Иаган фон Хелдер
Автор:
WizardКот
Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный злой
Инвентарь:ХП: 40/40 || КБ12 || статусы: -
Запас Очков Крови: 21/33
Очки Везения: 1/3
Кровавый Танец: 2/2
Текущий эффект от солнца и воды:Под прямыми лучами солнца: -1 к проверкам навыков, вы совершаете броски атаки и характеристик с помехой
При попадании в текущую воду: 10 урона кислотой, если оканчивает в ней ход
Заговоры и подготовленные заклинания:0 уровень(без усилий): Дружба, Прилив крови, Фокусы, Лассо молний, Сообщение;
1 уровень(2 очка крови): Кровавые слезы, Очаровать персону, Маскировка, Доспехи мага, Щит;
2 уровень(3 очка крови): Бесследное передвижение, Тьма, Внушение, Вечный огонь;
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когти: +1 атака, досягаемость 5 фт, захват цели или рубящий урон 1к8-1
- Укус: +1 атака, досягаемость 5 фт, колющий урон 1к4-1 + крон некротической энергией 1к6, восстанавливает 2 ОК(если вне боя и цель не очарована и согласна то 4 ОК и ЗОК +2)
- Фамильная рапира: +6 атака, досягаемость 5 фт, колющий магический урон 1к8+4
Дальние атаки: нет
Активные умения:● Везунчик;
● Кровавый Танец;
● Регенерация 16 ХП за 2 ОК (1/ход);
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
Фамильная рапира +1(вставлен "Кровавый рубин мага"), Дага
Книга заклинаний
[
Надето]
Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, кошель для денег, духи
[
Рюкзак]
Отличный дорожный костюм, свиток с генеалогическим древом, рюкзак, книга, чернила, перо, лист пергамента (10 шт.), канцелярский нож, рапира, Набор для грима
[
Расходники в сумке]
----------------------------------
Деньги: : 253,3 зм (40 зм вложено в походную кузню)
Книга заклинаний:1 круг: Тревога*, Очаровать персону, Маскировка, Призыв фамильяра*, Доспехи мага, Щит;
2 круг: Размытый образ, Вечный огонь, Тьма, Стук, Внушение, Смена обличья;
3 круг: Полет, Хижина леомунда*, Дрёма;
4 круг: Болезненное сияние;
5 круг: Рассвет;
6 круг: Массовое внушение;
7 круг: Перст смерти;
8 круг: Могучая крепость;
Кровавый рубин мага (требуется настройка заклинателем): когда прикреплен к оружию, позволяет использовать его в качестве магической фокусировки, также предоставляет бонус +1 к броскам атаки заклинанием и СЛ спасбросков от ваших заклинаний.
Навыки:Иаган фон ХелдерВолшебник-Вампир / Человек-Вампир / Законно-Злой / Аристократ Дамары
----------------------------------
Возраст: 19 лет(смертный), 0 лет(вампир)
Божество: нет
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Дамарский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.
Класс Брони: 12 = 10(естественная броня)+2 ЛОВ или 15=13(доспехи мага)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 40 = 10+6*3+4*3 ВЫН
Кости Здоровья: заменены на Запас Крови
Максимальный Запас крови: 17 (4ЛВЛ)+16(УКУСЫ)=33
Чувства: Темнозрение 120 фт, Пассивная Внимательность 11
Бонус Инициативы: +4
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) 8
ЛОВ 14 (+2) 14
ВЫН 16 (+3) 15+1(человек)
ИНТ 10 (0) 10
МУД 12 (+1) 11+1(фит устойчивый)
ХАР 16 (+3) 15+1(человек)
Спасброски: ловкость, мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН+3, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ +2 БМ +2 ЭКСП)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие
Оружие: кинжал, боевой посох, легкий арбалет, длинный меч, короткий меч, рапира, скимитар, длинный лук, кнут
Инструменты: Набор для грима, Драконьи шахматы
----------------------------------
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР +1 РУБИН
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +3 ХАР +1 РУБИН
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки заменены на Запас Крови;
Цена применения магии: 0 уровень = бесплатно, 1 уровень = 2 очка, 2 уровень = 3 очка, 3 уровень = 5 очков, 4 уровень = 6 очков, 5 уровень = 7 очков, 6 уровень = 9 очков, 7 уровень = 10 очков, 8 уровень = 11 очков крови, 9 уровень = 13 очков;
Известные заговоры: Дружба(вампирский), Прилив крови(вампирский), Фокусы, Лассо молний, Сообщение
Доступные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень: Кровавые слезы (вампирское), Тревога*, Очаровать персону, Маскировка, Призыв фамильяра*, Доспехи мага, Щит;
● 2 уровень: Бесследное передвижение (вампирское), Размытый образ, Вечный огонь, Тьма, Стук, Внушение, Смена обличья;
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоддержание стиля(предыстория)
Везунчик(человек)
Натура нежити(Вампир)
Жажда(Вампир)
Кровавая охота(Вампир)
Регенерация(Вампир)
Прикованный к могиле(Вампир)
Туманный побег(Вампир)
Туманная форма(Вампир 2 лвл)
Слабости вампира(Вампир)
Особые атаки(Вампир)
Использование заклинаний(Волшебник)
Тренировка Крови и Танца(Волшебник-вампир 2 лвл)
Кровавый Танец(Тренировка Крови и Танца)
Устойчивый: Мудрость(4 лвл)
Путь Полуночного Аристократа(Вампир 4 лвл)
Очарование Ночи(Путь Полуночного Аристократа)
Стремительность Хищника(Путь Полуночного Аристократа)
Компетентность в навыке Скрытность(Награда истории)
Владение навыком Интуиция(Награда Истории)
----------------------------------
Неполученные умения:
Дополнительная атака(Тренировка Крови и Танца, 6 лвл)
Соблазнительность(Путь Полуночного Аристократа, 6 лвл)
Сверхчеловеческая скорость(Путь Полуночного Аристократа, 8 лвл)
Кровавый покров(Тренировка Крови и Танца, 10 лвл)
Контроль неутолимой жажды(вампир 10 лвл)
Молниеносные рефлексы(Путь Полуночного Аристократа, 12 лвл)
Клинок из Крови(Тренировка Крови и Танца, 14 лвл)
Кровь откроет твои секреты(Путь Полуночного Аристократа, 14 лвл)
Вампирское сопротивление урону(Вампир 16 лвл)
Верное служение(Путь Полуночного Аристократа, 18 лвл)
Обращение(Вампир 20 лвл)
Абсолютное могущество(Вампир 20 лвл)
----------------------------------
ОПИСАНИЕ УМЕНИЙ И ОСОБЕННОСТЕЙ:Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: скрытность
● Черта:
ВезунчикВезунчикУ вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи на закате.
Вампир: темнозрение 120 фт,
Натура нежити, Голод, Слабости вампира, Прикованный к могиле, Туманный побег, Регенерация;Классовые умения и особенности: Волшебник-вампир [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие (от Тренировки Крови и Танца)
– Оружие: кинжал, боевой посох, легкий арбалет, длинный меч, короткий меч, скимитар, длинный лук, кнут, рапиры (от Кровавого Танца)
– Инструменты: Драконьи шахматы
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: История, Медицина, Выступление(от Тренировки Крови и Танца)
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. волшебника)
– Вампирские заклинания подготовлены всегда
– При повышении уровня не изучает заклинания волшебника
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
Волшебник-вампир 2 лвл:
Тренировка Крови и Танца, Кровавый Танец;Волшебник-вампир 4 лвл:
Путь Полуночного Аристократа;
Предыстория: Аристократ Дамары
● Навыки: Убеждение, Обман
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима
– Языки: Дамарский, Эльфийский
● Умение:
Поддержание стиляПока вы находитесь в Герцогстве Арката, ваш дом берет на себя все ваши повседневные расходы. Вашего имени и печатки достаточно, чтобы покрыть большинство ваших трат; постоялые дворы, таверны и пиршественные залы часто бывают рады записать ваш долг и отправить счёт в ваше фамильное поместье в Делвингтон,чтобы уладить ваш долг.
Это преимущество позволяет вести комфортный образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо уменьшать на эту сумму затраты на богатый и аристократический образ жизни. Вы не можете вести менее затратный образ жизни и получать эту сумму в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кредит, а не в виде денег.
Натура нежитиВампир не нуждается в воздухе, сне и обычной пище, но за все есть цена -
Жажда.ЖаждаУ вампира имеется запас жизненных сил - Очки Крови (далее ОК), заменяющий ему обычные Кости Здровья, и запас которых зависит от уровня вампира. Каждые сутки на поддержание вашего существования тратится 2 ОК из имеющегося у вас запаса.
Если запас ОК опускается до 0 (в любой ситуации) вы обязаны совершить спасбросок Харизмы с базовой сложностью 10. При провале вы теряете контроль над вашим персонажем - он необратимо утрачивает рассудок и становится низшим вампиром, ужасной тварью, движимой лишь бесконечной жаждой крови.
При успешной проверке вы на время поддаетесь жажде крови, пока не восстановите хотя бы 1 ОК. В таком случае вы обязаны атаковать ближайшее существо (если вокруг вас находятся несколько существ - решите, кого выберет целью ваш персонаж при помощи броска кубика). Вы можете атаковать только при помощи атак Укус и Удар когтями и не можете сменить цель, пока вампир или его цель не будет убиты. После смерти цели вы обязаны потратить дополнительно 1 действие для того, чтобы выпить всю кровь из жертвы, восстанавливая 4 ОК (или 2, если это не гуманоид), после чего вы вновь получаете полный контроль над действиями вашего персонажа. Ваш персонаж не помнит о том, что случилось в момент помутнения рассудка. В случаях, если выбранная цель находится вне вашей досягаемости (надо потратить больше чем 1 час на погоню), вы обязаны выбрать новую цель, в соответствии с правилами. Каждый раз, когда запас ОК вновь упадет до 0, сложность вышеописанной проверки харизмы возрастает на 2 (таким образом в первый раз сложность = 10, во второй = 12, в третий = 14 и так далее). Сложность этой проверки можно снизить на 2 только при повышении уровня вампира, вплоть до базового значения в 10.
Кровавая охотаДля поддержания своего существования, вы можете охотиться ради пропитания на гуманоидов или крупных животных(такое как олень, корова, лошадь, свинья, буйвол и т.д.) и вне боя. Для того, чтобы выследить добычу, вы должны совершить успешную проверку Выживания, чтобы найти подходящую жертву и уличить подходящий момент для успешной атаки. Сложность данной проверки зависит от местности, в которой вы охотитесь. На одну попытку выследить жертву, вы тратите около 1 часа. При провале этой проверки вам не удается найти подходящую жертву, или сама жертва скрылась от вас. Вы можете потратить еще 1 час, чтобы найти новую жертву, или вовсе прекратить охоту.
Выследив желаемую добычу, вы убиваете жертву вашей охоты, осушая её и восстанавливаете 4 ОК, вплоть до своего максимума. 1 час охоты на животное восстанавливает вам лишь 2 ОК. (Сложность проверок Выживания для поиска и Скрытности для заметания следов см. в Таблице)
----------------------------------
Местность/Охота на Гуманойда/Охота на животное/ Сл маскировки следов
Пустынная местность/20/18/автоуспех(1 час)
Лес/18/10/8
Проселочная дорога/16/на усмотрение ДМ/12
Крупная дорога/14/на усмотрение ДМ/14
С.Х. угодия/16/18 ночью, 8 остальное время/10
Деревня/14/8 ночью, 18 остальное время/16
Маленький город/12/14/18
Средний город/10/18/16
Столица/8/25/14
----------------------------------
Прикованный к могилеКаждый вампир связан со своим гробом, склепом или местом захоронения, являющийся местом отдыха для хозяина, и в котором он находит надежное убежище от вредных для вампира воздействий. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить.
Вампир может перемещать свое место захоронения, транспортируя гроб или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха. Чтобы создать новое логово вам необходимо потратить минимум 1 час и 2 ОК. Если вы хотите замаскировать свое логово от посторонних глаз, вам нужно потратить по 1 дополнительному часу и 2 ОК, чтобы увеличить показатель Скрытности логова на 5 (базовая 0). Без дополнительных затрат вы можете поддерживать существование дополнительных убежищ, равному вашему уровню. За каждое новое убежище сверх этого лимита вы обязаны тратить 10 ОК в день на поддержание надлежащего состояния убежища, иначе оно потеряет свои свойства.
Во время отдыха в вашем убежище в течение минимум 8 часов вы становитесь недееспособным, восстанавливаете все потраченные хиты и половину Запаса Очков Крови, а также не тратите на поддержание своего существования Очки Крови (см. "Жажда"), пока не выйдете из этого состояния. Вы можете находится в таком состоянии сколь угодно долго, пока самостоятельно не выйдете из этого состояния, место вашего отдыха не будет уничтожено или вы сами не будете убиты. По прошествии 8 часов отдыха, вы можете выйти из состояния отдыха действием. Учтите, что во время восстановления согласно правилу "Туманный побег" не учитывается при подсчете часов отдыха.
Туманный побегЕсли хиты вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, он становится недееспособным. Если вампир в течение последующих 3 раундов после этого не потратит Очки Крови для восстановления хитов, как это указано в умении "Регенерация", он вместо того, чтобы умереть, превращается в туманное облако (как это описано в способности "Туманная форма"), при условии, что он не находится под солнечными лучами или в текущей воде. Если вампир не может превратиться, он уничтожается.
Пока у вампира в туманном облике 0 хитов, он не может возвращаться в облик вампира, и обязан вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен.
Достигнув места отдыха, он принимает облик вампира. После этого он становится парализованным, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитами, вампир восстанавливает 1 хит, после чего он может решить продолжить продолжительный отдых как это описано в правиле "Прикованный к могиле", или окончить отдых.
Туманная формаНачиная со 2 уровня вампир может менять собственный облик, принимая форму тумана.
Если вампир не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, он может действием принять форму Среднего Облака тумана, или же принять истинный облик.
Находясь в облике тумана, вампир не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полета 20 фт., может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к физическому урону.
Слабости вампираКол в сердце: Если деревянное оружие, изготовленное из дерева, воткнуть вампиру в сердце, он станет Парализованным, пока оружие не будет извлечено.
Уязвимость к серебру: Серебряное оружие наносит удвоенный урон.
Уязвимость к святой воде: При контакте со святой водой вампир получает 1к10 урона кислотой.
Урон от текущей воды: Если вампир если вампир оканчивает свой ход в текущей воде, он получает урон кислотой. Если Запас ОК >50% то вампир получает 10 урона, если Запас ОК <50% то 20 урона.
Гиперчувствительность к солнечному свету. Только сила вашей крови защищает вас от участи рассыпаться в прах, когда вы попадаете под прямые солнечные лучи. Оказавшись под прямыми лучами солнца вы получаете следующие штрафы:
При ЗОК > 75% -1 к проверкам навыков
При 75%>ЗОК>50% в дополнение к предыдущему эффекту вы совершаете броски атаки и характеристик с помехой
При 50%>ЗОК>25% в дополнение к предыдущим эффектам, вы получете урон излучением 10, если начинаете ход по прямым солнечным светом
При ЗОК<25% выстрадаете от вышеописанных штрафов и под непрямыми солнечными лучами. Если вы начинаете ход под прямым солнечным светом, то получаете 20 урона излучением, а под непрямым 10 урона излучением.
Особые атакиУдар когтями: Рукопашная атака: модификатор Силы + бонус мастерства, досягаемость 5 футов, одно существо.
Попадание: Рубящий урон 1d8 + модификатор Силы. Вместо нанесения урона можно схватить цель.
Укус:Рукопашная атака: модификатор Силы + бонус мастерства, досягаемость 5 футов, одно согласное существо или существо схваченное, очарованное вампиром, недееспособное (в том числе ошеломленное или парализованное) или опутанное.
Попадание: Колющий урон 1d4 + модификатор Силы + урон некротической энергией 1d6 (увеличивается на 1d6 на 6, 8, 12, 14, 18 уровнях). Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией. Уменьшение максимума хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает если этот эффект уменьшает максимум ее хитов до 0. Восстанавливает 2 ОК за каждый укус.
РегенерацияГлавной отличительной особенностью вампира является его неестественная регенерация. Раны, нанесенные ему обычным оружием закрываются за секунды, не оставляя шрамов, а отрубленные конечности способны вновь отрасти за пару дней. Воистину могущественный вампир способен восстановиться даже из небольшого куска плоти. Однако серебро и святая вода способны значительно приостановить это восстановление, чем и пользуются большинство охотников на вампиров.
Один раз в ваш ход, при условии что у вас есть хотя бы 1 хит, свободным действием вы можете исцелить количество здоровья, равное
максимальному значению вашего куба хитов + двойной модификатор вашего Телосложения, потратив при этом 2 ОК. Вы можете использовать данное умение только 1 раз за ход. В день ограничений по данному умению нет.
Ограничения регенерации: Данное умение нельзя использовать, если вампир начинает ход под прямыми солнечными лучами или в текущей воде.
Если вампир получает урон излучением, от серебряного оружия или урон от святой воды, это умение нельзя использовать в начале следующего хода вампира.
На более высоких уровнях: на 6 уровне количество применений данного умения увеличивается до 2 раз, на 12 уровне до 3-х, на 18 уровне до 4 раз за один ход.
Использование заклинаний– Заговоры волшебника
– Заговоры вампира
– Подготовка и сотворение заклинаний волшебника (число: мод. ХАР + ур. Волшебника)
– Не изучает заклинания волшебника при получении нового уровня
– Вампирские заклинания всегда подготовлены и не учитываются в количестве подготовленных заклинаний, как волшебник
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Использование заклинаний расходует ОК (0 уровень = бесплатно, 1 уровень = 2 очка, 2 уровень = 3 очка, 3 уровень = 5 очков, 4 уровень = 6 очков, 5 уровень = 7 очков, 6 уровень = 9 очков, 7 уровень = 10 очков, 8 уровень = 11 очков крови, 9 уровень = 13 очков)
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
Тренировка Крови и ТанцаНе только эльфы славятся невероятной ловкостью и изяществом даже на поле боя, вампиры в этом деле ни в чем не уступают им в этом. Вы получаете владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного оружия ближнего боя по вашему выбору(рапира).
Вы также получаете владение навыком Выступление, если до того не владели им.
Кровавый ТанецНачиная со 2го уровня, вы учитесь направлять силу вашей крови для придания своим движениям поразительной скорости и грации. Вы можете использовать Кровавый Танец при условии, что вы не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Кровавый Танец наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью.
Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы начать Кровавый Танец, который продлится 1 минуту. Он прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средние или тяжёлые доспехи, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы провести атаку оружием. Вы также можете прервать Кровавый Танец в любое время (для этого не требуется действий).
Пока вы исполняете Кровавый Танец, вы получаете следующие преимущества:• Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1)
• Ваша скорость увеличивается на 10 фт.
• Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Акробатики).
• Вы получаете бонус ко всем спас-броскам Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на заклинании, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1)
Вы можете использовать эту черту лишь дважды между КО или ДО.
Устойчивый: МудростьВыберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.
Путь Полуночного Аристократа:Элегантные и вечнопрекрасные полуночные аристократы идеально влились в общество живых. Обычно полуночные аристократы основывают свои кланы и активно участвуют в политической и социальной жизни общества. Но помимо искусства обольщения и красноречия они искусны в фехтовании а их невероятная ловкость и скорость остаются недостижимыми для обычных смертных.
Очарование НочиЕсли у вас больше половины очков сытости, вы получаете следующие преимущества: Вы всегда выглядите опрятно, ваша кожа становится
идеально бледной а глаза приобретают более глубокий цвет. При помощи вашей силы внушения все что на вас надето воспринимается живыми существами как изящное платье или пышный камзол, а от вашего тела доносится приятный для цели аромат.
Проверки навыков, основанных на Харизме используют удвоенный бонус мастерства. Если вы восстанавливаете Очки Крови
вне боевой сцены, вы восстанавливаете
их в двойном объеме. В дополнение к этому каждая цель, которая
не находилась под действием Очарования и добровольно согласилась на то, чтобы стать жертвой вашего кормления
увеличивает ваш Максимум Очков Крови на 2.Стремительность ХищникаВы с обладаете молниеносной реакцией и кошачьей грацией, что позволяет вам с поразительной элегантностью управляется
с фехтовальным оружием. При использовании фехтовального оружия
1 раз за бой вы получаете возможность совершить
дополнительные атаки этим оружием в количестве, зависящем от вашего уровня (1 на 6ом, 2е на 8, 3 на 12, 4 на 14, 5 на 18 ). В дополнении к этому
вы получаете удвоенный бонус Ловкости при проверке Инициативы, если используете только фехтовальное оружие.
Дополнительная атакаНачиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
СоблазнительностьПри проверках навыков Убеждения, Обмана, Выступления, и Проницательности, совершаемых против персонажа противоположного пола (с условием, что цель может испытывать к вам любовное влечение), вы получаете Преимущество. Также при использовании заклинаний школы Очарования против персонажей противоположного пола цель совершает Спасброски с помехой.
Сверхчеловеческая скоростьЕсли на вас не воздействуют прямые солнечные лучи, вы можете потратить 10 ОК и увеличить скорость своего передвижения до 80 футов на 1 раунд. Ваше действие движение в этом случае не провоцирует атак даже если вы не используете действие Отход, а враг имеет черту Страж.
Перезарядка: в конце каждого раунда после использования данной способности киньте 1d6: на 5+ данное умение можно использовать снова в следующем ходу. Умение также восстанавливается после короткого отдыха
Кровавый покров
Начиная с 10го уровня, вы можете направить свою Магию Крови на поглощение урона пока длится ваш Кровавый Танец. Когда вы получаете урон, вы можете использовать вашу реакцию чтобы потратить ОК равноценное слоту заклинания для уменьшения урона по вам на уровень слота заклинания, умноженного на пять.
Контроль неутолимой жажды
На 10 уровне вы получаете возможность контролировать свой голод.
Во время вашей охоты (согласно правилу Кровавая охота) до совершения всех проверок вы можете сделать заявку Мастеру, что не собираетесь убивать цель. В этом случае, при удачной охоте ваша цель не умирает, теряет воспоминания о ближайших 5 минутах, предшествующих моменту кормления, а вы восстанавливаете в 2 раза меньше ОК, и проверки на скрытие следов вашей охоты совершаются с преимуществом.
Как альтернатива, во время вашей охоты (согласно правилу Кровавая охота) до совершения всех проверок вы можете сделать заявку, что собираетесь выжать максимальное количество крови из цели с ущербом в скрытии своей охоты, в таком случае вы можете за 1 час охоты восстановить в 2 раза больше ОК, убив при этом в 2 раза больше жертв и совершив проверку на скрытие следов своей охоты с помехой.
Молниеносные рефлексы
Вы можете 1 раз в раунд потратив реакцию уклонится от одной успешной атаки ближнего или дальнего боя. В таком
случае атака считается неудачной. Если атака совершенная против вас имела критический успех, вместо этого она становится обычным попаданием.
Клинок из Крови
Начиная с 14го уровня, пока длится Кровавый Танец, вы добавляете модификатор вашей Харизмы (минимум +1) к урону от ваших рукопашных атак оружием.
Кровь откроет твои секреты
Если вы отведали хоть каплю крови существа, вы можете многое узнать о ней.
Цель данного умения должна быть живой. Кровь должна быть свежей (не свернувшаяся, не более 1 часа вне организма цели). Способ того, как вы выпейте кровь жертвы выберите самостоятельно, применив всю свою изобретательность. После того как вы выпили кровь киньте 1d100 и сверьте результат с таблицей, которая приведена ниже. Затем, после броска дополнительно выберите одно из значений таблицы на свой выбор (от 5 до 96).
Если выпавшей информации об объекте не удается получить (к примеру персонаж не имеет имени или у него нет класса), то вы получаете следующую по порядку таблицы информацию. Исключением является информация о других объектах и персонажах - если цель не знает какого-то персонажа или предмет, или никогда их не видела, это также считается информацией.
Если вы получаете информацию о воспоминаниях цели вы воспринимаете это, словно вы стоите в стороне от происходящих событий. Вы можете в любой момент ускорить или замедлить видимые события по собственному желанию вплоть до полной остановки. Учтите, что если цель не обращала внимания на определенные элементы своих воспоминаний, то они
будут выглядеть размыто, а области вне поля зрения будут выглядеть для вас как абсолютно темные зоны.
----------------------------------
1-4 Крови оказалось недостаточно, чтобы узнать хоть что-то
5-8 Раса цели (вид животного)
9-12 Биологический возраст цели
13-16 Мировоззрение цели
17-20 Имя цели (или кличка)
21-24 Поверхностные мысли цели в момент поглощения крови
25-28 Ежеминутные желания цели в момент поглощения крови
29-32 Искренние желания цели в момент поглощения крови
33-36 Воспоминания цели о событиях ближайших часов от момента поглощения крови
37-40 Воспоминания цели о событиях ближайших 12 часов с момента поглощения крови
41-44 Воспоминания цели о событиях ближайших суток с момента поглощения крови
45-48 Воспоминания цели о событиях ближайшей недели с момента поглощения крови
49-52 Воспоминания цели о событиях ближайшего года с момента поглощения крови
53-56 Страх цели
57-60 Привязанности цели
61-64 Примерное представление о местности, которую посещала цель за неделю до момента поглощения крови
65-68 Информация, которую персонаж знает об одном предмете на ваш выбор (вы должны примерно представлять предмет, а цель понимать что это за предмет)
69-72 Информация, которую цель знает о другом персонаже, на ваш выбор (вы должны примерно представлять персонажа, о котором вы хотите узнать информацию)
73-76 Предметы ненависти/неприязни цели (вещи, явления, персонажи)
77-80 Класс персонажа
81-84 Значение наиболее низкой ментальной характеристики
85-88 Психические или физические недостатки цели
89-92 Черты, умения и навыки цели
93-96 Планы цели на ближайшее будущее
97-99 Выберите любое значение из этой таблицы (кроме 100)
100 Любая интересующая вас информация, известная цели
----------------------------------
Вампирское сопротивление урону
На 16 уровне в вашей обычной форме вы получаете сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону
Верное служение
Вы овладели вершинами мастерства воздействия на разум смертных.
Теперь вы можете одновременно поддерживать концентрацию заклинаний школы Очарования на количестве противников, равном вашему модификатору Харизмы, а Спасброски, направленные на окончание эффекта этих заклинаний совершаются с Помехой.
Также длительность эффектов очарования, страха и подобных психических эффектов увеличивается вдвое.
Обращение
Вы освоили все премудрости вампирского искусства и теперь можете поделиться с другими смертными своим Даром.
Как говорилось ранее, вампирами становятся путем совершения сакрального ритуала Кровавого Поцелуя.
Этот ритуал уникален для каждого вампира и вы вправе придумать свой уникальный обряд инициации. Подойдите к созданию с умом и трепетом, ибо для вампира мало что может сравниться по интимности момента с Кровавым Поцелуем.
Абсолютное могущество
Вы достигли столь большого могущества, являетесь квинтэссенцией вампирского могущества, можете обмануть саму смерть и с легкостью обуздать жажду крови и теперь кровь для вас, то же, что и вино для смертных.
Теперь вы не тратите ОК для поддержки собственного существования, а также вы больше не теряете рассудок при опускании ЗОК до нуля (как это регламентировано в умении Жажда).
Также если вас полностью уничтожили (а также все ваши места отдыха), вы не оканчиваете свое существование. Вместо этого вы теряете половину накопленных уровней, и возрождаетесь в месте вашего превращения в вампира через 10d100 лет.
Внешность:Нет описания.
Характер:Черта: Правила приличия должны быть сохранены любой ценой. Даже ценой пролитой крови.
Идеалы: Я должен уважать тех, кто выше меня, а те кто ниже, должны уважать меня.
Привязанность: Семья. Настоящая кровь гуще.
Недостатки: Окружающие это стадо, если не докажут обратного.