[Symbaroum] Терновый Трон | ходы игроков | -- Акт 2: В компании воров

12345
 
Викто Равенец Dargot
28.04.2020 22:21
  =  
Со своей добычей Викто вышел из башни как раз к последней части рассказа пленного. Молча слушал, влез только когда разбойник закончил:

- Вы позволите, сестра Рин?.. - и обратился к пленному с самого начала интересовавшим его вопросом: - А живете вы чем в своих пещерах? Неужели удается награбить за лето на полгода вперед, чтобы до весны хватило? Десять мужиков - это целая деревня, вы не пашете, скот не держите...

...

- Если пленный не врет, считаю, нам надо спасти заложников. Да, вот кошель, был в башне... - молодой человек выложил свою добычу. - И еще вот это - он высыпал рядом собранные полезности.

- Что он там нес, про возрождающегося главаря? - Викто присел рядом с телом убитого Мал-Рогана. - Непростой у них атаман и амулет у него непростой...

После того, как с телом главаря и добычей было покончено, лекарь собрал в кучу не слишком ценный хлам, найденный в башне - старый нож, факел, огниво, точильный камень.

- Думаю, это стоит оставить в башне, в сухом месте. Мало ли кто выйдет к ней в непогоду, это может спасти человеку жизнь.

Лекарь сам удивился своим словам. Думал ли он о таком раньше? Но... так было правильно. Кажется. Замерзшего согреть. Раненых вылечить. Разбойников убить. Заложников спасти. Мертвых похоронить. Добычу поделить. Как легко, оказывается, жить, когда выбор очевиден - его и делать-то не надо.
Результат броска 1D20: 20 - "Опознание кольца - Cunning(15)"
Результат броска 1D20: 9 - "Опознание хлама из башни - Cunning (15)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 1 - "Cunning (15) - Опознание амулета Мал-Рогана?"
Результат броска 1D20: 14 - "Vigilant(11) - обыск тела главаря"
// 1. Скарб в руинах, по виду, давно лежит?
// 2. Добычу предъявляю для опознания и дележа.
// 3. Предлагаю названное оставить в башне, Викто еще и хворосту охапку нарежет, если получится. Труд невелик.
// 4. Добычу с остальных разбойников для дележа предлагают? Если да, Викто подрезал бы себе арбалет.
Отредактировано 28.04.2020 в 22:45
121

Калфу rolandix
29.04.2020 12:07
  =  
- Ты не причитай - не причитай, мил человек, не надо - проговорил Калфу, переминаясь с ноги на ногу. - Шепни мне, где твой кошель этот, который от талеров распух.

Направив Келера чуть поближе ко всем боевым товарищам да надежно усадив его на зад, плут обозрел фронт работ и ухмыльнулся:
- Я Солнечный Камень хотел бы сирро Дэмину передать. Буду ходатайствовать о сохранении жизни Келеру. Пусть его судьбу порешает Аргасто.

Плут сделал несколько шагов к убитым их группой телам разбойников.
- Негоже добру пропадать - пробормотал Калфу. - Нас бы они уж точно обобрали бы до нитки.

Махнув головой в сторону Викто, плут заметил:
- Верно говорит лекарь. Из одного котла-казана есть будем, значит и добычу общую иметь обязаны. Нет, ясно-красно, что я на шею Камень Солнечный не нацеплю - без надобности мне его мощь волшебная, а потому талантливым в этом деле господам из Ордо я его и передал.

Подтянув перчатки, чтобы не извазюкаться в кровище да потекшей кашице из кишок, Калфу споро обзавёлся факелом и взялся за простое и понятное ему дело.
- Командовать-то оно - пробормотал плут. - Но пока сам миски вон как Келер не подраишь, пока пяток-другой покойничков не обыщешь.

Вор спохватился, что болтать в настоящей ситуации следовало бы поменьше, а пальцами своими работать получше.
122

Викто Равенец Dargot
29.04.2020 18:01
  =  
- Не понял - потряс Викто головой - что значит: "забираете на харчи"? Вы людей, что ли, едите? - неверие в голосе молодого человека мешалось с отвращением.

Вещи главаря лекарь сложил в ту же кучку, куда положил добычу из башни, но от амулета отдернул руку, едва коснувшись, словно тот был из раскаленного железа.

- Это... могущественная вещь. И опасная. Она дарует в бою темную удачу, позволяя носящему ее своей гордыней двигать пределы возможного - и отнимает удачу у того, кто противостоит ее владельцу. Но цена... Лучше отдать это в храм. Наверное.

Про похожесть Мал-Рогана на Гориндера Викто решил молчать. Павшему герою лучше оставаться павшим. Для всех лучше - для него самого, для семьи, для тех, кто в него верил... да и для открывшего обжигающую правду. А так мертвяк и мертвяк.
Результат броска 1D20: 1 - "Опознание кольца главаря (Cunning - 15)".
Результат броска 1D20: 7 - "Портрет женщины (Cunning - 15)".
123

Йороф Сардарос Барон
29.04.2020 18:32
  =  
Услышав слова воительницы, наемник ухмыльнулся в усы, бороду и брови, на всякий случай пересев на другую сторону от пленного. Вот так скажешь ей: "Госпожа Мор, этот алкоголь креп..." А она уже всю бутылку вылакает, или - не дай Бог что-то про него от баб услышит... Не-не-не... к лешему этих святош.

Но наемник не стал расстраиваться, ведь сейчас он сможет удивить всех элементарными методами пыток спос...

- Вашу мать! - куски ткани и палки полетели в кусты, а расстроенный копьеносец с нескрываемой неприязнью буравил взглядом Дэмиана.
Не влезаю в разговоры котов ученых, кто там сказку говорит...
Отредактировано 30.04.2020 в 17:07
124

Мортанмер, доложив как положено начальнику группы новости из каравана, с интересом разглядывал группу. Видел он и их раньше, конечно, но мельком, издалека, среди прочих толп крутившихся в основном лагере. Чужаки были интересные, как он и любил, все, как видно, со своей историей. На это дело - отправиться к ним на в качестве следопыта - его сподвиг Белун, который сильно беспокоился за своего брата Лудо. Оба они тоже были, как говорят южане "варвары", правда из клана Байага, но так далеко от родных лесов это все равно что троюродные братья. Приятельствовал с ними. Белун в последнее время выглядел совсем паршиво, не иначе как подхватил какую-то хворь. Было правильно, что кровный родич будет с ним рядом, позаботиться, и, упаси Предки, выслушать последние слова, если что, проводить в последний путь. Но все-таки Мортанмер надеялся, что до этого не дойдет.

Дождавшись, пока Демиан закончил свою речь, Мортанмер задержал второго из братьев.

- Лудо. Поторопись там, Белун выглядит паршиво. Побледнел весь, мешки под глазами, руки трясутся. Боюсь, заболел. Ты ему нужен.

Хлопнув собрата-следопыта по плечу, он направился к остальной команде.

- Приветствую, странники. Меня зовут Мортанмер из клана Одайова. Если это сильно долго для вас, можете называть меня "Одав", так называют отдельных представителей нашего клана. Мастер Аргасто прислал меня заменить Лудо и послужить вашим следопытом и проводником. У вас, южан, есть отличные оружие и доспехи, есть красивые женщины, - он перевел взгляд на темноволосую девушку и задержал на пару секунд, потом глянул на остальных, - есть звонкая монета. Одного у вас нет - чуткого слуха и тихого шага. Клянусь Эмбаялом, есть тролли, которые перемещаются по лесу тише, чем амбрийцы. Поэтому давайте сразу усвоим простые правила: я выбираю дорогу, иду впереди, если я говорю "стоять!" - вы останавливаетесь, если я говорю "молчать!" - вы затыкаетесь. На самом деле, если Варга своим рычанием велит вам заткнуться и остановиться - слушайте её тоже, нос у неё получше моего. Верно, Варга?

Самка джакаара с подозрением изучала чужаков своими янтарными глазами.

- Когда я говорю: "режем этих ублюдков впереди, пока они нас не заметили."... ну, вы поняли. Если усвоите этих простые правила, мы сработаемся. Ну а сейчас, слышал, у вас тут есть еще дела, введете меня в курс дела и можем выдвигаться.
Отредактировано 30.04.2020 в 20:17
125

Йороф Сардарос Барон
30.04.2020 20:39
  =  
Копьеносец хмыкнул в ответ на слова следопыта. Мол следопытее видали: каждому в этом лесу по капкану задаром хватит, - Нечего врем терять, если там такая оказия будет, как и здесь... А если ты не сможешь говорить, нам терпеливо ждать, пока нас будут резать? - не отрывая взгляда от лютоволка спросил наемник, - Как зовут твоего друга? Варга? Или это как "собака"?
Йорофу было не интересно новое лицо, но вот зверюга вызвала неподдельный его интерес. Возможно потому, что дома его нельзя было заводить животных, а в армии у них была бы незавидная участь стать пайком в тяжелом походе.
Покопавшись в своей сумке, Сардарос достал кусок какого-то вяленого... (мяса?) и протянул его зверюге, - На, малой. Держи.
Отредактировано 30.04.2020 в 20:39
126

Викто Равенец Dargot
01.05.2020 00:53
  =  
Викто только сплюнул. Говорить с разбойником было больше не о чем - если бы не необходимость найти их логово, своими руками удавил бы.

- Про кольцо Келер не врал. Вот, сестра Рин, у главаря было - равенец передал Мор кольцо. - Келер, второе где? - прямо спросил лекарь у бывшего товарища по каравану.

...

Викто рассмотрел вещи, найденные Калфу, взял с тел убитых арбалет и несколько стрел, зачем-то собрал у всех пояса и подошел к пленному разбойнику, как раз заканчивающему
рассказывать, где найти пещеру.

- Раз он засуетится, связать его надо покрепче - лекарь встряхнул набранными поясами.

На появление Мортанмера медик, занятый своими заботами, особого внимания не обратил - поприветствовал взмахом руки и только. Это командиров, в конце концов, дело решать, кто там где идет и как стоит. Удивился только - странные у варваров обычаи, чтобы благородными так сразу помыкать начинать, кто-то может и не стерпеть...
Результат броска 1D20: 8 - "Опознание кроличьей лапки(15)".
Результат броска 1D20: 14 - "Опознание символа Странника (15)".
// Спрашиваю у Келера про кольцо
// Опознаю находки Калфу
// Беру себе арбалет и "несколько" стрел - в зависимости от того, кто еще захочет себе арбалет взять.
// Все ништяки отдаю Мор, как командиру
// Ненужное барахло и немного хвороста, как и собирался, складываю в башне в сухом месте.
// Разбойника вяжу - руки за спиной, ноги между собой так, чтобы мог идти, но не мог бежать, в рот запихиваю кляп из его же одежды - а то завопит еще в самый неподходящий момент.

127

Калфу rolandix
01.05.2020 12:38
  =  
- Я пока деньги понесу - проговорил Калфу. - У меня оно понадежнее будет.
Сгребая все монеты в мошну, плут блаженно улыбался, рисуя в воображении участок земли, который прикупит в Чертополошьей Крепости. Нет, конечно, начинать стоило с покупки доброго клинка, но а потом уж...В конце концов, ведь обязательно сведёт его судьба с красавицей с которой можно будет построить дом и завести семью. А уж там и возле себя создать хуторок, посёлочек, обнести его частоколом.

Вор помахал головой, прогоняя прочь грёзы об идеальном для подменышей месте для проживания. Для этого ещё не пришло время.

- Без обид, Лудо, но тебе очень повезло. Благодари мастера Аргасто за мудрость и прозорливость! А то с пробитой ноженькой зайчишечка-Лудо далеко бы не ускакал!

Рассмеявшись сам своей же шутке, Калфу споро выхватил из своего рюкзака и арбалет, и нож, которые он отнял у подрезанного Келера. И сложил в общую кучу.
- Барахло до лагеря есть кому нести - кивнув на Келера, уточнил плут. - Негоже сирро Рохо утомлять. А нам всё прибыток будет, когда вернёмся. Лучше иметь пяток арбалетов, чем не иметь их, а нуждаться.

Прекратив щеголять поверхностными любомудрствованиями, Калфу помахал рукой прибывшему на поляну Мортанмеру.
- О, Одав, здорово, что ты с нами!

Приблизившись к заике и предателю-Келеру, Калфу протянул вперёд ладонь в перчатке:
- Монеты, дружок-пирожок! Прямо сейчас!
Выбрасывает в общую кучу реквизированный у Келера арбалет и нож.
Даёт на опознание Викто и лапку, и символ.
Забирает из общей кучи 3 бандитских талера.
Вымогает у Келера 30 талеров.
128

Mór Rioghain Digital
01.05.2020 13:10
  =  
— Хм? Ах, да! — у Мор совсем из головы вылетели таинственные кольца, так она была поражена каннибализмом разбойников. А ведь отец когда-то был одним из них, таких же простых солдат... и кто знает, как всё могло бы обернуться, если бы ему не удалось добраться до Амбрии. Хотя в конце концов, дело не в везении, дело в выборе.
— Возьмём их пока себе, — заметила девушка, забирая второе кольцо у Келера, — может, пригодятся потом.

Пока разбирались с Келером и тем, что Калфу удалось собрать с убитых, Кальцифер под руководством Дэмиана, успел, как и предлагала храмовница, закопать убитых. Можно было выдвигаться, но прежде чем девушка успела отдать соответствующий приказ, на поляне появилось новое лицо с новостями. новости были хорошие и плохие одновременно: родич Лудо заболел и теперь Аргасто вызывал его в лагерь. К счастью, прибывший вызвался его заменить и производил впечатление человека толкового и своё дело знающего, а кроме того, выглядел повнушительнее Лудо – значит, и в бою от него должно быть больше толку.
— Мор Рин, неофит Умирающего Солнца, — протянула она руку для солдатского приветствия, — временный лидер этого отряда. Мы собираемся выдвинуться к логову разбойников, про которое нам рассказал захваченный в плен негодяй. Кажется, там остались ещё живые и мы просто обязаны их спасти, — с нажимом произнесла храмовница.
— Так что ваша помощь в поиске пути к логову будет очень кстати. Не сильно-то я доверяю этому, — она кивнула в сторону разбойника, которого вязал Викто.

Закончив вводить в курс дела нового члена отряда, Мор похлопала себя по ногам, приводя в порядок и перепроверив снаряжение, оглянулась на остальных.
— Ну что, выходим? Я думаю, лучше поспешить, а то мало ли... — что "мало ли" ей уточнять не хотелось. Храмовница надеялась, что разбойники без своего ужасного главаря не задумают устроить внеурочную ужасную трапезу.
Ну собственно, всё идёт по плану, только теперь вместо Лудо нас ведёт Мортанмер. Одайова в курс дела введён.
Чапаем до логова с связанным разбойником, который показывает дорогу.
129

Йороф Сардарос Барон
01.05.2020 13:21
  =  
Наемник молча собрал вещи, доставшиеся ему после боя и поспешил вкрнуться за капканом, оставленным на месте. Уж больно хороша оказалась эту штукенция. Только в ручье ее вымыть и песком протереть, чтобы запах крови сбить. А уж потом и выдвигаться можно было за пленными. Глядишь там проявить чудеса сноровки. А пока...
- Мортанмер, гляди под ноги в два раза сильнее, - Йороф постучал пальцами по металлическим зубам капкана, вставая возле Мор. Пока что в самом безопасном месте на поляне. Главное, не делать при ней резких движений. Или бежать быстрее...
130

Мортанмер в изумлении глянул, как один из чужаков пытается покормить Варгу. Та недовольно зарычала и оскалила свои зубы.

- Южанин, я смотрю, ты не бережешь свои руки! Это же настоящий джакаар, а не какая-нибудь ручная зверюшка. Повезло тебе, что она тренирована и хорошо воспитана, а то мог бы остаться без пары пальцев, а то и всей ладони. Варга, можно. Эти пока что будут с нами. Только не привыкай к таким подаркам, я тебя баловать не собираюсь.

Варга, которая с подозрением сверлила глазами Йорофа и тихо рычала на него, глянула на хозяина, обнюхала руку чужака, быстро выдернула кусок мяса из его рук, отскочила и начала его быстро поглощать.

В это время женщина, которая неожиданно оказалась лидером этого отряда, предложила свое рукопожатие. Мортанмер без особых колебаний пожал её. Против женщин-лидеров он ничего против не имел, его родня из потомков Эмбаяла слушалась Йороун, главу стражи клана Одайова, весьма суровую даму. Конечно, эта девушка не производила впечатления могучей воительницы, но внешность может быть обманчивой, да и для лидера далеко не всегда нужна одна сила. Мозги тоже полезны, что продемонстрировал кинувшийся кормить Варгу здоровяк. Хоть гладить не пытался.

- Без проблем, Мор Рин, это твоя команда, в бою я буду выполнять твои приказы. Все - что я прошу: слушайте меня по дороге к месту, лес - мой дом, поле боя - ваш, давайте уважать сильные стороны друг друга, как ваша королева и наш вождь Эмберсинд, когда они заключили свой договор.

Новости про разбойников Мортанмера не удивили, как и сведения про ловушки. Много этой погани обитает в здешних краях, да и дома не меньше. А вот пленники в их руках - это было плохо, действительно, нужно было поторопиться.

Глядя на пленного он хмыкнул.

- Этот кусок дерьма точно впереди не пойдет, он успеет там всю банду предупредить. Пусть объясняет дорогу, веду отряд все равно я, а его держите сзади, чтобы советовал, если что. Ну и чтобы разобраться, если начнет чудить.
131

Йороф Сардарос Барон
02.05.2020 12:18
  =  
- Можно ему язык отрезать, чай не глаза или яйца - жить еще сможет. А вот если сигнал подаст - тогда да, Варге твоей королевский обед устроим, - обратной стороной копья легонько прилетело в пах пленному, - Если не поверишь, могу повторить. До тех пор, пока не сделаешь вид, что поверил мне. Или я копье не переверну.
Результат броска 1D20: 15 - "запугивание по Убедительный 7(-3)".
Отредактировано 02.05.2020 в 12:20
132

12345

Mór Rioghain

Автор: Digital

Раса: Ambrian, Класс: Warrior

Точный (Accurate): 5 [+5]
Сообразительный (Cunning): 10 [+0]
Осторожный (Discreet): 9 [+1]
Убедительный (Persuasive): 5 [+5]
Быстрый (Quick): 11 [-1]
Непоколебимый (Resolute): 14 [-4]
Сильный (Strong): 15 [-5]
Бдительный (Vigilant): 11 [-1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокая, чуть худощавая девушка (это заметно даже когда носит доспехи), с длинными волосами "цвета вороного крыла". Глаза серые, с синеватым отливом. Черты лица прямые, правильные, высокий лоб аккуратный нос. Взгляд всегда чуточку отрешённый, будто бы обращённый куда-то внутрь себя.
Носит кольчато-пластинчатый доспех из лакированного шёлка, в бою использует одноручный меч. Одежду предпочитает также чёрного цвета или тёмно-синего, волосы носит распущенными, но тщательно их расчёсывает.
На вид ей лет двадцать, не больше: тонкие пальцы вообще каким-то чудом способны удерживать рукоять меча, и только хорошенько присмотревшись, можно заметить в ней воина.

Характер:
"Кто устережёт самих сторожей?"

Мор по-своему понимает эту фразу. С детства девушка воспитывалась в строгой дисциплине и ответственности перед обществом. Такой она осталась и во взрослой жизни: дело прежде потехи. Для неё этот афоризм выглядит как напоминание о тех, кто жертвуя собой, оказывают обществу неоценимые услуги, не получая ничего взамен – и потому нуждающиеся в ответных услугах более, чем кто-либо. Самым ярким примером такой ситуации девушка видит саму Королеву.
Практически до фанатизма восхищается королевой Коринтией и готова пожертвовать всем, чтобы оказаться полезной своей королеве. Будучи сама строгой и обязательной, не любит людей непостоянных, ветреных, не держащих своё слово.
От рождения она была очень созерцательной, поэтому большую часть времени ведёт себя тихо, но в пылу битвы или при столкновении с тем, что ей не нравится, может поддаваться вспышкам необузданного гнева. Единственное, что способно усмирить её в этот момент – напоминание о Кодексе, которому она непреложно следует.

История:
Родилась в семье эсквайра Оле, сражавшегося ещё в войске королевы Коринтии с Тёмными Повелителями. Воспитывалась на сказках о королеве-воительнице, после чего также решила вступить в войско, да не куда-нибудь, а в орден Храмовников. Матери она совсем не помнит: бедная Лоранда умерла при рождении, так что воспитание о девочке легло на плечи отца.
Поэтому детство прошло в тренировках и чтении разнообразных сказок. Кроме того, девочка проявила некоторое сродство с потусторонним миром: могла замечать его знаки и видеть изредка духов, общаться с ними и преуспела в некоторых аспектах теургии.
Сейчас она отправляется в Давокар, чтобы на деле доказать, что готова к вступлению в орден Храмовников. Перед этим она попросила одного из теургов ордена благословить её меч, которому дала имя Иритиль.
Девушка верит, что глубины леса скрывают тайну Симбароума, которая исполнит её сокровенное желание.

Демиан Рохо

Автор: bookwarrior

Демиан Рохо
Раса: Человек, Класс: Волшебник Ордо Магика

Точный (Accurate): 12 [-2]
Сообразительный (Cunning): 13 [-3]
Осторожный (Discreet): 5 [+5]
Убедительный (Persuasive): 5 [+5]
Быстрый (Quick): 13 [-3]
Непоколебимый (Resolute): 15 [-5]
Сильный (Strong): 7 [+3]
Бдительный (Vigilant): 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Вроде бы уже не совсем юнец, но так и не избавившийся от печати нескладности, свойственной подросткам.
Он держится слишком уверенно для простолюдина, но начисто лишен дворянской горделивости. На его боку висит эсток, какой мог бы носить аристократ, знающий толк в дуэлях, еще бы в пару дагу – и было бы излюбленное сочетание знати. Но нет, рядом с мечом – увесистый стальной щит. Это сочетание не бессмысленно хотя и экзотично для наемника, но снова нет – такому хиляку нечего ловить на этой стезе. Добавьте к тому, что дорогой дворянский меч надет поверх весьма потрепанной одежки – и образ завершится. Если парой слов: непонятный, раздражающий.

Ну а если кто увидит его не на холоде горной дороги в надвигающуюся зиму, когда полы бедной одежки будут распахнуты – то довершая несуразности, взгляду явится узнаваемая легкая броня Ордо Магика, и многие вопросы отпадут сами собой.

Впрочем, в последнее время они и так не возникают: теперь за Демианом всюду следует будто бы набитый горячими углями латный доспех. Существо не говорит, но беспрекословно исполняет приказы юноши.

Характер:
Нет описания.

История:
Демиан родился в семье Гадрамея Рохо, уважаемого члена Ордо Магика. Даже несмотря на умирающий мир вокруг, детство мальчика не было омрачено особыми тяготами, дом мага не испытывал особой нужды.

Как то и принято среди орденцев, в десять лет отец перепоручил сына заботам наставника, занимающего равное положение в ордене, дабы домашнее воспитание не изнежило отрока. "Се твой учитель, следуй за ним и повинуйся ему, восходи к высотам мудрости по его наставлениям. И не возвращайся, пока не заслужишь права сам именоваться магусом."

Шли годы, юноша постигал тайны волшебства, а порча постепенно убивала мир вокруг. Отец с семьей перебрался на север, в Новые Земли, а Наставник все медлил здесь. Вот Демиан уже получил тему исследования, защита которого должна была ознаменовать произведение послушника в адепты, заветная цель казалась настолько близкой.

Орден не раздавал хабилитации просто так, размышления и эксперименты на протяжении многих месяцев, казалось, не приближали к разгадке ни на шаг. Вот уже и Наставник, повинуясь письменному предписанию Ордена, отправился на север, нехотя уступив настойчивым просьбам ученика позволить ему задержаться здесь еще немного. В том не было ни малейшего рационального смысла. Но сколь не хотелось Демиану являться в расположение Ордена в Агрелле всего лишь жалким послушником-беженцем из умирающих земель, столь же грела надежда явиться, принеся с собой тезисы своей хабилитации, с порога зарекомендовав себя. Глупое и недостойное тщеславие, но кто же может похвастаться, что неуязвим для него. Демиан спохватился слишком поздно, осознав, что теперь каждый лишний день здесь может означать необходимость остаться на еще одну зиму...

Викто Равенец

Автор: Dargot

Викто Равенец
Раса: Человек (амбриец), Класс: Медик

Точный (Accurate): 10 [+0]
Сообразительный (Cunning): 15 [-5]
Осторожный (Discreet): 13 [-3]
Убедительный (Persuasive): 5 [+5]
Быстрый (Quick): 9 [+1]
Непоколебимый (Resolute): 11 [-1]
Сильный (Strong): 6 [+4]
Бдительный (Vigilant): 11 [-1]


Нейтральный

Внешность:

Высокий, но щуплый молодой человек, темноволосый, с черными внимательными глазами, бледной кожей и мягкими руками человека, никогда ими тяжело не работавшего. Движения его осторожны и немного медлительны, а сам Викто молчалив и даже застенчив, отчего испытывает некоторые проблемы с общением. Ночами Викто мучают кошмары, отчего он часто просыпается с криком...


Характер:
Викто - осторожный и скрытный человек, предпочитающий сначала планировать, а потом действовать. Крушение его планов на юге сильно ударило на молодого человека и сейчас он, скорее, плывет по течению, пытаясь зацепиться в жизни, чтобы как-то встать на ноги.

История:
Викто из Равении, сын повитухи, отец ему неизвестен. С детства обучался лекарскому делу и даже учился некоторое время медицине при школе Ордо Магики в Равении - но, привлеченный историями о богатствах , оставшихся в Альбереторе, примкнул к отряду исследователей (на деле - мародеров), направляющихся на юг. Путешествие было неудачным - отряд был практически истреблен и Викто, не найдя себе места на юге, возвращается в Амбрию...

Йороф Сардарос

Автор: Барон

Йороф Сардарос
Раса: Человек, Класс: Наёмный меч

Точный (Accurate): 5 [+5]
Сообразительный (Cunning): 14 [-4]
Осторожный (Discreet): 6 [+4]
Убедительный (Persuasive): 7 [+3]
Быстрый (Quick): 12 [-2]
Непоколебимый (Resolute): 13 [-3]
Сильный (Strong): 15 [-5]
Бдительный (Vigilant): 8 [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:
Высокий и статный, сын своего отца, Йор мог стать офицером хотя бы из-за заметной внешности. Некоторые воины, с холмами посреди нагрудника, заметно старались попасть с ним в дозор, дабы защитить его крепкое тело от ночного хлада...
Длинные светлые волосы, мужественный подбородок, острые скулы и наглый взгляд уверенного в себе мужчины позволяли не только находиться на командирских совещаниях в виде доблестного караульного (начальство любит, когда кто-то похожий на солдата с картин прошлых эпох охраняет их туши), но и поддаваться возможностям общению с мирянами: капитан любил забрасывать Йорофа к старосте деревни, - мол смотрите, у меня таких солдат три сотни, давайте договоримся о дополнительных условиях.
Некоторое время солдат даже брился налысо и намалевывая себе на щеки рисунки сажей, превращаясь из обаятельного мужчины в лютого головореза - роль куклы на побегушках становилась невмоготу. Но с командирским распоряжением приходилось считаться и отращивать львиную гриву вновь.
Тренировки с копьем давались клану Сардаросов легче легкого, придавая телу не только гибкости, сколько твердости. Те, кто видел Йора без одежды могли позавидовать его мускулам и прессу, а противоположный пол лишь призывно махал бедрами и «случайно» терся разными местами во время отрядных помывок. Служба в армии Её Величества, это вам не городская стража. Тут приходилось трудиться, не покладая рук.
Вместо «коронной брони», как ее называли многие солдаты, Йор уже давно носит ламинарный доспех, своей гибкостью спасший его не от одного удара копытом, рогом и другим предметом, способным оставить шрам на его теле.

Характер:
Каждое слов может быть произнесено и может быть услышано. Не стоит говорить много и не по делу. Лучше молчать и слушать. Это принесет больше пользы и меньше слез.

История:
Йороф вырос в семье одного из кадровых офицеров армии Королевы. Сотни тысяч мужчин и женщин храбро служили и служат Ей и сейчас, огнем и мечом поддерживая затухающую звезду этого мира.

Гоблины, тролли, перерожденные, утерянные и просто предатели рода Солнца. Вот те, кто мешает порядку, поэтому подлежит уничтожению. Но нельзя объявлять охоту на всех, кто выглядит как-то иначе. Нужно быть хитрее и сдерживать в себе ту ненависть, что живет в тебе.
Именно эту речь одного из генералов запомнил маленький мальчик. Он долго обдумывал, верны ли эти слова? Зачем их говорить, если сейчас царит мир? Да, их пугают лесными жителями, дикими зверями и монстрами, но как и большинство своих сверстников, он не считал эти рассказы правдой. Сейчас царит мир. Королева правит сильной рукой, раздавая блага простому люду, а его отец уходит на разведку новых земель. Ведь даже бунты инородцев, возникающие в отдельных кварталах никто не подавляет с кровью. Королева ценит хороших работников.
Но мир не менялся, менялось восприятие Сардароса. Он стал понимать, что отец уходит не на разведку, а на зачистку. Что тела бунтовщиков оставляют в своих домах, заставляя их жен и детей рыть тем могилы. Что сказки о зверях и лесных выблядках - правда. Что Королева стара и власть ее держится не на уважении, а на страхе. И что ее армия - не всегда чинит закон, а сеет страх и унижение. Но осталось лишь одна идея, которую нельзя было истолковать никак иначе: между той Тьмой, что таится в Лесах, стоит лишь сам Человек и его оружие. Поэтому плевать, как будет поддерживаться порядок, если его семья может находится в безопасности у себя дома.
Армия была верным способом стать кем-то способным влиять на свою жизнь, но... только по приказу и не вопреки ему. И иногда, слушая слухи о том, что какая-то чудовищная паскуда преодолела ров и выломав дыру в частоколе, запустила внутрь детей ночи, загрызших досмерти всех мирян, Йор лишь молча сжимал кулаки в солдатских перчатках, копя в себе ту злобу, которой его научил безымянный генерал.
Это было очень тяжело. Возможно, ему не стоило становиться солдатом, а идти в жрецы, чтобы он мог дать волю той внутреннему вою и переживаниям, а не потихоньку подначивать своими мыслями других солдат. И будь плохим командиром йорский капитан, если бы до него не дошли слухи о вольнодумце, осуждаемом приказы Королевы и ее ставленников. Нет, армию Йор уважал и не слыл трусом или лентяем в своей части - наверное, и еще из-за заслуг его отца, солдата попросили уйти, не поднимая вопроса о предательстве.
Оставаться дома было опасно, поэтому дезертир ушел туда, куда раньше ходил по приказу - в Леса, выполняя наконец-то, что ему было больше по душе: приходить на помощь там где нужно, а не там где надо. Чертов папенькин сынок стал одним из охотников. Таких как он тут оказалось десятки, если не сотни! Но услышав о первых смертях, Йор лишь усмехнулся - такой подготовки, как ему обеспечило детское воспитание отца и выучка в армии - не было практически ни у кого. А значит, можно не только убивать чудовищ в свое удовольствие, но и делать это за деньги. Иногда.

Дурная новость пришла оттуда, откуда не приходил уже никто. Какая-то дурная голова решила заново заселить земли Альберетора. Как и зачем, другой вопрос. Но то, что эта падаль потащила за собой больше полусотни потерявших все душ, какие-то материалы, железо и старика-священника. Как уже понял Йороф и его напарники, спасать там было некого - в то время как одни спасались бегством, эти безумцы целенаправленно ломились в Альберетор, другие собирались с духом бросить земли предков. Именно таких людей нужно было найти и отвезти в Амберию

Кар

Автор: Магистр

Кар
Раса: Abducted Human, Класс: Hunter

Точный (Accurate): 6 [+4]
Сообразительный (Cunning): 15 [-5]
Осторожный (Discreet): 5 [+5]
Убедительный (Persuasive): 14 [-4]
Быстрый (Quick): 10 [+0]
Непоколебимый (Resolute): 10 [+0]
Сильный (Strong): 6 [+4]
Бдительный (Vigilant): 14 [-4]


Принципиальный злой

Внешность:
Высокий юноша, несущий в себе следы смешанной крови — темные волосы амбрийца и при том бледную кожу и серые глаза варвара. С первого взгляда на него можно понять, что Кар не слишком-то интенсивно бегал быстрые марши по лесу и уж точно не бегал их скрытно, "легкой ногой" как сказали бы эльфы. Эта обманчивая внешняя слабость — врожденная и, кажется, неистребимая.
В одежде Кар предпочитает маскировочный плащ зеленого оттенка если находится "при исполнении" в свободное время заменяя его на почти точно такой же плащ, только серый (повседневный) или белый (парадный).

Характер:
"Человек, который знает всё"

Таким его многие считают. Таким Кар хотел бы быть. Жизнь с бессмертными и хранящими мудрость столетий эльфами, породила в нем что-то перманентную потребность быть умнее окружающих, харизматичнее окружающих, в конечном счете быть лидером... И хотя сейчас эта защитная реакция уже потеряла свою первоначальную почву, следы ее чувствуются почти во всем поведении Кара.
Эльфы создали и другую половину матрицы поведения юноши — всегда вежливый, сдержанный, спокойный, улыбающийся, он никогда не полезет на рожон, редко проявляет свои эмоции, зато часто симулирует это проявление дабы достичь своих целей, обычно связанных с собственным продвижением.

Казалось бы, всё очень плохо. Но под этой выработанной годами в эльфийском рабстве, манерой вести себя, скрывается живой человек, Кар наедине с собой — тонко чувствующий красоту, тоскующий по нежности и человеческим идеалам, безнадежно одинокий, нг при этом слишком дорожащий своей обретенной свободой для того, чтобы попытаться обрести хоть какую-то лояльность, хоть во что-то поверить. Из-за этой же любви к свободе скорее сочувствует варварам и скорее негативно относится к королеве. Вот только благоразумно об этом помалкивает.

Желание обрести семью, узнать своё имя — отражение более глубокой потребности в ощущении себя частью чего-то большего, в судьбе, в предназначении — и в конечном счете в избавлении от одиночества.

История:
Всё началось с мальчика. Мальчика, которого забрали эльфы, оставив вместо него тварь, известную как подменыш.
"Кар" — Так они называли его. Мало кто знает, что на самом деле это сокращение, полное имя звучит как "Карнеол", в честь любимого камня госпожи Тара-Мелиан. Темные волосы амбрийца и серые глаза варвара выдавали в мальчике полукровку, плод смешения крови двух народов, за чем безусловно стояла интересная история — вернее стояла бы, будь она хоть кому-то интересна... Позднее, Кар придумает множество историй о том как его отец, несомненно великий воин, повел клан в набег на людей равнин и привёз оттуда прекрасную пленницу. Или напротив, о варварской женщине, взятой в жены кем-то с равнин, но вернувшейся домой с ребенком. Во всех этих историях было два мотива, так близких похищенному — плен и возвращение, чужбина и дом...
Никто не слушал эти истории. А если слушал, то наказывал за них.
Да и сам ребенок, чем больше он становился, тем бесполезнее казался — слабый, болезненный... Может эльфы и убили бы его, осознав, что воин Железного Пакта из Кара не получится, но вмешалась судьба.
Госпожа Тара-Мелиан стала для Кара чем-то вроде матери, его убийство для нее чем-то напоминало вероятность убийства любимой кошки для человека — и мальчик остался жив. Кем был он, слугой, секретарем, игрушкой? Сложно сказать. Как бы то ни было, Кар учился, учился с подлинно детской любознательностью, пытаясь ответить себе на единственный важный вопрос: "Кто я? Зачем я живу?"
Ответ был однозначен, предназначение Кара — служить Железному Пакту, оберегая Давокар от всех, дабы скрыть какие-то древние тайны и бороться со злом, идущим из сердца леса. Его никогда не примут как равного, никогда не восславят, но он выполняет долг, высочайший из всех и...
Нет, вы серьезно?!
Сказать подрастающему юноше, всеми силами пытающемуся хоть в чем-то достичь уровня своих наставников, что его удел быть очередным анонимным борцом за какую-то ерунду (возможно, если бы ему хотя бы объяснили что в этих тайнах такого, что их следует оберегать... Но нет)
И всё же для побега даже этого разочарования в уготованной ему судьбе (проклятье, да он даже с луком и кинжалом обращался мягко говоря не очень!) оказалось мало. Понадобилась несчастная любовь, конечно, к представительнице расы господ. О, Маэль-Теана, прекрасная Маэль-Теана! Да, определенно ради нее стоило даже присоединиться к Пакту!
В отличие от ма... Госпожи Тара-Мелиан, считающей, что эльфам нужны альянсы, Маэль-Теана была радикалкой, сильной, решительной, волевой... Ну как тут не влюбиться в эту сиятельную дочь весны. Стоит ли говорить, что чувства были не взаимны. Жестоко не взаимны. Но в жестокости своей, Маэль-Теана сболтнула лишнего, она сказала, что там, за пределами леса, Кару суждено было быть кем-то значимым, а здесь...
Он просто никто. Всегда будет никем.

Вскоре Кар исчез.
С душевной болью пришло озарение, он создан для большего. И большее это слилось в единственную мечту — вернуться домой, в истинный дом, вновь обрести свои корни...
Узнать кто он такой.
Узнать своё имя.
Найти свою судьбу.

Проще сказать чем сделать! Определенно, начинать поиски стоило с варварских стоянок, на беду, между Каром и варварами лежало пол-Давокара, и он определенно был не настолько безумен, чтобы не осознавать, когда побег обнаружат, его нагонят и убьют. Поэтому пришлось пользоваться шансом рванув в ближайшей окраине леса (в припрятанной одежде одного из убитых патрулем приключенцев), а выбравшись, прибиться к ближайшему каравану и попроситься на службу. Караван как раз отправлялся на юг дабы перевезти беженцев, и лишний лучник, тем более работающий за еду, еще никому не мешал. По условиям сделки с хозяином каравана, Кар поможет довезти партию беженцев в Ангрию в обмен на чистую одежду, пищу и немного денег, после чего продолжит путь куда захочет.

Близится момент обретения прошлого.
Близится момент обретения имени...

Руфио

Автор: RedHerring

Руфио
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Точный (Accurate): 5 [+5]
Сообразительный (Cunning): 8 [+2]
Осторожный (Discreet): 12 [-2]
Убедительный (Persuasive): 11 [-1]
Быстрый (Quick): 15 [-5]
Непоколебимый (Resolute): 9 [+1]
Сильный (Strong): 14 [-4]
Бдительный (Vigilant): 6 [+4]


Принципиальный добрый

Внешность:
Если вы смотрите издалека на этого невысокого коренастого мужчину, в глаза бросается его поза и походка - он словно бы всегда в бою, ноги перемещаются плавно, как будто за следующим шагом последует выпад или уклонение, руки вечно напряжены и словно бы сжимают оружие, даже когда держат миску каши. Глаза сперва зацепляются за ваше оружие, затем оценивают дистанцию, а лишь потом устремляются встретить ваш взгляд.
Если же после увиденного вы рискнете приблизиться, или даже заговорить с этим малоприятным человеком, вас поразит его настороженный, даже слегка затравленный взгляд, который будет останавливаться на чем угодно, кроме ваших глаз, его манера цедить слова по одному, и вечно хмурое, недоверчивое выражение лица.
И лишь когда вы чудом заслужите его доверие, только тогда можно разглядеть, как грубые черты лица смягчаются, на губах появляется усмешка, а в глазах загораются смешливые огоньки.

Характер:
Руфио - закрытая книга. Он крайне нелюдим и уж слишком осторожен и скрытен для представителя благородного сословия. Если кому вдруг удается его разговорить (как правило, это его же оруженосец), то его немногословные фразы полны горькой иронии и простоватого юмора.

История:
Все, что можно узнать о прошлом Руфио из его скупых слов - всю свою жизнь он провел в сражениях. Местный. Да, бился в Великой Войне. Нет, не в Той Самой битве, был слишком молод. Нет, никого из близких по эту сторону гор не осталось. Да, поэтому решил отправиться на север, в поисках заслуженного покоя.
Хотя он и облачен в рыцарский доспех и подпоясан рыцарским поясом, щита с гербом не носит, лишь кольцо с печаткой на пальце. При любом вопросе о происхождении, лишь кивает на оруженосца, если тот рядом, дескать: "пусть он объясняет, это его работа".

Калфу

Автор: rolandix

Калфу
Раса: Changeling, Класс: Плут

Точный (Accurate): 8 [+2]
Сообразительный (Cunning): 14 [-4]
Осторожный (Discreet): 15 [-5]
Убедительный (Persuasive): 11 [-1]
Быстрый (Quick): 7 [+3]
Непоколебимый (Resolute): 12 [-2]
Сильный (Strong): 5 [+5]
Бдительный (Vigilant): 8 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокий молодой перевертыш с длинными, пепельно-серебристыми волосами, убранными в слегка потрепанный конский хвост, раскосыми глазами цвета ртути или кипящего серебра. Его лицо вытянуто, на лбу кожа обтягивает череп, нижние веки слегка отёчны, от уголков глаз вдоль носа небольшие морщины. Щёки выскоблены, на подбородке ямочка. Широк в плечах, сухощав. Одет в новёхонькую клёпанную кожанку из-под которой торчит высокий воротник его рубахи. На поясе имеет целую команду притороченного барахла, а уж тощая дворняга на куске верёвки да непомерных размеров ранец...

А вот пахнет от перевёртыша всегда приятно. Аромат доброго мыла сквозь который пробиваются тонкие ноты куркумы и фруктового табака.

На плече левой руки всегда есть простая деревянная маска и Калфу довольно ловко умеет её набрасывать на лицо, не выпуская из рук ношу.


Характер:
Тощий и эгоистичный Калфу живёт в долгом поиске себя, любит тыкнуть острой сталью людей, умеет мерзко хихикать и прицельно харкать на добрых пятнадцать шагов. Частенько бывает очень горяч и обидчив, но также легко как и заводится – легко остывает. Свои шаловливые пальчики Калфу старается держать при себе, но иногда нет-нет да и пускает их в ход, чтобы облегчить мошну или лишить невинности очередной замочек.

Калфу больше всего в жизни ценит себя и своё комфортное состояние. Должно быть не было скучно жить! Но и совать свою голову в рисковые авантюры, чтобы потом не получить ни барыш, ни добрую ванну с чаркой хмельного? Нет, на такое он не готов пойти.

Калфу старается выглядеть весьма спокойным и уравновешенным. Он редко выдает свои настоящие эмоции. На тот редкий случай, когда чувствует, что может не справится, то под рукой всегда есть добрая маска. Молодой подменыш держится ровно и старается вписаться почти в любую компанию, при необходимости перенимая характерные для этого общества манеры и стиль речь. Как истинный вор, он не боится поражения, главный его страх - вообще лишиться возможности принимать решения самостоятельно.


История:
Здесь начинается история седьмого сына седьмого сына в семье волшебника и чародея. Его отец был седьмым сыном. Он в детстве слышал рассказы, что когда-то было сделано пророчество его предкам. Мол, седьмой ребенок в седьмом поколении станет могущественной личностью и будет
способен изменить сами основы магии. С тех пор вся его родня использовала многочисленные и разнообразные средства для того, чтобы в каждом поколении рождалось много-много детей, но никак не меньше семи!


Отец Калфу – Таранио - был несказанно рад, когда на свет у его супруги – Аделы – появился на свет мальчик. Седьмой сделан да ещё и будущий мужчина – цепь великих событий, которая предопределена пророчеством, не прервётся.

Калфу слушал рассказы о зачатии и очередных родах у той или иной своей тётки – в том возрасте, когда ещё не всякий малыш слова в фразы увязывает. Речи его родственников были полных историй надежде и борьбе, подсчёте дней и лун, выдерживании исподнего на льдине, а также о «постных» месяцах и даже годах.

К началу полового созревания у Калфу стали проявляться особенности – ногти заострялись и превращались в когти. Куда Таранио смотрел – это неизвестно.
Быть может продолжал где-то с кем-то делать других детей? А быть может занятия магией в Ордо Магика и советы серьезным людям города Курун много сил-времени действительно отнимаю? В конце-концов, не сам Калфу должен был стать тем, кого ждали по пророчеству, а лишь его ребенок. А может не его – может одной из его сестрёнок – пророчество чётко указывало лишь на поколение. А можёт и со счётом поколений сбились маленько – уж кто-кто, а в его семье к размножению особую страсть имели.

И вот близилась дата ритуал совершеннолетия. Папа решает, что перед таким ответственным делом, нужно непременно отправиться в баню, изрядно напиться да покутить с девками.
Выпивки много было – а то бы беды не миновать. Если бы сам Таранио и не привязал бы сына цепями для своих волшебным экспериментов, то уж за его товарищей по Ордо, юный Калфу поручиться никак не мог. А потому Калфу решил дело верно – бросился прочь, едва-едва в бане перешли от очень хмельных напитков к омовению.

Это кардинально поменяло его судьбу.

Ему, конечно, повезло. Просто в тот момент мимо города проезжали наёмники. Калфу постарался донести информацию, что, мол, в Куруне им делать нечего, все счастливы, все довольны, сирых-убогих-обездоленных нет и вообще было бы неплохо лихим людям улепётывать подальше от стен городских.
Вербовщик, конечно, походил по дворам, набивая в уши крепких юнцов да дев рассказы об уже ждущих их, если не в самом славном Индаросе, то где-то в землях Амбрии - обозах, набитых талерами и продажной любовью. Да только прав оказался Калфу – в его родном городе правили мудро и умело – лишь несколько чудаков соблазнились посулами бандита.

Сначала был долгий переход, чтобы уж точно увериться в серьёзности намерений новичков да отсеять лишних. А в конце пути не ждали Калфу с товарищами ни талеры, ни распутные девы - а лишь бой между двумя амбрийскими то ли графами, то кем пожиже - плачевно закончившийся для рядовых его участников. Не желая повторять судьбу своего отряда, горе-наёмник спешно бежал с поля боя вместе с такими же храбрецами.

Если джакара кормят ноги, то вооружённого Калфу без средств существования кормила большая дорога. Несколько лет прожил Калфу, занимаясь честным трудом отъёма чужих богатств в мошну нуждающихся - в основном, нуждающихся банды Калфу. В одно утро, правда, на поляне где они спали – Калфу оказался в гордом одиночестве – остальные что твои мушки были цветными стрелами к древам пришпилены. Калфу не знал, что бок-о-бок всё это время был не только с душегубами, насильниками и грабителями. Хуже! Он под одно дерево с теми садился, кто в Тёмный Давокар ступал.
Калфу попал в Чертополошью Крепость. Исходив Амбрию и некоторые земли варваров, Калфу стал зарабатывать себе на жизнь участием в делах Воровской Гильдии. Не то чтобы ему нравилась слава и ощущение причастным себя к великому – ему нравилось убивать и звон ортегов.
И вот однажды всё пошло не очень – он подрезал заезжего амбрийского дворянчика, который как обычно кому-то там кем-то там приходился.

Калфу понял, что настало время менять свою судьбу в очередной раз. Взглянуть на вещи под иным углом. Пройти с караваном путь показалось неплохой идеей. Как-как? Переоценки ценностей ради, минования кризиса среднего возраста для. Калфу, воспользовавшись своими полезными знакомствами, решил примкнуть к каравану, что отправлялся на юг, а затем должен был вернуться. Принять чужую личину, чтобы избежать наказания за убийство, заручиться поддержкой проверенной в деле Феньи с её товарищами. Конечно, была надежда на то, что ещё выйдет и звонкой монетой разжиться, но это было не столь уж важно...

Мортанмер Одайова

Автор: Ratstranger

Мортанмер Одайова
Раса: Человек (варвар), Класс: Охотник

Точный (Accurate): 14 [-4]
Сообразительный (Cunning): 5 [+5]
Осторожный (Discreet): 12 [-2]
Убедительный (Persuasive): 10 [+0]
Быстрый (Quick): 12 [-2]
Непоколебимый (Resolute): 7 [+3]
Сильный (Strong): 7 [+3]
Бдительный (Vigilant): 13 [-3]


Принципиальный добрый

Внешность:
Молодой рыжеволосый человек с чуть вздернутым носом и серо-зелеными глазами. Высокий, но худой, с длинными и гибкими конечностями. Кожа загорелая от постоянного нахождения под открытым небом. Носит простую одежду зеленых цветов, чтобы лучше сливаться с лесом и выделанную кожаную броню.


Всюду его сопровождает ручная самка джакаара с темно-серой шубой и янтарными глазами по кличке Варга. Защищает хозяина и подозрительно относится к незнакомцам, хотя без команды не нападает.

Характер:
В целом спокойный и не склонный к лишней склочности парень, хотя любит порой вставить острое словцо. Не семи пядей во лбу, да и особым образованием не отличается, зато чувствует себя как дома в лесу, да и, пожалуй, по-настоящему только там.

Заинтригован амбрийцами, их культурой, их образом жизни, одеждой, оружием, всем. Несмотря на это притяжение, старается держаться с ними без конфликтов, но чуть на отдалении, подтрунивая над их статусом чужаков в этих краях.

История:
Семья Мортанмера принадлежит к линии, которая возводит свое происхождение к Эмбаялу, почитаемому предку клана, который повелевал завоевать леса силой оружия. Как и полагается его потомкам, родители Мортанмера были охотниками, следопытами, разводчиками джакааров и воинами, если понадобиться племени..

Появление амбрийцев существенно всколыхнуло положение дел в клане, но в конце концов вождь Эмберсинд выбрал путь мира, сотрудничества и торговли с пришедшими чужаками.

Данное решение вызвало разногласие в клане и особенно среди почитателей Эмбаяла, полагавших, что чужаки должны быть изгнаны огнем и мечом. Семья Мортанмера, однако, примкнула к фракции, поддерживающей вождя. Они направили свои силы и ресурсы на охрану торговых караванов потомков Одагамалы и получили солидную прибыль.

Мортанмер всегда был заинтригован прибывшими с юга чужаками. Когда клан заключил мир с королевой чужаков он как раз едва достиг совершеннолетия, поэтому активно начал участвовать в семейном деле, занимаясь охраной торговых караванов, патрулированием путей и редким сопровождением желающих посетить территорию клана чужеземцев.

Это была интересная и прибыльная работа, но через несколько лет Мортанмер начал чувствовать беспокойство, связанное с расколами в клане. Комфликт между потомками Эмбаяла дополнился озлобленностью членов линии Йессалома и появлением группы бандитов клана, возглавляемых ведьмой Разбойницей Каргой, нападающих на амбрийские поселения и караваны. К глубокому сожалению Мортанмера, несколько его кузенов, недовольных политикой вождя, оставили клан и ушли в разбойники. В целом атмосфера дома стало нервозной, и Мортанмер, который всегда чувствовал себя в лесу спокойнее, начал тяготиться враждебной атмосферой.

Договорись с родственниками, вернув все долги и выполнив все обязательства, он решил покинуть родные земли в поисках работы, а также желая разузнать побольше о чужаках и их образе жизни, чтобы потом принести эти сведения обратно в клан. Мортанмер надеется, что к его возвращению все тяжбы будут улажены тем или иным путем.

В странствиях его сопровождает подарок от родни - ручной тренированный джакаар по имени Варга.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.