[Symbaroum] Терновый Трон | ходы игроков | Дневник кампании

 
DungeonMaster Altan
29.03.2020 08:30
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

1. Создаём персонажа "с нуля", поскольку в рамках данного модуля будем знакомиться с сеттингом и игромеханикой (я играл в эту игру в кругу друзей на кухне, игроком, но вот в формате форумной игры, мастером - это мой первый опыт с данной системой, поэтому учиться буду и я). Напомню, какая структура будет у нашего модуля:

— Кампания "МЕДНАЯ КОРОНА" (3 части) Кампания "ТЕРНОВЫЙ ТРОН" (7 частей)
Обучение механике и знакомство с сеттингом Эпическая кампания для опытных игроков и персонажей

2. При создании персонажа можно выбрать любую расу, включая похищенных (эльфами людей), эльфов, троллей, гномов и нежить, но в случае такой экзотики помните - отыгрывать персонажа будет непросто, а самому персонажу будет непросто жить внутри игры, поскольку первая её половина будет проходить на солнечных просторах Амбрии. И если вы - новичок в системе и особенно сеттинге, я не рекомендую вам такие опции, но и запрещать не буду - вдруг вы меня и прочих удивите невероятно логичной концепцией персонажа и прекраснейшим отыгрышем, соответствующем ситуации. В любом случае для персонажа с расой "эльф", "тролль", "нежить" или "гном" я потребую очень качественной квенты и очень логичной предыстории и цели (goal).

3. При создании персонажа можно выбрать любой архетип и любое занятие. Профессии, описанные в Advanced Player's Handbook, доступны, но недоступны для начинающих персонажей - можете поставить ту или иную профессию себе как цель. Стартовое кол-во XP для покупки способностей (хотя это и необязательно) = 50XP. Цены на способности стандартны: 10XP на уровень Новичок, 20XP - за Адепт и 30XP - за Мастер. Бремя добавляет 5XP к пулу, Благо стоит 5XP.

4. Собственно, пользуемся амальгамой из Core Book и Advanced Player's Handbook, а также всеми Traits, Powers, Rituals и пр. из всех сопровождающих книг. Хотя для начального персонажа я порекомендовал бы ограничить себя этими двумя основными книгами - по мере накопления опыта вы успеете ещё взять себе всяких вкусностей, не торопитесь, пожалуйста. Давайте пройдём полный путь "из грязи в князи".

5. Помним про изменения, введённые в Advanced Player's Handbook - в частности, про архетип "Охотник" (Hunter) и сопряжённые c ним занятия, а также о Благах и Бремени (Boons & Burdens), и том, что теперь некоторые черты (Traits) стали оными.

6. Помним про теги "Литературная" и "Grammar Nazi", пожалуйста - ваши предыстории, описания персонажей и ваши посты хочется читать, а не бегло просматривать, морщась от морфологических или синтаксических ошибок. Давайте напишем увлекательную и замечательную историю в стиле тёмного фэнтези вместе, и потому - давайте постараемся ;)

7. Именно поэтому описание вашей Тени я хотел бы видеть более развёрнутым, чем простая констатация цвета или оттенка. Будьте поэтичны, постарайтесь мне, слепому мастеру, описать, как именно выглядит ваша прекрасная Тень ;)

8. Постарайтесь найти интересную картинку для вашей аватарки. Пусть это и пустяк, но всё же персонаж с атмосферной аватаркой воспринимается куда более реалистичным и ярким, "живым", чем тот, у которого анимуэ вместо аватара ;)))

9. Пример карточки персонажа (убираем в раздел "Навыки", чтобы любопытные глазки сопартийцев не видели):



ANSELMO of Yndaros


Race: Human [Ambrian]
Gender: Male
Age: 20
Height: 182 cm
Weight: 70 kg

Archetype: Warrior
Occupation: Duelist
Profession: -
XP: 10

Accurate 8 (+2)
Cunning 6 (+4)
Discreet 13 (-2)
Persuasive 6 (+4)
Quick 15 (-5)
Resolute 10 (0)
Strong 10 (0)
Vigilant 12 (-2)

Toughness: 10 / 10
– Pain Threshold: 5

Corruption: 0/0
– Corruption Threshold: 5

Shadow: shiny bright copper with sunny gleams on it

Goal: To become the best warrior to prove his father was wrong about Anselmo and he can become SOMEONE in this world

Boons
• Privileged (advantage on social interactions, starting 50 thalers)
• Pet [furry red cat named Whiskey] (The character has a trusty friend in the form of a jakaar or mare cat – any beast will do, so long as it poses weak resistance. The pet is unswerv- ingly loyal to the player character. In combat and problem-solving it is played by the player as a second character, but it does not gain Experience and cannot develop its stats (for that you need the ritual Familiar). If the pet dies, the character can have it replaced at the start of the next adventure)

Burdens
• Addiction [Alcoholic] (The character has developed an addiction and must have a dose of his or her drug each day, or suffer from withdrawal symptoms. Withdrawal symptoms give a –1 modification to all tests and grow worse day-by-day, up to –5. Each day without the drug, the character must also pass a [Resolute –the abstinence modification] test. If it fails, he or she will abandon all other projects and start hunting for the daily dose)

Abilities
• Feint N (Passive. The character can choose to attack with Discreet instead of Accurate when the attack is made with a melee weapon which is either Short or Precise)
• Twin Attack N (Active. The character can safely wield two weapons, one in each hand. The novice can fight with a single-handed weapon in its primary hand and a Short weapon in the other. The character can make two attacks against the same target, dealing 1D8 and 1D6 damage respectively. The enemy must defend itself separately against the attacks. The novice also receives a +1 bonus to its Defence as a Passive ability, but only when wielding a weapon in each hand)
• Acrobatics N (Active. The character may roll against Quick to avoid Free Attacks from enemies in melee combat, either when trying to slip past an enemy or when attempting to withdraw from melee. Should the test fail, the player must choose to either remain in its original place or to move anyway and suffer a Free Attack from the opponent)
• Backstab N (Reaction. One attack per turn made from Advantage deals +1D4 damage in addition to any damage already inflicted thanks to the Advantage. The character may use Discreet instead of Accurate when making attacks while at an Advantage. Backstab may only be performed once per turn, regardless of other circumstances)

Armour
• Woven Silk 1d4 (Flexible [Impeding 0])

Combat
Main Attack: 14 (Discreet 13, [Precise + Feint] +1 for Precise)
Secondary Attack: 13 (Discreet 13 [Short + Feint])
Defence: 17 (-7) (with both weapons due to Twin Attack; 15 for Quick, Impeding 0, +1 for Balanced, +1 for Twin Attack)

Weapons
• Fencing Sword 1d8 (One-Handed, Precise [+1 to attack]) / 1d8+1d4 (if with Advantage due to Backstab)
• Parrying Dagger 1d6 (Short, Balanced [+1 to Defence]) / 1d6+1d4 (if with Advantage due to Backstab)



10. А в "Инвентарь" пишем следующее:


Armour
∙ Woven Silk 1d4 (Flexible [Impeding 0])

Weapons
• Fencing Sword 1d8 (Precise)
• Parrying Dagger 1d6 (Short, Balanced)

Equipment
• Backpack
• Camping Gear
• Flask with good wine
• Herbal Cures x3

Money & Treasures
∙ Thaler x27
∙ Shilling x0
∙ Ortek x0



И пусть дубляж кое-каких статов, не страшно. Зато - практика показывает, как минимум мастеру (а то и игроку) потом удобнее быстро находить нужную информацию :)


11. И самое главное, о предыстории, точнее, привязке вашего персонажа к старту кампании.

Вы все начинаете в составе огромного каравана, который ведёт беженцев из Альберетора в Амбрию. Караван как раз пересекает кряжистые и ненастные Титаны, и, устав после целого дня противодействия обжигающим порывам ледяного ветка и пробирающего до костей холода, коим веет от скал, неба и друг друга, а также ослепляющему снегу и ледянящему дождю, измученные путники, бóльшую часть которых составляют беженцы, стремящиеся попасть в Землю Обетованную - Амбрию, оставив позади руины и мёртвые земли Альберетора, устраивают привал и стоянку на ночлег...

Описывая предысторию и цель своего персонажа, пожалуйста, не забудьте упомянуть (чётко и ясно, без обиняков), почему именно ваш персонаж оказался в числе путников, идущих в этом караване, и сделать это вам помогут следующие два вопроса, ответ на которые я ожидаю увидеть в вашей квенте:

∙ Что вы делали на юге, на землях мёртвого Альберетора?
∙ Почему вам так важно оказаться в Амбрии?

UPDATE

12. При создании персонажа можно брать только 1 (одну) способность (Ability), которая меняет стандартные (по умолчанию) Атрибуты для тех или иных действий, наприме, [Точный] для атак, [Непоколебимый] для использования мистических сил и т.п. Помимо этого, только 3 блага и только 3 бремени можно взять на стадии создания персонажа.
Отредактировано 24.04.2020 в 07:46
1

Mór Rioghain Digital
16.04.2020 18:16
  =  
По заявкам желающих, выкладывается иллюстрированная хроника "как герои определялись, в каком порядке они отправятся вызволять грешного воришку". Осторожно, обсценная лексика, безумный пейнт за 5 секунд.

2

Mór Rioghain

Автор: Digital

Раса: Ambrian, Класс: Warrior

Точный (Accurate): 5 [+5]
Сообразительный (Cunning): 10 [+0]
Осторожный (Discreet): 9 [+1]
Убедительный (Persuasive): 5 [+5]
Быстрый (Quick): 11 [-1]
Непоколебимый (Resolute): 14 [-4]
Сильный (Strong): 15 [-5]
Бдительный (Vigilant): 11 [-1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокая, чуть худощавая девушка (это заметно даже когда носит доспехи), с длинными волосами "цвета вороного крыла". Глаза серые, с синеватым отливом. Черты лица прямые, правильные, высокий лоб аккуратный нос. Взгляд всегда чуточку отрешённый, будто бы обращённый куда-то внутрь себя.
Носит кольчато-пластинчатый доспех из лакированного шёлка, в бою использует одноручный меч. Одежду предпочитает также чёрного цвета или тёмно-синего, волосы носит распущенными, но тщательно их расчёсывает.
На вид ей лет двадцать, не больше: тонкие пальцы вообще каким-то чудом способны удерживать рукоять меча, и только хорошенько присмотревшись, можно заметить в ней воина.

Характер:
"Кто устережёт самих сторожей?"

Мор по-своему понимает эту фразу. С детства девушка воспитывалась в строгой дисциплине и ответственности перед обществом. Такой она осталась и во взрослой жизни: дело прежде потехи. Для неё этот афоризм выглядит как напоминание о тех, кто жертвуя собой, оказывают обществу неоценимые услуги, не получая ничего взамен – и потому нуждающиеся в ответных услугах более, чем кто-либо. Самым ярким примером такой ситуации девушка видит саму Королеву.
Практически до фанатизма восхищается королевой Коринтией и готова пожертвовать всем, чтобы оказаться полезной своей королеве. Будучи сама строгой и обязательной, не любит людей непостоянных, ветреных, не держащих своё слово.
От рождения она была очень созерцательной, поэтому большую часть времени ведёт себя тихо, но в пылу битвы или при столкновении с тем, что ей не нравится, может поддаваться вспышкам необузданного гнева. Единственное, что способно усмирить её в этот момент – напоминание о Кодексе, которому она непреложно следует.

История:
Родилась в семье эсквайра Оле, сражавшегося ещё в войске королевы Коринтии с Тёмными Повелителями. Воспитывалась на сказках о королеве-воительнице, после чего также решила вступить в войско, да не куда-нибудь, а в орден Храмовников. Матери она совсем не помнит: бедная Лоранда умерла при рождении, так что воспитание о девочке легло на плечи отца.
Поэтому детство прошло в тренировках и чтении разнообразных сказок. Кроме того, девочка проявила некоторое сродство с потусторонним миром: могла замечать его знаки и видеть изредка духов, общаться с ними и преуспела в некоторых аспектах теургии.
Сейчас она отправляется в Давокар, чтобы на деле доказать, что готова к вступлению в орден Храмовников. Перед этим она попросила одного из теургов ордена благословить её меч, которому дала имя Иритиль.
Девушка верит, что глубины леса скрывают тайну Симбароума, которая исполнит её сокровенное желание.

Викто Равенец

Автор: Dargot

Викто Равенец
Раса: Человек (амбриец), Класс: Медик

Точный (Accurate): 10 [+0]
Сообразительный (Cunning): 15 [-5]
Осторожный (Discreet): 13 [-3]
Убедительный (Persuasive): 5 [+5]
Быстрый (Quick): 9 [+1]
Непоколебимый (Resolute): 11 [-1]
Сильный (Strong): 6 [+4]
Бдительный (Vigilant): 11 [-1]


Нейтральный

Внешность:

Высокий, но щуплый молодой человек, темноволосый, с черными внимательными глазами, бледной кожей и мягкими руками человека, никогда ими тяжело не работавшего. Движения его осторожны и немного медлительны, а сам Викто молчалив и даже застенчив, отчего испытывает некоторые проблемы с общением. Ночами Викто мучают кошмары, отчего он часто просыпается с криком...


Характер:
Викто - осторожный и скрытный человек, предпочитающий сначала планировать, а потом действовать. Крушение его планов на юге сильно ударило на молодого человека и сейчас он, скорее, плывет по течению, пытаясь зацепиться в жизни, чтобы как-то встать на ноги.

История:
Викто из Равении, сын повитухи, отец ему неизвестен. С детства обучался лекарскому делу и даже учился некоторое время медицине при школе Ордо Магики в Равении - но, привлеченный историями о богатствах , оставшихся в Альбереторе, примкнул к отряду исследователей (на деле - мародеров), направляющихся на юг. Путешествие было неудачным - отряд был практически истреблен и Викто, не найдя себе места на юге, возвращается в Амбрию...

Йороф Сардарос

Автор: Барон

Йороф Сардарос
Раса: Человек, Класс: Наёмный меч

Точный (Accurate): 5 [+5]
Сообразительный (Cunning): 14 [-4]
Осторожный (Discreet): 6 [+4]
Убедительный (Persuasive): 7 [+3]
Быстрый (Quick): 12 [-2]
Непоколебимый (Resolute): 13 [-3]
Сильный (Strong): 15 [-5]
Бдительный (Vigilant): 8 [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:
Высокий и статный, сын своего отца, Йор мог стать офицером хотя бы из-за заметной внешности. Некоторые воины, с холмами посреди нагрудника, заметно старались попасть с ним в дозор, дабы защитить его крепкое тело от ночного хлада...
Длинные светлые волосы, мужественный подбородок, острые скулы и наглый взгляд уверенного в себе мужчины позволяли не только находиться на командирских совещаниях в виде доблестного караульного (начальство любит, когда кто-то похожий на солдата с картин прошлых эпох охраняет их туши), но и поддаваться возможностям общению с мирянами: капитан любил забрасывать Йорофа к старосте деревни, - мол смотрите, у меня таких солдат три сотни, давайте договоримся о дополнительных условиях.
Некоторое время солдат даже брился налысо и намалевывая себе на щеки рисунки сажей, превращаясь из обаятельного мужчины в лютого головореза - роль куклы на побегушках становилась невмоготу. Но с командирским распоряжением приходилось считаться и отращивать львиную гриву вновь.
Тренировки с копьем давались клану Сардаросов легче легкого, придавая телу не только гибкости, сколько твердости. Те, кто видел Йора без одежды могли позавидовать его мускулам и прессу, а противоположный пол лишь призывно махал бедрами и «случайно» терся разными местами во время отрядных помывок. Служба в армии Её Величества, это вам не городская стража. Тут приходилось трудиться, не покладая рук.
Вместо «коронной брони», как ее называли многие солдаты, Йор уже давно носит ламинарный доспех, своей гибкостью спасший его не от одного удара копытом, рогом и другим предметом, способным оставить шрам на его теле.

Характер:
Каждое слов может быть произнесено и может быть услышано. Не стоит говорить много и не по делу. Лучше молчать и слушать. Это принесет больше пользы и меньше слез.

История:
Йороф вырос в семье одного из кадровых офицеров армии Королевы. Сотни тысяч мужчин и женщин храбро служили и служат Ей и сейчас, огнем и мечом поддерживая затухающую звезду этого мира.

Гоблины, тролли, перерожденные, утерянные и просто предатели рода Солнца. Вот те, кто мешает порядку, поэтому подлежит уничтожению. Но нельзя объявлять охоту на всех, кто выглядит как-то иначе. Нужно быть хитрее и сдерживать в себе ту ненависть, что живет в тебе.
Именно эту речь одного из генералов запомнил маленький мальчик. Он долго обдумывал, верны ли эти слова? Зачем их говорить, если сейчас царит мир? Да, их пугают лесными жителями, дикими зверями и монстрами, но как и большинство своих сверстников, он не считал эти рассказы правдой. Сейчас царит мир. Королева правит сильной рукой, раздавая блага простому люду, а его отец уходит на разведку новых земель. Ведь даже бунты инородцев, возникающие в отдельных кварталах никто не подавляет с кровью. Королева ценит хороших работников.
Но мир не менялся, менялось восприятие Сардароса. Он стал понимать, что отец уходит не на разведку, а на зачистку. Что тела бунтовщиков оставляют в своих домах, заставляя их жен и детей рыть тем могилы. Что сказки о зверях и лесных выблядках - правда. Что Королева стара и власть ее держится не на уважении, а на страхе. И что ее армия - не всегда чинит закон, а сеет страх и унижение. Но осталось лишь одна идея, которую нельзя было истолковать никак иначе: между той Тьмой, что таится в Лесах, стоит лишь сам Человек и его оружие. Поэтому плевать, как будет поддерживаться порядок, если его семья может находится в безопасности у себя дома.
Армия была верным способом стать кем-то способным влиять на свою жизнь, но... только по приказу и не вопреки ему. И иногда, слушая слухи о том, что какая-то чудовищная паскуда преодолела ров и выломав дыру в частоколе, запустила внутрь детей ночи, загрызших досмерти всех мирян, Йор лишь молча сжимал кулаки в солдатских перчатках, копя в себе ту злобу, которой его научил безымянный генерал.
Это было очень тяжело. Возможно, ему не стоило становиться солдатом, а идти в жрецы, чтобы он мог дать волю той внутреннему вою и переживаниям, а не потихоньку подначивать своими мыслями других солдат. И будь плохим командиром йорский капитан, если бы до него не дошли слухи о вольнодумце, осуждаемом приказы Королевы и ее ставленников. Нет, армию Йор уважал и не слыл трусом или лентяем в своей части - наверное, и еще из-за заслуг его отца, солдата попросили уйти, не поднимая вопроса о предательстве.
Оставаться дома было опасно, поэтому дезертир ушел туда, куда раньше ходил по приказу - в Леса, выполняя наконец-то, что ему было больше по душе: приходить на помощь там где нужно, а не там где надо. Чертов папенькин сынок стал одним из охотников. Таких как он тут оказалось десятки, если не сотни! Но услышав о первых смертях, Йор лишь усмехнулся - такой подготовки, как ему обеспечило детское воспитание отца и выучка в армии - не было практически ни у кого. А значит, можно не только убивать чудовищ в свое удовольствие, но и делать это за деньги. Иногда.

Дурная новость пришла оттуда, откуда не приходил уже никто. Какая-то дурная голова решила заново заселить земли Альберетора. Как и зачем, другой вопрос. Но то, что эта падаль потащила за собой больше полусотни потерявших все душ, какие-то материалы, железо и старика-священника. Как уже понял Йороф и его напарники, спасать там было некого - в то время как одни спасались бегством, эти безумцы целенаправленно ломились в Альберетор, другие собирались с духом бросить земли предков. Именно таких людей нужно было найти и отвезти в Амберию

Калфу

Автор: rolandix

Калфу
Раса: Changeling, Класс: Плут

Точный (Accurate): 8 [+2]
Сообразительный (Cunning): 14 [-4]
Осторожный (Discreet): 15 [-5]
Убедительный (Persuasive): 11 [-1]
Быстрый (Quick): 7 [+3]
Непоколебимый (Resolute): 12 [-2]
Сильный (Strong): 5 [+5]
Бдительный (Vigilant): 8 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокий молодой перевертыш с длинными, пепельно-серебристыми волосами, убранными в слегка потрепанный конский хвост, раскосыми глазами цвета ртути или кипящего серебра. Его лицо вытянуто, на лбу кожа обтягивает череп, нижние веки слегка отёчны, от уголков глаз вдоль носа небольшие морщины. Щёки выскоблены, на подбородке ямочка. Широк в плечах, сухощав. Одет в новёхонькую клёпанную кожанку из-под которой торчит высокий воротник его рубахи. На поясе имеет целую команду притороченного барахла, а уж тощая дворняга на куске верёвки да непомерных размеров ранец...

А вот пахнет от перевёртыша всегда приятно. Аромат доброго мыла сквозь который пробиваются тонкие ноты куркумы и фруктового табака.

На плече левой руки всегда есть простая деревянная маска и Калфу довольно ловко умеет её набрасывать на лицо, не выпуская из рук ношу.


Характер:
Тощий и эгоистичный Калфу живёт в долгом поиске себя, любит тыкнуть острой сталью людей, умеет мерзко хихикать и прицельно харкать на добрых пятнадцать шагов. Частенько бывает очень горяч и обидчив, но также легко как и заводится – легко остывает. Свои шаловливые пальчики Калфу старается держать при себе, но иногда нет-нет да и пускает их в ход, чтобы облегчить мошну или лишить невинности очередной замочек.

Калфу больше всего в жизни ценит себя и своё комфортное состояние. Должно быть не было скучно жить! Но и совать свою голову в рисковые авантюры, чтобы потом не получить ни барыш, ни добрую ванну с чаркой хмельного? Нет, на такое он не готов пойти.

Калфу старается выглядеть весьма спокойным и уравновешенным. Он редко выдает свои настоящие эмоции. На тот редкий случай, когда чувствует, что может не справится, то под рукой всегда есть добрая маска. Молодой подменыш держится ровно и старается вписаться почти в любую компанию, при необходимости перенимая характерные для этого общества манеры и стиль речь. Как истинный вор, он не боится поражения, главный его страх - вообще лишиться возможности принимать решения самостоятельно.


История:
Здесь начинается история седьмого сына седьмого сына в семье волшебника и чародея. Его отец был седьмым сыном. Он в детстве слышал рассказы, что когда-то было сделано пророчество его предкам. Мол, седьмой ребенок в седьмом поколении станет могущественной личностью и будет
способен изменить сами основы магии. С тех пор вся его родня использовала многочисленные и разнообразные средства для того, чтобы в каждом поколении рождалось много-много детей, но никак не меньше семи!


Отец Калфу – Таранио - был несказанно рад, когда на свет у его супруги – Аделы – появился на свет мальчик. Седьмой сделан да ещё и будущий мужчина – цепь великих событий, которая предопределена пророчеством, не прервётся.

Калфу слушал рассказы о зачатии и очередных родах у той или иной своей тётки – в том возрасте, когда ещё не всякий малыш слова в фразы увязывает. Речи его родственников были полных историй надежде и борьбе, подсчёте дней и лун, выдерживании исподнего на льдине, а также о «постных» месяцах и даже годах.

К началу полового созревания у Калфу стали проявляться особенности – ногти заострялись и превращались в когти. Куда Таранио смотрел – это неизвестно.
Быть может продолжал где-то с кем-то делать других детей? А быть может занятия магией в Ордо Магика и советы серьезным людям города Курун много сил-времени действительно отнимаю? В конце-концов, не сам Калфу должен был стать тем, кого ждали по пророчеству, а лишь его ребенок. А может не его – может одной из его сестрёнок – пророчество чётко указывало лишь на поколение. А можёт и со счётом поколений сбились маленько – уж кто-кто, а в его семье к размножению особую страсть имели.

И вот близилась дата ритуал совершеннолетия. Папа решает, что перед таким ответственным делом, нужно непременно отправиться в баню, изрядно напиться да покутить с девками.
Выпивки много было – а то бы беды не миновать. Если бы сам Таранио и не привязал бы сына цепями для своих волшебным экспериментов, то уж за его товарищей по Ордо, юный Калфу поручиться никак не мог. А потому Калфу решил дело верно – бросился прочь, едва-едва в бане перешли от очень хмельных напитков к омовению.

Это кардинально поменяло его судьбу.

Ему, конечно, повезло. Просто в тот момент мимо города проезжали наёмники. Калфу постарался донести информацию, что, мол, в Куруне им делать нечего, все счастливы, все довольны, сирых-убогих-обездоленных нет и вообще было бы неплохо лихим людям улепётывать подальше от стен городских.
Вербовщик, конечно, походил по дворам, набивая в уши крепких юнцов да дев рассказы об уже ждущих их, если не в самом славном Индаросе, то где-то в землях Амбрии - обозах, набитых талерами и продажной любовью. Да только прав оказался Калфу – в его родном городе правили мудро и умело – лишь несколько чудаков соблазнились посулами бандита.

Сначала был долгий переход, чтобы уж точно увериться в серьёзности намерений новичков да отсеять лишних. А в конце пути не ждали Калфу с товарищами ни талеры, ни распутные девы - а лишь бой между двумя амбрийскими то ли графами, то кем пожиже - плачевно закончившийся для рядовых его участников. Не желая повторять судьбу своего отряда, горе-наёмник спешно бежал с поля боя вместе с такими же храбрецами.

Если джакара кормят ноги, то вооружённого Калфу без средств существования кормила большая дорога. Несколько лет прожил Калфу, занимаясь честным трудом отъёма чужих богатств в мошну нуждающихся - в основном, нуждающихся банды Калфу. В одно утро, правда, на поляне где они спали – Калфу оказался в гордом одиночестве – остальные что твои мушки были цветными стрелами к древам пришпилены. Калфу не знал, что бок-о-бок всё это время был не только с душегубами, насильниками и грабителями. Хуже! Он под одно дерево с теми садился, кто в Тёмный Давокар ступал.
Калфу попал в Чертополошью Крепость. Исходив Амбрию и некоторые земли варваров, Калфу стал зарабатывать себе на жизнь участием в делах Воровской Гильдии. Не то чтобы ему нравилась слава и ощущение причастным себя к великому – ему нравилось убивать и звон ортегов.
И вот однажды всё пошло не очень – он подрезал заезжего амбрийского дворянчика, который как обычно кому-то там кем-то там приходился.

Калфу понял, что настало время менять свою судьбу в очередной раз. Взглянуть на вещи под иным углом. Пройти с караваном путь показалось неплохой идеей. Как-как? Переоценки ценностей ради, минования кризиса среднего возраста для. Калфу, воспользовавшись своими полезными знакомствами, решил примкнуть к каравану, что отправлялся на юг, а затем должен был вернуться. Принять чужую личину, чтобы избежать наказания за убийство, заручиться поддержкой проверенной в деле Феньи с её товарищами. Конечно, была надежда на то, что ещё выйдет и звонкой монетой разжиться, но это было не столь уж важно...

Пирхоспатио

Автор: Altan

Пирхоспатио
Раса: Человек, Класс: Оруженосец

Точный (Accurate): 6 [+4]
Сообразительный (Cunning): 14 [-4]
Осторожный (Discreet): 6 [+4]
Убедительный (Persuasive): 14 [-4]
Быстрый (Quick): 6 [+4]
Непоколебимый (Resolute): 14 [-4]
Сильный (Strong): 6 [+4]
Бдительный (Vigilant): 14 [-4]


Нейтральный

Внешность:
Высокий худощавый, даже сухопарый пожилой мужчина с огромной копной седеющих волос и окладистой бородой. Проницательный взгляд синих глаз, кажется, замечает всё и вся вокруг - и всё нужное, и ненужное. причём ненужное всё-таки замечает чаще. Сардоническая улыбка, редко покидающая его тонкие губы, словно говорит: "Ничего иного я от вас и не ожидал, юноша". К представительницам прекрасного пола Пирхоспатио, однако, относится куда более благосклонно, словно с поблажкой - или словно заведомо не ожидая от них многого. Голос зычный и глубокий. И одежда, и осанка, и взгляд, и манеры (за исключением, разве что, неудержимой страсти курить трубку в самые подходящие и неподходящие моменты) скорее напоминают о приватном учителе, приставленном к какому-либо зелёному отпрыску благородного рода, чем об оруженосце странствующего рыцаря.



Характер:
Язвительный и саркастический, подмечающий любые оплошности и считающий своим долгом об этом сообщить - а также о том, как в подобном случае "долженствовало бы поступать благородному, или по крайней мере - цивилизованному человеку". Очень гордится своими обширнейшими познаниями обо всём и вся, и часто любит ими делится, даже если его никто о подобном не просит. И больше всего любит поучать и наставлять, исправлять и укорять, досаждать и делать жизнь невыносимой - своему хозяину.

Не воспринимает, когда сокращают или искажают его имя, и не реагирует ни на сокращённые, ни на видоизменённые формы оного - словно у него возникает временная избирательная глухота. Поэтому если уж что-то нужно от Пирхоспáтио, то это что-то нужно попросить вежливо, спокойно и - обращаясь к нему по имени, и не приведи Прийос, вы ошибётесь хотя бы в одном звуке или в ударении!

История:
Всю свою жизнь посвятил служению роду Да'ар из Кандории - воспитанию достойных отпрысков этой благородной семьи, некогда одной из самых могущественных и уважаемых в Свободном. Некогда, пока Великая Война не изменила облик мира навеки; Свободный стал котлом, кишащим исчадиями тьмы и ужаса, очагом жуткой чумы, косившей без разбора и стариков, и младенцев - тех, кого не успели сожрать восставшие к не-жизни мертвецы. Пирхоспатио не хочет и не может говорить ни о том, что произошло в Кандории, ни о том, какова участь постигла остальных членов рода Да'ар; своей целью на "здесь и сейчас" он поставил сделать из Руфио мужчину и рыцаря, достойного этого древнего и благородного имени, пусть даже это будет стоить им обоим бесконечности недовольства друг другом и постоянных перепалок. При любом упоминании о прошлом - как самого Пирхоспатио, так и его господина, он замыкается в себе и умолкает; при упоминании же Кандории его синие очи наполняются скупыми старческими слезами.

Нуала Даннан

Автор: ЛичЪ

Нуала Даннан
Раса: Человек (амбриец), Класс: Мистик

Точный (Accurate): 9 [+1]
Сообразительный (Cunning): 13 [-3]
Осторожный (Discreet): 10 [+0]
Убедительный (Persuasive): 11 [-1]
Быстрый (Quick): 7 [+3]
Непоколебимый (Resolute): 15 [-5]
Сильный (Strong): 5 [+5]
Бдительный (Vigilant): 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Бледнокожая темноволосая леди с весьма надменным выражением вообще-то миловидного и еще юного личика. Невелика ростом и стройна, но каким-то загадочным образом ухитряется выглядеть значительно. Возможно, всё дело в чарах, а может и просто в умении вести себя должным образом.

Характер:
Нуала - кусок льда с острыми гранями, плавающий в стакане темного, обжигающе холодного и крепко бьющего по мозгам напитка под названием "колдовство". Кто одержит верх: поглотит ли Нуалу её увлечение мрачными тайнами Смерти - или она совладает с ним и добьется успеха? Этого не знает и сама Нуала. Она достаточно трезвомысляща, чтобы осознавать все возможные последствия и... испытывать порою страх, а порою и сковывающий ужас. Надменность - лишь маска, призванная надежно спрятать страхи и слабости, которых леди Даннан отнюдь не лишена. Среди них: склонность привязываться к людям... Нелепое и смешное качество для той, кто всерьез решила обрести вечную жизнь.

История:
Нуала Даннан - единственная любимая дочь Амбера Даннана, мелкого амбрийского дворянина и неутешного вдовца, горе которого от преждевременной смерти жены скрашивала лишь маленькая дочурка, удивительно похожая на свою маму. Поговаривали, что Селена Даннан занималась недозволенным чародейством и продала душу некоему могущественному демону. Поговаривали, что сир Амбер был заколдован ею и только потому женился на ведьме. Кое-кто даже полагал, что Нуала и есть Селена, переродившаяся неким противоестественным образом... Много всяких скверных вещей рассказывали о Селене - и маленькая Нуала со временем поняла одну простую истину.

Быть чародеем - значит внушать людям страх. А страх полезен, если тебе нужно защитить себя или то, что тебе дорого. Он может стать неплохим оружием для руки, слишком слабой для меча или лука, чтобы защититься самой и защитить своего отца, единственного близкого человека на всем белом свете. Если ей суждено стать чародейкой - чтож, пусть будет так!...

Тогда она еще думала, что уж она-то сумеет удержаться на краю пропасти, но внезапная смерть отца не оставила от этой наивной уверенности камня на камне. Какой-то бандит всадил ему стрелу в спину средь бела дня, так что Нуалу с трудом оттащили уже от его остывшего тела, привезенного из долгой дороги. Необходимость бросить горсть земли на гроб с его телом показась ей чудовищным заблуждением и Нуала с трудом боролась с подступающим к горлу сдавленным криком: "Он живой, живой, вы слышите?! Позвольте мне вернуть его!".

И в тот час она со всей откровенностью поняла, чего желает: обратить время вспять, заставить Солнце зайти на Востоке, а мертвые губы - сказать то, что так нужно было услышать той девочке, на лице которой теперь застыла маска мрачного торжества. А еще: самой убежать от своей смерти, от этой жуткой распахнутой пасти могилы, не стать пищей червей. Обряд погребения сира Амбера Даннана был прерван: холодный сырой ветер погасил лампады и свечи, а всех, кто был там, охватил безотчетный страх.

Не дожидаясь визита охотников на ведьм в свой опустевший и ставший чужим дом, Нуала покинула его и отправилась в кажущееся бесцельным и хаотичным странствие. Впрочем, с каждым прожитым месяцем и каждой пройденной милей она оказывалась всё ближе и ближе к Темному Лесу, который словно магнит притягивал ее к себе... Страшные истории о Темных Повелителях действовали на Нуалу строго обратным образом, нежели на большинство нормальных людей. Она бы отдала всё за возможность хоть в чем-то уподобиться одному из этих кошмарных существ в их могуществе и способности попрать Смерть, а потому покинула свои родные земли, чтобы перебраться через Титаны и достичь Альберетора, а потом, если повезет, двинуться дальше, на север...

Но насколько же глупым всё это казалось ей изнутри клетки в темной пещере, куда ее, едва не задушенную мертвой хваткой чудовищного существа, бросили как побитую кошку! Стремясь прикоснуться к наследию падшей цивилизации и попытаться причаститься к ее забытым тайнам, она была слишком самоуверенна, чтобы учесть опасность исходящую для одинокого путешественника от самых тривиальных грабителей, а пробовать пугать темной магией разбойников, главарем которых оказался сам Мал-Роган, было большой ошибкой в принципе - ей тут же наглядно продемонстрировали, что такое НАСТОЯЩАЯ Тьма. Этот жуткий взгляд с той стороны жизни и смерти Нуала запомнит надолго... если сумеет выбраться на свободу. Останки ее "соседей" по заключению и еще живые, но уже лишенные части плоти сокамерники красноречиво предупреждали о том, что этого может и не произойти.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.