[D&D 5] Марко Воло | ходы игроков | - - - 1. Званый ужин

12
 
Джафар аль-Амири Trickster
04.05.2020 01:16
  =  
Анекдоту Джафар едва улыбнулся. Пока Ривери готовила почву для своей проделки, он и вовсе с отсутствующим видом смотрел в другую сторону, чтобы ненароком не привлечь к девочке внимания и ничего не испортить. Зато уж когда сработало, он радовался, как ребенок. Чем больше Ларс негодовал, тем сильнее Джафар раздувал щеки, фыркал от едва удерживаемого смеха и хитро сверкал глазами в сторону Ривери. В конце концов он не выдержал и расхохотался, хлопая себя по покатым коленям. Лукреция, которая устроилась было на послеобеденный сон, только успевала уворачиваться.

— Точно, Ривери, как не стыдно! — утирая непрошенные слезы, кое-как пролепетал Джафар, а потом торжественно повернулся к Ларсу. — Примите наше искреннее зве… звене… ЗВЕНЕНИЕ! Ха-ха-ха!

Всё его веселье, впрочем, разом оборвалось, когда за окнами заметили стражу. Джафар так долго вглядывался в размытые мутным стеклом очертания, что ему показалось, будто один из стражников смотрит прямиком на него. От этой мысли Джафар заметно занервничал, но тут же взял себя в руки и побелевшими губами ободрительно улыбнулся остальным.

— Да-да, вы идите, а я тут посижу, — быстро закивал он, когда все зашевелились, и как бы невзначай отодвинулся на стуле поглубже в угол, немилосердно скрежеща по паркету резными ножками.

На этом приготовления Джафара не закончились. Кончиком трубки он наскоро вычертил в воздухе пару неаккуратных рун, на секунду оставивших за собой синеватый дымовой след. Потом тихонько присвистнул, топнул ногой, гулко хлопнул себя по животу — и вокруг него замерцала тоненькая, едва видимая глазу мембрана, будто сотканная из самой прозрачной воды. Еще через пару секунд исчезла и она.

— Всё-таки осторожность не вредит, — беззаботно поделился Джафар с теми, кто остался за столом, хоть никто и не спрашивал.
Mage Armor на себя
Отредактировано 04.05.2020 в 01:17
31

DungeonMaster Bane
05.05.2020 18:52
  =  
Целых три представителя «Полной чаши» покинули отведённый им стол и направились к окну, причём сделали это в разгар мероприятия, когда на сцене выступал очередной артист, развлекавший собравшихся нехитрыми фокусами. Процессия через весь зал, падение стульев и звон колокольчика с всяческим обменом шуткам и прочими шумными штуками не остались не замеченными. К тому времени, как трио из Ларса, Дедана и Дариуса приблизилось к окну, основное действие переместилось внутрь Дома удовольствий. Стражники табуном, не слишком заботясь о церемониях и приличиях, вломились через входные двери и перегородили вход (и выход). Тот, что был главным и носил плащ армара (или сержанта), без труда отыскал за опустевшим столом лишившегося укрытия барда и выставил в его сторону указательный палец.

– Маркус Вэндс, именем Лордов Глубоководья вы арестованы, – прокричал он, выхватив из-за пояса увесистую дубинку. Его спутники также вооружились.

Марко, так и не нашедший ответа для Керри, нервно сглотнул и в очередной раз обвёл взглядом помещение, надеясь отыскать какой-то альтернативный путь к бегству. Прорываться к главному вход через дюжину (а может на улице их было ещё больше) стражников было сомнительной затеей, когда они вот так выстроились плотной стеной. О заднем двери ничего не было известно, а проход через служебные помещения мог не вести на улицу. Так что явно не торопившийся сдаваться страже бард растерялся… но быстро вернул себе свою прежнюю самоуверенность и резко вскочил из-за стола, пряча лютню за спину. В глазах его сверкала знакомая многим собравшимся искорка, которая обычно и приводила людей на путь авантюризма (или на кладбище, это уж как повезет).

– Друзья мои, им нужен только я, – обратился бард к своим соседям, приняв горделивую позу, будто позировал сейчас для скульптора. – Но вы здорово меня обяжете, если прикроете мой славный уход.

И уход был действительно славный, поскольку уже в следующий момент Марко резко швырнул кубок с недопитым вином в лицо армару, а сам будто кошка прыгнул в сторону приближавшихся к столу шести стражников с дубинками, потом резко дёрнулся в сторону и бросился под стол. Двое преследователей при этом манёвре столкнулись друг с другом и неловко растянулись на полу. Бард уже продвигался к лестнице, ища спасения на втором этаже.

– Взять его, взять его живо, – орал взбешённый армар, вытирая лицо.

Остальные гости и обслуга в происходящее пока не вмешивались, опешив от внезапного развития событий. Но в глазах большинства аристократов легко можно было прочитать живейший интерес к сцене, которая затмевала все прочие перфомансы профессиональных артистов. Реакция же искателей приключений была куда более сдержанной, для них зрелище не было чем-то новым, так что они пока просто наблюдали и ждали, как будут события разворачиваться дальше. Лишь оргомный северный варвар с лязгом подтянул к себе не менее огромный топор.
Скопление из шести стражников в центре зала, между столом "Чаши" и входом. Ещё шестеро, включая армара, перегородили вход. Охрана и прочие искатели приключений пока в происходящее не вмешиваются.

Дариус, Ларс и Дедан недалеко у входа, остальные на другом конце зала за столом. Расстояние относительно небольшое, одним действием движения полностью покрывается. Марко на нижних ступенях лестницы.
32

- А шо, собственно, происходит? - встрепенулась наконец Брунхильда, когда её спутники начали перемещаться в сторону окна и насторожено присматриваться к тем, кто так не к месту испортил принцессе возможность наладить личную жизнь. Немного забывшись в попытке изобразить отстранённое равнодушие, варварша несколько выпала из общего континуума общения и теперь не понимала, что случилось и что, импы всех подери, происходит, а также почему она больше не объект внимания этого забавного Марко, от пёстрого наряда которого у Брунхильды немного дёргался левый глаз. Увидев, что внимание её сотоварищей приковано к отряду городских стражников, дева-воительница начала судорожно припоминать, что такого могла она совершить в недавнее время, что способно было привлечь к её скромной особе внимание блюстителей порядка: так, ну, не заплатила за бокал эля в таверне "Семь весёлых мёртвых котят"... или за два бокала? Наверное, всё же это был бочонок... Но не суть - эль по вкусу был такой, словно эти семеро мёртвых котят внезапно вернулись к жизни в виде котят-зомби и обильно помочились в то пойло. Ну и что, что Брун распробовала это только тогда, когда эля на дне бочонка оставалось ещё меньше, чем совести у сволочного трактирщика, посмевшего потчевать её - пиратку и принцессу! - такой бурдой?! При виде нахмуренного лица Брунхильды, заигравших желваков у её челюстей, налившихся кровью глаз и сжавшихся кулаков варварши, трактирщик, попытавшийся было потребовать платы за "бочонок лучшего крафтового эля во всём Глубоководье", почти сразу же принял единственно верное решение, пробормотав "за счёт заведения..." Может, эта каналья теперь решил кляузу настрочить на неё, на саму Брунхильду, грозу Моря Мечей?!

Однако в этот момент события, завертевшиеся вокруг со скоростью вырывающейся наружу отрыжки после доброй миски густого варева из бобов и мяса, которую Брунхильда любила вкушать на завтрак, внезапно приняли понятный и вполне комфортный для девы-воительницы оборот. Пришли не за ней, пришли за мущщиной-балаболом, но ничейные мущщины, обладающие потенциалом восторгаться и алкать её, Брунхильду, просто так на полу не валялись (ну, точнее, как показал Марко, они по этому полу умели скользить весьма живо и проворно), а потому почему бы и не набить пару стражниковых рож? Кто знает, может, тогда этот господин в одежде-вырви-мне-глаза задержит свой восторженный взгляд на принцессе на куда более продолжительный срок?

- Не сметь! Его я возьму, а не вы! Взять, ишь чего вздумали... Идите друг друга в подворотне берите! - взревела Брунхильда и помчалась в сторону лестницы, планируя перекрыть доступ к ней для конкурентов на тушку Марко.
Не совсем понимаю, что где, но доверюсь мастеру: Брун постарается максимально быстро добежать до лестницы, по которой устремился на второй этаж Марко, и вытянет своё оружие, планируя стать живой преградой всякому, кто решит побежать вслед за бардом.
Отредактировано 05.05.2020 в 19:16
33

Дариус Миллер Bloodhound
05.05.2020 20:13
  =  
Дариус примерно такое и предсказывал. Даже планировал с Ларсом и Деданом быстренько перекинуться соображениями на счёт стражника и обсудить какой-нибудь формальный план, в соответствии с которым его нужно будет сопровождать на выход. Но по итогу лишь успел успокаивающе похлопать жреца по спине. Вряд ли он, конечно, затаил бы злобу на Ривери, но... По крайней мере, сейчас есть полноценная возможность перевести его внимание на более насущную проблему.
А проблема, между прочим, была! Что это за самоуправство? Как огров гонять — так поди, да сам разбирайся, а как за пухлым бардом, по безобидности сравнимым разве что с назойливым мотылём, явится — так это они первые! И вбегают, и громят тут всё - паразиты армированные, и притом в разгар-то праздника! В присутствии уважаемых-то гостей! На мероприятии с бесплатной едой и выпивкой, в конце-то концов!
-Так, мужики, чего началось-то!?—Крикнул Дариус. Спокойный даже сейчас, он, тем не менее, был преисполнен праведного негодования из-за выходки служителей правопорядка. -Нормально же сидели!
Со звоном плюхнув полупустую бутылочку горлышком на край одного из столов, Дарий вышел вперёд, к лестнице.
За барда НУЖНО было вступиться.
Да, он, очевидно, был редкостным прохвостом. Но половина "Полной чаши" — редкостные прохвосты, но видят боги, за ту же Ривери Дарий вполне мог бы вытереть практически каждым в этом помещении. Да и Брунхильде он, очевидно, был по нраву, что тоже вполне себе аргумент. Как ни крути, но привязался следопыт к этой мадаме за месяц, и если у него есть хоть малейшая возможность помочь ей, наконец, обрести это эфемерное женское счастье — пристегните ремни да посторонитесь, Миллер идёт напролом!
-Что за балаган, служивые!—Начал вопрошать Миллер, размеренным, но быстрым шагом приближаясь к лестнице.-Что за неуважение к собравшимся!? Может вы тут ещё пройдётесь, да всем в тарелки поплюёте!?
Идём потихоньку в сторону лестницы, оружие пока не достаём.
Если можно что-нибудь швырнуть, чтобы убедить стражу немного успокоиться — прошу сообщить, что.
Если слишком много слов - так же прошу извинить и доложить — урежем)
34

Ривери Romay
06.05.2020 00:46
  =  
Прикрывая свои бока от чересчур настырной в щекотке Керри, Ривери громко, отчётливо и протяжно вздохнула от облегчения, когда стража вместо имени хитроватой полуэльфийки назвала какого-то Маркуса Вендса. Она уж было вернулась к еде, радуясь своей удаче, как вдруг до неё дошло, кто же этот человек, которого хочет арестовать стража, и где именно он сейчас находится. Плутовка с распахнутым ртом уставилась на Марко Воло.

— Так вот почему ты..! — воскликнула Ривери, и тут события стали происходить весьма быстро.

И хоть пёстро одетый бард попросил их помочь, он, кажется, и сам славно справлялся с побегом от дюжины стражников. А уж некоторым его пируэтам и уловкам могла позавидовать сама Ривери.
Плутовка скрестила руки на груди, призадумавшись. А надо ли помогать спасать этого Воло? Того и гляди, внимание стражников переключится на них самих. Ещё и арестуют вместо него. Вот ей только этого не хватало! Девушка закатила глаза, вздохнув. Бросить этого чудака в беде она тоже не могла, потому что сама была такой же чудачкой. Совесть бы её замучила, что стражники испортят чудесный баклажан-в-малине костюм Марко Воло!

Будь сейчас с ней её вещи, она бы рассыпала по полу тысячу мелких металлических шариков, на которых грузные неповоротливые служители порядка наворачивались бы только так!

Ривери быстро упала под стол, прося Тимору об одном махоньком одолженьице. Сосредоточившись, она представила себе Марко Воло, а потом "надела" этот образ на себя. Из-под стола Полной Чаши таким образом уже вылезла не девушка, а точная копия барда.

— Ахаха! — рассмеялся фальшивый Воло. — Обманул дураков на пять кулаков!

После чего Ривери рванула между группами злых стражников прямиком в сборище аристократов и их обслуги, делая вид, что она — а точнее, в данный момент "он" — хочет сбежать от преследователей через кухню. По пути плутовка хотела потратить весь свой запас удачи на этот день, чтобы создать ещё одну иллюзию Марко Воло, которая вусмерть запутает этих тупоголовых стражников!
Disguise Self'ом надеваю облик Марко Воло, пытаюсь запутать стражников. Если можно больше действий приложить, то я бы сделал ещё Channel Divinity: Invoke Duplicity, чтобы создать текущий иллюзорный дубликат Ривери, а именно ещё одну иллюзию Марко Воло. Если получается отвлечь стражников и они подходят близко и готовятся применить дубинки по назначению, Ривери тут же сбрасывает с себя иллюзию и показывает, что она как бы не при делах, не та, кого они ищут.
Отредактировано 06.05.2020 в 00:49
35

Дедан Арлиден Stierlitz
06.05.2020 16:52
  =  
"- Мы круглые идиоты," - ругался про себя Дедан, когда понял, что они бессмысленно втроем направились к окну, якобы за кем-то наблюдать. Не успели они подойти к нему, как стражники уже зашли в зал. Тут опасения Арлидена по поводу Марко оправдались. Судя по всему он действительно был в чем-то виноват и пришли по его душу. Оставшиеся полночашевцы за столом решили прикрыть его трусливый отход. Больше всех отличилась Ривери, мигом преобразившаяся в Марко Воло, пытаясь запутать стражников и повести их по ложному следу.
Также хладнокровно себя повел Дариус, пытаясь разрядить обстановку и отвлечь стражей порядка.

События развивались стремительно. Дедан решил следовать за следопытом в сторону лестницы, при этом стараясь потянуть за собой Ларса.
- Не привлекай к себе внимания и молчи, - прошипел ему Дан. Сейчас самое главное было всей компании, неведомо каким образом вляпавшейся в эту ситуацию.

- Не сметь! Его я возьму, а не вы! Взять, ишь чего вздумали... Идите друг друга в подворотне берите!
Дамарец поднял глаза к небу. Как же не вовремя Брун решила устроить свою личную жизнь. Надо ей помочь. Он направился к своей боевой подруге с намерением поддержать ее в случае если начнется бой. Судя по всему, Дариус пришел к такому же выводу, постепенно идя в сторону "принцессы", но оружие при этом он не вытаскивал. Арлиден последовал его примеру.
Иду вместе с Дариусом в сторону Брун. Если начнется бой, то сразу направиться к Брун, с целью помочь ей.
Оружие не достаю.
36

Ларс Варис Amatevil
06.05.2020 17:45
  =  
"Ага, попался, значит. Зубы он нам тут заговаривает, а сам вон хуже воришки с подворотни. Интересно, за что это за этим бардом аж такую толпу стражников прислали? Или он настолько силён, что один-два не справились бы? Он ведь там что-то про утихомирить демона говорил". Вереница этих и многих других мыслей словно табун бешеных лошадей неслась в голове Ларса, что, впрочем, было обыденным делом. Хорошо, что далеко не все они доходили до его речевого аппарата. Хорошо для окружающих, ведь далеко не каждый в состоянии воспринять и правильно проанализировать такое количество информации и умозаключений. Это печалило Ларса, вынуждая жёстко ограничивать количество произносимых им фраз. Да-да, он говорил в разы меньше, чем хотел и мог бы.

Вот и сейчас разыгрываются фантасмагория в обеденной зале с участием стражников, толпы любопытствующих зрителей, провинившегося Марко Поло, обманувшего их всех даже собственным именем, и его товарищей, не пойми зачем устроивших шоу, призванное, по всей видимости, спасти этого наглого лжеца от заслуженного возмездия. Вот только зачем? Да ещё и Дедан попросил его молчать. Молчать! Его! Они все окончательно поехали головой или повелись на речи этого Воло, пфф, Воло, лгуна, притвора и прохвоста! Как можно вообще просить его о подобном?! Ладно ещё Джафар, в силу возраста, или Ривери, которая была слишком нетерпелива к его долгим речам, но Дедан, с которым они столько лет знакомы и дружны, с которым прошли через столько приключений и передряг! Определенно тут происходит что-то странное. Но он последует просьбе товарища, раз уж все так хотят. Сначала шутка с колокольчиком, потом это вот. Сами виноваты - он теперь целый день рта не раскроет! Пусть мучаются без его мудрых советов, анализа полученных сведений и умения подмечать все вокруг. Пусть устраивают свою суету и балаган, он в этом не участвует. А мог бы просто с лёгкостью дать понять стражникам, что им тут не место и являться сюда без приглашения или ордера они не имеют никакого права. Не первый же день в Глубоководье, давно уже это могли усвоить. Эх... Да что там, пускай теперь сами разбираются. Где-то там ещё десерты же должны быть. Вот парочку из них он и попробует пока.
37

Джафар аль-Амири Trickster
08.05.2020 00:38
  =  
Когда выяснилось, что пришли всё-таки не за ним, Джафар подавил компрометирующий вздох облегчения. И тут же снова забеспокоился, теперь по смежному поводу: раз они с самозванным Воло сидели за одним столом, не сочтут ли их соучастниками в какой-нибудь неприятной истории? А история тут была уж точно самая неприятная: вон какую дружину собрали арестовывать этого Воло, не постеснялись даже ввалиться к мадам Тафлорн в самый разгар приема. А если за соучастников и не примут — то хоть за свидетелей. Всё равно уведут куда-нибудь к себе в логово, будут выспрашивать, кто вы, мол, такие да что вы такое. А там, глядишь, уцепятся за какую-нибудь неосторожно свешенную в разговоре ниточку, да по этой ниточке Джафара и раскрутят до самых Врат Балдура.

Строго говоря, поводов для такого беспокойства у Джафара не было. Ничего предосудительного в Глубоководье он натворить еще не успел. Колокольчик на поясе у Ларса был не в счет, да и вся заслуга (а значит, и вина тоже, в случае чего) тут по праву принадлежала Ривери. И всё же беспокойство было, а Джафар привык верить себе. В обычное время он пересидел бы опасность тихо, не высовываясь. Но сейчас вид неожиданно разгорячившихся друзей, которые, каждый на свой лад, взялись прикрывать отход Воло, придал ему храбрости. Если даже малышка Ривери проявила участие, прилично ли Джафару сидеть в углу, прикинувшись заморским ковром? К тому же, стражников и прочих блюстителей закона Джафар предсказуемо не терпел, а особенно таких, которые считают себя хозяевами жизни. Вот как раз таких, то есть, какие стояли сейчас в центре зала и портили всем праздник.

— Не дрейфь, Луковка, мы их приструним, — прошептал он ласке, которая при виде стражи юркнула за край широкого, в несколько слоев опоясанного кушака. Наметанным глазом Джафар сразу определил, кто у стражников главный, и тут же нацелился на него. Примирительно раскинув руки, старик грузно выбрался из-за стола и важно поплыл к армару, всем видом игнорируя его подчиненных. — Мой друг! — обратился он громким доверительным шепотом. — Что за шум вы подняли? Разве не видите: это не ваш человек. Я вам дружески предлагаю отозвать своих людей и уйти, пока не наделали скандала.

Джафар пыхнул пару раз трубкой, как следует ее раскочегарив, а потом выдохнул армару прямо в лицо тучку ароматного дыма — такого дыма, от которого голова кружилась вдвойне, потому что Джафар, конечно, щедро приправил его магией.
Suggestion на армара с предложением отозвать стражу и уйти. Сейв по мудрости против сложности 15.
38

Что за суматоха началась! Ситуация оказалась такая комичная, такая серьёзная, такая знакомая, что Керри прям проняло. Она, конечно, с самого с утра была как на иголках, предвкушая возвращение старых-добрых деньков, но это уже было слишком натурально. Прямо как в самые бесшабашные попойки в бытность её в Ордене, когда каждым вечером ей вешали на плечо ленту виночерпия — и начиналось… Официальная должность всё-таки, и щедрая на халявное вино Керри соответствовала ей как могла, так что никто не уходил от неё обиженным. И трезвым. Соответственно, и опыт столкновения со стражами порядка, которые регулярно заглядывали на вечеринки, у Рыцарей Единорога тоже имелся, но никогда дело не доходило до всамделишной драки — не по-рыцарски это, и благодушная Госпожа Зверей такого не допускает. А вот дурить и мешать, если не очень серьёзно — это можно! Прямо как Ривери, например. И честное слово, не будь она так привязана к Улыбающейся Леди, можно было бы подумать о том, чтобы и её в Орден принять и подходящий титул пожаловать!

В общем, подошло время действовать и по примеру своих друзей тоже выкинуть какой-нибудь туз из рукава. Рукавов у Керри, правда, толком и не было, краплёных карт, в отличие от Джафара, тоже, так что она решила обратиться к гостям с, как бы это назвать, развлекательной инициативой.

— Го-о-оспода, — подвигая ногой стулья перед собою, паладинша вышла из-за стола, — прекратите арестовывать людей! Мадам Тафлорн позвала нас для веселья и танцев, поэтому… — она «прицелилась», указательным пальцем обводя зал, и спустя несколько секунд этот палец остановился на фигуре здоровяка Норга, — пора начинать! Моим партнёром будет он! Чего сидишь? ТАНЦУЙ! Все танцуйте! Музыку!
– «Приказ» в Норга, мудрость против сл. 14.
39

DungeonMaster Bane
09.05.2020 20:34
  =  
И тут такое началось. Стражники, всё ещё исполнявшие приказ своего командира, вынуждены были остановиться у лестницы, когда путь им преградила троица из Брунхильды, Дедана и Дариуса. Тут и одной вооружённой и целеустремленной варварши хватило бы, чтобы сбить уверенность со стражей порядка, но двое её друзей этот эффект приумножили. Кстати или не очень из-под стола возник ещё один Воло, точно такой же как и первый, в очаровательном наряде из несочетающихся цветов, и так же как и первый бросился прочь от пришедших по его душу. Естественно, такая заманчивая приманка при куда менее привлекательной альтернативе немедленно спровоцировала неповоротливых в своей тяжёлой броне и униформе стражников начать преследование. И столь же естественно, прыткая Ривери в своём магическом маскараде была для этих олухов просто-таки неуловимой. Поскользнувшись на пролитом вине, один из стражников грохнулся вперёд, спровоцировав эффект домино и уложив следом на пол ещё двоих своих товарищей.

Джафар же в это время всерьёз занялся армаром, вместе с облачком дыма выдохнув на него некие новые идеи, которые до того командиру в голову не приходили. И ведь действительно, чем гоняться за каким-то бардом и портить уважаемой публике настроение, можно ведь развернуться и пойти в кабачок на соседней улице, где выпить с боевыми товарищами за тяжёлую и неблагодарную службу во славу Глубоководья и его жителей.

– Всё парни, отбой, ошиблись мы, – скомандовал армар своим подчинённым. Вот только услышала его едва ли половина людей, потому что шум к тому времени поднялся невероятный. – Эй, кончай балаган, уходим!

Но первая группа, что оказалась у лестницы, а следом разделилась ради погони за двойником Воло, уже ничего не могла расслышать. Вторая же часть отряда, что осталась у входа, недоумённо переглядываясь из-за внезапной перемены планов своего начальника, особенно после того, как Марко явно себя раскрыл и пустился бежать (а невиновные, как известно любому законнику, никогда не сбегают). Одному особенно смышлёному стражнику пришла в голову закономерная мысль:

– Околдовали! Армара-то околдовали!

– Чего несешь, баран? – удивился командир и тут же получил от своего подчинённого сочную пощёчину, которая по замыслу должна была сбить дурманящие чары с армара.

– КАБАЦКАЯ ДРАКА! – раздался то ли крик, то ли визг какого-то гнома из числа гостей-авантюристов, который до этого вёл себя пристойно.

Гном решил присоединиться к всеобщему веселью и, разбежавшись хорошенько по столу, прыгнул на спину армара, сбив тому на глаза шлем. Командир отчаянно закружился, не видя ничего перед собой, сметая своим плащом и гномом еду и напитки со столов гостей. В это же время Керри резко повысила градус безумия, царившего сейчас в пиршественной зале, избрав объектом своего магического приказа неотёсанного варвара из северных пределов. Тот, повинуясь команде очаровательной воительницы, вскочил со стула и резко треснулся черепом о подпорку второго этажа. Удар был такой силы, что закачались люстры. Но Норг заработал своё прозвище, круша чужие черепа, а вовсе не свой, и потому, будто и не заметив удара, тут же пустился в дикий пляс. В далёких северных землях у Хребта Мира людям известен только один танец, тот что осуществляется на костях убитых врагов во славу великого Темпоса. Впрочем, даже этим танцем Норг не владел в должной мере. Он нелепо подпрыгивал на месте, хаотично выбрасывая в разные стороны свои конечности. Уже после первого такого приёма его стол со всеми угощениями улетел в сторону, а бедные его соседи в панике разбежались. То и дело в воздухе мелькал огромный топор, лишь по странной случайности до сих пор никого не поранивший.

Желающих присоединиться к веселью среди прежде скучавшей публики оказалось предостаточно. Многие аристократы принялись швырять в участников сражения (хотя оно пока походило больше на танцы и клоунаду) едой, частенько попадая в своих товарищей и провоцируя тех на ответный обстрел. Стражники скользили на скользком полу и продолжали нелепо падать. Несколько искателей приключений, включая Селланаю Тимтрейн и Велькора Минаирра, обнажили оружие, но пока не вступали ни за одну из сторон. На фоне всеобщего хаоса Ларс невозмутимо уплетал десерты, пока те не оказались использованы в качестве боеприпасов. А настоящий Марко обнаружился раскачивающимся на люстре с неизвестно где добытым бокалом вина и с ехидной улыбочкой поглядывающим сверху вниз на потасовку, которую сам же спровоцировал. До свободы ему оставался один лишь хороший прыжок к двери.
Больше хаоса богу хаоса!
Всё-таки засчитал за предыдущий ход по одному действию, так что у Ривери есть ещё возможность создать двойника.
Отредактировано 09.05.2020 в 20:48
40

Дариус Миллер Bloodhound
09.05.2020 23:48
  =  
Как известно, женщина из ничего может сделать три вещи: шляпку, салат и скандал. Но когда дело касается женщин, обладающих магией, шляпка неизбежно превращается либо в тиару, либо в гипс, салат - либо в амброзию, либо в безвозвратно утерянные продукты, а трансформации скандала могут варьироваться от безоговорочного поражения оппонирующей, менее искушённой в магии стороны и до... Ну, прямо скажем, разрухи.
Данная ситуация балансировала на грани так же неустойчиво, как психика готовых побросать оружие и ретироваться в панике стражей. И препятствовать столь стремительно разрастающемуся потоку хаоса Дарий не планировал. Он, может, и не такой умный, как Джафар или Ларс, но мудрости-то ему, чтобы изящно интегрироваться в сию "картину бреда", как говорят мозгоправы, не занимать!

Но как именно? Дариус темпераментно не столь экспрессивен, чтобы с ходу броситься к стратегическим запасам боеприпасов и открыть огонь сыром чеддером на поражение, по этому в соображениях ему суждено было пару мгновений потеряться.
Впрочем, он не редко принимал участие в подобных мероприятиях. Конечно, он никогда не танцевал - анатомически был не приспособлен к такому, но в целом чувствовал себя сейчас вполне комфортно. Жаль, флейту он последнюю проегорил уж давно - сему мероприятию явно не доставало полноценного музыкального аккомпанирования. Оставалось надеяться, нанятые мадам Тафлорн музыкантишки не окажутся профанами и найдут, чем сопроводить происходящую вакханалию, а то... Ну, как минимум со стороны Миллера на них поступит жалоба. Не хватало ещё, чтобы какие-то проходимцы испортили своими собачьими вальсами такой гвоздь программы, как драку едой.

Кстати, о "Драке" и о "Проходимцах".
Именно в рамках этих двух понятий нашёл себя Дарий: Заприметив висячего на люстре Воло, Миллер решил провернуть некоторый тактический манёвр, изощрённый даже для самого Миллера. Ну, чтобы спасённому им великому герою было, о чём песенки писать. И желательно - не на том свете. Хотя зная темперамент Брунхильды, вряд ли бард переживёт первую брачную ночь, которая уже(Что было ясно абсолютно всем) неизбежна. Возможно, даже дата придумана.
-Ну и что вы тут устроили, солдатики!?-Крикнул с некоторой беззлобной насмешкой в голосе следопыт, заприметив пляшущего Норга.-Ну-ка бегом шуруйте успокаивать этого верзилу, пока он пол города не оттанцевал и вас ремонтировать не заставили!
Пытаюсь отвлечь стражу на Норга, чтобы освободить проход для Марко Воло.
Отредактировано 10.05.2020 в 00:21
41

Ларс Варис Amatevil
10.05.2020 13:06
  =  
"Что, раздери их всех все баатезу разом, тут происходит-то, в конце концов?!" Ларс не мог уложить в своей голове причины такого необъяснимого поведения своих товарищей. К чему было устраивать этот балаган, который очень быстро превратился в полный фарс с дракой и киданием еды. Когда в одном месте разом сходились магия внушения, применяемая хоть и мастерами, но как попало, иллюзии и громилы с здоровенными топорами, танцующие как попало, кидающиеся едой аристократы (фи!) и авантюристы, хватающиеся за оружие по любому малейшему поводу, то дело не просто пахло керосином, тут уже полыхал вовсю пожар! И нужно было срочно что-то делать! Тем более, что у него посмели отобрать великолепный десерт из малины, сливок и шоколада, который он уже успел полюбить (еще бы, после трех-то порций!).

Искомый виновник всего этого беспредела быстро обнаружился распивающим (какой нахал!) вино на люстре практически над стражниками. Какое упущение с его стороны! Неразумный и весьма недальновидный поступок для того, кто пытается обманывать людей в присутствии того, кто легко мог обернуть его обман против него же самого. Ларс достал из-за пазухи созданный из тончайшего металла свиток-символ Огмы и произнес свою молитву к Покровителю Знаний. Под люстрой, где прятался Воло, или как его называли стражники Маркус Вэндс, а также теми стражниками, что вынужденно попали в пятнадцатифутовую окружность, сверкнул магический круг и погас. Ларс удовлетворенно потер руки и насколько мог громко обратился к окружающей публике.
- Тише, благородные господа и дамы, пока вы окончательно не разрушили свою репутацию и положение! Вы все-таки на официальном приеме и, как минимум, должны проявлять уважение к хозяйке это дома и другим ее гостям! Как всем вам не стыдно быть такими бескультурными и неблагодарными! А вы, - внимание Ларса переключилось на стражников, - прежде, чем нарушать спокойствие на банкете, должны были уведомить мадам Тафлорн о причине своего вторжения, предъявить документы, ордер и официальное обвинение! У вас это все есть, ведь так? Или вы всего лишь самозванцы?! Да и господин Маркус Вэндс, который всем присутствующим представился как Марко Воло, победитель демонов и бард, пусть тоже назовет свое настоящее имя и род занятий, а также ответит на выдвинутые обвинения. Либо он может продолжать пытаться сохранять тайну, и в таком случае лишь подтвердит свою виновность и будет предан честному суду! Ну так как, господа стражники?! Господин Воло?! - последнее обращение Ларс специально выделил чуть громче, чтобы Марко не сомневался, что его видели и сдадут, если тот начнет юлить! Очень уж жрец не любил изворотливых лжецов и обманщиков. одно дело невинная шутка, вроде той с колокольчиком от Ривери, другое - настоящее преступление!
Колдую "Зона Правды" (спас по Харизме Сл 14) под люстрой с Воло и частью стражников (раз он в одном прыжке от выхода, то я полагаю, что он где-то над стражниками, хотя бы частью из них). А дальше увещевания!
42

Увидев, что потенциальный ухажёр вовсе не собирается сбегать через второй этаж и необходимость охранять лестницу, туда ведущую, отпала, Брунхильда в растерянности вовсе не по-принцессовски почесала затылок, оглядывая ошарашенным взором тот бедлам, который царил повсюду. Не поймите неправильно - дама Руатимская и сама любила добрую кабацкую потасовку, да чтоб кровище и сопли из сломанных носов размазывать с чавкающим звуком по противным харям, да чтобы разбивать в звонкие дребезги глиняные кружки о головы быдла; да что там глиняные - деревянные и оловянные кружки разбивать об их черепа было ещё веселей. Да молотом сделать мельничку, уууух! вжууух! - и полетели тушки во все стороны от пиратки, словно пушечные снаряды, выпущенные её каравеллой. Но основным пререквизитом к таким игрищам служили обильные, порой даже чрезмерные возлияния эля или вина; с таким топливом, согревающим кровь и горячащим разум, любая потасовка была в радость. Особенно на сытый желудок, ну, чтобы жиром не оплыть - Брун всё-таки принцесса или хто; без достойной фигуры принца не охмуришь, это любой прожжённой фурсетке вестимо.

А здесь и сейчас... И напиться не успела (да и разве напьёшься этой бурдой благородной, которую тут "вином" величают? Где градусы, где штын, где гул в голове после первой кружки? Кстати, о кружках - как вообще можно пить этот ал... алк... кал... калку... хуль... голь... короче, вот то неприличное слово, которым Ларс бухлишко называет - из этих мензурок, в которых Брун даже сикнуть постеснялась бы, уж больно мелкими были эти судёнышки), и пожрать достойно - подают паскудство какое-то, словно забыли, что человекам нужно кушать мясо, а не улиток и прочее склизкое ползающее непотребство, и мясо всякого бекающего и мекающего, а не огнедышащего, и мяса много не бывает, а не вот эти котёнкины порции...

Раздражённо тряхнув заплетёнными в две медового цвета косички волосами, Брунхильда отошла от лестницы, ведшей на второй этаж, присела на своё прежнее место и, отправив в рот очередную благородную пакость, начала хмуро наблюдать за происходящим вокруг.

43

Ривери Romay
12.05.2020 19:36
  =  
Ривери аж как увидела за собой падающих подскользнувшихся стражников, так согнулась пополам от смеха в окружении аристократов.

— Ой, недотёпы! — она смахнула слезинку со своего иллюзорного лица Марко Воло, а потом с энтузиазмом подхватила клич, разнёсшийся по заведению мадам Тафлорн. — Кабацкая драка!

Подхватив с ближайшего стола поднос с нарезанными дольками яблок, апельсинов и каких-то совсем диковинных фруктов, плутовка взмахнула им, отправляя шквал снарядов в сторону стражников. И восхищённо так, будто время вокруг замедлилось раз в пять, пронаблюдала за полётом съестных кусочков, пока они не приземлились на стальные груди кирасы бравых служителей правопорядка. Или не пролетели мимо. Или не попали в пышные костюмы пышных и не очень дам. Фрукты они такие, хаотично летят.

И, конечно, Ривери не замедлила запихнуть часть яств себе в карманы, пока Норг Крушитель Черепов лихо отплясывал свой танец. А то ведь кто знает, как закончится этот вечер теперь, а поесть надо будет потом.
Шалю, бросаюсь фруктами, запихиваю еду в карманы, наблюдаю за стражниками и танцем Норга, верчусь вокруг аристократов, чтобы поймать было сложнее. С двойником пока повременим.
44

Дедан Арлиден Stierlitz
13.05.2020 15:35
  =  
За эти несколько секунд вокруг стал происходить дичайший хаос. Судя по всему, гости сильно заскучали и немедленно присоединились к потасовке и дракам. Дедану приходилось только диву даваться. Но что еще сильнее его поразило, так это поведение Брун, когда она увидела, что Воло пошел по иному и пошла себе преспокойно села за стол и начала есть.

Он привык видеть различные драки, в тавернах, кабаках и подобного типа мероприятиях, но сам никогда не испытывал энтузиазма в бессмысленных драках, когда бьют морды, только потому что кулаки чешутся. Свои боевые способности дамарец пускает в ход в случае необходимости, к примеру, как сейчас, когда он думал, что идет защищать Брун. А она развернулась и ушла. Поразительная женщина.

Дан бросил свой взгляд на рядом стоящего Дариуса. Судя по всему тому было комфортно в этой ситуации и он от души веселился от происходящего.
- Это точно, - подхватил за ним Дедан, - это сам грозный воитель Норг и о нем ходит слава любителя кабацких драк.
45

Джафар аль-Амири Trickster
14.05.2020 00:47
  =  
Заклинание сработало как надо, и этого Джафару было вполне достаточно. Сделав дело, он потихоньку отодвинулся поближе к стене и подальше от армара — как раз вовремя, ведь на того уже насел, и вполне буквально, какой-то особенно лихой гном. Разрозненные выкрики о том, что стражу околдовали, летели уже Джафару в спину.

Отдалившись от самых рьяных крикунов, Джафар взял небольшую паузу, чтобы удобно облокотиться на пустующую теперь стойку Алиссы, затянуться пару раз трубкой и насладиться царящей вокруг веселой неразберихой. Летали по залу дорогущие кушанья, суетились, сталкиваясь друг с другом, стражники, кое-где уже всерьез назревала драка — и только бедняга Ларс пытался, как обычно, навести хоть какое-то подобие порядка, но пока тщетно. От осознания, что и сам он внес в эту сумятицу посильную лепту, Джафара переполнило какое-то задорное, летящее чувство. Табак щекотал нёбо, горячило ум выпитое вино, и восстанавливать порядок совершенно не хотелось — наоборот, хотелось исподтишка выкинуть еще что-нибудь эдакое, чтобы веселье подольше не заканчивалось.

Так Джафар и сделал. Он огляделся рядом с собой и приметил на ближайшем столе масленку, которая каким-то чудом уцелела среди побитых тарелок и раздавленных остатков всевозможной снеди. Подобравшись к столу, Джафар вопреки всяким приличиям запустил пальцы прямо в кремовое облачко сливочного масла и отщипнул солидный шмат, а потом растер его между пухлыми ладонями, прошептал пару тайных слов и широким жестом обвел зал, будто радушный хозяин, приветствующий нежданных, но дорогих гостей. Под ногами у драчунов, суетящихся в центре зала, тут же расползлась огромная масляная лужа. Пол и до этого был скользкий от разбросанного и пролитого, но уж теперь устоять на нем стало совершенно невозможно. Над тем, куда именно направить заклинание, Джафар не очень-то раздумывал и запустил его в самый центр свалки, постаравшись разве что не навредить никому из своих. Воло, на свое счастье как раз взобравшийся на люстру, тоже был пока в относительной безопасности.

— Берегись, скользко! — весело выкрикнул Джафар, просто чтобы прибавить к заполнившему зал гомону и свой голос. Вряд ли во всеобщей суматохе и толкотне кто-нибудь его расслышал, но это Джафара уже не занимало. Довольно посмеиваясь, он вдоль стенки, чтобы не угодить в собственную ловушку, направился обратно к столу Полной Чаши, где потихоньку собирались и остальные.

— Должен предупредить! — радостно объявил он товарищам, перекрикивая гам. — Я кое-что внушил их сержанту, и, может быть, меня раскусили!

Почему-то самому Джафару эта вполне угрожающая мысль сейчас казалась до крайности забавной.
Grease в центр комнаты! Сейв по ловкости против сложности 15, чтобы не упасть.
46

В отличие от своего партнёра, как она назвала Норга, такими танцевальными навыками Керри не владела, так что вид скачущего в бесноватой пляске варвара привёл её в высшую степень стеснения. Было достаточно самонадеянно рассчитывать, что его можно перетанцевать или хотя бы держаться наравне. Но то ли ещё будет, решила она, когда её кратковременный морок спадёт — поэтому бочком-бочком, всё ещё легко пританцовывая, Керри поспешила затеряться в гудящей толпе.

Она совершенно не оценила попытку малыша Ларса навести в этом безобразии хоть какой-то порядок. «Малышом» в её понимании жрец был, разумеется, не от непутёвости (на самом деле да), а скорее из менторской солидарности с Деданом — кому ж ещё как ни ей, присматривающей за Ривери, было чувствовать ту же родительскую заботу вперемешку с желанием отрезвить иной раз с размаху походной сковородкой. В этот раз, впрочем, она выбрала небольшое пирожное с высокой кремовой шапкой и, не целясь особенно, провела навесной обстрел выпечкой по позиции проповедствующего жреца, вдогонку прикрикнув:

— Зануда!

Ответного огня она не боялась — костюм-то чужой, — но тем не менее поспешила продолжить свой путь, петляя от одной группы аристократов к другой. Для себя она решила, что пошла на разведку. Пока в зале проходила торжественная часть, слоняться туда-сюда было как-то не с руки, а сейчас-то самое время! Она приметила Селланаю, и Велькора, и высматривала поверх голов мадам Тафлорн, раздумывая, к кому бы из интересных и высокородных гостей прибиться.

— Ух, — приблизившись к госпоже Тимтрейн, она обмахнулась рукой, как если бы путешествие через разбушевавшуюся приёмную стоило ей больших сил, — а вы наготове, я смотрю! Думаете отбиваться этим от летящего в лицо супа? Если так, то самое время встать на защиту единственного прекрасного, что ещё осталось в этом бедламе — хозяйского платья. Она нам ещё спасибо скажет, увидите.
Отредактировано 21.05.2020 в 02:49
47

DungeonMaster Bane
16.05.2020 19:11
  =  
Хаос продолжался даже несмотря на то, что многие из членов «Полной чаши» предпочли более не принимать в нём участие. Повсюду летала еда, стражники, авантюристы и случайные гости, решившие в неудачный для себя момент покинуть свои столики, катались по скользкому полу. Скользким он стал не только от всех тех кондитерских изделий, супов и жирных мясных блюд, использованных в качестве боеприпасов, но и от магической субстанции, растекшийся по полу стараниями Джафара. На всё это со слезами на глазах взирал из дверей кухни повар Бразаун, кулинарные шедевры которого столь безжалостно уничтожала почтенная публика. Этому художнику от мира кулинарии сейчас сложно было позавидовать, но ещё тяжелее на всё происходящее было взирать слугам, которым очень скоро придётся очищать полы, стены и даже потолок от последствий побоища.

Чрезмерно серьёзный для столь безумной вечеринки Ларс Варис попытался внести в эту вакханалию чуточку порядка. Для этого он призвал на помощь чары и пламенную речь, взывающую к разуму участников потасовки. Вот только, как и прежде, донести свои мысли до уважаемого собрания, столь увлеченного происходящим, сквозь лязг оружия и доспехов, грохот, крики и всё это время продолжающуюся песню от приглашённых музыкантов, было крайне непросто. Ларса услышала едва ли пара человек: армар, пытавшийся сбросить со спины вцепившегося в него словно клещ гнома; сам гном, у которого теперь был невеликий выбор – держаться крепко-крепко за плащ командира стражников или отправиться в непредсказуемый полёт в сторону кучки вооружённых людей; те самые вооружённые люди, думавшие как расцепить своего командира с этим мелким смутьяном; и сам Марко Воло, осушивший между делом кубок и метко запустивший его в шлем стражника.

– Хорошая попытка, друг мой, – с улыбкой воскликнул Марко на речь жреца. – Но, пожалуй, поболтаем в другой раз. Сейчас самое время для моего героического ухода.

И, находясь в области правды, бард нисколько не соврал. Уход его и впрямь вышел достойным героя. Раскачавшись на люстре, Марко сиганул за спины стражников, которые в своих тяжёлых доспехах были слишком медлительными и неповоротливыми. К тому времени, как они, задевая друг друга, смогли развернуться, виновник всего этого хаоса уже мчался прочь по улице, насмехаясь над служителями закона, которых он столь ловко оставил в дураках. Стражники ломанулись на выход, все разом, мешая друг другу настолько, что в итоге застряли в дверях. Когда они освободились, бард уже успел скрыться, и ни о каком преследовании речи быть не могло.

– ДОВОЛЬНО, – разнёсся по залу женский крик, столь звонкий, что вызывал боль в ушах.

Мадам Тафлорн (а кричала именно она) встала с места, пудра не могла более скрыть раскрасневшееся от возмущения лицо. Зал немедленно затих, все замерли, если не считать нескольких пытающихся встать стражников и против своей воли продолжающего безумный пляс Норга. Гости, ещё мгновение назад радостно метавшиеся друг в друга едой, внезапно осознали то, насколько неподобающим их статусу было всё это ребячество. Многие отворачивались, не выдерживая на себе осуждающего взгляда мадам. Даже гном выпустил из своих цепких объятий главного стражника и тихонько заполз под ближайший стол.

– Ваш подозреваемый сбежал, господин армар, – с укором в голосе обратилась мадам к командиру стражи, который благодаря чарам и вовсе забыл, зачем сюда пожаловал. – Но вот эти люди помогли ему скрыться и спровоцировали весь этот беспорядок. Я желаю, чтобы их арестовали, и намерена взыскать с них за причинённый ущерб.

Указывала мадам Тафлорн, конечно же, на столик, за которым пытались изобразить свою полную непричастность к происходящему искатели приключений из «Полной чаши». Стражники, сумевшие подняться с пола, обступили столик, а заодно и находившегося неподалёку Дариуса. Кто-то из гостей указал им и на Ларса, который сам никак не препятствовал страже, но, выходит, делил теперь ответственность со своими друзьями. В окружении оказалась и Ривери, со всё ещё натянутой на себя личиной барда, хоть в силу детских шалостей никто не путал её более с настоящим Марко. Керри же как-то незаметно окружили вооружённые бойцы Охоты. Селланая, пожав плечами, ответила паладинше:

– Жаль, что так дело обернулось. Ты и твои друзья, вроде, приятные ребята, но связались не с тем плутом.

– Именем Лордов Глубоководья, сдавайтесь, не усугубляйте своего положения, – пробасил армар, у которого голова разрывалась от противоречащих друг другу указаний. – И гном этот, что на меня набросился, пусть тоже сдаётся, где бы он ни был.

Ситуация для «Полной чаши», членам которой досталась незавидная роль козлов отпущения, складывалась не лучшим образом. Дюжина стражников желала их задержать за помощь Марко в побеге. На их стороне теперь были и почти все собравшиеся искатели приключений из других команд, даже Селланая Тимтрейн и, что особенно опасно, Велькор Минаирр. С улицы слышен был топот мчавшихся на подмогу товарищам законников.
48

Ларс Варис Amatevil
16.05.2020 19:43
  =  
- Это возмутительная ложь и поклёп, - Ларс аж топнул ногой от возмущения, - если бы не Ваша репутация, мадам Тафлорн, то я бы заподозрил, что Вы изначально спланировали этот фарс, хотя совершенно непонятно, чем же мы так Вам не угодили. Но, пожалуйста, можете и дальше оговаривать честных людей и портить свою бесценную репутацию, я умываю руки.

- А Вы, армар, - переключил свое внимание жрец на командующего стражниками, - Вы-то должны понимать, что любые обвинения должны быть подкреплены доказательствами. И в данном случае, весьма весомыми, а не просто словами кого бы то ни было. Ну и нескольких аристократов, которые ввиду своей необразованности, которую они уже имели оказию продемонстрировать в полной красе, чем явно не добавили себе вистов, а также глубинного страха, что свойственнен тем, кто дальше своего поместья и стен города и нос не совал. К тому же, прошу заметить, что Вы, что я, что Ваши стражники находятся в зоне действия области истины, даруемой божественной силой тем, кто служит добрым и справедливым богам. А это говорит о том, что никто в пределах этого круга не может лгать. И я совершенно откровенно и правдиво утверждаю: ни я, ни мои коллеги из команды, именуемой "Полной Чашей", не имели никаких связей с разыскиваемым Вами господином, а также не оказывали никакой помощи ему в чем бы то ни было, включая бегство, обман присутствующей здесь публики и Вас. Посему рекомендую Вам оставить беспочвенные обвинения, которые Вы выдвигаете уже второй раз за вечер, и удалиться, дабы не препятствовать этому банкету, который, следует думать, итак уже закончился. Вынужденно, разумеется. Никоим образом не связанно с присутствующими здесь приглашенными, - Ларс выделил это слово, - гостями.

Ларс демонстративно повернулся к армару спиной и направился к столику товарищей. Вот только одного он не учёл, пол по-прежнему был покрыт скользкой массой. И, разумеется, он подскользнулся и вместо уверенной походки проехался на пятой точке прямиком до самого столика. Остановившись, он поспешил подняться, отряхнулся и сделал вид, что это всем всего лишь показалось.
- Мы уходим, - с усилием подавляя дрожь в голосе, вызванную недавним конфузом, обратился он к своим. - Нас здесь не ценят и, к тому же, ещё и оклеветать пытаются. Они недостойны внимания и присутствия "Полной Чаши".
Ларс повернулся в зал и легко кивнул головой.
- Честь имею!
И гордо задрав голову направился в сторону выхода, на сей раз благоразумно обходя скользкую зону.
Отредактировано 16.05.2020 в 20:38
49

Дариус Миллер Bloodhound
16.05.2020 19:56
  =  
Дариус невозмутимо следил за полётом Марко - пожалуй, лучшим его номером. Цель, казалось, была достигнута - Марко и его стража, решившая испортить вечеринку, должны были передислоцироваться куда-то, где они не будут загораживать могучему следопыту свет софитов, трёп софистов и дорогу к достаточно обворожительным дамам, с которыми можно было бы смело окончить вечер.
Но - нет. Местные стражники, по всей видимости, были рождены не тем отверстием, а по сему даже в решениях их - не то, что в движениях - чувствовалась некоторая... Последовательная халтура. Серьёзно: проще уж нарисовать роту солдат на пергаменте и заместо этих на посты разместить, чем надеяться, что такие вот простофили смогут поймать хотя бы пьяного калеку в гололёд! Дариуса не удивило бы, если бы этих жестянок из поленьев вырезали, чесслово...

Здоровяк, не особо переменяясь в жестикуляции(не говоря уже о том, чтобы смениться в лице) даже после падения Ларса, над которым планировал прохохотаться следующим утром по пробуждении(Приблизительно с девяти тридцати утра до двенадцати утра. Он вполне мог выделить под гомерический хохот немного времени в своём плотном графике), подошёл к очередной откупоренной бутылке вина и без особых угрызений совести и отпил ещё и из неё.
-Эвона как...-Начал следопыт, вытирая от вина губы друг о друга. Ясное дело: действия стражи Дария не устроили. Конечно, мадам Тифлон имела основания серчать на группу, но держать злость на Дария даже она не заслужила, не говоря уже о жестянках. Спускать им всё на тормозах было не солидно, а вот выиграть немного уважения группе предоставился шанс, притом - хороший.
-Давайте по порядку, солдатики: во-первых вы на парнишку на нашего внимания не обращайте, он пьяный и молодой.-Миллер кивнул белобрысой башкой в сторону Ларса. Про то, что за жреца охотно и Дедан, и даже сам Дариус вступятся, он решил не уточнять, дабы не накалять обстановку. Вместо этого он сделал несколько шагов по направлению к "Территории честности", или как там её обозвал Ларс?-Однако, раз уж он тут что-то наколдунствовал - говорить буду именно тута, чтоб никто из вас в моей честности не сомневалися.
-Во-вторых я в беспорядках не участвовал вообще никак. Я взрослый и недостатошно пьяный мужик, чтоб вот так вот ребячиться и, в конце концов, я всё это время перед вами стоял - вы всё видели.
Это было правдой. Да, он пытался перевести стрелки на Норга, но это тоже было из вполне себе благих целей: лучше уж либо вместе с ним удалятся, либо в нокауте хорошенько отоспятся, чем будут продолжать портить мероприятие своими постными рожами, разве не так?
-В-третьих, кто устроил весь этот шум да гам - не могу ничего точно утверждать. Но пока вы не появились всё шло нормально. В-четвёртых... Так уж и быть: я не буду сейчас отстаивать невинность вашего Марко Воло, в чём бы евоная оплошность не состояла. Посему - предлагаю сделку: мы ищем этого болтуна, волочим его вам, а вы в таком случае свои арестовывать нас передумываете. Идёт?

Оставалося... Тьфу ты, оставалось лишь надеяться, что стражники попадутся сговорчивыми. Потому, что не факт, что задержание устроит группу. Или, как минимум, наименее сдержанных её членов. Как минимум, Брунхильда может возмутиться, что её ложе нынче - лежак деревянный, а не усыпанная лепестками роз перина. А тогда уже и Дариус возмутится, но уже сугубо за компанию. Не оставлять же холостой и уже накатившей морячке всех стражников? Это как минимум не гуманно в отношении стражников...
Результат броска 1D20+3: 15 - "Убеждение "
Выхожу в "Область истины", если могу.
Предлагаю стражникам помощь в поисках Марко в обмен на то, что никакого преследования в нашу сторону не будет.
Отредактировано 17.05.2020 в 01:32
50

Керри и сама толком ещё не понимала, чего она добивается, пытаясь под шумок втереться в окружающую мадам Тафлорн компанию. Хозяйка приёма сама расставила всё по местам, зычно успокоив всё собрание да ещё и виновников быстренько определив. В этот самый момент, когда её окружили люди с оружием и критическим настроем, Керри и поняла, что как-то всё вышло из-под контроля. А ещё вспомнила, что начинала этот вечер с очень правильных и благоразумных идей — смотреть за соратниками, особенно за Ларсом и Ривери, осаждать на поворотах да сглаживать углы, — но закономерно увлеклась вещами поинтересней и, как это водится, слегка забыла.

Но она и не была бы Рыцарем Единорога, если б не умудрялась вечно ввязаться в какую-нибудь историю. Да и членом «Полной Чаши» тоже не была бы. Она, похоже, им и стала оттого, что чем-то эти ребята напоминали Керри её саму — точно такие же бедовые и не особенно дальновидные. В основе своей. Сегодня даже известная прозорливость Джафара как-то растворилась во всеобщем запале…

Огребли проблем, ничего не скажешь. Ну, придётся теперь выкручиваться.

— Интересненькое дельце, госпожа Тимтрейн, с каким ещё «не тем» плутом мы связались? Раз он такой известный негодяй, так что он тут делал тогда? — Керри сложила руки на груди, между тем на полшага отступив от насевших на неё «охотников» в сторону своего стола. — Хозяева, значит, сами этого проходимца пригласили, сами к нам за стол его подселили, а мы теперь больше всех виноваты?

Вину, впрочем, она начинала чувствовать всё отчётливее, так что её надутый вид быстро сменился смущённым. Поворчала она больше для виду, а уж на Селланаю ей точно злиться было не за что. Напоследок извиняющеся пожав плечами, Керри развернулась и вдоль кромки наколдованной Джафаром лужи потихоньку пошла к своим, только махнув Селланае рукой, мол, вооружённый конвой не нужен, куда я денусь. По пути назад с кем-то забытого подноса она подхватила одно из пирожных, которые ещё недавно летали по залу и каким она сама запустила в Ларса, и сунула в рот в надежде заесть настигшую её тоску. К «Полной Чаше» паладинша присоединилась с полными щеками, и надо сказать, что ей уже заметно полегчало — то ли в привычной компании, то ли от орехового бисквита.

— Ну штош, — возвестила она, — шаигхалиш мы, дхушья.

Несколько замечательных секунд прошли в наслаждении сливочной начинкой и осмыслении плана Дариуса.

— Пхидётша отхабатыват.
Отредактировано 21.05.2020 в 03:37
51

Ривери Romay
22.05.2020 00:59
  =  
В иллюзорной личине не было нужды, если все уже поняли, что за ней находится не настоящий бард. С укором глядя на окружающих, Ривери вернулась к своему пиратскому амплуа. В положении же она оказалась весьма плачевном: несколько перепачканных амбалов окружили её, остальные члены "Полной Чаши" стояли кто где и в основном в сторонке от плутовки, она же могла бы пробиться-проскользить к ним, но это только разозлит стражников. У неё большой опыт общения с ними. Больше, чем ей бы хотелось.

— Не виноватая я! — с возмущённым видом заявила Ривери, сложив руки на груди. И поскольку одной из них она продолжала держать узелок из пурпурной рубахи со своими вещами, выглядела девушка несуразно. — Я просто... веселилась...

Самым ужасным было то, что все на них смотрели. Поэтому втихаря с каким-нибудь стражником нельзя было договориться. Тут нужно говорить умные вещи сложными словами, взывать к честности и добродетели, к милосердию и справедливости, а это всё было не к Ривери по адресу. Вот Ларс — он может. Такую речь сейчас закатит (да и уже начал вообще-то!, что все уснут похлеще, чем от усыпляющего заклинания! И Дариус с Деданом что-то добавят. Не зря же они двойные "Д". И Керри что-то сделает. Она из любой ситуации может выход придумать. А из той, что не сможет, проделает выход каким-нибудь бревном Брунхильда. А что Ривери? А она могла только молиться о том, чтобы всё прошло удачно.

— Помоги нам выплыть из этой ситуации сухими. Мы ж ничего такого не сделали! — зашептала плутовка скороговоркой и слегка коснулась губами запястья левой руки. На коже остался лёгкий угольный след от нарисованных усов.

Это был её ритуал перед каждым более-менее серьёзным делом. Даже Искорка переставала на некоторое время суетиться по карманам хозяйки, пока та просила у богини немножко помощи.
52

Брунхильда с грохотом опустила бокал на стол, от чего тот рассыпался в хрустальную крошку, и неторопливо поднялась со своего стула, устремив свой грозный взгляд на охранников, окруживших Ривери:

- Это, мальчики, вы от девочки отошли бы, а? Не стыдно - такие лбы, и на такое хрупкое дитё наседать. Что бы на это ваши мамки сказали бы? Фу, - с отвращением произнесла варварша, после чего повернулась к тем, к кому обращался Дариус: - А вообще мужик дело говорит. Мы тут... пошалили малость - но не только мы, но и все остальные тоже приложили свою лапку к общему бедламу. Мы лишь были как все. Так что не нужно тут нас обвинять во всём, дамочка, тут все хороши были... - Брун повернула насупленное лицо, способное привести в нестабильное состояние духа и тела и куда более бывалых и видавших виды искателей приключений, в сторону мадам Тафлорн: - Все, за исключением вашей жрачки и выпивки, вот их хорошими точно не назовёшь.

Так что вместо того, чтобы обвинять во всех грехах "Полную Чашу", сначала работу над своими ошибками проведите, вот так вот. Мы же, - Брун снова повернулась к тем, с кем говорил Дариус, - свои ошибки всегда исправляем. Дело чести! - пухлый палец горы-женщины поднялся горе, словно это способно было придать большей весомости её словам. - А чести у нас - полная чаша. Так что раскиньте мозгами: мы - известные? Известные. Никуда, значится, не денемся? Не денемся. Исправить ошибки в наших интересах? В наших. Мущщину в баклажанных штанах словим? Словим. Все довольны? Все. А теперь - если вы нас арестуете? Из преды...ду... дую... дующеего списка только вы довольны будете. Ну и мадама с кукушкиным гнездом на голове, - Брунхильда кивнула в сторону хозяйки вечеринки. - Давайте быть разу...мы... ны... ми. Разумными, - очевидно, что последняя порция вина, наконец, достигла нужных рецепторов в теле варварши, и долгожданное опьянение, наконец-то, было уже не за горами, что подтвердило громкое "Ик!", разнёсшееся по всему залу.

Результат броска 1D20: 9 - "Initmidation".
Результат броска 1D20+-2: 6 - "Persuasion"
Initmidation - на тех, кто окружил Ривери.
Persuasion - на остальных.
Отредактировано 22.05.2020 в 20:40
53

12

Дариус Миллер

Автор: Bloodhound

Дариус Миллер
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 52/52 // КД 16 +1 двойное оружие
ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)
Подготовленные заклинания:
1ур.: Лечение ран, чудо-ягоды, метка охотника

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 127/270

Оружие и боеприпасы: 13 фнт
Боевой топор, 4фнт.
Мачете(Длинный меч), 3фнт
Металлическая тонфа(цеп), 2 фнт
Лёгкий лук, 2фнт.
-Колчан со стрелами(20 стрел), 2фнт.

Броня и одежда: 50, фнт
Чешуйчатый доспех, 45фнт.
Одежда дорожная, 4фнт.
Кошель, 1фнт.

Рюкзак: 58фнт +5фт рюкзак
Одежда, обычная, 3фнт.
Флейта, 1фнт
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Крыса Маркус(Куся), одет во фрак.


Деньги: 126 зм 5 см, 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Закуп:
Начальное золото: 200
Куплено: Боевой топор(10зм), Длинный меч(15 зм), лёгкий лук(25 зм), колчан(1зм), двадцать стрел(1зм), чешуйчатый доспех(50 зм), одежда дорожная(2зм), одежда обычная(5см), кошель(5см), набор путешественника(10зм)
Итого потрачено: 115 золотых монет.
-------------------
17.06.2020.
Тонфа(цеп) за 10 золотых, флейта за 2 и фрак для крысы за 15. Потрачено 27 золотых.
02.12.2020
Списал 1 зм и 5 см(8 см – постоялый двор, комфортное существование, 5 зм – Комфортное пропитание, 2 см – две пинты кофе, взял по цене галлона пива)

Навыки:
Дариус Миллер
Следопыт 4 уровня /Человек/Нейтральный добрый/Чужеземец
Опыт: 2700/6500
----------------------------------
----------------------------------
Возраст:
Божество: Сильванус
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183см(6 фт)
Вес: 109кг(240 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +6, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +1
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 16/17 = 14 броня + 2 ЛОВ + 1 Использование двух оружий.
Очки Здоровья: 52 = (10 + 9 + 8 + 9) + 4x4 ВЫН
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 4к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дворфийский.
Доспехи: Лёгкие, средние, щиты.
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Сражение парным оружием, использование парного оружия, убийца колоссов.

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10)
- Топор, +6 атака, 1к8+4 урон (универсальное 1к10) - бонусное действие.

Дальние атаки:
Нет

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + _ МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +_ МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 3 шт. от класса "Следопыт".
● 1 уровень
Лечение ран
ссылка

Чудо-ягоды
ссылка

Метка охотника
ссылка

Внешность:
Первое, что бросается в глаза, это размеры Дариуса. Он- здоровяк шести футов ростом. В плечах широк, в спине подтянут, в мышцах массивен - но не рельефен.
Контрастирует с этим худое и весьма доброжелательное, улыбчивое лицо Миллера. Лоб прямой, серые глаза посажены не сильно глубоко, скулы высокие, щёки слегка впалые, что подчёркивают короткие волосы пшеничного цвета хлопьями кудрятся на голове, переходя в бакенбарды и следом - в бородку.
Одевает кожаные ботинки с высоким голенищем поверх кожаных брюк, кожаную куртку с металлическими чашуйчатыми накладками и такие-же перчатки. Поверх всего этого накидывает кожаный дорожный тренч.
На поясе, под тренчем спрятан цельнометаллический мачете с кленовой рукоятью, добытый в ходе его долгих странствий, и фамильный колун Миллеров.

Осанка прямая, но сама по себе спина расслабленная. Армейской выправкой не отличается, хотя и неуклюжим назвать его тяжко; в движениях его ощущается характерная для большинства охотников выверенность и лёгкость. Даже в бою, нанося удар, он не смотрится натужно - скорее просто резкий выпад лезвием на противника.
В зубах то и дело теребит то соломинку, то дротик, то зубочистку, то ещё что-то в этом роде, когда задумывается.

Характер:
Человек спокойный, в себе уверенный, по этому большую часть времени прибывает в приподнятом настроении.
Любит участвовать в разговоре. От себя способен предложить пригоршню баек из своей и не только жизни, с других готов принять абсолютно любой разговор с началом, серединой и концом. Способен поддержать разговор на любую содержательную тему, хотя на экспертизу в большей части вопросов, требующих академических знаний, не претендует. Ну, само собой, пока не накатит - в этом случае он мгновенно превращается в академика всех академий с тремя высшими(а то и всевышними) докторскими степенями. Иронично, понятное дело.
Способен говорить долго и без запинок. Не сказать, что вдохновенно, но на более-менее приемлемом уровне, чтобы послужить дипломатом в случае отсутствия более подходящих альтернатив. Способностью этой не злоупотребляет, и вполне себе охотно слушает собеседников.
Что до его личностных качеств, то можно сказать, что в большей мере он полагается на моральную интуицию. Вряд-ли он будет бегать с луком по дорогам и осуществлять какие-то несанкционированные дестрибьютивистские реформы, но ещё сложнее представить, чтобы он как-то яростно следовал букве закона в ущерб кому-то другому. Скорее, он старается видеть грань между этими вещами, хотя и не факт, что будет кому-то другому мешать придерживаться одной из этих позиций.

История:
Уроженец соседствующей с Хиллсфаром деревни Сильверлиф, расположенной неглубоко в Корманторских лесах, Дариус долгое время был обычным и малоприметным селянином семейства Миллеров: занимался работой по хозяйству, охотой, тренировался в ополчении(Что, к слову, вполне удачно получалось совмещать), даже иногда музицировал. В таком ритме жили многие в деревне, так как им удавалось получать от Хиллсфара протекцию в обмен на пушнину, шкуры, мясо и овощи. Благо хоть земля им досталась плодородная, так что жить удавалось без каких-то лишений и вполне спокойно.
И видит Сильванус: последнее, что нужно было селянам - лишаться протектората Хиллсфара. Однако это произошло, в дороге в город пропал ценный груз. Напрямую обвинить в пропаже кого-то из жителей Сильверлифа, но в рамках своеобразного дисциплинарного взыскания решено было лишить их протекции на неопределённый срок.
И, как-бы забавно это ни было, из-за пропажи полноценной стражи на дорогах близ Сильверлифа, разбойники, похитившие сокровища, на полном серьёзе решили, что деревня для них теперь - лёгкая добыча. И, как не трудно догадаться, выдали себя парой нападений на деревню. Но мало того, что уже второе нападение было отражено - так ещё и по следу разбойников были пущены ополченцы, в числе которых был и Дариус.
Ополчению удалось найти логово разбойников и даже, изрядно потрепав их поголовье(Во многом благодарить за это стоило эльфов, чей ковен был в довольно плотных отношениях с Сильверлифом: ранее помогал в тренировке ополчения, а сейчас подрядил на это группу лучников), после долгих переговоров, отбили предназначенный для Хиллсфара груз. Однако части разбойников удалось сбежать, а при обыске убитых удалось выяснить, что эти разбойники принадлежали к более крупной локальной банде.
И что хуже всего, некоторые ополченцы в ходе диалога успели запомниться бандитам достаточно сильно, чтобы в последствии это могло доставить неприятности:
По началу всё стало налаживаться: на дорогах вновь появились патрули, ополченцы залатали раны и вернулись к привычному образу жизни. Однако вскоре и приставленная стража, и некоторые местные жители начали примечать странных личностей в окрестностях деревни. Вскоре эти самые "Странные личности" были замечены в покушении на убийство одного из ополченцев - как раз тех, кого очевидно успели разглядеть.
После допросов стало ясно, что по крайней мере выборочно устранив запомнившихся ополченцев они осуществят месть. На полноценную бойню-то они пойти не могли - чревато, но выборочно и достаточно тихо устранив некоторых из гарантированно "Виновных" людей бандиты планировали натолкнуть жителей Сильверлифа на "нужные мысли".
Не имея гарантий того, что более нападений не будет, Дариус, взяв фамильный колун и собрав некоторых своих друзей, решил отправиться подальше от деревни. Кто-то пошёл за ним из страха, кто-то же направился с теми-же мотивами, что и сам Миллер - чтобы защитить семью.
Не успели они покинуть лес, как наткнулись на уже привычную им форму наёмников Хиллсфара: они разбили лагерь и планировали напасть на тех самых разбойников. Естественно, ополченцы решили оказать им посильную помощь. О самой бойне рассказывать нечего, однако - опять-таки - некоторым удалось сбежать. По этому сказать, что опасность миновала, нельзя было. Некоторые ополченцы-таки решили вернуться, но последнее, что хотел делать Дариус - рисковать жизнями близких. Разбойники и раньше-то не выглядели всепрощающими великодушными латандерианцами, и после такой взбучки месть(С учётом предыдущих-то их действий) с их стороны была-бы ожидаемей, снегопада зимой.
Именно по этому Дариус продолжил путь, даже не смотря на прощание с некоторыми друзьями, часть из которых отправилась обратно, а другая часть - выбрала свою дорогу. Он уже в любом случае настроился на продолжение пути. Да и путь был настроен на то, чтобы пустить по себе Дариуса. Сработались они, так сказать.

Керри Монро

Автор: Мантра от невменоза

Керри Монро
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Доспехи и оружие:
- чешуйчатый доспех (КД 14 + 2 ЛОВ, средний доспех, помеха скрытности), 45 фнт, 50 зм;
- щит (КД 2), 6 фнт, 10 зм;
- боевой молот (1к8 дробящего урона, универсальное [1к10]), 2 фнт, 15 зм;
- кинжал (1к4 колющего урона, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 1 фнт, 2 зм;
- метательное копьё (1к6 колющего урона, метательное 30/120), 2 шт, итого 4 фнт, 10 см.

Регалии Рыцаря Единорога:
- перстень-печатка с символом Ордена (он же священный символ), 5 зм;
- знамя-лента виночерпия Ордена;
- колода игральных карт, 5 см.

Одежда:
- выходной костюм, 4 фнт, 5 зм.

Дополнительно:
- рюкзак, 5 фнт, 2 зм;
- бурдюк дешёвого вина, 5 фнт, 1 зм;
- бутыль отличного вина, 2 фнт, 10 зм;
- мыло, 2 шт, итого 4 мм;
- духи, 5 зм.

Транспорт и питомцы:
- мастифф Чичи, 25 зм;
- седельные сумки для Чичи, 8 фнт, 4 зм.

Седельные сумки питомца:
- рационы, 6 шт, итого 12 фнт, 3 зм;
- верёвка пеньковая (50 футов), 10 фнт, 1 зм;
- ломик, 5 фнт, 2 зм;
- лопата, 5 фнт, 2 зм;
- походная одежда, 4 фнт, 2 зм;
- спальный комплект, 7 фнт, 1 зм.

Наличность: 94 зм, 8 см, 6 мм.

Итоговый вес: 74 фунта.
Переносимый вес: 240 фнт.
Итоговый вес в сумках питомца: 51 фнт.
Грузоподъёмность питомца: 195 фнт.

СОСТОЯНИЕ:
HP: 43 AC: 19
● Подготовленные заклинания:
1/2 уровня паладина + ХАР = 6
– вызов на дуэль;
– церемония;
– обнаружение болезней и яда;
– божественное благоволение;
– приказ;
– щит веры.
Всегда подготовлены:
– убежище;
– усыпление.
● Ячейки заклинаний: 3/3
● Наложение рук: 8/20.

Навыки:
Керри Монро
Паладин 4 ур. / полуэльф / хаотичный добрый / рыцарь Ордена Единорога

---------------------------------------------------------------------------------

Возраст: 32 года
Божество: Лурью
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 177 см
Вес: 60 кг

Класс брони: 19 = 14 (чешуйчатый доспех) +2 (щит) + 2 ЛОВ + 1 оборонительный стиль боя
Очки здоровья: 43 = 10 + (6 + 10 + 9) + 8 (ВЫН х2)
Кость здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 (10 +2 МУД +2 БМ)

---------------------------------------------------------------------------------

СИЛ
 
16 (+3) [15 + 1 на 4 лвл]
ЛОВ
 
14 (+2) [13 + 1 раса]
ВЫН
 
14 (+2) [13 + 1 раса]
ИНТ
 
12 (+1)
МУД
 
14 (+2)
ХАР
 
18 (+4) [15 + 2 раса + 1 на 4 лвл]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +4, ХАР +6

---------------------------------------------------------------------------------

НАВЫКИ
(● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства)

● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: любые доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Игровой набор: игральные карты

---------------------------------------------------------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой молот. +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона

Дальние атаки:
– Метательное копьё. +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР

---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1:
– ловкость;
– выносливость.
● Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.
● Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.
● Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор:
– внимательность;
– уход за животными.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на общем, эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор:
– гномий.

Классовые умения и особенности: паладин
● Владение: все виды доспехов, щиты, простое оружие, воинское оружие
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
● Божественное чувство:
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Наложение рук:
Ваше касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● Боевой стиль — оборона:
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к защите.
● Божественная кара:
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье:
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

● Увеличение характеристик, 4 лвл:
– харизма +1;
– сила +1.

● КЛЯТВА ИСКУПЛЕНИЯ
Руководство Занатара обо всём, стр. 45
Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому. Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это обязательно спасёт чужие жизни.
Хоть искупители и идеалисты, они не дураки. Искупители знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принесшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний.

● Заклинания Клятвы Искупления (всегда подготовлены):
– убежище;
– усыпление.

● Божественный канал:
Посол мира. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы наделить свое присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут.
Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий не далее 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего пройти спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанес урона. При успешном спасброске он получает половину этого урона.

Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.

Особенности предыстории: Рыцарь Единорога
Путеводитель приключенца по Побережью Меча, стр. 152
Образованные совсем недавно, в 1358-м году, Рыцари Единорога начинались как причуда романтично настроенной «золотой молодёжи» Врат Балдура. В шутку, они взяли богиню единорога Лурью своим талисманом и окунулись в приключения в поисках развлечений. Реальность опасностей, с которыми они столкнулись в последствии, затянула их так же, как и тенета Лурью. Со временем, небольшая группа росла и распространялась, обретая последователей даже в Кормире. Рыцари Единорога - искатели приключений, следующие романтическим и рыцарским идеалам: жить следует с наслаждением и смехом; задания следует брать «на спор»; невозможные мечты следует стараться выполнить с тем, чтобы удивиться их выполнению; оценивать каждого следует по силам его и слабым даровать утешение.

● Владение навыками: убеждение, религия
● Владение инструментами: колода игральных карт
● Языки: дварфский
● Умение: Рыцарские связи
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет. Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.

---------------------------------------------------------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

● Известные заклинания:


● Подготовленные заклинания (на начало игры):
1/2 уровня паладина + ХАР = 6
– вызов на дуэль;
– церемония;
– обнаружение болезней и яда;
– очищение пищи и питья;
– приказ;
– щит веры.

Всегда подготовлены:
– убежище;
– усыпление.

● Ячейки заклинаний: 3/3

● Наложение рук: 20/20.


Внешность:
Высокая приметная полуэльфийка со светлыми волосами и немного вытянутым скуластым лицом, пересыпанным веснушками. Её легко запомнить, однажды увидев: по внешности, по слегка манерным движениям, по глупым, но увлекательным историям о скромном и развязном воинстве Царицы Разумных Зверей, о рыцарях Единорога. Но по внешности — прежде всего.
Нельзя не заметить её белые волосы, мягкие и легковесные, как ниточки шелкопряда, заботливо уложенные в большую пушистую косу; длинные, они даже в таком виде легко достают ей до поясницы. Керри сама нет-нет да взбивает их, запуская в пряди тонкие пальцы, чисто ради забавы. И улыбается при этом, широко и честно, щурит блестящие глаза и хохочет, отшучиваясь, что это грива единорога, и что это Лурью, должно быть, поколдовала в спальне её родителей в ту самую ночь. У неё очень звонкий смех и очень спокойный голос.

От Керри неизменно пахнет вином, и бокал часто можно увидеть в её руках, а если приглядеться, следы постоянного кутежа можно заметить и в её весёлом лице. Это не должно вызывать жалость. Она и сама всё знает. Просто повеселись вместе с ней, совсем немного. Ты скорее всего останешься рад, что вы повстречались.
Светлокожая, светлоглазая, светловолосая, она и внешне, и внутренне светла, и нельзя ошибиться, однажды доверившись этой очаровательной женщине с простым именем Керри и подружившись с ней.



Характер:
Керри — паладин по призванию и самоназванный рыцарь. Смейся сейчас, если хочешь, но однажды поймёшь, что у неё есть основания так называться. Она смелый воин (подчас, правда, до безрассудства), она верна клятвам и людям, которых заверила в верности, она добра и милостива, она поистине милосердна, в конце концов, она нетерпима к злу. Однако при всём при этом Керри умудряется быть по-детски беззаботной и просто драматически недальновидной, а за чередой её достоинств тянется не менее длинный хвост недостатков, — из излишней усердности где не надо и халатности, где надо бы усердствовать, привычки отмечать всё, что только можно отметить, бутылкой вина, опрометчивости, разгульности и в редких случаях, особенно в очень пьяном виде, отравляющей назойливости, — так что благочестивый ореол вокруг её головы напрочь отказывается возникать и, значит, сиять.

Ореол ей, надо сказать, и не нужен особо: равно как своя серебряногривая заступница, Керри занимается тем, чем занимается, не столько для славы, сколько для простого счастья и забавы ради. Она всегда в поисках приключений и развлечений, а приключения и развлечения всегда в поисках её. И какой бы ни была встреча — это только к лучшему. Керри любит жизнь просто так, любит, что та идёт как идёт, и не привязывается к её материальным аспектам и ценностям. Может, потому у неё и нет ничего особенно ценного в карманах. Деньги чудом липнут к ней и уходят так же легко. Керри привыкла. Она с удовольствием тратит звонкие монетки и не переживает, когда её кошелёк начинает пустеть. Трать, пока есть что, берись за работу, когда нечего — простые правила, по которым она живёт, прекрасно дополняют и устои паладина, и заветы богини Лурью (или по крайней мере не мешают им).

Кто-то, впрочем, может быть с этим и не согласен. Кто-то скажет, что ей пора завязывать с этим сумасбродством, пока не сгубила себя, с подвигами, со спасением невинных — всех не спасёшь, — взяться наконец за ум, может быть, вернуться домой, покаяться перед родителями, отложить в сторону молот и щит, сменить их на перо и счёты и приняться за настоящее дело. Но Керри так не думает. Не сейчас, ещё не время. Впереди, она уверена, её что-то ждёт, непредсказуемая Королева Зверей что-то заготовила для неё: достойную награду за службу или новое приключение — не так важно, главное, что её поход ещё не окончен. И Керри закончит его так, как делала прежде, не изменяя своим привычкам, даже самым вредным, и конечно, своим друзьям.

-------------------------------------------------------------------------

Черта характера: Не понимаю тех, кто говорит: «делу время, потехе час». За редким исключением, мне прекрасно удаётся совмещать то и другое.
Черта характера: Я с удовольствием окажу посильную помощь в хорошем начинании. Сама также не стесняюсь прибегать к чужой помощи (иногда и к помощи алкоголя).
Идеал: Я верю во второй шанс. А может и в третий. Но не больше!
Привязанность: Я привязалась к своему захватывающему и беспечному образу жизни, к светскому окружению, и мне сложно отказаться от него. Это моё место.
Слабость: Я знаю, что дурные привычки однажды погубят меня, но я как будто стремлюсь к этому.

История:
Уроженка Врат Балдура, Керри Монро выросла в семье негоциантов, чьим фамильным делом всегда была торговля текстилем. Не аристократы, но достаточно зажиточная фамилия, чтобы суметь обосноваться в Верхнем городе, полуэльфы Монро имели статус добросовестных и надёжных партнёров — и держались за него как за единственную в этом мире истину. Закрепиться в Верхнем городе предкам Керри, видимо, оказалось непросто — и ещё сложнее было удержаться в нём. О том, что это важно, как важно приумножать славу семьи, видеть возможности и держать нос по ветру, Керри и её братьям и сёстрам — а их было в общей сложности четверо, — вдалбливали с самых малых лет. Но может из-за того, что детей было так много, а может это вдалбливатели сами прошляпили, но понимание о ценности семейного дела и важности оборота текстиля вокруг света распределилось в детских головах неравномерно. И меньше всего досталось Керри, по всей видимости, как самой младшей.

Она честно старалась: училась дисциплинам, сопровождала старших во время портовых отгрузок, в конце концов ходила на балы, чтобы танцевать с кем надо — на случай, если нормального торгаша из неё всё-таки не выйдет, а семейное дело расширять придётся как ни крути, — но у неё всё больше получалось то шутить над учителями, то любоваться кораблями в порту, то танцевать не с кем надо, а с кем захочется. В общем, получалось не особенно, да не больно-то и хотелось. Ей больше нравилось проводить время в играх, возне и борьбе со своими друзьями, устраивать соревнования да махаться на палках, пока мать не видит.

Её высокорожденные, но такие же беспечные друзья и, разумеется, балы, считает Керри, как раз и пошли ей впрок (не семье, правда). На одном таком она с приятелями как-то попала в чересчур шумную компанию чересчур уверенных в себе чересчур пьяных дворянских и купеческих отпрысков, которые решили, что они теперь рыцари Единорога и должны спасать мир от всевозможных угроз. Весёлая тогда была ночка, а утром оказалось, что Керри новопосвящённый рыцарь и виночерпий ордена, и что мир спасать уже пора прямо сейчас! Честно признать, к тому времени ей уже так опостылели дюймы льна и эли бакерама, что она была совсем не против. Вдрызг разругавшись с родителями, забрав все свои скромные накопления и выпросив у сестры вдобавок, она удрала в штаб ордена. Поскольку штаб ордена был в поместье одного из юных дворян тут же, в Верхнем городе, её вернули через три дня и без денег. Но дух рыцаря и приключенца уже было не сломить, зерно веры в единорога оказалось посеяно, поэтому спустя время ситуация повторилась снова — теперь уже под покровительством Царицы Зверей, так что у родителей не было ни шанса...

Это было девять лет назад, и с тех пор Керри нечасто виделась с семьёй, а в те моменты, когда это происходило, семья поражалась произошедшим с ней переменам. В первую очередь, богиня даровала ей особые силы — и для Керри сложно было не поверить в большую цель, которая на неё оказалась возложена. Потом, она многому научилась: кое-какое понимание торговых хитростей пригодилось ей в жизни, но лучше многих у неё выходило махать молотом и принимать удар щитом. А ещё лучше этого — спасать жизни. Иногда буквально, иногда просто помогая кому-то не сбиться с пути. Оказывается, в этом и было её призвание, с самого рождения. Родителям пришлось смириться. Воля богов, что уж.

За эти годы у Керри появилось немало друзей и боевых товарищей. С кем-то она рассталась, когда покинула Врата Балдура и отправилась вдоль Побережья в поисках приключений, кого-то, как шебутную Ривери, которую однажды сильно выручила и теперь не могла от неё отвязаться, пришлось взять с собой. Кто-то, как волшебник Джафар, сам выразил желание поспешно убраться из Врат Балдура вместе с ней. Дела, кстати, пошли даже лучше, когда в их маленькой компании появился настоящий учёный предсказатель. Ну а теперь, обосновавшись в Уотердипе, Керри сошлась с новой амбициозной и подающей надежды группой искателей приключений.

Брунхильда Руатимская

Автор: Altan

Брунхильда Руатимская
Раса: Человек, Класс: В душе - принцесса, а так - Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 6 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Self
1 x Morningstar (4)
1 x Warhammer (2)
2 x Handaxe (2)
1 x Scale Armour (45)
1 x Lucky charm - Symbol of Umberlee
1 x Common Clothes (3)

Gear
1 x Backpack (5)
1 x Crowbar (5)
10 x Piton (¼)
1 x Tinderbox (1)
10 x Day Ration (2)
1 x Waterskin (5)
1 x Silken Rope, 50’ (5)
1 x Bedroll (7)
1 x Lantern, Bullseye (2)
1 x Disguise Kit

Money
274 gp 1 sp 0 cp


Навыки:
BRUNHILDA of RUATHYM
Fighter (1) / Barbarian (3)
Human (Variant)
Chaotic Neutral
----------------------------------
Age: 35
Deity: Umberlee
Languages: Common
Experience: 2700
Proficiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30’
Height: 180 cm
Weight: 90 kg

Armor Class: 15 (16) [14 Scale mail + 1 Dex (+1 Dual Wielder)], 13 (14) [10 No armour +1 Dex +2 Con (+1 Dual Wielder)]
Hit Points: 44 / 44 [10+2 at 1st level, +32 for 2nd-4th levels]
Senses: Passive Perception 10 [10 +0 Wis]

STR 18 (+4) [15 +1 race +2 at 4th level]
DEX 12 (+1) [12]
CON 14 (+2) [14]
INT 10 (+0) [09 +1 race]
WIS 11 (+0) [11]
CHA 06 (-2) [06]

Saves: Str & Con
STR +6, DEX +1, CON +4, INT +0 , WIS +0, CHA -2
– Advantage on Dex against effects you can see

SKILLS
[● — profiency, ○ — no profiency, PB — Profiency Bonus]

● Athletics: +6 [+4 Str +2 PB]
● Acrobatics: +3 [+1 Dex +2 PB]
● Animal Handling: +3 [+1 Wis +2 PB]
○ Arcana: +0 [+0 Int]
○ Deception: -2 [-2 Cha]
○ History: +0 [+0 Int]
○ Insight: +0 [+0 Wis]
● Intimidation: +0 [-2 Cha +2 PB]
○ Investigation: +0 [+0 Int]
○ Medicine: +0 [+0 Wis]
● Nature: +2 [+0 Int +2 PB]
● Perception: +2 [+0 Wis +2 PB]
○ Performance: -2 [-2 Cha]
○ Persuasion: -2 [-2 Cha]
○ Religion: +0 [+0 Int]
○ Stealth: +1 [+1 Dex] Disadvantage [Scale mail]
● Survival: +2 [+0 Wis +2 PB]

Proficiencies
Armor: All armour, Shields
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: Navigator tools, Vehicle (water)

ACTIONS
Melee attacks
Warhammer: +6, 1d8+4 [rage 1d8+6] Bludgeoning, 1d8+1d6+7 to the first enemy hit on your turn while raging (Bludgeoning + Radiant)
Morningstar: +6, 1d8+4 [rage 1d8+6] Piercing, 1d8+1d6+7 to the first enemy hit on your turn while raging (Piercing + Radiant)
Handaxe: +6, 1d6+6 [rage 1d6+6] Slashing, 2d6+7 to the first enemy hit on your turn while raging (Slashing + Radiant)

Range Attacks
Handaxe: +6, 1d6+6 [thrown (Str), range 20/60] Slashing

Spellcasting
Intelligence is spellcasting ability

TRAITS AND FEATURES
Racial traits
Human (Variant)
● Ability Score Increase: +1 Str & +1 Int
● Skill: Animal Handling
● Languages: Common
● Feat: Dual Wielder [+1 AC while wielding a martial weapon in each hand; second weapon doesn’t have to be light; draw and stow weapons simultaneously]

Class traits
Fighter [1]
● Proficiencies:
– Armor: All & Shields
– Weapon: Simple & Martial
– Tools: None
● Saves: Str & Con
● Skills: Acrobatics & Survival
● Equipment: chain mail, 2 martial weapons (Warhammer + Morningstar), 2 Handaxes, a dungeoneer’s pack
● Second Wind [once per short or long rest on your turn you can use a bonus action to regain 1d10+1 HP]
● Fighting Style (Two-Weapon Fighting) [you can add your ability modifier to the damage of the second attack]

Barbarian [3]
● Proficiencies:
– Armor: Light, Medium & Shields
– Weapon: Simple & Martial
– Tools: None
● Saves: Str & Con
● Skills: Intimidation & Nature
● Equipment: an explorer’s pack, 4 javelins, 1 Greatsword, 1crossbow
● Rage: 3 rages per long rest, +2 damage [lasts 1 min.; Advantage on Str checks and Saving Throws; resistance to Bludgeoning, Slashing and Piercing damage (i.e. damage halved)]
● Unarmoured Defense [while not wearing armour, your Ac is 10 +Dex modifier +Con modifier; can use shields]
● Reckless Attack [when you make your first attack on your turn, you get Advantage on melee attack rolls using Str; attacks against you until your next turn have Advantage]
● Danger Sense [Advantage on Dex Saves against effects you can see - e.g., traps and spells; you can'te be blinded, deafened or incapacitated]
● Primal Path (Path of the Zealot [XGtE])
○○ Divine Fury [while raging, the first enemy you attack on your turn gets additional 1d6+1 radiant damage]
○○ Warrior of the Gods [no need of Material component to raise from the dead]

Background
Sailor (Pirate)
● Skills: Athletics, Perception
● Tools: Navigator tools, Vehicle (water)
● Equipment: A belaying pin (club), 50' of silk rope, a lucky charm (symbol of Umberlee (Forked blue-green wave curling to breakers on both sides, on black streaked with white), a set of common clothes, a pouch containing 10 gp
● Feature: Bad Reputation [people are afraid of you – in a civilized settlement you can get away with minor criminal offenses since most people won’t report your activity to the authorities]


Starting Equipment Calculations


Внешность:
Высокая - выше многих мужчин. "Я не полная, у меня кость широкая", хотя из-за пристрастия к элю втискиваться в чешуйчатый доспех становится каждый раз всё сложнее. Длинные волосы цвета спелой пшеницы. Карие глаза. Нос картошкой. Лицо в шрамах и синяках. Грудь полной чашей... точнее, двумя. На лицо не то чтобы ужасная, но и не совсем добрая внутри.



Характер:
Шумная, громкая, вспыльчивая; когда хмурится - а делает это часто - мало у кого не холодеет спина и не начинает подёргиваться глаз. Или начинать отбивать барабанную дробь нога. В ярости своей - неистовая и разрушительная, но когда спокойная - может быть даже приятной, если захочет... Вот только хочет редко. При том, что внешностью обладает, мягко говоря, отталкивающей, считает себя красивой и желанной, и занята постоянным поиском того, кто воспылает к ней нежною любовью, потому с существами противоположного пола (вне зависимости от расы) ведёт себя кокетливо... во всяком случае, так, как она сама понимает определение кокетства.

История:
История Брунхильды Руатимской началась в далёком 1332 году, когда она родилась в семье какого-то короля (как была уверена сама Брунхильда, но наверняка помнить она не могла, поскольку была тогда - в момент своего рождения - слишком мала, чтобы обращать внимание на такие мелочи, как имена отцов и названия королевств). Что было дальше и как проходило её детство, к сожалению, Брунхильда не могла припомнить, как ни старалась; дело в том, что в какой-то момент ее заколдовали - такое случается с детьми королев и королей, которые, бывает, наживают себе врагов из числа колдунов и чародеев. Отобрав у бедняжки воспоминания о ее детстве, о ее родителях и о ее статусе принцессы, злобный чернокнижник еще и наложил на нее чары, исказившие ее красивые и изящные черты лица - чтобы никто невзначай не признал принцессу и не вернул ее домой, к обезумевшим от горя родителей. Обезумевших, поскольку колдун еще и зашвырнул бедную девочку на другой конец света, в дыру, именуемую «остров Руатим», внушив ей ложные воспоминания.

Воспоминания, согласно которым она была обычной дочкой обычного пирата, промышлявшего разбоем и грабежом, вместе со своей командой держа в ужасе торговые суда Моря Мечей. Понятное дело, что пират этот - а звали его Удрот Пламяходящий, поскольку любимым делом у него было сжигать те суда, которые он ограбил, - не обрадовался тому, что у него родилась дочка (хотя как родилась, Брунхильда ведь была принцессой, а не дочерью преступника! Кто знает, какими судьбами оказалась она в его семье - вполне возможно, виноват всё тот же проклятущий чернокнижник…), и поначалу сторонился неказистой с виду дочурки, чем весьма и весьма задевал ранимое принцессыно сердечко. Брунхильда мечтала о том, чтобы ее признал отец, оценил её по достоинству, чтобы обращался с нею, как достойной наследницей его дела… (тогда она не знала ведь, что на самом деле её судьба - правит далёким загадочным королевством, а не махать саблей и обчищать трюмы) В общем, напросилась она к одному из пиратов в ученицы, брать уроки воинского искусства - как с оружием обращаться, как доспехи одевать, как ухаживать за ними и за лезвиями своих топориков, и как острить зубья моргенштерна, и как молот правильно в руке сбалансировать, чтобы черепа крошить было удобнее и эффективнее. Хотела удивить папеньку.

И удивила - когда исполнилось ей восемнадцать, показала она отцу, что есть чем гордиться ему своей дочерью; вот тогда-то и стал Удрот брать Брунхильду в свои морские походы. Тогда-то и узнала она премудрости жизни на судне, соли на коже, ветра в ушах и ощущения бездонной пропасти совсем недалеко, казалось, только руку протяни. А также узнала она, что такое ярость битвы и торжество победы.

Немало суден, шхун, корветов, галеонов и каравел ограбила команда Урдота Пламяходящего прежде, чем однажды попалось им судно, одним из пассажиров которого был странный чародей, смуглый, темноглазый, с выбритым до блеска черепом, одетый в алые одежды и обвешанный всякой чародейской бижутерией из золота и драгоценных каменьев. И тогда, когда поднесла Брунхильда свой воинский молот, чтобы разбить голову этого колдуна, как лесной орех, взмолился он о пощаде и стал убеждать Брунхильду, что, дескать, видит он своим колдунским взором, что она - вовсе не ужасная нравом и неказистая с виду пиратка, но на самом деле - прекрасная и добрая принцесса, заколдованная каким-то чернокнижником. И что если пощадит жизнь этого, в красном балахоне, он сможет снять заклятие, и она вновь вернёт себе и память, и красоту, и право на королевство.

Правда, сколько не пытался этот чародей снять проклятие, ему это так и не удалось, а потому чего череп всё-таки узнал силу удара, который Брунхильда вкладывала в свой правый замах.

Но неудача этого злыдня вовсе не расстроила принцессу - теперь, когда она знала, кем являлась на самом деле, у неё в жизни появилась Цель. Цель, совпадавшая с мечтой маленькой девочки, которая всегда хотела быть красивой, ловить полные восхищения взгляды мужчин, пользоваться неограниченной властью и быть в центре всеобщего внимания, благоговения и обожания. И, поблагодарив недоумевавшего отца - ну, как отца, приёмного, но всё же - Брунхильда отправилась на поиски способов избавиться от проклятия. Много лет ушло у неё на это, и много волшебников, магов, ведьм, знахарей и звездочётов никогда не будут более спать спокойно, вспоминая дикую и страшную бабищу, которая требовала у них «расколдовать её обратно»; многие, наоборот, отныне и вовеки только и будут, что спать вечным сном. А Брунхильда… Брунхильда Руатимская будет продолжать свои поиски - или чародея, который окажется достаточно сильным и могущественным, чтобы снять проклятие и вернуть ей её истинную сущность, или же - чем чёрт не шутит, говорят же сказки и предания об этом - мужчины (неважно какой расы), который сможет искренне полюбить Брунхильду, даровав ей Поцелуй Истинной Любви. Поскольку такой поцелуй, как гласят легенды, способен снять любые чары и морок.

Поиски привели Брунхильду в Глубоководье - куда же ещё лежат дороги мореходов, пиратов, любителей богатств и искателей чар и волшебных способов противодействия проклятиям; тут и затянул этот неповторимый город Брунхильду, да так, что последние множество лет она уже начала считать его своим вторым домом. Тут и работы полно, тут и друзья-сотоварищи, тут и богатства рекой, тут и слухи и новости всегда кишат, что твой планктон в тихой бухте. Авось… Авось рано или поздно посчастливится ей прийти к своей Цели и снова стать принцессой.

Ларс Варис

Автор: Amatevil

Ларс Варис
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 36/36 // КД 14/16 (с щитом)

Ячейки заклинаний:
1ур. (4/4)
2ур. (3/3)

Подготовленные заклинания:
Кантрипы: Указание, Священный свет, Уход за умирающим, Свет
1ур.: Опознание, приказ, благословление, лечение ран, лечащее слово, щит веры
2ур.: Внушение, гадание, малое восстановление, молебен лечения, священное оружие, тишина

Состояния:
Нет.

Оружие и боеприпасы:
Нет

Броня и одежда:
Чешуйчатый доспех, 45 фнт
Щит, 6 фнт
Жреческие одеяния, 4 фнт

Рюкзак: 5 фнт + 34 фнт
Набор священника:
- одеяло, 3 фнт
- 10 свечек, - фнт
- трутница, 1 фнт
- коробка для пожертвований, - фнт
- 2 упаковки благовоний, - фнт
- кадило, 1 фнт
- бурдюк с водой, 5 фнт
- рационы на 2 дня, 4 фнт
Книга, 5 фнт
Комплект целителя, 3 фнт
Спальник, 7 фнт
Контейнер для карт и свитков, 1 фнт
Столовый набор, 1 фнт
Кошель, 1 фнт
Чернила, бутылочка, - фнт
Писчее перо, 10шт., - фнт
Священный реликварий, 2 фнт

Лошадь (грузоподъёмность 340,5/480 фнт) с седлом (25 фнт) и уздой (1 фнт) - выдана
Седельные сумки, 8 фнт, в них:
Рационы на 5 дней, 10 фнт
Корм для лошади на 5 дней, 50 фнт
Зелье лечения, 1/2 фнт

Нагрузка:
На себе: 55 фнт
Рюкзак: 39 фнт (на период путешествия распределен по седельным сумкам)
Всего: 55 фнт
Максимальная нагрузка: 55/110
Штраф к скорости: нет

Деньги: 85 зм 1 см 5 мм

Навыки:
Ларс Варис
Жрец 4 ур. /Человек (вариант)/Хаотично-добрый/Послушник
Опыт: 2700/6500
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 22
Божество: Огма
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170
Вес: 69 кг (152 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +5, ХАР +3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 16 = 14 броня + 0 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 36 = 8 + 8 + 6 + 6 +(2 ВЫН)*4
Инициатива: +0
Костей Здоровья: 4к8
Пассивная Внимательность: 19 (+ чтение по губам)
Пассивный анализ: 18
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0 (помеха в доспехе)

(ИНТ) Магия/Аркана: +7 (двойной БМ) (Домен)
(ИНТ) История: +5 (класс)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +7 (двойной БМ) (Домен)
(ИНТ) Религия: +5 (предыстория)

(МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +6 (предыстория)
(МУД) Медицина: +6 (раса)
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +4

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, драконий, инфернальный, небесный, великаний
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Указание
Священное пламя
Уход за умирающим
Свет

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Все жреческие + Опознание, Приказ
● 2 уровень
Все жреческие + Внушение, Гадание

Внешность:
Темноволосый, короткостриженый, чтобы волосы не лезли на глаза, с правильными чертами лица и аккуратно подстриженной растительностью на лице. В целом, производит впечатление умного и воспитанного молодого человека.
Стройный, но немного сутулится, когда не следит за осанкой или сильно устанет. На пальцах рук заметны темные пятна, которые не смываются - следы от частой работы с перьями и чернилами.
Одежда на нем опрятна, но уже явно повидавшая виды. Защиту от опасности ему обеспечивает пусть и удачно подогнанный, но явно с чужого плеча чешуйчатый доспех, скрытый, однако, под жреческими одеяниями, и крепкий, но заметно побитый щит, который большую часть времени висит за спиной. Почти всегда его можно увидеть с книгой, которые частенько заменяют ему живое человеческое общение и компанию.


Характер:
Слегка зануден, как все умники, что ведают всё обо всём (как они сами о себе думают) и спешат восполнить пробелы образования у окружающих. Но при этом и в самом деле весьма умен, рассудителен, решения принимает взвешенно и осознанно. Нюанс только в одном - у него часто свое видение истинно верного, которое часто (увы) не совпадает с общепринятым. Предложить уговорить вон того огра по-хорошему, что не надо есть заложника, которого тот уже держит у своей пасти, вместо того, чтобы сломать огру ногу, дабы тот от боли выпустил жертву - вот подобные нестандартные решения любит и ценит Ларс. И искренне гордится тем, что мыслит не как все!
А ещё он неуклюж, но всячески пытается прикрыть это каким-нибудь образом. Мол, щит он специально уронил, чтобы оценить скорость и дальность распространения звука конкретно в этой пещере.
Но самое раздражающая особенность Ларса - это чрезмерная внимательность. От его постоянно бегающего взора почти ничего не укрывается, а вкупе с умением читать по губам, ни один секрет не скрыть от него. Благо ума Ларса хватает хранить раскрытые секреты при себе. Правда, порой он использует их в личных целях. Но это же умно, верно?

История:
Такое ощущение, что Ларс родился в Кэндлкипе. Родился и сроднился с ним всеми фибрами своей души, каждой извилиной мозга. Осталась ли в этой обители знаний хоть одна книга, которую он хотя бы частично не прочитал, не знает никто. А сам Ларс никогда об этом не расскажет. Но всегда будет утверждать, что конечно же прочитал их все.
Слабый, неуклюжий ребенок, почти всегда согнувшийся над очередной книгой, роняющий стоящую рядом стопку других книг каждый раз, когда он переворачивал страницу той, что читал, чертыхающийся (что совсем не приветствовали монахи и наставники) и собирающий стопку прежде, чем продолжить чтение - так можно было бы описать большую часть жизни Ларса. Если коротенечко так. Но на самом деле, помимо чтения были и другие события. Вот только каждый раз они заканчивались не самым лучшим образом. Попытавшись потренироваться с монахами, Ларс сломал ногу, катаясь зимой на санках, вывихнул плечо при падении, гоняясь за курицей для ужина, запнулся и ободрал себе весь живот. В общем, многие называют таких, как Ларс, горе-ребенком.
И даже когда он вырос, Ларс так и не смог побороть свою неуклюжесть, которая при его нынешних габаритах и увлечениях, могла закончиться фатально уже для всей твердыни. Мудрый настоятель предложил молодому священнику отправиться на поиски новых ценных книг, свитков и манускриптов для и без того обширной библиотеки Кэндлкипа. Естественно, жаждующий новых знаний и впечатлений Ларс согласился.
Четыре года он ходил по миру, общался с разными людьми и не только, вызнавая где можно было бы найти искомое. С разными группами авантюристов он залазил в самые глубокие и мрачные подземелья, исследовал древние руины, но довольно быстро эти группы избавлялись от него. То ли неуклюжесть тому виной, то ли извечные поучения. Но Ларс не отчаивался и искал новые и новые пути.

Ривери

Автор: Romay

Ривери
Раса: Полуэльф, Класс: Плут 1/Жрец 3

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
22/22 хп // АС15 // Состояния: —
● Sneak Attack: 1d6, rapier: +6, 1d8+4, dagger: +6, 1d4+4, 20/60, shortbow: +6, 1d6+4, 80/320, arrows: 18
● Spells:
0lvl: Thaumaturgy, Guidance, Mending
1lvl (4/4): Command, Healing Word, Sanctuary, Bane, Charm Person, Disguise Self
2lvl (2/2): Enhance Ability, Find Traps, Augury
Rituals: Augury
● Channel Divinity: (1/1) /rest
● Inspiration: (0/1)
----------------------------------
[В руках, на поясе]
a rapier (2 lb.)
a rapier (2 lb.) с параличом (+1)??
a shortbow (2 lb.)
quiver of 20 arrows (1 lb. + 1 lb.)
2x dagger (2x 1 lb.)

[Надето]
a set of common clothes (3 lb.)
a pouch (1 lb.)
backpack (5 lb.)
Leather armor (10 lb.)
thieves’ tools (1 lb.) (в pouch)
Component pouch (2 lb.)

[Сумка и вещи в ней]
A small knife (0 lb)
Карта Глубоководья (0 lb)
a pet mouse (0 lb.) - Искорка
a token to remember your parents by (0 lb.)
10 feet of string (0 lb.)
a bell (0 lb.)
a crowbar (5 lb.)
a hammer (3 lb.)
a hooded lantern (2 lb.)
a tinderbox (1 lb.)
50 feet of hempen rope (10 lb.)
5 candles (0 lb.)
10 pitons (10x 1/4 lb.)

[Расходники в сумке]
2x a bag of 1,000 ball bearings (2x2 lb.)
2x bag of caltrops (2x1 lb.)
1 flasks of oil (1 lb.)
5 days rations (5x 2 lb.)
a waterskin (5 lb. (full))
----------------------------------
Money: 48 gp
Weight: 75,5 lb. / 40 lb. / 80 lb. (носимый / легкий перегруз / средний)

Навыки:
Ривери Фаланэ
Rogue 1/Cleric 3 trickery domain / Urchin / Chaotic Good /
----------------------------------
Age: 17
Deity: Tymora
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Thieves’ Cant
Experience: 2700/ 6,500
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 148 см
Weight: 42 кг

Armor Class: 15 = 11 Leather armor + 4 Dex
Hit Points: (22) = (8 -1 Con) 1 lvl rogue + (15) 3d8-3 3 lvls cleric
Senses: passive Perception 17 [10 +7 Perception]
----------------------------------
STR 8 (-1) [8]
DEX 18 (+4) [18]
CON 8 (-1) [8]
INT 14 (+2) [13 +1 half-elf]
WIS 16 (+3) [15+1 half-elf]
CHA 13 (+1) [11+2 half-elf]

Saves: Dexterity, Intelligence
STR -1, DEX +6, CON -1, INT +4 , WIS +3, CHA +1
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, ●● - с Expertise, PB — Profiency Bonus]

○ Athletics: -1 (-1 Str)

● Acrobatics: +6 (+4 Dex +2 PB)
●● Sleight of Hand: +8 (+4 Dex +2x2 PB)
● Stealth: +6 (+4 Dex +2 PB)
● Thieves’ tools: +6 (+4 Dex +2 PB)

○ Arcana: +2 (+2 Int)
○ History: +2 (+2 Int)
● Investigation: +4 (+2 Int +2 PB)
○ Nature: +2 (+2 Int)
○ Religion: +2 (+2 Int)

○ Animal Handling: +3 (+3 Wis)
● Insight: +5 (+3 Wis +2 PB)
○ Medicine: +3 (+3 Wis)
●● Perception: +7 (+3 Wis +2x2 PB)
○ Survival: +3 (+3 Wis)

● Deception: +3 (+1 Cha +2 PB)
○ Intimidation: +1 (+1 Cha)
● Performance:+3 (+1 Cha +2 PB)
○ Persuasion: +1 (+1 Cha)

Proficiencies
Armor: Light armor
Weapon: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Thieves’ tools, Disguise kit, Flute
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Rapier (Finesse): +6 Attack (+4 Dex + 2PB) 1d8+4 piercing dmg
- Dagger (Finesse, light, thrown (range 20/60)): +6 Attack (+4 Dex + 2PB) 1d4+4 piercing dmg

Ranged Attacks:
- Shortbow (Ammunition (range 80/320), two-handed): +6 Attack (+4 Dex + 2PB) 1d6+4 piercing dmg

Sneak Attack: 1d6

Spellcasting: Wisdom is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Wis
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Wis
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Half-elf
● Ability Score Increase: +2 Cha, +1 Wis, +1 Int
● Darkvision
● Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep.
● Skill Versatility: You gain proficiency in two skills of your choice: Deception and Performance
● Languages: You can speak, read, and write Common, Elvish, and Dwarvish

Class traits: rogue 1
● Proficiencies:
– Armor: Light armor
– Weapon: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
– Tools: Thieves’ tools
● Saves: Dexterity, Intelligence
● Skills: Acrobatics, Perception, Insight, Investigation
=====
Expertise: Perception and Sleight of Hand
Sneak Attack: +1d6 dmg with finesse or a ranged weapon on adv on attack or when another enemy of the target is within 5 feet of it if i haven't disadv on attack.
Thieves’ Cant learned thieves’ cant

Class traits: cleric 3 trickery domain
● Proficiencies:
– Armor: Light armor, medium armor, shields
– Weapon: –
– Tools: –
=====
Spellcasting
>> Spellcasting Ability: Wisdom
>> Ritual Casting
>> Spellcasting Focus
Divine Domain: Trickery
>> Bonus Trickery domain spells
>> Blessing of the Trickster: you can use your action to touch a willing creature other than yourself to give it advantage on Dexterity (Stealth) checks. This blessing lasts for 1 hour or until you use this feature again.
Channel Divinity (1/rest)
>> Channel Divinity: Turn Undead
Channel Divinity: Invoke Duplicity: you can use your Channel Divinity to create an illusory duplicate of yourself.

Background: Urchin
● Skills: Sleight of Hand, Stealth
● Tools: Disguise kit, Flute
● Equipment: A small knife, a map of the city you grew up in, a pet mouse, a token to remember your parents by, a set of common clothes, and a pouch containing 10 gp
● Feature: City Secrets
You know the secret patterns and flow to cities and can find passages through the urban sprawl that others would miss. When you are not in combat, you (and companions you lead) can travel between any two locations in the city twice as fast as your speed would normally allow..
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 3
Spellslots: 1lvl - 4, 2lvl - 2

Known Cantrips: Thaumaturgy, Guidance, Mending

Prepared Spells: 6 (3 Wis + 3 cleric lvl) + charm person, disguise self

Внешность:
Вечное недоедающее дитя, Ривери — худая смуглокожая коротышка с пышными, практически дикими кучерявыми каштановыми волосами, которые то и дело приходится подвязывать и убирать назад, чтобы не погребли голову девушки под собой. Судя по пухлым губам и крупноватому приподнятому носу покрытое веснушками лицо Ривери получила от своего человеческого родителя. А вот заострённые ушки, бездонные карие глаза и низкий рост — от эльфийского.

Одета девушка в самую простую и зачастую не самую чистую и не совсем по размеру одежду, которая предоставляет ей возможность свободно и быстро двигаться. Честно сказать, она в этой одежде вполне могла бы быть похожа на мальчика, если бы не её причёска и всё же смахивающее на девчачье лицо. Её карманы обычно полны разного рода побрякушками и объедками, которые, кстати, частично являются собственностью её питомца — мышки по имени Искорка.
Во взгляде Ривери часто встречается интерес и любопытство, а то и жадность — если взор её упал на еду или нечто ценное. И несмотря на то, что девушка не обладает большой силой с её тощенькими ручонками, по проворности она не уступает полуросликам и легко, к примеру, может устроить акробатический номер.

Характер:
Вечно голодная, вечно жадная до своих вещей, но и вечно не унывающая и позитивная — вот такая вот Ривери. Выживание на улицах с самого детства научило её многим вещам, и в частности: чётко бдить за своим невеликим имуществом, потому что другие, такие же голодные или жадные, или более нуждающиеся, с превеликой охотой отберут у слабой улыбчивой девчонки её пожитки, поэтому и спит она зачастую, обхватив свои вещи руками и плотно прижав их к себе. И также, если она начинает нуждаться в чём-либо, она может схватить эту вещь, не считая свои действия чем-то плохим и воровством. Просто ей эта вещь была нужна больше, чем кому-то другому.

Изо всех сил девушка хочет выкарабкаться из ямы своей нищеты и доказать, что она достойна лучшей жизни, чем жизнь беспризорной сироты на улицах Балдурс Гейта. И первые шаги в этом направлении, благодаря случаю, были сделаны: Керри Монро, рыцарь ордена Единорога, взяла её под своё покровительство, и таким образом Ривери в неоплатном долгу перед этой женщиной, которая в какой-то момент сжалилась над ней и помогла беспризорнице.

Но! Привычки прежней жизни так легко не исчезают, и периодически жадность берёт над Ривери вверх и становится причиной очередных неприятностей, в которые вляпалась девушка. Обычно в такие моменты её выручает вера в Тимору, которая благосклонно относится к проступкам, шалостям и озорству Ривери. Да так, что девушка, не имея религиозного образования, периодически проповедует, восхваляя свою любимую богиню, и может слышать зов Госпожи Удачи.

История:
Ривери родилась и выросла в Балдурс Гейте.

Своих родителей она в живую никогда не видела. Аруна, смотрительница приюта, в котором жила Ривери, пока не сбежала оттуда, рассказывала, что эльфийская женщина оставила Ривери здесь, когда ей ещё и двух лет не исполнилось, и что отец её по всей видимости был моряком, служащим на одном из торговых судов. На память от матери девушке достался простой жестяной медальон, на котором было накарябано: "Силенне Фаланэ от Элвина".

Приют бедствовал, еды толком на всех не хватало, а Ривери росла проказливым и свободолюбивым ребёнком, который пусть и любил слушать сказки старой Аруны, всё же не мог стерпеть насмешки и поддевания старших сирот в приюте и тамошнюю гнетущую атмосферу, поэтому в один прекрасный день, когда ей было уже около шести-семи лет, девочка убежала следом за пронёсшимися мимо приюта уличными мальчишками, и под самый вечер обнаружила, что находится в совсем не известном ей уголке Балдурс Гейта (справедливости ради, тогда они никакого уголка города, кроме своего приюта, не могла знать), не знает, как попасть обратно в приют, где спать и что есть. Так и начались её скитания по улицам, пока в одной из подворотен, уже ночью, не наткнулась на группу таких же сирот, как она, разных возрастов. Они сидели вокруг костерка, зажжённого из мусора, и рассказывали друг другу истории. Девчушка примкнула к ним и научилась от них базовым навыкам выживания на улице: как просить милостыню и еду, где относительно легко можно найти и подхватить яблоки и хлеб, что говорить злым дядям, если они гонятся за тобой, какие кодовые слова есть у сирот, чтобы быстро передавать знаки по всему городу, читать надписи на вывесках и записки, карябать ответные записки угольком и т.д.

Хоть ей и приходилось частенько голодать, а в зимнюю пору — ещё и искать тёплые местечки, чтобы отогреться и отоспаться, ловкой и проворной Ривери зачастую сопутствовала удача. Она быстро разобралась, как с помощью разного рода согнутых проволочек раскрывать замки, как отличить богатого человека от бедного, где спокойные места, а где лучше ей не показываться. И как-то таким образом влилась в уличную жизнь, но всё ей было мало, и периодически её вместе со всеми гнали стражники, а один раз ей пришлось драться с бродячей собакой за кусок плесневелого хлеба.
Она полюбила порой приходить в портовую часть города и смотреть на море, а также высматривать моряков, которые суетятся на кораблях, спускаются на землю и идут в ближайший бордель или кабак — вдруг кто-то из них был её отцом? Она часто фантазировала на эту тему, представляя, как Элвин вдруг заметит её, узнает в ней его дочь, заберёт её и уплывёт вместе с Ривери в далёкие-далёкие края, где много еды и нет никаких проблем...

Она росла, но чудеса так и не происходили. Девушка стала широко известна в узком кругу сирот и уличных воришек своего района, благодаря тому, из каких порой неожиданных ситуация она выплывала с сухими и, главное, всё ещё не отрубленными руками. А Ривери постоянно отшучивалась, что она тут вообще ни при чём, это удача была не на стороне её жертв.

Как-то раз, уже будучи в подростковом возрасте, она села в одной таверне за один стол со жрецом Ильматера, ожидая когда ей принесут еду на недавно добытые гроши. Старик жрец, как и все старики, любившие присесть на уши молодёжи, стал ей рассказывать о богах и всяком таком, а Ривери только знала себе, хихикала про себя и просила ильматерита рассказать ей ещё и ещё историй о богах. Тогда она узнала больше о Тиморе, которую и до этого привечала больше остальных.
А потом как-то невзначай она стала молиться богине удачи перед каждым делом и благодарить её за успешный исход дела. Ну, молиться как получается: Ривери никогда не были интересны религиозные догматы, но её привлекал сам ритуал поклонения удачи. Ещё через некоторое время девушка вдруг поняла, что богиня слышит её зов и даже отзывается на него: с ней начали происходить чудеса, в частности у неё вдруг чудесным образом стали чиниться предметы, а, если она как следует сконцентрируется, то сможет "надеть" на себя личину другого человека на час или обворожить кого-нибудь. Не то, чтобы она не верила в свои женские способности к очарованию и соблазнению, но иногда, когда смотришь на чудо, ясно понимаешь, что это чудо и откуда оно исходит. А исходили эти чудеса прямиком от Тиморы через неё.

Дарованные ей способности Ривери тут же стала применять на ещё более крупные воровство и обман людей. Вместо медных и серебряных она стала выуживать у простофиль и богачей золотые, а перед знакомыми сиротами — воздевать нос к верху и говорить, что заслужила это и что научилась управлять своей удачей, так что она никогда теперь не сядет в лужу. Уверенная в собственной неуязвимости, она подговорила знакомого вора из Гильдии перепоручить ей крупный заказ на кражу магического кольца у одного молодого дворянчика. В случае успеха — её не только приняли бы в Гильдию, но и отдали бы половину от стоимости кольца. Но тут богиня рассудила иначе.
Ривери помчалась в Верхний Город и, предварительно собрав нужную информацию, сменила обличье на прогуливающуюся благородную светловолосую красавицу в платье, которая невзначай встретилась аристократическому юноше и его друзьям. Казалось, что они купились на её уловку, и всё у девушки было на мази, когда она, очаровывая парня, коснулась его руки, чтобы незаметным ловким движением снять кольцо так, чтобы её жертва ничего и не заметила. Но в этот момент удача не сработала, волшебство слетело с неё, и перед аристократом вместо красивой белокурой леди очутилась непричёсанная кудрявая оборванка на голову ниже ростом.
Дворянин и его знатные друзья оказались жестокими и циничными типами, которые вместо того, чтобы сдать преступницу страже, решили отволочь её в сторону и учинить над ней самосуд, выдав наказание полагающееся ворам. Ривери завизжала, про себя взмолившись Тиморе, и тут словно ниоткуда появилась Керри Монро и спасла её, буквально выхватив её из рук обозлённых мужчин. И дальше они вместе сумели убежать.

Получив хороший урок на будущее, что удача не всегда будет поворачиваться к ней лицом, особенно если она зазнаётся, Ривери присоединилась к Керри Монро и её приключениям. Рыцарь ордена Единорога оказалась хорошей спутницей, которая многое дала и многому учит Ривери, за что та ей благодарна.

Джафар аль-Амири

Автор: Trickster

Джафар аль-Амири
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP 21/21 // АС 15 (Mage Armor) // Conditions: —

LIMITED USE
Spells:
Cantrips: Fire Bolt, Light, Prestidigitation, Toll of the Dead
1st level [2/4]: Grease, Mage Armor, Magic Missile, Shield, Silent Image
2nd level [2/3]: Levitate, Mirror Image, Misty Step, Suggestion
Rituals: Comprehend Languages, Detect Magic, Find Familiar

Arcane Recovery: [1/1] per Long Rest
Portent: [roll: 17, used], [roll: 15, available] per Long Rest

Inspiration: [0/1]

----------------------------------
[В руках, на поясе]
– Dagger (1 lb.)
– Geoffry's Magnificent Pipe [Arcane Focus, Wand] (1 lb.)

[Надето]
– Clothes, Fine (6 lb.)

[Сумка и вещи в ней]
– Backpack (5 lb.)
– Spellbook (3 lb.)
– Clothes, Traveler’s (4 lb.)
– Bedroll (7 lb.)
– Mess Kit (1 lb.)
– Waterskin (5 lb.)
– Ink Pen (0 lb.)
– A Deck of Marked Cards [Playing Card Set] (0 lb.)

– Disguise Kit (3 lb.)
– Forgery Kit (5 lb.)

[Расходники в сумке]
– 1 oz x Ink (0 lb)
– 5 x Paper (0 lb.)
– 5 x Candle (0 lb.)
– 3 x Chalk (0 lb.)
– 3 gp worth of Tobacco (0 lb.)
– 20 gp worth of Charcoal, incense, and herbs (0 lb.)

----------------------------------
Money: 3 gp 0 sp 0 cp
Weight: 41 lb. / 50 (100) lb.

Закупка


Навыки:
Wizard (School of Divination) [4] / Human (Variant) / Chaotic Neutral / Charlatan
----------------------------------
Age: 61
Deity: None
Languages: Common, Draconic
Experience: 2,700 / 6,500
Proficiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft / 6 squares
Height: 5'8
Weight: 265 lb.

Armor Class: 12 = 10 + 2 DEX
Hit Points: 21 = (6 + 2) + (1 + 2) + (2 + 2) + (4 + 2)
Senses: passive Perception 10 [10 + 0 WIS]
----------------------------------
STR 10 (+0)
DEX 14 (+2) || +1 race
CON 14 (+2) || +1 Resilient (CON)
INT 20 (+5) || +1 race, +2 lvl 4
WIS 10 (+0)
CHA 12 (+1)

Saves: Intelligence, Wisdom, Constitution (Resilient (CON))
STR +0, DEX +2, CON +4, INT +7, WIS +2, CHA +1
----------------------------------
SKILLS
[● — есть proficiency, ○ — нет proficiency, PB — Proficiency Bonus]

○ Athletics: +0 (+0 STR)

○ Acrobatics: +2 (+ 2 DEX)
● Sleight of Hand: +4 (+ 2 DEX + 2 PB)
○ Stealth: +2 (+ 2 DEX)

● Arcana: +7 (+ 5 INT +2 PB)
● History: +7 (+ 3 INT +2 PB)
○ Investigation: +5 (+ 5 INT)
○ Nature: +5 (+ 5 INT)
○ Religion: +5 (+ 5 INT)

○ Animal Handling: +0 (+ 0 WIS)
○ Insight: +0 (+ 0 WIS)
○ Medicine: +0 (+ 0 WIS)
○ Perception: +0 (+ 0 WIS)
○ Survival: +0 (+ 0 WIS)

● Deception: +3 (+ 1 CHA + 1 PB)
○ Intimidation: +1 (+ 1 CHA)
● Performance: +3 (+ 1 CHA + 1 PB)
○ Persuasion: +1 (+ 1 CHA)

Proficiencies
Armor: None
Weapon: Crossbow, Light, Dagger, Dart, Quarterstaff, Sling
Tools: Disguise Kit, Forgery Kit
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Dagger (finesse, light): +4 attack (+ 2 DEX + 2 PB), 1d4 + 1 piercing damage

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +4 attack (+ 2 DEX + 2 PB), 1d4 + 1 piercing damage

Spellcasting: Intelligence is spellcasting ability
- Spell DC: 15 = 8 + 2 PB + 5 INT
- Spell attack bonus: +7 = + 2 PB + 5 INT
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human [Variant]
● Ability Score Increase: Intelligence, Dexterity
● Skill: Performance
● Languages: Common, Draconic
● Feat: Resilient (CON)
– Increase your CON score by 1 and you gain proficiency in CON saving throws.

Class features: Wizard [4]
● Proficiencies:
– Armor: None
– Weapon: Crossbow, Light, Dagger, Dart, Quarterstaff, Sling
– Tools: None
● Saves: Intelligence, Wisdom
● Skills: Arcana, History
=====
Spellcasting:
– Cantrips
– Spellbook
– Spellcasting Ability: Intelligence
– Ritual Casting
– Spellcasting Focus: Arcane Focus
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.
Arcane Tradition: School of Divination
Divination Savant: The gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. You can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. You must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each roll can only be used once.
Ability Score Improvement: Intelligence (+2)

Background: Charlatan
● Favorite Schemes: I pretend to read fortunes with cards and gimmicks
● Skills: Deception, Sleight of Hand
● Tools: Disguise Kit, Forgery Kit
● Equipment: A set of fine clothes, a disguise kit, a deck of marked cards, and a pouch containing 15 gp
● Feature: False Identity
You have created a second identity that includes documentation, established acquaintances, and disguises that allow you to assume that persona. Additionally, you can forge documents including official papers and personal letters, as long as you have seen an example of the kind of document or the handwriting you are trying to copy.
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 4
Spellslots: 1st level: 4, 2nd level: 3

Known Cantrips:

Fire Bolt

Light

Prestidigitation

Toll of the Dead

Prepared Spells: 9 (5 INT + 4 Wizard level)

Spellbook:


Внешность:
Джафар:

Ласка по имени Лукреция (фамилиар):


Характер:
Черта характера: Театральность и притворство — мои постоянные спутники. Я так сжился со своим образом, что иногда забываю из него выходить.
Черта характера: Я не доверяю тем, для кого источником магии служит вера в богов. Те же, кому магия не доступна вовсе, вызывают у меня только сочувствие.
Идеал: Хоть я и обманщик, но не злодей. Я не отниму последнюю монету у бедняка, а большинство моих проделок безвредны.
Привязанность: Когда я стану по-настоящему великим предсказателем, я вернусь в дом патриара, который меня выгнал, чтобы посмотреть на его изумленное лицо.
Слабость: Я скучаю по комфорту и роскоши. Дорожная жизнь мне в тягость, и я не стесняюсь об этом напоминать.

История:
Джоффри Элмер был личным волшебником при одном из патриаров во Вратах Балдура. Много лет Джоффри служил господину честно и в меру познаний, полученных когда-то в магической академии. Он развлекал гостей фокусами за обедом, умел распознать магию, скрытую в зачарованных предметах, или перевести письмо на незнакомом языке, проникая в суть слов с помощью волшебства. Взамен на это ему были обеспечены солидное жалованье и сытая беззаботная жизнь в господском доме в Верхнем городе.

Проблемы начались, когда среди городской аристократии в очередной раз возродилась мода на предсказания. На свою беду Джоффри в далекой молодости отучился как раз на прорицателя. Захваченный новым веянием патриар требовал от своего придворного мага всё новых трюков: то угадать, не будет ли завтра дождя, а то и вовсе — как изменятся цены на бирже. Сколько ни пытался Джоффри убедить господина, что прорицание — наука тонкая и ненадежная, что если и можно с ее помощью заглянуть в будущее, то только одним глазком — господин не желал слушать. Его недовольство росло.

Однажды Джоффри не смог предсказать, что крупная сделка, затеянная господином, провалится. Был большой скандал. Джоффри обвинили в том, что он сам из корысти и зависти навел на господина порчу, и, в конечном счете, с позором выгнали. Вместо него, он слышал, наняли какого-то проходимца. Этот только и делал, что шептал молитвы над козлиными потрохами и врал патриару про великие свершения, которые будто бы его ждут. Обиднее всего было то, что новый прорицатель, похоже, вовсе нигде не учился, а был то ли священником, то ли юродивым.

Оставшись без работы, вдали от привычной роскоши Верхнего города, Джоффри понял две вещи. Во-первых, ничем, кроме магии, он зарабатывать не умел. Во-вторых, магия-наука оказалась никому не интересна. Всем нужна была магия-сказка, красивая и загадочная, которой можно хвастнуть перед друзьями. Если уж люди платили за волшебство, взамен они хотели почувствовать себя особенными.

Так Джоффри Элмер превратился в Джафара аль-Амири, заезжего провидца из дальнего Калимшана. Он стал кутаться в многослойные южные платья, унизывать руки фальшивыми драгоценностями и напомаживать усы. За символическую плату он соглашался побаловать господ чужеземным волшебством. Он с важными видом раскладывал карты или подолгу сопел над стеклянным шаром, изредка задавая притихшему гостю сбивающие с толку вопросы: в какой, мол, день календаря тот родился, с утра ли или вечером, и какая стояла на улице погода. Поджав губы, Джафар выслушивал ответы, а потом выдавал вердикт: ждет тебя, дорогой гость, беда великая, но всё еще можно исправить. Нужно только… А что «только» — за отдельные, совсем другие деньги.

Дела шли по-разному. Довольных и недовольных клиентов было примерно поровну. Вот только довольные возвращались редко, а недовольные и сами не ходили, и знакомых отговаривали. В Верхний город Джафару путь был заказан давно: прежний наниматель обеспечил ему такую славу, что даже годы спустя ни один патриар не пустил бы его и на порог. Со временем и по другим районам пошли слухи, что доверять калишитскому предсказателю нельзя.

Понимая, что долго сидеть на одном месте не получится, Джафар прибился к группе богатеньких подростков из благородных семей, которые назвались Рыцарями Единорога. Казалось, для его аферы это были идеальные цели: богатые, молодые и готовые поверить в любую захватывающую блажь, а особенно в такую, от которой настойчиво отговаривают родители. Когда Джафар понял, что его новые клиенты сами зарабатывать не умеют, а последние фамильные деньги вот-вот прокутят, было уже поздно: вместе с Рыцарями Единорога Джафар был на полпути от одной пьяной авантюры к другой. К тому же, если отбросить бездумное увлечение религией, некоторые из них оказались действительно неплохими ребятами. Хоть и слегка сумасшедшими.

Дедан Арлиден

Автор: Stierlitz

Дедан Арлиден
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП:41 // КД 16+2 щит
Расовые/классовые способности, используемые ограниченное количество раз, также указываются здесь, с указанием количества использования и требуемого отдыха. Например:
Всплеск действий: 1/1 (короткий отдых)
Второе дыхание 1/1 (короткий отдых)

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 134,5/270 фнт

Оружие и боеприпасы: Общий вес, 15.5 фнт
- Длинный меч (1к8 рубящий 3 фнт) 15 зм
- Щит КД+2 6 фнт 10 зм
- Арбалет, лёгкий (25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) 25 зм
- Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт. 1 зм
Броня и одежда: Общий вес, 59 фнт
- Кольчуга 55 фнт 75 зм
- Комплект обычной одежды, 3 фнт
- Поясной кошель с 10 зм, 1 фнт
Остальное:
- Знак отличия (за участие в сражении против Туйганской орды)
- Сломанный клинок(трофей)
- Набор игровых костей
Рюкзак: Общий вес, 54(+5 фнт рюкзак)
набор путешественника(10 зм):
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Деньги(Остаток): 64 зм (1 фнт)






Навыки:
Имя Дедан Арлиден
Воин 4 ур. /Человек/Нейтрально-добрый/Солдат
Опыт: 0/300
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 33
Божество: Темпус
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 192 см
Вес: 99кг
----------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД +2, ХАР +2

Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 20= 16 броня +2(щит)
Очки Здоровья: 41 = 29+12 ВЫН
Инициатива: ___
Костей Здоровья: 4д10
----------------------------------
НАВЫКИ
Навыки, выделенные жирным шрифтом (персонаж ими владеет)
(CИЛ) Атлетика: 6=4(мф)+2(бм)

(ЛОВ) Акробатика: 4=2(мф)+2(бм)
(ЛОВ) Ловкость рук: 2(мф)
(ЛОВ) Скрытность: 2(мф)

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: 2(мф)
(МУД) Проницательность: 2(мф)
(МУД) Медицина: 2(мф)
(МУД) Внимательность: 2(мф)
(МУД) Выживание: 4= 2(мф)+2(бм)

(ХАР) Обман: 2(мф)
(ХАР) Запугивание: 4=2(мф)+2(бм)
(ХАР) Выступление: 2(мф)
(ХАР) Убеждение: 2(мф)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Дворфский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль - Защита

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, Броски атаки - 6=4(мф силы)+2(бм), 1к8+4урон (универсальное 1к10)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет Броски атаки - 4=2(мф ловкости)+2(бм) атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)




Внешность:
Сперва создается впечатление грозного воина, выглядящего достаточно устрашающе. Осанка прямая, что еще сильнее усиливает "имидж" страшного великана. Но это только первое впечатление. По мере знакомства с Деданом он сразу раскрывается в ином ключе. На лице у него вы всегда встретите улыбку. Взгляд свидетельствует о живости характера и неизменно располагает к себе собеседника.
При разговоре постоянно жестикулирует, будто бы ему постоянно не хватает слов, чтобы донести свою мысль.

Характер:
Еще в детстве Дедан был крайне непоседливым ребенком, который никогда не мог усидеть на одном месте. Он и грамоте-то еле научился из-за своей неусидчивости. Активный и во всю сующий свой нос озорник. С возрастом, конечно, озорства стало поменьше, но в целом, он не сильно изменился. Всегда любил находиться в центре событий. И не важно, что это за событие - застолье, пьянка, охота на кабана или поиск редкого артефакта. Он должен быть везде. Правда, пока он носил солдатскую форму, эта черта проявлялась не так сильно. Единственное на что хватало его энтузиазма - это играть в кости, что выявило в нем еще одну деталь. Умеренную азартность. Он постоянно проигрывал, но умудрился ни разу не влезть в долги.
При своем внушительном виде, Дедан был очень неконфликтным человеком, всегда стараясь решить свои проблемы мирным путем. Редко, когда вы увидите его злым или агрессивным.
Возможно, одно из немногих качеств, которое он перенял у своего отца, так это отсутствие эгоизма в целом. Отзывчивость и доброта - это те качества, которые другие в нем всегда ценили. Он без проблем пожертвуем своим временем, силой и прочим, чтобы помочь ближнему. К сожалению, эта черта часто граничит с излишней доверчивостью и детской наивностью.

История:
Отец Дедана был дамарцем до мозга костей, постоянно твердивший сыну о законах чести и морали, считавший, что бывает только зло и только добро, третьего было не дано. Он, как и многие дамарцы старого поколения придерживались твердых убеждений, что нельзя идти на компромиссы со злом, даже если это компромисс во благо. Ложь во благо также считалось злом в его понимании.
Разногласия с отцом начались конечно не сразу, а по прошествии времени. До определенной поры он с жадностью внимал каждому его слову, но постепенно вера стала угасать. Он часто видел в каждом человеке другую сторону натуры. Видел людей, которым приходилось воровать, дабы прокормить свое дитя. Когда 11-летний Дедан рассказал об этом отцу, тот ответил ему, что "несмотря ни на какую ситуацию, надо оставаться собой и не позволять злу проникать в свое сердце." Сын попробовал поспорить с ним, но попытка не увенчалась, папа был непреклонен.
Впрочем, эти недомолвки занимали не самый большой эпизод в жизни Дедана Арлидена и если не считать всего этого, детство его прошло достаточно спокойно и даже счастливо. Рос он активным и очень озорным ребенком. Впрочем озорство было всегда безвредное и не содержало в себе злого умысла.

У Дедана, как и многих его сверстников была мечта стать солдатом. При этом эта мечта не имела под собой какой-либо другой подоплеки или фундамента, кроме разве что желания повидать мир, выйти за пределы Кормира и увидеть другие государства. И какова же была радость, когда он поступил на воинскую службу в ряды армии короля Азуна IV. Впрочем, радость длилась недолго. Солдатская жизнь оказалась невероятно скучна и заключалась или в охране ворот или же в патруле территории. Изредка приходилось конечно биться с мелкими разбойничьими шайками, но не более того. И как это обычно бывает, Дедан стал играть в кости со своими сослуживцами. В начале он очень часто проигрывал, проматывая золотые монеты почти сразу же, как их получал. Он понял, что надо бы набить руку, правильно делать ставки, более глубоко подойти к изучению техники игры и по прошествии времени, он стал.. проигрывать еще больше. Единственное, что ему удавалось в этой игре, так это не влезть в долги. Проигрывал он исключительно свои деньги.

1360 год. Тем временем Арлидена, как и многих других солдат мобилизовали на битву против Туйганской орды. Ту битву Азун IV выиграл. Сам Дедан показал себя на поле боя доблестным и храбрым воином. Он получил знак отличия, как участник того боя. Но самой важной своей наградой он считал свой главный трофей. Сломанный клинок поверженного им врага. Того, кто чуть было не завершил жизнь Дедана раньше времени. И от которого его спас тот, кого в дальнейшем он назовет своим лучшим другом, Элодин, принявший удар меча, слава Темпусу, несмертельный, на себя. И с которым они вместе спустя время приняли решение покинуть воинскую службу. Впрочем, покинул ее только Дедан, так как в последний момент Элодин отказался. Дедан, хоть и расстроился, но не обиделся на своего армейского товарища за это решение.
Решение уйти было осмысленным, так как воинская служба уже не так прельщала его как прежде. В детстве, он почему-то решил, что его мечтой является стать солдатом. И только сейчас он понял, что хотел он только одного. Повидать мир, попутешествовать, увидеть других людей.
Тогда-то он и принял решение стать искателем приключений, кладов, сокровищ, артефактов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.