (Transformed) - противник лишается части своих статистик, будучи превращён во что-то другое: это может быть безобидное животное, обычный, не имеющий суперсил человек, служащий превращающему приспешник-ниндзя (способность контролировать его покупайте отдельно!). Общее количество очков силы противника не может быть больше прежнего, но может быть меньше. Усыплён (Asleep) - противник Оглушён, Беззащитен и Невосприимчив, но успешный бросок на Восприятие или использование против него атакующих сил пробуждают противника.
Дополнения, специфичные для Недомогания: Дополнительное состояние (Extra Condition): Недомогание с этим дополнением даёт противнику не одно, а два негативных состояния. Цена: +1 за уровень силы. Прогрессирующее (Progressive): когда противник, подвергшийся действию этого Недомогания, проваливает спасбросок, пытаясь избавиться от действия силы, его состояние не только не улучшается, но и ухудшается на ступень (даже если обладатель силы не прикладывал к этому никаких усилий). Цена: +2 за уровень силы. Складывающееся (Cumulative): результаты повторных использований Недомогания с этим дополнением складываются друг с другом - например, если персонаж дважды использует эту силу против одного и того же противника и выбрасывает два раза один уровень успеха, это считается двумя уровнями успеха. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Недомогания: Быстрая поправка (Instant Recovery): противник не должен выполнять спасбросок, чтобы избавиться от этого Недомогания, - оно проходит само, как только заканчивается его действие. Если длительность силы Мгновенная, она длится только один раунд, если длительность силы Концентрация, она длится до тех пор, пока персонаж поддерживает её действие. Цена: -1 за уровень силы. Ограниченный уровень (Limited Degree): Недомогание с этим недостатком имеет не три, а два уровня действия (первый и второй, без третьего) или, наоборот, только один, третий уровень, без первого и второго. Цена: -1 за уровень силы. Неосязаемость (Insustantional): вы можете переходить из твёрдого состояния в какое-то другое. Если ваш уровень этой силы 1, то вы можете переходить в жидкую или текучую форму, позволяющую вам просачиваться сквозь мелкие щели и "вытекать" из вражеских захватов. При уровне силы 2 вы можете становиться газообразным - вы не можете воздействовать на твёрдые объекты (кроме как с помощью каких-либо суперсил), но вы неуязвимы для ударов и выстрелов (хотя можете быть задеты взрывами или энергетическими атаками). При уровне 3 вы можете переходить в энергетическую форму, по-прежнему не имея возможности взаимодействовать с физическими объектами, но становясь неуязвимым для физических повреждений и энергии того вида, из которой вы состоите, и можете проходить сквозь некоторые виды препятствий (в зависимости от того, из чего состоит ваша энергетическая форма). На уровне 4 вы можете переходить в эфирную форму, становясь бесплотным духом, проходящим сквозь материю и неуязвимым для физического и энергетического урона. Обратите внимание - более высокий уровень силы не даёт вам автоматически умения превращаться во все формы более низкого уровня, для этого требуется дополнение Альтернативный эффект. Смена формы осуществляется за свободное действие, то есть не требует много времени. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 5. Дополнения, специфичные для Неосязаемости: Действует на телесных (Affect Corporeal): при наличии этого дополнения вы можете воздействовать на материальные объекты, будучи бесплотным - для Неосязаемости 4 это единственный способ взаимодействовать с материальными объектами, для более низких это позволяет использовать физическую Силу персонажа при взаимодействии с материальными объектами. Цена: +1. Прогрессирующая (Progressive): с помощью этого дополнения вы можете принимать все промежуточные формы между телесным обликом и вашим максимальным уровнем силы, однако вы должны сперва принять облик меньшего уровня, затем, в следующий ход, большего уровня, и так далее. То есть, допустим, если у вас есть Прогрессирующая Бесплотность 3, то если вы хотите принять энергетическую форму, вы должны сперва стать жидким, потом газообразным, и затем перейти в энергетическую форму. Цена: +0.
Недостатки, специфичные для Неосязаемости: Отсутствующая сила (Absent Strength): при наличии этого недостатка вы не можете воздействовать на материальные объекты своей физической Силой, будучи в жидкой форме (в газообразной, энергетической и эфирной формах вы не можете этого по умолчанию). Цена: -1. Ослабление (Weaken): коснувшись противника, вы можете понизить один из его параметров (только один, выбираемый при получении этой силы). Противник выполняет спасбросок по Воле или Сопротивляемости против вашего уровня силы, и при провале его параметр понижается на столько очков, насколько результат его спасброска был ниже необходимого. Иными словами, чем выше ваш уровень этой силы, тем больше вы можете ослабить противника. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Ослабления: Одновременное (Simultaneous): если у вас есть Широкое Ослабление (см. ниже), с этим дополнением вы можете понижать несколько параметров одновременно. Если у вас есть дополнение Аккуратное (Precise) (цена: +1), вы можете выбирать, какие из доступных вам для понижения параметров вы хотите понизить, а какие нет. Цена: +1 за уровень силы. Прогрессирующее (Progressive): если противник проваливает спасбросок, пытаясь избавиться от действия вашего Ослабления, его параметры понижаются ещё сильнее, сами по себе, без вашего вмешательства, до тех пор, пока противник не выбросит-таки спасбросок. Цена: +2 за уровень силы. Широкое (Broad): вы можете понижать на один определённый, а несколько тематически связанных параметров - при использовании силы вы должны выбрать, какой параметр вы хотите понизить. Цена: +1 за уровень силы. Особенность (Feature): вы обладаете какой-то особенной силой, не особенно мощной, но не попадающей под описание никаких других сил. Это может быть способность питаться чем угодно и переваривать любую пищу, скрытый "контейнер" внутри тела вашего персонажа, мех, защищающий от холода, способность подражать различным звукам и голосам других людей, какой-то особенный трюк, известный вашему персонажу, или что-то в этом роде. Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 1. Отражение (Deflect): вы можете отклонять вражеские атаки, нацеленные на вас или на ваших союзников (с помощью этой силы можно защищать не только себя), кроме атак, бьющих по площади, или таких, от которых невозможно уклониться (то есть не требующих броска атаки). Вы должны потратить стандартное действие, чтобы отклонить вражескую атаку, и затем вы используете свой уровень силы вместо значения Уклонения или Парирования. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Отражения: Зеркальное (Reflect): успешно отразив вражескую атаку, вы можете перенаправить её в атаковавшего - для этого вы должны использовать свободное действие и выполнить бросок атаки. Цена: +1 за уровень силы. Перенаправление (Redirect): чтобы взять это дополнение, вы должны взять и предыдущее - и с помощью их обоих вы можете отражать вражеские атаки не только в атаковавшего, но и в любого противника на ваш выбор. Цена: +1 за уровень силы. Ошеломление (Dazzle): вы можете "перегрузить" одно из чувств своего противника, "ослепив" это чувство: например, действительно ослепить его, оглушить, "выключить" его обоняние или осязание - сюда также относятся заглушение радиосигналов и лишение врага возможности использовать телепатию. Без соответствующих дополнений эта сила действует только на один вид чувств. Противник может выполнить спасбросок против уровня вашей силы. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 2. Перемещение (Movement): каждый уровень этой силы даёт вам доступ к одному из следующих видов перемещения в пространстве. Каждый уровень этой силы даёт вам один способ перемещения из списка ниже. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2. Без следов (Trackless): вы не оставляете отпечатков следов на песке, снегу и так далее, и ваш след невозможно обнаружить визуально. Вас по-прежнему можно выследить по запаху, но каждый дополнительный уровень силы скрывает ваш след от ещё одного вида восприятия. Космические путешествия (Space Travel): вы можете путешествовать по космосу со скоростью света. За первый ранг данной силы, вы можете путешествовать внутри солнечной системы. За второй ранг данной силы, вы можете путешествовать между недалеко находящимися друг от друга солнечным системам. За третий ранг данного дополнения, вы можете путешествовать в любую точку вселенной. Эта сила, впрочем, не даёт вам иммунитета к воздействиям окружающей среды и космоса, и не даёт приемуществ в атмосфере вашей планеты. Межпространственное перемещение (Dimension Trave): вы можете перемещаться из вашего стартового измерения в другое и обратно за действие движения. За первый ранг вы можете двигаться лишь в одно измерение из своего мира. За второй ранг данной суперсилы, вы можете перемещаться между связанными тематически друг с другом группами измерений (Рай и Ад, Земля и Анти-земля, и так далее). За третий ранг, вы можете двигаться по любым измерениям. При этом, при перемещении, ваш ранг переносимых объектов равен 0. Мягкое приземление (Safe Fall): если у вас есть возможность схватиться за что-нибудь (то есть если вы в сознании, не связаны, и рядом с вами есть какая-то опора), вы можете смягчить своё падение, не получая урона от падения с высоты. Паркур (Swinging): вы можете перемещаться как бы по воздуху со своей обычной скоростью, используя для этого находящиеся рядом опоры: ветви деревьев, дорожный знаки, телефонные кабели, стены домов. Разумеется, если таких опор рядом нет (если вы стоите посреди голой равнины), вы не можете использовать эту силу. Ползание (Slithering): вы можете ползать по земле с той же скоростью, с какой вы ходите, и не получать штрафов к броскам атаки и тому подобным, когда вы лежите на земле. Путешествия во времени (Time Travel): вы можете путешествовать во времени за действие движения. За 1 ранг силы, вы можете перемещаться от вашего нынешнего местоположения, к какой-то фиксированной точки во времени, в будущем или прошлом. За 2 ранг силы, вы можете перемещатсья в любую точку будущего, или прошлого (но не оба). За 3 ранг этой силы вы можете перемещаться в любую точку времени за раз, между своим (текущем) таймлайном, и любыми альтернативными. Реакционная адаптация (Environmental Adaptation): вы можете мгновенно адаптироваться к окружающей вас среде, для движения в ней, будь то нулевая гравитация, слизь или внутренности тентакле-монстра. От недостатков данной среды, впрочем, вы продолжаете страдать. Твёрдая поступь (Sure-footed): вы игнорируете помехи или препятствия, которые могли бы замедлить вашу скорость передвижения, такие как скользкий пол, острые камни или густая трава. Хождение по воде (Water Walking): вы можете ходить по поверхности воды, зыбучим пескам и так далее, не проваливаясь и не рискуя утонуть. При уровне силы 1 вы начинаете тонуть, если оказались сбиты с ног, при уровне 2 вы можете даже лежать на поверхности воды, не рискуя утонуть. Хождение по стенам (Wall-crawling): вы можете карабкаться по стенам и потолкам, не рискуя упасть и не нуждаясь для этого в проверках Атлетики, но чуть ниже своей обычной скорости, и являясь более уязвимым, когда вы ползаете по стенам. При уровне силы 2 вы можете ходить по стенам со своей обычной скоростью, не теряя в подвижности и не рискуя оказаться уязвимым для вражеских атак. Хождение сквозь стены (Permeate): вы можете проходить сквозь стены и препятствия - при уровне силы 1 ваша скорость при движении сквозь твёрдые предметы сокращается на 2, при уровне силы 2 - на единицу, и при уровне силы 3 вы можете двигаться сквозь препятствия со своей обычной скоростью. Эта сила, однако, не даёт вам автоматически возможности дышать, находясь внутри твёрдых объектов (вы должны, как минимум, задерживать дыхание), и способности видеть сквозь предметы. Плавание (Swimming): вы можете плавать в воде со скоростью, равной уровню этой силы -2 (см. таблицу величин). Данная сила автоматически комбинируется с суперсилой Перемещение (Movement), и даёт герою возможность дышать в тех веществах, в которых способен плавать герой. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Повреждение (Damage): вы можете прикосновением наносить урон как живым существам, так и неодушевлённым предметам, используя расщепление на атомы, ультразвуковые вибрации или что-нибудь в этом духе. Чем выше уровень силы, тем более серьёзный урон вы можете нанести. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Повреждения: Альтернативный спасбросок (Alternate Resistance): обычно от урона защищаются с помощью Стойкости, но с этим дополнением оно может требовать спасброска по Сопротивляемости, если эта сила атакует непосредственно жизненные силы/внутренние органы цели (что позволяет ей игнорировать броню, но делает её неэффективной против роботов, нежити, неодушевлённых предметов и тому подобных целей), или Воле, если она атакует разум цели (что опять-таки позволяет игнорировать броню, но делает силу неэффективной против целей, не обладающих разумом, и неодушевлённых объектов). Цена: +0 за уровень силы для Сопротивляемости и +1 за уровень силы для Воли. Поглощение энергии (Energy Absorption): вы способны поглощать атаки, нанесённые каким-то определённым видом энергии, и использовать эту энергию для временного усиления одного из своих параметров: это могут быть, например, физическая сила, суперсила Выстрел или другие суперсилы - могут подойти Скорость, Регенерация или что-нибудь ещё. Цена этой силы равна стоимости в пунктах силы того параметра, который вы хотите повышать. Вы можете повысить свой параметр либо на уровень этой суперсилы, либо на уровень вражеской атаки, если он ниже. Обратите внимание, что эта способность придаёт вам сил, но не защищает от самого урона, наносимого вражеской атакой! Активация: немедленное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, угасающая, Цена: такая же, как у усиливаемого параметра. Подавление (Nullify): эта сила позволяет вам подавлять действие других суперсил или эффектов, имеющих общую природу: например, магические заклинания, способности экстрасенсов, огонь или действие электронных устройств. Действие этой силы распространяется только на какую-то одну категорию суперсил, выбираемых игроков при создании персонажа, или же на определённый род специфических объектов. Для использования Подавления выполняется встречный бросок уровня силы против Воли противника, чьи суперсилы вы хотите подавить, или уровня силы, которую вы хотите подавить. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Подавления: Действует на бесплотных (Affects Insubstantional): данное дополнение НЕ требуется вам, чтобы воздействовать на бесплотных существ или иметь возможность подавлять силу Неосязаемость. Не требует сверхусилий (Effortless): обычно при высоком уровне провала при попытке подавить чужие силы вам требуется сверхусилие для повторной попытки. Это дополнение избавляет вас от этой необходимости. Цена: +1 за уровень силы. Одновременное (Simultaneous): с помощью этого дополнения вы можете подавлять все силы, имеющие схожий дескриптор, действующие на цель, одновременно. При наличии дополнения Аккуратное (Precise) (цена: +1) вы можете выбирать, какие силы вы хотите подавить, а какие нет. Цена: +1 за уровень силы. Случайное (Randomize): имея это дополнение, вы не подавляете вражеские силы, а заставляете их выходить из-под контроля хозяина, срабатывая случайным образом. Цена: +0. Широкое (Broad): это дополнение позволит вам подавлять силы, имеющие более широкий дескриптор, - например, любые магические, любые псионические, любые стихийные, любые технологические и так далее. Цена: +1 за уровень силы. Подчинение (Mind Control): вы можете подчинять других людей своей воле. Это не так просто: цель может выполнить спасбросок по Воле против вашего уровня силы, и если её результат не слишком низок, она может повиноваться вам частично, пытаясь бороться против вашего контроля, но вы можете использовать эту силу снова на цель, попавшую под частичный эффект, чтобы добиться полного её подчинения. Активация: стандартное действие, Дистанция: восприятие, Длительность: мгновенная, Цена: 4. Полёт (Flight): вы умеете летать со скоростью, равной вашему уровню силы (см. таблицу величин). Что тут ещё можно сказать? Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2. Дополнения, специфичные для Полёта: Незаметный (Subtle): по умолчанию при полёте вы издаёте громкий звук, яркое свечение и вызываете мощные воздушные потоки, делающие вас заметным. Это дополнение сделает ваш полёт менее заметным на первом уровне дополнения, а на втором уровне дополнения - полностью бесшумным и незаметным, позволяющим вам автоматически выполнять броски на Скрытность во время полёта, не теряя в скорости. Цена: +1 или +2. Подводный (Aquatic): вы можете летать не только в воздухе, но и толще воды со скоростью, равной вашей скорости полёта -2. Способность дышать под водой покупайте отдельно! Цена: +1.
Недостатки, специфичные для Полёта: Крылья (Wings): вы поддерживаете себя в воздухе с помощью крыльев и не можете летать, когда ваши крылья связаны, опутаны или повреждены, если пространство вокруг вас недостаточно для того, чтобы расправить ваши крылья, и так далее. Цена: -1 за уровень силы. Левитация (Levitation): вы можете летать только по вертикали, вверх или вниз, и не можете по горизонтали - для этого вам нужно изыскивать какие-то хитрости. Цена: -1 за уровень силы. Планирование (Gliding): вы не летаете, а планируете - чтобы набрать высоту, вам нужно поймать восходящий поток воздуха, и в обычных условиях максимальная дистанция, которую вы можете пролететь, равна значению высоты, с которой вы делаете старт, + значение вашей скорости. Цена: -1 за уровень силы. Платформа (Platform): вы летаете, стоя или сидя на какой-то платформе, будь то невидимый силовой диск, антигравитационное устройство, поддерживаемый в воздухе телекинезом камень или что-то в этом роде. Вы можете быть сбиты с платформы, и в этом случае вы падаете вниз. Если вы остались живы, вы можете реактивировать свою способность к полёту свободным действием. Цена: -1 за уровень силы. Понимание (Comprehend): вы можете тем или иным способом понимать и общаться с существами (или даже неодушевлёнными объектами), с которыми обычно невозможно человеческое общение: животными, компьютерами, растениями, предметами, духами - либо вы можете понимать все языки любых разумных существ. Каждый уровень этой силы даёт вам способность общаться с одним видом "собеседников". Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 2. Превращение (Shapeshift): вы можете менять своё обличье, принимая облик других существ и перенимая все свойственные этим существам особенности. За каждый уровень силы вы получаете 5 временных очков силы, которые вы можете распределить между параметрами, присущими вашей новой форме, также вы можете перераспределить очки силы, вложенные в ваши физические параметры. Обычно Превращение имеет недостаток Ограниченное, позволяющее персонажу превращаться только в существ определённой категории. Смена облика занимает действие движения. Активация: действие движения, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 8. Проекция чувств (Remote Sensing): вы можете "проецировать" свои чувства вовне, на расстояние, соответствующее вашему уровню силы плюс 1 (см. таблицу величин). Таким образом вы можете воспринимать то, что происходит на расстоянии от вас или за препятствиями, как если бы вы сами находились рядом. Когда вы "проецируете" свои чувства, вы не можете воспринимать ими то, что происходит рядом с вами, и можете быть уязвимыми. Цена каждого уровня этой силы равна количеству чувств, которые вы можете таким образом использовать, при этом зрение считается за два чувства (то есть, например, за 1 очко силы на уровень вы можете использовать таким образом только слух, а за 3 очка - слух и зрение). Активация: свободное действие, Дистанция: уровень силы, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1-5. Дополнения, специфичные для Проекции чувств: Безопасная (No Conduit): обычно когда вы используете Проекцию чувств, вы уязвимы для негативных эффектов, требующих восприятия (таких как яркие вспышки, громкие звуки и так далее), действующих в том месте, куда вы проецируете свои чувства. Это дополнение избавляет вас от этой опасности. Цена: +1 за уровень силы. Одновременная (Simultaneous): с помощью этого дополнения вы сможете одновременно ощущать, что происходит вокруг вас, и что происходит там, куда вы проецируете свои чувства. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Проекции чувств: Проводник (Medium): вы нуждаетесь в каком-то проводнике для своей силы - это могут быть зеркала, источники воды, камеры видеонаблюдения - так или иначе, вы не можете проецировать свои чувства туда, где нет необходимого вам проводника. Цена: -1 за уровень силы. Прыжок (Leaping): вы можете прыгать на огромное расстояние - длина прыжка соответствует вашему уровню силы -2 (см. таблицу величин). Вы не получаете урона от падения с высоты, когда используете эту силу. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: мгновенная, Цена: 1. Недостатки, специфичные для Прыжка: Только дальний (Full Power): при наличии этого недостатка вы можете прыгать ТОЛЬКО на максимальную дистанцию прыжка. Цена: -1. Путы (Snare): вы можете опутывать или сковывать врагов чем-то вроде паутины, магических цепей, клея, сковывающего противника льда - чего-то, что будет мешать противнику двигаться. Противник должен сделать бросок Уклонения против уровня этой силы, и при провале он оказывается полностью или частично (в зависимости от степени провала) скован и уязвим. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 3. Растяжение (Elongation): вы можете вытягивать своё тело или части своего тела на длину, соответствующую уровню силы минус 2. (См. таблицу величин. Да, это значит, что на уровне Растяжения 5 вы можете растягиваться на длину более 100 метров, а на уровне 10 - около километра). Вы можете перешагивать через препятствия, атаковать врага удлинёнными руками или обвиваться вокруг врага, получая бонус к проверкам захвата, равный уровню силы. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Регенерация (Regeneration): вы можете быстро оправляться от ранений, каждую минуту заживляя количество ран, равное вашему уровню силы. Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Регенерации: Непрерывное (Persistent): ваша сила может исцелить даже Неисцелимые ранения. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Регенерации: Источник (Source): ваша регенерация требует какой-то субстанции или иного источника - это может быть солнечный свет, контакт с землёй или водой, человеческая кровь или что угодно другое. Цена: -1 за уровень силы. Связь (Communication): вы можете общаться с другими людьми, существами или даже машинами на большом расстоянии. Способы связи могут быть различными: телепатия, радиосвязь (например, благодаря имплантированному радиопередатчику), чревовещание или даже чего-то вроде феромонов (для общения с животными) - но каждый вид связи должен покупаться отдельно. На уровне 1 радиус связи равен 100 футам, на уровне 2 - одному километру, на уровне 3 вы можете использовать свою связь в масштабах страны, на уровне 4 - в масштабах планеты, на уровне 5 - в масштабах галактики (но скажите честно: с кем вы там собираетесь связываться?). Активация: свободное действие, Дистанция: уровень силы, Длительность: поддерживаемая, Цена: 4. Скорость (Speed): ваша скорость передвижения пешком увеличивается, становясь равной вашему уровню силы (см. таблицу величин). Действие этой силы распространяется на все виды передвижения по земле, которые могут быть у вас благодаря суперсиле Перемещение. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Смена облика (Morph): вы можете менять свою внешность, прикидываясь кем-то другим, - вы меняете лишь облик, но ваши параметры остаются прежними. От уровня этой силы зависит то, насколько свободно вы можете менять свой облик: так, на уровне 1 вы имеете лишь одно альтернативное обличье. На уровне 2 вы можете, к примеру, принимать облик людей вашего пола и сходного телосложения или одной группы животных (птиц, рептилий и так далее). На уровне 3 вы можете принимать облик достаточно широкой категории существ: людей, животных, роботов. На уровне 4 вы можете принимать облик любого существа примерно тех же размеров, что и вы. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 5. Дополнения, специфичные для Смены облика: Метаморф (Metamorph): это дополнение позволяет вам принимать облик другого человека или существа, с другим набором параметров и способностей. Суммарная цена параметров вашей альтернативной формы не должна превышать суммарной цены параметров вашей основной формы. Каждый уровень этого дополнения даёт вам одну альтернативную форму со своим набором способностей. Смена облика (Morph) может иметь количество уровней дополнения метаморф (Metamorph) равное четверти уровня силы компании (PL 8) с округлением в меньшую сторону. Цена: +1 за уровень дополнения. Создание (Create): вы можете создавать предметы из ничего - они будут существовать до тех пор, пока вы поддерживаете их существование. Вы можете создавать препятствия между собой и противником, ронять предметы на врагов, создавать объекты "вокруг" человека - при должной фантазии можно придумать множество применений этой силе. Вы, однако, не можете создавать сложные механизмы с движущимися частями - обычно только распространённые предметы или простые геометрические тела. Объём создаваемых предметов должен соответствовать вашему уровню силы (см. таблицу величин). Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2. Дополнения, специфичные для Создания: Аккуратное (Precise): это дополнение позволит вам создавать объекты, имеющие сложную форму, движущиеся части, и так далее. Цена: +1. Незаметное (Subtle): за один уровень этого дополнение создаваемые вами объекты станут неотличимыми от обычных, не созданных с помощью суперсил. За два уровня - они станут прозрачными и невидимыми, обнаруживаемыми только на ощупь. Цена: +1 или +2. Подвижные (Movable): вы можете перемещать созданные вами объекты, как если бы обладали силой Телекинез того же уровня, что и ваше Создание. Цена: +1 за уровень силы. Привязь (Tether): если у вас есть дополнение Стационарные, то это дополнение позволит вам физически передвигать созданные вами объекты, при условии, что вы обладаете достаточной физической силой. Цена: +1. Стационарные (Stationary): созданные вами объекты способны неподвижно висеть в воздухе, не падая, и чтобы сдвинуть их, требуется бросок на силу со сложность, равной 10 + уровень силы. Если вы не обладаете дополнениями Подвижные или Привязь, вы также не можете двигать созданные вами объекты. Цена: +0.
Недостатки, специфичные для Создания: Пропорциональные (Proportional): сумма Стойкости и объёма (по таблице величин) создаваемых вами объектов не должны превышать уровня Создания - иными словами, чем большие по размерам предметы вы пытаетесь создать, тем более хрупкими они получаются. Цена: -1 за уровень силы. Сокрытие (Consealment): вы можете тем или иным способом скрывать своё присутствие, становясь необнаруживаемым одним из видов чувств: невидимым (но слышимым и осязаемым), неслышимым, не имеющим запаха, неощутимым для телепатии или для какого-то ещё из чувств. Каждый уровень силы даёт вам сокрытие от одного вида восприятия, однако Сокрытие от визуального восприятия (то есть невидимость) стоит вдвое дороже. Также если вы невидимы для обычного зрения/неслышимы для обычного слуха, вас можно увидеть с помощью ультрафиолетового или инфракрасного зрения/услышать с помощью особых видов слуха (вроде сонара) - вам потребуется два уровня Сокрытия, чтобы стать невидимым для всех видов зрения/неслышимым для всех видов слуха (и не забудьте, что Сокрытие от зрения стоит вдвое дороже!). Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2. Недостатки, специфичные для Сокрытия: Пассивное (Passive): Сокрытие автоматически рассеивается, когда персонаж пытается атаковать противника или использует суперсилы, требующие броска. Цена: -1 за уровень силы. Слияние (Blending): вы не становитесь невидимым, а сливаетесь с окружением, как хамелеон. Используя Сокрытие, вы не можете перемещаться быстрее чем с половиной вашей наземной скорости. Цена: -1 за уровень силы. Супер-сила (Power-lifting): вы можете поднимать огромные тяжести и носить большой вес. Вы получаете бонус к Силе, равный уровню этой суперсилы, однако этот бонус распространяется только на вес, который вы можете поднять или нести, а не на наносимый урон в ближнем бою или что-то ещё. Максимальный вес, который вы можете поднять, соответствует вашему значению Силы (суммы базовой Силы и Супер-силы) по таблице величин, а расстояние, на которое вы можете метнуть тяжёлый предмет, равен вашему значению Силы минус значение массы по таблице величин, соответствующее массе бросаемого предмета. (Например, если ваша Сила равна 9, вы можете поднять до 12 тонн, а предмет массой до 3 тонн - метнуть на расстояние до 120 футов). Активация: свободная, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Супер-скорость (Super-speed): эта сила является составной - каждый уровень этой силы даёт вам 1 уровень силы Быстрота, 1 уровень силы Скорость и +1 к броскам инициативы (аналогично преимуществу Улучшенная инициатива). Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 3. Телекинез (Move Object): с помощью псионических сил, заклинаний или высокотехнологичных устройств вы можете перемещать предметы силой мысли. Ваш уровень силы используется вместо значения вашей физической Силы, чтобы поднимать тяжёлые объекты - соответственно, вы можете поднимать и перемещать предметы, масса которых не превышает вашего уровня силы по таблице величин. Вы не можете наносить урон с помощью телекинеза врагу, но можете метать предметы во врагов, пытаться опрокидывать, обезоруживать или брать их в захват с помощью телекинеза. Также эта сила непригодна для тонких манипуляций вроде завязывания узлов, печатания на клавиатуре и так далее, если она не имеет дополнения Аккуратная. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2. Дополнения, специфичные для Телекинеза: Аккуратный (Precise): это дополнение необходимо для выполнения тонких манипуляций с помощью телекинеза, таких как развязывание узлов, нажатие кнопок и так далее. Цена: +1. Незаметный (Subtle): по умолчанию эффект Телекинеза так или иначе заметен - при его использовании возникает сияние вокруг вас или предмета, всполохи молний, перемещающий предметы, призрачные руки или что-то в этом роде. Первый уровень этого дополнения делает использование Телекинеза менее заметным, второй уровень - полностью незаметным (насколько могут быть незаметными самостоятельно летающие предметы). Цена: +1 или +2. Непрерывный (Continuous): использование Телекинеза требует от вас стандартного действия, но с помощью этого дополнение вы можете "подвешивать" предметы в воздухе, когда вы не передвигаете их с помощью телекинеза. Цена: +1 за уровень силы. Повреждающий (Damaging): это дополнение позволяет вам наносить с помощью телекинеза урон, равный вашему уровню силы, - как нанося телекинетические удары, так и сдавливая существ или предметы, находящиеся в телекинетическом захвате. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Телекинеза: Ограниченный (Limited): ваши способности к телекинезу могут быть ограничены либо направлением, в котором вы можете перемещать предметы (например, только к себе, только от себя или только вверх), либо материалами, из которых должны состоять перемещаемые предметы (например, только камень для геокинеза или только металлы для "магнитокинеза"). Цена: -1 за уровень силы. Телепортация (Teleport): вы можете, потратив действие движения, мгновенно переместиться в пространстве на расстояние, соответствующее вашему уровню силы (см. всё ту же таблицу величин). Вы можете взять с собой до 25 кг массы или одного человека (примечание: я сам не очень понял, что здесь должно было быть написано в правилах), но если вы пытаетесь захватить с собой "пассажира" насильно, тот может сделать спасбросок по Уклонению, дабы избежать телепортации. Вы можете перемещаться только в места, которые вы видите или знаете, - вы не можете телепортироваться "вслепую", в неизвестные вам места. Активация: действие движения, Дистанция: уровень силы, Длительность: мгновенная, Цена: 2. Дополнения, специфичные для Телепортации: Дальняя (Extended): потратив два действия движения (или один полный ход), вы можете телепортироваться на расстояние, соответствующее вашему уровню силы + 8 (то есть до двух миль на первом уровне, на более высоких - больше). После выполнения дальней телепортации вы оказываетесь уязвимы и ошеломлены на один раунд. Цена: +1 за уровень силы. Изменить направление (Change Direction): вы можете изменить свою ориентацию в пространстве после телепортации. Цена: +1. Изменить скорость (Change Velocity): после телепортации вы всегда находитесь в состоянии покоя, гася любую инерцию. То есть, например, вы можете телепортироваться во время падения, избегая получения урона. Цена: +1. Лёгкая (Easy): после выполнения Дальней Телепортации (см. выше) вы не становитесь уязвимым и ошеломлённым, но всё ещё должны использовать два действия движения для дальней телепортации. Цена: +1 за уровень силы. Оборот (Turnabout): вы можете телепортироваться, выполнить стандартное действие и в тот же ход телепортироваться на свою прежнюю позицию - при условии, что суммарная длина двух прыжков не превышает максимальной доступной вам дистанции прыжка. Цена: +1. Портал (Portal): вы можете открыть портал между двумя точками, находящимися в пределах доступной вам дистанции телепортации. Каждый раунд вы должны использовать стандартное действие, чтобы поддерживать существование портала, концентрируясь на нём. Цена: +2 за уровень силы. Точная (Accurate): это дополнение позволит вам телепортироваться в места, которые вы представляете себе лишь приблизительно, и где не были сами прежде. Цена: +1 за уровень силы. Увеличенная масса (Increased Mass): это дополнение позволит вам телепортировать бОльшую массу вместе с собой. Каждый уровень дополнения повышает массу, которую вы можете телепортировать вместе с собой, на единицу по таблице величин (100 фунтов/45 кг на первом уровне, 200 фунтов/90 кг на втором и так далее). Цена: +1 за уровень дополнения.
Недостатки, специфичные для Телепортации: Проводник (Medium): вы можете телепортироваться только между определёнными объектами - это могут быть тени, источники огня, водоёмы, линии электропередачи и так далее. Если рядом с вами нет соответствующего проводника, вы не можете телепортироваться, и если в нужном вам месте нет этого проводника, вы не можете телепортироваться туда. Цена: -1 за уровень силы. Только дальняя (Limited to Extended): любая совершаемая вами телепортация считается Дальней (см. выше) - вы должны потратить полный ход и оказываетесь ошеломлены и уязвимы после телепортации. Цена: -1 за уровень силы. Тоннель (Burrowing): вы можете двигаться под землёй, прокапывая перед собой тоннели (вы можете, копая землю, выбрать, оставите ли вы после себя тоннель, которым смогут воспользоваться другие существа, или нет). Ваша скорость под землёй равна уровню вашей суперсилы минус 2 (см. таблицу величин), но более твёрдая среда может замедлить ваше движение. , вы можете создавать на своём пути полости объёмом равные уровень силы минус 2 (см. таблицу величин), сообщающиеся с вашими туннелями. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Трансмутация (Transform): вы можете превращать одни вещества в другие или одни субстанции в другие, что при достаточной фантазии может быть весьма полезной силой. Однако, у Трансмутации есть целый ряд ограничений: она требует прикосновения к предмету, который вы хотите трансмутировать; она превращает предмет не навсегда, а только на то время, что вы поддерживаете действие силы; масса вещества, которую вы можете трансмутировать, соответствует вашему уровню силы -6 (см. таблицу величин); эта сила также не действует на живых существ, хотя её можно использовать на предметы в руках ваших противников. Цена каждого уровня этой суперсилы зависит от того, насколько широки ваши способности в трансмутации. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2-5, см. ниже. 2 очка силы: вы можете превращать одну определённую субстанцию в другую определённую субстанцию (например, дерево в железо или железо в ржавчину) или один конкретный вид предметов в другой конкретный вид предметов. 3 очка силы: вы можете превращать вещества из одной категории в один вид вещества (например, любой металл в золото) или наоборот, один вид вещества в широкую категорию веществ (например, свинец в любой металл или воду в любую другую жидкость). 4 очка силы: вы можете превращать вещества одной широкой группы в вещества другой широкой группы (например, любое твёрдое вещество в любое другое твёрдое вещество). 5 очков силы: вы можете превращать что угодно во что угодно. Увеличение (Growth): вы можете за свободное действие временно увеличиться в размерах, становясь больше, сильнее и крепче. За каждый уровень силы (и на время действия силы) ваши Сила и Выносливость увеличиваются на один, ваша масса становится на уровень выше (см. таблицу величин), и вы получаете -1 к проверкам Скрытности. Каждые два уровня дают вам +1 к Запугиванию, но -1 к Уклонению и Парированию. Каждые 4 уровня увеличивают ваш рост приблизительно вдвое. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Увеличения: Природное (Innate): если у вас есть дополнение Постоянное (которое увеличивает ваш рост навсегда, вы не можете вернуться к нормальному росту), то в отсутствие этого дополнения при подавлении ваших сил вы будете возвращаться к обычному человеческому росту. Цена: +1. Удар (Strike): вы можете наносить более мощные повреждения в ближнем бою чем-то вроде когтей, имплантированных лезвий, приёмов боевых искусств и так далее. Каждый уровень этой силы даёт вам +1 к урону в ближнем бою. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная, Цена: 1. Уменьшение (Shrinking): вы можете за свободное действие на время уменьшиться, становясь более незаметным и более трудной целью. Каждый уровень силы даёт вам +1 к проверкам Скрытности, каждые два уровня силы дают вам +1 к Уклонению и Парированию, но -1 к проверкам Запугивания, каждые 4 уровня силы уменьшают ваш размер на категорию и дают вам -1 к Силе. Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1. Дополнения, специфичные для Уменьшения: Сохранение силы (normal Strength): даже в уменьшенном виде вы сохраняете свою обычную Силу и Запугивание. Цена: +1 за уровень силы. Управление климатом (Environment): вы можете управлять окружающей средой вокруг себя, создавая один из следующих эффектов: жар, холод, затруднение движения (гололёд, сырость или что-то в этом роде), повышение освещения или понижение видимости (туман, сильный дождь и так далее). Вы можете управлять погодой в радиусе вокруг себя, равном уровню силы -1 (см. таблицу величин). Каждый из перечисленных эффектов считается отдельной силой. Активация: стандартное действие, Дистанция: уровень силы, Длительность: поддерживаемая, Цена: 1, но заплатив удвоенную цену, вы сможете вызывать более сильные погодные эффекты. Управление удачей (Luck Control): вы можете использовать свои очки героизма (см. соответствующий раздел правил) или преимущество Удача (см. описание преимуществ - саму Удачу вы должны будете покупать отдельно за очки силы) не только на себя, но и на других персонажей. Использование этой силы не требует траты действий. Активация: немедленное действие, Дистанция: восприятие, Длительность: мгновенная, Цена: 3. Каждый уровень этой силы даёт вам возможность использовать очки героизма/Удачу одним из следующих способов:
- Вы можете использовать очки героизма/использования Удачи, чтобы перебрасывать не только свои броски, но и броски, сделанные другими персонажами. - Вы можете передавать свои очки героизма/использования Удачи другим персонажам (не более одного очка в ход), и те могут использовать их по своему усмотрению в свой ход, а могут приберечь для использования позже. - Вы можете потратить очко героизма/использование Удачи, чтобы заставить противника перебросить бросок, который он собирается сделать, и выбрать худший из двух результатов. - Вы можете потратить очко героизма/использование Удачи, чтобы отменить использование чужого очка героизма или использования преимущества Удача, или чтобы отменить сюжетное осложнение, введённое мастером (тот, впрочем, может не позволить вам этого сделать, но тогда ваши очки героизма/использования Удачи останутся при вас). Управление элементом (Element Control): вы можете воздействовать на один выбранный вами элемент, перемещая массы земли, воды, льда, воздуха, дыма или какой-то подобной субстанции. Вы можете заставлять землю или воду расступаться, образуя проходы, землю или лёд - окружать врага, заключая его в импровизированную тюрьму, и многое другое - при должной фантазии эта суперсила даёт широкие возможности по применению. Вы можете воздействовать на количество вещества, имеющее массу, соответствующую вашему уровню силы (см. таблицу величин... опять). Активация: стандартное действие, Дистанция: восприятие, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2. Управление энергией (Energy Control): вы можете управлять каким-то одним видом энергии: тепловой, электрической, кинетической, световой и так далее. По умолчанию эта сила даёт вам способность поражать врагов на расстоянии подобно суперсиле Выстрел, и чтобы расширить диапазон доступных с помощью этой силы возможностей, вы должны взять себе соответствующее количество альтернативных эффектов (см. Дополнения ниже) Например, для магнитной энергии вы можете взять в качестве альтернативного эффекта способность перемещать силой мысли металлические объекты (сила Телекинез), для электрической - выводить из строя электронику (сила Подавление), для кинетической - останавливать вражеские снаряды (сила Отражение) и так далее. Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 2, альтернативные эффекты покупаются отдельно. Усилить параметр (Enchanced Trait): вы можете временно усилить один из параметров своего персонажа (характеристику, защиту или умение) - вы должны выбрать при создании персонажа, какой параметр вы сможете усиливать. Цена этой суперсилы равна цене усиливаемого параметра, но вы можете уменьшить цену, взяв для этой силы какие-нибудь Недостатки, ограничив тем или иным образом использование усиливаемого параметра. Вы также можете взять эту силу с отрицательным значением - например, если ваша альтернативная форма усиливает одни ваши параметры, но ослабляет другие (допустим, если в альтернативной форме ваша Харизма понижается на 5 - вы страшный монстр! - стоимость вашей альтернативной формы уменьшается на 10). Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: поддерживаемая, Цена: такая же, как у усиливаемого параметра. Чтение мыслей (Mind Reading): вы можете читать мысли, эмоции или воспоминания - цель должна сделать спасбросок по Воле против вашего уровня силы, и чем ниже её результат, тем глубже вы сможете проникнуть в её разум: от поверхностных мыслей до воспоминаний и подсознательного. Активация: стандартное действие, Дистанция: восприятие, Длительность: поддерживаемая, Цена: 2. Дополнения, специфичные для Чтения мыслей: Складывающееся (Cumulative): вы можете повторить попытку чтения мыслей, чтобы проникнуть в разум цели ещё глубже - выпавшие степени успеха на нескольких бросках против одной цели складываются друг с другом. Цена: +1 за уровень силы. Не требует сверхусилия (Effortless): обычно при большой степени провала при попытке чтения мыслей вы должны использовать сверхусилие, чтобы повторить попытку. Это дополнение избавляет вас от этой необходимости. Цена: +1 за уровень силы. Сенсорная связь (Sensory Link): подключившись к чужому разуму, вы можете воспринимать мир его чувствами. Ваши собственные чувства в этот момент неактивны. Цена: +1 за уровень силы.
Недостатки, специфичные для Чтения мыслей: Ограниченное (Limited): так или иначе, ваша способность к чтению мыслей ограничена. Возможно, вы не можете понимать мысли людей, думающих на неизвестных вам языках, возможно, вы можете считывать только эмоции или только поверхностные мысли, возможно, при наличии Сенсорной связи, вы можете только видеть чужими глазами, а не читать чужие мысли. Цена: -1 за уровень силы. Чувства (Senses): вы так или иначе обладаете чувствами, недоступными обычным людям - либо одни из ваших пяти чувств острее, чем у людей, либо вы обладаете каким-то принципиально иным чувством, таким как чувствительность к радиоволнам или способность чувствовать мысли других людей. Чувства конструируются из суперсил-"блоков" как конструктор - эти "блоки" перечислены под катом, и каждый из них имеет свою цену в очках силы. Каждое проявление этой силы должно быть привязано к одному из шести возможных вариантов чувств (Зрение, Слух, Обоняние, Вкус, Осязание или Интуитивное/Ментальное/Шестое Чувство). Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 1. Аналитическое (Analytical): с помощью этого чувства вы можете "раскладывать" воспринимаемую вами картину на составляющие, определяя, допустим, точные размеры объекта, химический состав запаха или частоту звуковых волн. Обычные человеческие чувства не являются аналитическими, и аналитическое чувство должно быть также Чётким. Цена: 1. Взгляд в прошлое (Postcognition): если Предвидение даёт вам возможность заглянуть в будущее, то эта сила позволяет вам заглядывать в прошлое, чтобы увидеть события, которые уже произошли. Вы должны находиться в том месте, прошлое которого вы хотите увидеть, или рядом с человеком/предметом, в чьё прошлое вы хотите заглянуть. В зависимости от результата проверки Восприятия вы можете получить более или менее чёткую картину прошедших событий. Цена: 4. Выслеживание (Tracking): вы можете идти по следам живого существа, используя одно из своих чувств, - обычно для этого используется обоняние, но вы можете делать это по тепловым следам противника, его ментальным отпечаткам или как угодно ещё. При уровне силы 1 вы несколько теряете в скорости, выслеживая врага, при уровне 2 - не теряете. Цена: 1. Дальнее (Extended): за каждый уровень этой силы "радиус действия" одного из ваших сил увеличивается в десять раз (хотя препятствия на пути могут ограничить этот радиус действия). Цена: 1. Дистанционное (Ranged): одно из ваших чувств, которое обычно требует прикосновения (такое как осязание или вкус), может быть использовано на расстоянии (например, вы можете "осязать" на расстоянии, чувствуя вибрации воздуха). С помощью особенности Дальнее вы можете увеличить радиус действия этого чувства. Цена: 1. Инфра/ультразрение/слышание (Infravision/Ultravision/Ultra-hearing): за каждый ранг этой силы вы можете видеть или слышать в более широком спектре - видеть в инфракрасном или ультрафиолетовом спектрах, слышать в ультразвуковом диапазоне (все три названные способности считаются отдельными суперсилами). Цена: 1. Круговое (Radius): одно из ваших чувств имеет "угол обзора" в 360 градусов, и вы можете "видеть" им в любом направлении. Человеческие слух, осязание и обоняние по умолчанию являются такими чувствами. Цена: 1. Микроскопическое зрение (Microscopic Vision): при уровне этой силы 1 вы можете в подробностях рассматривать мельчайшие пылинки, при уровне 2 вы видите клеточное строение организмов, при уровне 3 вы можете различать сложные молекулы (такие как ДНК), а при уровне 4 вы видите на уровне отдельных атомов. Вам может потребоваться соответствующее Знание, чтобы правильно интерпретировать то, что вы видите. Цена: 1. Ночное зрение (Low-light Vision/Darkvision): за один уровень этой силы вы свободно видите при плохом освещении, но не в полной темноте, за два уровня - вы видите в любой темноте так же хорошо, как днём. Цена: 1. Нюх на... (Detect): вы можете, коснувшись предмета, ощутить присутствие определённого вида субстанций, предметов или явлений: например, металлов, крови, обладателей суперспособностей или чего-то ещё. При уровне этой силы 1 вы можете обнаруживать выбранный вами вид объектов только прикосновением, при уровна 2 вы можете чувствовать его на расстоянии (но довольно небольшом расстоянии). Цена: 1. Определение расстояния (Distance Sense): вы можете с помощью какого-то из ваших чувств (например, зрения или слуха), автоматически, точно определять расстояние до объектов. Цена: 1. Предвидение (Precognition): вы так или иначе можете предчувствовать грядущие события - или, по крайней мере, события, которые могут произойти в будущем. В зависимости от результата проверки Восприятия вы можете получить более размытую или более чёткую картину грядущего. Цена: 4. Проницающее (Counters Consealment/Illusion): за каждый уровень этой силы одно из ваших чувств способно "видеть" сквозь один определённый вид помех, который обычно должен скрыть от вас противника: например, вы можете видеть сквозь иллюзии, или вам не мешает погода (дождь, туман и так далее). За пять уровней этой силы одно из ваших чувств способно видеть сквозь любой тип помех. Цена: 2. Радио (Radio): вы можете слышать радиоволны и таким образом слушать радиопередачи, подслушивать радиопереговоры (в том числе полицейских, злодеев - в общем, ваших противников). Это даёт вам новое чувство, являющееся Дистанционным, Круговым и Чётким. Цена: 1. Связь душ (Communication Link): вы обладаете связью с каким-то определённым человеком (или предметом, или сущностью или чем-то ещё); вы чувствуете, что чувствует он в каждый момент времени, и можете обмениваться с ним мыслями, вне зависимости от расстояния. Цена: 1. Сквозное (Penetrates Consealment): одно из ваших чувств позволяет вам воспринимать объекты сквозь препятствия - например, у вас может быть рентгеновское зрение, или одно из ваших сверхъестественных чувств действует сквозь препятствия. Цена: 4. Точное (Accurate): с помощью этого чувства вы можете определять местоположение воспринимаемого объекта - человеческое зрение обладает этим свойством по умолчанию, но взяв его для слуха или обоняния вы сможете точно определять местоположение противника по слуху или запаху. Цена: 2. Ускоренное (Rapid): одно из ваших чувств обладает ускоренным восприятием - к примеру, вы можете прочитать несколько страниц за одну секунду, успеть рассмотреть в деталях промелькнувший на секунду предмет или подсчитать количество кадров в секунду на видеозаписи. Каждый уровень этой силы увеличивает вашу скорость восприятия времени для одного чувства в десять раз. Цена: 1. Чёткое (Acute): с помощью этого чувства вы можете различать мельчайшие детали восприятия - человеческие слух и зрение обладают этим свойством по умолчанию, но взяв его, например, для обоняния, вы приобретёте способность различать мельчайшие детали запахов. Цена: 1. Чувство времени (Time Sense): ваше идеальное чувство времени позволяет вам всегда знать, который сейчас час, и сколько времени прошло между любые двумя событиями. Цена: 1. Чувство направления (Direction Sense): вы всегда знаете, в какой стороне север, и всегда можете найти дорогу к любому известному вам месту. Цена: 1. Чувство опасности (Danger Sense): когда враг пытается застать вас врасплох, вы можете использовать эту суперсилу, чтобы вовремя заметить опасность и оказаться наготове. Эта сила должна быть привязана к одному из ваших чувств - когда вы не можете использовать это чувство, вы не можете использовать эту силу. Цена: 1. Чувство сил (Awareness): вы можете ощущать использование одного определённого вида суперсил - например, психической энергии или магии - а может быть, вы обладаете способностью чувствовать магнитные поля, мысли других людей, искажения гравитации или времени. Вы можете добавлять к этому чувству другие особенности из этого списка. Цена: 1. Энергетическая аура (Energy Aura): вы можете окружать своё тело аурой энергии - света, холода, огня или чего-то в этом роде - которая будет наносить врагам, касающимся или атакующим вас в ближнем бою, урон, равный уровню силы. Вы можете сделать так, чтобы ваша аура действовала на одни объекты, но не действовала на другие, с помощью соответствующих дополнений или недостатков. Активация: немедленное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная, Цена: 3. Дополнения и Недостатки (Extras & Flaws)Думаете, это всё? Нет, ещё одна достаточно мозголомная часть системы впереди. Собственно, для каждой из своих суперсил вы можете взять Дополнения или Недостатки, которые изменяют действие силы так, как сказано в описании Дополнения/Недостатка, увеличив или уменьшив стоимость суперсилы в очках силы. Одни Дополнения/Недостатки имеют фиксированный бонус/штраф к стоимости силы, не зависящий от уровня силы, всегда один и тот же - с этими всё, полагаю, просто и понятно. Другие Дополнения/Недостатки имеют бонус/штраф в очках силы за каждый уровень силы. То есть при наличии соответствующего Дополнения или Недостатка стоимость каждого уровня связанной с ними силы меняется в ту или иную сторону. Третьи Дополнения/Недостатки имеют бонус/штраф в очках силы за уровень Дополнения/Недостатка. То есть Дополнение или Недостаток могут иметь несколько уровней, но бонус/штраф зависят от уровня Дополнения или Недостатка, а не от уровня силы. Обычно Недостатки не могут понизить стоимость силы ниже единицы за уровень (то есть цена суперсилы не может быть равна нулю). Однако те Недостатки, которые дают штраф за каждый уровень силы, могут сделать значение стоимости силы дробным. Если такой Недостаток понижает стоимость уровня силы до 0, то за каждое очко силы ваш персонаж получает два уровня этой суперсилы, если стоимость уровня силы равна -1, то за каждое очко силы ваш персонаж получает три уровня силы, и так далее. (Надеюсь, вы не будете слишком злоупотреблять этой возможностью). Дополнения:Аккуратная (Precise): вы можете использовать выбранную силу для тонких манипуляций, требующих ловкости "рук": например, вы сможете использовать Телекинез для открывания замков, Управление климатом для создания определённой, нужной вам температуры, а Управление энергией (огонь) - чтобы зажечь на расстоянии свечу или сигарету, не подпалив при этом ничего кроме. Силам, действующих на вас самих, это дополнение позволяет воздействовать лишь на определённые части вашего тела - например, Аккуратное визуальное Сокрытие позволяет вам делать невидимыми или видимыми отдельные части вашего тела. Цена: +1.
Альтернативный/Динамический эффект (Alternate Effect): выбранная сила имеет альтернативный способ действия, и вы можете использовать эту суперсилу в качестве какой-то другой суперсилы: например, лазер (сила Выстрел) может ослеплять врагов (сила Ошеломление). Альтернативный эффект имеет такой уровень силы, который соответствует количеству очков силы, вложенному в эту силу (не считая цены самого этого Дополнения). (Например - возьмём всё тот же лазер - если уровень силы Выстрел равен 8, что соответствует 8 очкам силы, то как сила Ошеломление он будет иметь уровень 4, поскольку цена силы Ошеломление равна 2, и это опять-таки соответствует 8 очкам силы). Вы можете брать для одной и той же силы несколько альтернативных эффектов (называемых Набором сил (Array)): например, для силы Создание могут подойти альтернативные эффекты Путы (создание пут вокруг противника), Выстрел (метание созданных снарядов во врага) или многое другое, но каждый альтернативный эффект покупается отдельно. В один и тот же ход вы можете использовать лишь одну силу из набора альтернативных эффектов - обратите на это внимание! Динамические эффекты немного сложнее: с их помощью вы можете использовать несколько альтернативных эффектов в один ход, но их суммарная стоимость в очках силы должна быть равна или не превышать стоимость основного эффекта. Чтобы вам было легче представить себе это, допустим, что у вашего персонажа есть набор динамических эффектов, связанных с использованием силовых полей: Выстрел 10 (стоимость 20 очков силы), Неуязвимая Броня 10 и Создание 10 (такая же стоимость) - он может одновременно использовать Неуязвимую Броню 6 и Создание 4, так как суммарная стоимость этих сил равна 20 очкам. Обратите внимание, что персонаж не может одновременно использовать Создание и Выстрел, так как использование каждой из этих сил требует стандартного действия. Цена: +1 за каждый альтернативный эффект или +2 за каждый динамический эффект и +1 за набор динамических эффектов.
Дальнобойная (Extended Range): для выбранной силы, если она имеет дистанцию "дальняя", эффективная дальность удваивается за каждый уровень этого дополнения. Цена: +1 за уровень дополнения.
Действует на бесплотных (Affects Incorporeal): выбранная сила может действовать на нематериальных существ, обычно неуязвимых к физическому урону (это дополнение нужно только для тех сил, которые обычно воздействуют только на материальные объекты). Цена: +1, если сила действует на бесплотных существ с половинной эффективностью, +2 - если с полной.
Действует на врагов (Attack): выбранная сила, которая обычно действует на вас самих (например, Уменьшение или Телепортация), может быть использована против врагов. Для этого вы должны коснуться противника в ближнем бою: вы выполняете проверку атаки, а враг - спасбросок по подходящему виду защиты против уровня вашей силы. Эта сила больше не может быть использована на вас самих - если вы хотите уметь телепортировать врагов и уметь телепортироваться сами, вы должны взять эти способности как две отдельные силы. Цена: +0.
Действует на других (Affects Others): выбранная сила может действовать на других персонажей, если обычно она действует только на вас (сюда относятся силы, увеличивающие ваши параметры, дающие вам новые способы перемещения и так далее). Вы должны коснуться цели, чтобы использовать на неё эту силу, и суперсила будет действовать на персонажа до тех пор, пока вы её поддерживаете. Цена: +1 за уровень силы или +0, если сила действует только на других персонажей, но не на вас самих.
Действует на предметы (Affects Objects): выбранная сила может действовать на неодушевлённые предметы, если обычно она действует только на живых существ (например, такие силы как Исцеление или Недомогание). Цена: +1 за уровень силы или +0, если сила действует только на неодушевлённые предметы, но не на живых существ.
Действует по площади (Area): ваша сила так или иначе действует не на одну цель, а на все цели в некой зоне - это может быть взрывающийся огненный шар, замораживающее дыхание, движущаяся по земле волна или даже звук или вспышка, действующая на всех, кто может его слышать/видеть (и тогда это дополнение включает в себя недостаток Требует восприятия). Область, захватываемая силой, может иметь различную форму: сферы, конуса, облака, линии - эта форма выбирается при взятии этого Дополнения. Цена: +1 за уровень силы.
Длинная (Reach): выбранная сила (это должна быть сила, требующая прикосновения или атаки в ближнем бою) получает дополнительную дальность, равную 5 футам (то есть 1,5 метрам) за каждый уровень этого дополнения. Внешне это может выглядеть как длинные щупальца (если эта сила - дополнительные конечности), кнут из духовной энергии (если эта сила наносит урон), энергетическая цепь (если эта сила опутывает противника) или что-то в этом роде. Цена: +1 за уровень дополнения.
Заразная (Contagious): действие выбранной силы (могут подойти такие силы как Недомогание, Подавление, Ослабление или что-то в этом роде) так или иначе способно распространяться, подобно болезни. Существо, коснувшееся существа или объекта, подвергшегося действию вашей силы, должно сделать соответствующий спасбросок или тоже попасть под действие этой силы. Цена: +1 за уровень силы.
Избирательная (Selective): если выбранная сила захватывает сразу несколько целей (например, она имеет дополнение Действует по площади), то вы можете выбирать, на кого она не будет действовать, - например, вы можете метнуть огненный шар так, чтобы не задеть стоящего в центре взрыва союзника. Вы должны, однако, видеть тех, для кого вы хотите "приглушить" действие силы. Цена: +1 за уровень силы.
Изменчивая (Variable Descriptor): вы можете использовать выбранную силу разными способами, меняя "стихию" или так называемый дескриптор - то, что описывает вашу силу. За одно очко силы вы можете использовать выбранную силу с несколькими близкими по духу дескрипторами: например, ветер, молния и холод; электричество и магнетизм; свет, жар и радиация; химическое и биологическое воздействие. За два очка силы вы можете использовать выбранную силу с любым дескриптором, принадлежащим к какому-то спектру: любой из классических стихий, любой из сил природы, любой технологической силой и так далее. Однако в один и тот же раунд вы можете использовать силу только с одним и тем же дескриптором. Цена: +1 или +2.
Коварная (Insidious): хотя само использование выбранной силы может быть заметно наблюдателю, её результат становится заметен не сразу - например, вы можете ранить противника Коварной силой так, что он не поймёт, что ранен, или ослабить его так, что он не заметит этого. Цена: +1.
Мгновенная (Reaction): вы можете использовать выбранную силу мгновенно, как реакцию на какое-либо действие (обычно - на вражескую атаку): мгновенно телепортироваться и избегнуть опасности, мгновенно перейти в жидкую/газообразную/энергетическую форму, мгновенно увеличиться или уменьшиться в размерах. Вы должны выбрать при создании персонажа, в каком конкретном случае срабатывает сила с этим Дополнением. Цена: +1 за уровень силы, если сила обычно требует свободного действия, +2 за уровень силы, если она требует действия движения для использования, +3 за уровень силы, если она требует стандартного действия.
Меткая (Accurate): выбранная сила получает +2 к броску на попадание за каждый уровень дополнения. Цена: +1 за уровень дополнения.
Множественная атака (Multiattack): выбранная сила позволяет вам наносить несколько атак за одно стандартное действие - это может выглядеть как залп магических снарядов, очередь из имплантированного бластера, град ударов в ближнем бою (или атака всеми дополнительными конечностями, если они у вас есть) или как угодно. Вы можете использовать это дополнения тремя способами: обрушивать град атак на одну цель (что даёт вам преимущества при более высоких результатах проверки атаки - чем выше ваш результат, тем больше раз вам удалось попасть по врагу), атаковать несколько целей сразу (в этом случае вы получаете штраф к проверке атаки, равный количеству врагов, которых вы хотите атаковать), или, если вы используете дистанционное оружие, открывать огонь на подавление, предоставляя преимущество в защите одному из ваших союзников. Цена: +1 за уровень силы.
Незаметная (Subtle): вы можете использовать выбранную силу незаметно для окружающих - например, когда пытаетесь использовать силу Подчинение на глазах у людей, или когда пытаетесь застать врага врасплох внезапной атакой. Цена: +1 если использование силы трудно, но возможно заметить, +2 если использование силы абсолютно необнаружимо.
Неисцелимая (Incurable): урон, нанесённый выбранной силой, не может быть излечен с помощью суперсил, подобных Исцелению или Регенерации - он может быть только вылечен естественным путём. Цена: +1.
Неуязвимая (Impervious): выбранная защитная сила (это дополнение распространяется только на защитные силы, такие как Броня или Отражение) полностью игнорирует вражеские атаки, значение которых составляет половину уровня силы или меньше. Например, если у вас есть Неуязвимая Броня 10, то атаки, наносящие урон +5 или меньше, не имеют даже шанса нанести вам урон. Цена: +1 за уровень силы.
Обратимая (Reversible): вы можете отменять действие выбранной силы, если её цель находится в обычном радиусе действия силы, - с помощью этого Дополнения вы можете даже отменять нанесённый вами урон. (Силы, которые обычно требуют поддержания, такие как Создание или Трансмутация, как правило, не нуждаются в этом дополнении). Цена: +1.
Отложенная (Triggered): вы можете отсрочить действие выбранной силы, так, чтобы она срабатывала при определённых условиях - по прошествии определённого времени, при приближении определённого существа, при определённом событии и так далее: в игре Отложенная сила может принимать вид магических рун, высокотехнологичных мин или чего-то в этом роде. Однако вы должны выбрать условие, при котором ваша сила будет срабатывать, при создании персонажа, и не сможете его изменить. За каждый уровень этого дополнения Отложенная сила может сработать один раз (то есть если уровень дополнения больше единицы, это будет сила многоразового использования). Цена: +1 за уровень дополнения. За дополнительное очко силы вы можете сделать условие, при котором будет срабатывать сила, настраиваемым - вы сможете выбирать это условие при использовании силы.
Поддерживаемая (Sustained): выбранная сила, которая обычно действует постоянно (как некоторые виды Брони, Дополнительные конечности, Иммунитет или Чувства), будет действовать тогда, когда вы поддерживаете действие этой силы. Хотя очевидным недостатком этого дополнения является то, что выбранная сила будет действовать не всегда, и противник сможет подловить вас, когда она "выключена", вы можете использовать правила по дополнительным усилиям, чтобы "выжимать" из этой силы больше, чем обычно. Цена: +0.
Природная (Innate): выбранная сила является неотъемлемым свойством вашей природы, и её действие не может быть подавлено с помощью силы Подавление. Будьте внимательны: не каждая сила может обладать этим дополнением - только являющиеся фундаментальным свойством вашей природы - и не каждая сила, свойственная вашему виду, должна иметь это дополнение. Например, если вы вампир, то вы не обязаны брать это дополнение для каждой из своих вампирских сил - в конце концов, вы можете встретиться с кем-то или чем-то, что подавляет способности вампиров. И наоборот - вы можете принадлежать к расе инопланетян, умеющих летать и прожигать вещи взглядом, но на каждого Супермена найдётся свой криптонит. Цена: +1.
Пробивающая (Penetrating): выбранная атакующая сила способна преодолевать Неуязвимые виды защиты (обладающие одноименным Дополнением). Когда ваша атака должна была быть отражена Неуязвимой защитой, вы ополовинивает уровень неуязвимой силы для этой конкретной атаки, и можете использовать свой уровень этого Дополнения вместо уровня силы, игнорируя Неуязвимую защиту. Уровень этого дополнения не может превышать уровень связанной с ним сила. Цена: +1 за уровень дополнения.
Разделяемая (Split): вы можете разделять уровень выбранной силы между несколькими целями - то есть, например, если уровень вашей силы равен 8, вы можете воздействовать одновременно на две цели силой уровня 4 (или уровней 3 и 5, или 1 и 7 - вы можете дробить уровень силы так, как вы захотите, но вы не можете понижать таким образом эффективный уровень силы ниже единицы). Каждый уровень этого дополнения даёт вам возможность воздействовать на одну дополнительную цель: Разделяемой силой 1 вы можете воздействовать на две цели, Разделяемой силой 2 - на три цели, и так далее. Цена: +1 за уровень дополнения.
Отскакивающая (Ricochet): выбранная вами сила (которая должна быть дистанционной атакой) может отражаться от препятствий, поражая врагов вне зоны прямой видимости, за укрытиями, или поражая их внезапно, с неожиданной стороны. Каждый уровень этого дополнения позволяет атаке отразиться один раз перед тем, как попасть в цель (ну или не попасть...). Цена: +1 за уровень дополнения.
Самонаводящаяся (Homing): если вы промахнулись дистанционной атакой своей суперсилой по противнику, в следующий ход вы можете за свободное действие попытаться атаковать врага той же атакой (если она промахнулась, а не была заблокирована или не попала в другую цель). За каждый уровень этого дополнения вы можете пытаться атаковать цель снова и снова: один раз при уровне 1, два раза при уровне 2 и так далее - но не чаще одного раза в ход. Цена: +1 за уровень дополнения.
Связанная (Linked): две выбранные силы становятся связанными - вы можете использовать их одновременно, однако вы лишаетесь возможности использовать их по отдельности. Это должны быть две разные силы (вы не можете использовать одну и ту же дважды), и Связанные силы имеют наименьшую дальность действия из двух (если одна из них требует прикосновения, вы не можете использовать её в связке с дистанционной силой!) и наибольшее время использования (допустим, если одна сила требует свободного действия для использования, а другая - стандартного, то использование их в связке требует стандартного действия). Цена: +0.
Увеличенная дальность (Increased Range): если выбранная сила имеет ближнюю дистанцию, дистанция её использования становится дальней. Если выбранная сила дальнюю дистанцию, дистанция её использования становится равной вашему восприятию. Цена: +1 за уровень силы. За +2 к цене за уровень силы вы можете превратить силу с ближней дистанцией в силу, действующую в пределах вашего восприятия.
Увеличенная длительность (Increased Duration): если выбранная сила действует мгновенно (как большинство сил, наносящих повреждения или исцеляющих их), её длительность приобретает значение "концентрация: "вы можете поддерживать её действие, каждый ход тратя стандартное действие на то, чтобы сконцентрироваться, и каждый ход, пока вы концентрируетесь, она будет действовать снова. Если выбранная сила имеет длительность "поддерживаемая", она становится Непрерывной: вам не нужно больше поддерживать её действие - она будет длиться столько, сколько вам нужно, но вы можете прервать её действие по своему желанию. Цена: +1 за уровень силы.
Усыпляющая (Sleep): когда выбранная вами сила должна была бы оглушить противника, вместо этого она погружает его в сон. Это дополнение можно использовать для того, чтобы наносить врагам несмертельный урон, оставляя их в живых, - но вы, взяв это дополнение, уже не сможете убивать врагов с помощью выбранной силы. Цена: +0. Недостатки:Ближнего действия (Reduced Range): выбранная сила, имеющая дальнюю дистанцию, получает ближнюю дистанцию, то есть требует прикосновения к цели. Сила, имеющая дистанцию, равную восприятию, получает дальнюю дистанцию - теперь она требует броска атаки, который получает штраф за расстояние. Цена: -1 за уровень силы или -2 за уровень силы, чтобы сократить дистанцию силы, равную восприятию, до ближней дистанции.
Заметная (Noticeable): действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым. Например, при использование ваших Чувств ваши глаза начинают светиться, использование Подчинения может сопровождаться видимым свечением, и так далее - разумеется, это должна быть такая сила, которая по умолчанию не является незаметной (трудно не заметить летящий в тебя снаряд!), и для которой незаметность могла бы быть преимуществом. Цена: -1.
Изымаемая (Removable): выбранная сила (или несколько сил сразу) заключена в некоем предмете, который у вас можно отнять, и тогда вы лишитесь возможности использовать свою силу. Этим предметом может быть высокотехнологичный гаджет, магический талисман ("Лунная призма, дай мне силу!"), волшебный плащ или любой предмет снаряжения. Цена силы с этим недостатком высчитывается иначе, чем цена других сил: за каждые 5 пунктов силы, вложенных в суперсилу (с учётом всех прочих дополнений и недостатков), недостаток Изымаемая даёт -1 к общей стоимости силы (цена в 5 очков силы превращается в 4 очка, 10 очков силы - в 8 и так далее). Обычно для того, чтобы лишить вас Изымаемой силы, нужно оглушить вас, обездвижить или что-то в этом роде - но после этого противник легко может забрать у вас источник вашей силы. За штраф -2 за каждые 5 очков силы ваша суперсила становится Легко изымаемой: предмет, в котором она заключена, можно легко выбить у вас из рук, сорвать с вас и так далее.
Истощающая (Tiring): каждое использование выбранной силы даёт вашему персонажу уровень усталости (всего их может быть три: утомлён - истощён - потерял сознание от усталости). Иными словами, каждое использование этой суперсилы будет требовать от персонажа крайнего напряжения своих сил. Этот недостаток может быть взят для части уровней силы: например, если вы возьмёте себе Супер-силу 8 с недостатком Истощающая на уровнях 5-8, то вы сможете использовать Супер-силу 4 без дополнительных усилий, а Супер-силу 8 - как Истощающую силу. Цена: -1 за уровень силы.
Медленная (Increased Action): выбранная сила требует более длительного действия, чем обычно. Для использования сил обычно требуется один из четырёх видов действия: немедленное действие, свободное действие, действие движения и стандартное действие - и каждый уровень этого недостатка сдвигает требуемое действие на одну ступень вперёд. Например, если использование силы обычно требует свободного действия, то за -1 вы можете превратить его в действие движения, а за -2 - в стандартное действие. Цена: от -1 до -3 за уровень силы.
Ненадёжная (Unreliable): выбранная сила имеет 50% вероятности просто не сработать, когда вы её используете (но необходимое для активации силы действие всё равно будет потрачено). Либо эта сила может быть использована всего пять раз подряд, после чего она требует "перезарядки" (см. описание недостатка Ослабевающая). Вы можете потратить очко героизма, чтобы заставить свою ненадёжную силу работать, проигнорировав любой из этих двух возможных недостатков. Цена: -1 за уровень силы.
Неуправляемая (Uncontrolled): выбранная сила не подчиняется вашему персонажу - вместо этого ведущий решает, как и, главное, когда она будет срабатывать (что, по большей части, превращает силу в двигатель сюжета). Цена: -1 за уровень силы.
Неточная (Innacurate): выбранная сила получает -2 к проверкам атаки за каждый уровень этого недостатка. Цена: -1 за уровень недостатка.
Обратная связь (Feedback): когда манифестация выбранной силы: например, существо, призванное с помощью силы Вызов; предметы, созданные силой Создание; и так далее - получает урон, то урон получаете и вы сами. Поскольку это не физический урон, вместо своего значения Стойкости вы в качестве спасброска от урона используете уровень соответствующей силы. Цена: -1 за уровень силы.
Ограниченная (Limited): выбранная сила действует с какими-то ограничениями: либо только при определённых условиях, либо только на определённый вид целей. Например, сила Сокрытие может действовать только ночью/в темноте, сила Подчинение может действовать только на женщин (или только на мужчин), сила Телекинез может воздействовать только на металлические предметы, а Супер-сила может действовать лишь тогда, когда ваш персонаж стоит на земле. Это должно быть достаточно серьёзное или часто возникающее ограничение, чтобы оно считалось игромеханическим недостатком. Вы можете, однако, применить этот недостаток только к части уровней своей силы - например, сила Сокрытие может иметь уровень 8 в темноте или уровень 4 - при другом освещении. Цена: -1 за уровень силы.
Ослабевающая (Fades): каждое следующее использование выбранной силы или каждый раунд действия силы понижает её уровень на единицу: например, если уровень этой силы равен 8, то эффективный уровень второго использования будет равен 7, третьего - 6 и так далее. Когда уровень силы опускается до нуля, вы не сможете больше использовать эту силу, пока не "перезарядите" её. Перезарядка может требовать просто отдыха, замены батарей или боекомплекта, ремонта ваших гаджетов или чего-то в этом роде, но в любом случае она должна происходить между сражениями и обычно требует около часа. Цена: -1 за уровень силы.
Отвлекающая (Distracting): использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения: каждый раз, когда вы используете выбранную силу, вы на один раунд боя становитесь более уязвимым для вражеских атак. Цена: -1 за уровень силы.
Побочный эффект (Side Effect): у выбранной силы есть побочный эффект, вступающий в действие, когда сила по какой-то причине не срабатывает (например, ваша атака силой не приносит успеха - но сила должна требовать какого бы то ни было броска для взятия этого недостатка). Побочный эффект сам по себе является силой (могут подойти Повреждение, Ослабление или Недомогание), равной по цене в пунктах силы связанной с ним суперсиле, - мелкий и несерьёзный побочный эффект скорее должен считаться Причудой. Цена: -1 за уровень силы, если побочный эффект срабатывает при каждом провале, или -2 за уровень силы, если побочный эффект срабатывает при каждом использовании силы вообще.
Позволяет спасбросок (Resistible): выбранная сила, если она обычно не позволяет спасброска, теперь позволяет противнику преодолеть её действие с помощью спасброска. Например, Сокрытие, являющееся действующей на разум иллюзией, может позволить врагу преодолеть иллюзию с помощью спасброска Воли, или Чувство, позволяющее вам ощущать присутствие мыслящих существ, может позволить врагу избегнуть обнаружения с помощью опять-таки спасброска Воли. Если сила изначально позволяет делать спасбросок против неё, то теперь она позволяет сделать два спасброска: например, ядовитая игла с силой Недомогание может потребовать сперва спасброска по Стойкости, чтобы пробить кожу врага, а затем по Сопротивляемости, чтобы яд мог подействовать. (Хотя ядовитая стрела - это скорее Связанные силы Выстрел и Недомогание). Цена: -1 за уровень силы.
Постоянная (Permanent): выбранная сила, если она обычно действует в течение какого-то времени, становится постоянно действующей - вы не сможете "выключить" её, даже если вы этого захотите. Хотя в этом есть определённые преимущества, вы не можете улучшать действие этой силы с помощью дополнительных усилий, и это может быть неудобно, если вы всё время существуете в энергетической форме или пятиметрового роста (и это может создать определённые проблемы при общении с людьми). Цена: -1 за уровень силы.
Причуда (Quirk): выбранная сила имеет свою особенность, которая недостаточно существенна, чтобы та считалась Ограниченной, но достаточно серьёзна, чтобы считаться недостатком: например, если ваш телепат не может лгать, используя мысленную Связь, или ваш персонаж может создавать предметы только определённого цвета. Цена: -1.
Сокращённая дальность (Diminished Range): выбранная сила, если она действует на расстоянии, имеет меньший, чем обычно, радиус действия. За один уровень этого недостатка эффективная дальность силы сокращается в два с половиной раза, за два уровня - впятеро и за три уровня - в десять раз. Цена: -1 за уровень недостатка.
Требует активации (Activation): выбранная сила должна быть активирована перед использованием. Если эта сила действует постоянно (как Дополнительные конечности, Чувства и другие силы), то вы должны будете "включить" её, чтобы она действовала. Если же эта сила сама по себе требует действия для использования, то вы должны будете активировать её перед тем, как вы сможете использовать её с помощью соответствующего действия: превратиться в свою "геройскую форму" (прежде чем поразить врага магическими Выстрелами), призвать свой астральный меч (являющийся силой Удар), и так далее. Цена: -1 если активация силы требует действия движения, -2 если активация силы требует стандартного действия.
Требует броска (Check Required): для успешного использования выбранной силы вам необходима успешная проверка какого-то параметра - обычно одного из ваших умений. Например, вам может потребоваться проверка Скрытности, чтобы использовать силу Сокрытие; проверка Запугивания, чтобы поразить врагов сверхъестественным ужасом (сила Недомогание - да, она отвечает и за такие вещи); проверка Техники, чтобы использовать какой-либо из ваших гаджетов, и так далее. От результата броска зависит максимальный уровень силы, который вы можете использовать, и за каждый уровень этого недостатка сложность броска повышается на единицу. Если использование выбранной силы само по себе требует каких-либо бросков, то вы должны будете выполнить проверку параметра в дополнение ко всем необходимым броскам. Цена: -1 за уровень недостатка (обращаю внимание: вы не можете опустить стоимость силы ниже единицы!).
Требует восприятия (Sense-Dependent): выбранная сила требует того, чтобы противник мог видеть, слышать или иначе воспринимать вас, чтобы она могла сработать. Например, вспышка света может ослепить врага лишь тогда, когда он её видит, а сила Подчинение может требовать того, чтобы цель смотрела вам в глаза или слышала ваш голос. При взятии этого недостатка вы должны выбрать вид восприятия, которого будет требовать выбранная сила. Противник может попытаться закрыть глаза/зажать уши, чтобы избежать действия силы, и, разумеется, силы, требующие визуального восприятия, не будут действовать на слепых, а силы, требующие аудиального восприятия, - на глухих. Цена: -1 за уровень силы.
Требует захвата (Grab-Based): чтобы использовать выбранную силу, вы должны взять врага в захват - например, ваша сила похожа на укус вампира (хотя это может быть Подчинение, Ослабление или что-то в этом роде), и вам нужно сперва обездвижить врага, чтобы воздействовать на него выбранной силой. Разумеется, вы можете использовать выбранную силу только на расстоянии касания, даже если обычно её можно использовать на большем расстоянии. Цена: -1 за уровень силы.
Требует концентрации (Concentration): выбранная сила, если она обычно требует поддержания, теперь требует вашей максимальной концентрации: каждый ход вы должны будете тратить стандартное действие на поддержание действия силы. Цена: -1 за уровень силы. NB! Беря себе суперсилы, увеличивающие ваши параметры, или дополнения, увеличивающие числовые характеристики атакующих сил, помните об ограничениях, налагаемых общим уровнем силы кампании.
|