|
|
 |
Эта комната предназначена для генерации персонажей.
Пожалуйста, все броски за своего персонажа делайте в одном сообщении. Просто редактируйте его снова при переходе на следующий этап. Обязательно давайте комментарий к броску, чтобы было понятно и мне, и вам, что какой цели этот бросок служит. Рекомендую после каждого этапа (4-летнего периода) делать итоговые записи по нему, чтобы не потеряться в цифрах и возможности отследить, что и откуда появилось, или что потерялось.
|
1 |
|
|
 |
Азим Характеристики: выносливость +1, образование -1 Подходящие карьеры: армия, артист, гражданская служба (колонист), космический десант, странник.
сила 4 (-1) ловкость 6 (+0) выносливость 7+1 (+0) интеллект 8 (+0) образование 9-1 (+0) социальное положение 8 (+0)
Атлетика 0 Лётчик 0 Работа в скафандре 0
Гражданский университет. Поступление 7+. Успешно: «9».
Получено: медицина 0 навигация 1
Повышение Образования до 9 (+1).
События: 6. Вы очень сблизились с товарищами, сформировали свой клуб или братство, пообещав друг другу навсегда остаться друзьями. Вы получаете D3 союзников.
Окончание: провал 6/7+.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "1". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "Окончание+1 против 7+" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "События при поступлении "
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "1". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "2". Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "3". Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "4". Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "5". Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "6". Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Гражданский университет; Поступление 7+;" Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "Окончание+1 против 7+" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "События при поступлении "
|
2 |
|
|
 |
TAHMOH REYNIR(Тамо Рейнир)Место рождения: Пандора, Троянская Сфера 1. Детство (0-18 лет)Характеристики: • Сила 4 [-1] • Ловкость 7 [+1] • Выносливость 9 [+1] • Интеллект 11 [+1] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 3 [-1]
Происхождение: планета Пандора (никаких модификаторов)
Навыки: - начальное кол-во = 3+1 = 4 Администрирование 1 Атлетика 1 Лингвистика 1 Наука 1
Тамо Рейнир с рождения был умным и смышлёным парнишкой, который схватывал всё на лету и умел провести чёткие причинно-следственные связи, чем заметно отличался от других детей его возраста - и происхождения. Будучи сиротой из бедной региона, и воспитываясь в детском доме, Тамо не имел доступа к тем благам, которыми пользовались многие другие его сверстники, но он всегда жаждал большего - успеха, признания, положения, всего того, чего у него и его семьи не было. Поэтому в школе Тамо уделял максимум внимания обучению, хотя и о физической подготовке не забывал - от природы высокий, вёрткий и выносливый, но худощавый и не особо развитый физически, ради выживания в суровой субкультуре "подростка с неблагополучным происхождением" ему пришлось приложить изрядные усилия. 1. Служба в армии (18-22 года)Сразу по окончанию школы Тамо попытался поступить в Гражданский университет, но не смог - видимо, сказалось "неблагополучное прошлое" парня. Получив отказ, Тамо пошёл на поводу у эмоций и попытался записаться в ряды военнослужащих, заметив мотивационную листовку, попавшуюся ему на глаза. Без лишних сантиментов, после короткой серии тестов, парня зачислили в ряды пехотинцев.
Базовое обучение - служебные навыки Стрелковый бой 0 Ближний бой 0 Тяжёлое вооружение 0 Работа в скафандре 0 Атлетика 0 Разведка 0 Личное развитие: Выносливость +1
Ранг = 0 (рядовой), Стрелковый бой +1 (автоматически) Ранг = 1 (младший капрал), Разведка +1 (автоматически) Ранг = 2 (капрал)
Школу выживания в суровых условиях прошёл успешно, и почти сразу пошёл на повышение получив звание младшего капрала. Главным уроком стало умение выжить в любых условиях и перенести любые невзгоды. А почти по достижению возраста 22-ух лет, Тамо особо отличился в одной из серьезных операций, за что был повышен до ранга "капрал".
2. Служба в армии, продолжение (22-26 лет)Карьера военного продолжалась, и капрал Рейнир дослужился до звания младшего сержанта.
Личное развитие: Сила +1
Ранг = 3 (младший сержант)
+1 Союзник (любовный интерес)
Будучи в армии, у капрала Рейнира завязались романтические отношения... Но самым главным событием, всё же, стало осознание того, что время проходит, а мечта не становится ближе. И пока есть ещё возможность, было бы неплохо попытаться её реализовать. Когда Тамо исполнилось 26 лет, он закончил свой срок службы.
+1 Боевой имплант Интеллект: +1 Образование: +1
3. Звёздный флот (26-30 лет) С честью покинув ряды вооруженных сил Пандоры, Тамо Рейнир попытался поступить в Космическую академию... Но и тут его постигла неудача. Несмотря на высокий интеллект и немалый опыт, Тамо не прошёл по конкурсу, и вынужден был поискать счастья в другой сфере. Поскольку его всегда удручало осознание ограниченности того мира, в котором он жил, да и ограниченности пределов самого мира, Тамо решил попытать счастья в космическом десанте - в попытке оторваться от поверхности Пандоры и отправиться исследовать безбрежные просторы меж звёздами... Что ж, пришла пора попробовать себя в Межзвёздном флоте. Буквально балансируя на грани, Тамо удаётся доказать свою компетенцию и выгоду для флота в случае, если его примут на службу. Буквально на грани фолла Тамо Рейниру, наконец, улыбнулась удача - его приняли в команду одного из звездолётов...
Служебные навыки (в начале новой карьеры): Работа в скафандре: +1
Ранг = 0 (член команды) Ранг = 1 (палубный матрос), Механика +1 (автоматически), Работа в скафандре: +1 (бросок по таблице при повышении) Было очен сложно, почти невозможно. В какой-то момент Тамо даже захотелось бросить всё к чёрту и уволиться, но в определённый момент он взял себя в руки и продолжил. Со временем он даже получил повышение - отныне став палубным матросом дипломатического корабля, который какое-то время служил в миссии.
Разведка: +1
4. Звёздный флот, продолжение (30-34 года) Ранг = 2 (старшина 3-го класса), Работа в скафандре: +1 (автоматически)
Личное развитие: Социальное положение: +1
Личное обогащение: +5000 кредитов (жизненное событие)
5. Звёздный флот, продолжение (34-38 лет) Ранг = 3 (старшина 2-ого класса)
Личное развитие: Социальное положение: +1
Дипломатия: +1
Старение = без последствий
6. Звёздный флот, продолжение (38-42 года) Офицерское звание! Ура! :)
Ранг = 1 (мичман), Ближний бой (клинки): +1, Электроника: +1 (улучшение по броску кубика)
Инженер: +1 (наш корабль участвовал в крупной боевой операции)
Старение: без эффектов.
Пора на вольные хлеба.
Броски за сроки на флоте: 4 срока. Броски за ранги: +1 (т.е., только один бросок за офицерский ранг 1? т.е., мои годы службы не-офицером не считаются? (там ранг 3 был))
Броски: 3, 1, 3, 4, 5, 6, 2
1: 1000 кр 2: Интеллект: +1 3: Выносливость: +1 3: 5000 кр 4: Оружие 6: Малый корабль 5: Членство в TAS
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Характеристика". Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Характеристика".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "Benefits: за 1 ранг офицера" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "(Не знаю, можно ли, на всякий случай) Benefits: за 3 ранга не-офицера"
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Характеристика". Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Характеристика". Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Характеристика". Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Характеристика". Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Характеристика". Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Характеристика". Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Попытка поступить в Гражданский университет" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Попытка поступить в ряды вооруженных сил" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Выживание в армии" Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Повышение в армии" Результат броска 1D6: 3 - "Личное развитие" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Событие (18-22 года)" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Выживание в армии (второе)" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Повышение в армии (второе)" Результат броска 1D6: 1 - "Личное развитие (второе)" Результат броска 1D6: 1 - "Повышение навыка (младший капрал)" Результат броска 1D6: 2 - "Повышение навыка (капрал)" Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Событие (22-26 лет)" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Жизненное событие (22-26 лет)" Результат броска 1D6: 1 - "Выслужные бонусы (армия)" Результат броска 1D6: 2 - "Выслужные бонусы (армия)" Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Попытка поступить в Космическую академию" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Попытка записаться в Мездвёздный флот" Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Проверка на офицерство (26-30 лет)" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Повышение на флоте" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Проферка офицерства в армии (согласовано с мастером - проверка задним числом)" Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Проверка первого в жизни повышения (задним числом, согласовано с мастером)" Результат броска 1D6: 3 - "Дополнительный бросок при окончании службы (бонус)" Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Выживание на флоте (26-30 лет)" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Событие (26-30 лет)" Результат броска 1D6: 6 - "Повышение навыка (палубный матрос)" Результат броска 1D6: 2 - "Служебный навык на флоте (26-30 лет)" Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Выживание на флоте (30-34 года)" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Проверка повышения на флоте (30-34 года)" Результат броска 1D6: 6 - "Личное развитие (30-34 года)" Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Событие (30-34 года)" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Пробуем повышение (30-34 года)" Результат броска 1D6: 2 - "Дополнительный бросок на преимущества: Личное развитие" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Проверка на офицерство" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Выживание (34-38 лет)" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Развитие (34-38 лет)" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Событие (34-38 лет)" Результат броска 1D6: 6 - "Личное развитие (34-38 лет)" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Старение (5-ый срок)" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Проверка офицерства" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Проверка выживания (38-42 года)" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Проверка улучшения (38-42 года)" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Событие (38-42 года)" Результат броска 1D6: 2 - "Улучшение офицерского навыка" Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Старение (6-ой срок)" Результат броска 4D6: 3 + 1 + 3 + 4 = 11 - "Benefits: за 4 срока на флоте" Результат броска 1D6: 5 - "Benefits: за 1 ранг офицера" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "(Не знаю, можно ли, на всякий случай) Benefits: за 3 ранга не-офицера"
|
3 |
|
|
 |
Лин Су (Ling Su) Азимовец, 34 года, капитан наземной пехоты в отставкеПортрет:Краткая история:Лин родился и провёл всё свое детство на Азиме, причём в таких местах, которые даже другие Азимовцы, и без того не больно-то славившиеся своей продвинутостью, считали глухими. Конечно, даже там он находился не в полной изоляции от остального мира, а потому свободное от работы по хозяйству время он проводил за чтением ярко иллюстрированных комиксов да просмотром кое-как добравшихся до их болота записей развлекательных видео. Тогда-то его и укусило прочно желание выбраться с планеты, стать... кем-то. Сам он себе это представлял с трудом — парнем он был не самым глупым, но до своих тинэёджерских годов про окружающий мир не знал толком ничего кроме того, что принимал за чистую монету из уже упомянутых не слишком-то, на самом деле, точно передаваших реальность галактики события.
В 14 лет случилась война за Азим, точнее, признаемся уж честно, его захват. Их захолустье, по счастью, было так далеко, что им попросту никто не заинтересовался, но слухи о произошедшем дошли и, как ни странно, лишь ещё больше возбудили интерес подростка. Войска в высокотехнологичной броне, с энергетическими оружиями, на гравитанках и настоящих кораблях?! Десантировавшиеся прямо с орбиты?! Да это же именно то, о чём он всегда мечтал! Тогда-то он и поставил себе первую в жизни цель: во что бы то ни стало, стать одним из них.
Он копил кредиты несколько лет, отказывая себе во всём, но, в итоге, всё же смог перебраться в столицу, где его уже ждала местная военная академия. Несколько месяцев он возился с документами — совершенно новой и абсолютно непонятной для него проблемой — однако всё же успел в последний момент все необходимые бумажки. На вступительные экзамены Лин шёл чуть не подпрыгивая, с улыбкой во всё лицо, он был уверен в себе на все сто... но он завалил первый же тест. Из зала его пришлось вытаскивать насильно — он просто не мог поверить, что это произошло.
Некоторое время он слонялся бесцельно, осознавая то, что с ним случилось, но, в итоге, всё же нашёл чуть было не утерянный совсем оптимизм и решил пойти другим путём — в конце-концов, вокруг оставалось ещё столько неизведанного, причём, как оказалось, не только для него, но даже и для людей, посвятивших этому все свои жизни! А заодно можно было на этом и начать уже зарабатывать кредиты... Рассудив так, Лин отправился в рекрутский центр для скаутов — исследователей непознанных уголков галактики — где и... завалил второй в жизни тест. Так бы и закончилась его вторая мечта, но, как выяснилось, как раз тогда рекрутов было так мало, что отказывать новым они попросту не могли, и вот так-то выходец из душной глухомани впервые оказался в космосе. Увы, тогда он ещё не знал, что пограничье — не место для зелёных юнцов, не познавших ещё жизни...
Те несколько лет, что он провёл в рядах скаутов, могли бы, пожалуй считаться одной из самых счастливых частей его жизни. Он узнавал там за гол больше, чем узнал за всю свою жизнь. Он встретил там своих первых друзей... и свою первую любовь. Но пограничье... оно оставляло свой след. Космос был холоден и безразличен везде, но там, на неизведанных пустошах вакуума, он казался почти жестоким. Один за другим те, с кем он уже был готов связать свою жизнь, покидали его. Кто-то просто не выдерживал и уходил из этой жизни, кто-то уходил из неё... более перманентно, кто-то же просто... ломался. В конце концов сломался и он. Это прозошло в один день. Будто бы что-то перещёлкнуло, и вот и без того не слишком-то общительный парень замкнулся в себе окончательно. Продолжать выполнять свои обязанности в таком состоянии он попросту не мог, да что там, продолжать существовать в таком состоянии он больше не мог... и не хотел. Все заработанные за эти годы средства ушли сначала в никуда, а остатки — на то, чтобы выбраться из этого затягивавшего его всё глубже водоворота. И всё же, он никогда не был прежним с тех пор.
Кое-как выкарабкавшись, Лин решил, что сейчас было самое время попытаться вернуться в ту жизнь, о которой он когда-то мечтал. И в этот раз ничто не могло преградить ему этот путь. Он поступил в военную академию и закончил её с отличием, поступив в наземный десант уже в ранге лейтенанта, хотя, как он и подозревал, командовать другими — это было не его — а потому при первой же возможности он направился прямо в самую гущу сражений, на передовые войн, которые вело еле державшаеся на плаву, но старательно хватавшееся за все возможные соломинки (или, по крайней мере, пытающееся утянуть следом за собой всех, до кого могло дотянуться) королевство Дринакс. Да, он делал то, о чём думал, что жаждал этого, да, он зарабатывал на этом так неплохо, что даже смог всё же направить скопленные сбережиня назад, на Азим, своей семье, но... всё это выжигало его изнутри. Выжил там целых восемь лет он лишь чудом.
На исходе восьмого года командующий Лина, капитан Вольф Тарс, направил его и его людей на помощь небольшому перевалочному посту, атакованному пиратами. Все они тогда знали, что это было, по меньшей мере, весьма вольной трактовкой отданных уже самому капитану указаний. Чего они не знали, так это того, что шли в ловушку, пусть расставленную и не на них, но захлопнувшуюся со столь же холодным металлическим лязгом... На ту станцию вошёл десяток бойцов космической пехоты, те, кто рискнул стать крайним в случае, если бы это вскрылось. Вышел... он один. Лин сам не мог объяснить, почему выжил именно он. Он не был из них ни самым опытным, ни лучшим стрелком, ни лучше всех умеющим принмиать решения в пылу боя... он не был никем.
Следующие дни он помнил смутно. Словно во сне на него вешали боевую награду. Поздравляли с новым званием. Давали обещавшее по меньшей мере безбедное существование всю оставшуюся жизнь членство Общества Помощи Путешественникам... Спрашивали, готов ли он подписать рапорт на Тарса... Тарс благодарил его, обещая не забыть его отказ... Щёлк! Он помнил щелчок револьвера. Курок был взведён и терпеливо ждал, когда же его спустят.
Он не сделал этого тогда. Но он не мог и оставаться больше там.
Не мог. ХарактеристикиСила: 8 [ 0] Ловкость: 10 [ +1] Выносливость: 7+1 = 8 [ 0] Интеллект: 8 [ 0] Образование: 2-1+1 = 2 [ -2] Социальное положение: 2-1+1 = 2 [ -2] Навыки:Астронавигация: 0 Атлетика: Ловкость: 1 Ближний бой: Клинки: 2 Выживание: 0 Лидерство: 1 Механика: 0 Пилотирование: 0 Работа в скафандре: 0 Разведка: 1 Скрытность: 1 Стрелковый бой: Энергетическое оружие: 2 Тактика: 0 Тяжёлое вооружение: Переносное: 1 Союзники: капитан наземного десанта Вольф Тарс Является членом TASСнаряжениеБроня: Cloth, TL10 (Resistance +8, 5 kg, Cr500) + Magnetic Grapples, TL8 (Cr100) Dispersion, TL12 (Resistance +2/+10 vs. fire, lasers and energy, 3 kg, Cr2,000)
Оружие: Machinegun, TL6 (Range 500m, Damage 3D, 12 kg, Cr1,500, 60 shots, Auto 4) + Laser Sight, TL10 (DM+1 at <=50m, Cr200) + Scope, TL7 (Cr50) + 5 ammo packs (Cr100x5)
Sindalian Officer’s Sword, TL15 (Range Melee, Damage 2D+2, 1 kg, Cr300/Free)
Revolver, TL5 (Range 10m, Damage 3D-3, 1 kg, Cr150/Free, 6 shots) + 10 magazines (Cr5x10) + Laser Sight, TL10 (DM+1 at <=50m, Cr200) + Supressor, TL8 (Cr 250)
Аугментации: Neural Comm, Audio only, TL10 (Cr1000)
Вещи: Binoculars, TL8 (1 kg, Cr750) Breather Mask, TL8 (Cr150) Environment Suit, TL8 (1 kg, Cr500) Light Intensifier Goggles, TL9 (Cr1250) Panaceas x5 (Cr200x5)
Кредиты: 10,000 - (500+100) - 2,000 - (1,500+200+50+500) - (5x10+200+250) - 1,000 - 750 - 150 - 500 - 1,250 - 200x5 = Cr0 ИсторияМестро рождения: Азим Характеристики: выносливость +1, образование -1 Альтернативные жизненные события: Дела семейные: Ваша семья всё ещё живёт в бедности на Азиме. Вы можете помочь своей родне, потеряв один бросок на преимущество. Если вы это сделаете, то получите DM+1 к следующему броску на повышение. Начальные навыки (3 - 2 = 1): Атлетика в значении 0
Первый срок (18—22 года) Образование Пытался поступить в космодесант, не удалось
Карьера Пытался устроиться скаутом, не удалось
Вербовка Был завербован, как ни странно, в скауты. Пошёл в первопроходцы. Получил следующие навыки в значении 0: Пилотирование (малые и средние корабли), Выживание, Механика, Астронавигация, Работа в скафандре, Стрелковый бой
Выбрана ветка «Первопроходец», получил навык Скрытность на уровне 1 Бросок Выживания был провален со следующей неудачей: Служба в рядах скаутов оставила след на вашем психологическом состоянии. Уменьшите свой интеллект или социальное положение на 1.Социальное положение было уменьшено на 1.
Второй срок (22—26 лет) Образование Пытался поступить в космодесант, удалось (сложность 9+2, а не минус 2, но всё равно ровно 11 хватило) Академия было окончена с отличием (не учтён +1 от выносливости 8, но это не сыграло роли)
Получены следующие преимущества: Образование увеличивается на 1. Социальное положение увеличивается на 1.
Третий срок (26—30 лет) Карьера Автоматически поступил в космодесант в звании лейтенанта (т.к. академия закончена с отличием), получил Лидерство в значении 1.
Получил навык Тяжёлое вооружение в значении 0.
За счёт бонуса от окончания академии, следующие навыки улучшены до значения 1: Атлетика (специализация — ловкость), Стрелковый бой (специализация — энергооружие), Тяжёлое вооружение (специализация — переносное)
Выбрана ветка «Наземный десант», навык Стрелковый бой (энергооружие) был поднят до значения 2.
Бросок на Выживание успешен. Бросок на событие выдал следующий результат: Вы сражались на передовой в планетарных боях. Вы получаете разведку 1, стрелковый бой 1, лидерство 1 или электронику (связь) 1.Выбран навык Разведка в значении 1.
Повышение получено не было.
Четвёртый срок (30—34 года) Продолжаем карьеру.
Навык Ближний бой (клинки) был поднят до значения 1.
Бросок на Выживание успешен. Бросок на событие выдал следующий результат: Задание обернулось катастрофой из-за ошибки или некомпетентности вашего командира, но вам удалось выжить. Если вы составите рапорт на своего командира, то получите DM+2 к следующему броску на повышение и врага в лице командира. В случае отказа от рапорта, вы получите командира в качестве союзника.Получаю командира в качестве союзника.
Повышение было, персонаж получает звание капитана. Навык Ближний бой (клинки) был поднят до значения 2.
Покидает карьеру десатника, получает 10,000 кредитов и членство в TAS: Членство в TAS – вы являетесь членом Общества Помощи Путешественникам (TAS), частной организации, которая владеет хостелами и сооружениями в большинстве космопортов классов A и B в системах, населённых людьми. Услугами TAS могут пользоваться как члены организации, так и их гости за разумную плату. Членство в организации пожизненно, его нельзя передать, поскольку оно часто присуждается в награду за героизм или значительные деяния. Его можно купить за 1 млн кр, но при условии наличия рекомендаций от другого члена TAS. Каждые два месяца TAS выплачивает своим членам дивиденды в виде права на одно путешествие первым классом. Это право можно использовать сразу, сохранить или продать (примерно 8500 кр). Если преимущество выпадет повторно, вместо него дают две доли корабля.
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Бросок на характеристику 1". Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Бросок на характеристику 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4 - "Честный бросок на выход из карьеры космодесантника (за второй срок) — деньги" Результат броска 1D6: 5 - "Честный бросок на выход из карьеры космодесантника (за ранг 2) — преимущества"
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Бросок на характеристику 1". Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Бросок на характеристику 2". Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Бросок на характеристику 3". Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Бросок на характеристику 3". Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Бросок на характеристику 5". Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Бросок на характеристику 6". Результат броска 1D6: 2 - "Альтернативные жизненные события (Азим)" Результат броска 1D6: 5 - "Дела семейные (Азим)" Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Пытаемся поступить в космодесант (сложность 9)" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Пытаемся устроиться Скаутом (сложность 5)" Результат броска 1D6: 5 - "Призыв в;;;" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок по таблице навыков «Первопроходец»" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Бросок Выносливости для Выживания в карьере Первопроходца (сложность 7)" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок из таблицы неудач Скаута" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Пытаемся поступить в космодесант (сложность 9-2)" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Пытаемся окончить академию (сложность 8)" Результат броска 1D6: 6 - "Бросок по таблице навыков «Наземный десант»" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Бросок Выносливости для Выживания в карьере Наземного десанта (сложность 7)" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Бросок на событие для Космодесанта" Результат броска 2D6+-2: 3 + 1 + -2 = 2 - "Бросок Образования на повышение в карьере Наземного десанта (сложность 5)" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок по таблице навыков «Наземный десант»" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Бросок Выносливости для Выживания в карьере Наземного десанта (сложность 7)" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Бросок на событие для Космодесанта" Результат броска 2D6+-1: 6 + 5 + -1 = 10 - "Бросок Образования на повышение в карьере Наземного десанта (сложность 5, бонус +1 от жизненного события)" Результат броска 1D6: 4 - "Дополнительный бросок по таблице навыков «Наземный десант»" Результат броска 2D6+-4: 3 + 6 + -4 = 5 - "Бросок на старение" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок на выход из карьеры космодесантника (за второй срок)" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на выход из карьеры космодесантника (за ранг 2)" Результат броска 1D6: 4 - "Честный бросок на выход из карьеры космодесантника (за второй срок) — деньги" Результат броска 1D6: 5 - "Честный бросок на выход из карьеры космодесантника (за ранг 2) — преимущества"
|
4 |
|
|
 |
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Сила" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Ловкость"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на неудачу" Результат броска 2D6+-12: 6 + 3 + -12 = -3 - "Бросок на старение DM-12"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Сила" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Ловкость" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Выносливость" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Интеллект" Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Образование" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Соц;положение" Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Поступление в гражданский университет, сложность 7+" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Событие во время учебы" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Бросок на окончание учебы" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на навык из таблицы "Дипломат"" Результат броска 2D6+-1: 5 + 1 + -1 = 5 - "Бросок на выживание, сложность интеллект 5+" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Бросок на событие во время карьеры" Результат броска 2D6+1: 5 + 2 + 1 = 8 - "Бросок на повышение" Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Бросок на навык из таблицы "Дипломат"" Результат броска 2D6+-1: 4 + 5 + -1 = 8 - "Бросок на выживание, сложность интеллект 5+" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Бросок на событие во время карьеры" Результат броска 2D6+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "Бросок на повышение" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на навык из таблицы "Дипломат"" Результат броска 2D6+-1: 3 + 1 + -1 = 3 - "Бросок на выживание, сложность интеллект 5+" Результат броска 1D6: 3 - "Бросок по таблице неудач" Результат броска 1D6+1: 2 - "Бросок на преимущества от завершения карьеры с DM+1" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок на преимущества от завершения карьеры" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Бросок на старение DM-4" Результат броска 2D6+-3: 3 + 2 + -3 = 2 - "Квалификация на Гражданскую службу, сложность 5+, DM-3" Результат броска 1D6: 6 - "Бросок на навык из таблицы "Скиталец"" Результат броска 2D6+-1: 4 + 3 + -1 = 6 - "Бросок на выживание, вын; 7+" Результат броска 1D6: 3 - "Бросок по таблице неудач" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на преимущества от завершения карьеры" Результат броска 2D6+-5: 6 + 5 + -5 = 6 - "Бросок на старение DM-5" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок на навык из таблицы "Дипломат"" Результат броска 2D6+-1: 6 + 3 + -1 = 8 - "Бросок на выживание, сложность интеллект 5+" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на событие во время карьеры" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок на событие во время карьеры (забытый)" Результат броска 2D6+1: 2 + 4 + 1 = 7 - "Бросок на повышение" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Бросок на старение DM-6" Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на навык из таблицы "Дипломат"" Результат броска 2D6+-1: 1 + 6 + -1 = 6 - "Бросок на выживание, сложность интеллект 5+" Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "Бросок на повышение" Результат броска 2D6+-7: 4 + 6 + -7 = 3 - "Бросок на старение DM-7" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок на навык из таблицы "Личное развитие"" Результат броска 2D6+-1: 4 + 6 + -1 = 9 - "Бросок на выживание, сложность интеллект 5+" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Бросок на событие во время карьеры" Результат броска 2D6+-2: 6 + 6 + -2 = 10 - "Проверка убеждения 8+ с DM-2 " Результат броска 2D6+1: 4 + 6 + 1 = 11 - "Бросок на повышение" Результат броска 2D6+-8: 3 + 4 + -8 = -1 - "Бросок на старение DM-8" Результат броска 1D6: 6 - "Бросок на навык из таблицы "Личное развитие"" Результат броска 2D6+-1: 1 + 4 + -1 = 4 - "Бросок на выживание, сложность интеллект 5+" Результат броска 1D6: 3 - "Бросок по таблице неудач" Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на преимущества от завершения карьеры" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на преимущества от завершения карьеры" Результат броска 1D6: 6 - "Бросок на преимущества от завершения карьеры" Результат броска 1D3: 3 - "Доли корабля" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 Результат броска 2D6+1: 5 + 5 + 1 = 11 - "Квалификация" Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Бросок на выживание" Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Событие" Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Бросок на повышение" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на навык из таблицы" Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "Квалификация" Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на навык из таблицы" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Бросок на выживание" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Бросок на событие во время карьеры" Результат броска 2D6+-4: 5 + 4 + -4 = 5 - "Бросок адвокатуры 8+ с DM-4" Результат броска 1D4+4: 7 - "Срок в тюрьме" Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на навык из таблицы "Личное развитие"" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Бросок на выживание" Результат броска 1D6: 3 - "Бросок на неудачу" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие" Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Бросок на выживание" Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на неудачу" Результат броска 1D6: 4 Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Бросок на выживание" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на неудачу" Результат броска 2D6+-5: 1 + 1 + -5 = -3 - "Бросок на старение DM-5" Результат броска 2D6+-6: 3 + 5 + -6 = 2 - "Бросок на старение DM-6" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие" Результат броска 2D6+-1: 4 + 5 + -1 = 8 - "Бросок на выживание, вын; 7+" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Бросок на событие " Результат броска 2D6+-1: 5 + 1 + -1 = 5 - "Бросок на повышение" Результат броска 2D6+-7: 6 + 4 + -7 = 3 - "Бросок на старение DM-7" Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие " Результат броска 2D6+-1: 5 + 1 + -1 = 5 - "Бросок на выживание, вын; 7+" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на неудачу" Результат броска 2D6+-8: 5 + 2 + -8 = -1 - "Бросок на старение DM-8" Результат броска 1D6: 6 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие" Результат броска 2D6+-1: 6 + 1 + -1 = 6 - "Бросок на выживание, вын; 7+" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на неудачу" Результат броска 2D6+-9: 5 + 4 + -9 = 0 - "Бросок на старение DM-9" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие" Результат броска 2D6+-1: 3 + 2 + -1 = 4 - "Бросок на выживание, вын; 7+" Результат броска 1D6: 2 - "Бросок на неудачу" Результат броска 2D6+-10: 5 + 5 + -10 = 0 - "Бросок на старение DM-10" Результат броска 1D6: 1 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие" Результат броска 2D6+-1: 3 + 3 + -1 = 5 - "Бросок на выживание, вын; 7+" Результат броска 1D6: 3 - "Бросок на неудачу" Результат броска 2D6+-11: 3 + 4 + -11 = -4 - "Бросок на старение DM-11" Результат броска 1D6: 4 - "Бросок на навык из таблицы Личное развитие" Результат броска 2D6+-2: 3 + 5 + -2 = 6 - "Бросок на выживание, вын; 7+" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок на неудачу" Результат броска 2D6+-12: 6 + 3 + -12 = -3 - "Бросок на старение DM-12"
|
5 |
|
|
 |
Посмотрим, что нароляется Попытка номер 1. Довольно успешная и забавная Чувачок наш с Азима (+1 Выносливость, -1 Образование) Сила 8 Ловкость 6 Выносливость 9 Образование 4 Интеллект 4 Социальное положение 10 Явно из богатой и влиятельной семьи, возможно, дико непутёвый отпрыск губернатора Начальные навыки: - Лётчик 0 - Городская жизнь 0 Будет поступать в военное училище по десанту. Не поступили. Пытаемся по карьере. Итого в 18 лет мы поступили в космодесант, в звёздный десант. Получаем все профнавыки по 0: работа в скафандре 0 атлетика 0 оператор орудий 0 ближний бой (клинки) 0 электроника 0 стрелковый бой 1 - Лазер (за ранг десантника) Обучение - Личное Развитие: Ловкость +1, теперь 7 Выживание: прошли. Событие: жызненное, бросим по Азиму: 1. Непростой контакт во дворце! Повышение прошло, мы теперь Младший капрал, берём стрелковый бой Кинетика (1) За личное развитие получаем ББ (клинки) 1 В 22 года продолжаем служить в десанте Обучение - Личное Развитие: азартные игры 1. Выживание - прошло Событие - штурм укреплений! Кидаем по ближнему бою. И МЫ ПРОШЛИ! Тактика (военный) 1, here i come! Кидаем офицерство и повышение. Повышаемся, внезапно. Мы теперь капрал звёздного десанта. Обучаемся по таблице звёздного десанта - 4, ББ (клинки) 2 В 26 лет продолжаем служить в десанте. Обучение по личному росту - ББ (клинки) 3 Выживание - прошли. Ивент - 8, передовая в планетарных боях. Берём Разведку 1. Офицерство и повышение - не стали офицером, но снова повысились. Качаемся по табличке звёздного десанта. Получаем оператора орудий 1. В 30 лет продолжаем службу. Обучение по личному росту - 6, это бб (клинки) 4 и это уже не смешно. Выживание - внезапно даже не профейлено. Событие - 9, задание обернулось катастрофой, но мы не крыса. Командир нам друг, товарищ и союзник. Офицерство и повышение - не повысились, вынуждены уйти. Но хотя бы на своих двоих. Преференций у нас 6, +1 на них за Азартные игры. Берём 2 в деньги и 4 не в деньги. На выходе 10 к кредитов, +1 Образования, два оружия или одно получше, +1 к Выносливости. В 34 года кидаем старение. Постарели нормально. Идём в дипкорпус. Автоквалификация, так как Социалка 10. Из служебных берём Дипломатию 0. Обучение по таблице дипломата - Дипломатия 1. Выживание - кое-как выжили Ивент - получаем +2 к повышению и недовольного сотрудника в качестве врага. И впустую. В 38 лет кидаем старение - нам норм. Обучаемся по набору дипломата. 4 - слуга 1. Выживание - пройдено Ивент - тот же самый, берём ещё одного врага, теперь из родственников. Повышение - теперь хотя бы повысились. Мы теперь третий секретарь, имеем Администрирование 1. Кидаем Личный рост, получаем стрелковый бой (лазер) 2. Вариант 1 Заканчиваем карьеру. У нас три преференции, на все +1. Все берём не-деньгами. По согласованию с мастером отменяю +1. Итого 3 доли корабля и +1 к социалке, YAY
Вариант 2 Чтобы перехват Азима выпал на наш распрекрасный штурм, мы можем провести в карьере ещё один срок Старение кидается с -6: нам ВНЕЗАПНО пофигу Обучение по дипломату: дипломатия 2 Выживание: фейл. И мы не помним, что с нами было.
В итоге персонаж выглядит так: Клетус Варборн, рыцарь короля Олеба 41 год Сила 8 Ловкость 7 Выносливость 10 Образование 5 Интеллект 4 Социальное положение 11 Навыки: лётчик 0 (предыстория) городская жизнь 0 (предыстория) атлетика 0 работа в скафандре 0 тактика (армейская) 1 тяжёлое вооружение 0 стрелковый бой (кинетика) 1 стрелковый бой (лазер) 2 Азартные игры 1 Разведка 1 Оператор орудий 1 ближний бой (клинки) 4 скрытность 0 дипломатия 1 слуга 1 администрирование 1 Снаряжение: 2 преференции на оружие 10000 кредитов 3 доли корабля Другое: Контакт (дворец Дринакса) Союзник (бывший командир десанта) Враг (бывший сотрудник дипкорпуса) Враг (родственник) Под спойлером вариант с +4 годами Клетус Варборн, рыцарь короля Олеба 45 лет Сила 8 Ловкость 7 Выносливость 10 Образование 5 Интеллект 4 Социальное положение 11 Навыки: лётчик 0 (предыстория) городская жизнь 0 (предыстория) атлетика 0 работа в скафандре 0 тактика (армейская) 1 тяжёлое вооружение 0 стрелковый бой (кинетика) 1 стрелковый бой (лазер) 2 Азартные игры 1 Разведка 1 Оператор орудий 1 ближний бой (клинки) 4 скрытность 0 дипломатия 2 слуга 1 администрирование 1 Снаряжение: 2 преференции на оружие 10000 кредитов 3 доли корабля Другое: Контакт (дворец Дринакса) Союзник (бывший командир десанта) Враг (бывший сотрудник дипкорпуса) Враг (родственник) Провал в памяти на 4 года Попытка 2. Попробуем состряпать корабельного техника. Происходить он будет из Летающего Дворца. 2 - Ловкость 3 - Социальное положение (+1) = 4 6 - Сила (-1) = 5 7 - Выносливость (-1) = 6 8 - Образование (+1) = 9 10 - Интеллект Выходим из низов. Имеем 4 навыка: Выживание 0 Работа в скафандре 0 Механика 0 Электроника 0 Попробуем пойти в универ. Хрен-с. Пытаемся завербоваться в торговый флот. Завербовались. Фернан МусорщикВ Летающем Дворце есть и те, кто обеспечивает его работу, и их намного больше, чем может показаться на первый взгляд. Фернан был именно из таких. У него даже фамилии не было. С детства он показывал себя как башковитый малый, которому, однако, было сложно жить - из-за дефекта желёз у него развивались одновременно ожирение и недоедание, организм пытался складировать каждую калорию. К 12 годам Фернан уже не мог выполнять обязанности механика, где требовалось куда-то залезть. И вообще с координацией у парня было всё плохо, если дело не касалось мелких движений. У него было две мечты - поступить в дворцовый университет, ведь, как говорил отец, "пропадёшь ты тут, среди отбросов", и улететь с Дринакса. Сначала университет, потом космос. Но на вступительных не повезло, не добрал совсем немножко баллов. Потому и решил, что чёрт бы с ним, и завербовался членом команды на торговый флот Итого на 18 лет персонаж выглядит так: Сила 5 Ловкость 2 Выносливость 6 Интеллект 10 Образование 9 Социальное положение 4 Навыки: Выживание 0 Работа в скафандре 0 Механика 0 Электроника 0 вождение 0 торговля 0 слуга 0 убеждение 0 Первое обучение у торговца - по продвинутому. Имеем Электронику (связь) 1 Выживание - сразу неуспех, неудача - банкротство, но, внимание, с сохранением преимущества за срок. Итого 1 преимущество, которое берём не-деньгами. Кажется, нам обломился корабль... ну, в смысле, d3 бонда. Фернан - неожиданно удачливый делецСледующие 4 года были посвящены торговому флоту. Точнее, одной торговой компании, "Баркин Бобс". Там он даже успел получить полезный практический опыт в работе со связью, но потом компания прогорела. И тут парню впервые улыбнулась его очень странная удача - он тянул со сбросом имущества компании до почти последнего, и вышел из неё предпоследним, и так получилось, что на него на тот момент был оформлен один из торговых кораблей, а все долги остались последнему. Всё по заветам руководителя компании - "Фернан, смотри на ситуацию, ты должен быть готов в любой момент выйти из игры". Вернувшись на Дринакс, он снова попытал счастья в университете, но снова ничего не вышло. Оставив торговца на приколе, парень решил попытать счастья в военном флоте. В 22 года снова пытаем счастье в универе. Снова ни фига. Пытаемся попасть на военфлот. Внезапно, попадаем! Берём навык Пилотирование 0. Идём по Инженеру. Учимся по продвинутому - администрирование 1 Woo-hoo Выживаем - не выжили. Ранение по Силе и Выносливости. Пытаемся получить компенсацию... 75%. И то хлеб. Имеем долгов на 5 штук. Фернан - незадачливый матросВо флот его, несмотря на проблемы со здоровьем, взяли юнгой в инженерку, он должен был обслуживать цепи питания двигателя одного из самых больших кораблей дринаксианской флотилии. Пусть это по меркам Империума и был едва фрегат. Шло всё неплохо, на казённых харчах он ещё раздался, так, что мичман инженерки начал пугать, мол, если в лаз не будешь пролезать, в шлюз выкинем. Фернан отшутился, что, мол, будет жрать ещё усерднее, чтобы не пройти в шлюз. И именно его размеры сыграли с ним шутку как раз сродни его везучести. Во время ремонта рядом с основным фидером он случайно притёрся боком к линии прямой подачи плазмы к охладителю и нашёл таким образом неисправность, которую очень долго искали, утечку. Правда, нашёл самым что ни на есть неприятным образом, ему просто сожгло бок чуть ли не до внутренностей, попутно задев руку и ногу. Немногие верили, что он выживет, его даже лечиться отправить на Торпол, мир-гробницу. Во время разбирательства он, как только смог сам разговаривать, стал пытаться доказать, что случившееся было не следствием его ошибки и даже не трагической случайностью, а непростительным просчётом в дизайне корабля. Удалось, пусть и не до конца, и заплатку из синтмускулов и протезы костной ткани ему пришлось оплачивать лишь на четверть. И всё равно он был должен флоту пять тысяч кредитов. В 26 лет... Да-да, снова пытаемся в универ! Не получилось, пытаемся вернуться на торгфлот. На сей раз даже выходит. Учимся продвинуто... 3 - Электроника (компьютеры) 1. Выживание... Выжили. Ивент - поставить состояние. Ставим один бросок на преимущества по Азартным Играм, имеем мод-р -2... Ё-моё! Проходим! Их теперь два и азартные игры 1! Повышаемся! Теперь мы палубный матрос и имеем Механику 1. Обучаемся по продвинутому, получаем адвокатуру 1. Фернан - снова торговецПоследний раз вернувшись на родной Дринакс и окончательно распростившись с мечтой поступить в университет, Фернан снова нанялся помощником на торговый флот. Теперь уже на небольшую флотилию, принадлежавшую одному из дринаксианских лордов с заплатами на штанах. Травма, иронично, даже сослужила ему добрую службу, теперь хотя бы с одного бока у него не накапливался жир. Научившись ходить, не перекашиваясь, ещё до возвращения на Дринакс, он стал усиленно входить в тему по компьютерным системам корабля. А ещё пристрастился к картам, настолько, что один раз под шумок выиграл у их поставщика партию товара бесплатно, поставив, ни много, ни мало, корабль. Капитан, конечно, был жутко недоволен, что простой помощник чуть было не продул что-то настолько ценное, но деньги есть деньги, а этот молодой человек своего явно не упустит. Фернан даже избавил капитана от нужды оформлять новое "приобретение" как покупку, немало поднаторев в обстряпывании подобных дел. Парень даже стал помощником торговца, не первым, разумеется, но уже на голову выше простых корабельных крыс. В 30 лет нам наконец-то не надо искать работу. Обучаемся по личному росту, 3 - это Выносливость +1, теперь она 7. Выживание... есть. Ивент... 8 - юридические проблемы, берём Расследование 1. Турьма по нам не плачет. Повышение... Есть! Мы теперь четвертый помощник. Качаемся продвинуто, 5 - инженер (прыжковый движок) 1. За этот срок кидаем первое старение, норм. Фернан - теневой делецФернан с годами всё больше входил в цепочки технического обеспечения кораблей. Сам составлял акты и оформлял закупки запчастей, сам проводил ревизии. От успеха, казалось, расцветал на глазах. И так было, пока чуть не вскрылась одна крайне неприятная схема... Стали пропадать закупочные документы. Тут надо говориться, что оформлены были запчасти так, что все корабли теперь были в частичной (ооочень частичной) собственности Фернана. Если торговцу стало бы это известно, то простым увольнением тут бы не обошлось, хорошо, если не тюрьма или не выброс в шлюз. Тут уже не "обошлось". Мужчина сам взялся за расследование того, кто под него копает. И это оказался его непосредственный руководитель, четвёртый помощник капитана. Подставить его, при его-то понимании адвокатского дела, было лёгким делом. И кто занял его место? Правильно, кристально честный Фернан, доложивший капитану! В 34 года мы торгуем дальше! Обучаемся по личному росту, 2 - это ловкость, мы наконец-то не раздавленный жук. Выживание... Есть. Ивент... Много времени в компании поставщиков, потому возьмём-ка мы Инженер (Маневровый двигатель) 1 Повышение... Есть, мы третий помощник Качаемся по продвинутому, 2 - это астронав 1. Полезненько. Стареем... Получаем -1 на Выносливость. Легко пришло, легко ушло. Фернан - ещё более успешный заместительФернан перешёл в средний возраст и, кажется, спад гормонов и адаптация к пониженной гравитации пошли ему на пользу. Он сбросил вес и мог теперь не казаться совсем уж кургузым, разве что перекосы тела из-за синтетических мышц никуда не делись. Он ещё глубже погрузился в свои обязанности, добавив туда ещё и астронавигацию и, после работы с поставщиками деталей космических кораблей и исследований, направленных на то, чтобы его не нагрели, обслуживание маневровых двигателей. И с увеличением его роли увеличилась и его доля. Он был уже не четвёртым, а третьим помощником В 38 лет мы всё ещё на коне. Обучаемся продвинуто, 1 - это Инженер (прыжковые двигатели) 2. Выживание... есть Ивент... Продвинутое обучение, где ни хрена не обучились. Повышение... Есть, теперь мы второй помощник и имеем пилотирование (средние) 1. Качаемся по личному росту, 6 - городская жизнь 1. Стареем... а, нет. Фернан НезаменимыйШли годы, а Фернан и не думал сдавать. Он обучался всё новым трюкам, теперь ещё лучше понимая прыжковые движки и имея возможность заменять (в случае чего) пилота. По случаю получения должности второго помощника он даже сходил в увольнение на Дринакс, проведал отца и побродил по местам детства. В 42 года мы всё ещё живы и прёмся вперёд. Качаемся по продвинутому, 6 - Адвокатура 2. Выживание... 5 - шанс рискнуть состоянием. Ставим 2 броска, кидаем Азартные Игры. Итого азартные игры 2 и +3 броска! Повышение... Повысились, мы теперь первый помощник и получаем социальное положение 5! Мы теперь чуть меньше бомж! Качаемся по продвинутому, 4 - пилотирование средних 2. Сматываем удочки. Имеем 5 сроков карьеры, +3 за звания и +3 броска за оправданный риск. 3 баблом, 8 не-баблом. Ко всему имеем +2 (Азартные Игры и выслуга лет) Баблов 7, 5, 4 - 40, 20, 20 = 80к кредитов. Не баблов - 3, 4, 5*3, 6*3 = Образование +1, ствол, 3 доли корабля, вольный торговец x3 Итого у нас 3+4d3 долей корабля. 14. 14, чтоб его, долей. Фернан КораблевладелецК сорока двум годам, прибавив седины в шевелюре, второй помощник был близок к реализации своей длинной, идущей годами схемы. Почти все основные узлы и агрегаты кораблей флотилии по документам принадлежали ему. И вскоре это должно было сыграть. После подготовки документов он осознал, что чуть меньше половины подвижного состава торговой компании в его руках. Оставалось понять, как можно получить ещё два-три процента. Капитан, торговец Фауст, был известным любителем азартных игр. Напоить его по случаю становления Фернана первым помощником и подкинуть идею поставить все (на самом деле нет) его преференции против двух процентов акций компании из 25, принадлежавших капитану. Ту игру он выиграл. На следующий день он сообщил о своём выходе из компании и потребовал свою долю. Капитан сначала не понял, о какой доле идёт речь, но когда общий список всего был озвучен, понял, что это будет стоить ему флотилии - Фернан требовал себе все записанные на него детали. После прений первый помощник "милостиво" согласился на выкупы компанией всех долгов, привязанных к его старому фрахтеру, выплату залога и денежную компенсацию. В итоговом соглашении он даже приписал себе фамилию Шипоунер, кораблевладелец. Последними словами капитана ему были "Хорошо сыграно, ублюдок. Просто как по нотам." ИТОГОСила 5 Ловкость 3 Выносливость 6 Интеллект 10 Образование 10 Социальное положение 5 Навыки: Выживание 0 Работа в скафандре 0 Механика 0 Электроника (связь) 1 вождение 0 торговля 0 слуга 0 убеждение 0 Администрирование 1 Пилотирование 0 Электроника (компьютеры) 1. Азартные игры 2 Механика 1 Адвокатура 2 Расследование 1 Инженер (прыжковый двигатель) 2 Инженер (маневровый двигатель) 1 Астронавигация 1 Пилотирование (средние) 2 Городская жизнь 1 Особое: 75 к кредитов Ствол 14 (!) долей корабля Попытка 3. Тварь я дрожащая или смогу (для интереса) перероллить Дакру? Я не знаю, смогу ли перероллить, но это неплохая заявка на успех 6 - 2 = 4 (социальное положение) 7 + 2 = 9 (Сила) 8 - 2 = 6 (Интеллект) 9 -2 = 7 (Образование) 9 - Ловкость 9 + 2 = 11 (Выносливость) Итого у нас три навыка: Выживание Городская жизнь Профессия (телохранитель) На 18 лет пытаемся поступить в военную академию, конечно же, в армию, потому что хрен ли там ... нет, серьезно? Мы попали! Получаем следующее: работа в скафандре 0 атлетика 0 стрелковый бой 0 разведка 0 ближний бой 0 тяжёлое вооружение 0 Ивент - срач с преподом. Пытаемся обставить его на стрельбище... В общем-то нет. Ну и фиг бы с ним. Академию мы окончили, правда, на сей раз без отличия. Но социалка и так больше, чем была в тот раз хоть в какой-то момент. Образование теперь 8 Берём повышение Скафандров, Атлетики и Стрельбы. Хазматы, ждите нас! В 22 года мы попадаем в полк и сразу лейтёхой, через что имеем Лидерство 1. Кидаемся в Личное развитие, 5 - это Медицина 1 Выживание - 9, окружение. +2 на продвижение. Продвижение успешно, к 26 годам мы капитан, имеем дополнительное личное развитие, 5 - это... медицина 2, ЛОЛ В 26 лет мы уже капитан. Тренируемся в ЛР, 5 - это Медицина 3, лол. Выжили. Получили автопродвижение. Итого к 30 мы майор и имеем Тактику (армейскую) 1 и ещё один ЛР... И это... Это внезапно не медицина, это стрельба (кинетическая) 2! В 30 лет мы майор. Личный рост даёт нам Стрельбу (кинетическую) 3. Выживание... есть. За личный ивент получаем соперника - сослуживец. Продвиж критично не рольнул, мы уходим. Имеем 3 префа за срок, +2 за ранг, 2 в бабло, 3 не в бабло. Не бабло - 6, 4, 4 - Выносливость +1 (теперь 12, яхху), ствол, ствол Бабло - 40 штук. На конец срока кидаем старение. 0 - -1 к одной характеристике. Теряем Силу. В 34 года мы... предоставлены сами себе. Куда нам податься? Попробуем в десант, что ли. Не попали, а по распределению... Мы теперь скаут. Забавно. Первопроходец, фиг ли. В первую голову получаем служебный навык, это Механика 0. Потом делаем бросок личного роста, 6 - это мастер на все руки 1! За ивент Выживание 1. Продвиж - шыш с маслом. Старение - норм. В 38 лет мотаем свой второй срок среди неизведанных миров. Личный рост - Ловкость, теперь 10. Выживание - есть Ивент - контакт со странной формой жизни, выжили и получаем уровень... Чего бы вы думали? Мастера на все руки, теперь 2! Продвижение - есть, мы получаем ненужный первый ранг и нужную тренировку в служебных навыках. 3 - это Механика 1. Старение - вообще норм. В 42 года всё ещё топчем глубокую Периферию. Навыки Первопроходца - 3, это Инженер... Пусть будет Маневровый Двигатель. Выживание... ноуп. Проблема - мы вообще не знаем, что случилось. Мы просто в какой-то момент оказались на границе дружественного космоса. У нас есть ещё три броска на преимущества, одно в бабло, два не в бабло. Не бабло - Оружие, Образование +1, теперь 9. Бабло - бинго! 50 тыщ. По итогам Дакра вышел такой: 45 лет 8 Сила 10 Ловкость 12 Выносливость 9 Образование 6 Интеллект 4 Социальное положение Навыки: Выживание 1 Городская жизнь 0 Профессия (телохранитель) 0 работа в скафандре 1 атлетика (ловкость) 1 стрелковый бой (пулевое) 4 стрелковый бой (лучевое) 1 разведка 0 ближний бой 0 тяжёлое вооружение 0 Лидерство 1 Тактика (армия) 1 Медицина 3 Мастер на все руки 2 Механика 1 Инженер (маневровый движок) 1 В инвентаре: Ствол (два других обменяны на Стрельбу (пулевое) +1 и Стрельбу (лучевое) +1) 90 тысяч денег Соперник - обошедший нас сослуживец
Бомж, развлеки меня ещё раз Мы попробуем сделать кулхацкера-спецагента со всякими плюшками Мы будем с Дринакса 7 +1 = 8 - Образование 7 - 1 = 6 - Выносливость 5 -1 = 4 - Сила 4 + 1 = 5 - Социалка 9 - инта 6 - Ловкость Берём три навыка: Работа в скафе 0 Механика 0 Городская жизнь 0 Идём в универ Нет. Идём сразу в агенты. Да, мы агент, получаем по 0 следующие навыки: 1: городская жизнь; 2: вождение; 3: расследование; 4: лётчик; 5: разведка; 6: стрелковый бой Тренируемся по Разведке: 5 - Убеждение 1 Выживание есть, ивент - хороший шанс на повышение, мы повысились, получаем Обман 1 и растём лично. 5 - это инт +1, теперь 10 в 22 года мы снова тренируемся по агенту. 4 - скрытность. Хм, Скрытность, Обман, Убеждение. Мы однако гармоничная личность.
Попытка 5. Попробуем пересоздать Вастора Мы барнаи, через то имеем +2 к Интеллекту и Образованию и -2 к Силе и Выносливости Сила 6-2=4 Ловкость 6 Выносливость 6-2=4 Интеллект 7+2=9 Образование 8+2=10 Социалка 9 Стартовые навыки, в количестве 4: Светская жизнь 0 Наука 0 Механика 0 Электроника 0 На первом сроке пытаемся попасть в универ. Попали, увеличиваем Образование до 11, получаем Инженер 1 (прыжковый двигатель) и астронав 0. Ивент - лучший друг в универе Заканчиваем... как-то даже закончили. Образование теперь 13. Получаем Инженер (прыжковые двигатели) 2 и астронав 1. В 22 года идём на флот, в инженеры. У нас DM+1. Мы его прокинули. И даже прокинули офицерство. Теперь мы мичман, получаем во-первых пилотирование 0 работа в скафандре 0 атлетика 0 оператор орудий 0 стрелковый бой 0 Во-вторых, ББ (клинки) 1 за мичмана. Кидаем выживание по инте... есть Ивент - дипмиссия, получаем Слугу 1 Повышение... есть, мы младлей, имеем Лидерство 1 Тренируемся по личному росту. Получаем Образование 14. В 26 лет в первую голову тренируемся по навыкам бортстрелка...3 - Электроника (Связь) 1 Выживание... Не выжили. Берём кинуть урон, результат 3 - потерять конечность, берём -2 к Ловкости. У нас 1 успешный срок и +1 преф за знания. Берём оба префа не-деньгами. Личный транспорт и членство в TAS. В 30 лет во-первых восстанавливаем ранение, нам бесплатно ставят киберглаз. Во-вторых, идём в торгфлот, там всё несколько не так тленно. Хрен-то там. Пытаемся в призыв? Попадаем в армию, идём по кавалерии. Получаем Лётчик 0 Кидаем выживание по инте... Ни фига. Командир пролажал и теперь наш враг. В 34 года во-первых стареем. То есть нет Во-вторых, опять идём в торгфлот.
Попытка 6. Ещё раз попробуем создать Ларана Вастора. Может, сейчас кубы рачить не будут. Ну, кажется, этот Вастор будет типичным "серым человечком" Сила 5-2 = 3 Выносливость 5-2 = 3 Ловкость 3 Интеллект 8+2=10 Образование 8+2=10 Социальное положение 9 Имеем стартовые навыки: Светская жизнь 0 Наука 0 Механика 0 Электроника 0 В 18 лет пытаемся в универ. Попали. Образование теперь 11, получаем Инженер (реактор) 1 и Астронавигацию 0 Ивент... Мы влипам в политическое движение, выбиваемся в лидеры, получаем Союзника и Врага Заканчиваем... Внезапно с отличием. Имеем Образование 13, Инженер (реактор) 2 и Астронав 1. В 22 года идём на флот. Бросок на квалификацию имеет +2 за отличное окончание универа. Мы со старта офицер. Теперь мы мичман, получаем во-первых пилотирование 0 работа в скафандре 0 атлетика 0 оператор орудий 0 стрелковый бой 0 Во-вторых, ББ (клинки) 1 за мичмана. Выживание... Есть Ивент - предотвращенный саботаж, имеем второго врага и +2 к повышению. Повысились (могли и без этого), имеем Лидерство 1, тренируемся по личному росту, 5 - это Образование, теперь 14. В 26 лет мы тренируемся по личному росту. Образование теперь 15. Выживание... есть Ивент... Нами заинтересовался офицер. Берём +4 к повышению. Конечно же, повысились. Мы теперь лейтенант, тренируемся по служебным, получаем Стрелковый бой 1. В 30 лет мы тренируемся по инженеру/стрелку. Получаем Электронику (компы) 1. Выживание... Не выжили. Но мы всё равно смогли по механике продержать корабль достаточно долго, чтобы нас уволили с почётом, и мы сохраняем бросок преимущества. У нас три срока и три ранга, т.е. 5 бросков на преимущества. 4 берём не-баблом, одно баблом. Бабло - 5 тыщ Не-бабло - +2 Интеллекта (YAY), две доли корабля, оружие. В 34 года стареем - не стареем. Пытаемся поступить на торгфлот. В отличие от прошлого раза, даже поступаем. Получаем Торговлю 0 Ивент - возможность бросить на нелегальщину. Сейчас проверю, чем чреват провал. Провал не чреват ничем, но Ларан не такой. Получаем преступников как врагов. Повышаемся... Повысились, теперь старший член команды, кидаем по служебке, 4 - это Слуга 1. В 38 лет стареем... Нехорошо. Получаем -1 Силы и Выносливости. Тренируемся по торгфлоту, получаем 2 - это Работа в скафандре 1. Выживание... Есть Ивент - рискованная сделка, проходим по Торговцу на одно преимущество. Ценой одного преимущества получаем Торговлю 1. Повышаемся - повысились, имеем звание пятого помощника, кидаем по служебке, получаем убеждение 1 Итого заканчиваем с 3 сроками и +1 за звание, -1 за сделку, итого 3 преференции. 2 в бабло, 1 в не-бабло. Бабло - 21к кредитов. Не-бабло - +1 к инте.
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Параметр". Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Параметр".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+3: 5 + 1 + 3 = 9 - "Выживание - торгфлот 3" Результат броска 1D6: 2 - "небабло"
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Параметр". Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Параметр". Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Параметр". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Параметр". Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Параметр". Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Параметр". Результат броска 2D6+1: 5 + 2 + 1 = 8 - "Военное училище (ДЕСАНТ)" Результат броска 2D6+1: 3 + 6 + 1 = 10 - "Поступление в ДЕСАНТ" Результат броска 1D6: 2 - "Личное развитие - десант 1" Результат броска 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "Выживание - звёздный десант 1" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Ивент - ЗД 1" Результат броска 1D6: 1 - "Жызненное - Азим, ЗД1" Результат броска 2D6+1: 2 + 1 + 1 = 4 - "Офицерство" Результат броска 2D6+-1: 6 + 4 + -1 = 9 - "Повышение" Результат броска 1D6: 6 - "Личное развитие - повышение 1" Результат броска 1D6: 4 - "Личное развитие - десант 2" Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "Выживание - зд 2" Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Ивент - ЗД 2" Результат броска 2D6+1: 6 + 3 + 1 = 10 - "ШТУРМ!" Результат броска 2D6+-1: 1 + 1 + -1 = 1 - "Офицерство?" Результат броска 2D6+-1: 3 + 6 + -1 = 8 - "Повышение" Результат броска 2D6+-1: 5 + 5 + -1 = 9 - "Повышение" Результат броска 1D6: 4 - "зд - повышение 2" Результат броска 1D6: 6 - "Личное развитие - десант 3" Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Выживание - зд 3" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Ивент - ЗД 3" Результат броска 2D6+-1: 3 + 5 + -1 = 7 - "Офицерство?" Результат броска 2D6+-1: 5 + 6 + -1 = 10 Результат броска 1D6: 3 - "зд - повышение 3" Результат броска 1D6: 6 - "Личное развитие - десант 4" Результат броска 2D6+1: 2 + 5 + 1 = 8 - "Выживание - зд 4" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Ивент - ЗД 4" Результат броска 2D6+-1: 1 + 2 + -1 = 2 - "Офицерство?" Результат броска 2D6+-1: 3 + 2 + -1 = 4 - "Повышение?" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Преференции - деньги" Результат броска 4D6: 2 + 4 + 4 + 5 = 15 - "Преференции - не деньги" Результат броска 2D6+-5: 2 + 6 + -5 = 3 - "Старение" Результат броска 1D6: 5 - "Обучение - дипл 1" Результат броска 2D6+-1: 5 + 2 + -1 = 6 - "выживание - дип 1" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Ивент - дип 1" Результат броска 2D6+3: 1 + 1 + 3 = 5 - "Повышение - дип 1 (с +2)" Результат броска 2D6+-6: 5 + 5 + -6 = 4 - "Старение - 38" Результат броска 1D6: 4 - "Обучение - дипл 2" Результат броска 2D6+-1: 2 + 6 + -1 = 7 - "Выживание - дип 2" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Ивент - дип 2" Результат броска 2D6+3: 3 + 6 + 3 = 12 - "Повышение - дип 2" Результат броска 1D6: 5 - "Личное развитие - повышение 2" Результат броска 3D6: 2 + 1 + 4 = 7 - "Преференции - дипломат" Результат броска 2D6+-6: 5 + 2 + -6 = 1 - "Старение - 42" Результат броска 1D6: 5 - "Обучение - дипл 3" Результат броска 2D6+-1: 2 + 2 + -1 = 3 - "Выживание - дип 3" Результат броска 1D6: 6 - "Фейл" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Параметр" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Параметр" Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Параметр" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Параметр" Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Параметр" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Параметр" Результат броска 2D4+1: 2 + 3 + 1 = 6 - "Поступление в универ" Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5 - "Поступление в универ" Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Квалификация - торгфлот" Результат броска 1D6: 3 - "торгфлот 1 - продвинутое" Результат броска 2D6+1: 1 + 2 + 1 = 4 - "Выживание - торгфлот 1" Результат броска 1D6: 6 - "Неудача" Результат броска 1D6: 6 - "Преимущество - не-деньги (торгфлот)" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Универ - срок 2" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Квалификация - военфлот" Результат броска 1D6: 6 - "Военфлот 1 - продвинутое" Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5 - "Выживание - военфлот 1" Результат броска 1D6: 6 - "Неудача - военфлот" Результат броска 1D6: 2 - "Ранение" Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Компенсация?" Результат броска 2D6+-1: 1 + 2 + -1 = 2 - "Универ - срок 3" Результат броска 2D6+-1: 5 + 6 + -1 = 10 - "Квалификация - торгфлот 2" Результат броска 1D6: 3 - "Продвинутое - торгфлот 2" Результат броска 2D6+1: 5 + 5 + 1 = 11 - "Выживание - торгфлот 2" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Ивент" Результат броска 2D6+-2: 4 + 6 + -2 = 8 - "Азартно!" Результат броска 2D6+1: 5 + 2 + 1 = 8 - "Повышение - торгфлот 2" Результат броска 1D6: 6 - "Продвинуто - первое повышение" Результат броска 1D6: 3 - "Торгфлот 3 - ЛР" Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "Выживание - торгфлот 3" Результат броска 2D4: 4 + 1 = 5 - "Ивент - торгфлот 3" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Ивент - торгфлот 3" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Турьма?" Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "Повышение - торгфлот 3" Результат броска 1D6: 5 - "Продвинутое - второе повышение" Результат броска 2D6+-4: 4 + 3 + -4 = 3 - "Старение - срок 4" Результат броска 1D6: 2 - "Личный рост - торговец 4" Результат броска 2D6+1: 2 + 3 + 1 = 6 - "Выживание - торгфлот 4" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Ивент" Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "Повышение - торгфлот 4" Результат броска 1D6: 2 - "Торгфлот 4 - продвинутое" Результат броска 2D6+-5: 1 + 4 + -5 = 0 - "Старение - срок 5" Результат броска 1D6: 1 - "Продвинутое - торгфлот 5" Результат броска 2D6+1: 1 + 5 + 1 = 7 - "Выживание - торгфлот 5" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Ивент - торгфлот 5" Результат броска 2D6+1: 2 + 4 + 1 = 7 - "Продвинутое обучение" Результат броска 2D6+1: 2 + 6 + 1 = 9 - "Повышение - торгфлот 5" Результат броска 1D6: 6 - "Личный рост - торговец 5" Результат броска 2D6+-6: 5 + 3 + -6 = 2 - "Старение - срок 6" Результат броска 1D6: 6 - "Продвинутое - торгфлот 6" Результат броска 2D6+1: 4 + 4 + 1 = 9 - "Выживание - торгфлот 6" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "ивент" Результат броска 2D6+2: 5 + 4 + 2 = 11 - "Азартно!" Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Повышение - торгфлот 6" Результат броска 1D6: 4 - "Продвинутое - торгфлот 6" Результат броска 3D6: 5 + 2 + 3 = 10 - "Преференции - бабло" Результат броска 8D6: 1 + 3 + 4 + 4 + 2 + 3 + 3 + 4 = 24 - "Преференции - не бабло" Результат броска 4D3: 2 + 3 + 3 + 3 = 11 Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Параметр" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Параметр" Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Параметр" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Параметр" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Параметр" Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Параметр" Результат броска 2D6+1: 6 + 3 + 1 = 10 - "Военная академия?" Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Ивент в академии" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Проверка" Результат броска 2D6+1: 4 + 3 + 1 = 8 - "Окончание академии" Результат броска 2D6+1: 5 + 3 + 1 = 9 - "Офицерство со старта?" Результат броска 1D6: 5 - "пех1 ЛР" Результат броска 2D6+1: 2 + 4 + 1 = 7 - "Пех1 выживание" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Ивент" Результат броска 2D6+2: 3 + 6 + 2 = 11 - "пех1 продвижение" Результат броска 1D6: 5 - "пех1 ЛР за продвиж" Результат броска 1D6: 5 - "пех2 ЛР" Результат броска 2D6+1: 2 + 6 + 1 = 9 - "Пех2 выживание" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Пех2 ивент" Результат броска 1D6: 6 - "Пех2 ЛР за продвиж" Результат броска 1D6: 6 - "Пех3 ЛР" Результат броска 2D6+1: 1 + 4 + 1 = 6 - "Пех3 выживание" Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Ивент" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Жизненное" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Продвижение?" Результат броска 3D6: 6 + 4 + 4 = 14 - "Не бабло" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Бабло" Результат броска 2D4+-4: 2 + 4 + -4 = 2 - "Старение - 34" Результат броска 2D6+-4: 3 + 1 + -4 = 0 - "Старение - 34" Результат броска 2D6+-1: 2 + 3 + -1 = 4 - "Квалификация - десант" Результат броска 1D6: 5 - "Призыв" Результат броска 1D6: 6 - "Скаут1 ЛР" Результат броска 2D6+2: 2 + 5 + 2 = 9 - "скаут1 выживание" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Ивент скаут1" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Скаут1 продвиж" Результат броска 2D6+-5: 3 + 4 + -5 = 2 - "Старение - 38" Результат броска 1D6: 2 - "скаут2 лр" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "скаут2 выживание" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Ивент" Результат броска 2D6+1: 4 + 6 + 1 = 11 - "Выживач" Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Продвижение?" Результат броска 1D6: 3 - "Скаут2 - служебка за продвиж" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Не бабло" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Бабло" Результат броска 1D6: 6 - "Бабло правильно" Результат броска 2D6+-6: 6 + 5 + -6 = 5 - "Старение - 42" Результат броска 1D6: 3 - "скаут3 первопрох" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "скаут3 выживание" Результат броска 1D6: 5 - "Проблема" Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Параметр" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Параметр" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Параметр" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Параметр" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Параметр" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Параметр" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Универ?" Результат броска 2D6+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "Агент?" Результат броска 1D6: 5 - "разв1 - тренировка" Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "Выживание - разв1" Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Ивент" Результат броска 2D6+3: 2 + 3 + 3 = 8 - "Повышение?" Результат броска 1D6: 5 - "лр разв1" Результат броска 1D6: 4 - "разв2 тренировка" Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "разв2 выживание" Результат броска 1D6: 5 - "Неудача" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Таблица ранений" Результат броска 1D6: 1 - "Урон" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Параметр" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Параметр" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Параметр" Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Параметр" Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Параметр" Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Параметр" Результат броска 2D6+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "Универ?" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Ивент универа" Результат броска 1D3: 1 - "Союзники" Результат броска 2D6+1: 2 + 6 + 1 = 9 - "Окончание универа" Результат броска 2D6+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "Квалификация - военфлот" Результат броска 2D6+1: 6 + 2 + 1 = 9 - "Офицерство со старта?" Результат броска 2D6+1: 6 + 3 + 1 = 10 - "Выживание - военфлот 1" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Ивент - военфлот 1" Результат броска 2D6+2: 4 + 2 + 2 = 8 - "Повышение - военфлот 1" Результат броска 1D6: 5 - "ЛР - младлей" Результат броска 1D6: 3 - "тренировка бортстрелка - военфлот 2" Результат броска 2D6+1: 3 + 1 + 1 = 5 - "Выживание - военфлот 2" Результат броска 1D6: 1 - "Неудача" Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Урон?" Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Преференции" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Восстановление" Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Торгфлот?" Результат броска 1D6: 2 - "Призыв" Результат броска 2D6+1: 3 + 1 + 1 = 5 - "Армия 1 - выживание" Результат броска 1D6: 2 - "Неудача" Результат броска 2D6+-4: 3 + 2 + -4 = 1 - "Старение - 34" Результат броска 2D6+-1: 1 + 1 + -1 = 1 - "Торгфлот?" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Параметр" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Параметр" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Параметр" Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Параметр" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Параметр" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Параметр" Результат броска 2D6+2: 4 + 3 + 2 = 9 - "Универ?" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Ивент" Результат броска 2D6+1: 6 + 2 + 1 = 9 - "Социалка" Результат броска 2D6+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "Окончание универа" Результат броска 2D6+3: 4 + 5 + 3 = 12 - "Военфлот?" Результат броска 2D6+3: 5 + 5 + 3 = 13 - "Офицерство со старта?" Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "Выживание - военфлот 1" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Ивент - военфлот 1" Результат броска 2D6+4: 2 + 4 + 4 = 10 - "Повышение - военфлот 1" Результат броска 1D6: 5 - "ЛР - младлей" Результат броска 1D6: 5 - "ЛР - военфлот 2" Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "Выживание - военфлот 2" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Ивент - военфлот 2" Результат броска 2D6+7: 4 + 1 + 7 = 12 - "Повышение?" Результат броска 1D6: 6 - "Служебные - лейтенант" Результат броска 1D6: 4 - "Инженер - военфлот 3" Результат броска 2D6+1: 3 + 1 + 1 = 5 - "Выживание - военфлот 3" Результат броска 1D6: 3 - "Неудача - военфлот" Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Механика" Результат броска 1D6: 2 - "Флот - бабло" Результат броска 4D6: 2 + 3 + 4 + 2 = 11 - "Флот - небабло" Результат броска 2D6+-4: 5 + 6 + -4 = 7 - "Старение - 34" Результат броска 2D6+1: 5 + 3 + 1 = 9 - "Торгфлот?" Результат броска 2D6+3: 5 + 2 + 3 = 10 - "Выживание - торгфлот 1" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Ивент - торгфлот 1" Результат броска 2D6+2: 5 + 2 + 2 = 9 - "Повышение - торгфлот 1" Результат броска 1D6: 4 - "торговец 1 - служебка" Результат броска 2D6+-5: 3 + 1 + -5 = -1 - "Старение - 38" Результат броска 1D6: 2 - "торгфлот 2 - торгфлот" Результат броска 2D6+3: 3 + 4 + 3 = 10 - "Выживание - торгфлот 2" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Ивент" Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Торговля" Результат броска 2D6+2: 5 + 2 + 2 = 9 - "Повышение - торгфлот 2" Результат броска 1D6: 6 - "Служебка - торгфлот" Результат броска 2D6+-6: 2 + 5 + -6 = 1 - "Старение - 42" Результат броска 1D6: 1 - "Торгфлот" Результат броска 2D6+3: 5 + 1 + 3 = 9 - "Выживание - торгфлот 3" Результат броска 1D6: 2 - "небабло"
|
6 |
|
|
 |
Имя, данное при рождении - Квентин. Квентин Арчибальд. Место рождения - Вланд, Империум. 0. Детство (0-18 лет) Характеристики: Сила 7 Ловкость 7 Выносливость 7 Интеллект 10 Образование 11 +1(окончил ВАФ) Социальное положение 8
Начальные навыки: Наука-0 Электроника-0 Механика-0 Профессия-0
Квентин еще был очень разносторонним и активным мальчиком. Каждое новое знание он впитывал как губка, при этом продолжая пополнять свой багаж умений. Его отец служил инженером в космическом десанте, когда Квентину было еще 6-7 лет, он подал в отставку, чтобы больше быть со своей семьей. Он-то и привил любовь ребенка к науке, особенно к электронике и механике. Постепенно его подготавливали к поступлению в Военную Академию флота, что было мечтой и самого мальчика. А может, эту мечту ему навязал отец? Впрочем, Квентин так не считал. Ему действительно хотелось пойти по этой линии, хотя он и понимал, что легко ему не придется.
1. Период учебы в Военной Академии Флота(18-22 года)Попытка поступить Военную Академию Флота увенчалось успехом. Бросок на поступление в ВАФ - 9. 4 года в академии прошли отлично. Квентин смог хорошо проявить во время учебы. Учителя пророчили ему светлое будущее и считали, что он добьется многого. Юноша славился своей целеустремленностью, усердием, трудолюбием. Преподаватели не сомневались, что он успешно окончит ВАФ, что и произошло, Бросок на окончание Военной академии флота - 10 и советовали Квентину сдать экзамен на офицера, что также ему удалось. Бросил на получение офицерского звания- 9.
Служебные навыки: Пилотирование; 0 Работа в скафандре; 0 Атлетика 0 Оператор орудий; 0 Механика 0 Стрелковый бой 0
Кроме того, хоть Квентин это тщательно скрывает, но во время учебы с ним связалась подпольная группа псиоников, пытавшихся перетянуть юношу перейти на их сторону, так как они разглядели в нем потенциальные способности. Сам он также подозревал это, хоть и боялся себе в этом признаться. После долгих раздумий и размышлений, Квентин решил отказаться от их предложения и после этого больше не вспоминал о том случае. Тем более псионические способности дальше у него не проявились, а развивать их он никак не стал. 2. Первый срок службы во флоте. 22-26 лет Поступил на службу во флот в звании офицера первого ранга(мичмана) в качестве инженера.
Улучшил три служебных навыка до первого уровня. оператор орудий; 1 механика 1 стрелковый бой 1
Ближний бой (клинки) - 1 (Получил навык от звания)
Несмотря на все его надежды по поводу своей карьеры, первый срок его службы не задался. Бросок Выживание во время 22-26 - 5. Бросок на неудачу 22-26 - 6 Бросок. Ранение во время 22-26 В один из ближайших патрулей их корабль сталкивается с враждебным пиратским судном. На приказ сдаться, те ответили отказом, вследствие чего начался бой. Победить удалось, но ценой потерь. Корпус корабля был сильно поврежден, Квентин получил серьезное ранение. На протяжение долгого времени он лечился, Флот компенсировал большую долю медицинского лечения(75%). Бросок: Получение компенсации за лечение - 7. Арчибальд недолго думал о том, продолжать службу или нет, и принял решения не уходить, о чем впоследствии долго жалел.
3. Второй срок службы во флоте. 26-30летПо окончанию первого срока улучшил навык Механика. Бросок. Улучшение навыка по таблице "Инженер/Стрелок" за 22-26 - 5
Квентин продолжил службу во флоте, рассчитывая, что тут карьера его пойдет в гору. Но происходит ссора с вышестоящим офицером, вследствие которой те подрались. В дальнейшем, происходит суд, в которой офицер, пользуясь своим влиянием и родственными связями добивается разжалования Квентина в рядовые и его последующего увольнения. Бросок. Выживание во время 26-30 - 2. Бросок. Неудача 26-30 - 5
Навык по окончанию срока службы - Оператор орудий+1
4. Служба скаута 30-34 года.Квентин впрочем попытался вернуться во флот, пытаясь завербоваться. Но судя по всему дорога обратно, была ему заказана. Но взяли в скаутскую службу, куда он устроился в качестве первопроходца. Вербовка на службу - 5 Служба прошла хорошо, хоть и не без проблем. Бросок на выживание - 8 Спустя некоторое исследований их команда столкнулись с инопланетный расой, с которой получили возможно собраться важные сведения. Бросок на событие - 8 Сведения собрать не удалось. Бросок на электронику - 4 Квентином было предложено обменяться имеющими технологиями и знаниями и культуре. Глава племени не доверился ему и дал приказ атаковать иноземцев, вследствие чего, команде пришлось в спешке покидать ту местность. При отступлении, был убит командир отряда. Корабль при отступлении был поврежден, из-за чего добираться до базы скаутской службы пришлось с попутками. В дальнейшем до Квентина дошли слухи, что глава того племени и его сын везде его ищут с целью убить, так как тот посмел предпринять попытку украсть их знания. Но хоть обзавелся новыми приятелями, пока добирался попуткой. Мир не без добрых, как оказалось, людейПолучил 2 контакта и 2 врага. Бросок на неудачу после события - 3. Бросок на получение контактов - 2. Бросок на получение врагов - 2. Повысили в звании. Бросок на повышение 11 Получил первый ранг, став полноценным скаутом.
Служебный навык: Астронавигация
Улучшен навык после повышения - работа в скафандре - 1
Совершенствовал навык личного развития - образование + 1 Бросок по таблице личного развития - 5
Достигнув 34 лет, Квентин все еще чувствовал себя достаточно активным и бодрым, несмотря на тяжести доставшиеся ему по жизни и казалось, первые шаги к старению были ему нипочем. Бросок на старение - 5 ИТОГОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ Денежные преимущества. За время службы во флоте преимущества не получил. По итогам единственного срока службы в скаутах заработал 50000 кр. Долг за лечение во время первого срока во флоте - 1250кр +проценты за несколько лет. Снаряжение Броня Improved Cloth 10(ТУ) 5(защ.) 500(кр) 1(кг) Шлем Ceramic Alloy Helmet 12(ТУ) 4(защ.) (10 против лазеров и огнестрельного оружия 125(кр) 4(кг) Обувь Light Leg Protector 8(ТУ) 2(защ.) 100(кр) 1.5(кг) Перчатки Light Arm Protector 8(ТУ) 1(защ.) 75кр 1(кг) Dagger Melee (Small Blade) 1d6+2(урон) 0(Heft) 10(кр) Оружие Light Assault Pistol 6(ТУ) Pistol(Дальность) (требуемый навык)Gun Combat(Slug Pistol) 2d6–2(урон) 12(магазин) 4(auto) 0(recoll) 600(кр) 0.8(кг) 8(цена патронов) Оружие SMG, Carbine Type 6(ТУ) Assault Weapon(дальность) GunCombat(SlugCarbine)(требуемое умение) 3d6–3(урон) 30(урон) 4(Auto) 1(recoll) 500(кр) 3(кг) 2(цена патронов) Сила 7 Ловкость 7 Выносливость 7 Интеллект 10 Образование 11+1+1=13 Социальное положение 8 Астронавигация 0 Наука 0 (Физика) Электроника 0 (Компьютеры) Механика 0 Профессия 0 (Полимеры) Пилотирование; 0 (Средние корабли) Работа в скафандре; 1 Атлетика 0 (Ловкость) Оператор орудий; 2 (Турели) Механика 2 Стрелковый бой 1 (огнестрельный) Ближний бой (клинки) 1
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "Бросок по таблице личного развития 30-34" Результат броска 1D6: 6 - "Деньги/Преимущества"
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "События во время обучения" Результат броска 2D6+2: 3 + 5 + 2 = 10 - "Окончание Военной академии флота" Результат броска 2D6+2: 2 + 5 + 2 = 9 - "Экзамен на получения офицерского звания" Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5 - "Выживание во время 22-26" Результат броска 1D6: 6 - "Выживание не прошел; Бросок на неудачу 22-26" Результат броска 1D6: 2 - "Ранение во время 22-26" Результат броска 2D6+1: 1 + 5 + 1 = 7 - "Получение компенсации за лечение (22-26)" Результат броска 1D6+1: 2 - "Выживание во время 26-30" Результат броска 1D6: 5 - "Выживание не прошел; Бросок на неудачу 26-30" Результат броска 1D6: 5 - "Вербовка на службу (30-34)" Результат броска 1D6: 5 - "Улучшение навыка по таблице "Инженер/Стрелок" за 22-26" Результат броска 1D6: 2 - "Улучшение навыка по таблице Инженер/Стрелок 26-30" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Выживание во время 30-34" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Событие во время 30-34" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Проверка на электронику во время события 30-34" Результат броска 1D6: 3 - "Проверку на электронику не прошел; Бросок на неудачу во время 30-34" Результат броска 1D6: 2 - "Получение контактов 30-34" Результат броска 1D3: 2 - "Получение врагов 30-34" Результат броска 2D6+2: 5 + 4 + 2 = 11 - "Повышение во время 30-34" Результат броска 2D6+-4: 4 + 5 + -4 = 5 - "Бросок на старение 30-34" Результат броска 1D6: 5 - "Бросок по таблице личного развития 30-34" Результат броска 1D6: 6 - "Деньги/Преимущества"
|
7 |
|
|
 |
Лео Масц Флорианец(Барнаи) Сила 4 [-1] Ловкость 10 [+1] Выносливость 5 [-1] Образование 6+2 [0] Интеллект 10+2 [+2] Социальное положение 7 [0] Наука 0 Работа в скафандре 1 Механика 1 Атлетика 0 Тактика 1 Тяжёлое вооружение 0 Стрелковый бой 4 Скрытность 0 Разведка 2 Ближний бой(клинки) 2 Медицина 0 Выживание 0 Пилотирование 0 Оператор орудий 1 Навигация 0 Адмистрирование 0 Инженер 2 Электроника 0 Звание: капрал; старшина 3-его состава. Деньги: 47500 кр Снаряга: Cloth, Reflec, Dispercion, Broadsword
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Параметры". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Параметры".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Преимущества " Результат броска 5D6: 6 + 4 + 3 + 6 + 6 = 25 - "Повышение? "
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Параметры". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Параметры". Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Параметры". Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Параметры". Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Параметры". Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Параметры". Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Устройство в военную академию" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Устройство в космический десант" Результат броска 2D6+-1: 2 + 3 + -1 = 4 - "Офицерство " Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Выживание" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Повышение " Результат броска 1D6: 3 Результат броска 1D6: 6 Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Выживание" Результат броска 1D6: 6 - "Повышение " Результат броска 1D6: 6 - "Повышение " Результат броска 1D6: 4 - "Повышение? " Результат броска 1D6: 1 - "Повышение? " Результат броска 1D6: 2 - "Повышение? " Результат броска 1D6: 1 - "Повышение? " Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Выживание" Результат броска 1D11+1: 8 - "Событие" Результат броска 1D11+1: 11 - "Событие" Результат броска 1D6: 1 - "Неудача " Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Жизненное событие" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Преимущества " Результат броска 2D6+2: 1 + 5 + 2 = 8 - "Компенсация" Результат броска 1D6: 4 - "Ранение" Результат броска 2D6+1: 3 + 6 + 1 = 10 - "Поступление" Результат броска 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "Выживание" Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Повышение? " Результат броска 1D6: 6 - "Повышение " Результат броска 1D6: 4 - "Повышение " Результат броска 1D6: 5 - "Повышение " Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Событие" Результат броска 2D6+1: 5 + 5 + 1 = 11 - "Выживание" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Повышение? " Результат броска 1D6: 6 - "Повышение " Результат броска 1D6: 6 - "Повышение " Результат броска 2D6+-4: 3 + 1 + -4 = 0 - "Старение" Результат броска 2D6+1: 5 + 4 + 1 = 10 - "Выживание" Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Повышение? " Результат броска 1D6: 2 - "Повышение " Результат броска 1D6: 3 - "Повышение " Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Событие" Результат броска 2D6+-5: 2 + 1 + -5 = -2 - "Старение" Результат броска 1D6: 3 - "Повышение " Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Преимущества " Результат броска 5D6: 6 + 4 + 3 + 6 + 6 = 25 - "Повышение? "
|
8 |
|
|
 |
Лорд Дейн, из дома Аурион-Каллисто Портрет: 0. Детство (0-18 лет): Распределение Характеристик: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 7, Интеллект 7, Образование 9, Социальное положение 12. (Броски характеристик: 6, 7, 12, 2, 3, 8) Происхождение: Дринакс (летающий дворец). (Сила -1, Выносливость -1, Образование +1, Социальное положение +1)
Стартовые характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 2 [-2] • Выносливость 6 [+0] • Интеллект 6 [+0] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 13 [+2]
Начальное обучение (3 + 1 от Образования): • Искусство 0 • Летчик 0 • Лингвистика 0 • Светская жизнь 0
Слабый, но начитанный юноша, который проводил время в светском обществе Дринакса, участвуя в попойках, гонках на флаерах, наслаждении искусством. Нахватался иностранных языков у многочисленных иностранцев, путешествующих по Пределу. 1. Учёба (18-22 года): Родители отправляют сына на обучение в самый престижный университет Империума, который могут себе позволить (бросок на поступление 7, успешно), куда Дейн поступает с минимальным проходным баллом и благодаря деньгам родителей. Полученные навыки: • Астронавигация: 1 • Электроника: 0 Характеристики: • Образование 10 [+1] В процессе обучения (бросок на События 8) Дейн заводит новых друзей, с которыми постоянно нарушает дисциплину, что заканчивается несчастьем. Безобидный розыгрыш обернулся несчастным случаем, в результате кто-то пострадал, физически или эмоционально. Дейн пытается избежать последствий благодаря своему положению (бросок на последствия 7, неудача), но даже денег семьи не хватает, чтобы полностью замять инцидент и он наживает себе Врага. Подходит время выпуска (бросок на выпуск 5, неудача), но Дейн, разочаровавшись в обучении и так и не взявшись толком за курс, бросает учебу, чтобы исполнить свою детскую мечту - поступить на флот. Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 2 [-2] • Выносливость 6 [+0] • Интеллект 6 [+0] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 13 [+2]
Навыки: • Астронавигация 1 • Искусство 0 • Летчик 0 • Лингвистика 0 • Светская жизнь 0 • Электроника 0
Отношения: • Враг (жертва розыгрышей в университете)
Имущество: 2. Матрос на флоте(22-26 лет): Дейн подает документы на флот (Бросок на поступление на службу 4, неудача), но сказывается незаконченное образование и он первоначально получает отказ. Тогда Дейн отправляется на призывной пункт (Бросок на Призыв 1), где его записывают матросом на линейный корабль (Ветвь Член Экипажа). Хотя мечты о капитанском мостике остаются всего лишь мечтами, Дейн все-таки становится моряком. Полученные навыки: • Пилотирование 0 • Работа в скафандре 0 • Атлетика 0 • Оператор орудий 0 • Механик 0 • Стрелковый бой 0 Дейн усердно работает над собой (Бросок на развитие по таблице Личного роста, 4) и развивает свой Интеллект (+1). Это позволяет ему выдержать испытания службы (Бросок на выживание 7, успешно). (Бросок на События 8) В составе экипажа корабля, на котором Дейн несет службу, участвовует в дипломатической миссии, где проявляет себя благодаря своему социальному статусу и развивает навыки Дипломати (1). В конце первого цикла службы Дейн сдает офицерские экзамены (Бросок на курсы 10, успешно, Бросок на Личное развитие за повышение 4, Интеллект +1), после чего получает звание Мичмана и проходит инструктаж во владении абордажной саблей (Ближний бой (клинки) 1). Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 2 [-2] • Выносливость 6 [+0] • Интеллект 8 [+0] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 13 [+2]
Навыки: • Астронавигация 1 • Атлетика 0 • Ближний бой (клинки) 1 • Дипломатия 1 • Искусство 0 • Летчик 0 • Лингвистика 0 • Механик 0 • Светская жизнь 0 • Стрелковый бой 0 • Оператор орудий 0 • Пилотирование 0 • Работа в скафандре 0 • Электроника 0
Отношения: • Враг (жертва розыгрышей в университете)
Имущество: 3. Мичман на флоте(26-30 лет): Получив новое звание, Дейн получает новые обязанности (Развитие по Офицерской табличке, бросок 3) и осваивает азы Пилотирования (+1). (Бросок Инт на Выживание, результат 5, успех) Служба продолжается и в эти четыре года (Бросок на События 6) корабль Дейна участвует в крупной боевой операции. В критической ситуации Дейн принимает на себя обязанности бортового стрелка и оттачивает навыки Оператора орудий (1). За героизм в бою Дейн получает повышение и становится Младшим Лейтенантом (получает навык Лидерство 1, Бросок на Личное развитие при повышении 6, Социальное положение +1). Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 2 [-2] • Выносливость 6 [+0] • Интеллект 8 [+0] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 14 [+2]
Навыки: • Астронавигация 1 • Атлетика 0 • Ближний бой (клинки) 1 • Дипломатия 1 • Искусство 0 • Летчик 0 • Лидерство 1 • Лингвистика 0 • Механик 0 • Светская жизнь 0 • Стрелковый бой 0 • Оператор орудий 1 • Пилотирование 1 • Работа в скафандре 0 • Электроника 0
Отношения: • Враг (жертва розыгрышей в университете)
Имущество: 4. Младший лейтенант на флоте(30-34 лет): Дейн осваивает новые обязанности (Развитие по табличке Продвинутые Навыки, бросок 2, Астронавигация +1), но военной карьере приходит неожиданный конец (Бросок на неудачи 5), когда Дейн ссорится с командующим офицером. Тот добивается отставки Дейна и становится его соперником. При выходе в отставку Дейн получает следующие преимущества (2 полных срока в карьере, максимальный ранг 2, итого 3 броска): • Членство TAS • Памятное оружие • 2 Корабельные доли Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 2 [-2] • Выносливость 6 [+0] • Интеллект 8 [+0] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 14 [+2]
Навыки: • Астронавигация 2 • Атлетика 0 • Ближний бой (клинки) 1 • Дипломатия 1 • Искусство 0 • Летчик 0 • Лидерство 1 • Лингвистика 0 • Механик 0 • Светская жизнь 0 • Стрелковый бой 0 • Оператор орудий 1 • Пилотирование 1 • Работа в скафандре 0 • Электроника 0
Отношения: • Враг (жертва розыгрышей в университете) • Соперник (старший офицер, из-за которого пришлось уйти в отставку)
Имущество: • Членство TAS • Памятное оружие (Статический меч, ТЛ 12, Кр 900) • Доли корабля: 2 5. Знаменитость (34-38 лет): Возраст дает о себе знать (Бросок Старения -1, Снизить две физических характееристики на 1, Сила и Ловкость), и без того не отличавшийся подвижностью Дейн становится медлительнее, но это ни это, ни черная метка в личном деле не мешает ему вернуться домой героем. О нем знают все, его имя на слуху (Квалификация в карьеру Аристократа успешна автоматически из-за Социального положения 10+, Ветвь Знаменитость, базовый навык Дипломатия). Дейн тренируется во владении сохраненным со службы офицерским мечом и становится неплохим фехтовальщиком (Бросок по табличке Личного Развития, 6, Ближний Бой +1), но большую часть времени он просто наслаждается возможностью почивать на лаврах своей популярности и прожигает семейные деньги, чем наживает себе завистников (Бросок на события 9, Враг из числа родственников и +2 к броску на повышение). Популярность, однако, не приносит плодов и Дейн остается при своих (Бросок на повышение 6, неудача даже с бонусом). Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 1 [-2] • Ловкость 1 [-2] • Выносливость 6 [+0] • Интеллект 8 [+0] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 14 [+2]
Навыки: • Астронавигация 2 • Атлетика 0 • Ближний бой (клинки) 2 • Дипломатия 2 • Искусство 0 • Летчик 0 • Лидерство 1 • Лингвистика 0 • Механик 0 • Светская жизнь 0 • Стрелковый бой 0 • Оператор орудий 1 • Пилотирование 1 • Работа в скафандре 0 • Электроника 0
Отношения: • Враг (жертва розыгрышей в университете) • Соперник (старший офицер, из-за которого пришлось уйти в отставку) • Враг (завистливый родственник)
Имущество: • Членство TAS • Памятное оружие (Статический меч, ТЛ 12, Кр 900) • Доли корабля: 2 6. Знаменитость (38-42 лет): Дейн продолжает заниматься "общественной деятельностью, несмотря на возраст (Бросок Старения 5, без последствий). Он больше времени уделяет собственному здоровью и состоянию (Бросок по таблице Личного развития, результат 3, Выносливость +1), и все больше вовлекается в политическую жизнь Дринакса (Бросок на события, 6, Дипломатия +1, Соперник), становясь заметным игроков в дворцовых интригах, наживая соперника. Формальная карьера стоит на месте (Бросок на Повышение 4, неудача), но политический вес Дейна растет. Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 1 [-2] • Ловкость 1 [-2] • Выносливость 7 [+0] • Интеллект 8 [+0] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 14 [+2]
Навыки: • Астронавигация 2 • Атлетика 0 • Ближний бой (клинки) 2 • Дипломатия 3 • Искусство 0 • Летчик 0 • Лидерство 1 • Лингвистика 0 • Механик 0 • Светская жизнь 0 • Стрелковый бой 0 • Оператор орудий 1 • Пилотирование 1 • Работа в скафандре 0 • Электроника 0
Отношения: • Враг (жертва розыгрышей в университете) • Соперник (старший офицер, из-за которого пришлось уйти в отставку) • Враг (завистливый родственник) • Соперник (Участник политических интриг на Дринаксе)
Имущество: • Членство TAS • Памятное оружие (Статический меч, ТЛ 12, Кр 900) • Доли корабля: 2 7. Знаменитость (42-46 лет): Как ни старайся, но возраст есть возраст (Бросок на Старение 0, нужно снизить физический параметр на 1, Выносливость), но Дейн, найдя свое призвание в политических играх Дринакса, продолжает вести активную дейятельность. (Бросок по таблице Продвинутого обучения, 4, Лидерство) Он становится видным оратором и весомой фигурой при дворе, но (Бросок на выживание 1+1, автопровал) станоится жертвой интриг. (Бросок Неудачи 3) Происходит нападение на корлевский дворец, Дейн пытается спастись, но безуспешно. Он получает серьезные травмы (Брсок на травмы 2, серьезное ранение, потерять 1д (3) физических характеристик), но выживает. Пройдя курс лечения за счет короны, в ходе которого почти половину тела Дейна заменили на имплантанты, он формально отошел от дел и устранился из дворцовых интриг.
Медицинские счета: Потеряно 3 Выносливости, восстановление стоило (3*5000) Кр 15000. Так как ранение было получено на государственной службе, корона частично оплатила лечение (Бросок на субсидию лечения 9, 75% счета) и медицинский долг Дейна составил Кр 3750.
При выходе в отставку Дейн получает следующие преимущества (2 полных срока в карьере, максимальный ранг 0, итого 2 броска): • Социальное Положение +1 и Яхта (обменяна на 1 долю) • Наличные: Кр 10000
Выход на пенсию: максимально проведенное число сроков в одной карьере 4, нет пенсии. Медицинский долг вычтен из наличных денег, осталось Кр 6250.
Итоговый результат: Лорд Себастиан Дейн, из дома Аурион-КаллистоДринакский аристократ, видный политический деятель, троюродный внучатый племчнник короля Олеба, младший лейтенант космического флота в отставке. Имеет планетарную славу, половину внутренних органов, замененных на железки, именной вибромеч со службы и персональный корабль, который был заложен, чтобы снарядить Харриер. Потенциальные роли на корабле - навигатор, лидер, переговорщик Характеристики: • Сила 1 [-2] • Ловкость 1 [-2] • Выносливость 6 [+0] • Интеллект 8 [+0] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 15 [+3] Навыки: • Астронавигация 2 • Атлетика 0 • Ближний бой (клинки) 2 • Дипломатия 3 • Искусство 0 • Летчик 0 • Лидерство 2 • Лингвистика 0 • Механик 0 • Светская жизнь 0 • Стрелковый бой 0 • Оператор орудий 1 • Пилотирование 1 • Работа в скафандре 0 • Электроника 0 Отношения: • Враг (жертва розыгрышей в университете) • Соперник (старший офицер, из-за которого пришлось уйти в отставку) • Враг (завистливый родственник) • Соперник (Участник политических интриг на Дринаксе) Имущество: • Кр 6250 • Членство TAS • Памятное оружие (Статический меч, ТЛ 12, Кр 900) • Доли корабля: 3 Раллкаен ОрругПортрет песронажа: 0. Детство (0-18 лет): Распределение Характеристик: Сила 3, Ловкость 9, Выносливость 9, Интеллект 9, Образование 8, Социальное положение 8. (Броски характеристик: 9, 8, 3, 8, 9, 9) Происхождение: Варгр (-1 Сила и Выносливость; +1 Ловкость; +1 к броскам Разведки и Выживания; Укус на 1д+1)
Стартовые характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 10 [+1] • Выносливость 8 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 8 [+0] • Социальное положение 8 [+0]
Начальное обучение (3 + 0 от Образования): • Летчик 0 • Механик 0 • Выживание 0 (+1 расовый)
Ралл вырос на аграрной планете в одном из пограничных секторов Империума в стае разбогатевших и решивших остепениться варгров. Большую часть детства Ралл провел попеременно слонясь по округе и на аэродроме, где нахватался азам пилотирования и ремонта флаеров. 1. Обучение (18-22 лет): Ралл твердо решает связать свою жизнь с пилотированием железных хреновин, в которых он начал ковыряться раньше, чем научился ходить, и подает документы в военную академию (Специализация - Армия. Бросок поступления 9, успешно). Получены базовые навыки (от карьеры Армия): • Атлетика 0 • Ближний бой 0 • Работа в скафандре 0 • Разведка 0 • Стрелковый бой 0 • Тяжёлое вооружение 0 В процессе обучения (Бросок на События обучения 8) Ралл присоединяется к политическому движению. Пытается добиться успехов на этом поприще (Бросок Социального положения, 4, неудача), но не добивается значительного влияния в группе. Несмотря на политический активизм, Ралл усердно занимается, чтобы закончить обучение (Бросок на выпуск Инт, 10, успех, но не хватает 1 до выпуска с отличиями /горит/), что и делает с успехом, чуть-чуть не дотянув до первого в классе. Эффект выпуска: • Автоматическая квалификация в карьеру Армия • Ближний бой 1 • Стрелковый бой 1 • Разведка 1 • Образование +1 • Возможность пройти офицерские курсы до первого срока в карьере с модификатором +2 Воспользовавшись привилегиями окончании Академии, Ралл сдает экзамен в офицерскую школу (Бросок на повышение 8+2, успех) и поступает на службу Лейтенантом армейской авиации (Карьера: Армия; Ветка Кавалерист; Звание Лейтенант; Бонус: Лидерство 1). Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 10 [+1] • Выносливость 8 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [+0]
Навыки: • Атлетика 0 • Ближний бой 1 • Выживание 0 (+1) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Работа в скафандре 0 • Разведка 1 (+1) • Стрелковый бой 1 • Тяжёлое вооружение 0
Отношения: -
Имущество: - 2. Армии лейтенант (22-26 лет): Поступив на службу, Ралл начиет усиленно тренироваться, чтобы восполнить прорехи в подготовке (Бросок по таблице Лчного развития, 6, Ближний бой +1). Он не без труда выдерживает все трудности первых лет службы (Бросок на выживание 7, успех на грани). В рамках курсов переподготовки Ралл проходит продвинутое обучение по специализации разведчика (Бросок на события 8, бросок на Инт 8, успех, Разведка +1). По резульатам тура получает новое звание (Бросок на повышение 8, успех; Бросок Личного развития 4, Азартные Игры 0) за выслугу лет. Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 10 [+1] • Выносливость 8 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [+0]
Навыки: • Азартные игры 0 • Атлетика 0 • Ближний бой 2 • Выживание 0 (+1) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Работа в скафандре 0 • Разведка 2 (+1) • Стрелковый бой 1 • Тяжёлое вооружение 0
Отношения: -
Имущество: - 3. Армии капитан (26-30 лет): Ралл продолжает осваивать навыки ближнего боя (Бросок по таблице Личного развития, 6, Ближний бой +1) и мотает следующий срок в армии (бросок на выживание 10, успех). В этот период его боевая машина получает особое назначение и задания в полку (Бросок на события, 5, бонус +1 на один любой бросок преимуществ), а сам Ралл вскоре получил очередное звание (бросок на повышение, 8, успех, получена Тактика (военная) 1; Бросок на Личное развитие при повышении, 4, Азартные игры +1) Майора. Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 10 [+1] • Выносливость 8 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [+0]
Навыки: • Азартные игры 1 • Атлетика 0 • Ближний бой 3 • Выживание 0 (+1) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Работа в скафандре 0 • Разведка 2 (+1) • Стрелковый бой 1 • Тяжёлое вооружение 0
Отношения: -
Имущество: - 4. Армии майор (30-34 лет): Проведенное в полевых условиях время сказывается на навыках Ралла (Бросок на развитие по таблице Продвинутого обучения, 6, Выживание +1), который продолжает нести службу в армейской авиации (бросок выживания 8, успех). Он получает очередное особое поручение от командования полка (Бросок на события, 5, бонус на бросок Преимуществ +1) и полагающееся с особыми обязанностями повышение в звании до Подполковника (бросок на повышение 8, успешно; Бросок на Личное развитие при повышении 2, Ловкость +1). Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 11 [+1] • Выносливость 8 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [+0]
Навыки: • Азартные игры 1 • Атлетика 0 • Ближний бой 3 • Выживание 1 (+1) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Работа в скафандре 0 • Разведка 2 (+1) • Стрелковый бой 1 • Тяжёлое вооружение 0
Отношения: -
Имущество: - 5. Армии подполковник (34-38 лет): Благодаря здоровому образу жизни (бросок на старение с -4 за карьеры, +7, без изменений) и ежедневным тренировкам (Бросок по таблице Личного развития, 3, Выосливость +1) Ралл продолжает служить (Бросок на выживание 8, успешно) и заводит первые знакомства за предлеами своей части (Бросок на события 7, Жизненное событие, бросок 7 - Новый Контакт). Этот контакт убеждает Ралла завязать с военной службой и поискать счастья на вольных хлебах. Тот прислушивается к словам нового знакомого и, несмотря на то, что, наконец, становится командиром части (Бросок на повышение 8, успех, звание Полковник; Бросок на развитие по таблице Кавалериста 4, Разведка +1), Ралл выходит в отставку за пару лет до официальной пенсии. При выходе в отставку Ралл получает следующие преимущества (4 полных срока в карьере, максимальный ранг 5, итого 7 бросков с +1 к каждому и еще по +1 к первым двум): • Образование +1 • Боевой имплант: Подкожная броня (класс 1) • Броня: Вакуумный скафандр • Боевой Имплант: Подкожная броня (апгрейд прошлого имлпанта) • Броня: Абордажный Вакуумный скафандр (апгрейд брони на более дорогую) • Образование +1 • Образование +1 Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 11 [+1] • Выносливость 9 [+1] • Интеллект 9 [+1] • Образование 12 [+2] • Социальное положение 8 [+0]
Навыки: • Азартные игры 1 • Атлетика 0 • Ближний бой 3 • Выживание 1 (+1) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Работа в скафандре 0 • Разведка 3 (+1) • Стрелковый бой 1 • Тяжёлое вооружение 0
Отношения: • Контакт (Личное знакомство во время службы, убедил уйти в пираты)
Имущество: • Боевой Имплант: Подкожная броня (ТЛ 11, Броня +3) • Броня: Абордажный Вакуумный скафандр (ТЛ 12, Вес 12, Броня +13)
6. Пират-лакей (38-42 лет): Несмотря на солидный возраст (Бросок на старение с -5, +1, без изменений), Ралл не собирается на покой, тем более что у него есть план. Новый знакомый уговаривает его встать на путь благородного каперства и начать карьеру пирата (Квалификация в карьеру Преступник, 10, успешно, Ветка Пират, ранг Лакей; Взят навык Скрытность 0). Начинать приходится почти с нуля, но Ралл осваивается (Бросок по таблице личного развития 2, Ловкость +1) и добивается определенных успехов (бросок на выживание 10, успешно). Ралл проворачивает дерзкий налет, который становится предметом легенд и обсуждений (Бросок на события 12, автоматическое повышение). Благодаря этому Ралл завоевывает известность среди пиратов (ранг Помощник, получен навык Пилотирование 1; Бросок на личное развитие 6, Стрелковый бой +1). Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 12 [+1] • Выносливость 9 [+1] • Интеллект 9 [+1] • Образование 12 [+2] • Социальное положение 8 [+0]
Навыки: • Азартные игры 1 • Атлетика 0 • Ближний бой 3 • Выживание 1 (+1) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Пилотирование 1 • Работа в скафандре 0 • Разведка 3 (+1) • Скрытность 0 • Стрелковый бой 2 • Тяжёлое вооружение 0
Отношения: • Контакт (Личное знакомство во время службы, убедил уйти в пираты)
Имущество: • Боевой Имплант: Подкожная броня (ТЛ 11, Броня +3) • Броня: Абордажный Вакуумный скафандр (ТЛ 12, Вес 12, Броня +13)
7. Пират-Помощник (42-46 лет): Кураж от провернутой операции открывает в Ралле вторую молодость (бросок на старение с -6, +3, без изменений) и он с головой уходит в пиратство (Развитие по табличке Пиратских навыков, 1, Пилотирование +1). Он продолжает грабить (бросок на выживание 13, успех), но главное событие происходит с ним не в бою (бросок на события 7, Жизненное Событие, 6 - Новые отношения, Союзник). Ралл встречает свою первую, настоящую и единственную любовь. Жизнь обретает новый смысл. Тем временем, Ралл продолжает набирать известность среди пиратов (бросок на повышение 9, кспех, ранг Капрал; Бросок на Личное развитие за повышение, 3, Выносливость +1). Промежуточный результат: Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 12 [+1] • Выносливость 10 [+1] • Интеллект 9 [+1] • Образование 12 [+2] • Социальное положение 8 [+0]
Навыки: • Азартные игры 1 • Атлетика 0 • Ближний бой 3 • Выживание 1 (+1) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Пилотирование 2 • Работа в скафандре 0 • Разведка 3 (+1) • Скрытность 0 • Стрелковый бой 2 • Тяжёлое вооружение 0
Отношения: • Контакт (Личное знакомство во время службы, убедил уйти в пираты) • союзник (Возлюбленная)
Имущество: • Боевой Имплант: Подкожная броня (ТЛ 11, Броня +3) • Броня: Абордажный Вакуумный скафандр (ТЛ 12, Вес 12, Броня +13)
8. Пират-Капрал (46-50 лет): Как говорят, возраст это всего лишь число (бросок на старение с -6, +6), и Ралл не обращает внимания на него, продолжая заниматься тем делом, в котоом он нашел свое признание (Бросок по таблице Личного развития, 2, Ловкость +1; бросок выживания 11, успех) и благодаря которому обрел семью (бросок на события 7, Жизненное событие, бросок 5 - Улучшение отношений, новый Союзник). Стая Ралла начинает расти, включая новых членов, а сам он добивается нового признания в пиратской среде (бросок на повышение 8, успех, звание Сержант, оба бонуса уже заполнены; Бросок на личное развитие за повышение, 6, Стрелковый бой +1).
Растущая стая заставляет Ралла задуматься о будущем. Он понимает, что добился всего ,чего мог - сделал блестящую карьеру в армии, провернул налет тысячелетия о котором еще многие годы будут твердить на каждом углу, нашел женщину своей мечты. Пришло время подумать о семье и посвятить себя более мирным занятиям. Поэтому Ралл решает завязать с пиратством. При уходе на покой он получает следующие преимущества (3 полных срока в карьере, максимальный ранг 3, итого 5 бросков без общих модификаторов, броски на деньги с модификатором +1 за счет наличия навыка Азартные игры): • Корабельная доля • Интеллект +1 • Ловкость +1 • Деньги: ничего • Деньги: Кр 100000
Итоговый результат: Раллкаен ОрругВаргр, полковник армейской авиации в отставке, бывший космический пират, альфа стаи и слишком стар для любого дерьма, хотя и выглядит ни на день старше, чем когда поступал на службу. Известен как минимум в двух секторах, награда за его голову перевалила за МКр, но желающих попытать счастья в бою против Ралла не находится. Потенциальные роли на корабле - разведчик, капитан абордажной команды, пилот, вожак Характеристики: • Сила 2 [-2] • Ловкость 14 [+2] • Выносливость 10 [+1] • Интеллект 10 [+1] • Образование 12 [+2] • Социальное положение 8 [+0] Навыки: • Азартные игры 1 • Атлетика 0 • Ближний бой 3 • Выживание 1 (+1 от расы) • Летчик 0 • Лидерство 1 • Механик 0 • Пилотирование 2 • Работа в скафандре 0 • Разведка 3 (+1 от расы) • Скрытность 0 • Стрелковый бой 3 • Тяжёлое вооружение 0 Отношения: • Контакт (Личное знакомство во время службы, убедил уйти в пираты) • Союзник (Возлюбленная) • Союзник (Растущая стая) Имущество: • Кр 100000 • Боевой Имплант: Подкожная броня (ТЛ 11, Броня +3) • Броня: Абордажный Вакуумный скафандр (ТЛ 12, Вес 12, Броня +13) • Корабельные доли 1
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Характеристика 1". Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Характеристика 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4 - "Развитие за повышение на флоте 1" Результат броска 1D6: 6 - "Развитие за повышение на флоте 2"
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Характеристика 1". Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Характеристика 2". Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Характеристика 3". Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Характеристика 4". Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Характеристика 5". Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Характеристика 6". Результат броска 1D6: 2 - "Прошлые события" Результат броска 1D6: 4 - "и еще" Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Поступление" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "События обучения" Результат броска 2D6+2: 3 + 2 + 2 = 7 - "Бросок SOC8" Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5 - "Выпуск" Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Квалификация в карьеру" Результат броска 1D6: 1 - "Драфт" Результат броска 1D6: 3 - "Выживание" Результат броска 1D6: 4 - "Выживание добросить" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Событие в карьере" Результат броска 2D6+2: 4 + 4 + 2 = 10 - "Офицерские курсы" Результат броска 1D6: 4 - "Развитие" Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "Повышение" Результат броска 1D6: 2 - "Бонус" Результат броска 1D6: 3 - "Развитие" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Выживание" Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Событие в карьере" Результат броска 2D6+1: 2 + 3 + 1 = 6 - "Повышение" Результат броска 1D6: 2 - "Развитие" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Выживание" Результат броска 1D6: 5 - "Происшествие " Результат броска 1D6: 5 - "Преимущество 1" Результат броска 1D6: 4 - "Преимущество 2" Результат броска 2D6+-4: 1 + 2 + -4 = -1 - "Старение" Результат броска 1D6: 6 - "Развитие" Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "Выживание" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Событие" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Повышение" Результат броска 2D6+-5: 6 + 4 + -5 = 5 - "Старение" Результат броска 1D6: 3 - "Развитие" Результат броска 2D6+2: 6 + 5 + 2 = 13 - "Выживание" Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Событие" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Повышение" Результат броска 2D6+-6: 4 + 2 + -6 = 0 - "Старение" Результат броска 1D6: 4 - "Развитие" Результат броска 2D6+2: 1 + 1 + 2 = 4 - "Выживание" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Событие" Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Повышение" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Бедствие" Результат броска 1D6: 2 - "Травма" Результат броска 1D6: 3 - "Последствия ранения" Результат броска 1D6: 6 - "Преимущество" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "ЛЕчение за счет государства" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 Результат броска 2D6+1: 5 + 1 + 1 = 7 - "Поступление" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Поступление правильное" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "События обучения" Результат броска 2D6+3: 1 + 6 + 3 = 10 - "Выпуск" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Политическая карьера" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 Результат броска 1D6: 6 - "Развитие Карьера 1" Результат броска 2D6+1: 2 + 4 + 1 = 7 - "Выживание Карьера 1" Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Повышение Карьера 1" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Событие Карьера 1" Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Внеплановое обучение" Результат броска 1D6: 6 - "Развитие Карьера 2" Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "Выживание Карьера 2" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Собвтие Карьера 2" Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Повышение Карьера 2" Результат броска 1D6: 6 - "Развитие Карьера 3" Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Выживание Карьера 3" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Событие Карьера 3" Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Повышение Карьера 3" Результат броска 2D6+-4: 6 + 5 + -4 = 7 - "Старение 34" Результат броска 1D6: 3 - "Развитие Карьера 4" Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Выживание Карьера 4" Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Событие Карьера 4" Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "Повышение Карьера 4" Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Жизненное событие" Результат броска 1D6+1: 2 - "Преимущество 1" Результат броска 1D6+1: 5 - "Преимущество 2" Результат броска 1D6+1: 5 - "Преимущество 3" Результат броска 1D6+1: 6 - "Преимущество 4" Результат броска 1D6+1: 5 - "Преимущество 5" Результат броска 1D6+1: 3 - "Преимущество 6" Результат броска 1D6+1: 3 - "Преимущество 7" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Квалификация в преступники" Результат броска 2D6+-5: 4 + 2 + -5 = 1 - "Старейние 38" Результат броска 1D6: 2 - "Развитие Карьера 5" Результат броска 2D6+1: 3 + 6 + 1 = 10 - "Выживание Карьера 5" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Событие Карьера 5" Результат броска 2D6+1: 5 + 1 + 1 = 7 - "Повышение Карьера 5" Результат броска 2D6+-6: 3 + 6 + -6 = 3 - "Старение 42" Результат броска 1D6: 1 - "Развитие Карьера 6" Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "Выживание Карьера 6" Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Событие Карьера 6" Результат броска 2D6+1: 3 + 5 + 1 = 9 - "Повышение Карьера 6" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Жизненное событие" Результат броска 2D6+-6: 6 + 6 + -6 = 6 - "Старейние 46" Результат броска 1D6: 2 - "Развитие Карьера 7" Результат броска 2D6+2: 6 + 3 + 2 = 11 - "Выживание Карьера 7" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Событие Карьера 7" Результат броска 2D6+1: 5 + 2 + 1 = 8 - "Развитие Карьера 7" Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Жизненное событие" Результат броска 1D6: 1 - "Преимущество 1" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество 2" Результат броска 1D6: 6 - "Преимущество 3" Результат броска 1D6: 1 - "Преимущество 4" Результат броска 1D6: 5 - "Преимущество 5" Результат броска 1D6: 3 - "Добросить преимущество за флот" Результат броска 1D6: 1 - "Добросить преимущество за знамениктость" Результат броска 1D3: 1 - "Обмен яхты на доли" Результат броска 1D6: 4 - "Развитие за повышение карьера 1" Результат броска 1D6: 4 - "Развитие за повышение карьера 2" Результат броска 1D6: 2 - "Развитие за повышение карьера 3" Результат броска 1D6: 4 - "Развитие за повышение карьера 4" Результат броска 1D6: 6 - "Развитие за повышение карьера 5" Результат броска 1D6: 3 - "Развитие за повышение карьера 6" Результат броска 1D6: 6 - "Развитие за повышение карьера 7" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 Результат броска 1D6: 4 - "Развитие за повышение на флоте 1" Результат броска 1D6: 6 - "Развитие за повышение на флоте 2"
|
9 |
|
|
 |
1. Характеристики. Раскидываю примерно так: болезненный ребенок из хорошей семьи.
• Сила 4 [-1] • Ловкость 3 [-1] • Выносливость 7 [+0] • Интеллект 8 [0] • Образование 8 [0] • Социальное положение 8 [0] 2. Происхождение. Пусть будет Третий Империум. Вроде никаких особых модификаторов, если верно все понял.
3. Навыки. Имею 3 навыка. Выбираю следующие: Лингвистика 0 Наука 0 Электроника 0 4. Высшее образование. Будем пытаться поступить в гражданский университет. Сложность 7+. Успешно! Выбираю два навыка - на 1 и на 0, в итоге такой набор навыков:
Астронавигация 0 Лингвистика 0 Наука (физика) 1 Наука 0 Электроника 0 Повышаю образование на единицу: • Сила 4 [-1] • Ловкость 3 [-1] • Выносливость 7 [+0] • Интеллект 8 [0] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [0] Бросаю на событие во время учебы. Ну блин: 3. В период учёбы вы пережили трагедию: возможно, подсели на алкоголь или наркотики, с вашим другом случилось несчастье, любимый человек разбил ваше сердце. Из-за пережитого стресса вы сорвались и бросили учёбу, так и не окончив вуз.
Ыхыхыы, жаль, бросил. Ну, пусть это дела семейные, к примеру. Родители разорились, не смогли оплачивать учебу дальше.
5. Карьера. Что ж, после вылета из университета придется идти работать. Будем пытаться пойти в скауты-первопроходцы. Романтика дальних миров, вот это вот все. Срок 1. Едва-едва, но вошел.
Получаю за вхождение навыки: Пилотирование (малые корабли) 0 Пилотирование (средние корабли) 0 Выживание 0 Механика 0 Астронавигация 0 Работа в скафандре 0 Стрелковый бой 0 Итого по навыкам:
Астронавигация 1 Выживание 0 Лингвистика 0 Механика 0 Наука (физика) 1 Наука 0 Пилотирование (малые корабли) 0 Пилотирование (средние корабли) 0 Работа в скафандре 0 Стрелковый бой 0 Электроника 0 Также делаю бросок по таблице личного развития. Выпало ловкость +1: • Сила 4 [-1] • Ловкость 4 [-1] • Выносливость 7 [+0] • Интеллект 8 [0] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [0] Теперь бросок на выживание в текущей карьере. Выносливость 7+ для первопроходца. Успешно! Первый срок скаутом оттарабанил. На очереди бросок на события. Оп, хоть какая-то удача: 11. Вы доставили важное сообщение от империи. Вы получаете уровень дипломатии или DM+4 к следующему броску на повышение.
Пожалуй, повышение не за горами. Осталось на преимущество бросить. 20К денег, плюс какое-то оружие. Негусто, ну да что поделать.
Срок 2. Для начала бросаем на повышение. У меня бонус +4, а еще +1 от образования. Против сложности 7+. Feelin' lucky. Да, повысился. Это дает мне работу в скафандре 1.
Астронавигация 1 Выживание 0 Лингвистика 0 Механика 0 Наука (физика) 1 Наука 0 Пилотирование (малые корабли) 0 Пилотирование (средние корабли) 0 Работа в скафандре 1 Стрелковый бой 0 Электроника 0 Также бросаем на развитие по таблице продвинутого обучения, образование позволяет. Только бы не мореплавание! Выпала медицина, это неплохо.
Астронавигация 1 Выживание 0 Лингвистика 0 Медицина 0 Механика 0 Наука (физика) 1 Наука 0 Пилотирование (малые корабли) 0 Пилотирование (средние корабли) 0 Работа в скафандре 1 Стрелковый бой 0 Электроника 0 Снова бросок выживания. Фух, получилось, снова едва-едва. Тогда бросок события. Опачки! Да кто-то у нас карьерист. 11. Вы доставили важное сообщение от империи. Вы получаете уровень дипломатии или DM+4 к следующему броску на повышение.
Остались преимущества за второй срок. Снова 20К, а также интеллект +1: • Сила 4 [-1] • Ловкость 4 [-1] • Выносливость 7 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [0] Срок 3. Первое - бросок повышения, снова с +5. Повысился, скаут 2 теперь. Выживание! Успешно! Теперь повышаемся по таблице личного развития. Выносливость +1 - не помешает! • Сила 4 [-1] • Ловкость 4 [-1] • Выносливость 8 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 9 [+1] • Социальное положение 8 [0] Теперь бросок события. Так-так, интрига: 9. Ваш корабль первым добрался до места крушения и принялся оказывать помощь выжившим. Сделайте бросок медицины или инженера 8+. В случае успеха вы получаете контакт и DM+2 к следующему броску на повышение. В случае провала вы получаете врага.
Бросаю медицину 8+. Успех! Снова мощный буст к повышению, а также контакт. Остались преимущества. Когда уже корабль выпадет? Выпало 50К кредитов и образование +1. Итого уже 90К денег, оружие, контакт. • Сила 4 [-1] • Ловкость 4 [-1] • Выносливость 8 [+0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 10 [+1] • Социальное положение 8 [0]
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 6 - "3 срок скаута, преимущество, деньги" Результат броска 1D6: 3 - "3 срок скаута, преимущество, не деньги"
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Образование" Результат броска 2D6+1: 3 + 5 + 1 = 9 - "Образование на окончание университета" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Событие во время учебы" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Вход в карьеру скаута" Результат броска 1D6: 2 - "Личное развитие в карьере скаута" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Выносливость на выживание в карьере скаута, 1 срок" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Событие, первый срок скаута" Результат броска 1D6: 2 - "Преимущество, скаут, первый срок" Результат броска 1D6: 4 - "Преимущество, первый срок (не деньги)" Результат броска 2D6+5: 6 + 3 + 5 = 14 - "Второй срок, повышение" Результат броска 1D6: 1 - "Развитие по таблице продвинутого обучения, 2 срок" Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Выживание, скаут, 2 срок" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Событие, скаут, 2 срок" Результат броска 1D6: 5 - "2 срок скаута, преимущество, деньги" Результат броска 1D6: 6 - "2 срок скаута, преимущество, не деньги" Результат броска 2D6+5: 3 + 4 + 5 = 12 - "Повышение, скаут, 3 срок" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Выживание, скаут, 3-й срок" Результат броска 1D6: 3 - "Скаут, 3 срок, таблица личного развития" Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Событие, скаут, 3 срок" Результат броска 2D6+1: 6 + 2 + 1 = 9 - "Медицина" Результат броска 1D6: 6 - "3 срок скаута, преимущество, деньги" Результат броска 1D6: 3 - "3 срок скаута, преимущество, не деньги"
|
10 |
|
|
 |
ХАРАКТЕР: Вспыльчивый и умный. Храбрый до безрассудства, подкованный и побитый жизнью. Отлично образован, почти энциклопедические знания. Бывший идеалист, романтик. Надломленный пирожок. 0. Детство (0-18 лет)• Сила 3 [-1] • Ловкость 8 [0] • Выносливость 5+2=7 [0] • Интеллект 9 [+1] • Образование 10-1=9 [+1] • Социальное положение 6-1=5 [-1] Дринакс (пустошь) Вы – веспексер, представитель одного из племён, кочующих по разрушенной поверхности Дринакса. Две сотни лет назад асланы уничтожили ваш мир и обрекли ваших предков на жизнь в аду. Король считает вас своими подданными, но веспексеры не склоняются ни перед кем. Характеристики : выносливость +2, образование -1, социальное положение -1 Подходящие карьеры : армия, гражданская служба (колонист), преступник, скаут, странник Начальные навыки(3+1=4): - Медицина 0 - Выживание 0 - Работа в скафандре 0 - Искусство 0 Сын шамана веспексеров отправлен на учебу в летающий дворец по причине тяги к наукам и слабоватому здоровью (а так же из-за странных увлечений "бесполезной фигнёй") успешно поступает в Университет с отличием на общих основаниях. Одухотворенный самородок. 1. Учёба (18-22 года)Изучает навыки: - Юриспруденция 0 - Наука 1 [● Генетика: изучение генетических кодов и генной инженерии.] Повышает образование: 9+1=10[+1] = Событие = 5. В студенческие годы вы кутили столько же, сколько и учились. Вы получаете навык светская жизнь 1.Итого навыки: - Юриспруденция 1 - Наука 2 [● Генетика: изучение генетических кодов и генной инженерии.] Образование возрастает до 10+2=12[+2] Достаточно образованный Нефус получает +1 на бросок карьеры: агент, армия, артист (журналистика), гражданская служба (корпорация), космический десант, скаут, учёный, флот. Нефус собирается в будущем вылечить всех больных веспексеров, типа него, путем генетического адаптирования под суровые условия Дринакса. Он идет в науку и факультативно изучает юриспруденцию, так как знает что никто просто так не даст ему осуществить свою мечту на практике. До сдачи выпускных экзаменов на "отлично" не хватает одного балла – слишком много бухал с юристами. Завалили на теории. 2. Ученый (22-26 лет)Врач: Вы – доктор, целитель или медицинский исследователь Получает он служебные навыки: - Вождение 0 - Электроника 0 - Дипломатия 0 - Медицина 0 - Расследование 0 - Наука 0 Бросок выживания Врач(образование 4+) – автоуспех = Событие = 9. Вы совершили важное открытие в своей области. Вы получаете DM+2 к следующему броску на повышение.Повышение(образование 8+) – провал Дополнительно он изучил навык: - [Продвинутое обучение (мин. образование 10)]: (5) инженер 0; Молодой доктор Парм с блеском проходит собеседование опередив даже именитых аристократов. Он пишет блестящие работы по редактированию генов при лечении наследственных заболеваний так распространённых среди аристократов. И хотя все его прошения о повышении в звании до профессора медицинских наук стойко отклонялись престарелыми завистниками(по надуманным причинам), он не опускал руки и работал за троих в лаборатории. И эта настойчивость окупилась крупным успехом – он открыл генетическую аномалию способную продлить молодость человека. Ещё несколько лет исследований и он вполне способен будет продлить жизнь многим людям Дринакса. И заработать так необходимый ему авторитет в своей области, для осуществления мечты детства. Ему выделили доступ в лучшую лабораторию с самым совершенным оборудованием и вычислительной техникой. 3. Медицинский исследователь (26-30 лет)Бросок выживания Врач(образование 4+) – автоуспех = Событие = 8. У вас появилась возможность сжульничать – подстроить результаты испытаний, украсть чужую работу, найти лазейку и т. д. В случае отказа от возможности вы ничего не получите. Но если ей воспользуетесь, то сделайте бросок обмана 8+ или администрирования 8+. В случае успеха вы получаете DM+2 к одному броску на преимущества и можете увеличить уровень любого умения на 1; вы также получаете врага. В случае неудачи вы всё равно получаете врага и теряете один бросок на преимущества из этой карьеры.Повышение(образование 8+) – успех = Врач0 становиться Врачом1 Дополнительно он изучил навык: - [Врач]: (2)электроника 1 - [Продвинутое обучение (мин. образование 10)]: (3) электроника 2 - Медицина 1 – за звание Преимущества: 40000 кр + две доли корабля Работая в первой лаборатории Нефус невольно подслушал часть многообещающих идей более именитого коллеги по перспективам исследованиям стволовых клеток. Это не совсем его область, но доктор Парм способен опередить автора и выдать его идеи за свою работу, тем самым упрочняя свою карьерную перспективу. Вот только он это делать не стал, он не из тех кто считает что благородные цели оправдывают низкие средства. Он долго работал и показал выдающиеся результаты, но понял что ему не хватит финансирование на осуществление своей мечты. Возможно когда-нибудь в старости он бы и накопил нужные связи и активы. Тут он понимает что профукал реальный шанс как прекраснодушный идиот и уходит из лейбмедиков в порыве чувств. Позже он будет сильно жалеть об этом решении. 4. Пират! (30-34 года)Пират: Вы космический пират Получает он служебный навык: - Обман 0 Дополнительно он изучил навык: - [Продвинутое обучение (мин. образование 10)]: (2) навигация 0 Бросок выживания Пират(ловкость 6+) – едва-едва успех = Событие = 3. Вы были арестованы и предстали перед судом. Вы можете защищать себя сами или нанять адвоката. Если вы решили защищать себя сами, сделайте бросок адвокатуры 8+. В случае успеха обвинения с вас снимаются. В случае провала вы получаете врага и должны перейти в карьеру заключённого на следующий срок. Если вы наняли адвоката, то получаете его в качестве контакта и теряете один бросок на преимущества.Нефус становиться – Заключенным): + враг(Капитан флота что засадил меня за решетку) Бросаясь из крайности в крайность как истинный романтик Нефус под псевдонимом "Цилкус Варвар" записывается в команду пиратского судна, которым владеет его двоюродный дядя по материнской линии. "Цилкус" считает что обогащение за счет успешных экспроприаций быстро приблизит его к цели и заодно создаст поддержку среди собственного народа кочевников. Завоевав некоторое уважение среди команды врач вступает в вольное братство и выходит в первый рейд на "Звездной Акуле" крепком старом звездолете со сбитыми " постоянными помехами" опознавательными сигналами. Его сразу берут в рубку как башковитого паренька, но первое же попадание прошедшее обшивку взрывается слишком близко от него. Он едва не умирает заваленный обломками оборудования в своем спаскафандре от взрывной декомпресии. Вследствие оглушения Цилкус не успевает вовремя сбежать с контрабордажируемой патрулем Звездной Акулы на одной из спасательных капсул и его быстро арестовывают. Будучи под судом самоуверенный Нефус решает сам представлять себя перед капитаном флота и присяжными-офицерами, он утверждает в своей речи: "Я беженец! Был схвачен пиратами и чуть не продан в рабство. Вы должны меня оправдать и отпустить ради верховенства истинной справедливости!" Как это не странно ему никто не верит, немного не хватает искренности. Его отправляют в тюрьму, где он окончательно уверяется в крахе своей детской мечты. Все что ему остаётся выживать. 5. Заключенный (34-38 лет)Срок = 10 Решала: Вы можете достать всё, что угодно, если цена подходящая. Получает он служебный навык: - Городская жизнь 0 Дополнительно он изучил навык: - [Личное развитие]:(3)выносливость 7+1=8[0] - [Служебные навыки]:(4)городская жизнь 1 - Ближний бой (рукопашный) 1 – за звание Бросок выживания Решала(интеллект 9+) – провал: (3) Вас прессует тюремная банда. Вы можете попытаться дать отпор или лишиться всех бросков на преимущества за карьеру заключённого. Если вы решаете дать отпор, сделайте бросок ближний бой (рукопашный) 8+. В случае провала вы должны сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. В случае успеха вы получаете врага, а ваш Срок увеличивается на 1.Пытается дать отпор – провал: (3)Потерял глаз или конечность – уменьшите силу или ловкость на 2 Сила 3-2=1[-2] – лишился кисти правой руки Повышение (выносливость 5+) – успех = Решала 0 становиться Решала 1 Нефус становиться "торговцем" и подкупая охрану за процент от выручки вынужден доставать сокамерникам нужные вещи. Все вроде идет неплохо, хотя сидеть ему остаётся ещё весьма долго – наш доктор почти не вешает нос. Но спустя некоторое время у него начинаться крупные проблемы. Банда Рыжего Быка пытается рэкетировать его маленький бизнес, Парм будучи вспыльчивым и храбрым человеком пытается отстоять свои "права" как умеет. Кончается это все для него плохо. После череды интриг и стычек громилы Рыжего Быка в назидание отрубают Нефусу правую руку, надолго отправляя и без того болезненного ученого в медблок. Там он оплачивает лечение из тех денег что когда-то откладывал для реализации генокодирования для своего племени и ему делают механическую руку. Именно во врем восстановительного периода его и вербуют в каперы в добровольно-принудительном порядке, обещая скостить срок в качестве награды. Все дело в том что других медиков добровольцев просто нет. Нефус Парм покорно соглашается, не видя никаких иных альтернатив для себя теперь.
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "характеристика". Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "характеристика".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество за врача(деньги)" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество за врача(ценности)"
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "характеристика". Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "характеристика". Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "характеристика". Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "характеристика". Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "характеристика". Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "характеристика". Результат броска 2D6+1: 5 + 5 + 1 = 11 - "Нефус пробует поступить в Университет" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Событие во время учебы в Университете" Результат броска 2D6+1: 5 + 4 + 1 = 10 - "Нефус пробует сдать выпускные экзамены" Результат броска 2D6+2: 3 + 6 + 2 = 11 - "Нефус пытается сделать карьеру медика" Результат броска 2D6+2: 4 + 4 + 2 = 10 - "(образование 4+)Выживание в среде лейбмедиков дворца" Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "(образование 8+) Повышение 1" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Событие" Результат броска 1D6: 5 - "Изучение 1" Результат броска 2D6+2: 3 + 5 + 2 = 10 - "(образование 4+)Выживание в среде лейбмедиков дворца" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Событие" Результат броска 2D6+4: 5 + 3 + 4 = 12 - "(образование 8+) Повышение 2" Результат броска 1D6: 2 - "Изучение 2" Результат броска 2D6+-1: 4 + 6 + -1 = 9 - "(ловкость 6+) Нефус пробует завербоваться к родственникам в пираты" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "(ловкость 6+) Выживание Яаррр!" Результат броска 1D6: 3 - "Событие" Результат броска 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "Бросок адвокатуры 8+" Результат броска 1D6: 2 - "Изучение 3(продвинутое)" Результат броска 1D6: 3 - "Изучение 4(личное)" Результат броска 1D6+4: 10 - "Срок!" Результат броска 2D6+1: 2 + 2 + 1 = 5 - "(интеллект 9+)Выживание в тюрьме" Результат броска 1D6: 3 - "Неудача1" Результат броска 2D6+-3: 1 + 3 + -3 = 1 - "(ближний бой (рукопашный) 8+)Пытаемся дать отпор" Результат броска 1D6: 3 - "Ранение " Результат броска 1D6: 6 - "Ранение " Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "(выносливость 5+) Повышение 3" Результат броска 2D6+-4: 3 + 5 + -4 = 4 - "Старение за 4 срок" Результат броска 2D6+-5: 6 + 1 + -5 = 2 - "Старение за 5 срок" Результат броска 1D6: 3 - "Доброс за успешное повышение 2(Продвинутое обучение )" Результат броска 1D6: 4 - "Доброс за успешное повышение 3(Служебные навыки)" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество за врача(деньги)" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество за врача(деньги)" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество за врача(ценности)"
|
11 |
|
|
 |
Сила: 6 Ловкость: 8-1=7 Выносливость: 8 Интеллект: 8 Образование: 9+1+1+1=12 Социальное положение: 9 Стартовые (3): Электроника 0 Лётчик 0+1 = 1 Медицина 0+1 = 1 Астронавигация 1+1 = 2 Администрирование 0 Пилотирование (малые и средние корабли) 0 Выживание 0 Механика 0 Работа в скафандре 0+1+1 = 2 Стрелковый бой 0 Наука 0 Выживание 1 18-22 - Поступаем в Гражданский универ Успешно поступили +астронавигация 1 +администрирование 0 8. Вы присоединились к политическому движению. Сделайте бросок социального положения 8+. В случае успеха вы стали лидером движения. Вы получаете одного союзника из числа участников движении и одного врага вне его. Увы, но мимо. Ни фига не получили и вылетели. 22-26 Идём в скауты Получает электронику С ним происходит: 10. Вы провели много времени на границе изученного космоса. Сделайте бросок выживания 8+ или пилотирования 8+. В случае успеха вы установили контакт с представителями инопланетной расы и получили уровень в любом навыке. В случае провала вы должны сделать бросок по таблице неудач, но не покидаете карьеру. Успешно, +1 в Астонавигацию 26-30 Продолжаем карьеру Курьера Навык: Образование+1 Событие: 12. Вы открыли новую планету, добыли важный предмет или информацию. Вы автоматически получаете повышение. 1 – скаут – работа в скафандре 1 доп бросок по навыку - образование+1 30-34 бросок по навыку - Наука Провал с выживанием, бросок по таблице недач Всего лишь лёгкое ранение без последствий Бросок на события 11. Вы доставили важное сообщение от империи. Вы получаете уровень дипломатии или DM+4 к следующему броску на повышение. DM+4 Повышение: 2 – Лётчик +1 34-38 Скафандры +1 События: 4. Вы провели разведку планеты, населённой представителями иного вида. Вы получаете навык животные (верховая езда или дрессировка) 1, выживание 1, разведка 1 или наука 1. Характеристики.
Сила: 8 Ловкость: 8 Выносливость: 9 Интеллект: 8 Образование: 9 Социальное положение: 6
Стартовые (3): Городская жизнь 0 Электроника 0 Механика 0 __________ 18-22 лет - пытаемся поступить в военную академию Успешно начинает учиться на космического десантника Получила служебные навыки: 1: атлетика 0+1 2: работа в скафандре 0+1 3: тактика 0 4: тяжёлое вооружение 0 5: стрелковый бой 0+1+1 6: скрытность 0 7: ближний бой (клинки) 1 8: ближний бой (рукопашный) 0 9: лидерство 1 10: разведка 1
За время учёбы произошло следующее событие: 10. У вас случился серьёзный спор с одним из преподавателей по его предмету. Сделайте проверку любого выученного за этот срок навыка 9+. В случае успеха вы доказали свою правоту и унизили преподавателя. Вы получаете уровень в этом навыке, а преподаватель становится вашим соперником.
Увы, академию окончить не удалось. Но поступаем в космический десант всё равно. В звёздный десант.
22-26 Служит в звёздном десанте, вполне успешно. 0 – десантник – стрелковый бой (любой) 1 или ближний бой (клинки) 1
9. Задание обернулось катастрофой из-за ошибки или некомпетентности вашего командира, но вам удалось выжить. Если вы составите рапорт на своего командира, то получите DM+2 к следующему броску на повышение и врага в лице командира. В случае отказа от рапорта, вы получите командира в качестве союзника. +2 к броску на повышение
Повышаемся на следующее звание 1 – младший капрал – стрелковый бой (любой) 1
26-30 Продолжаем карьеру 5: ближний бой (рукопашный) 0 За второй срок службы обзавёлся: 7. Новый контакт: У вас появился новый контакт. 2 – капрал
30-34 Улучшен навык работы в скафандре 10. Вас направили на секретное задание. Вы получаете DM+2 к следующему броску на повышение 3 – младший сержант – лидерство 1
34-38 5: стрелковый бой 8. Вы сражались на передовой в планетарных боях. Вы получаете разведку 1, стрелковый бой 1, лидерство 1 или электронику (связь) 1.
Увы, с повышением критическо не повезло, так что покидаем-с карьеру.
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "характеристики". Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "характеристики".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "старость" Результат броска 2D6+2: 2 + 1 + 2 = 5 - "повышение"
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "характеристики". Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "характеристики". Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "характеристики". Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "характеристики". Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "характеристики". Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "характеристики". Результат броска 2D6+1: 5 + 4 + 1 = 10 - "выносливость на поступление" Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "что случилось за время обучения в академии?" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "проверяем стрелковый бой" Результат броска 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "пытаемся кончить академию" Результат броска 1D6: 2 - "бросок на получение навыка по звёздному десанту" Результат броска 2D6+1: 4 + 6 + 1 = 11 - "бросок на выживание" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "события" Результат броска 2D6+3: 5 + 6 + 3 = 14 - "бросок на повышение" Результат броска 1D6: 5 - "бросок по личному развитию" Результат броска 2D6+1: 4 + 3 + 1 = 8 - "выживание" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "события " Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "7; Жизненные события; Сделайте бросок по таблице жизненных событий;" Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "повышение" Результат броска 1D6: 1 - "бросок на получение навыка" Результат броска 2D6+1: 5 + 6 + 1 = 12 - "выживание" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "события" Результат броска 2D6+3: 5 + 2 + 3 = 10 - "повышение" Результат броска 1D6: 5 - "бросок на получение навыка" Результат броска 2D6+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "выживание" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "события" Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "броски по таблице старения (34 и 38 лет)" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "броски по таблице старения (34 и 38 лет)" Результат броска 2D6+1: 1 + 1 + 1 = 3 - "повышение" Результат броска 1D6: 6 - "в бросков преимуществ (3 по стандарту+2 за звание)" Результат броска 1D6: 4 - "в бросков преимуществ (3 по стандарту+2 за звание)" Результат броска 1D6: 4 - "в бросков преимуществ (3 по стандарту+2 за звание)" Результат броска 1D6: 4 - "в бросков преимуществ (3 по стандарту+2 за звание)" Результат броска 1D6: 1 - "в бросков преимуществ (3 по стандарту+2 за звание)" Результат броска 2D6+2: 2 + 6 + 2 = 10 - "поступление в гр универ" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "события" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "события " Результат броска 2D6+1: 1 + 5 + 1 = 7 - "соц положение" Результат броска 2D6+1: 1 + 4 + 1 = 6 - "окончание гражд универа" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "квалификация в скауты" Результат броска 1D6: 1 - "получение навыка" Результат броска 2D6+1: 2 + 6 + 1 = 9 - "выживание" Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "события" Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "бросок" Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "повышение" Результат броска 1D6: 5 - "навык" Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "выживание" Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "события" Результат броска 1D6: 5 - "доп бросок по навыкам" Результат броска 1D6: 5 - "бросок на 2 сроке по навыкам" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "выживание" Результат броска 1D6: 6 Результат броска 1D6: 6 - "вид ранения" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 Результат броска 2D6+2: 1 + 5 + 2 = 8 - "повышение" Результат броска 1D6: 2 - "доп бросок" Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "старость" Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "выживание" Результат броска 1D6: 5 - "бросок на навык" Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "события" Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "старость" Результат броска 2D6+2: 2 + 1 + 2 = 5 - "повышение"
|
12 |
|
|
 |
Аллендер Кертис 0. Детство (0-18 лет)• Сила 2 [-2] • Ловкость 6 [0] • Выносливость 4 [-1] • Интеллект 7 [0] • Образование 13 [+2] • Социальное положение 6 [0] Начальные навыки: Администрирование 0 Лингвистика 0 Наука 0 Электроника 0 Кореной селеец, Аллендер был рождён в семье юриста и медика, а потому резонно проводил больше времени за книгами и учебниками нежели в занятиях спортом. Физически слабый, но хорошо образованный и обладавший вполне развитым интеллектом, он решил пойти по стопам родителей и поступил в университет. 1. Учёба (18-22 года)В университете изучены: Астронавигация 1 (после экзаменов) Медицина 2 (после экзаменов) Образование улучшилось до 11 [+1] Вы очень сблизились с товарищами, сформировали свой клуб или братство, пообещав друг другу навсегда остаться друзьями. Вы получаете D3 союзников (2 союзника). Экзамены сданы на хорошо! Образование улучшилось до 13 [+2] Пусть и не без проблем, но вступительные экзамены были сданы успешно и Аллендер решил посвятить себя медицине и астронавигации. Да, полярные науки, но кто знает куда закинет судьба? За время учёбы он организовал кружок, как он сам называл, "Астромедиков", где сдружился с двумя сокурсниками. И даже после успешных экзаменов, хоть и без отличия, они разошлись каждый своим профессиональным путем, но остались друзьями, поддерживая связь. 2. Вербуемся на флот вместо интернатуры (22-26 лет)Поступаем в космический флот рядовым членом экипажа. Полученные базовые навыки: Пилотирование 0 Работа в скафандре 0 Атлетика 0 Оператор орудий 0 Механика 0 Стрелковый бой 0 Успешно повышен навык Администрирования до 1. Получил офицерское звание. Получен навык Ближний бой (клинки) 1. Со службы не выгнали. Событие: 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий: У вас появился новый контакт. Первой мыслью было податься в местный госпиталь в интернатуру, но даже родительские связи не помогли (а может, наоборот, помешали. В общем о карьере врача можно было забыть. Зато оставался вариант космоса, не зря же астронавигацию изучал. Вербовочный пункт - и здравствуй, открытый космос! Естественно, человека с гражданки многое на флоте не ждало, но усердие, выработанное ещё за время учебы и помноженное на желание, привели к тому, что почти сразу ему было присвоено звание мичмана. Заодно улучшил свои навыки в бюрократических нюансах, помогая со снабжением корабля, да поднаторел в мелких ремонтах. А в итоге даже умудрился помочь одному высшему чину, что был с проверкой на корабле, за что тот похвалил молодого офицера и дал личный номер для связи. На всякий случай. 3. Младший лейтенант - мальчик молодой. Он один на флоте холостой! (26-30 лет).Получен офицерский навык Тактика (флот) 1 - учел первый бросок, не убрал двойку из количества кубов. Событие 6. Ваш корабль участвовал в крупной боевой операции. Вы получаете электронику 1, инженера 1, оператора орудий 1 или пилотирование 1. Повышен до младшего лейтенанта. Получен навык Лидерство 1. Повышен навык Механика до 1. Справедливо рассудив, что от судьбы не убежишь, Аллендер остался на флоте. Активно изучал тактику ведения космических боёв флотилиями, развивал свои навыки механика. Кто бы знал, что вскоре они пригодятся! Корабль "Немезис", на котором он служил, участвовал в крупномасштабной операции по удержанию стратегической точки. Вот тут тактические навыки и неожиданно проявившиеся таланты пилота Аллендера были высоко оценены руководством, за что ему было присвоено очередное звание - младшего лейтенанта. 4. Пора уже за ум браться! Либо с флотом завязывать (30-34 года)Повышен навык Администрирования до 2. Службу можно продолжать. Событие: 8. Ваш корабль участвовал в дипломатической миссии. Вы получаете разведку 1, дипломатию 1, слугу 1 или контакт Повышение до лейтенанта. Навык Ближний бой (клинки) повышен до 2. Уход с флота ради свободы и поиска жены. Следующие четыре года службы больше походили на рутину, чем приключение. Служба текла сама собой, но уже больше в ней было бюрократии, ненужных приказов, неисполнительных подчинённых. Аллендеру стало скучно. Единственным светлым пятном была дипломатическая миссия по закреплению связей с удаленным сектором, что помогло немного развить дипломатические способности, благо помогало знание языков, которым усиленно писала его мама в детстве. И впрямь пригодились! Но и это не изменило решения уйти с флота по окончании срока контракта. Даже заслуженное повышение до лейтенанта никак не повлияло на него. Итогом стали в меру пышные проводы, компенсация за выслугу лет и целая прорва времени на личные планы. Которых пока не особо было, честно говоря. Итог: • Сила 2 [-2] • Ловкость 6 [0] • Выносливость 4 [-1] • Интеллект 8 [0] • Образование 13 [+2] • Социальное положение 6 [0] Навыки: Администрирование 2 Лингвистика 0 Наука 0 Электроника 0 Астронавигация 1 Медицина 2 Пилотирование (Средние корабли) 1 Работа в скафандре 0 Атлетика 0 Оператор орудий 0 Механика 1 Лидерство 1 Стрелковый бой 0 Ближний бой (клинки) 2 Тактика (флот) 1 Дипломатия 1 Дополнительно: 1 контакт (высший офицер в Звёздном флоте) 2 союзника (студенческие друзья - как вариант, из числа игроков). Полученные преимущества (3 за срок и 2 за звание): 1. 1000 кредитов 2. 5000 кредитов 3. Интеллект +1 4. Личный транспорт 5. Две доли корабля (ракетницу починю, эх... мечты) Второй вариант (может быть более подходящий):0. Детство (0-18 лет)Вы – аристократ королевства Дринакс, как и всякий обитатель летающего дворца. Вы выросли в увядающей роскоши этой чудесной цитадели, изучая историю и славные деяния своих предков. • Сила 11 [+1] • Ловкость 9 [+1] • Выносливость 10 [+1] • Интеллект 8 [0] • Образование 7 [0] • Социальное положение 9 [+1] У вас завязался роман с другим членом двора, который перерос в брак. Начальные навыки: Лётчик 0 Вождение 0 Светская жизнь 0 1. Учёба (18-22 года)Поступление в военную академию космических десантников Получены навыки: Атлетика 0 Работа в скафандре 1 Тактика 0 Тяжёлое вооружение (техника) 1 Стрелковый бой (энергетическое) 1 Скрытность 0 Вы присоединились к политическому движению, став одним из его рядовых участников. Академия закончена, но без отличия. Навыки увеличились на 1 (стрелковый бой, тяжелое вооружение, работа в скафандре). Образование +1 (стало 8 [0]) 2. Ряды космического десанта (22-26 лет)После военной академии сразу зачислен в ряды Космического десанта, сразу же назначен лейтенантом наземного десанта. Получен навык Лидерство 1. Получен навык Разведка 1. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности, но безрезультатно. Повышен до звания капитана. Получен навык Ближний бой (клинки) 1 3. Капитан наземного десанта (26-30 лет)Повышен навык Тяжелое вооружение (техника) до 2. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности, но безрезультатно. Повышение сорвалось. 4. Капитан наземного десанта (30-34 года)Получен навык Ближний бой (рукопашный) 1 Вы участвовали в штурме вражеских укреплений и получаете уровень Лидерства 2 Повышен до майора. Получен навык Тактика (военная) 1 Развит навык Стрелковый бой (энергетическое) до 2. 5. Майор наземного десанта (34-38 лет)Старение не сказывается. Повышен навык Скрытность до 1. Вы сражались на передовой в планетарных боях. Вы получаете навык Электроника (связь) 1 Повышен до подполковника. Повышен навык Стрелковый бой (энергетическое) до 3 6. Подполковник наземного десанта (38-42 года)От старости уменьшаются Сила и Ловкость на 1. Стало Сила 10 [+1], Ловкость 8 [0]. Личное развитие: Азартные игры 1 Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности, но безрезультатно. Повышен до полковника. Социальное положение +1, стало 10 [+1]. Развит навык Ближний бой (рукопашный) до 2. 7. Полковник наземного десанта (42-46 года)Признаки старения не проявились. Повышен навык Тактика (военная) до 2. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности, но безрезультатно. Повышен до бригадного генерала. Повышен навык Ближний бой (клинки) до 2. Выход на пенсию (6 сроков службы в космическом десанте) Итог:• Сила 10 [+1] • Ловкость 8 [0] • Выносливость 12 [+2] • Интеллект 8 [0] • Образование 8 [0] • Социальное положение 14 [+2] Навыки:Лётчик 0 Вождение 0 Светская жизнь 0 Атлетика 0 Работа в скафандре 1 Тактика 0 Тяжёлое вооружение (техника) 2 Стрелковый бой (энергетическое) 3 Скрытность 0 Лидерство 2 Разведка 1 Ближний бой (клинки) 2 Ближний бой (рукопашный) 2 Тактика (военная) 2 Электроника (связь) 1 Азартные игры 1 Преимущества (6 за карьеру + 3 за звание, DM +2 за Азартные игры и звание):1. 20000 кр 2. 10000 кр 3. 10000 кр 4. Выносливость +1 5. Членство в TAS 6. Социальное положение +2 7. Оружие 8. Социальное положение +2 9. Выносливость +1 Прочее:Пенсия 12000 кр за каждый год (6 сроков) Брак с членом двора Королевства Дринакс Членство в TAS Деньги: 40000 кр Инвентарь: любое оружие в пределах 1000 кр и ТУ12 Броски: Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6. Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8. Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12. Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9. Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8. Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11. Результат броска 1D6: 3 - "Альтернативное жизненное событие". Результат броска 1D6: 5 - "Окончание романа". Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "Военная академия (космодесант)" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Событие во время учёбы" Результат броска 2D6+1: 3 + 1 + 1 = 5 - "Соц; положения для события" Результат броска 2D6+2: 6 + 2 + 2 = 10 - "Выпускные экзамены" Результат броска 2D6+3: 5 + 1 + 3 = 9 - "Бросок на офицерство (Социальное положение) + бонус за академию" Результат броска 2D6+1: 5 + 6 + 1 = 12 - "Выживание (выносливость)" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Событие за время службы" Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Образование для события" Результат броска 1D6: 3 - "Тренировка наземного десанта" Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Повышение (образование)" Результат броска 1D6: 2 - "Тренировка наземного десанта" Результат броска 2D6+1: 1 + 5 + 1 = 7 - "Выживание (выносливость)" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Событие за время службы" Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Образование для события" Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Повышение (образование)" Результат броска 1D6: 5 - "Личное развитие" Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "Выживание (выносливость)" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Событие за время службы" Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "Стрелковый бой для события" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Повышение (образование)" Результат броска 1D6: 5 - "Тренировка служебных навыков за повышение" Результат броска 1D6: 6 - "Тренировка служебных навыков" Результат броска 2D6+1: 4 + 4 + 1 = 9 - "Выживание (выносливость)" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Событие за время службы" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Повышение (образование)" Результат броска 2D6+-3: 3 + 6 + -3 = 6 - "Старение" Результат броска 1D6: 4 - "Тренировка наземного десанта за капитана" Результат броска 2D6+-4: 1 + 2 + -4 = -1 - "Старение" Результат броска 1D6: 4 - "Личное развитие" Результат броска 2D6+1: 5 + 2 + 1 = 8 - "Выживание (выносливость)" Результат броска 1D6: 5 - "Событие за время службы" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Образование для события" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Повышение (образование)" Результат броска 1D6: 5 - "Личное развитие за повышение" Результат броска 2D6+-5: 3 + 5 + -5 = 3 - "Старение" Результат броска 1D6: 5 - "Тренировка наземного десанта" Результат броска 2D6+1: 1 + 6 + 1 = 8 - "Выживание (выносливость)" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Событие за время службы" Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Образование для события" Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Повышение (образование)" Результат броска 1D6: 6 - "Личное развитие за повышение" Результат броска 1D6: 5 - "Тренировка служебных навыков за подполковника" Результат броска 1D6+2: 5 - "Преимущество 1 деньги" Результат броска 1D6+2: 4 - "Преимущество 2 деньги" Результат броска 1D6+2: 4 - "Преимущество 3 деньги" Результат броска 1D6+2: 3 - "Преимущество 4" Результат броска 1D6+2: 5 - "Преимущество 5" Результат броска 1D6+2: 7 - "Преимущество 6" Результат броска 1D6+2: 4 - "Преимущество 7" Результат броска 1D6+2: 8 - "Преимущество 8" Результат броска 1D6+2: 3 - "Преимущество 9"
|
13 |
|
|
 |
Кармин Брю - признан неудачником Детство нашего героя 0-18 Малые пространства Летающего Дворца укрепляли дух, но не позволяли развиваться телу. • Сила – 7-1=6 (0) • Ловкость – 5 (-1) • Выносливость – 8-1=7 (0) Ментальные: • Интеллект – 10 (+1) • Образование – 7+1=8 (0) • Социальное положение – 6+1=7 (0)
Начальные навыки: Работа в скафандре 0 Лингвистика 0 Светская жизнь 0 Электроника 0 Семья Кармина занимала крайне невысокое место в иерархии Дринакса. Отец занимался торговлей и ремонтом в порту Летающего Дворца, и мальчик с ранних лет общался с прилетающими на станцию торговцами, а иногда и помогал с починкой несложных электронных компонентов. Иногда приходилось даже выходить в скафандре в ядовитую атмосферу Дринакса, но юный Брю всегда мечтал о большем, о том, как он сам будет вести корабли сквозь плотные слои атмосферы. 18-22 Провал поступления в военную академию Поступление в военный флот на должность пилота. Помощь семьи и небольшое пожертвование, и Брю становится мичманом.
Базовое обучение: 1: пилотирование (0); 2: работа в скафандре(0); 3: атлетика(0); 4: оператор орудий(0); 5: механика(0); 6: стрелковый бой(0); фехтование (1) выносливость +1 -> 8 На вас возложили ответственность за инцидент, в котором погибли несколько ваших сослуживцев. Если вина действительно на вас, то вы получаете один бросок по таблицам навыков и тренировок, но вынуждены покинуть карьеру из-за комплекса вины. Если вины на вас нет, то подставивший вас офицер становится вашим врагом, но вы сохраняете бросок на преимущества за этот срок. астронавигация (1) • Сила – 7-1=6 (0) • Ловкость – 5 (-1) • Выносливость – 8-1+1=8 (0) Ментальные: • Интеллект – 10 (+1) • Образование – 7+1=8 (0) • Социальное положение – 6+1=7 (0) 22-26 *ДМ -1 за карьеру флота, но квалификация успешна Ушедшему с флота Брю предложили работу на небольшом исследовательском судне на самом краю изведанного космоса. Уже не тот престиж, что флот, но это все еще полеты...(скаут-первопроходец) разведка (0)
Сила -2 медицинский кредит 5000 26-30 Вторая попытка создать кого-то полезного для корабля, исходя из Дринакского происхождения =) Номо Зимбар третий Детство 0-18 • Сила – 6-1 =5 (-1) • Ловкость – 9 (+1) • Выносливость – 6-1=5 (-1) Ментальные: • Интеллект – 8 (0) • Образование – 4+1 =5 (-1) • Социальное положение – 4+1 =5 (-1) Начальные навыки: (3-1) Механика (0) Электроника (0) Попытка поступить в военную академию флота Поступил в академию очень легко, благодаря старательной подготовке. пилотирование (0) работа в скафандре(0) атлетика (0) оператор орудий(0) механика(0) стрелковый бой(0) электроника (0) Во время учебы присоединился к движению профсоюзов, за что и вылетел из академии. Разочаровавшись в карьере военного, решил попробовать себя в роли исследователя далеких рубежей (скаут-первопроходец) пилотирование (1) (средние корабли) работа в скафандре(0) атлетика (0) оператор орудий(0) механика(0) стрелковый бой(0) электроника (0) выживание (0) астронавигация(0)
|
14 |
|
|
 |
История ЧеловекаПроисхождение — обычный гражданин имперской планеты. Начальные характеристики: Сила 7 (DM+0) Ловкость 7 (DM+0) Выносливость 7 (DM+0) Интеллект 5 (DM-1) Образование 8 (DM+0) Социальное положение 9 (DM+1) Начальные навыки: Азартные игры 0 Обман 0 Торговля 0 Первый период (18-22 года):Пробуем поступить в гражданский университет. Образование со сложностью 7. Получаем DM+1 за социальное положение. Если бы не хорошее положение — не видать мне высшего образования. А так — с трудом, но поступил. Получаем навыки Advocate 1 и Science (Psychology) 0. Увеличиваем Образование на 1. Теперь у меня Образование 9 (DM+1). Пытаемся закончить университет. Образование со сложностью 7. Закончили уверенно, хоть и не отличились. Теперь у нас Адвокатура 2 и Наука (Психология) 1 Образование увеличивается на 2 и становится 11 Так же мы стали участниками студенческого братства и получили много верных друзей. Союзники из Альма-матер 9. Второй период (22-26)Пробуем начать карьеру Журналиста. Проверка Ловкости со сложностью 5. Университет даёт DM+1. Итак, тепеь я Журналист. Пройдено базовое обучение и теперь у меня есть навыки Искусство 0, Светская жизнь 0, Обман 0, Вождение 0, Убеждение 0, Слуга 0. Бросаем на выживание Образование со сложностью 7. Выживаем крайне успешно, а как живём? Бросаем события. Живём тоже неплохо. У меня появился ещё один хороший друг-меценат. Получаю Союзника и DM+2 на следующий бросок повышения. Развиваем навыки Журналиста. Получаем Вождение (Колёсные) 1 Третий период (26-30)Продолжаем карьеру Журналиста. Выживаем? Да, вполне выживаем. Навык от продвинутого обучения: Торговля 1. Какие события? Нужно больше влиятельных друзей! Ещё Союзник и ещё DM+2 на повышение? Бросаем на повышение. Интеллект со сложностью 5. Я не очень умный (-1), но у меня есть хорошие друзья (+4), что практически гарантируют моё повышение. Я ожидаемо повышен до Фрилансера. Получаю Электроника (Связь) 1. Четвёртый период (30-34)Продолжаем карьеру. Посвящаем эти годы личному развитию. Улучшаем Социальное положение до 10. Выживаем? 5+1=6. Так что нет. И какая неудача меня подкосила? Громкий скандал загубил не слишком талантливого, но очень связистого журналиста. Я проработал три срока и закончил работу с 1 уровнем карьеры. Неудачный период не даёт преимуществ, но 1 уровень даёт +1. Так что преимущества три. Каких? +2 к Социальному положению (итого 12) и 10 000 кредитов.
Пятый Период (34-38)Начинаю карьеру Дипломата. Автоматически прохожу квалификацию с Социальным положением 10+. Базово беру навык Администрирование 0. Посвящаю время личному развитию. Получаю Ближний Бой (клинки) 1. Выживаю? Проверим интеллект на 5+. Едва не запорол всё своим невысоким умом, но всё-таки выжил. И какие же события происходили? Меня считают мудрым все... Кроме одного. Получаю Врага и DM+2 на следующее повышение. Опять. А как я переживаю старение? Никак не переживаю. Я пока ещё его совсем не замечаю.
Шестой период (38-42)Как я там состарился к началу шестого периода? Всё ещё не заметно. Даже седины нет. Снова посвящаю время личному развитию. Повышаю ловкость на +1, итого 8 (DM+1). Выживаю? Нет. Моя глупость сведёт меня в могилу. Я ранен. Но как оказалось не так уж серьёзно. И что за преимущество я получу в обмен на героическую работу? Мне предложили деньги, но я взял клинок. И как же я в конце концов почувствовал старение? Выносливость не та. -1 к выносливости, итого 6. Итого по итогу здесь. Характеристики: Сила 7 (DM+0) Ловкость 8 (DM+0) Выносливость 6 (DM+0) Интеллект 5 (DM-1) Образование 11 (DM+1) Социальное положение 12 (DM+2) Навыки: Адвокатура 2 Администрирование 0 Азартные игры 0 Ближний бой (клинки) 1 Вождение (колёсные) 1 Искусство 0 Наука (Психология) 1 Обман 0 Светская жизнь 0 Слуга 0 Торговля 1 Убеждение 0 Электроника (связь) 1 Связи: Одинадцать союзников (девять товарищей из университета, два друга-мецената). Один враг (вынужденный меня слушать против воли и своего мнения) Имущество: Клинок 10 000 кр. Получился какой-то невостребованный персонаж. Попробую пересобрать учитывая ошибки. Запустить регенерацию!Имя: Лем Пикс 0. 0-18. Юность. Нет особого происхождения. Характеристики: Сила 5 (-1) Ловкость 10 (+1) Выносливость 6 (0) Интеллект 7 (0) Образование 8 (0) Социальное положение 5 (-1) Начальные навыки: Механика 0 Работа в скафандре 0 Убеждение 0
1. 18-22. Студент Электротехники.Пробуем поступить в университет. Проверка образования 7+. Поступили. Повышаем образование на 1. Теперь Образование 9. Получаем навыки Электроника (компьютеры) 1 и Электроника (Связь) 0 Какие события? Я немало кутил. Светская жизнь 1. Окончил? Проверка образования 7+. Закончил с отличием! Кутёж не помешал. Образование 11 Эектроника (компьютеры) 2, Электроника (связь) 1. 2. 22-26. Неудавшийся хакер.Начинаем карьеру Преступника-Вора. Квалифицируемся? Проверка ловкости 6+. Квалифицируемся. Получаем базовые навыки: Обман 0, Разведка 0, Атлетика 0, Стрелковый бой 0, Скрытность 0, Городская жизнь 0. Делаем упор на личное развитие. Теперь Ловкость 11. Выживаем? Проверка интеллекта 6+. Не выживаем. Какая неудача? Я предан. Получаю Соперника. Меня посадят? Нет, посадить меня не сумели.
3. 26-30. Рядовой инженер флота.После неудачи в теневой работе пытаюсь устроиться Инженером во флот. ДМ-1 за одну карьеру, ДМ+2 за высшее образование. Проверка интеллекта 6+. Сумел забраться во флот. Базово беру Оператор орудий 0. Сосредотачиваюсь на личном развитии. +1 сила. Итого Сила 6. Выживаю? Интеллект 6+. Выживаю. События? Мой корабль участвовал в дипломатической миссии. Получаю Разведка 1. Сумел пробиться в офицеры? Проверка социального положения 8+. ДМ-1 Повезло. Теперь я мичман. Получаю Ближний бой (клинки) 1. Допбросок навыков по Инженеру. Электроника (сенсоры) 1.
4. 30-34. Мичман флота.Сосредотачиваюсь на навыках инженера. Оператор орудий (Щиты) 1. Выживаю? Выживаю. События? Корабль участвует в большом сражении. Получаю Инженер (Энергетика) 1. Повышение? Проверка образования 6+. ДМ+1. Повышен до Младшего лейтенанта. Получаю Лидерство 1. Допбросок навыков по Инженеру. Инженер (прыжковый двигатель) 1. Старею? ДМ-4. Старею. -1 Сила, то есть снова Сила 5.
5. 34-38. Младший лейтенант флота Сосредотачиваюсь на навыках инженера. Оператор орудий (основной калибр) 1. Выживаю? Вполне выживаю. События? Участвую в азартных играх. Получаю Азартные игры 1. Делаю проверку азарных игр 8+. Проигрываю бросок преимуществ. Повышение? Чек образования 6+. Повышен до лейтенанта. Допбросок навыков по Инженеру. Механика 1. Старею? Чек -5. Держусь молодцом.
6. 38-42. Лейтенант флота.Сосредотачиваюсь на навыках инженера. Пилотирование (средние корабли) 1. Выживаю? Не выживаю. Какая неудача? Ссора с другим офицером. Он становится моим соперником и добивается моего увольнения. Рассчитываем преимущества. У меня четыре срока службы, последний срок преимуществ не дал, одно преимущество проиграно, третий ранг даёт 2 броска, Азартные игры дают ДМ+1. Получено 10 000 кр, членство в TAS и +2 социального положения. Социальное положение 7. Старею? ДМ-6. Серьёзно сдаю. Сила, ловкость и выносливость по -1. Теперь сила 4, ловкость 10, выносливость 5.
Итог: Характеристики: Сила 4 (-1) Ловкость 10 (+1) Выносливость 5 (-1) Интеллект 7 (0) Образование 11 (+1) Социальное положение 7 (0)
Навыки: Азартные игры 1 Атлетика 0 Ближний бой (клинки) 1 Городская жизнь 0 Инженер (энергетика, прыжковый двигатель) 1 Лидерство 1 Механика 1 Обман 0 Оператор орудий (щиты, главный калибр) 1 Пилотирование (средние корабли) 1 Работа в скафандре 0 Разведка 1 Светская жизнь 1 Скрытность 0 Слуга 0 Стрелковый бой 0 Убеждение 0 Электроника (связь, сенсоры) 1, (компьютеры) 2.
Связи: Два соперника (подставивший криминалитет, офицер флота в сорре)
Имущество: Членство TAS. 10 000 кр.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Сила". Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Ловкость".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 1 - "4; Допбросок навыков Инженера" Результат броска 1D6: 2 - "5; Допбросок навыков Инженера"
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Сила". Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Ловкость". Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Выносливость". Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Интеллект". Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Образование". Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Социальное положение". Результат броска 2D6+1: 1 + 5 + 1 = 7 - "Первый период: Поступление" Результат броска 2D6+1: 4 + 4 + 1 = 9 - "Университет: Окончание (Образование)" Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Университет: События" Результат броска 3D6: 2 + 2 + 5 = 9 - "Количество Союзников из Альма-матер" Результат броска 2D6+1: 3 + 3 + 1 = 7 - "Журналист: Квалификация" Результат броска 2D6+1: 6 + 6 + 1 = 13 - "Журналист 1: Выживание" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Журналист 1: События" Результат броска 1D6: 3 - "Навыки (22-26): Журналист" Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "Журналист 2: Выживание" Результат броска 1D6: 2 - "Журналист 2: Продвинутое обучение;" Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Журналист 2: События;" Результат броска 2D6+3: 4 + 3 + 3 = 10 - "Журналист 2: Повышение;" Результат броска 1D6: 3 - "Журналист 3: Личное развитие" Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Журналист 3: Выживание" Результат броска 1D6: 2 - "Журналист 3: Неудача;" Результат броска 3D6: 2 + 4 + 2 = 8 - "Журналист: Преимущества" Результат броска 1D6: 6 - "Аристократ 4: Личное Развитие" Результат броска 2D6+-1: 4 + 2 + -1 = 5 - "Дипломат 4: Выживание;" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Дипломат 4: События" Результат броска 2D6+-1: 6 + 2 + -1 = 7 - "Дипломат 4: Старение" Результат броска 2D6+-2: 5 + 4 + -2 = 7 - "Старение перед шестым периодом;" Результат броска 1D6: 2 - "Шестой период: Личное развитие;" Результат броска 2D6+-1: 1 + 3 + -1 = 3 - "Шестой период: Выживание" Результат броска 1D6: 2 - "Шестой период: Неудача;" Результат броска 1D6: 6 - "Шестой период: Ранение;" Результат броска 1D6: 3 - "Шестой период: Преимущество" Результат броска 2D6+-3: 2 + 1 + -3 = 0 - "Шестой период: Старение" Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Реген; Сила" Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Реген; Ловкость" Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Реген; Выносливость" Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Реген; Интеллект;" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Реген; Образование" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Реген; Социальное положение;" Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "1; Поступление в универ;" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "1; Событие;" Результат броска 2D6+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "1 Окончание универа;" Результат броска 2D6+1: 5 + 5 + 1 = 11 - "2; Квалификация Преступника" Результат броска 1D6: 6 - "2; Преступник: Личное развитие" Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "2; Выживание вора;" Результат броска 1D6: 3 - "2; Неудача преступника" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "2; Тюрьма?" Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "3; Квалификация на флот;" Результат броска 1D6: 1 - "3; Личное развитие во флоте;" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "3; Выживание инженером;" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "3; События на флоте;" Результат броска 2D6+-1: 6 + 4 + -1 = 9 - "3; Стал офицером?" Результат броска 1D6: 5 - "4; Навыки Инженера;" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "4; Выживание во флоте" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "4; События во флоте" Результат броска 2D6+1: 5 + 2 + 1 = 8 - "4; Повышение?" Результат броска 2D6+-4: 3 + 1 + -4 = 0 - "Старость;" Результат броска 1D6: 5 - "5; Навыки инженера" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "5; Выживание во флоте" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "5; События во флоте;" Результат броска 2D6+1: 2 + 1 + 1 = 4 - "5; Азартные игры во флоте;" Результат броска 2D6+1: 2 + 4 + 1 = 7 - "5; Повышение на флоте" Результат броска 2D6+-5: 5 + 5 + -5 = 5 - "Старею?" Результат броска 1D6: 3 - "6; Навыки инженера;" Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "6; Выживание во флоте;" Результат броска 1D6: 5 - "6; Неудача;" Результат броска 1D6+1: 3 - "6; Расчёт со флотом 1; Деньги;" Результат броска 1D6+1: 2 - "6; Расчёт со флотом 2; Деньги;" Результат броска 1D6+1: 7 - "6; Расчёт со флотом 3; Преимущества;" Результат броска 1D6+1: 5 - "6; Расчёт со флотом 4; Преимущество;" Результат броска 2D6+-6: 1 + 3 + -6 = -2 - "6; Старение;" Результат броска 1D6: 3 - "3; Допбросок навыков Инженера" Результат броска 1D6: 1 - "4; Допбросок навыков Инженера" Результат броска 1D6: 2 - "5; Допбросок навыков Инженера"
|
15 |
|
|
 |
Начальные хар-ки:Сила 6 Ловкость 11 Выносливость 7 Интеллект 7 Образование 6 Соц.положение 4 Начальные навыки:Атлетика 0 Вождение 0 Лётчик 0 18-22Попытка поступить в академию флота. Провал Пробуем пройти на флотскую службу. Провал Вербуемся на службу. Кто бы мог подумать, флот! Теперь мы пилот. БОМЖ САСАТБ Лично развиваемся. 3, выносливость+1 Выживаем. Получаем служебные навыки. Смотрим события. 9, Враг и DM+2 на Повышение. Пробуем стать офицером. Становимся. Получаем ближний бой (клинки) 1 Тренируем служебные навыки. 3, Атлетика 22-26Продолжаем карьеру во флоте. Выжили Тренируем служебные навыки. 5, механика События. 7, жизненное событие. Смотрим жизненные события. 3, рождение или смерть. Повышаемся. Успешно, теперь мы младлей. Получаем Лидерство 1 Тренируем пилотские навыки. 1, пилотирование. 26-30Продолжаем карьеру во флоте. Выжили Тренируем личные качества. 3, выносливость Смотрим события. 11, нас двигают по службе. DM+4 на повышение Повышаемся. Повысились, теперь мы лейтенант. Тренируем личные качества снова. 3, выносливость. Опять. 30-34Продолжаем карьеру во флоте. Выжили Тренируем служебные навыки. 6, стрелковый бой Смотрим события. 4, ДМ+1 к одной проверке преимущества. Повышаемся. Не повышаемся. Валим со службы. Преимущества:Преимущество 1 - 5000кр Преимущество 2 - 2 доли корабля Преимущество 3 - 5000кр Преимущество 4 - 2 доли корабля Преимущество 5 - 1 доля корабля Итоговые хар-ки:Сила 6(0) Ловкость 11(+1) Выносливость 10(+1) Интеллект 7(0) Образование 6(0) Соц.положение 4(-1) Итоговые навыки:Атлетика 1 Вождение 0 Лётчик 0 Пилотирование 1 Работа в скафандре 0 Оператор орудий 0 Механика 1 Стрелковый бой 1 Ближний бой (клинки) 1 Лидерство 1 Возраст: 46 Strength: 8 Dexterity: 10 Endurance: 8 Intellect: 10 Education: 8 Social: 10
Первый срок - флот, провал выживания, ранение без эффектов. Второй срок - дипломат, выжила, подарок подарили. Третий срок - дипломат, покачала силу, выжила, заговорщики пришли. Четвёртый срок - дипломат, опять покачала силу, нароляла КАТАСТРОФУ в виде ассасина, видимо от предыдущих заговорщиков, но хер ему в рыло. Повышение до 1, прокачка силы. Пятый срок - дипломат, покачала мили, опять заговорщики, опять пошли нахер. Повысилась до 2, прокачала выносливость Шестой срок - дипломат, ещё покачала мили, получила вызов на дуэль, победила, снова покачала мили Седьмой срок - дипломат, покачала стрельбу, вовлеклась в политику и развила дипломатию и соперника, повысилась до 3, покачала дипломатию Итого 46 лет, первый секретарь, мили 4(клинки), клинок, 160к денег, 4 доли корабля, членство в ТАС, три врага, один соперник, одна успешная дуэль, одно успешно пережитое покушение.
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "Преимущество 7 (штуки)" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество 8 (штуки)"
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Академия флота" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Квалификация флота" Результат броска 1D6: 1 - "Вербовка" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Выживание пилота" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "офицерство" Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "События пилота" Результат броска 1D6: 3 - "личное развитие пилота" Результат броска 1D6: 3 - "Служебное развитие пилота" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Выживание пилота 2" Результат броска 1D6: 5 - "служебное развитие пилота 2" Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "События пилота 2" Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Жизненное событие пилота" Результат броска 2D6+2: 3 + 5 + 2 = 10 - "повышение пилота 2" Результат броска 1D6: 1 - "Пилотское развитие пилота " Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Выживание пилота 3" Результат броска 1D6: 3 - "Личное развитие пилота 2" Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "События пилота 3" Результат броска 2D6+4: 3 + 2 + 4 = 9 - "повышение пилота 3" Результат броска 1D6: 3 - "личное развитие пилота 3" Результат броска 2D6+1: 5 + 4 + 1 = 10 - "Выживание пилота 4" Результат броска 1D6: 6 - "Служебное развитие пилота 3" Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "События пилота 4" Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "повышение пилота 4" Результат броска 1D6: 2 - "Преимущество 1 (деньги)" Результат броска 1D6+1: 3 - "Преимущество 2 (штуки)" Результат броска 1D6: 2 - "Преимущество 3 (деньги)" Результат броска 1D6: 4 - "Преимущество 3 (деньги)" Результат броска 1D6: 6 - "Преимущество 4(штуки)" Результат броска 1D6: 1 - "Преимущество 5 (штуки)" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 Результат броска 1D6: 5 - "личное развитие аристократа 5" Результат броска 2D6+1: 2 + 5 + 1 = 8 - "выживание аристократа 5" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "событие аристократа 5" Результат броска 2D6+1: 5 + 6 + 1 = 12 - "Повышение аристократа 5" Результат броска 1D6: 5 - "дипломатическое развитие аристократа" Результат броска 2D6+-7: 4 + 3 + -7 = 0 - "старение" Результат броска 1D6+1: 6 - "преимущество 1 (деньги)" Результат броска 1D6+1: 4 - "преимущество 2 (деньги)" Результат броска 1D6: 1 - "Преимущество 3 (деньги)" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество 4 (штуки)" Результат броска 1D6: 5 - "Преимущество 5 (штуки)" Результат броска 1D6: 2 - "Преимущество 6 (штуки)" Результат броска 1D6: 5 - "Преимущество 7 (штуки)" Результат броска 1D6: 3 - "Преимущество 8 (штуки)"
|
16 |
|