[D&D5] Vision, Might, and Guile | ходы игроков | Две беды Ноксуса

123
 
Юизуми из Отари Эрфар
08.11.2021 06:30
  =  
Да что с вами не так!? — Словно обиженный и ничего не понимающий ребенок вскрикнула на бандитов Юи и затем раздраженно фыркнула в мановение руки накладывая следующий феерверк на тетиву своего лука и запуская визжащую ракету в сторону приближающегося врага одновременно отпрыгивая на пару шагов назад/
Результат броска 1D20+9: 23 - "атака".
Результат броска 1D10+5: 7 - "Урон".
Результат броска 1D6: 1 - "хекс".
проклятье на N7, в него же выстрел и отход на S1
61

DungeonMaster QuantumQuarian
18.11.2021 01:00
  =  
Матиас даже не заметил, что произошло. Он лишь почувствовал тяжёлое дыхание за плечом, но не побежал, а продолжил выискивать что-то в сумке. Рука наконец-то легла на заветный флакон. Он даже улыбнулся. И наконец упал на землю.

Может быть он даже сказал что-нибудь, но из-за взрыва этого было не слышно. Однако, вместо тишины за ним наступила очередь выговориться знакомого раздражителя:

— Да-а-а, продолжай сеять разрушения, девчонка... Поддайся своему гневу! Ха-ха-ха!

В это время в другой части поля боя, Рейнер воспользовался паузой, пока Петра начала возиться с щитом и наконец-то поднял голову, чтобы посмотреть, что происходит вокруг. Быстро дёрнувшись, он увидел лишь выглядывающую из-за скалы Карину и вздохнул:

— Ну, вам не повезло. Теперь я зол, и вам...

Договорить он не успел, между ним и Петрой внезапно что-то упало и взорвалось, разбрасывая вокруг клубы дыма, после чего упал и сам Рейнер, без сознания. Такой же взрыв произошёл между Регисом и Юи, но они успели разглядеть, что его источником была какая-то маленькая граната, которая прилетела из леса.
Матиас мёртв, Рейнер падает без сознания!

От вас всех требуются спасброски выносливости против DC 15, при неудаче вы также падаете без сознания.
62

Юизуми из Отари Эрфар
18.11.2021 01:59
  =  
Здесь просто текст заглушка для того чтобы сделать бросок выносливости вместо мастера который мог бы сам сделать эту проверку
Результат броска 1D20+1: 2
Отредактировано 18.11.2021 в 01:59
63

Петра stepara748
18.11.2021 11:37
  =  
  Во время поднятый щит, укрыл воительницу не только от неожиданного взрыва, но и от возможных ругательств разбойника. От ударной волны, Петра пошатнулась и завалилась на спину. В ушах зазвенело, но как только это эхо стало проходить, она стала подниматься, в отличие от бандита.
  Щит все еще был на руке, а клинок вновь требовалось поднять. Но поднявшись, она посмотрела на бессознательного разбойника и недовольно сузив глаза сказала.
— Ладно, признаю. Щит следовало одеть с самого начала. - После чего развернулась и подошла к Ньюту и протянула ему руку, что бы помочь подняться.
Результат броска 1D20+2: 13 - "Спас".
Как оказалось, спас то у меня выше характеристики и будет +4, а не +2. И по итогу, у меня как раз 15 выходит.
Отредактировано 18.11.2021 в 15:57
64

**
Результат броска 1D20+1: 18 - "Выносливость".
65

Регис Regret
20.11.2021 19:29
  =  
Регис не убил и в этот раз – огненные потоки лишь задели девушку, не успев ее сжечь дотла. Впрочем, в предыдущий раз он тоже не планировал убивать человека, просто немного перегнул с заклинанием. Управлять их силу было сложно и временами эффект выходил совсем не тот, что предполагалось. Столько трудностей в таких простейших заклинаниях, ему нужно больше тренироваться и больше изучать.
Но перевести дыхание за кроной дерева не вышло. Со стороны леса неожиданно вылетела самая настоящая граната.
"Герда?" Единственное, что он успел подумать до того, как его взрывом оттолкнуло в сторону.



Результат броска 1D20: 10
66

Герда QuantumQuarian
20.11.2021 21:03
  =  
Как только носов приключенцев коснулись клубы дыма, у них потемнело в глазах и их головы начало клонить к земле. Юизуми поддалась первой, её ноги подкосились и она упала, как мешок. Регис попытался двинулся в сторону прочь от облака, но не осилил и рухнул без сознания под деревом. Ньюту и Петре повезло больше, они могли стоять на ногах и даже были адекватны. Наверное...

Как только клубы развеялись, они могли спокойно оглядеться. Возможно, какой-то эффект от них всё-таки был, потому что над бездвижными телами разбойников шагала маленькая ушастая фигура йордла с длинной косой. Она нагнулась к лежащему Матиасу и попыталась нащупать пульс, после чего повторила действие с Аэлией. На этот раз успешно обнаружив признаки жизни, она быстро потянулась в сумку и выудила из неё небольшой пузырёк с красной жидкостью, вытащила пробку и вылила содержимое в рот девушки. Так сразу же закашляла и открыла глаза. Но йордл тут же положила руку ей на голову и глаза вновь закрылись. Уснула. Поднявшись, йордл вздохнула. От облегчения или от расстройства? Трудно понять...

Тут у неё дёрнулось левое ухо. Она резко развернулась, всмотрелась в оставшихся на своих двоих Петру и Ньюта и помахала им:

— Не переживайте, это действует минут десять... По идее. Если вас всё ещё качает, то это тоже пройдёт.

Не задерживаясь, она вновь полезла в сумку и достала из неё небольшой блокнот с карандашом. И пока она своими короткими шагами мерила расстояние до вастайи и человека, одновременно руками она вносила какие-то записи и бубнила что-то на неизвестном языке.
Регис, Аэлия, Рейнер и Юи без сознания на 10 минут или до получения урона.
Отредактировано 20.11.2021 в 21:04
67

Петра stepara748
23.11.2021 00:45
  =  
Петра с абсолютным недоумением взглянула на взявшеюся из ниоткуда синекожего йордла. Она приблизилась и развела руки в стороны, словно требуя чего-то?
— И какого хрена? Мы их тут видите ли калечим, что бы они померли. А ты их тут спасаешь? И как это вообще понимать?
68

Герда QuantumQuarian
11.12.2021 19:19
  =  
Герда наклонила голову, не понимающе посмотрев на собеседницу, после чего усмехнулась и быстро убрала блокнот куда-то в висящую на плече сумку:

— Я могу задать такой же вопрос... но меч в руках у тебя. По-моему плану вы были не настолько кровожадными и умелыми и проиграли бы, а потом я вас спасла бы и вы мне заплатили, но кто бы мог подумать что всё выйдет так... неудачно. И пока вы месились тут, я делала гранаты, чтобы усыпить победителей. Не успела. Можете их ущипнуть, болевые ощущения очень быстро подавляют эффект трав. Могу поделиться ре...

Тут с характерным плюхом в землю рядом с йордлом вонзился болт из арбалета, прилетевший со стороны большого валуна. Из-за него была видна голова девушки-разбойницы, которая тут же скрылась обратно. Синяя даже замолчала, после чего пожала плечами.

— Карина никогда не умела стрелять. Новичок. Рейнер взял её, чтобы здесь был адекватный человек... Они были обречены на провал, потому что к концу года армия вернётся с севера. Ах да, где же мои манеры? Герда...

Йордл, притворявшаяся бабушкой, протянула пустую руку Петре, инициируя рукопожатие.
Прошу прощения, постоянно что-то отвлекает на себя внимание и не даёт сесть за посты сюда. Но вроде моя работа над другим модулем подходит к концу и ирл перестал оказывать давление...
Отредактировано 11.12.2021 в 19:34
69

Петра stepara748
17.12.2021 17:09
  =  
— Ага, решил взять адекватного. Ошибся. - Протянутую руку, Петра отбила тыльной стороной ладони и отправилась к своей группе. - Ты уж прости, но устроенный тобой кипишь, не располагает к дружеским отношениям.

  Она начала будить то одного, то другого теми самыми щипками за щеки. Особенно напористо взялась за Юи, потянув за обе пухленькие щечки.
70

DungeonMaster QuantumQuarian
20.12.2021 20:38
  =  
Герда продолжила некоторое время держать руку, посмотрела на Ньюта и опять пожала плечами.

— Окей, не то чтобы вы мне были нужны.

Она подошла к Рейнеру, который всё ещё лежал в отключке и начала шариться по нему руками. От взгляда Ньюта не убежало, что она не брала ни денег, ни драгоценностей. Банально, потому что на лежащем их не было. Зато из внутреннего кармана йордл вытащила какую-то маленькую книжку. Герда успела только осмотреть его, так как тут в стороне закашляла лучница Аэлия, из-за чего йордл испуганно дёрнулась и выронила томик. На обложке было написано «ПОЛЕВОЙ ДНЕВНИК ЭДУАРДА САНТАНЖЕЛО, ПОВЕСТВУЮЩИЙ ЙОРДЛАХ Ч.1» (но не то чтобы Нью мог его прочитать). Она быстро подняла книгу обратно и... исчезла. А там, где упала книга остался лежать небольшой листочек бумаги, вывалившийся при падении.

На листочке было много зачёркнутых слов, пож которыми красовался не очень аккуратный рисунок кленового листа. Разобрать зачёркнутый текст было сложно. Не только потому, что Ньют банально не знал языка, но и потому что зачёркивался он именно с намерением, чтобы его никто не прочитал. Более того было очевидно, что до того как оказаться в книге, эта записка беспощадно комкалась и возможно даже промокала. Но даже так кленовый лист иониец узнал без проблем. Надо постараться прожить два десятка лет в лесу и не узнать что-то подобное...

А тем временем Петра привела в порядок Юи и Региса, которым потребовалось немного времени, чтобы усыпляющий газ окончательно отпустил их головы.

Обычно после подобных битв победители могут отнять у побеждённых всё честно нажитое, но в данном случае проблемой было то, что... у разбойников буквально ничего не было. Разве что запас еды, которого хорошо если хватит на две недели, изношенная броня и оружие в плачевном состоянии. Возможно, если полазать по карманам можно наскрести какие-нибудь жалкие серебряные монеты, но на большее рассчитывать вряд ли приходилось. Возможно та книжонка и была самым ценным владением разбойников...
Все в строю, Герда опять пропала, разбойники не поднимаются, лута нет.

Каковы ваши действия?
Отредактировано 20.12.2021 в 20:38
71

Неожиданный взрыв, "вложивший" почти каждого, кто был на поле боя, застал барда врасплох - приходя в себе , он не заметил не перепалки Петры с выбравшимся из чащи йордлом, ни отбитой руки, что протянула им...Герда? Ньют выпал из ступора, пусть и поздно, глядя в след голубому ушастику - ещё одна Герда? А он и не знал, что это имя настолько распространено!

Подобрав листок с перечерканным текстом, Ковальски без большой внимательности окинул текст, заметив изображение знакомого ему листа - кленового. Понял он ровным счётом ничего, но маленькая Герда похоже вилла ценность в записях, откуда он выпал, а поэтому бард не стал бросать остаток - того гляди, окажется чем-то важным

Подойдя к очухивающимя Юизуми и Регису, бард пару раз стукнул кончиком смычка по краю скрипки, и Муза освободила остатки "целительной" мелодии, что недавно подняла с земли Петру. Освободила крайне недовольно - она хотела играть! Но у Ньюта сейчас не было настроения для этого. Дождавшись, пока радужные ручейки энергии залечат часть ран от арбалетных болтов у оглушенной парочки, Кавальски молча вручил волшебнику найденную им бумажку, и отправился "упаковывать" разбойников - ненависти к ним, даже не смотря на их вероломное нападение, он не чувствовал, но и оставлять их свободными он тоже не собирался, дабы последних не пришлось в итоге добивать
Результат броска 1D8+5: 12 - "Лечение ран на Региса"
Результат броска 1D8+5: 7 - "Лечение ран на Юизуми"
Отредактировано 29.12.2021 в 23:58
72

Юизуми из Отари Эрфар
29.12.2021 23:40
  =  
— Эфвэй! — Недовольно запротестовала Юи когда её начали тискать за щеёчки, лука девушки к слову нигде не было видно поблизости, хотя казалось бы куда он мог деться? — Что случилось? — Когда наконец Петра прекратила издевательства, хотя эту недовольную моську и хотелось ещё потискать за возмущенно надутые щёчки, спросила Ионийка пытаясь осознать что вообще вокруг такое и как она в этом положении оказалась.
73

123

Петра

Автор: stepara748

Петра
Раса: Человек, Класс: Рыцарь крови

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/28 // КД 17+2 щит
Колодец тьмы: 3/3
Врыв: 0/1

Состояния:

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 135.5/240

Оружие и боеприпасы: 11.5 фнт
Длинный меч (Longsword) - 15 зм 3.0 фнт
Кинжал (Dagger) - 2 зм 1.0 фнт
Арбалет, лёгкий (Crossbow, light) - 25 зм 5.0 фнт
Контейнер для арбалетных болтов - 1 зм 2.5 фнт
- Арбалетные болты х20 - 1 зм

Броня и одежда: 65 фнт
Кольчуга (Chain mail) - 55.0 фнт (75 зм)
Одежда путешественика (дорожная) - 4.0 фнт (2 зм)
Щит - 6,0 фнт 10 зм

Рюкзак: 54 фнт +5фт рюкзак
Набор путешественника (10 зм):
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-фт. пеньковая верёвка

Деньги: 9 зм __ см, __ мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Навыки:
Петра
Рыцарь крови 3 ур. / человек / Принципиально-​нейтральный / Народный герой
-​---------------------------------
Возраст: 24 лет
Языки: общий (ва-​нокс), Фрельйордский, Ур-​нокс (древний ноксианский)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: =
Очки Здоровья: 28 = 10 +2 ВЫН /6+2/6+2
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Выносливость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+0 ХАР)
● Убеждение: +4 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Longsword) - 1к8 рубящий (Универсальное (1d10))
- Кинжал (Dagger) - 1d4 колющий Лёгкое Метательное (дис. 20/60) Фехтовальное

Дальние атаки:
- Арбалет, лёгкий (Crossbow, light) - 1d8 колющий Боеприпас (дис. 80/320) Двуручное Перезарядка

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ВЫН и +1 ХАР
● Языки: общий (ва-​нокс), Фрельйордский
● Навыки: Аркана/Магия
● Черта: Мастер Тяжёлых Доспехов
Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.

Фракция: Ноксус
Характеристика: +1 к Характеристике на выбор (Мудрость)
Умения: Атлетика и один на выбор (Убеждение)
Язык: Один язык на выбор (Фрельердский)
Владение: Любой инструмент на выбор (Инструменты кузнеца)

Классовые умения и особенности: Рыцарь крови [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: запугивание, проницательность.
===== [1 уровень]
Колодец тьмы
Начиная с 1-го уровня, вы можете черпать тьму в своем сердце и использовать ее как силу. У вас есть количество очков Колодца Тьмы, указанное для вашего уровня Темного рыцаря в столбце Колодец Тьмы вашей таблицы Темного рыцаря. Вы восстанавливаете все свои израсходованные использования Колодца тьмы, когда заканчиваете длительный отдых.

Темная сторона
Начиная с 1-го уровня, в качестве бонусного действия вы можете потратить одно очко Колодца Тьмы, чтобы наполнить свое оружие силой на количество раундов, равное вашему Модификатору Харизмы. Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием, находясь под действием Темной стороны, вы наносите дополнительный некротический урон, как указано в Таблице классов. (1к6 некротического урона)

===== [2 уровень]
Боевой стиль
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Горящая кровь
Начиная со 2-го уровня, в качестве бонусного действия вы можете потратить один кость хитов и бросить ее. Вы восстанавливаете количество очков Колодца Тьмы, равное результату. Вы не можете превышать максимальное количество очков Колодца Тьмы.

===== [3 уровень]
Врыв
Начиная с 3-го уровня, вы можете действием переместиться в клетку рядом с существом в пределах 15 футов. Затем вы совершаете рукопашную атаку оружием по этому существу, нанося дополнительно 2d6 урона типа кубика оружия. Этот урон увеличивается до 3d6 на 6-м уровне, 4d6 на 11-м уровне и 5d6 на 17-м уровне. Вы можете использовать эту функцию количество раз, равное половине вашего модификатора силы с округлением в меньшую сторону (минимум один раз). Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых.
-​---------------------------------

Внешность:


Характер:
  Петра, ведет прямолинейный образ жизни, прямо и просто выражая свои чувства и мысли. Таким образом она может просто делать то, что от нее требуется. Она подавляет свои эмоции до и во время боя; будучи наемником, она знает, что эмоции могут значительно снизить ее эффективность. Однако она не совсем холодная, так как вне боя ее часто терзают сомнения и ненужные беспокойства.

  Она в долгу, перед одним из рыцарей ордена крови, воинов-гемомантов, который принял ее к ордену,в тяжкий час. В отличии от большинства членов ордена, которые стремятся к возрождению Даркинов, Петра является уникальным исключением, поскольку не верит ни в них, ни своему наставнику. И хотя, ее убеждения вызывают беспокойство, орден терпимо относится к ее атеизму.

  По увлечениям, ей нравится сражаться на мечах, играть в азартные игры и получать зарплату. Она любит спокойствие и стремится скрыть собственное присутствие. Не любит многоножек, болтунов и пауков.

История:
  Бесконечные войны Ноксуса, не без последствий отражаются на самом народе Ноксуса. Петра, осталась одна. Отец, погиб в одной из пограничных битв, которая вскоре добралась и до их деревни. Варвары беспощадно накинулись на мирных жителей и даже юной Петре пришлось взяться за отцовский клинок и сражаться, но это никого в итоге не спасло. Только когда рыцари из ордена крови спешно прибыли, удалось подавить нападавших. Тогда, ее и приметил один из рыцарей, оставшеюся в одиночестве сироту войны. Не известно, что он увидел в сидящей на земле и крове девчушке, но забрал ее с собой.

  Спустя несколько лет, Петра уже путешествует по землям Ноксуса как один из бойцов рыцарей крови на службе Ноксуса. И пусть, они решают все проблемы сталью и кровью, но делают эффективно, что ценит и использует руководство Ноксуса, не смотря на специфическое исполнение. Сама девушка, пока еще не стала рыцарем, поэтому и познает мир и набирается опыта.

Ньют Ковальски

Автор: Амальгам

Ньют Ковальски
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 18/21 || КБ15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/4), 2ур.(2/2)
Заговоры и заклинания:
0ур.: Искусство друидов, Пляшущие Огоньки, Злая Насмешка, Починка, Малая Иллюзия
1ур.: Лечение Ран, Разговор с Животными, Героизм, Опутывание
2ур.: Смена обличия, Улучшение Характеристик, Раскаленный Металл
● Вдохновение барда: (3/4) /лонгрест
● Завораживающее выступление: (1/1) /шорт-лонгрест
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Кинжал
- Виолла

[Надето]
- Кожаный доспех

[Рюкзак]
- Набор артиста
----Спальник
----2 костюма
----5 свечек
----Набор для грима
–Свирель
–Подарок от поклонницы(локон волос)

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- 5х Рационы (1 день)
-​---------------------------------
Деньги:
Нит, но вы держитесь

Навыки:
Ньют Ковальски
Бард 3 ур. / Вастайи[перевертыш] / нейтрально-добрый / Иония
-​---------------------------------
Возраст: 22 лет
Божество:
Языки: Вастайский, иштали, таргонский, Бухру и Ионийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 76 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 +1 ВЫН + 5 +1 ВЫН + 5 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 20
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 15 (+2)
ХАР 20 (+5)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3+2БМ=5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +5+2БМ=7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ+1 БМ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ+2 БМ)
○ Ловкость рук: +5 (+4 ЛОВ+1 БМ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ+2 БМ+2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ+1 БМ)
○ История: +1 (+0 ИНТ+1 БМ)
○ Анализ: +1 (+0 ИНТ+1 БМ)
●● Природа: +8 (+0 ИНТ+(2 БМ+2 БМ)*2)
○ Религия: +1 (+0 ИНТ+1 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+2 МУД+1 БМ)
○ Проницательность: +3 (+2 МУД+1 БМ)
○ Медицина: +3 (+2 МУД+1 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+2 МУД+1 БМ)

○ Обман: +6 (+5 ХАР+1 БМ)
○ Запугивание: +6 (+5 ХАР+1 БМ)
● Выступление: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР+1 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: инструменты плотника, лютня, свирель, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Вастайи(Перевертыш)
● Увеличение характеристик: +1 харизма, +1 мудрость
●Размер. Средний
●Скорость. 30 футов
●Язык. Вастайский, иштали, таргонский и бухру
●Гармония с природой. Вы владеете навыком Природа.
●Тёмное зрение.
●Дикая магия. Вы владеете заговором «Искусство друидов» (Druidcraft). С третьего уровня вы можете без магических компонентов и траты ячеек применить заклинание «Смена обличья» (Alter Self) раз в сутки. Заклинание, применяемое с пятого уровня без компонентов и траты ячеек определяется подрасой.
[Перевертыш]:
●Увеличение характеристик. +1 ловкость
●Возраст. Также как люди.
●Смена формы. С пятого уровня вастайской Смене обличия не нужна концентрация и он может использоваться один раз за короткий отдых.


Классовые умения и особенности: бард [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: лютня, лира, свирель
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: скрытность, внимательность, выступление

МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус еще не включён.

ПЕСНЬ ОТДЫХА
Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.

КОМПЕТЕНТНОСТЬ[Скрытность, Природа]
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается

КОЛЛЕГИЯ ОЧАРОВАНИЯ

●ЗАВОРАЖИВАЮЩЕЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ
Начиная с 3 уровня, вы можете наполнить свое выступление притягательными чарами фей. Если вы выступаете как минимум в течение 1 минуты, то можете попытаться очаровать слушателей своим пением, чтением стихотворения или танцем. В конце выступления выберите количество гуманоидов в пределах 60 фт. от вас, которые смотрели или слушали все выступление, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум 1).

Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл заклинаний или будет очарована вами. Очарованные таким образом существа боготворят вас и говорят о вас крайне восторженно с любым заговорившим с ними. Они мешают вашим недругам, хотя при этом избегают насилия, если только к этому моменту уже и так не были настроены драться за вас.

Эффект на цели заканчивается через 1 час или если цель получает любой урон, или если вы атакуете её, или если она замечает, как вы атакуете или наносите урон кому-то из её союзников. Если цель преуспеет в спасброске, то не ощущает того, что вы пытались ее очаровать.

Вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: отсутствует
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (муз.инструмент)

Особенности фракции: Иония[Милитарист]
–Характеристика: +1 к Харизме
–Умения: Природа, Акробатика
–Язык: Ионийский
–Владение: Инструменты плотника
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Искусство друидов [расовое],Пляшущие Огоньки, Злая Насмешка, Починка, Малая Иллюзия

[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Лечение Ран
- Разговор с Животными
- Героизм
- Опутывание
● 2 уровень
- Смена обличия[расовое]
- Улучшение Характеристик
- Раскаленный Металл


Внешность:
Ньют:

Муза:


Характер:
Черта характера: «Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.»
Идеал: Честность. Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся.»
Привязанность:«Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей любви.»
Слабость: «Я через чур наивен и мне слабо ведомо коварство внешнего мира»

Спокойный и слегка "не от мира сего", Ньют редко идет с кем-то на конфликт - только если оказывается зажатым в угол, или если видит, как кто-то оскверняет территории лесов и нападает на ее жителей. Несмотря на свою изоляцию от больших скоплений людей, обладает здоровым уровнем эмпатии и старается решать проблемы не клинком, но словом, не стремясь к лишнему кровопролитию. Что, впрочем, не мешает ему защищаться от посягательств на свою жизнь - без этого навыка прожить в чаще он бы не смог

История:
Всю жизнь, что Ньют помнил себя, его всегда окружали владения духа природы - небольшая деревенька в которой он вырос была затеряна глубоко в лесной чаще, полной непроходимых зарослей и диких зверей, что были не прочь полакомиться заблудшим в территории их неукоснительной власти. Его родители в своей время были известными авантюристами, но по неизвестной ему причине, они довольно задолго до старости прекратили свои блестящие карьеры, после чего продолжили вести спокойную и уединенную от людских глаз жизнь в провинциальной глуши - даже в их небольшом поселении, семья жила на отшибе и не отличалась большим участием в социальной жизни общества. Мать-лотлан в прошлом занималась магией, а отец-человек прослыл талантливым бардом, способным использовать силу музыки для своих целей. Но почему же два таких примечательных индивида бросили все и стали жить в глуши? Ньют никогда особо сильно не волновал этот вопрос, поэтому семейная тайна успешно продолжает храниться по сей день

Несмотря на опасность леса, он никогда не воспринимал местную флору и фауну как врагов - он привык жить с ней в мире, наблюдая за ней и перенимая от нее то, что был способен. Больше всего его завораживали звуки, что она издавала - озорные трели птиц в высоких кронах, тоскливый волчий вой из темноты чащи, успокаивающий шелест листвы разросшихся кустарников. Скорее всего, это и стало основой зарождения бардской магии в душе перевертыша - отцовские нотные листы и игра под ритм щелчков пальцев были не так близки Ньюту, но он никогда не спорил, и покорно осваивал азы академических знаний, пока однажды не попробовал сыграть на отцовском инструменте. После этого его жизнь не была прежней - впервые ударив по струнам магической виоллы, он начал чувствовать, как его эмоции начинаю приобретать вес. В будущем, он понял, что правильно подобранная мелодия, создающая специфичный отклик в его сознании позволяла ему творить самую настоящую магию - веселие и легкость создавали огоньки света, разгоняющие мрак, глубина и задумчивость нагоняли волшебный сон на сознание другого человека. Как ему объяснили, колдовская сила скрипки была связанна с живущим в нем древним духом, которых называют музой - они предпочитали существовать недалеко от людей творчества, питаясь их вдохновением, взамен высвобождая весь потенциал, что хранился в их душе. После первого контакта, Ньют не на шутку перепугался от чувства единения своего разума с ментальной сущностью, но вскоре после нескольких повтор привык, и даже стал видеть в этом свою прелесть

До своего двадцатилетия его жизнь была тихой, размеренной и необременительной - помогаю отцу валить деревья и периодически выступая с своей любимой скрипкой на скудных деревенских праздниках, Ковальски младший был доволен своей жизнью, хотя многие сказали бы что она скорее скучная и незатейливая. Однажды, в их глухомань пришло письмо от какой-то высокопоставленной персоны - Ньюту так и не довелось прочесть его содержание и информацию из него он знал только по пересказу отца, которому оно и предназначалось. Это было предложение принять участие в миссии по добыче древнего и могучего артефакта. Всегда оставляя последнее слово мужу, женщина железно настояла, что-бы на нее отправился именно сын - свою неожиданно резкую позицию она аргументировала тем, что в его возрасте пора бы уже выбраться в люди хотя-бы раз в жизни. Глядя на то, насколько это важно для матушки, Ньют согласился на это сомнительное предложение, хоть и побаивался покидать привычные лесные нагромождения. Вооружившись отцовской виоллой, он отправился в чужие земли на приключение, одна неизвестность которого будоражило кровь. Возможно, новые впечатления и правда пойдут ему на пользу и бояться нечего?

Регис

Автор: Regret

Регис
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки здоровья: 20 | 20
Кости здоровья: 3к6

Магия
Заговоры:
• Волшебная рука [Mage hand] [Mystic] ссылка
• Фокусы [Prestidigitation] [Mystic] ссылка
• Формование воды [Shape water] [Water] ссылка
Известные заклинания 1-ого ур:

Известные заклинания 2-ого ур:


Оружие:
• Пистолет [Лёгкое, дальность 50/200, 1d6 дробящий?, 75 зм, 2 фнт.]
•• Пули (50) [15 зм, 10 фнт.]
• Кинжал [Легкое, метательное, дальность 20/60, фехтовальное, 1к4 колющий, 2 зм, 2 фнт.]

Броня:
Не используется.

Одежда:
• Одежда, дорожная [2 зм, 4 фнт.]

Прочее:
• Кошель [5 см, 1 фнт.]
• Рюкзак [2 зм, 5 фнт.]
•• Инструменты каллиграфа [10 зм, 5 фнт.]
•• Столовый набор [2 см, 1 фнт.]
•• Комплект целителя [5 зм, 3 фнт.]
•• Контейнер для карт и свитков [1 зм, 1 фнт.]
•• Бурдюк [2 см, 5 фнт.]
••• Спальник [1 зм, 7 фнт.]

Деньги: 36 зм, 1 см
Текущий вес: 46 фнт

Навыки:
Регис
Волшебник, 3 | Человек [Custom Lineage] | Хаотично-Добрый | Демасия: Гражданин
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: -
Бонус мастерства: +2
Языки: Ва-нокс, Демасийский, Таргонский

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см
Вес: 77 кг

Класс брони: 13 = 10 [нет брони] + 3 ЛОВ
Очки здоровья: 20 = 6 + 2 + (4 + 2)*2
Костей здоровья: 3к6
Чувства: Темное зрение в пределах 60 футов
Пассивная внимательность: 12 [10 + 2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ: 12 (+1)
ЛОВ: 16 (+3)
ВЫН: 14 (+2) [13 + 1 фракция]
ИНТ: 20 (+5) [18 + 1 Custom Lineage + Телекинетик]
МУД: 15 (+2) [14 + 1 Custom Lineage]
ХАР: 12 (+1)

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +1; ЛОВ +3; ВЫН +2; ИНТ +7; МУД +4; ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 = 1 СИЛ

○ Акробатика: +3 = 3 ЛОВ
○ Ловкость рук: +3 = 3 ЛОВ
○ Скрытность: +3 = 3 ЛОВ

● Магия/Аркана: +7 = 5 ИНТ + 2 БМ [Волшебник]
● История: +7 = 5 ИНТ + 2 БМ [Фракция]
○ Анализ: +5 = 5 ИНТ
○ Природа: +5 = 5 ИНТ
● Религия: +7 = 5 ИНТ + 2 БМ [Волшебник]

○ Уход за животными: +2 = 2 МУД
● Проницательность: + 4 = 2 МУД + 2 БМ [Фракция]
○ Медицина: +2 = 2 МУД
○ Внимательность: +2 = 2 МУД
○ Выживание: +2 = 2 МУД

○ Обман: +1 = 1 ХАР
○ Запугивание: +1 = 1 ХАР
○ Выступление: +1 = 1 ХАР
○ Убеждение: +1 = 1 ХАР

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: инструменты каллиграфа
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
• Кинжал (Легкое, метательное 20/6-, фехтовальное): +5 [+3 ЛОВ +2 БМ], 1к4+1 колющего урона

Дальние атаки:
• Кинжал (Легкое, метательное 20/60, фехтовальное): +5 [+3 ЛОВ +2 БМ], 1к4+1 колющего урона
• Пистолет (Легкое, дальность 50/200): +5 [+3 ЛОВ + 2 БМ], 1к6 дробящего? урона

Использование заклинаний:
• Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ИНТ
• Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Custom Lineage)
Увеличение характеристик. Значение двух ваших характеристики по вашему выбору увеличивается на 1.
Черта. Вы получаете одну черту по вашему выбору, требованиям которой вы удовлетворяете.
Выборочная особенность. Вы получаете темное зрение в пределах 60 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё на одном языке.

ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
Демасия: Гражданин
Характеристика: +1 к Выносливости
Умения: История, Проницательность
Язык: Демасийский
Владение: Инструмент ремесленника на выбор

ЧЕРТЫ
Telekinetic | Телекинетик [Custom Lineage]
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
• Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
• Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
• Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Магические традиции: Орден Писцов

Использование заклинаний
Известно заговоров: 3
Ячейки заклинаний первого уровня: 4
Ячейки заклинаний второго уровня: 2
Кол-во подготавливаемых заклинаний: 8 [3 Лв волшебник + 5 интеллект]

Магическое восстановление
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Волшебное перо
2-й уровень, умение ордена писцов
Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами:
• Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма.
• Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за каждый уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания.
• Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас.
Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете.

Пробужденная книга заклинаний
2-й уровень, умение ордена писцов
Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание.
Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества:
• Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний волшебника.
• Когда вы накладываете заклинание волшебника, используя ячейку заклинания, вы можете временно изменить тип урона этого заклинания на тип урона другого заклинания, которое имеется в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете.
• Когда вы исполняете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время сотворения заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых.
При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончанию отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё еще существует, заклинания исчезают с её страниц.

Внешность:
Рост немного выше среднего, крепко сложен, держится статно и уверенно практически в любой ситуации, не теряя лицо. На это же самое лицо слегка смазлив, однако все хорошее впечатление портит кислая или скучающая гримаса на пополам со взглядом чуть лучше, чем у дохлой рыбы. Был бы непримечательным и заурядным человеком, если бы не его волосы – они серые, как у старика. Некоторые пряди на кончиках при этом лазурного цвета, что придает ему еще больше загадочности. При помощи заклинаний поддерживает свой внешний вид в идеальном порядке, умудряясь выглядеть опрятно и аккуратно в любой ситуации.

Отдельно стоит упомянуть книгу, в которую Регис бережно заносит магические формулы. Это достаточно увесистый том, подавляющая часть его страниц пуста. У книги жесткий переплет, а обложка покрыта сложным металлическим узором, в котором также угадывается форма лица. Также в обложку инструктирован драгоценный фиолетовый кристалл.

Пример обложки:


Характер:
Регис – увлеченный охотник за всем магическим. Всю свою сознательную жизнь он посвятил не только поиску магических искусств, заклинаний и артефактов, но и просвещению остальных неразумных существ о ее возможностях и даруемых ей благах, даже если его об этом никто не просил. Он крайне увлечен своим делом и может не раздумывая броситься на амбразуру, если по ту сторону его будет ждать очередной древний свиток, талмуд или покрытая пылью скрижаль. И, конечно же, ему нравится говорить о магии. Он не только охотно рассуждает и ведет диалог, но и готов обучить других одаренных существ ее азам и основам.

Регис старается быть добрым к окружающим и не ввязывается в бессмысленные конфликты, хотя и его могут разозлить слова невежд о вреде магии или неправильном ее толковании. И даже злится он не так, как обычно злятся люди – просто его голос становится тверже, и он не отрываясь смотрит на человека, пытаясь (как правило безуспешно) пристыдить его за свой поступок.

В остальном он неуклюж в социальных взаимодействиях – иногда говорит с людьми так, словно считает их необразованными обезьянами, может ляпнуть что-нибудь ненароком, случайно оскорбить или подтолкнуть к действиям, которым подталкивать не стоило бы.

О себе практически ничего не рассказывает, предпочитая ограничиваться общими фразами.

История:
Он родился в небольшом городе недалеко от столицы Демасии, в обычной семье наследственных писарей. В них не было ни капли благородной крови, но они были почетными гражданами и настоящими патриотами. С детства они готовили единственного сына к продолжению своего небольшого семейного дела.

Кроме первичного обучения грамоте и математике, которые требуются каждому писцу, ему также безуспешно пытались внушить то, что магия — это плохо. Однако любознательный мальчик все никак не мог понять – почему же это так плохо? Разве магия не может помочь его стране достигнуть еще больших высот? За такие мысли отец частенько всыпал ему по первое число, так что мальчишка достаточно быстро научился держать рот на замке.

Однако заинтересованность к магии со временем не пропала, а стала только сильнее. С возрастом он стал умнее и начал лучше скрывать свое любопытство к запретным знаниям, зная на прошлом опыте чем могут обернуться такие интересы. Когда ему исполнилось двенадцать, он покинул родной дом и поступил в академию при столице, чтобы отточить свои навыки и получить необходимое для работы образование.

Обучение ему давалось легко, так что он все больше времени проводил время в библиотеке или у себя в комнате, самообучаясь и развивая свои навыки. Во время очередного такого занятия он открыл в себе дар магии. Это стало поворотным событием в его жизни – пугающим и, в то же время, вдохновляющим. Он продолжил свое обучение, однако в тайне от всех медленно развивал свои магические способности.

Закончив с отличием академию, он не стал возвращаться в свой родной город, а остался в столице – начал работать с текстами в самой академии. Сильно прикипел к этому месту и не хотелось его так просто отпускать.

В какой-то момент, в голову юного бунтаря пришла грандиозно тупая мысль: а почему бы не делиться своими открытиями с другими? Мало его все-таки отец бил раньше, раз такие несовместимые с жизнью идеи сохранились с ним по сей день. Набравшись мужества, он тайно собрал «избранных» младших учеников, у которых могли проявиться задатки магии, и провел первое занятие, посвящённое магии и ее тайнам. Такой неосмотрительный поступок практически мгновенно поставил его под внимание Охотников на магов – и буквально на следующее же уроке он был пойман с поличным вместе с учениками.

Удивительно, но ему удалось сбежать до того, как приговор – разумеется, смертельный – был успешно приведен в исполнение. Ведомый своей мечтой, он покинул эту проклятую страну и отправился путешествовать по миру, искать новые знания и обучать более достойную аудиторию.

Герда

Автор: QuantumQuarian

Герда
Раса: Йордл, Класс: Не старушка

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Матиас

Автор: QuantumQuarian

Матиас
Раса: Человек, Класс: Малёк

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Рейнер

Автор: QuantumQuarian

Рейнер
Раса: Человек, Класс: Спокойный

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Карина

Автор: QuantumQuarian

Карина
Раса: Человек, Класс: Разбойница

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Аэлия

Автор: QuantumQuarian

Аэлия
Раса: Человек, Класс: Рейнджер

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Юизуми из Отари

Автор: Эрфар

Юизуми из Отари
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Очки здоровья: 21/21
Кости здоровья: 3к8/3к8 (+2 мод.тел)

Магия (+6/DC14)
Заговоры:
• Малая иллюзия [Minor illusion] ссылка
• Фокусы [Prestidigitation] ссылка
Заклинания:
(2/2 2ур)
• Сглаз [Hex] ссылка
• Паук [Spider climb] ссылка
• Тьма [Darkness] ссылка
• Туманный шаг [Misty step] ссылка

Оружие:
• Звездный Лук (+9/1к10+5 Колющий) Магическое, Двуручное, Тяжелое, Боеприпас (100/400), Перезарядка

Броня:
• Кольчужная рубаха 13+Мод.Лов (макс 2), (50 зм, 20 фнт.)

Прочее:
• Набор путешественника (10 зм, 59 фнт.). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Инструменты алхимика (50 зм, 8 фнт.)
• Комплект для рыбалки (1 зм, 4 фнт)
• Духи (5 зм)

Итого: 34 зм. 91 фнт. нагрузки

Навыки:
Юизуми
Колдун 3 ур. / Человек / Хаотично-Добрый / Иония: Милитарист
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Ва-нокс, Ионийский, Вастайский
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 47 кг.

Класс Брони: 15 = 13 Кольчужная рубаха +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8+1 + (5+1)*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Темнозрение 120. Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
12, 13, 12, 9, 16, 13
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2) (13 + 1 Человек)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 9 (-1)
МУД 13 (+1)
ХАР 18 (+4) (16 + 1 Человек + 1 Фракция)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ) (Иония: Милитарист вместо Природа)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (Иония: Милитарист)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
● Природа: +1 (-1 ИНТ + 2 БМ) (Колдун)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) (Предистория вместо навыка колдуна)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
● Выступление: +6 (+4 ХАР +2 БМ) (Человек)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Инструменты Алхимика
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
• Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
• Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
• Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
Иония: Милитарист
•  Характеристика: +1 к Харизме
•  Умения: Природа, Акробатика
•  Язык: Ионийский
•  Владение: Любой инструмент на выбор

ЧЕРТЫ
Fighting Initiate (Человек)
Требование: Владение Воинским оружием
Ваши боевые навыки помогли вам развить особый стиль боя. В результате вы изучаете один вариант стиля боя по вашему выбору из класса Воина. Если у вас уже есть боевой стиль, он должен быть другим.
Каждый раз, когда вы достигаете уровня, дающего возможность улучшить показатель способностей, вы можете заменить боевой стиль этого умения другим из класса воина, которого у вас нет.
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.


ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Потусторонний покровитель (Ведьмовской клинок)
• Расширенный список заклинаний
1 щит [shield], гневная кара [wrathful smite]
2 размытый образ [blur], клеймящая кара [branding smite]
3 мерцание [blink], стихийное оружие [elemental weapon]
4 воображаемый убийца [phantasmal killer], оглушающая кара [staggering smite]
5 изгоняющая кара [banishing smite], конус холода [cone of cold]

• Проклятие Ведьмовского клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончит ся, вы получите следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.

Магия договора
Атака +6/DC 14
Известно Заговоров: 2
Известно заклинаний: 4
Уровень Ячеек: 2
Количество Ячеек: 2

Таинственные воззвания
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне

Дьявольский Взгляд
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

Улучшенное оружие договора
Требование: умение Договор клинка
Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.
Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.
Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.

Предмет договора (Договор Клинка)
Вы можете действием Взаимодействием с предметом создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие.
Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.


Внешность:


Юизуми человек с весьма примечательной для родной Ионии внешностью. На островах не так часто встретишь людей со светлыми волосами, а уж блондинов там и вовсе единицы. За пределами же родины она наоборот привлекает внимание уже традиционным для её страны кимоно, которое она правда носит на одну руку. Пока на второй у неё красуется наруч лучника. Также поверх одежды она носит элементы традиционной брони выкрашенные яркой эмалью, и со стороны можно даже не понять что они сделаны из металла. Сама же ионийка девушка весьма симпатичная, стройная подтянутая, и легким озорным безумием в глазах, которое одновременно притягивает к ней внимание и заставляет чуточку нервничать. А подойдя все же поближе можно уловить резкий запах горелого пороха и нотки цветочных духов которыми она пользуется.

Характер:
Могут ли люди зажигать звезды? Большинство ответит что нет. И Юизуми неугомонный странник желающий убедить людей в обратном. Путешествуя между городками и селами она устраивает свои представления феерверков, развлекая людей зрелизщем как загораются и гаснут новые звезды. За что ей недолюбливает стража. Ну, во всяком случае по словам самой Юизуми, потому что кроме выступлений девушка ещё и не стесняется воровать еду, или другие вещи "в качестве оплаты". Хотя по возможности она конечно предпочтет заработать другими методами.

История:
Сколько в Ионии различных монастырей во всех из них не ступала нога Юизуми, сколько бродячих мастеров, никто из них и не думал брать девушку в ученики. Небольшая деревушка Отари что известна своей засоленной рыбой и мельничной лесопилкой была её домом. Хотя, на многих картах этой деревеньки то и нет. И была в этой деревеньке девочка которой очень нравилось ночами смотреть на звезды. Но сколько она на них не смотрела - на небе не было самой важной звезды - её собственной. Пока однажды на день деревни не запустили несколько феерверков. И тогда ей стало понятно! Если на небе нет твоей собственной звезды - значить нужно её там зажечь!

В какой-то момент, непоседливая девочка, поняв что узнала в деревне все что могла о звездах и феерверках - и тогда она решила сбежать. Ловить рыбу она умела, за деревней давно гуляла, и даже несколько раз ночевала на природе. Что могло пойти не так? Оказалось что отойдя в леса достаточно далеко можно нарваться на множество неприятностей, бандиты, звери, духи, впрочем, от кого-то можно сбежать, от кого-то спрятаться, а кто-то даже не такой плохой и злой. Через какое-то время она добралась до крупного города где и делали феерверки. Сначала она подсматривала за процессом, потом смогла напросится в мастерскую. Продержалась она в ней правда недолго, спустя пару дней её выгнали когда она чуть не подожгла мастерскую. Но этих пары дне хватило чтобы поняв азы она начала сама изучать и экспериментировать с зажигательными смесями.

Однако не только огни интересовали девушку, заинтересованная звездами она услышала что где-то в лесу был целый монастырь звезд. И конечно же деревенская невежда со своими идеями о вечном феерверке которому её должны обучить в монастыре получила отворот поворот. Но это не помешало Юизуми попытаться проникнуть в библиотеку монастыря чтобы понять что там такое прячут монахи. Конечно же её застукали, и она схватив что попалось под руку бросилась бежать. А убегая из монастыря от оскорбленных монахов споткнулась и упала со склона потеряв сознание.

Пришла в себя она уже в монастыре, монахи выходили ей и пытались разузнать куда воровка успела спрятать их реликвию, поняв же что Юизуми ничего ни о какой "реликвии" не знает, они передали её страже. Впрочем, вскоре девушка узнала что действительно кое-что украла из монастыря сама того не зная. Сначала появилась отметина на груди. А потом... Словно по мановению волшебства - лук появился у неё в руках. Должно быть это и была таинственная реликвия монахов, но возвращаться и расспрашивать о ней у этих хамов она не собиралась. Вместо этого она сбежала из под ареста и решила разобраться во всем сама. К тому же возможно из священного лука и не очень вежливо пускать ракеты, однако оружие оказалось на удивление наглым и злым! И даже когда Юи попыталась избавится от злобного оружия оно вернулось к ней. Как оказалось в луке был заточен какой-то древний дух хаоса и разрушения. К его несчастью завоевывать мир девочка из деревни рыбаков и лесорубов не собиралась, а сбежать от неё он не могу из-за того как странно сработала сковывающая его магия и ему остается довольствоваться пускаемыми из него феерверками и иногда получать удары от дерево, когда слишком сильно пытается склонить Юизуми к злу.

С тех пор прошло несколько лет. Юизуми из Отари давно уже покинула не только Отари но и саму Ионию. Ведь чем больше становились её экспериментальные выступления - тем чаще приходилось куда-нибудь уходить раньше чем за ней придет стража и будет что-то там требовать. За это время она научилась не только сама защищатся от бандитов и зверей, но и других защищать. Особенно хорошо ей давалось это ночью, девушка думает что просто привыкла к звездному свету, но кажется её зрение излишне остро для простого привыкания, и возможно этому виной её волшебный лук. А ещё пару раз она сама занималась разбоем. Но совсем чучуть, а у того толстосума все равно не убудет. За время странствия она также смогла сама повторить несколько таинственных техник ниндзя которые успела увидеть у себя на родине!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.