|
|
|
vertigo ссылкаАвтор: KayOla Дата: 15.04.2021 Отзыв: Играл с Вертиго всего в одной игре (хотя, учитывая, что он много играет по 5-й редакции ДнД, это можно назвать в каком-то смысле удивительным). Общие впечатления - хорошие: не смотря на то, что я ливнул из игры (а она была по системе "10 свечей", которую я не понял и от которой я получил не совсем то, что ожидал - а точнее, совсем не то), об игроке можно сказать лишь положительное: хорошие посты среднего размера, насыщенные не пространными описаниями, а конкретными заявками. К слову - из четырёх соигроков именно с персонажем Вертиго мне удалось повзаимодействовать больше всего (не помню вот, удалось ли мне в принципе повзаимодействовать со всеми остальными). Положительное впечатление добавляет то, что в разделе "Игровые системы" в теме "Шаблоны чаршитов" есть шаблон чаршита от Вертиго, которым многие пользуются: не смотря на то, что лично мне этот шаблон не зашёл, наличие этого факта говорит о том, что человек достаточно основательно водит днд 5е, при этом соигроки в достаточной степени оценивают его формат проведения игр для того, чтобы в последствии использовать его шаблоны в своих играх. Короче, плюс ему Автор: Amatevil ссылкаДата: 15.04.2021 Отзыв: Ну и не забуду Vertigo. Это вообще мой первый мастер первого модуля на ДМе. Человек с уникальным видением каждой из своих игр. Его Клад Королевы Драконов (который мы, к слову, продолжаем играть, заходя уже в четвертый модуль кампании) - это нечто другое. Даже если когда-то кто-то играл или читал кампейн, то многое, очень многое, будет для него неожиданным. Отдельно меня лично веселят и радуют общающиеся между собой неписи (до сих пор с нежностью вспоминаю спорящих друг с другом гоблинов, которые умерли спустя несколько минут игрового времени после этого спора). Ну и завершённость игр говорит сама за себя. Именно у Вертиго я взял для себя обязательство доводить игры до конца, за что ему отдельное спасибо и от меня, и от моих игроков, которые впервые завершили модуль по сюжету, а не иным причинам. А ещё спасибо, что Лорас все же жив и становится лучше (я надеюсь).
|
91 |
|
|
|
Monefekto ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: У каждого слоупока на ДМе есть уважительная причина. Без шуток. Потому как если её нет, то из разряда слоупоков юзер переходит в куда более многочисленный Легион Мудаков. Итак, слоупок #2 из пула Кендера - Monefekto. Если у Гэлеона причиной редкого появления постов была семья, то у Монефекто - работа. Я точно не знаю, кем он служит, но это что-то связанное с болотами Карелии и то ли ВС РФ, то ли МЧС. Для юзеров ДМа достаточно знать, что большую часть времени Монефекто проводит в командировках, причём в таких местах, куда не только Макар телят не гонял, но и сотовую связь не провели. Этот опыт даёт Монефекто возможность писать очень точные и красочные посты, связанные со всякой хтонью и выживачем. Он часто водит по сорокатысячнику, и в плане качества - водит хорошо. Он, пожалуй, лучший на моей памяти игрок-командир. В некоторых ситуациях способен лично затащить сложный конфликт, удивив при этом не только соигроков, но и мастера. В общем, если бы у него было больше свободного времени, это был бы топовый игрок ДМа в своём жанре. Однако, времени у него нет. Поэтому, если записываетесь к нему в игру, или берете к себе, учитывайте риски. Иногда очень соблазнительно выдать ему командирскую роль. Это может быть большой ошибкой, если у вас нет "запасного" на примете на случай, если Монефекто свалит. Командировки назначает не он, и они всегда неожиданны, так что предсказать тут что-то невозможно, если вы не командующий округом (если вы командующий, давайте ему литературную увольнительную, хорошо же пишет!). Монефекто, скорей всего, сам вас обо всем предупредит. Просто вовремя прислушайтесь.
|
92 |
|
|
|
Гэлеон ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: Пальму первенства и почётный знак "самый упрямый и медленный мастер" получает Гэлеон. Я записался к нему в игру-ознакомление по AD&D (как-то прошла мимо меня эта система). Начало было весьма бодрым. Правда, там больше писали игроки, нежели мастер. Дальше стал раскручиваться сюжет. Мастер честно предупредил ещё до старта, что длинно писать не умеет - и сдержал обещание. Посты в две строчки - норма, но само по себе это ни разу не плохо, ну не умеет человек иначе, нечего прикапываться. Однако по скорости написания слов этот мастер берет пальму первенства, поскольку одно предложение резолва в бою вы можете ждать две недели. Карту для боевой сцены, на которую мы вышли "по рельсам" мы ждали более 1 недели, а когда дождались, она оказалась квадратом для "морского боя" 10*10, нарисованным на листочке в клеточку. Опять же, дух старой школы, OSR, никаких претензий к качеству. Но почему это занимает столько времени? В общем, когда мастер решил ещё и "сайд-квест" навернуть, я понял, что из этого болота нет возврата, и по-быстрому откололся от основной группы, чтобы завершить основную историю. Остальная группа до сих пор болтается в каком-то подземном храме, последний пост от игрока там был 8го февраля (то есть, более месяца назад), а последний пост мастера и того ранее. При этом, повторюсь, ни один из этих постов не превышает по объёму двух-трех предложений. Как итог - с системой я так и не разобрался, потому как единственная боевка была соу слоу, что хотелось только одного - побыстрее уже закончить. А проверки навыков под конец мне было стремно делать не потому, что будет крит.провал, а потому, что это ещё больше отодвигает резолв. В общем, если вы хотите ввязаться в безнадёжный модуль - идите к Гэлеону. При этом как пользователь он очень адекватен, спокоен и вежлив, что, несомненно, плюс.
|
93 |
|
|
|
Рэндом ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: Отдельного упоминания в связи с тем самым модулем заслуживает Рэндом - его Гэлеон позвал ассистентом. Обычная практика состоит в том, что ассистент либо играет боевку (берет на себя механики системы), либо делает карты, либо тащит модуль во время простоя мастера, либо отыгрывает НПС - короче, хоть чем-то занят. В данном модуле мне так и не удалось понять, чем же занят ассистент, и почему ему не все равно на провисший темп. Короче, если Гэлеон хотя бы честно пытался, что делал Рэндом - я вообще не понимаю. Записал себе в профиль завершенный модуль, видимо Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 12.05.2021 Отзыв: Рэндом отличный мастер. Вдумчивый, неторопливый, но его работа очень проработана в деталях. Да, я зашел в его модуль на замену. И модуль видимо на годы. Но я доволен. Как мастер он - методист, но бросает игроков в мир сразу с кучей деталей, переплетенных ниток и задач. При этом его фишка как мастера - помимо основного раздела повествования, есть и персональная комната у каждого игрока. Вначале казалось это странным решением, а теперь я понял большие плюсы именно такого руления. Для вовлечения игрока в отыгрыш. В общем, Пружина не прав со своим отзывом
|
94 |
|
|
|
Rexx ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: С одной стороны, данных у меня опять же маловато. С другой, уже и запрос поступал в дискорде, да и сказать в принципе есть, чего.
Rexx в целом – человек если не начитанный, то как минимум приятно пишущий. По крайней мере, слог у него есть, читается запоем. Притом, слог не только литературный, но и поэтический: несколько раз в "В плену у орков" видел от него стихи, и... ну, по антиплагиату я не прогонял это дело, но Яндекс совпадений не находит. По этому, волей данной мне мной, присваиваю авторство этих стихов Рексу и констатирую, что они клёвые. Читаются, по крайней мере, приятно. Плюс, в неформальном общении тоже создает о себе приятное впечатление. Как сопартийца, Rexx'а прочувствовал мало, но однозначно в нём читается некая командность. Может, это и особенность конкретно той роли в конкретно той игре("В плену у орков"), но в стороне человек не стоит и часто как минимум мне с моими задумками помогает. Ещё в месте с ним играли в "Элементарном сопряжении", но там мне сказать почти нечего(Т.к. игру покинул преждевременно): посты были хорошие, но персонажа не просмаковал. Rexx как мастер – это уже более обширный пункт. Человек явно не мало этим занимается: легко вписывает персонажей игроков в повествование, очевидно продумывая где-то что-то себе наперёд. Если речь идёт о каком-то фане – он и с флавором даёт играться и играется сам, и с лёгкой руки придумывает ХБ, не сильно влияющие на баланс, но при этом на этот самый фан оказывающие положительный эффект. Человек явно выступает за творческой подход, а это всегда хорошо. Ну и, конечно, если речь идёт о какой-то литературной части – тоже всё отлично. Посты сами по себе приятно читаются, плюс – отыгрыш неписей иной раз очень доставляет. Из... Ну, на минус не тянет, но чтоб ощущения флюродроса поубавить , назовём это "Минусом": он даёт достаточно много промежуточных резолвов. Сам по себе это не плохо – уж не для динамики-то точно. Просто есть опасение, что это его самого может истощить. В смысле, в рамках "живой" игры это смотрится органично, но когда речь идёт об игре форумной... В общем, дело хозяйское. Хотя, конечно, когда просыпаешься в полдень после ночной смены с квадратной головой и видишь +11 сообщений(грубо говоря), это дизморалит малость. Только вот на проверку оказывается, что промежуточные МП с ответами неписей на реплики не такие уж и большие, и тем более не шибко тяжело читаются. И – да, в сущности, это "Минус" на уровне сцены собеседования из Х/Ф "Постал": "Мой минус – слишком много работаю". Но тем не менее, в рамках форума это не очень органично смотрится, если не воспринимать это как авторский стиль. Да и в конце концов, он неоднократно говорил, что пока будет привыкать к сайту.
Итожу: Rexx – человек, с которым приятно иметь дело. По крайней мере, это на основе пары месяцев знакомства, в течении которых он к сайту только привыкал. Будем надеяться, что сайт ему не наскучит – сыграть у него однозначно стоит) Автор: KayOla ссылкаДата: 2.06.2021 Отзыв: Рекс - хороший игрок. В играх его не участвовал, но знаком с ним как с соигроком по двум играм. Впечатления исключительно положительные: во "В плену у орков" радовал высоким рифмованным слогом и хорошими, пусть и небольшими, постами, в "Элементарном Сопряжении" - хорошими продуманными постами средней величины. Неконфликтный, комфортный во внеигровом общении. Не ливает игры. Не тормозит игру, не пропускает круги. Всё очень и очень чётко. Один из хороших примеров человека пришедшего на ДМ и сразу же вписавшегося в него, быстро став "своим", без вот этого вот периода раскачки. Рекоммендую.
|
95 |
|
|
|
kiirillsveciv ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 10.06.2021 Отзыв: В связи с недавним возобновлением активности этого пользователя, хочу поделиться впечатлением от взаимодействия с ним. Так получилось, что я отыграл в его модуле про академию Кажеция практически от звонка до звонка. Я был бы не я, если бы не слился в последний момент, но там уже до естественной смерти модуля было недалеко. А заявка моя была первой. Предыдущий модуль мастера (Кремхолд) так и не стартовал по-нормальному, ну так первый блин, как говорится, комом. Кирилл - загадка. Большую часть времени вам кажется, что он весьма неопытен в проведении игр. И вдруг вас посещает мысль "до чего же тонкая ирония!", и с этого момента вы попадаете в ЛОВУШКУ. Вам хочется понять, какая из догадок верна. Посмотрите на список игроков в Кажеции. Фиона, ОХК, Zloy Z, Личъ. Сливки общества! Как мастеру, с рейтингом всего-то в 6 голосов, удалось собрать столько маститых игроков? В этом вторая загадка Кирилла (и, наверное, сайта ДМ). Тут, конечно, можно найти вполне правдоподобные ответы, но я не буду строить здесь теории, лучше спросите самих игроков, что их сподвигло рискнуть и записаться. Спросите также, пожалели ли они об этом? Я думаю - никто не пожалел. При этом, если сравнить объёмы (и что греха таить, качество) текста мастера и игроков в Кажеции, то перевес, конечно, в сторону игроков. Однако не будь Кирилла и его модуля, они бы не собрались вместе. Не получили бы того веселья и удовольствия. И, кстати, лучший пост ОХК в его профиле был бы другим, более скучным и вообще не соответствующим сути его ника. Сейчас Кирилл запустил новый модуль, а я взял да и выпустил его из премодерации. Возможно, я был предвзят. Я не могу дать никаких прогнозов о том, чем завершится этот модуль - преждевременной кончиной, как Кремхолд, или расцветом, как Кажеция. Так или иначе, он даст нам ещё немного для понимания ответа на вопрос - чего ждать от kiirillsveciv в дальнейшем, и останется ли он с нами, или же окончательно разочаруется в текстовых ролевых играх. Единственное, что можно утверждать наверняка - вряд ли мы в ближайшее время увидим Кирилла в числе игроков. И ещё. Несмотря на все издевательства, обещанные им для своих игроков, у него доброе сердце. Почитайте Кажецию, и вы это поймёте.
|
96 |
|
|
|
ArtesGrоw ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: Тут уже я сам давно хотел написать про человека. Как игрок: С Арти знаком уже довольно давно. Водил его только в "Арене", где отыгрыш не требовался – важна была только техническая составляющая. По этому моменту нареканий не помню. Меж тем, за его отыгрышем в другой игре понаблюдал – об этом ниже. Артес как сопартиец: опять-таки, играли командно с ним всего в одной игре, но было прикольно. У нас вышла связка а-ля "Плохой коп – очень плохой коп", роли то и дело менялись, но с ролью эдакого бэд эсс громилы он справился хорошо, социалил на "Ура". К сожалению, больше сказать не могу – играли с ним мало. Но бойко. Артес как мастер: Это и Reki подмечал, и я считаю нужным подметить: он закончил 2 игры подряд с нашим с Reki участием. То есть полноценно, от начала и до логического финала. Даже когда во второй игре у него были трудности со временем, он всё равно смог организовать нам логичный финал. Что предметно по играм: "Корона Безумия" – отличный модуль с глубокой проработкой. На подобии тех игр(В том числе и компьютерных), где если ты не "Пылесосишь" локации, не суёшь нос во все дела, не огребаешь за себя и за того парня, то теряешь пласт сюжета. Серьёзно: игра получилась не линейной, что особенно ярко читается с учётом того, что игровых веток было 2 штуки. Считаю своим косяком, что подпортил её "Законно-нейтральным персонажем", но с тех пор таких чмов не делаю. В остальном, приключение получилось отличным, живым и оригинальным. До сих пор хочу сделать что-то похожее: пусть и локальное, но проработанное насквозь. "Trollbark forest": В игру влетел на полпути, и в целом она не позиционировалась, как сюжетная. Боевик в большей степени. И боевик бодрый: тут и монстров всяких завезли, и эффектов, и окружений, и болячек – выжали, в общем, немало бодрячка из системы. Может, сейчас наспавнится куча топ-мастеров, которые все эти аспекты могут даже без записи, в уме держать. Но я сужу по себе: я бы замаялся. Серьёзно, менеджмент всего этого с целью максимального усложнения жизнедеятельности игровых персонажей – это что-то среднее между чрезмерным коварством и чрезмерным же трудолюбием. Особый скилл Артеса Считаю себя обязанным записаться в каждую игру Артеса по одной простой причине: ламповая атмосфера в чатах. Я не знаю, как это описать, но в "Короне безумия" я впервые столкнулся с активным обсуждением в чатовой комнате, в котором просто приятно было принимать участие. Чёрт его пойми, как это получается: из-за набираемых игроков или модулей, в которых просто есть чего обсудить, но и в последующем "Trollbark forest" этого эффекта не поубавилось. Я бы даже сказал наоборот: трепаться во флудильне было весело. Да даже трепаться в основном чате было весело, хоть и заканчивалось это обычно командным "ВО ФЛУДИЛЬНЮ" от Артеса(Серьёзно: постоянно в такие моменты вспоминаю комиссара Жибера из серии фильмов "Такси" с его "ЭМИЛЬЕН!") Сейчас он ведёт "Право сильного". Про него я распространяться не могу, т.к. игры приватные(Собственно, по этому пока ничего не сказал насчёт этой игры), но даже там эта атмосфера сохраняется частично. Опять-таки, игру обсудить не получается, но та же Nino постоянно что-то интересное, на половину оффтоповое спрашивает, и это интересно обсудить. Из минусов, если для вас как-то принципиальна грамматика, то посты Арти могут вам глаза резать. Вроде, даже как-то из-за этого была уже какая-то склока, но тут я не Копенгаген. Скажу так: если для вас грамматика и пунктуация принципиально важнее фана – это не к Арти. Но я как-то больше по фану. Впрочем, одно другому не мешает ;-)
В целом, мнение о нём однозначно положительное. Автор: KayOla ссылкаДата: 10.06.2021 Отзыв: Игрок, с которым я всегда рад поиграть и которого всегда рад видеть в своих и чужих модулях. Ко всему прочему, его игры входят в список тех редких модулей, для которых у меня всё-таки появляется желание для прочтения. Играл я всего в одной игре этого мастера - в Короне Безумия, успев поиграть в обоих сдвигах. Как мастер Артес максимально беспристрастен, не топит игроков, но и не подыгрывает их. Наш сдвиг закончил игру умерев во время боя, и этот момент был максимально положительным при таком исходе, ибо к смерти привели наши собственные действия. Мастер не тянул кота за яйца (как это люблю делать я) максимально вытаскивая персов: за что боролись - на то и напоролись, как говорится. При всём при этом сеттинг был максимально продуман, приключение очень разнопланово насыщенное побочными сюжетами, при этом не была проявлена неразбериха от того что ты как игрок не знаешь что делать дальше. Очень много проработанных зацепок и неписей, очень интересные дополнения к правилам и описания. АртесГроу как соигрок тоже максимально хорош - и это показало три совместные с ним игры: одна - у Гримсона в "Клятве Стражей" (хорошо продуманный персонаж, вписавшийя в сеттинг и при этом достаточно сбалансированный с точки зрения системы), у Ромэя в "Выброшенные на остров" (адекватный персонаж, адекватное внеигровое общение и поведение) и у Блада в его Арене (там мы пытались по пятёрке сделать массовый бой мобов, получив не совсем то что хотели и слившись). Как выуже наверное догадались, игрок играет и водит в основном по 5 редакции ДнД, за счёт чего я часто пересекаюсь с ним в модулях, и он оправдывает ожидания которые могли бы быть но которых не было) Артес как игрок в моих модулях по 5 редакции тоже успел засветится. Данжен-кроул "Манчкин" - в этом модуле у Артеса был один из ярчайших персонажей. Увы, я тогда заболел и модуль загнулся, но этот же персонаж вместе с игроком были приглашены в более глобальный модуль с сюжетом по 1 сезону адвенчур лиги. Модуль идёт и сейчас, и там Артес также радует своим лёгким отношением как к игровому процессу от своего имени так и к авантюрам от имени персонажа. Также радует какими-то побочными идеями которые не были задуманы изначально но благодаря Артесу начинают реализовываться вырисовываясь в нечто очень интересное потенциально.
Общее резюме - игрока очень рекоммендую в любых ипостасях - особенно в ипостаси мастера. Огромные плюсищи ему.
|
97 |
|
|
|
mcfly ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 23.06.2021 Отзыв: Тут mcfly про меня приятностей наврала на подкасте DM'овском. Коварно так, я аж поплыл да покраснел. И, по хорошему, надо бы не ответочку писать, делать шокирующее разоблачение сказанного ею, снять документалку "Он вам не Блад", но без квадрокоптера это не достаточно гламурно. Ну а кроме шуток, про МакФлай мне тоже есть, что хорошего сказать. Благо, повод предоставился. Оговорюсь лишь, что мнение своё основываю ровно на одной совместной игре, и на одной, за которой наблюдал, т.е. в будущем, возможно, будет, что добавить. Итак, МакФлай как игрок. Что приметилось сразу, так это её способность создать живого, не клишированного персонажа. Например, в совместной с ней игре у неё был орк варвар. Казалось бы, что может быть стандартней? Локтар-мухтар, врубай ярость, бери топор и руби хардкор? Ан-нет. У ней получился персонаж ровнёхонько в духе игры, которую задумал Ксенос(Про него надо будет тоже что-то накропать): достаточно обыденный, чтобы органично вписаться с концепцию героев-деревенщин, но при этом достаточно проработанным, чтобы походить при всём при этом на полноценного персонажа, с бекграундом, полноценным характером, с какими-то своими повадками. И, что самое приятное для меня, как для игрока – всё это достаточно сильно отличалось от того, что принято ожидать от орка-варвара. Что до МакФлай, как до автора... Ну, подкаст с ней был посвящён длиннопостам, и она в них определённо может: слог вполне неплохой(Хотя не мне слоги оценивать: в последний раз книжку дочитывал 4 года назад), сами посты насыщенны и не изобилуют гейзерами, читаются без затруднений. Если какие-то огрехи и случаются, то выглядят они, как результат спешки. По крайней мере у меня подобные ошибки если и бывают, то только в таких ситуациях. В общем, не буду вставлять тут уральскую пельменину мелированную и кричащую про "Шедевр", но скажу так и буду на сим настаивать: длиннопосты от МакФлай – это не тот случай, когда видишь простыню текста, гулко выдыхаешь и закрываешь вкладку. Длиннопосты от МакФлай сочные, но не водянистые. Читаются легко, настроение и мотивацию передают. Нет ощущения что человек просто бахнул кофея и с него буквы сыпятся, как доставшийся обитателям "Стихи.ру" Одрерир из Одина. Если вы понимаете, о чём я. Что до человеческих качеств МакФлай, то... Ну, если вы собираетесь делать игру с потенциально активным обсуждением – Яну берите вообще без опаски. Человек коммуникабельный и не конфликтный, и в целом не вносящий какой-то неуместной тягости в обсуждение. Меж тем, в игру человек вовлечён достаточно плотно, что и на уровень интегрированности её персонажа в игру сказывается, и на фидбеке, и, как следствие, на удовольствии от игры. Автор: KayOla ссылкаДата: 13.07.2021 Отзыв: Эхх, хотел отзыв написать после прослушивания интервью с МакФлай, о котором выше писал Бладхаунд, но.... Не хватило времени, увы. Об игроке: играл с ней в двух играх по системе Старфайндер (учитывая, кстати, наличие у неё в профиле игр по пятой редакции дынды, странно, что мы ещё не встретились в модулях по этой системе, но, судя по всему, это может ждать нас в будущем, ибо, судя по количеству модулей и дате регистрации, МакФлай на ДМе относительно недавно, что подчёркивает её положительные как игрока качества - банальные цифры в ежемесячном рейтинге, цифры рейтинга в профиле, да и сам факт того что с ней провели интервью говорит сам за себя). Во внеигровом общении этот игрок мне очень импонирует, беседы как на игровые так и на внеигровые темы происходят достаточно гладко и без напряга. Игровые посты от неё максимально интересные, так как раскрывают окружающий сеттинг очень плотно: для меня, например, как для новичка в системе Старфайндер, этот момент очень и очень важен. Пишет посты среднего размера, умеет максимально ёмко поместить в них элементы сеттинга, не разливаясь водой по тексту: её посты читать интересно. Очень интересно. Как итог - очень рекоммендую этого игрока как для совместной игры так и для вождения.
|
98 |
|
|
|
Amatevil ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 14.08.2021 Отзыв: Уже год хочу что-то про него написать, но до последнего времени не получалось сформулировать. Однако сейчас, когда я начал его водить, удалось-таки понять, в чём прикол Аматевиля. Аматевиль органично смотрится в играх. В фентезийных, по крайней мере. В Sci-Fi с ним не играл, лишь наблюдал за ним в одной из игр по Старфайндеру, что всё ещё является слабой выборкой(КМК). Впрочем, получалось у него там весьма неплохо, но и игра в некотором роде специфичная. Однако – фентези. Что я подразумеваю пот "Органично смотрится": когда он создаёт персонажа, он у него получается легко вписывающимся в сеттинг. Например, в играх по Варкрафту он отыгрывает юношу-охотника, который помогает больному отцу, и каждый из этих аспектов отыгран отлично. Равно как и его жрец в "Марко Воло", равно как и его гном-торговец в моей игре. Создаётся впечатление, что если бы кто-то сделал игру про будни каких-нибудь жителей фентезийного мира, все в конечном итоге ориентировались именно на его отыгрыш. Что же до личностных качеств, то... В самой первой игре, где мы с ним столкнулись, из-за моего весьма паршивого поведения у нас с ним был конфликт, однако спустя менее, чем пол года, во второй совместной игре, он про это будто бы забыл. Да и в последующих модулях играли с ним весьма чинно. Когда он ещё и ко мне в "Глубже в Бездну" пришёл играть, я был весьма приятно удивлён, особенно вспоминая наше с ним первое знакомство. Как итог: Не конфликтный, спокойный и разумный тип, который ещё и отыгрывает прекрасно. Автор: KayOla ссылкаДата: 16.08.2021 Отзыв: Рекоммендую этого игрока для совместной игры. Комфортен во внеигровом общении (обсуждения в дискорде по игре "Мы не герои" и в обсужде по игре "Скорострелы" по системе Старфайндер этому пример). Интересный соигрок (опыт совместной игры в играх по пятой редакции ДНД -"Глубже в Бездну", "Герои Врат Балдура" и "Корона Безумия" этому пример). Комфортный для мастера хороший двигатель сюжета и помощник (вожу модуль по Старфайндеру "Скорострелы" по ходу постоянно консультируясь с Аматевилом, при чём он в консультациях не отказывает никогда, не скупится на развёрнутые пояснения как для меня, так и для остальных игроков). В общем и целом, приятно играть с ним, водить его, играть у него. Побольше бы таких игроков на ДМе. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 17.08.2021 Отзыв: Играл с игроком в игре по Кориолису. ссылкаХороший игрок. Проработка персонажа на высоте, отыгрыш, взаимодействие. Жаль, что только дальше обучающего модуля не пошли. Перспектива модуля была потясающей. всем рекомендую этого игрока в напарники.
|
99 |
|
|
|
Damien1505 ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Damien1505 как игрок.
Первый ветеран моих модулей ("Тонкая синяя линия" и "Пауки в банке") и соигрок ("Filthy Huns"). Прежде всего Дэмиен — это наиболее внимательный и быстрообучаемый игрок из всех, кого я знаю хоть сколько-нибудь продолжительное время. Возможно, загвоздка в том, что он сам достаточно долго водил и водит ДнД и ВтМ, но ему в достаточно немалой мере присущ системный подход к генерации. Такой близкий мне подход, не скрою. :) Если вы приглашаете его в игру по новой неизвестной системе, скорее всего, Дэмиен будет первым, кто в ней разберется. Разберется, почти без ошибок создаст квенту и избежит тривиальных вопросов. Меня может подводить память, но когда он генерировался по Savage Worlds, многие вопросы, которые он мне задал, действительно имели в корнике неоднозначное толкование. То есть, человек не просто наткнулся на сложность и пошел стучать в личку. Он сидел и разбирался. И уже не будучи на это способным обратился ко мне.
Дэмиен — конструктор атмосферы. Это игрок, которому можно вверить на обустройство кусочек своего мира, совершенно не опасаясь, что он ударится во все тяжкие и пустит под откос ключевую идею. Сам он, впрочем, инициативно такого не проявляет, предпочитая оставаться в обозначенных мастером игры границах. Мне самому эту его черту удалось выявить только благодаря тому, что в моих играх у участников чуть больше нарративных прав. В PbtA игроки могут создавать NPC и локации. Этим они часто способствуют каким-то событиям не напрямую действиями своего персонажа, а нарративно, через очерчивание окружающего мира. Если вы ведете что-то такое или еще более нарративно свободное, Дэмиен снимет с вас немало работы с сеттингом.
В целом, Дэмиен оставляет только положительное впечатление. И занимает заслуженное место в моем белом списке игроков. Автор: KayOla ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Сталкивался с ним в нескольких модулях. В "Похождении благородных господ в Кланвиле" по системе ДнД в сеттинге Равенлофт он взял на себя смелость - после исчезновения мастера который по большому счёту так и не начал модуль, но игроки при этом полностью догенерись - подхватить его и ассистировать. Что говорит о высоких способностях его как мастера: я, например, не готов был подхватить модуль, после того, как поверхностно изучил сеттинг. Даже браться не стал за изучение наработок слившегося масты. Дэмиен же, после неудавшейся попытки возобновить модуль под чьим-то другим мастерением, взялся за это сам, за что ему огромный респект и благодарность: с задачей мастера он справился на "ура", пусть модуль и не прожил долго. Вторая игра в которой мы вместе играли - это FILTHY HUNS, про байкеров. Здесь скажу лишь то, что отметил очень благостную атмосферу, исходящую от него, во время внеигрового общения, что не могло не радовать. Кроме того, его персонаж достаточно органично вписался в сеттинг и дополнял его. Третью совместную с ним игру отмечу "для галочки" - это была игра-квест "Путешествие на запад".
Итого вердикт: рекоммендую игрока в любых его ипостасях. Хорош в игре, хорош в мастерении, хорош во внеигровом общении.
|
100 |
|
|
|
WarCat ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Отзыв написан по впечатлениям и ощущениям от одного модуля ("Outlander"). Читая его, имейте в виду, что сказанное может быть частным случаем.
Кот — вдумчивый, основательный и кропотливый мастер. Внимание к деталям — это его все. Три слона и черепаха, на которых держится Аутландер, его отец и мать, начало и конец, альфа и омега. Кот внимательно изучает вообще все, что может быть хотя бы опосредованно полезно для игрового процесса. Оружие. Боеприпасы. Взрывчатые вещества. Баллистика. Бронетехника. Тактика. Немало, очень немало вещей, о которых Кот не только развернуто расскажет, но и приложит пруфы с описаниями. При общем настрое Аутландера как "трэш и угар" — мем с прытчей, имена неписей из MyLittlePony, смешные названия пушек и алкогольных напитков, а также два оператора, которые на серьезных щах изучали Жесткий Язык по Л.Д. Бинсу — к сценам боевых действий Кот предъявлял достаточно высокие требования. Причем предъявлял не только к игрокам, но и к самому себе.
Сейчас Кот заканчивает вести Аутландер. И мне кажется, что это тот случай, когда я могу назвать причину более-менее однозначно. Это система — Reflex / Twilight 2013, эдакий FATAL, только от мира не грязного средневековья, а постапока третьей мировой войны (тех самых Сумерек 2013). Система, которая пытается учесть, насколько легче попасть в голову, если она торчит из-за укрытия не на 10, а на 20 процентов. Система, в которой есть плюс-минус 6 модификаторов для каждого выстрела (очередь, отдача, дальность, укрытие, положение цели, положение стрелка, эт цетера). Система, которую Кот пытался облегчить, но она все равно так и осталась топорной, громоздкой и перегруженной. По-началу мне казалось, что я в чем-то разобрался. Но в итоге оказалось, что я не разобрался вообще ни в чем, и плюнул на это. Скорее всего, так поступила и остальная партия (кроме Граныча, может). В итоге все обсчеты легли на Кота. И в один момент нагромождение деталей обрушилось под своим весом и погребло его под собой.
То есть, от ведения Кота у меня сугубо положительные впечатления. Просто конкретно в Аутландере он выбрал инструмент, который взвалил на него кучу работы и этим стремительно исчерпал его фан. Это достаточно обыденное и знакомое явление: фан в играх постепенно уходит, а трудозатраты остаются такими же. Twilight 2013 возлагает на мастера исполинские трудозатраты уже на этапе генерации. Для сравнения, в Savage Worlds, который мне приходилось водить здесь же, и который я очень люблю, имеет гораздо меньше деталей и сложностей при обсчете — но даже он в форумном формате меня вымотал и выбесил. Через что приходилось проходить Коту, садясь за каждый новый пост, я даже не хочу думать.
Модуль хорош, Коту молоко за вредность и место в моем белом списке мастеров.
|
101 |
|
|
|
Bully ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Булька в перечне игроков автоматически дает +50 к крутизне модуля.
Когда Булли записывается в игру, у меня всегда отчего-то подспудное, интуитивное ощущение, что можно будет ждать чего-то крутого. Причем не покушения на крутизну, а такого по-взрослому крутого — жесткого, серьезного и бескомпромиссного. Он — еще один ветеран моих модулей ("Пауки в банке", "По предварительному сговору") и тоже мой соигрок ("Разорители кладов", "Шок и трепет"). В первых трех модулях Булли в силу специфики и требований к ним брал типаж преступника — эдакого разбойника с большой дороги. И в каждом их них интерпретировал типажи по-разному. В первый раз это был просто рэкетир, который думал о деньгах; во второй это был грабитель, стремящийся заработать денег, чтобы спасти дочь от более страшных и беспринципных уголовников; в третий же им оказался бывший вождь полуорочьего племени, в силу собственных хитрости и склада ума лишь притворяющийся мудаком и недоумком, но на самом деле куда более рассудительный и прозорливый.
Булли сложно упрекнуть в клишированности образов. От модуля к модуля он подбирает своим персонажам разные мотивации; выбирает средства, которыми они готовы или неготовы воспользоваться; перебирает подходящие для этого черты характера. В целом, выстраивает облики кирпичик к кирпичику и в итоге дает о них понятное общее представление. Получив которое, у меня, например, не появлялось какого-то уж слишком сильного недоверия. Хотя я тот еще любитель закопаться/забуриться/уточнить/расспросить/эт цетера, эт цетера.
Персонажи Булли движимы не какими-то высокими и абстрактными материями ("честь, долг, достоинство, слава, почет"), а вполне понятными и приземленными вещами. Покушать, выспаться, присунуть, заработать денег, уберечь близких и не беспокоиться о завтрашнем дне. Тем ближе они к нам. И тем сильнее и ярче контраст, когда они все-таки решаются на отчаянные и неожиданные поступки.
Булли тоже находится в моем белом списке игроков. Автор: Alti ссылкаДата: 16.09.2021 Отзыв: Булли - совершенно ужасный игрок. Который пишет редко, мало. И в спорах мнение делит на его и неправильное. Автор: KayOla ссылкаДата: 11.10.2021 Отзыв: Общие впечатления средние. Играл бы с ним в качестве соигрока, вёл бы его в качестве игрока, но особых деферамбов петь не буду. На счету у нас 5 совместных модулей, из которых околословеска про жизнь орков "Груумш" (особых впечатлений о персонаже Булли нет, как и об игре в принципе), игра про байкеров "FILTHY HUNS" (персонаж запомнился достаточно вдумчивым и логичным в своих заявках), "HEROES OF BALDURS GATE" Логейна (ни с одним из его персонажей не соигрывался так как покинул модуль раньше, но его способность отыгрывать модули подобного формата это однозначно плюс). Подавался в мою игру "Туманы Равенлофта": оставив 9 постов оставил модуль. Также играли вместе в "Стражах Купола 2" - там его персонаж был командиром отряда, но при этом не особо проявлялся как лидер ни в игре, ни в принятии решении. Кстати, во внеигровом общении достаточно приятный и неконфликтный игрок. Подытожу: Булли - средний игрок, как по мне - ожидать чего-то сверх от него не следует, но и подвохов - тоже. Готов с ним играть и водить. Дата: 13.10.2021 Отзыв: Небольшое уточнение: я перепутал игроков, и Булли не был лидером группы в том модуле. Посему предпоследнее сообщение предыдущего отзыва смело можно вычёркивать: совместная игра была норм)
|
102 |
|
|
|
Kokosanka ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Мы играли с ней всего пару партий. Один раз она у меня, другой раз я у нее. Да и к тому же, "другой раз" ещё не закончен. Но бывает такое, что и одного поста достаточно, чтобы понять - это "твой" человек. В чём-то можно сказать, что Кокосанка - лучшая версия меня. Она более умеренная, не лезет в драку за правое дело (за неправое тем более), но при этом её жизнь бьёт ключом. У неё как у мастера классные идеи сюжетов, хотя описания, конечно, не эталон прозы. Но по чести, сюжет в ролевой игре важнее описания. Не настолько, чтобы последним вовсе пренебрегать, но важнее. Так что, можно сказать, Кокосанка верно расставляет приоритеты. Она - классный сюжетник, и то ли ещё будет. Когда она играет персонажа, этот персонаж довольно быстро становится общим любимцем. Может быть, у неё сравнительно мало "плюсов", но это не потому, что качество страдает - просто её долго не было на сайте, и к тому же она не совершает моей извечной ошибки, пытаясь затащить сразу 6-8 игр. Я обычно не примеряю другого пользователя к себе, но в случае с Кокосанкой не могу этого не делать. Если бы ник HappyKender не был занят мной, она легко могла бы взять его себе. Это человек-позитивчик (весьма Happy), и видели бы вы, как она играет кендеров! В общем, всячески её рекомендую как в качестве игрока, так и в качестве мастера. Главное - не перегружать ее сверх меры ролями и проектами. Автор: Барон ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Раз пошла пьянка, и я сижу в этом блоге, то как не описать моего старого друга и боевую подругу-эльфу? Чудо-девочка, не умеющая в конфликт, интриги или абьюз. Может только защищаться. Или молча сопеть, пока ее оппонентов топчат сапогами дуболомы вроде меня. А когда она водит - то правит как марга тетчер. Железной рукой и стальными… правами. У нее даже я скандалить насчет тупиковых ветвей человеческой эволюции и эльфов не могу спорить. Ненавидит белок. Обожает настолки. Присылайте их мне, я передам. А тот фонтан хороших слов, чтобы я хотел сказать про нее, лучше я ей спою - она «обожает» мои аудиосообщения. Автор: yarick_ts ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: С ней у меня, наверное, наибольший опыт совместной игры из всех дмчан. Я участвовал во всех модулях по днд, где она выступала как мастер (а это пять штук), еще минимум в двух играл с ней в качестве сопартийцев и одна еще планируется.
Она умеет и могет в литературность, создает классные миры и отдельных персонажей. Пишет красочно, живо, интересно. Это прям на 100% мой тип игрока, с которым я смогу играть в абсолютно любой партии или модуле. Она офигенна в дженерик фэнтези и героике. А еще мне отдельно доставляет, как она прописывает своих НПС, когда играет как мастер. Как книгу читаешь - прям ням. Да и как человек интересная и веселая. В общем, от меня для нее только дифирамбы и комплименты. Автор: KayOla ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: С Кокосанкой у нас всего три общих модуля, но совместная игра была лишь в одном - в "Короне Безумия". Мне она понравилась, но в полной мере и по достоинству я её оценить всё-таки не смог, так как мой перс перекочевал в другую группу в параллельный сдвиг. Остальные два модуля совместных фактически, но в которых по сути мы не играли вовсе вместе - это "Посмертие ждёт своего вирма" (к моменту генерации Кокосанки я уже покинул модуль, да и дальше генерации дело не пошло ибо модуль загнулся) и "Стражи Купола - 2" (тут она тоже зарегалась уже после того как я покинул модуль). Отдельно хотелось бы упомянуть о том, что время от времени пересматриваю некоторые её модули - для вдохновения, хоть и не разу не играл у неё в качестве мастера. Рекоммендую.
|
103 |
|
|
|
Tia ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: (Внимание! За отзыв ниже автор отзыва получил баллы за оскорбление! Полное цитирование отзыва носит информационный характер о его наличии и не используется для флейма, провокаций конфликта и продолжения оскорбления. Оригинальное сообщение с отзывом доступно по ссылке: ссылка)
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Занесен ей в открытый список особых лиц, взятых на карандаш, а значит, и сам имею моральное право ничего не утаивать. Хейтспич малый. Тия — очень неприятный человек. Хейтспич большой.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
С Тией мы были временными партнерами и соигроками по двум [D&D 5e] модулям. "Забытые истории Церреса" и "Рыцари Погибели" за авторствами taai_liira (далее — Тай) и Кречета соответственно. Расписывать буду хронологически, так как модули шли не параллельно, и до игры Кречета я еще успешно одолевал раздражение. Но оно копилось. И накопившись, вылилось в этот текст. В дискорде "Забытых историй Церреса" шло активное обсуждение генерации, так как Тай задал нам достаточно вольные условия для нее. Мы с Тией были приняты сразу же (на правах проявивших интерес на этапе его проверки) и просто общались между собой. В ходе общения поднялась тема об оригинальности и дополнительных источниках. Тия выдвигала позицию, что играть генерацию "ПХБ" / "ПХБ +1" уже скучно и пресно, я же стоял на том, что оригинальный образ не зависит от источников. И что создать интересного персонажа возможно даже при крайне узких мастерских рамках. Важно уметь играть и понимать роль. Казалось бы, тема благодатная. И в ней есть, что обсуд... Вот нет. Тия демонстрирует редкое, блядь, умение превратно понимать написанный текст. Мой тезис она восприняла как конкретный выпад в сторону ее персонажа (потому что он и был создан как компилят множества разных источников). Хотя я нигде в адрес этого образа не высказывался и вообще ничего против иметь не мог. Так как Тай уже принял этого персонажа. Тия злонамеренно сместила плоскость полемики, переведя ее с абстрактного вопроса на личное оскорбление. И сама же на это личное оскорбление ужасно обиделась. Конфликт обострился, и Тай вмешался в него на моей стороне. Но сам я чувствовал себя как рулевой судна, идущий через рифы — чуть-чуть не туда крутанешь штурвал, и тебя без шансов распидорасит о скалы. Вставил не то слово? Тия обиделась. Вставил то слово, но в ошибочном значении? Тия обиделась. Вставил то слово в нужном значении, но Тия сама истолковала что-то не так? Тия обиделась. ссылкаЗатем я ушел из модуля Тая (не по этой причине), и после этого мы снова сошлись втроем (Тай, Тия и я), но уже чтобы поиграть у Кречета. В модуле Тая тем временем что-то случилось, список особых лиц расширился, а сама Тия вынесла неподобающее поведение Тая на обсуждение в дискорд Кречета. Дискорд игр, которые к их с Таем конфликтам вообще не имел никакого отношения. Наши с Кречетом попытки объяснить, что так делать не стоит, были встречены крайне тупорылой, дешевой, гнусной манипуляцией: "может, ты и меня удалишь?". В итоге я еще и оказался приписан к защитникам жестокого агрессора Тая, хотя ни слова в его защиту не сказал. Попутно, кстати, выхватил и Дархан, который когда-то в своем модуле встал на сторону Райги против Тии. Не знаю, что там случилось, но если что-то похожее — не удивлен. Переведя конфликт в плоскость личного выпада в свой адрес, Тия сразу же заваливает оппонента оскорблениями, тычками и прочими переходами на личность. Не согласившись с ней по какому-либо вопросу или уличив в неэтичном поведении, тот тут же обрекает каждого вокруг на помойный душ. Себя, соигроков, мастеров, родственников до седьмого колена и всех тех, с кем он знаком через два и три рукопожатия. А так как такой большой мешок говна проходит не через каждый дверной проем, его косяки обычно смазываются манипуляциями. "Так может мне уйти?", "Или *действие_нейм*, или я ухожу!" и так далее. Неумение уступать и признавать ошибки вносит особые нотки в этот коктейль. То есть, если вы всеми силами загладите вину и убедите ее остаться, она лишь сильнее укрепится в своей правоте. И маятник продолжит качаться с большей амплитудой. Вокруг Тии немалую часть времени кипит вонючий гной — кипит ее же усилиями и стараниями. Причем не что-то тонкое вроде пассивной агрессии или осколочно-фугасного троллинга, а самое, блядь, тупое и твердое. Такого достаточно низкого пошиба — оскорбления и обсиралово. Ладно хоть мамкоебства нет. Я не могу сказать за всех игроков, но скажу за себя. Я действительно дорожу своими соигроками и партиями, а также сюжетами и эмоциями, которые рождаются в ходе наших игр. Но как бы я ими ни дорожил, это мерзотное и отвратительное чувство вины, которое мне пытаются навязать такие как Тия, рано или поздно остоебенивает до краев. Вот как сейчас. Тия не уходит из модулей. Она скорее отваливается. Отваливается, обкладывает всех херами, шумно хлопает дверью и расширяет списочек злодеев и гадов еще на 1-2 имени. Когда-то он поглотит все сообщество данженмастер.ру. И возможно, именно тогда она перестанет искать, кто же столь подло раз за разом подкидывает говно ей в штаны. Черный список игроков и мастеров. Если этот спич повлечет баллы за провокацию/оскорбление — заранее согласен и оспаривать не буду. Просто сгорел уже, сил нет. Автор: WanderingWisdom [online] , 13.10.2021 04:20 | Отредактировано 13.10.2021 в 05:42 | Удалить ArtesGrоw ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Раз Тия любит вешать ярлыки, отвешу и ей. Заявилась ко мне в игру. Создала персонажа и вроде все нормально обсуждаем. И тут Тия выдает, что снимается ибо ей не нравится один игрок и участвовать она не будет. Тиа Мастер игры. Прошу прощения. К сожалению я снимаю заявку, не доделав по причине того что сюда пошёл активно один человек. -----. Он заруинил мне участие в другой игре и я боюсь он опять может что-то учудить.
Остальным, кроме -----, желаю успешной и интересной игры. Ну ок, дело хозяйское, не хочет человек не играет. Пожелали удачи и продолжили заниматься своими делами. Добавлю, ----- о данном человеке ничего плохого не сказал не в обсуждении не мне в личку, я даже не знал, что между ними конфликт. В общем спустя пару сообщений после того как Тиа покинула игру и о ней уже все забыли она врывается в обсуждение, оскорбляя -----. И высказывает недовольство тем, что я его не выгнал из игры и он все испортит. И начинает вытаскивать кучу грязного белья и обмазывать этим обсуждение. Я естественно прошу остановится и удаляю все сообщения которые с этим связаны (зря удалял). Ну, вот как бы и все. В общем общение с Тиа мне удовольствия не доставило и честно не хочу с ней пересекаться в будущем. А как игрок, я хз какая она и вряд ли когда-то узнаю. Автор: DarhanAliman ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Я конечно редко говорю о игроках что-то плохое, потому что и сам далеко не зайчик (может быть в чем-то даже хуже обсуждаемой персоны), но в случае с Tia, я подписываюсь под всеми словами WanderingWisdom, и со своей стороны добавлю немного. Как человек и как игрок она может казаться нормальной и очень даже неплохой персоной, но это ЛОВУШКА, потому что стоит вам её взять в свою игру, как она уже начинает готовится к тому чтобы устроить какой-нибудь срач. И что самое главное, вы никогда не застрахованы от взрыва этой бомбы, потому что даже если вы приняли все меры предосторожности, она может просто зарядится негативом где-то в другой игре, и не дай бог в вашей игре будет игрок с которым она поругалась там, конфликт тут же перетечет в вашу игру, и в итоге вы испортите настроение и себе и всем остальным нормальным игрокам. И если уж так вышло что вы все же взяли её в игру, то лучшее что вы можете сделать, это предупредить всех игроков что с ней не надо общаться ни под каким предлогом, и не приглашать её на канал в дискорде, и тогда может быть игра пройдет нормально.
Но лично мое мнение, что лучше вам обойти этого игрока стороной, потому что она игрок-катастрофа, и множество людей сверху лишь подтверждают это. Я и Кречета предупреждал, но он действительно хороший мастер, и дает шанс всем, даже если это Tia, что ж, за это и уважаю его.
Ах да, рад снова возглавлять список на её странице. Автор: KayOla ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: С Тией у меня всего одна совместная игра - это данженкроул "Вчера выпал из портала ничего не помню" за авторством Еноти по Пасфайндеру. Жаль, что эта игра завершилась потерей интереса и свободного времени от мастера - она была интересной и многообещающей, но когда игроки начали понемножку сыпаться, Енотя взяла в игру Тию. Это было как раз после срача с Райгой (а я люблю глядеть лог предупреждений гораздо больше чем Пульс, и был в курсе того что она замешана в скандальных событиях). Я поинтересовался у Мастера знает ли она что-либо об этом игроке, Енотя сказала что готова её водить и я заткнулся. Посмотрел на процесс генерации. Понаблюдал за процессом игры (наши персонажи были в соседних ветках и не пересекались). В принципе не сказал бы, что мне что-то не понравилось: никакой конфликтности не было (возможно по причине небольшой внеигровой активности игроков к тому времени), никаких ссор, скандалов и тому подобного. При этом, читая обсужды других модулей, я понимаю, что этот игрок очень легко провоцируем, что и приводит к ссорам и скандалам. Я, пожалуй, отчасти соглашусь с Shy, Bloodhound и Enote. Игрок который всё ещё играет на ДМ после того как прийдя на него практически сразу заработал годовой бан - это человек с очень большим потенциалом завязанным на желании играть в форумные ролевые игры здесь, на ДМе. Люди так или иначе склонны приспосабливаться к среде, в которой они желают находится. Быстро или медленно, но это происходит. Поэтому я бы поводил Тию, если бы звёзды так сошлись, и не отказывал бы ей из-за большого опыта скандалов на ДМе. Лично я с ней горшки не был. Лично я доволен режимом игры и генерации которые она выдаёт. Режим внеигрового общения конечно немного агрессивный, но, как правило, если на этапе первого акта и генерации всё прошло хорошо - скандалов в большинстве случаев не будет. В качестве соигрока я тоже с ней готов играть. Остальные же способны сделать свои выводы - ссылки и отзывы предоставлены, лог предупреждений и бан-лог есть в открытом доступе. Я рекоммендую Тию как игрока тем мастерам, кто привык и хочет водить новичков (пусть она не является новичком в системах или ролёвках в принципе, но она является новичком в нашём сообществе) и готов поспособствовать её вливанию в наш не всегда дружный но в целом открытый и позитивный коллектив. Я рекоммендую Тию как соигрока тем игрокам, которые готовы рискнуть одним модулем и игрой в нём ради возможности отыграть действительно хорошую историю. Тем же, кто успел поучаствовать в конфликтах с ней, совместные игры с ней не рекоммендую, так как это может послужить триггером для скоропостижной кончины модуля.
|
104 |
|
|
|
Vened ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 23.10.2021 Отзыв: Капец неоднозначный тип. Если вы давно на сайте, вы, наверняка, многое о нем знаете, потому что его ник уже стал нарицательным. Так что отзыв в первую очередь для тех, кто недавно. Если что, Венед несколько раз у меня играл, один раз даже я пробовал у него, но это игрой не назвать, конечно. Теперь по сути. Венед - овражник. Овражный гном. Если вы знакомы с Сагой о Копье, то уже почти все поняли. Венед пишет с ошибками, причем скорее грамматическими, чем орфографическими. Не потому, что правил не знает, а просто так быстрее, да и какая разница, не в диссертацию же! Венеда не всегда можно понять. В некотором роде он - импрессионист, выдает поток собственного сознания, и если ваше сознание не готово принять этот поток, вы нихрена не поймёте. Если его цепляет тема, он выжмет из нее все. В вахе он часто играет огринов, и такие бэки заворачивает, что прям энциклопедия огринской жизни. Одно время мы с ним на пару вели модуль про Х-СОМ (он был ассистентом), и я попросил его оформить посты по технологиям, т.к. самому времени не хватало. Я вовремя тормознул эту машину, потому что он почти собрал реферат на тему "развитие портативных устройств хранения данных". В игре это было лишними подробностями, но Венеда попросили разобраться в теме - Венед разобрался. Это при том, что в жизни он почвовед вообще, то есть и близко не спец. Кстати, в том же модуле он накопал классное место для базы Х-СОМ, что вообще сильно изменило сюжет, и я считаю, в лучшую сторону. Как игрок он сложен для мастера. Венед часто выдает красивые (с точки зрения овражника или огра) посты, и если вам повезло, и мешок запятых у него с собой, то их весьма приятно читать. Но он капец медленный, что всякий раз приводит к необходимости заводить для Венеда сольную ветку. А с учетом того, что те же овражники сольно играются вообще в другом стиле, чем всё остальное повествование, это становится слишком большой обузой. В итоге мастер постоянно задается вопросом "ты спишь али ты здох?" Ну и группа бывает, тормозит, если его ждать надо. Кстати, увлекаемость темой и тут работает - чисто ради флавора Венед может еще на генерации потратить кучу ресурсов просто на то, чтобы, например, сделать себе дом. Может показаться, что это умное решение, которое пригодится всей партии, вот только это землянка овражника, а приключение начинается с того, что вся группа пускается в бега, и об этом все заранее знают. Венед как мастер. Ну, если он как игрок редко пишет, можете себе представить, насколько редко у него появляются модули. Хотя его идеи обычно оригинальны, все начинания обычно заканчиваются по простою. Может, я не прав, и были исключения, не уверен. Венед в чате. Как "просто юзер ДМчика" Венед продолжает придерживаться своего панковского амплуа овражника. Ему часто похер - на мнение собеседника, на баллы, на приличия. Бывает не похер. Хаотично. Резюмируя: Венед - интересная личность. С первого взгляда он производит отталкивающее впечатление, но все же стоит его преодолеть, и, возможно, вы обогатитесь. Не пренебрегайте овражниками и не презирайте их, потому что они умны и мудры - по своему, конечно. С другой стороны, вы сами вряд ли постигнете эту мудрость. Но можете получить ее плоды. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 24.10.2021 Отзыв: Удивительно, но я в кое веки согласен с отзывом Пружины. Венед странный и вдумчивый. Играл с ним у Эдди в танках. Он получил там облучение радиацией просто потому что было любопытно и медленно. Почти сыграли вместе в модуль по Батлтеху. Посты неожиданы, но полны депталей. Иногда сложно уследить за его потоком сознания, а иногда очень легко.
|
105 |
|
|
|
alkadias ссылкаАвтор: Shy ссылкаДата: 27.10.2021 Отзыв 𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙 Хэй-хо. С вами Shy, и я расскажу вам мои впечатления от игры у Мастера под ником alkadias. Они будут разделены в формате „плюсы-минусы”, итак, начнём:
🟢 Персоналити — alkadias очень интеллигентный в общении. Лёгкий, дружелюбный и тактичный, он не станет вас грузить почём зря. 🟢 В том модуле, в который я у него начинал играть, были максимально демократические требования к генерёжке и очень понятно расписанный наперёд порядок действий. Что особенно здорово для игрока, который только начинает играть в ролевые игры, но так-то хорошо для любого. 🟢 alkadias гибкий и адаптивный водитель модулей. Ему удаётся подстроиться под большинство игроков, и на протяжении игры он остаётся с ними на одной волне. 🟢 Добротный уровень подготовки и структурирования материалов — для „Покорителей новых миров” он подготовил выжимку из Spark in Fate Core, как я понял частично переведя правила сам. Крутой.
🟠 (Высоковероятная вкусовщина) Ему следовало бы быть жёстче. Немного (а может и много) жёстче. 🟠 (Констатация действительности) Не хватило интуиции отобрать в игроки тех, кто точно довёл бы игру до логического конца и не дерэйлил бы изначально заявленную идею в не вполне уместные и благоприятные для хода игры стороны. Придёт с опытом!
Пожелаем alkadias’у быстрей стряхнуть негатив от загнувшегося до времени модуля и следующий сделать тип-топ. Ставлю этому мастеру 4 крокодила из шести по совокупнопности фана, который успел получить от его игры, хоть и — чего греха таить — ливнул досрочно из-за расхождений в восприятии с другими игроками. Тем более сама практика показала, что их восприятие было неправильным, Спарк не играется как PvP вытащенными из кармана фракциями, а вбросы уровня „го сделаем галактическую чуму и флот неупокоенных гы” происходят от явного упадка креативных сил. 🐊 🐊 🐊 🐊🦒🦒 Записываемся, играем — ничего плохого не случится, а всё хорошее в наших руках! Спасибо за внимание. 𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙
|
106 |
|