Действия

- Обсуждение (925)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | ходы игроков | Златоземье

 
DungeonMaster Росси
14.03.2020 19:54
  =  
Договорившись встретиться у ворот, компания разошлась из таверны, чтобы завершить сборы и докупить недостающее снаряжение. В назначенное время Затмира ожидала отряд на выходе из города. Длинное платье она сменила на походную одежду темно-серых тонов, накинув на плечи плащ с капюшоном. Она арендовала открытую простенькую повозку, запряженную пегой кобылкой и, дождавшись всех, предложила занять места в телеге, а сама собиралась усесться за вожжи. Команда двинулась в путь, покатив по дороге, ведущей в Златоземье. Группа проезжала под кронами раскидистых деревьев, где среди ветвей стрекотали птицы и прыгали белки. На многочисленных фермах трудились крестьяне, обрабатывая огороды, заготавливая дрова на зиму и выводя скот на выпас. Погода продолжала радовать безоблачным небом и ярким солнцем. Элвинский лес в конце лета напоминал муравейник. По дороге путешественникам встречалось множество караванов, крестьянских обозов, патрулирующих солдат и карет с аристократами разного калибра, иногда даже с личной охраной. Ради таких персон приходилось съезжать на обочину, завидев впереди знамена и всадника грозно и бескомпромиссно требующего уступить дорогу высокопоставленному дворянину. Через шесть часов среди деревьев, освещенных закатом, прямо по курсу показались синие черепичные крыши домов, циферблат на башне ратуши и трубы кузницы. Слегка поскрипывая, телега подъехала к Златоземью. Недалеко от ворот под стенами города на эшафоте стоял человек с петлей на шее, а один из офицеров зачитывал ему приговор. Как всегда, на казнь собралась толпа зевак.
Когда повозка приблизилась, вам удалось расслышать часть обвинительного приговора.

- …за подрыв королевской власти, а также убийство подданных Его Величества приговаривается к казни через повешенье,- громогласно и без каких-либо эмоций произнес военный и свернул свиток, а затем обратился к преступнику,- Лично я бы повесил тебя сразу, но закон меня обязывает сделать иначе. Гари Калверт, воспользуешься ли ты своим правом на последнее слово?-
- Штормград обобрал нас до нитки! Гильдия каменщиков возвела город заново, подняв его из руин! И что получили простые работяги?! Ничего! Им нечем было кормить детей и свои семьи! Нам сказали, что восстановление Штормграда это наш священный долг! А питаться чем? Священным Светом, ублюдки?- в отличии от стражника темноволосый долговязый бандит, одетый в грязную куртку, был весьма эмоционален. Он хрипло кричал, из его рта летели слюни, а на морщинистом лбу вздулась вена в виде «V»,- Поэтому жрите дерьмо, королевские шестерки! Скоро «Братство Справедливости» возьмет свое и возмездие свершиться! За Эдвина ван Клифа! За справедливость!-
- Знаешь, те парни, которых ты убил, тоже пытались прокормить себя и свои семьи. Ты просто ничтожный негодяй и убийца, прикрывающийся какой-то благой целью,- все так же сухо произнес солдат и, скрипнув латами, дал отмашку палачу, мол пора заканчивать.
Рычаг сдвинулся с места, и опора ушла из-под ног разбойника. Он еще пару раз дернулся в предсмертных судорогах, но затем его тело безжизненно повисло, раскачиваясь из стороны в сторону, а на штанах появилось мокрое пятно. Народ стал расходиться.



Въехав в городок, сразу же стала заметна бурная торговля, ведь все дороги, ведущие в Штормград, проходят через Златоземье, и вся эта суета напоминала столичный Торговый Квартал, только в уменьшенном масштабе. Подъезжая к трактиру, вы увидели, как местная ребятня гонялась за черным котом, который не находил себе спасения ни в одном из закоулков от малолетних любителей животных. Заикающийся гном рядом с кузницей, держа в руках развернутую карту, донимал двух стражников в бело-синих латах и накидках Штормграда, пытаясь что-то выяснить. Торговцы разгружали товар или наоборот загружали повозки, готовясь отправиться в путь.
- Ну, вот, остановимся здесь, переночуем и завтра двинемся дальше,- сказала Затмира,- Я пока определю нашу лошадку в стойла, а вы можете идти в таверну, занять нам столик и узнать о наличии свободных комнат,- она указала на противоположную сторону улицы, где на двухэтажном здании висела большая вывеска «Гордость Льва». Недалеко от таверны расположился цветочный ряд. Одна из продавщиц, тучная женщина лет сорока, сорока пяти с круглым лицом, формировала букеты на продажу. Цветовое разнообразие заставляло глаза разбегаться. У прилавка уже собралась очередь. У продавщицы дела шли неплохо. С довольным видом она отдавала покупателям товар и пересчитывала звонкие монеты. Кроме того, вам показалась, что женщина любит посплетничать. Соседки-цветочницы разговаривали с ней и смеялись. Они были помоложе, да и товар с их прилавков не так притягивал взгляд. Пожилой человек, невысокого роста стоял около того самого прилавка с шикарными цветами и переминался с ноги на ногу, будто хотел что-то спросить, но дико стеснялся. Проходя мимо, вы стали невольными свидетелями его разговора с флористкой.
-Простите, любезнейшая,- робко начал старик,- а, сколько стоит вот одна такая красная роза?-
-Тебе не купить, алкаш!- с издевкой бросила продавщица.
Пожилой человек был коротко стриженный, с гладко выбритым лицом. Его одежда хоть и была изношенной, но ее хозяин за ней хорошо ухаживал. Чистая постиранная рубашка, старые штаны, местами заштопанные. Ботинки, повидавшие много чего на своем веку, хорошо начищены, а один из них подвязан медной проволокой.
-Нет, что вы, я не пью!- возразил дедушка
-Девоньки, посмотрите! Не пьет он!- она расхохоталась вместе с соседками по прилавку,- Проваливай, нечего тебе здесь околачиваться!- цветочница отмахнулась.
-Подождите, мне нужна одна красная роза, пожалуйста, продайте мне ее!- мужчина протянул в своей худой ладони горсть медных монет с вкраплениями пары серебряных, с надеждой глядя на женщин. Его голос заметно дрожал.
-Здесь не хватает на розу, но зато хватит на выпивку! Я тебе сказала, пошел отсюда вон, алкашина дремучая!- женщина повысила тон.
-Ну, продайте хоть самую маленькую,- дрожащим голосом продолжал старичок, слова будто давались ему с трудом, он выглядел подавленным,- понимаете, я хочу сделать подарок моей жене. Она тяжело больна и… и…- он сглотнул комок подступивший к горлу,- умирает. Сегодня у нее День Рождения. Пожалуйста, будьте так добры, продайте мне одну розочку!-
-Ладно, давай сюда деньги,- забрав монеты, продавщица достала из ведра слегка засохшую с надломленным стеблем красную розу.
-Забирай, алкаш! Пить надо меньше,- торговка продолжала издеваться.
Старик ничего не ответил, лишь прихрамывая, начал уходить от прилавка, бережно держа обеими руками подарок для своей супруги. Путешественникам оставалось сделать несколько шагов, чтобы оказаться у дверей трактира.
Если кто-то желает "порулить" повозкой, Затмира уступит место возницы и сядет рядом. Повозка достаточно вместительная, чтобы в ней себя комфортно чувствовали 4-5 человек. Крышки лавок-сидений откидываются и в это пространство можно покидать вещи. На момент приезда в Златоземье солнце потихоньку клонится к закату.
Если кто-то хочет посоциалить по пути(а вдруг?) из Штормграда в Златоземье, могу создать отдельную комнату.
1

Ауст бодрым шагом направился к таверне. По пути небрежно кинув несколько монет торговке цветами и взяв еще 4 розы.
Нагнав старика он сказал ему:
- Товарищь, возьмите к совей прекрасной розе в букет еще эти, вашей жене очень понравится. - вручил цветы и быстро ретировался, зайдя в таверну.
Сообщение мастеру:
Напишите сколько стоили цветы, я вычту из сбередений, не смог пройти мимо.
2

Вульфрик Странник RomanB
15.03.2020 11:12
  =  
Вульфрик бодро соскочил с повозки. Увидев, что эльф уже дал ещё цветов старику, дварф подошёл к мужчине.
- Уважаемый, может, ей лучше купить лекарств?
3

Диргли Давич Kolotush
15.03.2020 12:25
  =  
Увидев эту сцену Диргли обратился к жрецу-Ты можешь как нибудь помочь этому человеку?Я ,к сожалению,могу подсабить только монетой,какие лекарства нужны его супруге?
Отредактировано 15.03.2020 в 12:27
4

Белка направился к цветочному ряду. Остановившись напротив тучной продавщицы, парень окинул товар оценивающим взглядом. Хьюго понюхал роскошный букет алых роз и брезгливо хмыкнул.
- И это всё, что ты можешь предложить? Бабуль, чем ты их опрыскиваешь? Эти вялые цветы воняют, как толстяк Боб, не иначе. Он предпочитает не мыться и смазывается поросячим жиром. Смазывает даже волосы. Когда Боб идёт с работы через Старый город, Торговый сразу пустеет, все чувствуют приближение толстяка Боба. И ладно, если бы проблема была только в его своеобразном аромате, Боб - пакостный человек, за что его прозвали Свинухом. Да, толстяк Боб Свинух. Настоящую фамилию никто не знает, да и зачем она ему, - болтал Белка, ощипывая ромашку из букета. – Вот слышала небось выражение «свинью подложить»? Так это от Боба Свинуха пошло. Однажды он подставил больного человека, больной человек вскоре умер от переживаний. Все знали, что это Боб его довёл… Ему под дверь положили свинью, Боб утром споткнулся и сломал ногу… Из-за этого лишился работы, а потом и дома... И, знаешь, бабуль, Боб так и не понял, почему на него свалились несчастья. Он упрямо твердил: «Мне подложили свинью!» и всё тут! – уже громче заговорил Белка, ободрав почти всю ромашку. – Цветочки небось с кладбища таскаешь, поливаешь какой-то тошнотворной гадостью, а потом здесь продаёшь? Народ, как вы можете покупать ворованные цветы?! А я тебя узнал! Ты никак сестра Боба! Ну вылитая! Одна порода. Я прошлой зимой разговаривал с толстяком, он просил передать сестрёнке: «Подложили свинью»! – с этими словами Хьюго вставил обгрызанный цветок в букет одного из покупателей.
Результат броска 1D20+3: 17 - "Запугивание".
5

DungeonMaster Росси
17.03.2020 16:00
  =  
- Спасибо вам, за вашу доброту,- ответил старик эльфу, приняв подарок. Мужчина еще что-то хотел сказать, но даритель убежал в трактир и тогда, обыватель переключился на дворфа,- Врач был у нее, но бывает, что старые люди просто уходят, не смотря ни на какие усилия,- пожал плечами человек,- Мне нечем отблагодарить вас, но вы вроде сильные парни, может вам пригодится эта информация. В трактире часто устраивают силовые состязания, ну мужики борются на руках и делают ставки. Так вот, там самый сильный мой сосед, такой лысый мордоворот с повязкой на глазу, - дед прикрыл один глаз рукой,- Обычно он борется и левой и правой, но сегодня, я видел, как он повредил правую кисть. Если его взять на слабо, может вам повезет?

Женщину будто обухом по голове огрели. От такого напора она проглотила язык, не зная, что и сказать в ответ Белке.

- Нет...не гадостью... водой,- только и промямлила продавщица, когда сбитые с толку покупатели стали расходиться от ее прилавка,- нет, стойте! Это не правда... Не с кладбища...- но после такого громкого и убедительного заявления, к ее цветам какое-то время точно подходить не будут.

6

Вульфрик Странник RomanB
17.03.2020 17:04
  =  
- Может, и повезёт. Спасибо!
- Покажешь, где дом твоего соседа?
7

Белка (Хьюго Майлс)

Автор: Aeterna_urbs

Белка (Хьюго Майлс)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11+3=14),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
воровские инструменты.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Животное: ручная крыса-альбинос.


Навыки:
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН+5
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Внешность:
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.

Характер:
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...

Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.


История:
Родился в балаганной повозке где-то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-силачи, гномы-фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - троюродная тётушка из Темнолесья. Там его точно никто не станет искать.
Теперь осталось решить ещё одну проблему. Как добраться до Дарквуда? В одиночку слишком опасно, нужно отправляться с компанией. Но кто в такое время туда сунется? Объявление о наборе наёмников попалось как нельзя кстати. Спрятав запаху ручного крыса Роберта Шестнадцатого, Хьюго ступил на порог "Свиньи и свистка".

Вильбур Тёмношторм

Автор: Тзаангор

Вильбур Тёмношторм
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/17 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (0/3)
Божественный канал 10/10 хитов, шортрест, лонгрест

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Уход за умирающим, Указание
1ур.: Благословление%, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран%, Обнаружение магии*, Щит веры
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор
- Рожок с порохом
- 6 пуль
- Пистоль

[Надето]
- Щит
- Кольчуга
- Одежда путешественника

[Рюкзак]
— спальник
— столовый набор
— трутница
— бурдюк с водой (10/10)
— 50 футов верёвки
— 20 болтов
— комплект целителя (10/10)
— боевой топор
— кинжал
— 7 дубинок
— 5 кожаных доспехов

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 26 зм 6 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (?): 0

Навыки:
Вильбур Тёмношторм
Жрец Жизни 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 61 год
Языки: общий, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 140 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 18 = 16 кольчуга +2 Щит
Очки Здоровья: 17 ХП = 8 +5 +2 ВЫН +2 раса
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, тяжёлые арбалеты, огнестрельное оружие и боевой топор.
Инструменты: волынка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона

Дальние атаки:
- Пистоль (Боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ +2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]

Особенности предыстории: Чужеземец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 первого уровня

Известные заговоры:
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание, % – всегда подготовленное заклинание]
- Благословление%,
- Защита от добра и зла,
- Лечащее слово,
- Лечение ран%,
- Обнаружение магии*
- Щит веры

Внешность:

Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

История:
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Стальгорне, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами Азерота. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Штормгард караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить столицу о этой опасности.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Стальгорна.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.

Вульфрик Странник

Автор: RomanB

Вульфрик Странник
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кольчуга; молот; ручной топор (4 шт.); Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 4 зм 6 см 4 мм

Навыки:
Воин 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 67 лет
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 24 ХП = 10 +3 ВЫН+1 +6 +3 ВЫН+1 раса
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР - 1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: всё
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 дробящий
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящий

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
----------------------------------
Классовые умения и особенности: воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Сражение тяжёлым оружием - воин [1 уровня]


● Второе дыхание(1к10+2) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории: солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
- Языки:
– Инструменты: карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


Внешность:
Вульфрик высок по меркам дворфов - полтора метра. Каштановая густая борода и усы, сплетенные в три косы, опускаются ниже пояса. Серые глаза смотрят умно и проницательно. Мускулистые руки спокойно опущены. Обычная поза - непринуждённая.

Характер:
Персонализация:
- Черта характера: "Я никогда не откажусь от пари"
- Черта характера: "Я предпочитаю идти на передовой"
- Черта характера: "У меня грубый юмор"
- Идеал: Истребление монстров. "Если меня обидят, я буду мстить до конца."(Мстительный)
- Слабость: "Завидев врага, я не могу остаться в стороне"

История:
Родился Вульфрик в большом городе. Отец работал стражником, мать была торговкой. С детства отец учил юного дворфа обращению с оружием. Вульфрик умел обращаться с топором и молотом, копьём и мечом, и остальными видами оружия.
Однажды мать с торговым караваном отправилась в соседние земли. Отец пошёл с ней и взял с собой Вульфрика - пусть, мол, поучится в случае чего, и матери безопаснее будет. Но решив срезать, караванщики попали в места обитания монстров. Каравану удалось прорваться, но многие, в том числе и мать Вульфрика, остались лежать в земле. С тех пор дворф решил мстить всем монстрам, попадавшимся ему на пути.

Ауст Амастасия (детское Раэль)

Автор: Kosmos Hill

Ауст Амастасия (детское Раэль)
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
- капкан,
- трофей с убитого животного,
- комплект одежды путешественника,
- длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет),
- колчан с 16 стрелами,
- два коротких меча (1к6)
- кожаный доспех (броня 11+ЛОВ),
- набор путешественника
- поясной кошель с 2 зм 4 мм.

Навыки:
Класс Брони: 13 = 11 (кожаный доспех)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень
Чувства: навык внимательность
=================================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
(правая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона
(левая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2БоевойСтиль), 1к8+2(ЛОВ) колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
2 ячейки 1 уровня

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов
============================================
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очка]
ЛОВ 15 [7 очков] +1 [рассовое]
ВЫН 12 [3 очка] +1 [рассовое]
ИНТ 12 [3 очка]+1 [рассовое]
МУД 14 [7 очков]
ХАР 8 [0 очка]

Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2)
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1


Бонус мастерства:+2

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ [предыстория])

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ [классовое])

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ [классовое])
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [классовое])
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [рассовое])
● Выживание: +4 (+2 МУД, +2 БМ [предыстория])

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Особенности расовые:
- темное зрение 60 фт.,
- острые чувства, (навык внимательность),
- заговор - электрошок
- наследие фей,
- транс.

Владение эльфийским оружием - длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками

Владения классовые:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, эльфийское оружие [за класс] (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками)
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила (+2), Ловкость
(+2)
Навыки: Анализ, Проницательность, Скрытность

Избранный враг [классовое]: монстры

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [классовое]
местность лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ
[классовое]
со 2 уровня
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку
ете дальнобойным оружием.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов


Внешность:
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Охотник (следопыт) 2 ур. / высший эльф / нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Языки: Всеобщий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 185 см.
Вес: 50 кг.

Характер:
Спойоный, рассудительный, высокомерный.
Черта характера:
"Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома."
Идеал:
"Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана"
Привязанность:
"Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничто-
живших мои земли"
Слабость:
"Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков"

Особенности рассы:
Тёмное зрение.

От рассы:
Заговор. Электрошок

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие высших эльфов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

История:
Родившись в скромной деревне эльфов, Раэль с малых лет проявлял себя в стрельбе из лука, выслеживании добычи и ориентировании на местности.
Исследователь природы: местность лес
Когда Раэлю было 75 лет, его деревню дотла сожгли орки разбойники, пощадив только несколько домов которые смогли откупиться всеми семейными реликвиями. В их числе был и род Раэля. Поскольку он был еще несовершеннолетен, его призывы сражаться и умереть с честью если на то воля Богов, ни кто не слушал.
Тогда он собрался и втайне покинул разоренную тлеющую деревню.
Не стоит посвящатся во всем подробности, но Раэль настиг орду обидчиков и смог не поднимая паники уничтожить главоря и его приблеженных, забрать семейные ценности и подпалить спящий лагерь орков, предварительно вымазов палатки и лежбища смолой.
Зарево было знатное, любуясь им Раэль понял чем хочет заниматься, он пробудиллв себе борца со злом и охотника за головами.
После возвращения чести своей семьи и реликвий он отправился в странствия и выполнял заказы на отлов или умерщвлению всякого рода отребий. Так он развил в себе недуженные навыки Атлетики и Выживания.
Умение - странник
Также научился играть на лире, обучился общему языку (среди эльфов не принято общаться на нем).
Когда Раэлю исполнилось 100 лет, он вернулся в родное поседение с внушительными благами и дарами жителям.
Его признали достойным членом семейства и совершеннолетним Высшим эльфом, даровав имя Ауст Амастасия и длинный лук. Однако жизнь в поселении было Аусту не в милость, его судьба это странствия и очищение мира от отребья.
Из всех своих походов к настоящему времени сохранил следующее снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), колчан с 20 стрелами, кожаный доспех, два коротких меча, набор путешественника, поясной кошель с 10 зм.


Диргли Давич

Автор: Kolotush

Диргли Давич
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга КБ 16 55 фнт.
Щит +2 КБ 6 фнт.
Длинный меч 3 фнт
лёгкий арбалет 5 фнт и 20 болтов
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Инструменты каменщика, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 13 зм. 99 см 90мм

Навыки:
Диргли Давич
Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый/Гильдейский ремесленник (ученик каменщика)
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, дварфский, гномский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 18 = 16+2
Очки Здоровья: 12=10+2
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка] +1 за расу
ЛОВ 13 (+1 [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [2 очка] +2 за расу
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД+2БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность:+1 (-1 МУД+2БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР+2БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:- инструменты каменщика

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 интеллект +1 сила
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (Внимательность)
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Боевой стиль:Защита;Второе дыхание
● Черта:

Классовые умения и особенности: Воин[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Атлетика, История
=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху
его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным
действием восстановить хиты в размере 1к10 +
ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Рукопашные атаки:
Длинный меч атака +5 Урон 1d8+3 рубящий 3 фнт. Универсальное (1d10+3)

Дальнобойные атаки:
Арбалет, легкий +3 атака 1d8+1 колющий урон 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (Каменщики и камнерезы)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение:
- Язык: гномский
– Инструменты: Инструменты каменщика
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(каменщика), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

● Персонализация:
– Черта характера: «У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.»
– Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
– Привязанность:«Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.»
– Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»
----------------------------------


Внешность:
Молодой,еще "зеленый" парень.Рыжий, зеленоглазый. Худоват и только только начали появятся "Пушок"под носом

Характер:
До крайности наивен,бесхитростен и прямолинеен.Не смотря на то что не глуп,его с легкостью можно обвести вокруг пальца.

История:
Был подмастерьем в гильдии каменщиков,когда отстраивали Штормград. После конфликта гильдии и дворянства,от безысходности решил стать наемником.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.