|
|
 |
Классическая AD&D 2ed Я использую и рекомендую использовать перевод Филигона ссылкаФилигон учился с моим братом и даже водил брата, когда я ещё в школе учился. Я храню пруф - чарлист брата) Отличия от классики: В мире нет полукровок. Ну вот генетика такая. В мире только два бога. Светлый и Темный. Магия вся из книги игрока, но разделена: есть светлая (белая) и темная(черная) и ещё нейтральная. Подробнее маги знают. Заклинания 1 круга не требуют материальных компонентов, даже если по правилам они нужны.
|
1 |
|
|
 |
Про Воров. Кратко, многое скрыто. Будет открыто вору.
Есть три категории и две гильдии воров. Гильдия Авантюристов, Гильдия Благородных и Беспредельщики гильдии не имеющие.
Авантюристы (Лара Крофт, Индиана Джонс) это те кто интересуется гробницами и древними тайниками, в них много тайн, ловушек и сложных замков.
Благородные (Стальная Крыса) Занимаются своего рода "спортом" - обворовывают знать, соревнуясь с ней(знатью) "кто-кого", что поддерживает спрос как на защитные чары так и на их обход.
Беспредельщики: одиночки либо шайки занимающиеся всем остальным. Разбой, убийства и прочее. Их чаще всего отлавливают и казнят для поддержания статуса полиции.
|
2 |
|
|
 |
Про наёмных убийц, слухи и легенды подслушанные вечерами у костра: Общемировая Гильдия, покрыта мраком и тайной... Неизвестно ни где базируется, ни где тренируют новичков... Отделение в Империи Иваху имеет самоназвание " Шепот Смерти". У них есть такой ритуал: однажды Жертва ложась спать слышит четкий шепот, всегда такая фраза:" Смерть шепчет тебе..." После этого в течении суток у Жертвы есть шанс найти кто сделал заказ и договориться об отмене. Иначе следующий шепот будет " Ты готов?" и, сразу же - смерть. Способы самые разные. Конечно многие пытались спастись, но контракты не имеют срока давности. Самый простой способ спастись - найти и убить заказчика, хотя не всегда поможет, более дорогой контракт предусматривает продолжение охоты и в таком случае. Если жертва как-либо убивает охотника, то объявляется вендетта. Это очень редко и об этом ходят легенды... Вообще легенд много, и что они все духи, и что вампиры, эльфы, бесы... Что самые дорогие заказы выполняет лично Смерть, ожившая воля Черного Бога... Способ заказа: (слухи) Одевшись в чёрное у черного зеркала прошептать: "Мне есть что сказать Смерти". Правду знают лишь те кто смог. В рамках этого модуля это просто легенда, хоть обшепчитесь.
|
3 |
|
|
 |
Символы богов: Светлый: Солнце, обычным хрецам из меди, более важным - золоченые, самым важным - золотые. Среди жрецов молодых гуляет байка что чем чише и лучше отполирована поверхность символа тем благосклоннебудет бог, те у кого глубокая царапина - неудачники и это повод для насмешек разной степени шутливости. Вешают за колечко у одного из лучей. См картинку Темный:Меч пронзающий череп. Для обычных: Серебро + обсидиан. Главным: Платина + обсидиан. 
|
4 |
|
|
 |
Про хиты. Правило такое, ради небольшого облегчения жизни.
0 хитов это потеря сознания и переход в "на пороге смерти". В этом состоянии по "телу" проходят автоматом все атаки и даже в покое тело теряет 1 хит поит в час. Все виды магического лечения включая зелья могут вылечить, но "самовосстановление" хитов начнется с значения +1. Пока 0 и меньше - теряется по 1 в час. Как только -10 или ниже = смерть и ждем очередь на резурект (шутка, просто смерть)
|
5 |
|
|
 |
Магия нейтральная (школы): Гадания Отречения (есть нюаны - в личку) Очарование / Чары
Магия светлая (школы): Оглашения / Возглашения Отречения (есть нюаны - в личку) Превращения
Магия темная (школы): Иллюзии / Фантасмагории Колдовство / Заклятия Некромантия Отречения (есть нюаны - в личку)
|
6 |
|