Действия

- Обсуждение (925)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | ходы игроков | Разговор со священником

 
DungeonMaster Росси
14.04.2020 17:15
  =  
-Конечно, брат. Чем я могу помочь?- спросил жрец, спускаясь по лестнице.
1

- У меня, как я уже упоминал, два дела к Вам, отец. - начал Йован, - Сначала первое - дело Церкви: в ваш город меня направил отец-викарий с целью узнать почему связь с вами оборвалась... Впрочем, в общих чертах, это мне уже известно, но хотелось бы услышать подробности. - паладин перевел дыхание. - Простите, отец Браун, но можете Вы обьяснить, каким образом из нескольких жрецов и целого отряда паладинов, направленных им в помощь, тут остались лишь Вы да парочка служек?! -
2

DungeonMaster Росси
14.04.2020 20:55
  =  
- Вы прибыли из Штормграда?- удивился Джереми, вскинув брови, отчего на его лбу чуть поубавилось морщин,- Ну, вы видели, что мы здесь в изоляции. Я отправлял смельчаков с письмами, но видит Свет, никто из них так и не добрался до пункта назначения,- спустившись в обеденный зал, жрец чуть замедлил шаг, давая уйти вперед послушникам,- Ребята, отнесите вещи в мою келью и можете идти по домам. Увидимся завтра.
Чадс и Говард, попрощались с учителем и паладином, поспешив поскорее на выход, чтобы быстрее оказаться дома.
-У нас здесь была церковь. Она располагалась на окраине города в тихом уединенном месте, окруженная лесом и холмами. Воздух там был чудесный. При храме же находилось кладбище. Из-за особого местоположения и невероятного умиротворения, что люди испытывали там, когда посещали места захоронений, его прозвали безмятежным. Но с приходом тьмы, здесь все кардинально изменилось. Сумерки сгущались над лесом и в город прибывали беженцы с окрестных сел и ферм. Их дома разоряли воргены или нежить. Солдаты Штормграда пытались противостоять угрозе, совместно с паладинами и жрецами нашего прихода, но надежда таяла с каждым погибшим воином. Так в боях мы потеряли нашего епископа Доуэра, а паладины Уотсон и Кирк, сражались со мной плечом к плечу против воргенов, но пали в бою, а нам пришлось отступить... Впрочем, об этом в штормградском соборе должны были знать, я успел отправить весточку, когда еще все не полетело в тартарары, перед отзывом армии,- старик вздохнул, выходя вместе с Йованом из таверны. На улицу спустилась ночь, чью мглу прорезали лишь фонари, да факелы дозорных, патрулирующих улицы,- Долгое время церковь на Безмятежном кладбище оставалась маяком надежды для многострадального народа Темнолесья. Мы проводили службы, собирали прихожан, пытались дать им надежду, но Свет покинул это место и тьма все больше сгущалась над городом, особенно сильно это было заметно с западной стороны. Два года назад на службу пришла мать, убитая горем. Ее муж был Ночным дозорным и погиб в бою. Она осталась одна с двумя девочками-подростками. Эта женщина, обезумев стала кричать, что мы все обречены и в такой жизни нет смысла. Она облила себя и детей горючим маслом, каким мы заправляем лампады на алтарях и подожгла... Сгорая и крича от боли, бедняжки выбежали на кладбище и сгорели заживо, мы не успели ничего предпринять. Мы с братьями захоронили несчастных и продолжили нести свою службу. Тогда я был старшим священником и по сану являлся главным в иерархии, так как епископ погиб, а нового назначить не представлялось возможным, из-за сложившейся обстановки. Под моим начало остались паладины Леонард и Роуэн, а также жрецы Дэзмонт и Милтон,- грустно перечислял священник, идя мимо неработающего фонтана в сторону городской ратуши,- Где-то через неделю, люди устроившие акт самосожжения, восстали в виде призраков и начали терроризировать нашу обитель. Мы одерживали над ними верх, но ровно через двадцать четыре часа они объявлялись снова. Эти бесконечные битвы и бессонные ночи нас изматывали. Мы закрыли церковь для прихожан, чтобы никто больше не пострадал. Обычно беспокойные духи привязываются к месту своей гибели и привязаны к трупу. Если сжечь труп, то призрак рассеивается навсегда. Мы раскопали могилы и предали тела огню, но наши кошмары продолжались. Видимо, тьма изменившая наш лес, как-то влияла и на беспокойные души, раз стандартные методы борьбы с ними не работали от слова совсем,- собеседники дошли до ступенек ратуши и остановились,- Милтон не выдержал первым. Его самообладания не хватило и призраки свели его с ума. Они заманили парня на крышу церкви, и он сорвался вниз, сломав себе шею при падении. Тогда я принял решение, оставить Безмятежное кладбище и уйти в город, потому что зло приближалось неумолимо и противостоять ему в одиночку, даже служители Света не могли. К тому же, мы были нужны Темнолесью, а с этими проклятыми душами мы были связаны по рукам и ногам. Но с мои решением не были согласны остальные. Молодые люди хотели остаться, чтобы найти способ упокоить мертвецов, и никакие мои уговоры не смогли вразумить братьев, -Браун покачал головой, утерев лицо ладонью, говорить ему об этом было тяжело,- Я не мог оставить своих ребят вот так, но и не мог позволить пасть Темнолесью. Городу нужны были служители Света, чтобы помогать людям пережить эти темные времена. И выходит я стал на величайшем распутье в своей жизни. И, что самое скверное, так это ни тот, ни другой вариант не были верными. Мне пришлось уйти и оставить братьев в их извечной битве со злом. Здесь в ратуше мне выделили комнату и я стал проводить службы, лечить раненных защитников города и продолжал дарить людям надежду. Через месяц я заходил на Безмятежное кладбище, опять предлагал им уйти в город, но все тщетно. А через несколько недель последние жители покинули западный пригород и Ночной Дозор больше не выходил в патруль, из-за бесчисленного множества воргенов и нежити на дороге. С тех пор и я не был в нашей церкви, не получал вестей от братьев. Возможно, они до сих пор пытаются найти способ обезвредить призраков, или погибли.
3

Йован слушал рассказ пожилого священника не перебивая того и лишь приноравливая шаг к неровной походке старика. Когда же отец Браун горестно замолчал паладин спросил:
- Вот оно как... - тихо произнес он, - Храни Свет души наших павших братьев! А Вы не думали, в чем может быть причина всего этого? Зло, описанное Вами, отец, эта "тьма"... каков ее источник? Имеются ли у Вас какие-то предположения? -
- И еще. - Йован отступил в сторону, пропуская пару патрулирующих стражей вперед, - Там, в таверне, я услышал историю о неком падшем паладине, Моргане Ладиморе. Насколько она правдива? -
Отредактировано 14.04.2020 в 21:48
4

DungeonMaster Росси
14.04.2020 22:07
  =  
- Причина? Дай Свет, чтобы наши внуки разгадали эту загадку. Возможно, это какая-то магия из Перевала Мертвого Ветра. Там находится старая башня хранителя Медива, того самого, что должен был беречь наш мир от демонов, но предал всех нас много лет назад. И теперь эта чудовищная магия поразившая окрестности башни, распространилась и на наш регион. На самом деле, трудно сказать, в чем именно причина. Может быть она скрыта глубоко от человеческого понимания и пока мы не в силах разгадать эту загадку, а можем лишь влиять на следствие. Думаю ни вам, ни мне не остановить эту тьму, во всяком случае, пока,- ответил Джереми, почесав лысину,- Я слышал о Мор'Ладиме и был знаком лично с его женой... Несчастная судьба у этой семьи, лишний раз доказывающая, что гнев - это кратковременное безумие, крайне опасное для паладинов. То, что стало с Морганом ужасно. Мне не доводилось воочию видеть то существо, в которое он превратился, но по рассказам очевидцев, Ладимор это такая же действительность Сумеречного леса, как воргены, зомби, призраки и этот проклятый туман,- сделав паузу, человек посмотрел на подсвечивающийся циферблат на башне ратуши,- Кстати, брат, что у вас за отношения с этой женщиной по имени Затмира? Почему вы прибыли вместе?-
Отредактировано 14.04.2020 в 22:20
5

- Отношения? Очень простые, отец. - с улыбкой ответил паладин, - Когда меня благословили на эту миссию, я попросту не знал как сюда добраться. Да и знай даже, сомневаюсь я, что вообще добрался бы сюда живым в одиночку. Брат Маркус посоветовал найти спутников среди наемников. Что я, собственно, и сделал. В таверне в тот момент как раз одна женщина - думаю, Вы уже догадались, о ком я, - набирала отряд в свою экспедицию. Нам просто было по пути. -
- Хм... Но если подумать, отец, я ничего о ней не знаю. - задумчиво сказал Йован, потирая заросший колючей щетиной подбородок, - Клянусь Светом, мне иногда кажется, что есть в ней что-то странное, что-то подозрительное, но я пока не знаю что. Она алхимик, или типа того, и точно владеет магией. Как, впрочем, и почти все в этом отряде. - добавил он, поморщившись, - А почему Вы спросили про нее, отец Браун? Никакого зла, по пути сюда, я с ее стороны не заметил, если Вы об этом. -
Отредактировано 14.04.2020 в 22:58
6

DungeonMaster Росси
14.04.2020 23:32
  =  
- Тогда для вас верно будет сюрпризом, что на ее плече, при осмотре я нашел клеймо-татуировку в виде герба королевства Альтерака,- сказал священник,- Королевства, которое предало наш Альянс во время второй войны и беспрепятственно пропустило орков через свои горные перевалы, открыв тем самым орде тылы Лордерона. Теперь павшее государство лежит в руинах, но его озлобленные подданные все еще мстят за старые обиды. Я передал вашу знакомую в руки Алтеи, пусть она установит истину. Я, как это ни странно, до сих пор верю в людей и считаю, что Свет есть в каждом из нас, полагаю, это недоразумение с Затмирой быстро уладится. Надеюсь, эта девушка прибыла в наш край без злого умысла. Ирония еще в том, что, если бы она не поехала сюда, мы бы так и не получили долгожданную руду для нужд ополчения,- Браун собрался было уходить, но прежде чем попрощаться с паладином, задержался,- Не хочу подвергать лишний раз вас риску и опасности, тем более, что вы должны вернуться в Штормград, чтобы доложить о моем бедственном положении, однако, если вашему отряду по пути, не наведались бы вы на Безмятежное кладбище?
7

Услышав о том, кем, возможно, является госпожа Затмира, Йован аж запнулся на полшаге. Столь неожиданная новость заставила его остановиться и с изумлением уставиться на собеседника.
- Конечно, отец. - ответил паладин на просьбу пожилого служителя, - Тем более что, по Вашим словам, там еще могут быть выжившие братья. -
- Но госпожа Затмира и Альтерак?! - переспросил он потрясенно, - Признаюсь, мне сложно поверить в подобное, отец. Но, если Вы правы... Проклятье! А что же с остальными? Люди, с которыми я приехал, знают об этом? -
Отредактировано 15.04.2020 в 00:13
8

DungeonMaster Росси
15.04.2020 08:21
  =  
- Не знаю, по крайней мере, они без татуировок Альтерака, - пожал плечами, Браун, - Утро вечера мудренее, брат. Вам нужно отдохнуть. Если я вам понадоблюсь, вы знаете, где меня найти. Да хранит вас Свет!- старик попрощался с Йованом и стал подниматься по ступенькам ко входу в ратушу.
Если больше нет вопросов, Браун уходит.
Отредактировано 15.04.2020 в 08:22
9

- До свидания, отец Браун! - ответил паладин, провожая старика взглядом. Постояв с минуту обдумывая услышанное, он наконец отправился назад в таверну. Отец Браун, как ни крути, был прав - все решения стоило принимать на свежую голову и восстановив силы.
10

DungeonMaster Росси
19.04.2020 14:44
  =  
Йован и Вейланд нашли Брауна в ратуше в своей комнате, где он приводил службы.

- Приветствую братья, что привело вас ко мне?-
11

Ратуши они с Вейландом достигли довольно быстро. Местонахождение же самого священника им подсказал один из послушников.
- Здравствуйте, отец! - приступил к разговору Йован, входя в комнату, - Вряд ли Вас это удивит: мы пришли к Вам по поводу той альтеракианки - госпожи Затмиры. Если помните, в наш прошлый разговор, я сказал Вам, что не видел никакого зла с ее стороны. Мы, буквально только что, были в казармах. И там она поведала нам свою историю. Честно говоря, отец, я не знаю - правдива ли она или не совсем. И все же... Скажите, отец Браун, есть ли какие-то причины наказывать госпожу Затмиру, помимо ее происхождения? Я, как и любой человек, верный Свету, не люблю альтеракиан, отец... Но известны ли какие-то преступления, совершенные именно ею? Если да, то, прошу, расскажите нам о них! Если же нет, то нельзя ли освободить эту женщину? -
Результат броска 1D20+4: 7 - "проверка убеждения".
Результат броска 1D20+4: 12 - "проверка убеждения"
Кидаю с преимуществом за помощь Райкера. Если помощь не легитимна - трачу 1 очко удачи
Отредактировано 19.04.2020 в 17:32
12

Вейланд Райкер Bloodhound
19.04.2020 16:50
  =  
-Я, честно говоря, тоже особого ничего криминального не заметил.-Вмешался Вейланд, снимая при этом рукавицу. Во время этой возни он решил высказать все свои соображения на этот счёт напрямую.-В Штормграде она действовала открыто - я на неё вообще по объявлению нашёл. Сомневаюсь, что злоумышленник пошёл-бы на такой рискованный шаг, как объявление, а тем более - о наборе искателей приключений. Которые, по идее, и путешествуют довольно активно, и... Ну, если-бы она за что-то разыскивалась, могли-бы её поймать и привести.
Наконец, рукавица слезла с руки Вейланда и спряталась подмышку воина, решившего наконец представиться Брауну.
-Моё имя Вейланд Райкер, отец Браун. Рад знакомству, кстати.
Даю Йовану помощь на убеждение.
Отредактировано 19.04.2020 в 17:11
13

DungeonMaster Росси
19.04.2020 18:49
  =  
- Здравствуйте, Вейланд!- ответил жрец на рукопожатие,- К сожалению, здесь у нас велики упаднические настроения. Люди злятся на Штормград за то, что метрополия бросила их на произвол судьбы. Татуировка враждебного королевства, пусть и канувшего в лету, для Темнолесцев, как красная тряпка для быка. Люди живут во мраке, постоянно сражаясь с чудовищами и нежитью. Конечно, многие стали чересчур подозрительны к чужакам и опасаются, что зло проникнет за стены города, а потому воспринимают в штыки любое явление, вызывающее подозрение. Судьбу Затмиры решит городской совет. Семь членов проголосуют за или против. К мнению большинства прислушается мэр Элло Чернодрев и вынесет окончательное решение. Я, как член совета, буду голосовать вопреки всяким домыслам и местным параноидальным настроениям. Эта девушка не сделала нам ничего плохого, наоборот привезла руду, которую так ждал Ночной Дозор. Да, и потом, у меня есть слова паладина, путешествующего с ней. Вы сами сказали, что она не совершала ничего противозаконного. Это будет только мой голос на ее стороне, но другие советники очень зависят от общественного мнения! И чтобы не ослабить свои позиции в совете, будут заявлять об угрозе, исходящей от Затмиры. Я могу поговорить с бароном Беррибаком. Он хороший человек, но, как и многие жители, имеет предвзятое мнение о случившемся. Вот если бы вы показали ему, что готовы отвечать за свои слова добрым делом, мне бы удалось его переубедить. Брат Йован, вчера я вам рассказывал о Безмятежном кладбище и, похоже вам нужно сходить туда, проведать оставшихся паладинов. Барон оценит этот жест, и тогда в совете нас будет уже двое. В качестве доказательств принесите записки от священнослужителей или что-нибудь из их вещей, если их больше нет среди живых,- закончив свою речь, Джереми развел руками,- Боюсь, братья это все, чем я могу помочь.
Отредактировано 19.04.2020 в 18:53
14

- Я благодарен Вам и за это, отец Браун! - с легким поклоном ответил Йован, - Хотя я несколько разочарован. Выходит мои спутники были-таки правы и все обвинения действительно основаны лишь на происхождении "преступницы", домыслах невежественной черни да желании политиков кому-то там угодить?! - в голосе паладида смешались растерянность с ноткой презрения.

- А кладбище... Я помню об этом, отец. Собственно, я думал сходить туда сразу после посещения Вас и других членов городского совета... Отец Браун, как Вы думаете, имеет ли смысл встречаться с бароном до посещения кладбища? -
Отредактировано 19.04.2020 в 19:50
15

DungeonMaster Росси
19.04.2020 20:52
  =  
- Оставьте его мне, брат. Мы знакомы много лет, и вы теперь знаете, как можно изменить его отношение к вам. Лучше потратьте это время пытаясь заручиться поддержкой еще двух советников.
16

- Что думаете, Вейланд? - спросил паладин как-то притихшего воина.
17

Вейланд Райкер Bloodhound
20.04.2020 05:10
  =  
-До встречи с группой больше двух часов, но на кладбище в любом случае нужно всем скопом идти.-Ответил Вей.-А с историком есть шанс засесть надолго. Предлагаю пойти и найти ребят, и передать им полученный... Совет?
18

- Так и поступим.
- Мы Вас пока покидаем, отец Браун. Храни Вас Свет!
19

Вейланд Райкер Bloodhound
21.04.2020 20:09
  =  
Вейланд вновь пожал священнику руку, после чего, жестом пригласив Йована за собой, направился на выход, натягивая рукавицу.
-Пойдём. Поспрашиваем у стражи - авось, найдём наших.

План придётся менять - это очевидно. Но у Вейланда было на то право. Он придумал этот план с обходом, он же его и уничтожит - во славу более релевантного. Ну и самому Вейланду более импанирующему. В конце концов, заниматься дипломатией - это одно, и стоимость этому не велика. А вот делом доказать свою полезность и завоевать лояльность - это дело другое. Даже на концептуальном уровне выглядит более благородно.
Выходим из храма, идём искать наших через стражу.
20

Вейланд Райкер

Автор: Bloodhound

Вейланд Райкер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 54/54 || КБ17(19 при использовании щита) |
Умения:
● Второе дыхание: (1/1) /Короткий отдых
● Всплеск действий: (1/1) / Короткий отдых
● Решимость Человека: (1/1), длинный отдых
● Ячейки заклинаний: 1 ур 3/3(длинный отдых)
Заготовленные заклинания: Огненные ладони, волна грома, щит, поиск фамильяра.

Состояния:
Нет.


ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 167/240 фнт

Оружие и боеприпасы:, 26 фнт
- Когти-кастет(легкое), 1x5фнт
- Двуручный молот паладина(+1) - 10 фнт.
- Двуручный меч,(Двуручное, тяжёлое) - 6фнт
- Боевой топор — 4 фнт
- Дротики(20 штук) — 5 фнт
- Небольшой нож(кинжал, предыстория) - 1фнт

Броня и одежда: 65, фнт
- Комплект обычной одежды, 3фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Кольчуга, 55 фнт
- Рукавицы силы огра.
- Щит, 6фнт

Рюкзак: Общий вес 59, фнт +5фт рюкзак
Писчее перо, 0 фнт
Ломик, 5фнт
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Фамильяра: Сова.
ссылка

Деньги: 37 зм (1 фнт за каждые 50 монет)

Навыки:
Вейланд Райкер
Воин 3 ур. / человек / нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Нет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 17 = 17 Кольчуга +1 "Оборона" + 2 щит.
Очки Здоровья: 54 = 10 + 6x4 + 2x5 черта "Крепкий" + 2x5 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек](19, в рукавицах силы огра)
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 10 (+0) [2 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+3 4 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 3 БМ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 муд)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+1 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Нет
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч(Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 рубящего урона.
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- Молот на +1: +7 атака(+3 сил +2 БМ), урон – 2к6+5 дробящего магического.

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение.
● Языки: общий, дварфский
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Навык: убеждение)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
●Скорость 30фт

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Оборона - воин [1 уровня]
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1к10+1) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действия (Воин 2го уровня)
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
●Воинский архетип - МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ(Воин 3 го уровня)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


●Связь с оружием("Мистический рыцарь", воин 3 го уровня)
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
●Увеличение характеристик - черта "Крепкий".
На некоторых уровнях класс даёт вам умение
Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.
Черта "Крепкий"
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
●Дополнительная атака.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
=====
Особенности предыстории: Мудрец(помощник при библиотеке)
● Навыки: История, Аркана
● Владение:
– Инструменты: нет
– Языки: орочий, эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.»
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании —самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Всю свою жизнь я ищу ответы на вопросы, редко имеющие значение»
Слабость: «Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать
современной цивилизацией.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade, ссылка), Огненный снаряд (Fire bolt, ссылка)


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Поиск фамильяра(Find Familiar)
ссылка
Волна грома (Thunderwave)
ссылка
Огненные ладони (Burning hands)
ссылка
Щит
ссылка

Внешность:
Коренастый темноволосый мужчина с короткой бородой и неухоженной короткой причёской. Носит потрёпаные латы, едва-ли предоставляющие большую защиту, чем кольчуга, поверх которой надевает сине-белое сюрко.

Характер:
Человек апатичный, достаточно спокойный - если не сказать "Отречённый"(от того - не особо преуспевший в социальном взаимодействии), в меру образованный и умеренно осторожный. Своей целью ставит такую эфемерную вещь, как "Саморазвитие", и все остальные активности считает побочными, если из них нет возможности извлечь уже указанной выгоды.
В рамках того самого "Саморазвития" пытается принимать больше участия в диалогах и деятельности группы, но пока очевидно держится не очень уверенно.

История:
Своих родителей Вейланд знает... Прямо скажем, знает никак. Ещё в раннем возрасте его отец, знакомец архивариуса королевской библиотеки Штормграда, оставил Райкера в библиотеку на попечение.
Не смотря на юный возраст, Вейланд мог похвастаться вызывающим уважение телосложением и смирным нравом, по этому помощь в библиотеке "По хозяйству" не вызывала у него ни сложностей, ни нареканий. По ходу дела он, пользуясь возможностью, решил обучиться грамоте и даже разным языкам, изучить ряд трудов и придти к выводу, что самосовершенствование вызывает у него не просто пиетет, а практически спортивный интерес.
В частности - магия и история притягивали его. Более того: стоило ему в достаточно сознательном возрасте попытаться освоить другую дисциплину, как его жизнь перевернулась вверх дном, и от развития умственного он перешёл к развитию физическому.
Дело в том, что ему попались труды по биологии и анатомии, и в ходе их изучения он практически сразу обнаружил у себя не совсем ровный позвоночник, слабо развитый вестибулярный аппарат, посчитал, что мышцы ног и торса у него развиты плохо и так далее. Сами знаете: меньше читаешь медицинских справочников - слаще спишь.
В общем, в панике от новой полученной информации он непродолжительное время суетился, даже придумал себе курс упражнений, но конечным консенсусом было поступление на службу в войска Альянса - благо, и сильные стороны в его физическом состоянии были(Попробуйте сами поднимать на верхнюю полку в Королевской библиотеке книги, сжимая их одной рукой, а второй опираясь на лестницу).
В общем, уже через знакомых его опекуна, архивариуса Г. Даллантана, он попал в войска, однако не полноценно. В сущности - так-же помогал по хозяйству, взамен на что ему позволяли заниматься вместе с другими воинами. Примечательно, что тогда и сам Вейланд стал раскрепощённее: в скором времени он мог рявкнуть даже на более опытных воинов, и перед окончанием службы многими считался за полноценного сослуживца.
Окончив-же, он принял в дар от своего наставника Экстона Хокера комплект стареньких лат, кое-какое оружие и направился на вольные хлеба.
В конце концов, не в четырьмя-же стенами быть сытым? Рано или поздно нужно начинать совершенствоваться и через познание мира.

Джос Рэндл

Автор: Amatevil

Джос Рэндл
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП 30/30 КД 15
Ячейки заклинаний:
1-й круг: 4/4
2-й круг: 2/2

инструменты жестянщика
лопата
железный горшок
обычная одежда
поясной кошель с 115 зм 3 см 9 мм
длинный лук
колчан с 15 стрелами
колчан с 10 посеребренными стрелами (+2 к урону по нежити)
2 коротких магических меча +1 (дополнительно +2 урона по нежити)
кожаный доспех
набор путешественника (в т.ч. 9 факелов)
пистоль
водонепроницаемый рожок с порохом
22 пули (flintlock bullets)


Навыки:
Следопыт 5 ур. / человек / хаотичный добрый / народный герой
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: Всеобщий, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 (кожаный доспех) + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 30 = 10 + 3 + 3 + 3 + 1 + (2 ВЫН)*5
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД + 3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 18 (+4) [7 очков + 2 от расы + 2 Повышение характеристик]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
Инструменты: инструменты жестянщика (от расы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий магический меч + 1 (лёгкое, фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1 магия), 1к6+5 (+2 по нежити) колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к8+4 колющего урона
- Пистоль (боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к10+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ + 2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 к Ловкости, +1 к Мудрости
● Языки: Всеобщий, дварфийский
● Навыки: нет
● Черта: нет
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Природа
=====
● Избранный враг: Звери. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
● Исследователь природы. Местность: Леса.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
● Боевой стиль: Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний. Сложность спасброска 13 (8 + 2 МУД + 3 БМ). Модификатор броска атаки +5 (2 МУД + 3 БМ).
● Известные заклинания: Метка охотника, Лечение ран, Град шипов, Шипы.
● Первозданная осведомленность. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
● Архетип следопыта: Охотник. Умение: Добыча охотника - убийца колоссов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
● Повышение характеристик: +2 Ловкость
● Дополнительная атака.

Особенности предыстории:
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты кожевника, телега (транспорт)
● Снаряжение: инструменты жестянщика, лопата, железный котелок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Деревенское гостеприимство. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
– Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
– Идеал: Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
– Привязанность: Я охотник, но убивать ради убийства не стану никогда. Звери - такая же часть нашего мира, чтобы их бездумно и бездушно уничтожать.
– Слабость: Я должен заботиться о своем покалеченном отце и сделаю все для него.

Внешность:
Обычный молодой человек, с первого взгляда ничем не примечательный. Светловолосый, кареглазый с волевым подбородком. Одежда видно, что далеко не новая, потрепанная, но хорошо отремонтированная. При нем всегда крепкий, хоть и повидавший виды, лук и колчан со стрелами.


Характер:
Немного замкнутый, привыкший к уединению, скромный и спокойный. Единственное чего не любит совсем - это двуличность. Сам всегда говорит, что думает, но старается не оскорблять редкого собеседника. Не привыкший к роскоши и вынужденный заботиться и о себе, и о ставшем калекой отце, он мало думает об излишествах, во всем и всегда предпочитая то, что практично и просто.

История:
Джос - единственный и любимый сын четы Рэндл, что жили в небольшом домике неподалеку от Златоземья. Клара Рэндл шила да заботилась о семейном очаге, а Курт был охотником. Так что было вполне понятно, что маленького Джоса сызмальства учили охотиться, распознавать повадки зверей, определять следы да не портить шкурку, которую можно было продать. Заработков больших не было ни с охоты, ни с шитья, но Рэндлы не голодали и совсем уж обноски не носили. Жили, как говорится, своим трудом без роскошеств. Зато честно и открыто. Папа, чтобы увеличить доходы, освоил ремесло выделки кож, чему учил и сына, а позже ещё и стал ремонтировать ружья других охотников, иногда получая заказы и из Штормграда. Дела стали чуть получше, что позволило маме реже гнуть спину за шитьём. А вот Джос с азартом и удовольствием, свойственным детям, вникал в новые папины занятия.
Так и шли год за годом, Джос рос, и уже мог помогать отцу с работой да и охотиться в одиночку. Ему даже удавалось порой заполучить какую-нибудь особо ценную добычу: редкого окраса шкуру волка или хвост лисицы. И все было хорошо, пока мама однажды не заболела. И как бы не старались Джос с отцом, приглашая жрецов и лекарей, но спасти маму не смогли. Папа сразу сдал, с неохотой берясь за заказы. Он бы запил, но денег на это никогда особо не было. Вот легла большая часть забот на шестнадцатилетнего Джоса. Пришлось даже продать отцово старенькое ружьё, оставив только лук для охоты.
Однажды на Златоземье напала какая-то особо крупная и злобная кабаниха. Отец Джоса взялся убить её и отправился за ней в лес. Помочь людям хотел как раньше. Вот только силы не рассчитал, кабаниха от первых выстрелов ушла, а дальше засевшие стрелы уже не могли остановить разъяренного зверя. Она растерзала бы Курта, но вовремя подоспел Джос. Подхватив выпавший лук, он почти в упор всадил в зверя дюжину стрел. Жизнь отца, равно как и спокойствие жителей Златоземья, была спасена. Но вот ног он лишился. Все, что теперь мог калека - это чинить ружья да обрабатывать шкуры. Только вот заказчиков прежних он распугал в своем горе по умершей жене, а новых не успел обрести. И снова забота о семейном достатке легла на плечи Джоса. Люди Златоземья же посчитали принесшего тушу кабанихи молодого охотника спасителем поселения. Вот только о цене такого спасения почти никто не знал.
Разумеется, заслышав про искавшую помощников для поисков в лесу ингредиентов владелицу алхимической лавки, Джос не мог упустить шанс подзаработать. Тем более, что леса были неподалеку, а времени это много не займет.

Вексенна

Автор: Enote

Вексенна
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Знамение: - Активные эффекты : Броня мага
ХП 26/26 Слоты (1) 4/4 (2) 3/3
Снаряжение класса:
Кинжал
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Набор ученого
Книга заклинаний
Снаряжение предыстории:
инструменты писца,
рекомендательное письмо из гильдии,
комплект обычной одежды,
поясной кошель с 12.74зм.
Комплект целителя х5 (46 использования)
Куплено в Штормграда
Мыло х5
Палатка на 2х
Красивый резной гребень

Во временном владении:
Жемчужина Силы (1/1)
Посох Волшебных Стрел (3/3)
Знак отличия темной орды.

Навыки:
Вексенна
Маг 5 ур. / Высший эльф / законно-нейтральный / гильдейской ремесленник (каллиграф)
----------------------------------
Возраст: 181 год
Языки: общий, эльфийский, драконий(?), Дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 166 см.
Вес: 42 кг.

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ)
Очки здоровья: 32 = 6+4*4+ 2*5 (ВЫН)
Костей здоровья: 5d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1МУД +2БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5очка+1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков+1 от расы]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +3, ХАР +0
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф
● Увеличение характеристик. +1 ловкость, +1 телосложение, +1 интеллект
● Темное зрение
● Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Талласийский, Драконий (?)
● Владение оружием. Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком.
● Заговор. Вы владеете дополнительным заговором из списка волшебника.

Классовые умения и особенности: волшебник [1 уровня]
● Владение:
- Доспехи: -
- Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты.
- Инструменты: нет
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: Магия, Анализ
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 3 (Инт) + 3 (ур. волшебника))
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (волшебник)
● Магическое восстановление: на коротком отдыхе за день можно восстановить до 1 слота 2 уровня.
● МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
● ЗНАМЕНИЕ: Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.
Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.
ЧЕРТА: Лекарь.Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
● Навыки: проницательность, убеждение
● Языки: гномий
● Умение - Членство в гильдии - члены вашей гильдии предоставят вам жилье и питание, и даже оплатят ваши похороны. Доступ к преимуществам гильдии стоит 5 зм в месяц.
Специализация гильдии - каллиграфы, писцы и нотариусы.
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+1
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур - 3 ячейки
3 Ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Свет
- Укус мороза (Frostbite)

Подготовленные заклинания: 8 (+3 Инт +5 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный образ
- Броня Мага +
- Обнаружение магии*
- Поиск фамильяра*
- Пылающие руки +
- Магические стрелы +
- Идентифкация*
- Невидимый слуга*

2 уровень
- Огненная Сфера+
- Мыслешип (Mind Spike)+
- Чтение Мыслей
- Паутина +

3 уровень
- Контрзаклинание+
- Огненный шар+

Внешность:
Беловолосая невысокая эльфийка с голубыми глазами. Губы чаще всего поджаты в гримасе недовольства. Одежду предпочитает свободную, в цвет волос. Умеренно пользуется косметикой и любит носить ювелирные украшения.

Характер:
Брюзга. Вечно все критикует, вечно всем недовольна. План для нее превыше всего, потому терпеть не может импровизацию. Считает себя умнее других, но боится, что это окажется самообманом. Не может принимать решения, может долго колебаться в экстренных ситуациях.

История:
Выпускница Академии Магов , Вексенна нашла себя в мире как мастер-каллиграф. Ее семья похлопотала за дочь, поспособствовав ее вступлению в одну из гильдий Штормграда. В качестве переписчика, создателя свитков и составителя договоров, эльфийка проработала пару десятков лет, ровно до тех пор, пока ее вечное недовольство положением, коллегами и начальством не побудило ее променять теплое место штатского писаря на пыльные сапоги бродячего переписчика, желанного спутника караванщиков. Но и этого ей казалось мало - амбиции подтолкнули ее к пути искателя приключений. И вот она наконец нашла возможность отправиться в свое первое приключение.

Йован Эревор

Автор: Эруанталон

Йован Эревор
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Боевой молот +1 (1d8 дробящий урон 2 фнт.) Универсальное (1d10). +2 дополнительно к урону и атаке против нежити.
Офицерский длинный меч +1 (руб.1д8, вес 3 фнт).
Деревянный, обитый сталью, щит +1 (кд +3, вес 6 фнт)
Кольчуга (кд 16, вес 55 фнт)
Священный символ Святого Света (нанесенный на щит).

Родовое кольцо-печатка.

*Палатка, двухместная (вес 20 фнт)
*Спальник (вес 7 фнт).
Фляга (вес 1 фнт).

*Рюкзак (вес 5 фнт):


Мешочек с деньгами: 48 золотых, 6 сер., 94 медных.

Загруженность: 136/240 фнт.

Навыки:
Йован Эревор
Паладин 5 ур. / человек / законно-добрый / благородный
----------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 32
Языки: общий, дварфийский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 84 кг.

Класс брони: 19 (16 кольчуга +3 щит=19)
Очки здоровья: 35/44 = 10 + 6x4 + 2x5 ВЫН
Костей здоровья: 5к10 (1d10 за каждый уровень паладина)
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 3 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек]
ЛОВ 10 (0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 10 (0) [2 очка]
ХАР 15 (+2) [9 очков]


Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ 0, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +5
------------------------------------------------------------------------------
Боевой стиль: ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов/1,5 метра от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
-------------------------------------------------------------------------------
Божественное здоровье (иммунитет к болезням)
-------------------------------------------------------------------------------
Дополнительная атака:
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
-------------------------------------------------------------------------------
Черта: "Везунчик". 3/3
-------------------------------------------------------------------------------
Клятва преданности
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Навыки

● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +3 (0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: 3 (0 МУД +3 БМ)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)

Умения
Божественное чувство. 3/3

Наложение рук 5/25 (уровень*5).
Священное оружие.
Изгнать нечистого.
Привилегированность.
Божественная кара

Владение:
- Все виды доспехов, щиты
- Простое оружие, воинское оружие
- Инструменты: нет.
-----------------------------------------------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой молот +1/+3: 1d8 дробящий урон (Универсальное (1d10)): +7/9 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1), 1д8+4/6 (+ 3 СИЛ + 1 +2 против нежити) дроб. урона
Офицерский длинный меч +1: 1d8 рубящий (Универсальное (1d10)): +7 атака (+3 СИЛ +7 БМ +1 от меча), 1д8+4 рубящего урона

ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ
ПРОБЕГАНИЕ
ТОЛКАНИЕ В СТОРОНУ

------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек

Классовые умения и особенности: паладин [2 уровня]

Особенности предыстории: Благородный

ЗАКЛИНАНИЯ: 4/4 и 0/2 доступно 4 ячейки 1 ур. и 2 ячейки 2 ур.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сл. спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
● Щит веры (1)
● Очищение пищи и питья (1)
● Благословение (1)
● Убежище (1)
● Защита от добра и зла (1)
● Лечение ран (1)

● Защита от яда

● Клеймящая кара (Branding smite)

● Магическое оружие (Magic weapon)

● Малое восстановление (Lesser restoration)

● Подмога (Aid)


Внешность:


Характер:
На первый взгляд кажется человеком не слишком разговорчивым, но спокойным и доброжелательным. Если же узнать получше, то становится очевидно, что сэр Йован, как впрочем и многие другие паладины, является в какой-то степени фанатиком.
Законопослушен (если конечно законы эти служат добру). Религиозен. Особым умом не блещет, хотя и глупцом его не назовешь.


Персонализация:
- Черта характера: Предпочитает честный и прямой путь решения проблем.
- Привязанность: "Моя преданность правителю непоколебима!"
- Идеал: Справедливость. "Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)"
- Идеал: Благородный долг. "Я должен защищать тех, кто нижеменя, и заботиться о них. (Добрый)"
- Слабость: Ненавидит орков, нежить и всех, кто обратился к Скверне.
- Слабость: Не умеет плавать.

История:
Вследствии гибели родных во время падения Штормграда, Йован еще в возрасте одиннадцати лет остался сиротой и был в итоге фактически выращен служителями Церкви Святого Света. Происходя из бедного и никогда не обладавшего реальным политическим влиянием, но тем не менее славного дворянского штормградского рода, большинство мужчин в котором традиционно становились паладинами, он и сам выбрал этот путь. Когда его обучение было окончено, викарий дал ему задание узнать, что приключилось с церковью в городе Темнолесье, ибо от братьев и сестер живших там уже очень давно не было никаких вестей.

Фаранáнг

Автор: AlbertAlexander

Фаранáнг
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Мантия
Кожаный доспех
Лёгкий арбалет
Посох
20 арбалетных болтов
Набор приключенца
Мешочек компонентов
Два кинжала
16 золотых, 63 серебряных, и 98 медных монеты

Навыки:
Возраст: 20 лет
Языки: общий, демонический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190см.
Предыстория: Пострел
Класс Брони: 14= 11 кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 + 2 ВЫН + 7 (2ур.) +7 (3ур.) +7 (4ур.) + 7 (5yp.)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +2 бонус мастерства -2 МУД]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +6
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 Сил)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
○ Медицина: -2 (-2 МУД)
○ Внимательность: -2 (-2МУД)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)

● Обман: +6 (+4 XАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие,
Оружие: простое
Инструменты: кузнецкие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (Двуручное) +0 атака(-2 СИЛ +2 БМ), 1к6-2 (1к8-2 двуруч.) дробящего урона
- Кинжал (Изящное, лёгкое, метательное) +5 атака (+3 Лов +2 БМ) 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, пеpезарядка): +5 aтака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

СПОСОБНОСТИ:
Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (владение кузнечными инструментами)

Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
Заклинания:
(0ур.) Древний Снаряд
(0ур.) Чудотворство
(0ур.) Рука Мага
(0ур.) Сдвинуть почву
(0ур.) Контроль над пламенем
(0ур.) Возжечь костёр
(0yp.) Починка
(1ур.) Проклятье
(1ур.) Ведьмовская молния
(1ур.) Пылающие Длани
(2ур.) Туманный шаг
(2ур.) Палящий луч
(3yp.) Огненный шар

ДРЕВНИЕ ИНВОКАЦИИ:
(2ур.) Агонизирующий снаряд
(2ур.) Отталкивающий снаряд
(5yp.) Сводящее с ума проклятье

Дар договора: Договор Фалианта (Сдвинуть почву, рука мага)

Внешность:

На вид ему лет тридцать, на деле всего 20. Он довольно высок, его рост - 190. У него коротко постриженные чёрные волосы, и бледные синие глаза. Он обычно носит красную мантию на кожаный доспех, а за плечами виднеются арбалет и посох. На его левой руке, чуть ниже локтя - жуткий шрам, похожий на злую усмешку.

Характер:
На людях, Фар очень шумен, всегда весел, и общителен. Он сыплет комплиментами как одуванчик семечками, а в его речах слышится мёд. Но когда никто не смотрит, он хмур, молчалив, а в речи резок.

История:
Фарананг был третьим сыном лордеронского купца. Он помогал отцу и братьям с торговлей. Когда парню было 15, в город пришла Плеть. Из всей семьи, выжили только он, и его старший брат Эйтри. Эйтри смирился с утратой, и сейчас работает кузнецом в Дворфском квартале Штормграда. Но вот Фарананг... Он так и не оставил потери родных в прошлом. Он винит себя в том что случилось. Он был слаб. Он не смог их защитить. Но теперь... Теперь у него будет сила. И пускай ради нее он связался с дядюшкой Фьяларом, что отец строго настрого запрещал. Дядюшка много чего рассказал, многому научил за эти пять лет. Пускай за это придется платить, теперь он сможет защитить семью, осталось только её завести.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.