Кид Заунборн
Автор:
Crechet
Раса: Заунский выродок, Класс: Траблшутер
Сила: 11
[+0]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 17
[+3]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 14
[+2]Нейтральный
Инвентарь:СТАТЫ:Класс Брони: 16 = 12 (кожанка) + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 31 = 10 + 3 + 6 + 3 +6 + 3
Инициатива: +4
СНАРЯЖЕНИЕ:♦ Хим-наган (ФС) — +8 атаки, 1d8 урона (сил/кис), лёгкое, боеприпас (дис. 50/200), 2 улучшения: клинок и чёрный порох, заградительный огонь. 75 зм. / 4 фнт.
♦ Пило-меч (ФС) — +6 атаки, 1d6 урона (кол/руб), лёгкое, фехтовальное, 1 улучшение: клинок и чёрный порох. 10 зм. / 2 фнт.
♦ Кинжал (ФС) — +6 атаки, 1d4 урона (кол/руб), лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60), 1 улучшение: клинок и чёрный порох. 2 зм. / 1 фнт.
♦ Пули и порох (х20). 2 зм. / 2 фнт.
♦ Набор взломщика: включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк; в набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. 16 зм. / 12 фнт.
♦ Проклёпанная кожа — 12 КД + ЛОВ. 45 зм. / 13 фнт.
♦ Инструменты жестянщика. Free. / 10 фнт.
♦ Набор для игры. 5 см / 2 фнт.
Вес (55/110/165): 50 фнт.
Капитал: 0 зм.
Навыки:Накидка от мастера:9, 11, 13, 15, 16, 16, 17
Кид ЗаунборнВоин 3 ур. (Ренегат), Хим-альтерат (Хим-дьявол)
Предыстория: Безумный изобретатель (Заун)
Опыт: Майлстоуны; Нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/накидка:
НакидкаСИЛ: 11 (0) [=нет=]
ЛОВ: 18 (+4) [+1 от расы]
ВЫН: 17 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 16 (+3) [+1 от Зауна]
МУД: 16 (+3) [=нет=]
ХАР: 14 (+2) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: Он не знает
Божество: САЕНС ЭНД МАНИ!
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (суша и вода)
Рост: 5`6 футов (170 см)
Вес: 112 фунтов (50 кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: иммунитет к отравлению, сопротивления к урону ядом и кислотой
----------------------------------
♦
Хим-амфибия: Вы можете дышать и воздухом, и под водой.
♦
Заунский токсичность: Вы невосприимчивы к состоянию отравления и имеете сопротивление к урону ядом и кислотой.
♦
Заунская находчивость: Вы получает +1 к Интеллекту.
♦
Увеличение характеристик: +1 к трём любым характеристикам (Выносливость, Ловкость и Харизма).
♦
Школа жизни: Вы получаете владение навыком Проницательность.
♦
Заунская выучка: Вы получаете владение навыками Акробатики и Обмана.
♦
Хекстек-модулятор: Вы знаете заговор “Формирование воды” за счёт установленного в вашего тело хекстек-модулятор.
♦
Превосходное хим-зрение: Благодаря мутации ваших глаз, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте в радиус 120 футов. При тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦
Крюк-кошка: В качестве атаки или действия вы можете нацелиться на поверхность, объект или существо в пределах 20 футов. Если цель средняя или меньше, вы можете выполнить проверку Захвата, чтобы притянуть ее к себе и Захватить в случае успеха. В качестве альтернативы, если цель большая или гигантская, вы можете притянуться к ней, но без захвата.
Использование в качестве оружия позволяет действием атаки притягивать к себе существа маленького размера и меньше. Цель может пройти проверку по Силе (Атлетика) со Сл 8 + мод характеристики на выбор (Ловкости или Силы).
♦
Хаотичная мутация: Бонусным действием вы можете принять облик хаотичной мутации. Это преобразование длится 1 минуту, пока вы не умрете или пока вы не вернетесь к своему обычному внешнему виду в качестве бонусного действия.
Когда вы трансформируетесь, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню + модификатору Телосложения (минимум 1 временное хиты). Временные хиты которые остаются до завершения продолжительного отдыха.
После трансформации вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
♦
Боевая мутация — повышенная токсичность: Ваше пребывание на суше поддерживает скафандр, наполненный ядовитыми жидкостями и консервантами. В форме хаотичной мутации, ваше тело начинает выделять ещё больше яда и он просачивается наружу.
Любое существо, которое схватывает вас или иным образом вступает в прямой контакт с вашим скафандром и кожей во время трансформации, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станет отравленным на 1 минуту. Отравленное существо, больше не контактирующее с вами, может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Вы также можете применить этот яд к любому колющему или режущему оружию как часть атаки этим оружием, хотя при ударе яд реагирует по-другому. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе получит урон ядом 2d6.
Активно только при хаотичной мутации.
♦
Боевая мутация — защитное веко: Во время хаотичной мутации, ваше второе веко, предназначенное для плавания под водой, затягивает мутью. На всём протяжении поддержания формы, вы теряете недостаток чувствительности к солнцу и совершаете с преимуществом броски против эффектов ослепления.
Активно только при хаотичной мутации.
♦
Хекстек-скафандр: Ваше пребывание на суше поддерживает скафандр, заполненный ядовитыми жидкостями и консервантами. Если вам не удается погрузиться в воду хотя бы на 1 час в течение дня и пополнить резервуар скафандра, вы получаете 1 уровень Истощения в конце этого дня. Вы можете оправиться от этого истощения только с помощью магии или погрузившись в воду как минимум на 1 час.
♦
Чувствительность к солнцу: Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
----------------------------------
Класс Брони: 16 = 12 (броня) + 4 ЛОВ
Костей Здоровья: 3к10
Очки Здоровья: 31 = 10 + 3 + 6 + 3 +6 + 3
Инициатива: +4
----------------------------------
НАВЫКИВыделите тэгом
(B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +6 (4 + 2 БМ)(ЛОВ) Ловкость рук: +6 (4 + 2 БМ)(ЛОВ) Скрытность: +4
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +3
(ИНТ) История: +5 (3 + 2 БМ)(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (3 +2 БМ)(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5 (3 +2 БМ)(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +4 (2 + 2 БМ)(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4 (2 + 2 БМ)===
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Ва-нокс, Пилтоверский, Бухру и Шуримский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты изобретателя, воровские инстурменты
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА♦
Боевой стиль: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Выбранный стиль — Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
♦
Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
♦
Всплеск действий: Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
♦
Остроумие негодяев: Начиная с 3-го уровня, вы приобретаете два из следующих навыков: Обман, Убеждение или Ловкость рук.
♦
Форма стрелка: Когда вы выбираете архетип Ренегата на 3-м уровне, вы начинаете конструировать собственное огнестрельное оружие, соответствующее вашему уникальному ренегатскому стилю. Этот процесс начинается с выбора формы, на которой будет основано ваше оружие. Каждая форма дает вам новую способность и открывает определенные улучшения, которые вы можете добавить к своему оружию на более высоких уровнях.
Выбранный стиль — Пистольер. Предпочитая скорость и стиль грубым силам, отступник, принявший форму Пистольера, владеет небольшими пистолетами различной формы и дизайна. Если у вас в руках есть пистолет, то можно действием атаки провести дальнобойную атаку в радиусе 50, наносящую 1к8 + модификатор ловкости урона.
Вы можете изменить тип урона вашего избранного оружия, выбрав по одному дополнительному виду альтернативного урона на 5-ом, 11-ом и 17-ом уровнях.
На 5-ом уровне можно сделать два выстрела за атаку, на 11-ом — три, на 20-ом — четыре. Выстрелы могут быть нацелены на одно и то же или разные существа. Сделайте отдельный бросок атаки для каждого выстрела.
♦
Избранное оружие: Благодаря сочетанию спасения украденных частей тайных технологий и безудержной изобретательности вы можете настроить свое огнестрельное оружие с помощью различных улучшений. Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, выберите одно небольшое улучшение и одно большое улучшение из списка улучшений огнестрельного оружия. Если для обновления есть предварительное условие, вы должны выполнить это предварительное условие, чтобы воспользоваться преимуществами обновления.
Вы получаете одно дополнительное незначительное улучшение на 5-м уровне и одно дополнительное значительное улучшение на 10-м уровне.
Избранные улучшения:=== Малое:
Клинок и чёрный порох — в паре со своими пистолетами вы используете клинок, под стать главному оружию. Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не ухудшает ваши броски атаки дальнего боя. Кроме того, когда вы своим действием стреляете, используя свою форму оружия, бонусным действием вы можете совершить атаку ближнего боя по существу рядом с вами. Бросок атаки использует ваш модификатор Ловкости и владение этим оружием. При попадании атака наносит рубящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Ловкости.
=== Большое:
Заградительный огонь — в качестве действия вы можете запустить шквал пуль. Каждое существо в 15-футовом конусе, происходящее от вас, должно совершить спасбросок Ловкости, получая колющий урон, равный 3d10 + ваш модификатор Ловкости при неудаче и вдвое меньшем при успехе. Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: =нет=
Знаком
“○” отмечены не подготовленные заклинания, а
“●” подготовленные.
===
Заговоры (1):
● Формирование воды
===
Заклинания 1 ур. (0): —
===
Заклинания 2 ур. (0): —
===
Заклинания 3 ур. (0): —
===
Заклинания 4 ур. (0): —
===
Заклинания 5 ур. (0): —
===
Заклинания 6 ур. (0): —
===
Заклинания 7 ур. (0): —
===
Заклинания 8 ур. (0): —
===
Заклинания 9 ур. (0): —
Внешность:Кид в костюме:Кид без костюма:Хим-наган Кида:Пило-меч Кида:Кинжал Кида:...Поначалу моя внешность вызывала во мне только отвращение. Безносая рыбья морда, плоская как плошка, с крупными глазами, пастью с мелкими зубами и этими... рисунками. Кожа вся синюшно-зелёная, как блевотина. Влажная, но эластичная как резина. Плавники... жабры... а ещё эта хрень у меня в штанах: чёртов хвост меня сводил с ума первый год!
...Но потом я так подумал: в этом чёртовом квартале живут гигантский болтающие чумные крысы, живые химикаты, банда злых меха-тараканов и одной глубине известно что ещё. И получается так, что прошлый я, человечный, мясной и не особо аугментированный, был белой вороной в городе. А нынешний я — злая хим-рыба — что сын родной Зауну!..
...Я уже говорил, что "обожаю" этот город?
Характер:...Спросите людей “какой человек Кид”, и они ответят вам: что ещё, глубина тебя дери, за Кид?! Хе-хе-хе... Не знаю, что рассказать о своём характере. Будучи тунельной крысой из ныряльщиков, был просто работягой, а для таких отствие характера и хребта — главные критерии отбора на работу. По крайней мере для тех, кто не вступил в профсоюз какой.
А после того, как застрял в трубах, я... поболтать люблю. В канализации чертовски одиноко! А те немногие с кем я мог там говорить были либо сами выродками, либо поехавшими! Слава богу я такого избежал и абсолютно в своём уме. Но беседу интересную чрезвычайно ценю.
...Поэтому интересных ребят я стреляю последними…
История:Родной район Кида:…Хотите узнать мою историю, да? Хах, ну как хочешь, приятель.
Только предупрежу тебя сразу, что она не особо интересная: как и любая басня из жизни обычного ребёнка Зауна, скажу тебе. Там всё однотипно и серо, всё по-хорошему и отлаженному сценарию. У детей аристократов он один, у детей работяг или механиков второй, а у прочих отбросов общества третий. А на самом дне этого котла такие как я...
У крысят из 989 нет фамилий, часто нет даже имён. Всё что у тебя есть, когда ты рождаешься в этой загаженной дыре, это право бороться. Вначале за выживание и пару порций пайка. Потом за прозвище, а если сильно повезёт — имя и предназначение.
А потом за жизнь, лучшую, чем просто вкалывать на фабрике. И если судьба тебя невероятно любит, то вскоре руку и ещё пару запчастей в теле тебе заменит хекстек и ты станешь одним из крепких лбов уличных банд.
Мне не повезло ещё на этапе имени, так что об остальном можно забыть.
В родном приюте меня прозвали “Кид”, наверное потому, что я остался одним из тех детишек, что были младше всех прочих, но почему-то не дох от химии без единого импланта и почему-то меня никто не брал к себе в семью или на производство.
Ну как “почему-то” ?..
Я был тупым и абсолютно бесталанным сколько себя помню. Так что ни в подмастерье, ни для какой семьи хорошей не годился. Рожей может быть и вышел, да только в высших кругах общества в моде не посредственная мордашка, а раскуроченная техом харя.
Настоящего имени я так и не получил. Прозвища лучше — тоже.
И в банду меня так же не занесло, наверное, потому что слишком уж честным и прямым вышел для них. Так что где-то лет до семнадцати я вкалывал на фабрике. Вначале уборщиком, потом мелким помощником, затем мне разрешили помогать местному механику на отладке цехов и местного оборудования, а затем доверили ухаживать за трубами.
К двадцати я достиг пика своей карьеры отброса в Зауне — стал ныряльщиков. В них обычно идут либо совсем больные, либо обреченные на смерть, либо отчаянные. Я туда шёл, потому что мне казалась заманчивой оплата. Да и возможность вступления в профсоюз — тоже.
Мысль о том, почему так мало ныряльщиков доживают до членства на ум вовсе не приходила. Казалось, вот он мой шанс!.. Ох, как же мало я тогда знал о настоящем подземелье — том городе, который там, внизу. В переплетении сточных канав, химикатов и мерзкой тины.
Заун всегда был мне и за отца, и за мать, так что к его испарениям и ядам я давно привык. По крайней мере тем, что находятся на поверхности. Но в недрах и хитросплетениях очистных сооружений, канализации и труб всё по-другому. На каждом шагу утечка, за каждым углом чьё-то тайное логово или незаконная лаборатория, а под каждым камушком — мутант. Даже мне приходилось носить массивный и неудобный скафандр ныряльщика. Правда, я с него снимал всю бронь, чтобы было легче плавать под водой даже без лебёдки и подъёмников.
“Что за глупости? А если тебя придавит или унесёт течением?!”, — говорили опытные ныряльщики, глядя как я потрошу каркас своего костюма. В ответ я лишь смеялся.
И сам сейчас не пойму, было ли это очередной моей глупостью. Или признаком гениальности.
В любом случае, нас отправили в один из дней устранять утечку на самом дне. В мой родной 989, представьте себе! Мы погрузились под воду, туда, где трубы уходят в естественные подводные пещеры под скалами. Туда сбрасывают все отходы городов. Это... кладбище для хекстека и всей грязи этих вод.
Нам надо было быстренько залатать одну из дыр в канализации, но, что-то пошло не так. Случился прорыв, лопнули удерживающие клапаны и всю нашу бригаду залило какой-то едкой грязью. Металл под ней плавился словно масло на жаре. Кожа и мышцы слезали с костей.
Я помню, как сбросив шлем, случайно снял вместе с ним своё лицо. Как маску.
Боль была невыносима, каждый вздох отдавался болью в кипящей груди. Мы стали бросаться в мутную воду, чтобы потушить этот пожар. Но вода делала только больней, кожа начала пузыриться, а тело слабнуть. Все остальные сразу же пошли ко дну, их туда тянули защитные пластины. Я же смог всплыть пару раз чтобы глотнуть воздуха, но меня всё равно уносило потоком куда дальше.
Очнулся я уже в той части города, до которой не доходили трубы — на мусорной мели.
В окружении отбросов, под сводами стен исписанными какими-то старыми рисунками с солнцем, людьми с крокодильими и птичьими головами и прочим допотопным бредом, я лежал на куче компоста и постепенно приходил в себя.
А вокруг блестело куча зелёных блестяшек, словно осколки стекла, но куда более твёрдые и пульсирующие, что ли? Тогда-то и началось моё преображение. Тело заживало медленно. Вначале мышцы изменились. Искривились кости. Потом старая кожа слезла вместе со всеми волосами, и поросла новая — следы от ожогов стали чёрными узорами на ней.
Всё это время химикаты жгли моё тело и моё лёгкие, спасала только вода.
И постепенно, с каждым днём проведённым на мусорной мели и в принципе в границах затопленного города, моё тело стало меняться. Через какое-то время я не смог дышать ничем, кроме зелёных ядовитых вод, возвышающихся на десятки метров над древними домами. Потом я приучился плавать и охотиться в них. Через какое-то время начал видеть в темноте.
Заун преобразил меня и дал мне шанс. И я не мог его упустить: надо было приспособиться!
Мой разум прояснился: ещё никогда в жизни так легко не думалось и не работалось. У меня не было учителей, четких примеров и чертежей чтобы сделать то, что задумывал. Но у меня была куча сломанных чужих изобретений. А также неограниченные ресурсы и куча времени на испытания, пробы и ошибки. Всё, что я имею сейчас, я постиг с нуля там, в кислотных глубинах. Постепенно, у меня появились навыки инженера... и появился магический дар.
Не способность дышать на чистом воздухе я поправил скафандром, полным жизненно-необходимого для меня яда. Недостаток боевых качеств и магический дар с лихвой компенсировал оружием, экспериментальным и ненадёжным, но очень эффективным. А все пробелы в знаниях были восполнены голым энтузиазмом и обычным упорством.
На поверхность я вышел уже новым человеком. Хотя, можно ли было тогда называть меня “человеком”? Вряд ли. Новым существом. Очередным порождением Зауна, каких там, в подземелья, сотни тысяч... в некоторые вещи, которые я видел там, внизу, вы вряд ли поверите. Да оно и к лучшему. Меньше знаешь — крепче спишь! Верно ведь?..
Вот такая вот у меня история жизни. Простенькая и без изысков. Чем я сейчас занимаюсь? Да так, всем по немногу. Изобретаю... охочусь… добываю и/ли достаю какие-то вещи. Удивительно, но такие твари как я могут срубить просто немыслимые чеки! В общем, есть чем заняться, но сейчас в основном подрабатываю охотников за головами...
И раз уж мы заговорили об историях наших жизней, может быть, расскажешь свою, друг?
У парня с такой наградой за голову она должна быть очень интересной...
*Щелчок взведённого курка*