Действия

- Ходы игроков:
    
   〘📰〙 ИНФОРМБЮРО (8)
   〘❇️〙 ХРОНИКИ АКАШИ (5)
    
    
   〘📰〙 НОВОСТНЫЕ СВОДКИ 
   〘💬〙 КРЕПКАЯ РУННАЯ СВЯЗЬ 
   〘💬〙 HOLY GRAIL WHATSSUP 
    
   〘📝〙 ДЛЯ ЗАМЕТОК (4)
   〘🎲〙 ЧИСЛА СУДЬБЫ (7)
    
   〘📼 'EP.01'〙 𝗕𝗘𝗥𝗦𝗘𝗥𝗞 (14)
   〘📼 'EP.01'〙 𝗖𝗔𝗦𝗧𝗘𝗥 (60)
   〘📼 'EP.01'〙 𝗦𝗔𝗕𝗘𝗥 (32)
    
   〘📼〙〚EP.02〛 𝗔𝗥𝗖𝗛𝗘𝗥 
   〘📼〙〚EP.02〛 𝗕𝗦𝗞 𝘃𝘀 𝗦𝗕 
   〘📼〙〚EP.02〛 𝗟𝗔𝗡𝗖𝗘𝗥 
    
   〘📼〙〚EP.03〛 𝗔𝗥𝗖 𝘃𝘀 𝗟𝗡𝗖 
   〘📼〙〚EP.03〛 𝗔𝗦𝗦𝗔𝗦𝗦𝗜𝗡 
   〘📼〙〚EP.03〛 𝗥𝗜𝗗𝗘𝗥 
   〘📼〙〚EP.03〛 𝗦𝗔𝗕𝗘𝗥 
    
   〘📼〙〚EP.04〛 𝗔𝗥𝗖 𝘃𝘀 𝗟𝗡𝗖 
   〘📼〙〚EP.04〛 𝗔𝗦𝗡 𝘃𝘀 𝗦𝗕 
   〘📼〙〚EP.04〛 𝗔𝗦𝗦𝗔𝗦𝗦𝗜𝗡 
   〘📼〙〚EP.04〛 𝗥𝗗 𝘃𝘀 𝗦𝗕 
    
   〘📼〙〚EP.05〛 𝗔𝗥𝗖𝗛𝗘𝗥 
   〘📼〙〚EP.05〛 𝗔𝗦𝗦𝗔𝗦𝗦𝗜𝗡 
   〘📼〙〚EP.05〛 𝗥𝗜𝗗𝗘𝗥 
   〘📼〙〚EP.05〛 𝗟𝗔𝗡𝗖𝗘𝗥 
   〘📼〙〚EP.05〛 𝗦𝗔𝗕𝗘𝗥 
    
   〘📼〙〚EP.06〛 𝗔𝗥𝗖 & 𝗦𝗕 
   〘📼〙〚EP.06〛 𝗖𝗦𝗧 & 𝗥𝗗 
    
   〘📼〙〚EP.07〛 𝗔𝗥𝗖 & 𝗔𝗦𝗡 
   〘📼〙〚EP.07〛 𝗖𝗔𝗦𝗧𝗘𝗥 
    
   〘📼〙〚EP.08〛 𝗔𝗥𝗖 & 𝗕𝗦𝗞 
   〘📼〙〚EP.08〛 𝗟𝗡𝗖 & 𝗥𝗗 & 𝗦𝗕 
    
   〘📼〙〚EP.09〛 𝗟𝗔𝗡𝗖𝗘𝗥 Осталось обработать 
   〘📼〙〚EP.09〛 𝗦𝗔𝗕𝗘𝗥 Снежный ком проблем 
    
   〘📼〙〚EP.10〛 𝗔𝗥𝗖 & 𝗕𝗦𝗞 Работа в дружном коллективе 
   〘📼〙〚EP.10〛 𝗔𝗦𝗦𝗔𝗦𝗦𝗜𝗡 Планы внутри планов 
   〘📼〙〚EP.10〛 𝗟𝗡𝗖 & 𝗦𝗕 Это как встреча на Эльбе 
    
   〘📼〙〚EP.11〛 𝗟𝗔𝗡𝗖𝗘𝗥 Вокруг света за 80 часов 
   〘📼〙〚EP.11〛 𝗦𝗔𝗕𝗘𝗥 Как насчёт пижамной вечеринки? 
    
   〘📼〙〚EP.12〛 𝗦𝗣𝗘𝗖𝗜𝗔𝗟 Даша на Горячих Источниках 
    
    
   〘📜〙 ИТОГИ 
   〘📓〙 ОТЗЫВЫ 
    
- Обсуждение (879)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3763)
- Общий (17819)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41763)
- Котёл идей (4412)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20458)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4395)
- Новости проекта (14746)
- Неролевые игры (11860)

Fate/Unsung War | ходы игроков | 〘🎲〙 ЧИСЛА СУДЬБЫ

 
DungeonMaster GeneralD
07.10.2020 10:33
  =  
Что же.
Однажды данная комната должна была появиться.

Успешность заявок в игре, я напомню, в целом основана на принятии правильных решений, – читай, сообразных проблеме с учётом возможностей персонажа, доступной ему информации и суммы факторов окружающего мира, – однако, иногда встречаются ситуации, когда я не могу сказать точно, к чему приведут те или иные действия. В большинстве случаев я ограничиваюсь только скрытыми бросками, отчего к модулю и прикручен кубомёт. Но это больше рабочие моменты, от которых зависят детальки сцены, и ради них целая комната не нужна.

Тогда для чего она? Здесь будут бросать кубики игроки.
Да, я не люблю броски посреди художественного текста.
Но это исключительно редкое событие.

Потому что любая ситуация, когда я прошу игрока дать бросок – это внутриигровой форс-мажор. Это действие персонажа, которое ещё нельзя назвать откровенно да абсолютно провальным. Оно как раз проходит по очень тонкой границе между «press F to pay respect» и «там в целом ещё можно выкрутиться», отчего я не очень чётко представляю себе, какая линия тут будет действительно верной. Поэтому, я пользуюсь крайне мудрым правилом из одной книжки: «Когда ты в сомнениях, бросай кубы и кричи». Кубики здорово помогают решать проблемы по части неопределённости, непредсказуемости и в целом непонятности, а также банальной бытовой случайности. Ну да и, в конце концов, здесь так принято: даже иногда просить Бомжа раскатать кости.

Хотя я буду озвучивать таковую необходимость постом, применение комнаты подчинается ряду простых правил. Она несёт сугубо технический характер... и что-то вроде честности? Наверное, даже так. Немного.

1. Используется только бросок 3D6.
2. Таблица результатов:
[ 3] - успех, критический
[ 4] - успех, автоматический
[5~16] - область результатов, основанных на пороге сложности броска, устанавливаемом Мастером.
[17] - провал, автоматический
[18] - провал, критический

2.1. Специфичные броски будут иметь свою таблицу, но по духу подборка результатов везде будет одинаковой.
3. Мастер будет устанавливать публичность данных про необходимый бросок на своё усмотрение.
3.1. Но Игрок может показать всем бросок при желании.
4. Если в указанный срок Игрок не сделает бросок, то за него оный выполнит Мастер.
4.1. Подпиливать несколько последовательных бросков, зависящих один от другого, необходимо в один пост. Но в случае чего, правило не сильно каменное. Посмотрим по ситуации.
5. Если кто-то захочет решить дуэль кубиками, Мастер, в целом, даже не будет возражать. Однако, правила дуэли будут описываться отдельно. Ну и, эта возможность – не панацея для тех, кто хочет принимать неправильные с моей точки зрения решения. И таких даже критический успех не спасёт от провала. Я предупредил.
Пост для пионера броска появится ближе к вечеру.
1

DungeonMaster GeneralD
07.10.2020 17:23
  =  
Сэмюэль Эндо — Сложный Бросок

      So, welcome.
      Каков расклад?
      Поскольку Сэм клюёт на хитрость (думаете, Дон реально встал бы спиной к тому, кто в состоянии нашпиговать его магическим свинцом?), W требуется лишь совместить линию атаки Псевдо-Ассасина с телом Райдер, чтобы как следует повеселиться. Правда, Благородный Фантазм Сфинкс немного выходит за пределы планирования действий, но Витторио открывает для себя тот факт, что спровоцировать «союзников» на взаимную мясорубку куда проще. Эндо, пытаясь выцелить револьвер, стреляет в якобы пытающегося удрать от Сфинкс Витторио. Дон, видя это, решается на рискованный манёвр – зато, если у него выгорит, то в момент, когда Сэм нажмёт на спусковой крючок, на линии огня место Витторио займёт Сфинкс. Причём это даже не слишком сложно устроить ввиду того, что Ширдал в ЯРОСТИ фактически прессует Венето.
      Сэм пытается перехватить W упреждающей атакой – а вместо того расстреливает Сфинкс. Более смешное самоубийство представить себе довольно трудно. Независимо от того, получится данный манёвр, или нет, Витторио теряет максимум пару-тройку душ из коллекции, ради эффекта «второе дыхание», а его дальнейшие действия в целом зависят от того, насколько хорошо ему удалось внести неразбериху. Представленные ниже таблицы результатов бросков отражают все факторы, в той либо иной мере влияющие на исход этого маленького манёвра.

To Interloper:

Бросок №1 — Как Сэм расстреляет Витторио?
      Его нужно совершить обязательно.

[ 3] 
Отличная стрельба
      20% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      80% очереди Сэма приходится в Витторио.

[ 4] 
Хорошая стрельба
      30% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      70% очереди Сэма приходится в Витторио.

[ 5] 
Неплохая стрельба
      40% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      60% очереди Сэма приходится в Витторио.

[ 6] 
Средняя стрельба
      50% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      50% очереди Сэма приходится в Витторио.

[ 7] 
Дружественный огонь (1/10)
      10% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      40% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      50% очереди Сэма приходится в Витторио.

[ 8] 
Дружественный огонь (2/10)
      20% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      30% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      50% очереди Сэма приходится в Витторио.

[ 9] 
Дружественный огонь (3/10)
      30% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      20% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      50% очереди Сэма приходится в Витторио.

[10] 
Дружественный огонь (4/10)
      40% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      20% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      40% очереди Сэма приходится в Витторио.

[11] 
Дружественный огонь (5/10)
      50% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      20% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      30% очереди Сэма приходится в Витторио.

[12] 
Дружественный огонь (6/10)
      60% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      20% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      20% очереди Сэма приходится в Витторио.

[13] 
Дружественный огонь (7/10)
      70% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      20% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).
      10% очереди Сэма приходится в Витторио.

[14] 
Дружественный огонь (8/10)
      80% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      20% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).

[15] 
Дружественный огонь (9/10)
      90% очереди Сэма приходится в Ширдала.
      10% очереди Сэма уходит впустую (W уклоняется).

[16] 
Дружественный огонь (10/10)
      100% очереди Сэма приходится в Ширдала.

[17] 
Плохая концовка (?)
      Сэм наносит Сфинкс малый урон. Ширдал переключается с Витторио на Сэма, да атакует его. У Сэма есть возможность что-нибудь предпринять в собственную защиту.

[18] 
Плохая концовка
      Сэм наносит Сфинкс средний урон. Ширдал мгновенно переключается на Сэма и яростно атакует его. У Сэма нет шансов на спасение. Этот результат ведёт к написанию крайне грустного поста и последующей неотвратимой смерти. Некролог прилагается.


Бросок №2 — Сможет ли Сэм оторвать руку Витторио?
      Совершается только при результатах от 3 до 13. В нём регистрируются попадания в руку с револьвером Дона. Количество попаданий = 6 – Результат + 1 за каждые 10% очереди, пришедшейся в Витторио (вплоть до максимальных +8). Здесь надо набрать 4 попадания, дабы избавить Дона от руки.

Бросок №3 — Разозлится ли Ширдал на Сэма?
      Совершается только при результатах от 7 до 16 на Броске №1. Внимание! К данному броску требуется прибавка модификатора +1 за каждые 10% очереди, пришедшиеся в Ширдала. Результат 17 или 18 провоцирует Ширдала форсированно переключиться с Апостола на Сэма. Результат от 15 до 16 – отложенная расправа. В остальных случаях, вероятно, даже не заметит.
Отредактировано 02.10.2023 в 06:40
2

Сэмюэл Эндо Interloper
07.10.2020 19:03
  =  
      "When beggars die there are no comets seen;
      The heavens themselves blaze forth the death of princes."
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 4 = 14 - "Бросок №1".
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 4 = 12 - "Бросок №1".
Результат броска 3D6+8: 1 + 1 + 1 + 8 = 11 - "Бросок №3 (extra large with soda)"
Отредактировано 07.10.2020 в 19:09
3

DungeonMaster GeneralD
10.12.2020 20:30
  =  
Ассасин — Сложный Бросок

      Ситуация довольно проста: либо команда отрывается от слежки, либо нет.
      Проблема в том, что идеального рецепта здесь нет: решает лишь Судьба.
      Бросок 3D6. Модификаторов нет. Порог сложности неизвестен.
      Сразу проявят себя только критические провал либо успех.
      Комментарий к броску можно дать, если он скрытый.
      Roll the Dice!
Просьба сделать бросок в самое ближайшее время.
Отредактировано 02.10.2023 в 06:40
4

Марк Юний Брут neogen125
10.12.2020 20:45
  =  
Бросок
Отредактировано 10.12.2020 в 20:59
5

DungeonMaster GeneralD
29.12.2020 21:36
  =  
Собственно, после обмена любезностями, контактами и сделав стратегический запас халявного вина, Райдер с Ширдалом отправляются обратно в логово.
Предварительно нарезая обманные круги и не приводя за собой хвоста.


Райдер — Сложный Бросок

На одной чаше весов жизнь.
На другой чаше весов смерть.
Средняя точка точно неизвестна.
Нужно захватить запас вина.
Нужно рассмотреть город.
Нужен спасбросок 3D6.
Отредактировано 30.09.2023 в 01:50
6

Сфинкс Вилли
29.12.2020 21:38
  =  
Ну, поехали.
А больше/меньше надо?
А, вспомнил.
Отредактировано 29.12.2020 в 21:38
7

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.