Эреус
Автор:
roloroma
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 14
[+2]Ловкость: 11
[+0]Выносливость: 18
[+4]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 20
[+5]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный
Инвентарь:СТАТЫ:
Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга + 2 Щит
Очки Здоровья: 30/30 + 0
Инициатива: +0
Мана: 14 (1 круг - 2, 2 круг - 3)
Неестественный Аттрактор: 1/1 (лонгрест)
Божественный канал: 1/1 (шортрест)
---------------------------------
СНАРЯЖЕНИЕ:
В руках/на поясе:
– Боевой молот (2 фн)
– Щит (с божественным символом на нем) (8 фн)
На себе:
– Простая одежда (3 фн)
– Кольчуга (55 фн)
В рюкзаке (59 фн):
– Рюкзак (5 фн)
– Спальник (7 фн)
– Столовый Набор (1 фн)
– Трутница (1 фн)
– Факел х10 (10 фн)
– Рацион х10 (20 фн)
– Бурдюк (5 фн)
– Веревка пеньковая 50 фт (10 фн)
– Набор навигатора (2 фн)
Божественные преобразования с инвентарём:
Для своего героя я купил
♦ Кольчуга за 75 зм
♦ Щит за 10 зм
♦ Эмблема за 5 зм
♦ Боевой молот за 15 зм
♦ Набор исследователя подземелий за 12 зм
♦ Набор навигатора за 25 зм
В сумме: 142 зм
Вес (70/140/210): 129 фн.
Капитал: 8 зм
Навыки:Эреус
Жрец 3 ур. (Пустота), Опустошенный
Предыстория: Солари (Таргон)
Опыт: Майлстоуны; Нейтральный
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Божество: Чёрный Разлом
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (суша)
Рост: 5`6 футов (170 см)
Вес: 112 фунтов (50 кг)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/накидка: Накидка
СИЛ: 14 (+2) [14]
ЛОВ: 11 (+0) [11]
ВЫН: 18 (+4) [17+1 от фракции]
ИНТ: 14 (+2) [13+1 от расы]
МУД: 20 (+5) [18+2 от расы]
ХАР: 10 (+0) [10]
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма.
СИЛ: +2, ЛОВ: +0, ВЫН: +4, ИНТ: +2, МУД: +7, ХАР: +2
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: Сопротивление силовому урону
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга + 2 (щит)
Костей Здоровья: 3к8
Очки Здоровья: 30 = 8 + 5 + 5 + 4*3
Инициатива: +0
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +4 (2 + 2 БМ)
(ИНТ) История: +4 (2 + 2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +4 (2 + 2 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +5
(МУД) Проницательность: +7 (5 + 2 БМ)
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +7 (5 + 2 БМ)
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Ва-нокс (общий), Таргонский, Небесный
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты Навигатора
----------------------------------
УМЕНИЯ РАСЫ (ОПУСТОШЕННЫЙ ААСИМАР)
♦ Увеличение характеристик: Мудрость увеличивается на 2, Интеллект увеличивается на 1.
♦ Темнозрение: Видевшее истинную пустоту и несуществование, ваше зрение не воспринимает темноту как проблему. На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Языки: Вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Небесном языках.
♦ Отрицание Магии: У Вас есть сопротивление урону силой.
♦ Питание магией: Вы можете действием коснуться согласное существо чтобы частично восполнить свои запасы магии. Цель может потратить ячейку магии или получить количество некротического урона вдвое превышающего уровень ячейки и потерять столько же максимального здоровья до следующего дня чтобы вы получили временную ячейку уровнем ниже, которую можете потратить на заклинание Псевдожизнь или любое известное вам заклинание.
Вы должны применять эту способность хотя бы раз в три дня или вы будете получать уровень усталости в конце каждого нового дня в котором вы не использовали её, но вместо пятого уровня усталости вы получаете временное безумие "Мой голод до магии необходимо утолить любой ценой", а в конце дня без питания оно становится постоянным.
♦ Антисвет: Вам известен заговор Свет. Заклинательная характеристика для него — Мудрость. В качестве цвета вы можете выбрать Чёрный, чтобы вместо освещения области создать темную область радиусом 5 фт и снизить градацию света на 1 в радиусе ещё 5 фт.
♦ Неестественный Аттрактор: Начиная с 3 уровня, Вы можете действием создать портал в Черный Разлом, начав поглощать магию, свет и даже само пространство вокруг Вас.
Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения Вы создаете темноту в пределах 5 футов и уменьшаете освещение на одну градацию в пределах ещё 10 футов. Когда в радиусе 15 футов от Вас существо или область становятся целью заклинания вместо этого целью становитесь Вы или ваше местоположение, а вы получаете сопротивление к эффекту этого заклинания. Кроме того, когда вы притягиваете заклинание вы наносите всем существам в радиусе 5 футов урон силой равный вашему уровню.
Использовав эту способность, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите длинный отдых.
----------------------------------
УМЕНИЯ КЛАССА (ЖРЕЦ 3 УРОВЕНЬ)
♦ Навыки: История, Проницательность
♦ Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
♦ Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
♦ Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
♦ Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
♦ Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
♦ Божественный канал:
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова. Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
♦ Божественный канал: Изгнание Нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
♦ Божественный домен: Пустота
Пустота состоит из всех темных и забытых мест глубоко
в переходных плоскостях. Жрецы Пустоты часто служат самой сути
переходных планов; однако некоторым жрецам неосознанно
даровало силы загадочное существо, забытое временем.
Пустота наполнена хаосом: реальность меняется и изгибается,
безумие таится внутри, а гравитация перестает работать здраво. Жрецы Пустоты, как правило, обладают здравым, аналитическим умом и неутолимой жаждой открытий. Жрецы этого домена могут стремиться раскрыть скрытые секреты, исследовать
неизведанные территории или научиться манипулировать гравитацией и самой реальностью.
♦ Дополнительное Владение:
С первого уровня вы владеете воинским оружием и тяжелыми доспехами.
♦ Посвященный Пустотой:
С первого уровня Ваш опыт взаимодействия с Пустотой дарует вам способность общаться, читать и писать на языке Бездны, а также владение одним из навыков: Магия, Анализ, Проницательность (Магия)
♦ Заклинания Домена:
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
1 - Диссонирующий Шепот, Падение Перышком
3 - Левитация, Тишина
5 - Полет, Магический Круг
7 - Изгнание, Переносящая дверь
9 - Связь с иным миром, Планарные узы
♦ Божественный канал: Гравитационное Притяжение
Начиная со второго уровня, вы можете использовать Божественный Канал чтобы воздействовать на гравитацию вокруг вас.
Действием вы можете продемонстрировать ваш божественный символ и создать сферу которая попробует притянуть всё к себе. Центр сферы находится на вас и имеет радиус 15 футов. Сфера движется вместе с вами и существует минуту. Противники считают эту зону труднопроходимой местностью, а незакрепленные объекты медленно притягиваются в вашу сторону.
Пока этот эффект активен, бонусным действием вы можете в радиусе действия эффекта выбрать в качестве цели существо или предмет, который никто не несет и не носит, размером не более Большого, чтобы попробовать притянуть ее к себе. Существо должно пройти спасбросок силы или будет притянуто к ближайшей к вам незанятой клетке, а предмет будет притянут к вам напрямую в пределы вашей досягаемости.
.----------------------------------
УМЕНИЯ ФРАКЦИИ (ТАРГОН: СОЛАРИ)
♦ Характеристика: +1 к Выносливости
♦ Навыки: Религия, Выживание
♦ Язык: Таргонский
♦ Владение: Инструменты навигатора (изменено)
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 4-2
Подготовленные заклинания (3 уровень + 5 МУД) и известные заговоры:
=== Заговоры (3+1 раса): Свет (Антисвет), Чудотворство, Слово сияния, Указание
=== Заклинания 1 ур: Диссонирующий Шепот (Домен), Падение Перышком (Домен), Щит веры, Благословение, Лечение ран, Направляющий снаряд, Нанесение ран
=== Заклинания 2 ур: Левитация (Домен), Тишина (Домен), Божественное оружие, Гадание, Удержание личности
=== Заклинания 3 ур. (0): —
=== Заклинания 4 ур. (0): —
=== Заклинания 5 ур. (0): —
=== Заклинания 6 ур. (0): —
=== Заклинания 7 ур. (0): —
=== Заклинания 8 ур. (0): —
=== Заклинания 9 ур. (0): —
Внешность:Собственной персоной:
Символ на щите:
Эреус выглядит... Поношенно. Нет, доспехи и оружие у него в целости, просто сам он по ощущением уже давно выжег в себе какую-то искру. Это выдает, что хоть на вид ему где-то двадцать, на самом деле он старше. Среднего роста рыжеволосый уставший парень.
Для Солари больше характерны мечи, но молот - оружие более простое в использовании - больше по душе (хехе) Эреусу. Доспехи затемнены не то кислотой не то магией, а орнамент на них выглядит похожим на водовороты, ведущие в никуда. На щите жреца вместо обычных символов Солнца изображено чёрное светило, похожее на перевёрнутый символ Железных Солари.
Характер:В нём никогда не было той искры, что дарует Солари их уникальный фанатизм. Больше всех из своего храма склонный к созерцанию и анализу, он рано пришёл к выводу что вся эта "война" для него значит гораздо меньше чем астрология и звездочетство, а смотреть на солнце час в день - плохо для глаз.
Из-за... неудачного первого опыта Эреус не любит жрецов божества, а самих божеств в каком-то смысле ненавидит. То, что Разлом не является разумным существом, а скорее просто особым местом в мире, является для него доказательством того, что могущество можно получить и без покровительства высших сил и даже вопреки им.
В повседневности Эреуса интересует разное изо дня в день. Вообще, ему просто нравится познавать. Новые места, люди, магия. Он быстро устает от одного дела, будто бы никак не может найти то, что зацепит его. Из-за этого он ведёт себя как будто устал от жизни, хотя ему просто скучно.
История:Эреус все чаще чувствовал на себе тот же взгляд, который кидали на его сестру. Ничего удивительного в целом, если ты не славишь Солнце на каждому углу, то рано или поздно тебя начинают считать Лунари. Тем более, он был одним из тех, кто пострадал от гонений и войны больше всего. Впрочем, его это мало беспокоило. То, что вся его семья умерла в очередной бойне, давало ему определенную скидку от вопросов из разряда "почему ты не посещаешь храм?" или "почему тебя нет на утренней молитве?". В каком-то извращенном и пугающем самого себя смысле, он был рад их смерти.
Тот странный карлик с огромной бородой который иногда заскакивал к ним торговать всякими диковинками наконец вернулся. Еще немного и было бы поздно. Однажды он продавал какую-то шутку, которую назвал хексноколь - она позволяла видеть дальше, чем глаз раз в двадцать-тридцать и подсвечивала мелкие движения. Ему нужен был такой, но гораздо мощнее. Заказ он разместил месяц назад и все ломал голову, как этот старичок пробирается через всю пустыню и обратно так быстро. Взамен у него взяли кучу плоских самоцветов для чего-то, что старик назвал "диско-шар". Слегка гудящая труба, выполненная в странном стиле, лежала в коробке с надписью на нескольких языках "ХЕКСОСКОП-9000", к ней же прилагалась книжка с картинками о том. как этой махиной пользоваться. Эреус воспользовался аппаратом и растекся от восторга - с этой вещью он не пропустит ни одной детали!
План был довольно прост - нужно подняться на полкилометра выше Обсерватории Солари и достичь ровной части восточного склона. Там можно будет изучить эту странную мигающую звезду. В смысле. мигающих звезд было много, но эта была особенной. Обычно звезды мигали из-за влияния очередного созвездия или это просто так казалось. Эта звезда мигала... Периодически. Чуть чаще, чем раз в пару дней. Это было в сотни раз чаще, чем мигали иные звезды. И Эреус был готов поклясться что она тускнела изо дня в день.
Поход проходил проще, чем он ожидал. Гора, видимо, была к нему благосклонна либо ей было безразлично на тех, кто просто путешествует, не бросая ей вызов. Хотя путь занял на два дня дольше, чем он думал. Еды и припасов хватит на долгий срок, так что можно было устраиваться и готовится вести наблюдение. Его прибор давал четкую картинку, а высота помогала видеть сквозь толщу воздуха без искажений.
Наблюдения должны были длится месяц и с расчетом на это Эреус и делал запасы. Мерцающе-тускнеющая звезда становилась все занимательнее. Он окончательно разобрался в приборе и оказалось, что он может улавливать составляющие света, раскладывая их на цвета. Проверив множество звезд, астроном убедился, что в основном они синего или красного цвета, когда звезды Таргона были всех цветов радуги. Его мерцающая звезда же сводила прибор с ума и заставлял его выдавать невесть что. Как интенсивность света вообще может быть отрицательной?
– НЕТ! НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ! НЕТ!!!
Проснувшись, Эреус обнаружил, что облака закрыли все небо. Сезон дождей начался раньше, чем обычно. Это ломало все планы, ведь единственная точка, где можно было бы пронаблюдать исчезновение звезды была безнадежно утрачена. Потерпев на месте еще полдня, надеясь на какое-то чудо, Эреус уже собирался домой как его посетила откровенно плохая идея. Невозможная. Технически, была еще одна точка, выше любых облаков, где можно было бы увидеть эту темную звезду. Вершина Горы. Это безумие. У него было не больше полумесяца, чтобы взойти на гору, иначе эта звезда исчезнет и он никогда не найдет ее место на небосклоне. Оставалось молиться, чтобы боги в своей игре решили, что ему найдется место выше. Пообещав себе ни в коем случае не вбираться руками, астроном продолжил путь наверх.
***СПУСТЯ ДВЕ НЕДЕЛИ***
Таргон благосклонен к некоторым. Эреус не был из их числа. Чем выше он поднимался, тем сильнее гора отвергала его. Причем даже не сложностью подъема или крутыми склонами, как он слышал из рассказов. Гора просто подсовывала ему тупик за тупиком, развилку за развилкой. Отвесные утесы по которым даже если положить три жизни не забраться. Один из тупиков занял три дня. У него было ощущение, что гора шутит над ним. Как он вставал в тупики всю свою жизнь, пытаясь разобраться в Космосе, так и сейчас Таргон не давал ему ответов, застилая каждое подходящее место для обзора пеленой облаков. По ощущениям, Эреус уже давно должен был пересечь границу тумана.
Всю дорогу он думал. Небо видно не было, а отдыхать... Не хотелось. Он просто засыпал, если чувствовал сонливость и продолжал восхождение по пробуждению. Будто бы проклятый, он держался на одних лишь силе воли, желании изучить поистине уникальную звезду и решимости побороть Гору. В его голове роились мысли, которые он старательно уничтожал всю жизнь, не обращая внимания. Вся его семья погибла, так или иначе из-за вражды Солари и Лунари. Мать - от набега лунных, брат - в сражении, сестра была обвинена в ереси, а отец ушел искать искупление ее грехам наверх, но так и не вернулся. Похоже, Гора просто решила забрать и Эреуса, закончив страдания его семьи.
Почему он был единственным, кто нашел в этой звезде что-то уникальное? Почему ему согласились продать хексоскоп за сущие гроши? Почему именно ему отказали при поступлении в отряд вместе с братом? Почему именно ему из всех мальчишек мать по ночам рассказывала сказки о мистических жителях звезд, а не о Солнце и величии Золотой Сестры? Почему он один из сверстников никогда не боялся темноты ночи? Его сестра нашла в ереси спасение от этого страха как и многие Лунари, а брат поклялся искоренить саму Ночь как и многие Солари. Но он просто не боялся её, воспринимая как неудобство, но не более. Тьма погребов, пещер, безлунной ночи влекла его, ощущалась естественной, но не поглощала, никогда не смотрела в ответ... Почему вся его жизнь свелась к одной звезде и сотням тупиков? И когда он получит ответы?
***СПУСТЯ ЕЩЕ ДВЕ НЕДЕЛИ***
Припасы кончились еще день назад. Вода, к счастью, была под ногами в виде снега. Та немногая магия, что он знал давно иссякла и не помогала ни согреться, ни взбодриться. Туманы поднимались с ним по пятам и Эреус даже не сразу заметил как небо стало проясняться. Но через мгновение понял - его звезда была на месте. Частично заслоненная какой-то каменной конструкцией, но на месте. Камни и галька сменились гладкими ступеням, а в голове играла тихая музыка. Почти не дыша, астроном достал свою трубу, от которой давно отломал все неважные детали, чтобы нести было легче.
Ступень за ступенью, он поднимался вверх. Бесконечный подъем близился к завершению и вот он уже на последней ступени, висит над вершиной Таргона как над краем пропасти. Шаг и он там. Среди богов. Среди тех, кто создал для него это испытание, кто заставил его пройти этот путь. Он чувствовал биение своего сердца в ушах, музыка была все громче, будто тысячи колоколов звенели в мелодичный унисон. Последний шаг до того, как стать чем-то большим...
Он стоял на подножье вершины Мира, взирая на то, как гаснет его звезда через устройство. Он пришел сюда увидеть это. Это было его целью. Это было то, что он повторял про себя ночами напролет. Сделав все необходимые записи и дождавшись того, когда она погаснет навсегда, Эреус еще раз взглянул на последнюю ступень, развернулся и пошел вниз. Размышляя над всем этим, он не раз проклял Таргон. Быть его частью становилось все противнее с каждым шагом вверх. Боги управляли им, манипулировали и все для того, чтобы он стал чъим-то вместилищем? Шли бы они в Бездну. Он сделал шаг. Еще один. И еще...
С каждым шагом он чувствовал, как его тело становится все легче, как что-то вытягивают из него наверх, к Вершине. Душу ли? Сознание? Нет, что-то другое. Но он продолжал спускаться, ощущая как его опустошает все сильнее, как Таргон выкачивает его сущность. Музыка превратилась в крики и вижание, будто бы Гора кричала ему "Постой!", удерживая этим пьянящим чувством легкости, сулящим нечто великое. Сзади него вспыхивали цвета разных сущностей, рвущихся к нему, но не в силах покинуть Вершину. Запертых там. Таргон освободил для него место на небосклоне, но не мог заполнить его ничем, ведь носитель сущности отказался от дара.
Эреус оставил на небе шрам. Шрам зияющей пустоты, которая не видна невооруженным глазом, но которая становится все ощутимее, поглощая все больше и больше. Притягивая к себе окружающие звезды все ближе. Разрывая свет и питаясь им. Тенебрис. Чёрный Разлом.
***НЕДЕЛЮ СПУСТЯ***
Гора отпустила парня или просто была не в силах его удерживать и позволила ему дойти до пастухов звезднорогов. Неделя прошла в холодном бреду изнеможённого. Лекари видели, что с ним что-то не так, чувствовали, но не могли ничего сделать. Сам же Эреус ощущал себя все лучше и лучше. Отвергнув Гору, что хотела принять его, он будто бы сбросил с души камень. Он нашел ответы, что искал. Они были неприятными, мерзкими, но они были. Таргон позволяет этой войне существовать потому что она - отражение самого Таргона. Он выжжет тебя дотла, высосет всю суть, оставив место для себя и только себя и в разуме и в теле, обманув и подманив ощущением величия. Он был сыт по горло криками "За Солнечный Свет!", был скептичен к шепоту Луны. Лунари считали, что видели тьму. Что больше ее не боятся. Солари считают, что могут ее побороть. Они не видели того, что видел он, пока спал. Они не видели Пустоту.
Эреус наконец посмотрел в истинную тьму. И она посмотрела в ответ. И родила в нем мысль, что этой войне надо положить конец, чтобы больше никто и никогда не отвечал на Зов Таргона. Что эта пустота предпочтительнее, честнее, справедливее, чем свет неба Таргона, ночного или дневного. Что погасив последнюю звезду, он освободит место для чего-то большего, чем мелочные обиды и споры высших существ, ведущие к смертям и разрушению здесь. Высосав суть Эреуса, гора сама того не ведая предоставила ему возможность для достижения этой цели. Не силу, но зачатки. И рост этих зачатков поглотит звезды, небо, Солнце и Луну. Если повезет. А пока...
***ДЕСЯТЬ ЛЕТ СПУСТЯ***
Голод снедал Эреуса в очередной раз. Если магия Таргона была в каждом красивом камне, то в Шуриме её было мало, а на вкус она была как песок, а про вкус Хим-тека вспоминать даже не хотелось. Находить тех, кто был бы готов поделиться с ним было трудно. Тем более что для большинства это будет... неприятно. Благо на корабле в Ноксус нашлась девушка-лекарь, которая поняла что он такое. Странно, что не боялась. А здесь... Он уже подумывал пойти на арену уравнителей, лишь бы перекусить. Ему нужны были деньги. По хорошему, ему нужно много денег, чтобы снарядить себя получше. Пару раз он думал создать культ Тенебрис, но его останавливало ощущение липкой мерзости по отношению к слову культ.
Эреус не был слишком известен - пару раз снимал сложные магические ловушки с гробниц времён древней Шуримы, помог отбить атаку на город безумных последователей Ренектона (так он и попал на корабль бесплатно). Не считая охоты за головами пары преступников и зачистки мелкого культа кровавого Солнца ещё в зачатке (как же это было хорошо, вы не представляете) это было всë. Он не думал, что с таким резюме есть смысл ждать пока работа придет к тебе в руки сама, но... Это Ноксус, детка, и он не перестает удивлять.