Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | 🐲Ꮢ๏ɭɭʑ

1234
 
👑 Бурди Гвардеец spieur
22.04.2022 20:47
  =  
Удали, Сноровки, Воли и Удачи
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 2 = 12
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 2 = 8
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D20: 13 + 3 = 16 - "класс".
Результат броска 2D20: 11 + 4 = 15 - "простые вещи"
Отредактировано 22.04.2022 в 21:00
91

DungeonMaster Moonflower
23.04.2022 15:29
  =  
Накидываемся в этой ветке.
92

Накинулся...

Тёмный бродяга-гном.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 6 = 15 - "Удаль".
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 6 = 11 - "Сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 1 - "Факелы"
Результат броска 1D4: 2 - "Камни"
Отредактировано 23.04.2022 в 21:55
93

Хеди Пугливая Элис
26.04.2022 11:11
  =  
Ахалай-махалай
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 4 = 14 - "удаль".
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 6 = 18 - "сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 12 - "случайная особая вещь"
Результат броска 1D20: 14 - "случайная простая вещь"
С разрешения мастера использую смену расы за счет возможности смены местами атрибутов
Отредактировано 26.04.2022 в 11:51
94

Равандил Granych
26.04.2022 12:04
  =  
У меня есть подозрение, что скоро потребуется.
Ололо. Одержимый духом лжи эльф-ревенант, с чудными и пугающими узорами на коже.
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 1 = 5 - "Удаль".
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 6 = 13 - "Сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "одержимость"
Результат броска 1D6: 5 - "Ревенантство "
Отредактировано 26.04.2022 в 12:21
95

Ну, посмотрим...

Человек
Бродяга/фунгомансер (Грибознатец?)
Хиты: 6
Спутник: Обезьянка
Гриб: Чемминан
Простые вещи: 2 котелка?
Удаль 6 Хе-хе-хе... ну это судьба. От судьбы не уйдешь
Сноровка 10
Воля 13
Удача 14
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 1 = 6 - "Удаль".
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 5 = 10 - "Сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D20: 16 + 16 = 32 - "2 случайных простых вещи"
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 1 = 6 - "Переброс удали за человека"
Отредактировано 26.04.2022 в 14:43
96

Дастот Невезучий Ossipago
26.04.2022 13:54
  =  
@McHorn: Рекомендую в соответствии с расовой особенностью человека сразу перекинуть Удаль.
97

Фарид Snorkvitus
27.04.2022 18:58
  =  
Итак
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 4 = 7
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 5 = 16
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 1 - "запас арканы"
Результат броска 1D4: 4 - "запас книги"
Отредактировано 27.04.2022 в 19:14
98

🐶 Гнаш Тург`ар bedver
04.05.2022 14:22
  =  
Каторжник-гнолл, одержимый духом Гнева!

Меняю местами Удачу и Удаль

Результат броска 3D6: 2 + 1 + 5 = 8 - "удаль".
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 2 = 9 - "сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 10 - "простая вещь"
Результат броска 1D20: 17 - "особая вещь"
Отредактировано 04.05.2022 в 14:34
99

Равандил Granych
07.05.2022 16:13
  =  
Гоба Добытчик. (Дикарь-кладоискатель)
Свап сноровки и воли.
Удаль 15
Сноровка 14
Воля 9
Удача 12

6 хитов

Результат броска 3D6: 6 + 5 + 4 = 15 - "удаль".
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 6 = 9 - "Сноровка"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 16 - "Простая вещь"
Результат броска 1D20: 2 - "Особая вешь"
Отредактировано 07.05.2022 в 16:58
100

Харди Три Гвоздя McHorn
11.05.2022 21:41
  =  
Гном
Удаль 10 Сноровка 11 Воля 13 Удача 8
Хит поинты 8
Дважды шаман (значит сейчас прикинем что у нас будет кроме шамана)
Будет Шаман - Гладиатор
Меняем местами удаль и волю
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 3 = 10 - "Удаль".
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 2 = 11 - "Сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "Гномская привычка"
Результат броска 1D20: 8 - "Простая вещь"
Отредактировано 11.05.2022 в 22:09
101

Новый герой готов выйти в мир
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 2 = 11
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 6 = 15
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 3 - "Случайная простая вещь"
Результат броска 1D20: 20 - "Случайная простая вещь"
Отредактировано 12.05.2022 в 17:01
102

🪶 Зарракс RedHerring
16.05.2022 13:31
  =  
Что мне судьба готовит?
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 2 = 8 - "Удаль".
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 2 = 12 - "Сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "Вуудуу"
Результат броска 1D20: 15 - "простая вещь"
Отредактировано 16.05.2022 в 13:35
103

🐶 Гнаш Тург`ар bedver
16.06.2022 17:13
  =  
Просто по фану наброс, нравятся мне генераторы Муна
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 1 = 9 - "Удаль".
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 1 = 5 - "Сноровка".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 14 - "особая вещь"
Результат броска 1D3: 3 - "спутник"
Отредактировано 16.06.2022 в 17:15
104

1234

🪶 Квак

Автор: AlexPsi

🪶 Квак
Раса: Фрогмэн, Класс: Герой-каторжник

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 7
Удача: 11


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP 2/10

Нагрузка 12/12
[2] Лук (урон 1д6) и запас стрел (1д4)
[2] Щит (сломан?)
[1] Лёгкая броня (1д1)
[1] Лом (урон 1д6)
[1] Факелы (1д3)
[1] Запасы еды (1д5)
- [1] Когти для лазания
- [1] Верёвка, 15м
[1] Чернила, перья, бумага
[1] Арканный цилиндр Калдвелла
[1] Коробка Калдвелла
[1] Фляга с вином сатиров
[0] $4

Оставляю в Нортвиче:
[1] Сеть
[1] Силки
[1] Цепь
[1] Крюк
[2] Капкан

Навыки:
Каторжник.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.

Герой.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Очки опыта.
Заработано: 2 (Исследование), 1 (Деньги)
Потрачено: 1 (Удаль +1), 2 (Переброс ХП)

Внешность:
Зелёный, склизкий.


Характер:
Любопытное создание из болотного царства.

История:
Юный воин из племени жаболюбовлюдов, что за свою короткую жизнь успел побывать и каторжником и героем.

🪶 Майя

Автор: kokosanka

🪶 Майя
Раса: Человек, Класс: Помешанный грибник

Удаль: 10
Сноровка: 8
Воля: 11
Удача: 6


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 0/9
Нагрузка: 10/10

[1] Тесак (одноручное, 1д6?)
[1] Гриб Расула Черная

[1] Запас еды д5
[1] Книга Сны, диабломансия и запретные знания д4
[1] Лёгкая броня д4
[1] Лопата
[1] Мелок
[1] Чёрный камень-артефакт, для активации квеста
[1] Верёвка Квака
[1] Когти Квака
$ 3

Навыки:
Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Выпив мутную жижу, предложенным шаманом ежелюдов, получила способность путешествовать по чужим снам.
Сноходчество. Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.


Иногда Майя теперь видит жуткую девочку во снах, которая подкрадывается к ее постели. Воля с Преимуществом, чтобы выспаться. Иначе хиты за ночь не восстановились. Майя, считай, что это проклятие такое.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Голоса в голове привели девочку в Лес.

Вместе с отрядом Чащобных Ходоков девочка победила химеру! Попутно познакомилась с местными враждующими авторитетами, как Злоязыкий и Дед Нихто. Ну, и вроде как разбудила некую силу под курганом.

Уже потом, вновь вернувшись к бывшему логову химеры, Ходоков чуть не убила странная девочка. Она оставила на память Майе жуткие воспоминания.

🪶 Игондуй

Автор: Барон

🪶 Игондуй
Раса: Гобольд, Класс: Повстанец

Удаль: 10
Сноровка: 10
Воля: 7
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Игондуй (10/11)
[2] лук с d4 запасом стрел
[1] метательные копья урон д6, запас д4
[1] легкая броня
[1] нитка и иголка д2
[1] копье
[1] щит
[1] посох д4 (свет) - восстанавливается утром
[1] запас еды д6
[1] колокольчик

Навыки:
Игондуй, гобольд-повстанец
Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.

Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Дезертир.
Ценит свою шкуру выше чужих приказов, считает, что лучше быть трусом, чем покойником.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Игондуй был великим телохранителем Лерока, Бога Богов, потом, Урока, убийцы Бога Богов, потом Заврока, убийцы убийцы Бога Богов, а потом его выгнали из племени, за подстрекательство. Уж больно понравилось Игондую то, что с помощью чужих рук, когтей, яда, копья и меча можно увеличивать число своих титулов! Но кто-то в племени оказался хитрее него! И теперь случилась беда, катастрофа, трагедия! Он стал изгоем! Нужно все исправить! Найди новых хозяев и служить им до самой скорой их смерти!

🍵 Гоба

Автор: Granych

🍵 Гоба
Раса: Гобольд, Класс: Добытчик

Удаль: 15
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 12


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
9 предметов из 15
1) Легкая броня d4
2) Короткое копье
3-4) Арбалет с запасом болтов d4
5) Веревка
6) Отмычки.
7) Еда d4
8) Сеть
9) неопознанная аркана.
10) Кувшин с икрой
11) Крюк-кошка
12) Замок и ключ
13) Книга "Тысяча фейских анекдотов, проклятий и поганых смертей"
14) Факелы (d4/d4)
14) Рисунок Башни
15) Кандалы.(1)

Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.

Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Внешность:
Угрюмый и взлохмаченный, диковатого вида гобольд с как будто бы вечно выпученными глазами.

Характер:
Гордый, бравый, простой. Немного глуповатый.

История:
Охота плохо – дичь ушла. Племени нужна еда. Высокие и белые дают еду за блестяшки. Блестяшки лежат в земле, в скалах и пещерах. Племени нужны добытчики блестяшек. Гобу выбрали. Гоба – гордый гобольд!

Харди Три Гвоздя

Автор: McHorn

Харди Три Гвоздя
Раса: Гном, Класс: Ритуальный поединщик

Удаль: 15
Сноровка: 11
Воля: 10
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
• Булава из черепа тролля (двуручное) 1d6 урона, 2 слота.
• Топор (одноручное) 1d6 урона, 1 слот.
• Праща 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота

Броня:
• Бригантина и шлем (тяжелая) d6 брони, 2 слота

Спутники:
• Зверь привычка: Ящерка Уд1, Сн12, Вл10, HP1, Урон d2 (1 слот)
• Паучок Мокрокожих, что чует магию Лишайник d2 (1 слот)


Вещи:
•Дорожный мешок
• Провиант - запас 1d6 (1 слот)
• Факелы д4 (1 слот)
• Шляпа мага (1 слот)
• Книга "Полезные мицелии, мицелии опасные, мицелии необычные" (1 слот)
• Клещи и проволока 1d4 (1слот)


Нагрузка: 15/14 слотов
Хиты: 8/8
Опыт: 0 (2 потрачено в Удаль с 13 до 15)
Деньги: 21+119+3d8 -10d8= 122-2-100=20 монет

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Кровь на песке: Убив в рукопашной врага, следующую атаку гладиатор проводит с Преимуществом.

Внешность:

Усы, борода, два уха. Кожа бледная, череп лысый.

Характер:
Типичный гном, хмурый и неприветливый.

История:
Раньше Харди сражался в круге. Выходил говорить за клан, когда клан решал, что говорить будут топоры. Так длилось много лет, пока Предки не указали Харди путь - в Чащу. Харди пошел, понес слово клана и слово Предков.

Чернокнижник по имени Сальериус Старый (говорят, и в самом деле уже которую сотню лет живет, все не помрет) послал тебя сюда на охоту. Убить надо, ни много ни мало, лесную химеру. Тварь эта выглядит как огромный ворон с несколькими змеиными хвостами, обитает в огромном гнезде, что свито в роще железнодрев. Тебе нужно добыть сердце этой твари, уж не спрашивай для каких надобностей оно Сальериусу.
Хекс 0212.

А еще ты слыхал про другую химеру, и тоже похожую на птицу. Охотник, что рассказывал о ней с вытаращенными от страха глазами, называл ее совой-​старухой, утверждал, будто помимо крыльев у нее есть еще несколько рук на груди, а сама она не летает, но передвигается будто бы ползком. Бр-​р-р! Встретилась она охотнику на 1504.

Микош Два Пальца

Автор: Snorkvitus

Микош Два Пальца
Раса: Сутулый гобольд, Класс: Дезертир-Наемник

Удаль: 13
Сноровка: 15
Воля: 11
Удача: 7


Принципиальный добрый

Инвентарь:
легкая броня (d5 брони 1 слот)
щит (2 слота.)
арбалет (1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота)
Ножницы (1 слот)
Лопата (1 слот)
Заплечная сумка (1 слот)
Еда d6 (1 слот)
Паук Хуб (1слот) молочно-​белый, покрытый как камуфляжем зеленоватыми полосками и пятнами - и только глазки красные


Паук Микоша: может укусить хозяина, впрыснув в кровь яд; от яда этого хозяин на очень короткое время (в течение одного боя, если не затяжной) впадает в ярость, чеки Удали с Преимуществом, Сноровка и Воля с Осложнением, выйти из боя нельзя, драться только в рукопашной; после окончания действия яда все чеки с Осложнением, кроме Удачи, пока не отдохнет полноценно
.
13 монет + 104 = 127 монет
Эмалированный молот-клевец с блестящим навершием (1 слот)
Молот-клевец (1d6 1слот)
Золотой таз (1 слот)

Навыки:
Удаль:11
Сноровка:15
Воля:7
Удача:13

Хитпоинтов: 10
Броня: d5



Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.


Дезертир.
Ценит свою шкуру выше чужих приказов, считает, что лучше быть трусом, чем покойником.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

🪶 Зарракс

Автор: RedHerring

🪶 Зарракс
Раса: Человек, Класс: Иллюзионист

Удаль: 7
Сноровка: 12
Воля: 14
Удача: 12


Хаотичный злой

Инвентарь:
Хиты 4/8
Нагрузка 7/7

Посох (d6) - 1
Броня d2 - 1
Сумка:
Осколок зеркальца, оплетенный лозой по краям, где-то с пол-ладошки - 1
Парусина, метр на полтора - 1
Бутылка кислоты d2 - 1
Еда d6 - 1
набор серебряных приборов - 1

Навыки:
Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.


Помешанный.
Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.
Случайная книга с запасом d4, или бутыль горючего масла с запасом d3, или бутыль кислоты с запасом d3.


Морок.
Фетиш: целое зеркало, которое разбивается при прочтении заклинания.
Заклинатель создает правдоподобную иллюзию для тех, кто склонен заблуждаться, обманывать себя или других - то есть почти для любого живого существа. А вот нежить, големы и другие неживые в обычном понимании этого слова создания не поддаются подобной магии.
Для создания иллюзии требуется произнести слова заклинания на Старшей речи, разбить зеркало и пройти проверку Воли. В зависимости от сложности наводимого морока, бросок также может быть с Осложнением. Также важен размер разбитого зеркала - сложные или объемные иллюзии вряд ли обойдутся карманным зеркальцем.
Морок всегда направлен на конкретное существо или группу существ и может принять любую форму, согласно повелению заклинателя. Иллюзия может двигаться, иметь свой источник света, менять цвет или даже скрывать предметы. С помощью морока можно спрятать дверь или стать невидимым, создать иллюзорное чудовище или заставить комнату выглядеть меньше, чем она есть на самом деле.


Внешность:
Лицо блаженного, светлые взъерошенные волосы, нелепый костюм из разноцветных лоскутов.

Характер:
В лучшем случае непостоянный, увлекающийся. Слегка завышенная самооценка, падок на лесть.

История:
Служит Великому Замыслу

Асбьёрн Темный Пепел

Автор: школьнек

Асбьёрн Темный Пепел
Раса: Гном, Класс: Демонолог

Удаль: 15
Сноровка: 10
Воля: 15
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ВЕС: 14/15
- Копье железного война с обожжённым древком [1d6 урона, 1 слот]
- Стальной щит железного воина [броня +1, 1 слот]
- Кожаный доспех фрогмэна[броня д4, 1 слот]

— На поясе:
- Двукрюк Асбьёрна (три слота)
- д4 - книга "Сны, диабломансия и запретные знания"
— Сумка через плечо:
- Набор игральных костей
- д4 - книга "Фунгомансия и Недра"
- Охотничий рог
- Ножницы портного из старой бронзы
- д4 - сушеные ягоды известкового шиповника, терпкие, кисловатые, бодрящие. Да по небольшой фляге ядреной желчи гусеницы-​жалохвостки.
- Аркана "Сфера Истины" (шар из звездного метала гравированный узорами из платины и инкрустирован странными пурпурными кристаллами целиком утопленными в шаре)
- д4 Факелы(из бархата, воска и рам)



КОШЕЛЕК: 100
Питомец: =Рой насекомых=
4, 4, 10, 6, d2
- Получают половинный урон от обычных атак, двойной от огня или кислоты


Навыки:
Классовые навыки
:
-200 золотых = (+1 удаль и +1 сноровка, +2 НР)
-
Пути звезд:
Преимущество при овладении новой арканой.
-
Голос в голове
: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Аркана
: Истинное зрение Диамиры =(__)=
[Диамира, Пурпурный Кардинал, считалась среди Живых Звезд мудрейшей. Ее арканы манипулировали наиболее тонкими материями, а уцелевшие страницы из ее "Трактата о небесной механике" легли в основу нынешней астромансии. Арканы истинного зрения - один из ее даров смертным, которым было дозволено изучать высокую науку Живых Звезд.
Активировав аркану, заклинатель на d4 минуты обретает способность видеть тонкие материи, которые находятся за гранью восприятия простых смертных. Помимо очевидной способности определять проявления магии и вникать в детали волшебства, это заклинание дает Преимущество на определение свойств магических предметов. Также помогает увидеть бестелесных существ, вроде призраков, или существ под действием иллюзий вроде невидимости. Также аркану можно использовать для того, чтобы развеять иллюзию - для этого заклинателю потребуется пройти проверку Воли.
]
Злой Дух
: Дух скверны. [х][_][_]
[Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.
]

Внешность:

Одетый в некую вариацию одеяний гурулов, переиначенную на свой лад гном больше всего напоминает какого-то бандита. Безносое лицо в бордовом капюшоне с обкромсанной бородой, живые глаза и косматые брови. Облаченный в блестящую кожаную броню фрогманов, он использует как посох копье и не расстаётся со щитом. На боку у него книга в темной обложке в цепях, а на другом заплечная сумка набитая вещами. Если присмотреться то можно заметить вороненый и стальной крюки сцепленные выше пояса. Веревка обмотанная вокруг живота обеспечивает дополнительную защиту.

Характер:
Чересчур амбициозный и сумасбродный. Добродушный, но в тоже время склонный совершенно забывать об окружающих стоит ему только продвинутся в исследовании. Асбьерн типичный непризнанный гений, когда-то пошедший кривой дорогой.

Черта характера: Азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Когда-то Асбьёрн был блестящим книжником при храме Живых Звезд. Но однажды он крайне неудачно побился о заклад. Он поспорил что сможет при помощи астромансии обезвредить настоящего диавола пришедшего из-за самых глубоких Недр. Все бы нечего, но в его исследовании пределов возможностей науки магии он был чрезвычайно талантлив, а ещё упрям как бывает гном.

Он добился некоторых теоретических результатов и перешел к практике на животных. Тогда, то его и прозвали Темным Пеплом – это все что обычно оставалось от его подопытных. Постоянные неудачи лишили его: покоя, сна, осмотрительности и даже осторожности.

Он даже стал ловить в глуши бандитов и ставить опыты на них. Тогда-то он и добился настоящего успеха – подчинил себе злого духа запертого в теле несчастного бездомного. Но вместо того чтобы возрадоваться победе, почувствовал лишь горечь осознания как чудовищно жесток он был в своих исследованиях. Тогда он прозрел. В порыве отчаянья он сам заключил сделку, тоже став одержимым и только так смог спасти тех немногих подопытных, что ещё были живы.

Теперь он изучает способы вернуть себе душу и тело назад, все больше погружаясь в пучины злой магии. Но Асбьёрн не теряет надежды, он слышал об удивительном бесконечном замке и о тайнах таящихся в его подвалах. Это его последний шанс.

Отправившись в Замок гном потерял спутников в жестокой стычке с железными воинами. Теперь он исследует замок в одиночку разыскивая благоприятные для себя возможности.

Ижабель Трясиньски

Автор: bookwarrior

Ижабель Трясиньски
Раса: Фрог-вумэн, Класс: Ничьё-бери!

Удаль: 10
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
лук с d4 запасом стрел 1
d4 еды
дага 1
Кираса d6 2
веревка 1
Зеркало 1
Щит 1
Хрустальный череп 1
Бритва 1



В рундуке:
Секира.
Воск, d3 запас


31 $

Навыки:
Дикарь-кладоискатель
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кохаль`Ке Изгнанник

Автор: AlbertAlexander

Кохаль`Ке Изгнанник
Раса: Кобольд, Класс: Астромант + Гладиатор

Удаль: 15
Сноровка: 13
Воля: 13
Удача: 15


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- 23 золотых
- Капкан
- Случайная Аркана: Космическое ясновидение Эрния Арак-​Ара (2 использования)
- Случайная книга: Забытые и тайные языки
- Обычный предмет: Воск (3 использования)
- Короткий Меч
- Дубина
- Кираса. Тяжелая: к6 брони, 2 слота. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением.

Навыки:
ХП: 8/8 (5 +3 за золото)
+3 к Сноровке за золото.

Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.

Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Внешность:


Характер:
Оптимист. Хаотичный. Религиозный фанатик.

История:
В великой степи много лет уже странствует кобольдский клан Куи'лано'кор (Яйца Куи'ла). Кобольды этого племени истово верят, что не встали на задние лапы под влиянием магии Степи, а были сотворены из чистого звездного света великим пернатым драконом Куи'ла'цело'почтли. Куи'ла покинул своих детей (о его мотивах мифы расходятся). Теперь, воины Куи'лано'кор должны найти своего творца, и тогда великий дракон дарует им власть над всеми прочими тварями. По крайней мере так утверждают шаманы. Когда великий воин или шаман клана умирает, его дух возвращается на небеса, чтобы указывать своим потомкам видимый оттуда путь к их творцу. Кохаль'ке - восходящий чемпион племени, умелый как в бою, так и в трактовании указаний предков. Он отправился в Замок в полной уверенности, что именно там его и его клан ждет великий Куи'ла, пусть вождь племени Рако'тхан и не согласен с этим трактованием, и не позволил единомышленникам Кохаля отправится с ним.

Старина Хьюго

Автор: Vaarsuvius

Старина Хьюго
Раса: Человек, Класс: Звезданутый пират

Удаль: 13
Сноровка: 12
Воля: 14
Удача: 11


Нейтральный злой

Инвентарь:
40 золотых
В руках обычно топор демона и факел
11\12 трофеи
1 факелы запас 1д4
2 Бутылка с маслом
3 Короткий меч 1д6 урона
4 Длинный кривой нож 1д6 урона,
5 вываренная кожа, d4 брони,
6 Клещи и проволока, запас d3
7 гуцульские галеты -1д3 запас
8
9 Перворечь 1д4 куб запаса
10 колючки 1д3
11 дротики 1д3
12 Фунгомансия и Недра 1д4

Общак
1 "Исторические хроники Великого Таркса, героя и авантюриста" (д4)
2
3
4
5
6

500\1000 - KABAK QUEST

Навыки:
Астромант.
Собирает по крупицам мудрость древних, разбирается в тонких материях и редких арканах, верен заповедям церкви Живых Звезд.
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Разбойник.
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.


Внешность:


Характер:
Старый моряк и пират. Говорит правду в глаза, отчего и страдает. Жаден. Ради денег готов, но не на все. Много пьёт, но не всегда простужен. Характер скверный. Не женат.

История:
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами и покатился…
И теперь, прожив жизнь морского разбойника он мечтает найти себе бабу потолще и купить собственный трактир. Но для этого нужен КЛАД. Найти его без шансов - значит, нужно зарыть собственный. За тем он и пошёл в этот замок, овеянный легендами и преданиями. А по дороге оказалось, что говорящие звёзды, мерещившиеся ему на попойках - ему совсем не мерещились..

Грогни `Твердолобый`

Автор: OlDDenOlmer

Грогни `Твердолобый`
Раса: Гном, Класс: Ветеран-гладиатор

Удаль: 17
Сноровка: 8
Воля: 10
Удача: 7


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- инструменты для резки по дереву или кости
- алебарда 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
- кираса. Тяжелая: d6 брони, 2 слота. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением.
- метательные дротики с запасом 4.
- силки
- толстая игла, заплатки и грубая нить, запас 1.
- d4 запас еды с собой и заплечный мешок или сумка.

Навыки:
Ветеран. Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю. Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Гладиатор. Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз. Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.


Внешность:
Крепкий подгорный житель, рыжий и бородатый, среднего для гнома роста.

Характер:
Упертый и упрямый, веселый молодой гном, жадный до выпивки и хорошей драки, не всегда дружит с головой и другим не советует.

История:
Гномы любят норы, жирных мокриц, яркие вещицы, плотно поесть, лучше остальных разбираются в грибах, неохотно покидают свои норы. У Грогни есть привычка занимать руки каким-​нибудь поделием, он неплохой ремесленник. Жажда славы и приключений потянула его на штурм тайн Замка.

Дренель Возвращенный

Автор: mindcaster

Дренель Возвращенный
Раса: Эльф-ревенант, Класс: Шаман

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 11
Удача: 3


Принципиальный злой

Инвентарь:
Боевая коса
Праща с d4 запасом камней
Легкая броня (d2)

Заплечный мешок
Ножницы
d4 запас еды с собой


Навыки:
Запас вложенной арканы d4
Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.


Внешность:


Характер:
Смерть изменила его не в лучшую сторону. Его темные черты характера усилились – и он винит во всем людей. Во многом потому, что причиной его первой смерти послужил именно человек.

История:
Всю жизнь Дренель изучал пути чащи, однако погиб в схватке с браконьером. Его тело было возвращено к жизни таинственным образом, эльфу неизвестно, как так получилось. Возможно на то была воля Чащи?

Брентор Хорндойльсен(1)

Автор: Major fortuna

Брентор Хорндойльсен(1)
Раса: Человек, Класс: Темный Сноходец

Удаль: 13
Сноровка: 12
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный злой

Инвентарь:
Длинный кривой нож d6
Лёгкая броня d4
Верёвка 15 фт
Кинжал d6
Зеркальце
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Припасы d8
метательные дротики запас d3.
силки
толстая игла, заплатки и грубая нить, d1.

Навыки:
Разбойник.
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.
Длинный кривой нож или кистень, легкая броня или щит, случайная особая вещь.

Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.

Сноходчество.
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Колдун, бормоча слова Старшей речи, раскуривает особую трубку, вдыхая дым специальной смеси трав, после чего погружается в колдовской сон. В этом состоянии он может переместиться в сновидение другого существа, которое в данный момент также спит. Внутри этого сна заклинатель, пройдя проверку Воли, может контактировать со спящим сознанием существа: принять личину друга, задать вопрос, внушить существу какую-​то идею или заставить его забыть что-​либо. К примеру, можно вызнать, где находится тайник с сокровищами, убедить объект в том, что ближайший друг готовит на него покушение, или даже сделать так, чтобы существо забыло собственное имя.
В зависимости от сложности задачи, проверка будет проходить с Осложнением. Также на сложность броска влияют такие факторы как удаленность спящего существа от заклинателя и чуждость его разума разуму заклинателя.

Внешность:
Высокий, благородный, светловласый мужчина в удобной одежде и кожаном доспехе, от такого не ожидаешь подвоха.

Характер:
Трусливый, жадный и нерешительный человек любящий скрываться за спинами "друзей", впрочем удары в спину он чаще наносит врагам нежели союзникам ибо за такое можно и жизни лишиться.

История:
Ещё в молодости пошёл по кривой дорожке и вышел на большую дорогу грабить и убивать ни в чем не повинных торговцев, получив в дар от ведьмы возможность управлять снами людей Брентор методично избавился от своей банды и спустя всего лишь несколько месяцев пропил все кровавыё деньги, ему не оставалось ничего кроме как отправиться в приключение.

Луччано `Перекати-Поле`

Автор: Katorjnik

Луччано `Перекати-Поле`
Раса: Человек, Класс: Бродяга-гладиатор (2)

Удаль: 12
Сноровка: 8
Воля: 9
Удача: 9


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Обезьянка (4, 10, 4, 1, d2 , может манипулировать мелкими предметами)
Кольчуга - d4 брони, 1 слот
Трезубец - 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
Праща - 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота.
Лупа - 1 слот
Свисток - 1 слот
4 пайка - 1 слот
8/12 слотов

Навыки:
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.

Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.

Внешность:
Типичный южанин - загорелая кожа, изъеденная временем, ветром, солнцем и болячками, нос горбинкой и прищуренный взгляд. Множество шрамов выдают в нём бывшего гладиатора

Характер:
Спокойный, уравновешенный. Азарт схваток, изрядно бодривший кровь, сменился размышлениями о дальнейшей жизни и неизбежности грядущего.

История:
   Жил Лучанно весело - сражался гладиатором, имея вдоволь и женщин, и схваток, и почёта. Но ему надоела такая жизнь, так что он решился отправится по дороге странствий, дабы найти своё истинное предназначение. Правда ничерта не нашёл, лишь обзавёлся парой полезных мелочей, ручной обезьянкой и пращой.

Финн

Автор: Джакка

Финн
Раса: Кобольд, Класс: Охотник на нечисть

Удаль: 10
Сноровка: 16
Воля: 10
Удача: 13


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 3/4.

1. Лук, 2 слота, 1д3 запас стрел.
2. Лук [2].
3. Медвежий капкан (1д10 урона), 2 слота.
4. Медвежий капкан [2].
5. Нож.
6. Лёгкая броня (1д3).
7. Силки.
8. Запас еды (1д4).
9. [Пусто]
10. [Пусто]


Навыки:
Удаль 10, Сноровка 16, Воля 10, Удача 13, Хиты 4/4, урон 1д6.

Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Спутник: Ворон.
Удаль 4, Сноровка 8, Воля 12, Хиты 2, урон d2.
Понимает простые команды, может быть обучен нескольким словам (опасность, добыча, блестяхи, кровь).

Внешность:


Характер:
Стойкий, серьёзный, несколько раздражительный. Не женат.

История:
Жизнь в Чаще ни разу не сахар - слишком много уж в ней намешано живого, неживого и мёртвого. Но есть те, кто сумел лучше прочих приспособиться к жизни в ней, те, кто сумел научиться одновременно смотреть вдаль, вблизь и вглубь, проникая взглядом и волей сквозь Завесу... И говорят, что иногда они выходят из Чащи к людям.

Финн слышал истории о Замке давно, и всегда удивлялся им - как же так, место, что не-живо, живёт и растёт само по себе? И однажды, после очередной неудачной охоты, стоившей племени многих ран, он решился пойти и проверить слухи о данной местности - и её богатствах! - самостоятельно. Да и золото могло пригодиться - говорят, снаружи металлическое оружие было куда проще добыть или даже купить, и вообще родным сейчас важна каждая монета...

🍄 Бургылк Корнежор

Автор: bedver

🍄 Бургылк Корнежор
Раса: Жаболюд, Класс: Колдун

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 12
Удача: 13


Нейтральный злой

Инвентарь:
Гриб: Расула Черная

Чемминан // будет приручён через 2 дня
Книга: Фунгомансия и Недра
Ножницы
Метательные ножи d4
Заплечный мешок
Запас еды d4
2 факела (1 горит)

Навыки:
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Слушает-Пламя

Автор: LitaShadowsong

Слушает-Пламя
Раса: Человек, Класс: Говорящая с духами

Удаль: 11
Сноровка: 13
Воля: 15
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нож
Щит
Легкая броня (1d6 с щитом)
Праща, d4 камней
Книга «Сказка, вуду и колдовство фей»
Мелок
d4 факелов
Веревка, 15 метров
Жареное мясо d6
6 монет

Навыки:
Хиты: 9/9
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Энтрил

Автор: LeachNO

Энтрил
Раса: Эльф, Класс: Помешанный дезертир(2)

Удаль: 8
Сноровка: 17
Воля: 12
Удача: 9


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Арбалет (урон 1d6; снаряды 1d4; 2 слота)
Дубинка (урон 1d6; 1 слот)
Лёгкая броня (1d4; 1 слот)
Бутыль кислоты (1d3; 1 слот)
Колокольчик (1 слот)
Заплечный мешок с едой (1d4; 1 слот)

Навыки:
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.

Внешность:
Высокий, мускулистый эльф с кошачьими глазами. Волосы чёрные, кожа смуглая.

Характер:
Поначалу кажется достаточно смелым и решительным, но в последний момент может подставить соратников и начать действовать исключительно из личной выгоды. Достаточно хладнокровный и рассудительный, пока ситуация совсем не выходит из под контроля. В эти моменты проявляется трусость.

История:
Родился в бедной семье, по достижению совершеннолетия пошёл в армию. Деньги с жалования откладывал на переезд в большой город. В одной из феодальных войн не стал идти на смерть вместе с товарищами, пристрелил командира и сбежал. Всё ещё грезит мечтами о хорошей жизни.

💪 Орин Удалой

Автор: Edgar

💪 Орин Удалой
Раса: Гном, Класс: Ветеран-духовидец

Удаль: 17
Сноровка: 8
Воля: 7
Удача: 6


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Заплечный мешок [17 слотов]:
HP: 0/5
•• Алебарда, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
• Нож, 1d6 урона;
•• Кираса, d6 брони. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением;
• d4 запас еды;
• Музыкальный инструмент: варган;
• Музыкальный инструмент: скрипка;
• Парусина, метр на полтора;
• Набор для ухода за растительностью на лице;
• Книга: исторические хроники.


Навыки:
Гномы
Говорят, что гномы зародилась в земле как личинки в мёртвом теле. Сами гномы утверждают, что в незапамятные времена их прародителям понадобилось место для жизни, и они сотворили Недра, а уж мир Срединный и Космос над ними получилось просто как неизбежное следствие. Любят норы, жирных мокриц, яркие вещицы, плотно поесть, лучше остальных разбираются в грибах, неохотно покидают свои норы.
Гномы сами о себе говорят, что состоят из привычек и обычаев. Выбери подходящую привычку или брось по таблице ниже (и помни, что каждая прилагаемая вещь занимает слот):
Привычка всегда содержать в порядке бороду, усы или бакенбарды; к стартовому снаряжению добавь набор для ухода за растительностью на лице.


Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.
Кавалерийский палаш или алебарда, кираса или щит, случайная простая вещь.


Духовидец
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга, случайная простая вещь.


Внешность:
Гном ветеранского вида. Не молодой, не старый, — как раз того возраста, чтоб ввязываться в любые приключения. Роста невеликого, но сложен крепко: куда ни ткни — палец об тренированные годами сражений мускулы сломаешь. Красотой не блещет, но вот борода, — о, борода! — шикарного вида, такую не стыдно отрезать и любой королеве заместо родных волос приделать.

Характер:
Характер сносный, чего не скажешь о многих его сородичах.

История:
Он родился. Он рос. Он тренировался. Он воевал. Ещё отращивал бороду и ухаживал за ней.

Перегрин

Автор: Granych

Перегрин
Раса: Эльф, Класс: Просветлённый Искатель (2)

Удаль: 11
Сноровка: 12
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный

Инвентарь:
Занято 1+2+1+0+1+1+1+1+1 = 8 из 11 слотов.
Легкая броня (0/d4 прочности)
Арбалет d3/d4 запас снарядов к арбалету.
Посох
Заплечная сумка
Веревка
Лампа, d4/d4 запас масла
d4/d4 Запас еды
Кружка



Навыки:
Эльф Кладоискатель-Шаман с кошачьими глазами (Волшебная кровь)
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Внешность:
Эльф, ростом чуть ниже среднего с запутанными грязными волосами и кошачьими глазами.


Характер:
Спокойный, размеренный. Фаталист.

История:
Нет описания.

Астрид Везучая

Автор: Элис

Астрид Везучая
Раса: Человек, Класс: Помешанная бродяжка (2)

Удаль: 8
Сноровка: 10
Воля: 8
Удача: 14


Нейтральный

Инвентарь:
Праща 2 сл
Спутник - Белый ворон 1 сл
В заплечном мешке - котелок 1 сл
Одна бутыль горючего масла 1 сл
Запас еды 4 шт 1 сл
Целый кинжал 1 сл
Фляга с вином 1 сл
Яблоки 1сл
Кружка 1сл
Верёвка 1сл

Навыки:
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.

Заклинание "Морок"
Фетиш: целое зеркало, которое разбивается при прочтении заклинания.
Заклинатель создает правдоподобную иллюзию для тех, кто склонен заблуждаться, обманывать себя или других - то есть почти для любого живого существа. А вот нежить, големы и другие неживые в обычном понимании этого слова создания не поддаются подобной магии.
Для создания иллюзии требуется произнести слова заклинания на Старшей речи, разбить зеркало и пройти проверку Воли. В зависимости от сложности наводимого морока, бросок также может быть с Осложнением. Также важен размер разбитого зеркала - сложные или объемные иллюзии вряд ли обойдутся карманным зеркальцем.
Морок всегда направлен на конкретное существо или группу существ и может принять любую форму, согласно повелению заклинателя. Иллюзия может двигаться, иметь свой источник света, менять цвет или даже скрывать предметы. С помощью морока можно спрятать дверь или стать невидимым, создать иллюзорное чудовище или заставить комнату выглядеть меньше, чем она есть на самом деле.

Внешность:
Шатенка среднего роста. Стрижка-каре, тонкие музыкальные руки. Чуть прихрамывающая походка. Бегающий хитрый взгляд. Замшевая куртка, брюки потрепанные, но чистые.

Характер:
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую. Порой истории перемешиваются в голове помешанной бродяги. Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.

История:
На ее глазах людоеды сожрали родителей и двух сестер. С тех пор посторонние голоса время от времени звучат в ее голове.

Ёк Макарёк

Автор: fortrest

Ёк Макарёк
Раса: Человек, Класс: горец

Удаль: 13
Сноровка: 10
Воля: 11
Удача: 7


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Аркана: 3

Алебарда
Боевая коса
Двуручный топор

Кираса

Цепь, 3 метра
Ножницы

Навыки:
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.
Электрическая ревенация Сарма-​Тера.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.

История:
Нет описания.

тест

Автор: solhan

Раса: Человек, Класс: Бард

Удаль: 3
Сноровка: 3
Воля: 3
Удача: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Большой Ух

Автор: Neruman

Большой Ух
Раса: Крысолюд, Класс: Не-Герой

Удаль: 12
Сноровка: 10
Воля: 7
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Закопано: 10/100
Вес: 9/12

— Лук d6, стрелы в колчане, d4 запас
— Сумка (содержимое ниже)
— Книга (исторические хроники), d4 запас
— Коробок спичек, d4 запас
— Еда, d4 запас
— Железные клинья
— Лёгкая броня d4
++ Копьё d6
++ Кинжал, возможно отравленный

Навыки:
Крысолюд - пронырливые, имеют отличный нюх, не любят открытые пространства
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.
Копье или арбалет, легкая броня или щит, случайная простая вещь.

Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.
Короткое копье или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или медвежий капкан, один бросок по таблице простого снаряжения.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Здоровье: 2/7

История:
Нет описания.

Ильда 🔥 Стронгпик

Автор: AlexPsi

Ильда 🔥 Стронгпик
Раса: Гном, Класс: Герой-каторжник

Удаль: 13
Сноровка: 9
Воля: 11
Удача: 8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1. Кирка (одноручное, урон 1д6)
2-3. Лук (урон 1д6)
4. Лёгкая броня (запас д4)
5-6. Двуручный топор
7. Молоток
8. Гвозди (запас д3)
9. Банка клея (запас д4)
10. Крыс Залипух
11. Еда (запас д4)
12. Еда (запас д4)

Навыки:
Каторжник.
Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.
Лопата, кирка или лом; кандалы, случайная особая вещь.

Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Меч или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или щит, случайная простая вещь.

Внешность:
Рыжая, грузная жительница подземелий.


Характер:
Весела и шумна.

История:
Как истинный гном, Ильда родилась под землёй. За свой характер не раз попадала на каторгу, но всегда умудрялась выйти на свободу, прихватив по пути пару-тройку бравых ребят и пару-тройку надзирательских зубов. Как итог, встала перед выбором: либо проваливать из клана, либо остаться без головы. Сделав простой выбор, бравая гномиха отправилась на поиски приключений.

Силезио Перфектус

Автор: Independent

Силезио Перфектус
Раса: Клювач, Класс: Одержимый Астромант

Удаль: 13
Сноровка: 7
Воля: 7
Удача: 7


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
12/13 слотов:
1. Посох (одноручное) (прочность d4), атака 1d6
2-3. Боевой топор (двуручное) (прочность d4), атака 1d6 с перимуществом
4. Книга "Фунгомансия и недра" (запас d4)
5. Свисток
6. Еда (запас d4)
7. Аркана Истинное зрение Диамиры (запас d3)
8-12. Золото


Навыки:
Классовые навыки:
- Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.
- Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Аркана: Истинное зрение Диамиры (d3)


Злой Дух: Дух крови


Внешность:


Характер:
Всегда хладнокровен. Не любит много говорить о своем прошлом.

История:
Родился в деревне, где жили в основном люди, в семье небогатых клювачей. В четырнадцать лет случайно познакомился с сектой "Больше крови", которая оказала на его психику сильное влияние. Сектанты обычно занимались следующим: крали людей из деревни, выкачивали из них кровь и затем выпивали ее. Сами они оправдывали свои действия тем, что даруют эти жертвы во имя Живых Звезд. После первой испитой чаши крови Силезио вдруг обрел знания об арканах и вскоре получил возможность видеть истинным зрением Диамиры.

Вскоре люди в деревне стали заканчиваться, но Звезды требовали новых жертв. Силезио ничего не оставалось, кроме как того, чтобы принести в жертву членов своей семьи.

Дорин Корнуолис

Автор: Mordodrukow

Дорин Корнуолис
Раса: Человек, Класс: Отшельник

Удаль: 17
Сноровка: 15
Воля: 12
Удача: 11


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты 6/6
Броник текущий: д6

Заплечный мешок
Еда д6
Меч
Лук с д4 запасом стрел
Лёгкая броня
Щит
Силки
Говорящчий меч (Это магическое оружие с уроном d8, причем его можно держать обеими руками, будет считаться двуручным, то есть бросаешь d8 дважды, выбираешь большее. Из-за его болтовни любая попытка скрытности автоматом провалена)
Запас стрел д3
сеть (2 ячейки)
152 монеты

Корона, при ближайшем рассмотрении, красивая. Украшена рубинами, какими-то вензельками.

Слух
Дорин, свое задание ты получил в храме Живых Звезд, самом крупном в столице Славной Империи (ссылка). Кто-то из служителей высмотрел среди звезд пророчество, мол где-то в Лесу то ли открылся, то ли откроется портал аж на самое дно Недр, и из портала того в мир ничего хорошего никогда не выйдет. Так что надо бы отправиться на край света, разыскать руины древнего храма, да и закрыть там мерзкий портал. Кому как не герою вроде тебя такая задача по плечу? Хекс 0106
Также по дороге сюда ты наткнулся на место побоища - отряд охотников, будто бы растерзанных диким зверем. Но один из них еще был жив и, умирая, рассказал о встретившемся им человеке с глазами зверя. Человек этот поначалу вел себя учтиво, представился бароном фон Хамфордом, но в какой-то момент он вдруг превратился в настоящую бестию, и голыми руками убил несколько человек.


Навыки:
Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Замкнут в себе, сторонится общества, но ценит дружбу и готов поддержать надёжного товарища
Требователен к окружающим и к себе

История:
Общество слишком прогнило, чтобы его любить. Везде одно и то же: богатые угнетают бедных, а если они им чем-то помогают, значит, им это попросту выгодно. Дорин давно пришёл к выводу, что надо надеяться только на себя, и потому покинул город, чтобы жить в глуши и постигать истину.
Но этому не суждено было длиться вечно. Однажды ночью после очень вкусного ужина (кажется, это были грибы...) ему было видение о необходимости спуститься в подземелье и спасти мир. Город, может, и плохо, но в мире жил он сам. Так что придётся идти...

Бульба Жрец

Автор: Shiggi

Бульба Жрец
Раса: Гном, Класс: дикий приручатель грибов

Удаль: 17
Сноровка: 10
Воля: 13
Удача: 12


Нейтральный

Инвентарь:
Набор игральных костей.

Короткое копье.
Легкая броня
Капкан медвежий
Факелы (2 шт.)

Метательные ножи
Гриб - Чемминан.
Скрипка.

Навыки:
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Внешность:
Гном, как гном. Пузико, мыщцы, борода... все при нем. Красавец мужчина, средних лет.

Характер:
Привычка: азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Типичный такой гном: попить пивка, пожрать грибов, подумать о вечном. Бульба же всегда отличался завидным аппетитом, отчего его "жрецом" в шутку и прозвали. Из норы вылез, чтобы мусор вынести и затерялся. Дома ждут жена и пять детей. Но Бульба знает, не пропадут, так что его совесть спокойна.

Гертен `Немертвый`

Автор: OlDDenOlmer

Гертен `Немертвый`
Раса: Зверолюдец , Класс: Героический ревенант

Удаль: 11
Сноровка: 15
Воля: 6
Удача: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лук с d4 запасом стрел 1d6 урона, 2 слота.
Легкая броня. d4 брони, 1 слот
Двуручный топор. 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
Факелы, d4 запас
Зеркальце
заплечный мешок


Навыки:
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.

Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Внешность:
Здоровый и лохматый зверолюд-гнолл, пахнет псиной и ехидно смеется.

Характер:
Характер ожившего мертвеца, у которого появилась цель)

История:
Когда из лесов ушла Сказка, леса одичали, превратились в глухие мрачные дебри, дремучие и опасные - в Чащу. Непостижимая для смертных, угрюмая и неприветливая, едва ли разумная в привычном смысле, Чаща пугает всех, кроме своих детей - зверолюдов. Их она сотворила из лесных зверей по подобию двуногих. Зачем? Даже шаманы, глубоко проникшие в секреты Чащи могут лишь гадать, по какой причине ей понадобилось создавать разумных зверей. Тем не менее племена зверолюдов теперь встречаются повсеместно в лесах, да и в людских поселениях отдельные их представители перестали быть редкостью.

Гнолл когда-то был абсолютно поехавшим и кровожадным зверолюдом - в целом типичным для своего племени, немного агрессивным парнем. Пока не сдох, само собой... А потом Чаща зачем-то вернула его - и Гертен понял, он должен пройти все комнаты Замка, что стоит на границах Чащи, должен... для этого даже можно потерпеть людей и всех других, можно даже не жрать их - главное дойти до конца.

Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться. Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.


Таркс Могильщик

Автор: Rex

Таркс Могильщик
Раса: Клювач, Класс: Духовидец-следопыт

Удаль: 10
Сноровка: 10
Воля: 14
Удача: 11


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
— Собака (Керб): 10, 10, 8, 4, d6; умеет брать след по запаху.

— Посох
— Лук, стрелы в колчане, d4 запас
— Сумка (содержимое ниже)
— Книга (исторические хроники), d4 запас
— Коробок спичек, d4 запас
— Еда, d4 запас
— Железные клинья

Навыки:
Удаль: 10, Сноровка: 10, Воля: 14, Удача: 11, Хиты: 4/4, Урон: d6 (посох) / d6 (лук).

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
— Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
— Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

Внешность:
Высокий гуманоид с антрацитовым оперением. Беспокойный взгляд, дёрганные движения. Речь всё время спешит, резкие интонации. В моменты обращения к духам голос становится размеренным, шелестящим.


Характер:
Маниакально алчный тип — клептоман-мародёр, склонный грабить могилы. Беспринципен и любопытен. Вечно на измене, давит тревогу эзотерикой. Изредка ажиотаж сменяется сонной апатией, но стоит увидеть нечто блестящее и вороньи глаза вновь загораются.

История:
Родился на окраине Чащи, близ крупного поселения более цивильных народов. Регулярные ярмарки, гномы-ювелиры, гильдия воров — по одну сторону опушки, с по другую — его вороний клан Угольных Перьев с его бесконечной вереницей мёртвых предков, ритуалами Славы Мёртвых.

Тарксу быстро надоела его мелкая роль в клановой иерархии. Совсем молодым подорвался бродить по свету в поисках новых Секретов Мёртвых. На худой конец сгодятся и просто блестяшки, которыми можно прикупить немножко комфорта в жизни и статуса в клане.

Алла ад-Дин

Автор: Shiggi

Алла ад-Дин
Раса: Человек, Класс: бродяга шаман

Удаль: 7
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 18


Принципиальный добрый

Инвентарь:
HP: 7 / 8

Посох - 1d6 урон
Праща (d4 запаса) - 1d6 урон
Легкий доспех - 1d4 брони
Щит

Когти для скалазанья

Запас еды - 3

Хабар 1 слот веса.

Вес: 7 / 5

Обезъянка Чичи

Навыки:
Шаман:
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Внешность:
Чернокожий мужчина с вытянутым лицом и бородкой. Радужка глаз имеет неестественный цвет - золотисто-яркий. Светятся.

Характер:
Добрый. Осторожный. В опасность не лезет, старается действовать с расстояния.
К воровству относится просто, оно зачастую спасало его жизнь в прошлом.

История:
Ал никогда не знал богатств и роскошной жизни, с ранних лет был бродягой и единственным верным другом всегда была обезьянка Чичи. Сейчас Ал шаман, постигающий Чаши. Голоса велели найти его особый артефакт исполняющий желания.

💰 Рэми Середняк

Автор: Edgar

💰 Рэми Середняк
Раса: Человек, Класс: Ветеран-наёмник

Удаль: 14
Сноровка: 11
Воля: 13
Удача: 12


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 3/5

Заплечный мешок [14 слотов]:
• Запас еды d4;
•• Кираса, d6 брони. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением;
• Щит, d4 брони, либо повышает броню на одну степень (d4=>d6=>d8 и т.д.);
•• Алебарда, двуручное, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
• Посох, одноручное, 1d6 урона;
• Молоток и запас гвоздей d3;
• Рыбацкая сеть;
• Верёвка, 15 метров;
• Крюк;
• Ломик;
• Цепь, 3 метра;
• Факел, d3 запас.

Мошна: 2 золотых монеты.
Прикопано: 50 золотых монет.

Навыки:
Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Наемник
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.

Внешность:
Ну ничего, приятная внешность. Не красавчик, конечно, но — эй — кому в пехоте нужны красавчики?

Характер:
Пока вы платите Рэми звонкой монетой, беспокоиться об его характере не стоит. Ну а когда деньги закончатся, там уж по-всякому может получиться.

История:
Ветеран многих войн, сражений и баталий поменьше, Рэми слыл человеком умевшим многое, специалистом широкого профиля, — за что его ценили окружающие. Но отсюда проистекала и оборотная сторона личности — настоящим мастером ни в чём его не назовёшь. Фехтовал хорошо, но были и поискусней. Из передряг выпутывался, но и посуше гусей видывали. В карты выигрывал, хотя и сам частенько без сапог уходил. Отсюда и прозвище — Рэми Середняк.
В общем, жил Рэми Середняк хорошей средней жизнью, продавал клинок, набивал карманы золотом, пока однажды не услышал про Замок, суливший несметные богатства. «Ну а что», — сказал сам себе Рэми, — «может и зовут меня Середняком, но удачу-то попытать не грех? Авось и выгорит чего, авось и воевать не придётся больше». Сказано — сделано и Рэми, развязавшись с делами, двинулся в сторону Замка.

Руфус `Первородный Змий` Стелинджер

Автор: Major fortuna

Руфус `Первородный Змий` Стелинджер
Раса: Человек, Класс: Одержимый Кладоискатель

Удаль: 14
Сноровка: 13
Воля: 14
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
5/14
Дага 1d6
Веревка
Чернила, перо, бумага
Свисток
Праща 1d4

Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Одержимый.
Пропащая душа, снедаемая диаволом, обреченная на погибель и забвение.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Дух лжи.
Дух лжи постепенно опутывает душу смертного тонкой сетью вранья, полуправды и искажений. Одержимый начинает сам путаться в том, что есть истина, а что ложь.
В случае успешной проверки Сноровки, одержимый духом лжи может изменить внешность, обретя другие черты лица, мимику, голос, походку, осанку и прочее. Само тело при этом трансформируется не кардинально, пропорции остаются прежними, хотя формы конечностей могут измениться. Можно даже попытаться полностью перевоплотиться в конкретное существо, но для этого требуется видеть это существо или его изображение. Длительность перевоплощения не ограничена. В случае провала проверки Сноровки способность перевоплощения недоступна до следующего отдыха.
Кроме того, дух лжи наделяет одержимого несравненным умением врать - любая попытка обмана в беседе проходит с Преимуществом.
Одержимого духом лжи можно опознать по раздвоенному змеиному языку, а такое по проступающим тут и там на теле сквозь кожу или шерсть змеиным чешуйкам. Он часто врет, даже в нелепых мелочах.


Внешность:
Высокий, статный мужчина покрытый странными чешуйками с раздвоеным языком в обычной, потрепаной одежде.

Характер:
Храбрый до слабоумия авантюрист. Жаден до золота, готов на многое ради презренного метала. Мечтает о создании культа поклоняющегося себе, высокомерен.

История:
Хитрый кладоискатель нашедший и потерявший множество сокровищ, во время очередной попойки в Караван - Сарае продал душу некоему Брентору Хорндейльсону за наводку на сокровища и стильный змеёподобный образ - то что надо для божества.

Джульетта Токсик

Автор: Independent

Джульетта Токсик
Раса: Человек, Класс: Повелительница грибов

Удаль: 8
Сноровка: 11
Воля: 14
Удача: 9


Принципиальный злой

Инвентарь:
Занято 8 из 8 доступных слотов:
1. Кривой нож
2. отмычки
3. Марсама Лиха
4-5. метательные ножи d4
6. щит d4
7. Запас еды d4 - черви в сахарной пудре (подарок гурулов)
8. запас факелов d4


Кошелек: 84 монеты

Навыки:
Негодяй.
Не мучается угрызениями совести, всегда готов пожертвовать другими.
Подлец: любое действие против того, кто доверяет негодяю, проходит с Преимуществом.

Фунгомансер.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.



Внешность:
Рыжие кудрявые волосы, разбросанные во все стороны. Шляпа уже вовсю заросла грибами. Ей либо плевать на внешность, либо она слишком сильно любит грибы.

Характер:
Колючий. Как и все фунгомансеры - немного свихнувшаяся.

История:
Я бы вам рассказал ее историю, но Джульетта заставила меня молчать. Цитирую: "Расскажешь - кислотой оболью!"

Somebody someone

Автор: bedver

Раса: Человек, Класс: Бард

Удаль: 3
Сноровка: 3
Воля: 3
Удача: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эландир

Автор: mindcaster

Эландир
Раса: Эльф, Класс: Герой-ветеран

Удаль: 13
Сноровка: 10
Воля: 6
Удача: 6


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кавалерийский палаш (1d6 с преимуществом) 2 слота
Лук (1d6) с d4 запасом стрел 2 слота
Кираса и Щит d8, 2 слота, тяжелая броня (проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением)

d4 запас еды
Колокольчик, факелы, ломик, клещи, проволока, лопата и крюк.
5 монет

Навыки:
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Внешность:
Героический эльф с листвой в волосах

Характер:
Ведом своими странными внутренними убеждениями. Вспоминает голоса мертвых друзей. Втайне желает умереть.

История:
Когда-то он был героем эльфийского народа. Прожитые годы не сломили его тело но подточили волю. Он бежит от своего прошлого.

Наал 👹 Амакиир

Автор: AlexPsi

Наал 👹 Амакиир
Раса: Эльф, Класс: Дикарь-дезертир

Удаль: 14
Сноровка: 9
Воля: 4
Удача: 5


Нейтральный

Инвентарь:
$12
1. Короткое копье
2. Лёгкая броня д4
3. Котелок
4-5. Лук и стрелы д4
6. Щит
7. Парусина
8. Еда д4
9. Факелы д3
10. Верёвка, 15м
11. Отмычки
12. Тараканье копьё

Навыки:
HP 7

Дикарь.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Дезертир.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.

Внешность:


Характер:
Мрачен и нетерпелив

История:
Житель диких лесов, которые пришлось покинуть из-за расширения людских владений. Отправился на поиски силы достаточно могущественной, чтобы остановить захватчиков.

Фенвариен

Автор: OlDDenOlmer

Фенвариен
Раса: Эльф, Класс: Дикарь-ветеран

Удаль: 10
Сноровка: 10
Воля: 7
Удача: 7


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Эльфийский меч - 1d6 урона, 1 слот.
- Кираса и щит - d6 брони, 3 слота.
- Лук с запасом стрел - 1d6 урона, 1d6 запас снарядов, 2 слота.
- Мелок

Максимальный вес: 10
- Воск, d3 запас
- 70 монет
- Еда (d6 запас)


Навыки:
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Опыт:

Фенвариен, 1 урон от ожога заживет только через 5 дней (считай, что на единицу снижен максимум хитпоинтов). Также твое тело поражено какой-​то странной хворью, какое-​то ороговение по коже, ну или на серую чешую похоже. Каждый день делаешь чек Удачи, если провал - оно понемногу прогрессирует, распространяется по телу. Покрытые участки частично теряют чувствительность, становятся грубыми и шершавыми на ощупь, плюс выглядит это очень не по-​эльфийски, само собой. Полностью покрыт этой роговицей/чешуей будешь через количество провалов, равное твоей Удали.

Внешность:
Эльф с диким взглядом желтых глаз, практически фей, с небольшими рогами на голове, скрытыми под светлыми волосами.

Характер:
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.

История:
Фенвариен - дикий воин благородных кровей из самых дремучих дебрей Чащи. Прослышав о Замке, он оставил войну между племенами и отправился на поиски славы и богатств.

Руфариус Угрюмый

Автор: Neruman

Руфариус Угрюмый
Раса: Дворф, Класс: Не-Герой

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 6
Удача: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Вес: 11/12
– Длинный кривой нож d4
– Кривой нож d4
– Праща d6, запас d4, 2 слота
– Легкая броня d4
– Отмычки
– Железные клинья
– Кандалы
– Набор для ухода за растительностью на лице
– Походный узелок еды d4
– Сумка

Здоровье: 3/3

Навыки:
Негодяй.
Не мучается угрызениями совести, всегда готов пожертвовать другими.
Подлец: любое действие против того, кто доверяет негодяю, проходит с Преимуществом.
Кривой нож или лук с d4 запасом стрел, отмычки, случайная простая вещь.

Разбойник.
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.
Длинный кривой нож или кистень, легкая броня или щит, случайная особая вещь.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фалько

Автор: Амальгам

Фалько
Раса: Человек, Класс: Шаман-Ревенант

Удаль: 14
Сноровка: 8
Воля: 9
Удача: 9


Принципиальный злой

Инвентарь:
1d Кандалы
1d Молоток
4d Гвоздь
1d Коса
1d Праща
4d Камень

Навыки:
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Спокойный и расчётливый нрав Фалько только усилился у шамана после его смерти. Или он всегда был таким бесчувственным?

История:
Всю жизнь мечтавший о богатстве и славе, Фалько пошел на сделку с колдуном, обещавшим все это устроить взамен на небольшие изменения. Кто мог подумать, что под этим он имел ввиду смерть и воскрешение?!

Верна

Автор: Элис

Верна
Раса: Гном, Класс: Воинствующая грибница

Удаль: 9
Сноровка: 5
Воля: 11
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
6 - привычка занимать руки каким-​нибудь поделием; к стартовому снаряжению добавь инструменты для резки по дереву или кости, или для вязания, или еще какого ремесла, которым можно заниматься в походе

Тесак
Метательные дротики с запасом d4
Факелы
Трихома Целляриса
Колокольчик
Запас еды
Заплечный мешок
Инструменты для резки по дереву
Тяжелый доспех

Навыки:
Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.
Трезубец или метательные дротики с запасом d4, случайная простая вещь.
Фунгомансер.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.
Тесак или метательные ножи с запасом d4; случайный гриб, случайная простая вещь.

Внешность:
Подвижная и чрезмерно энергичная особа. Маленького роста, даже по меркам гномов. Веснушчатое лицо, рыжие косички, широкая открытая улыбка выдают некоторую легкомысленность девушки.

Характер:
Непоседа, оптимистка, заноза в мягком месте.

История:
Сбежала из под чрезмерной опеки многочисленного семейства.

Урист

Автор: Granych

Урист
Раса: Гном, Класс: Отбитый Гладиатор

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 5
Удача: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
6 хитов из 6
10 веса из 12
Трезубец (2)
Броня d4 из d4(1)
Рыбацкая сеть (1)
Книга: "Астромансия и древние механизмы" D3 (1)
Набор по уходу за растительностью на лице (1)
Сумка с сытной подземной едой. d3/d4 (1)
Метательные Дротики d4/d4 (1)


40 монет;



Навыки:
Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.
Трезубец или метательные дротики с запасом d4, случайная простая вещь.

Помешанный.
Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.
Случайная книга с запасом d4, или бутыль горючего масла с запасом d3, или бутыль кислоты с запасом d3.

Внешность:
Рыжий как его характер гном с шикарной густой бородой, расчёсанной и заплетённой, топорщащимися бакенбардами и пышными усами.


Характер:
Обидчивый. Яростный, но переменчивый. Что вы хотите от того, кому прилетало по голове на регулярной основе?

История:
Кто же её знает? Забыл после того, как получил по голове на арене особенно сильно.

🍂 Белегар Павший

Автор: Edgar

🍂 Белегар Павший
Раса: Эльф, Класс: Разбойник-​ветеран

Удаль: 11
Сноровка: 14
Воля: 10
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 10/10
Мошна: 54 монет.

Заплечный мешок [11 слотов]:
• d2 запас еды;
• Вываренная кожа, d4 брони;
• Щит, d4 брони, либо повышает броню на одну степень (d4=>d6=>d8);
• Длинный кривой нож, 1d6 урона;
•• Алебарда, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
•• Капкан;
• Чернила, перья, бумага;
• Силки;
• Молоток;
• Мелок;
• Свеча;
• Силки;
• Серебряная Кочерга Змеиного Храма;
• Книга Змеиного Храма;
• Ритуальные Одежды Змеиного Храма.


Навыки:
Разбойник
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.


Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.


Внешность:
Бандитского вида эльфа, в шрамах и каторжных татуировках. Ещё есть хвост, но обычно прячет его в штанах.

Характер:
Уживчивый. Но помнит, кто убил Сказку.

История:
Эльфы — изгои, но Белегар — изгой в квадрате. Сородичи отвернулись от него, изгнав из клана, а всё из-за того, что тот «пал слишком низко, путаясь с людьми». Белегару и самому не нравилось иметь дело с пешками Живых Звёзд, но что поделать, если сейчас они правили бал в Срединном мире. А теперь, оказавшись вне общины, жизнь его понеслась под откос ещё быстрее. С дьявольским коварством людские пороки всё глубже укоренялись в душе Белегара, пока наконец он не оказался на самом дне — среди убийц, грабителей и наёмников.

Уотан

Автор: сэр Даниэль

Уотан
Раса: Гном, Класс: Боевой некромант

Удаль: 10
Сноровка: 7
Воля: 10
Удача: 11


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 5
Вес: 5/10
Деньги: 6 монет.
  1. Сумка.
  2. Нож (1d6 урона, 1 слот).
  3. Лёгкий доспех – гамбезон (1d4 брони, 1 слот).
  4. Метательные дротики (1d6 урона, запас 1d4, 2 слота).
  5. Котелок.
  6. Воск (запас d3).
  7. Набор игральных костей (1 слот).


Навыки:
  • Кровь на песке: убив в рукопашной врага, следующую атаку проводит с Преимуществом.
  • Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

🦑Маришка

Автор: Funny

🦑Маришка
Раса: Человек, Класс: Черная Вдова

Удаль: 15
Сноровка: 15
Воля: 13
Удача: 12


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты 1/10
Вес 10/15

Паук 8, 8, 16, 1, d2 Светящийся лишайник d2
укус на несколько секунд может парализовать жертву

Деньги
74 + 105-100-29-15=35-6=29+9=38-1=37

Арбалет, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее выпавшее), требует перезарядки в один раунд, 1d4 запас снарядов, 2 слота.
Кинжал, 1d6 урона, 1 слот

Легкая броня: вываренная кожа + легкий шлем d4 брони, 1 слот

Веревка
Крюк
Еда д5
Сумка
Плащ из змеиной кожи
Факелы д4
Рисунок башни
Книга "Тысяча фейских анекдотов, проклятий и поганых смертей", что-​то про шутки сказочного народца, Чащу и вуду.
Сумка

Квесты
Целебная вода выполнен


Путь в пустоту


Кладка Рокочущей Утробы - до новолуния! ~месяц (4 из 30)


Доставка пра-прадедушки


Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Арбалет , веревка, случайная особая вещь (Навесной замок и ключ)

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга с запасом d4, случайная простая вещь (крюк).

Мутации:
Антенны - Пре­иму­ще­ство на все про­вер­ки вни­ма­тель­но­сти, свя­зан­ные со слу­хом

Прочие навыки:
Немного понимает жаболюдов

Внешность:
Хрупкая бледная девчушка небольшого роста с огромными очень светлыми, почти бесцветными голубыми глазами, копной черных слегка вьющихся волос. В копне четыре белых пряди. На лбу усики как у насекомого. Заметно прихрамывает.
Одета в красивый плащ из змеиной кожи поверх вполне добротного кожаного доспеха. Перышки, маленькие черепушечки и косточки на шнурках и веревочках дополняют образ.

Характер:
Странная. Смотрит сквозь собеседника. Говорит невпопад. И, кажется, ничего не боится.

История:
Нет описания.

Блафлин

Автор: RedHerring

Блафлин
Раса: Гном, Класс: Авантюрист

Удаль: 15
Сноровка: 13
Воля: 5
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
HP 2/9
Нагрузка 12/15
+20 лет неестественного старения
Исследовано: 1113

Заметки: Лягухи - 0911, Твердолобы - 1703
Общее: 61 золотой

Меч (d6) - 1
Арбалет (b2d6) - 2
- d4 запас болтов
Кольчуга (d4) - 1
Щит (+1) - 2

Котомка с:
- Веревка - 1
- Крюк - 1
- Свечи, d4 - 1
- Резец для кости - 1
- Запас еды d5 - 1
- Трофейные рога быколюдов - 1
- Черная свеча - 1

Навыки:
Удаль 14+1
Сноровка 13
Воля 5
Удача 11

Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Арбалет или дага, веревка, случайная особая вещь.


Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Меч или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или щит, случайная простая вещь.


Внешность:


Синеглазый гном с короткой окладистой бородой и кустистыми бровями.

Характер:
Добродушен, приветлив и незлобив. Обожает опасность и тайну, ценит дружбу, любит вдохновлять и воодушевлять. Для своего народа довольно равнодушен к еде и выпивке

История:
Гномы.
Говорят, что гномы зародилась в земле как личинки в мёртвом теле. Сами гномы утверждают, что в незапамятные времена их прародителям понадобилось место для жизни, и они сотворили Недра, а уж мир Срединный и Космос над ними получилось просто как неизбежное следствие. Любят норы, жирных мокриц, яркие вещицы, плотно поесть, лучше остальных разбираются в грибах, неохотно покидают свои норы.
Гномы сами о себе говорят, что состоят из привычек и обычаев. Выбери подходящую привычку или брось по таблице ниже (и помни, что каждая прилагаемая вещь занимает слот):
Привычка:
6 - привычка занимать руки каким-нибудь поделием; к стартовому снаряжению добавь инструменты для резки по дереву или кости, или для вязания, или еще какого ремесла, которым можно заниматься в походе

Снульто

Автор: Ossipago

Снульто
Раса: Гобольд, Класс: Офицер по связям с павшими

Удаль: 10
Сноровка: 8
Воля: 16
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
ноша 9/10

нож
кавалерийский палаш (1d6 урона)
кираса (броня d6, 2 слота, проверки с осложнением)
книга "Фунгомантия и недра", запас d4
зеркальце
воск, запас d3
провиант, запас d6
склянка с неизвестной жидкостью (найдена в колодце в гексе 1213)

Навыки:
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Зубоскал: прокинув проверку Воли, можешь заболтать того, кто готов (и способен) слушать твой треп, полностью завладев его вниманием.

Хиты: 6/6


Внешность:


Характер:
Вредный и любопытный, как и у всех его соплеменников. В остальном – время покажет.

История:
Война. Война никогда не меняется. Особенно для того, кого боги наказали даром общения с духами. Устраивать штабным крысам мастер-класс у великих героев прошлого. Принимать донесения у павших легионеров. Допрашивать заколотых часовых противника. Записывать жалобы убитых мародёрами поселян. Да от этого у кого угодно крыша поедет.

Кьокишин Оннанога

Автор: AlbertAlexander

Кьокишин Оннанога
Раса: Человек, Класс: Боевой монах (Гладиатор-дезертир)

Удаль: 15
Сноровка: 14
Воля: 11
Удача: 13


Принципиальный добрый

Инвентарь:
15/15 Слотов занято
Арбалет (урон 2к6 с выбором наибольшего; Перезарядка - 1 ход; 2 слота; 3к8 монет)
Стрелы (запас 1к4; 1 слот; 1к8 монет)
Лёгкая Броня (1к4 брони; 1 слот; 3к8 монет)
Трезубец (урон 2к6 с выбором наибольшего; 2 слота; 3к8 монет)
Еда (запас 1к4; 1 слот; 1к8 монет)
Силки (1 слот; 1к8 монет)
Лупа (1 слот; 1к8 монет)
Серебряная Кочерга Змеиного Храма (1 слот;)
Книга Змеиного Храма (1 слот;)
Ритуальные Одежды Змеиного Храма (1 слот;)
Ломик (1 слот; 1к8 монет)
Алебарда (урон 2к6 с выбором наибольшего; 2 слота; 3к8 монет)

Навыки:
Раса: Человек
Живые Звезды даровали людям волю выбирать свою судьбу: при генерации, вместо того, чтобы менять местами два параметра, можно перебросить один из параметров, но выпавшее на перебросе значение придется взять даже в том случае, если оно ниже изначального.
Классы: Гладиатор-дезертир
Кровь на песке: Убив в рукопашной врага, следующую атаку гладиатор проводит с Преимуществом.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.
Хиты: 9 (Стартовые)

Внешность:
До инцидениа с призраком:

После инцидента с призраком:


Характер:
Любопытный, наивный, послушный. Сыплет мудростями, смысл которых не вполне понимает. Аскет.

История:
Пришёл из далёких восточных земель в поисках просветления.

⚫ Сулик

Автор: bedver

⚫ Сулик
Раса: Дворф, Класс: Чемпион арены

Удаль: 15
Сноровка: 9
Воля: 14
Удача: 7


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Навыки

— Замах: убив в рукопашной одного врага, следующую атаку проводит с Преимуществом.

— Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый союзник, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Снаряжение

— двуручный молот-клевец: 1d6, два броска и выбор большего
— охотничий лук: 1d6, дальнобойное
— тяжёлая ламеллярная броня: 1d6, помеха на Сноровку
— кинжал: 1d4

Прочее

— походный набор для резьбы по кости
— рунический колокольчик
— запас факелов 1d3
— запас стрел 1d4
— запас провизии 1d6

Загруз
•••••••••○○○○○○

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гаэль

Автор: Зарза

Гаэль
Раса: Эльф, Класс: Боевой следопыт

Удаль: 14
Сноровка: 8
Воля: 10
Удача: 6


Нейтральный

Инвентарь:
ХП 9/9

ворон (кличка Пройдоха) Удаль 4, Сноровка 8, Воля 12, НР 2, урон d2.

0 ? сумка
1-2 трезубец 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
3-4 лук с d4 запасом стрел 1d6 урона, 2 слота.
5 лопата
6 нож урон 1d6
7 d1 запас еды
8-9 шкура черного змея
10 прекрасной работы меч (нынче весь уже выщербленный и покрытый ржавыми пятнами)
11 золотая печатка
12 паек d3 d2




Навыки:
Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
ЗКровь на песке: Убив в рукопашной врага, следующую атаку гладиатор проводит с Преимуществом.

Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

макс ХП: 9
Переносимый вес: 14


Внешность:
Довольно заурядная эльфийка, росточку небольшого, худенькая. Смотрит настороженно.

Характер:
Нет описания.

История:
Квест
Гаэль сюда прислал высокомерный жрец Аскандар из главного храма Живых Звезд, что в столице Славной Империи. Задача, ни много ни мало, узнать имя предводительницы ведьм, чей шабаш в ближайшее полнолуние случится в условленном месте, на, как водится, Лысой горе. Гора эта расположена не столь далеко от Нортвича, а полночь намечается через три дня. Зачем жрецу такое? Ну как же, от церкви-то отлучить, да еще последователей натравить на ведьму. Многие адепты церкви Живых Звезд терпеть не могут тех, кто в поисках мудрости обращает взор не к звездному небу, но к дремучей Чаще. Хекс 1113.

Слух
От того же Аскандара она узнала про руины храма Живых Звезд к северу от Норвича. Будто бы разграблен был некогда разбойниками, но постигло их проклятье за то, превратились в умертвия, обреченные навечно бродить среди руин. А сам источник проклятья, он будто бы до сих пор где-то там.

Вилдри

Автор: Independent

Вилдри
Раса: Гобольд, Класс: Наемник-Гладиатор

Удаль: 16
Сноровка: 11
Воля: 13
Удача: 12


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Заплечный мешок (13 слотов):
1. Легкая броня - защита d4
2. Еда - запас d2
3. Метательные дротики - запас d4 - 1d6 урона
4. Зеркальце
5. Железные клинья
6. Молот-клевец (одноручное) - 1d6 урона
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

Навыки:
Гладиатор
Кровь на песке: Убив в рукопашной врага, следующую атаку гладиатор проводит с Преимуществом.

Наемник
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.

HP: 4/4
Опыт: 0
Картографированные гексы: 1
Исследованные гексы: 1

Внешность:
Черта гобольда: глаз с бельмом

Счастливый (молодой) Вилдри:


Характер:
Самоуверенный, жестокий, меркантильный. Но друзей не предаст, тем более своих сородичей. Любит исследовать новое. Изначально ко всем дружелюбен, но слабаков не любит — если будете показывать трусость или плохие боевые навыки, он перестанет вас уважать.

История:
С юности зарабатывал на арене и заслужил репутацию самого проворного воина. Из-за маленького роста и быстрых ног ему удавалось побеждать соперников, которые были сильнее его в несколько раз. Один раз, конечно, не повезло - меч полоснул его прямо по лицу, рассек бровь и повредил глаз.

Витор👑Рыжий

Автор: школьнек

Витор👑Рыжий
Раса: Человек, Класс: Археолог

Удаль: 11
Сноровка: 13
Воля: 15
Удача: 8


Нейтральный

Инвентарь:
- (Вороний клюв) 1d6 - слот.
- (Арбалет Витора) 1d6 [урон бросается дважды и выбирается наибольшее, требует перезарядки раунд] - 2 слота.
+++ запас болтов d4


Походная одежда
- Тяжелая броня(д5) - 2 слота

- окровавленная тряпица, а в нее завернут натуральный глаз. Глаз большой, зрачок вертикальный, явно принадлежал раньше крупному существу - слот
– Дневник выращивания некромицелярных грибниц - слот
- Лупа - слот
- Железные клинья - слот
- Лампа и запас масла д2 - слот
- Походная еда, d3 запас - слот
- Коробок спичек, d4 запас - слот
Вес: 8/11
Золото: 3+4

Навыки:
Астромант + кладоискатель

[Навыки]:
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
[Квест]:
Рыжий, в Лес отправляешься за кровью мантикоры, такие дела. Наниматели - типы в балахонах, называют себя Кругом Семерых, хотя их шестеро, говорят одновременно. И не то чтобы любая мантикора нужна, а конкретная им сдалась, особая какая-​то, говорят. Указали даже, где логово мантикоры искать - в районе старой башни, к северу от Нортвича. Осталось всего ничего - добраться туда и сцедить из мантикоры кровь, да? Хекс 0608.
[Слухи]:
Ты слыхал про страшное проклятье Леса - пробочную болезнь, когда тело понемногу превращается в пористую кору, нечувствительную и мертвую. Спасти от такой может только ведьма, потому что по сути это не болезнь, а проклятье, что Чаща насылает на тебя.

Внешность:
Рыжий, бородатый и дородный детина. Вечно ходит в потертой одежде. Ярко голубые глаза светятся неестественно синим светом.

Характер:
Рассудительный

История:
Когда-то раньше жажда знаний лишила Витора зрения, но артефакт древних смог даровать ему утерянное и в тот момент в тихом ученом что-то переменилось. Словно взглянув новыми глазами иначе на свою жизнь он стал любить риск и приключения. А желание понять и использовать магию прошлого на благо еловеества вспыхнуло в нем словно жаркий костер из углей любопытства.

В поисках знаний уходит в одиночку в длительные исследовательские экспедиции, но иногда его путешествия сворачивают в опасные места. Тогда он достаёт свой механический арбалет. А меч и так всегда у него на поясе, потому что времена нынче неспокойные и недобропорядочные. Впрочем как и всегда.

`Черный Глаз`

Автор: Амальгам

`Черный Глаз`
Раса: Человек, Класс: Следопыт Каторжник

Удаль: 8
Сноровка: 15
Воля: 6
Удача: 8


Нейтральный

Инвентарь:
● Еда x4
● Лом
● Кандалы
● Спички x2
● Лук
● Стрелы x2
● Ручной ворон

Навыки:
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании

Внешность:


Характер:
Немногословный и спокойны аки скала. К людям относиться с легким недоверием. Любит животных

История:
Большую часть своей жизни "Черный Глаз" провел в своей богом забытой деревне. Однажды, по случайности убил человека, из-за чего оказался на каторге. Пробыв в неволе около года смог бежать, после чего несколько лет провел в лесу в полном одиночестве

Накинул, а потом оформлю

Автор: Major fortuna

Раса: Человек, Класс: Бард

Удаль: 3
Сноровка: 3
Воля: 3
Удача: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ретано

Автор: Lary13

Ретано
Раса: Человек, Класс: Удачливый атаман (разбойник-шаман)

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 12
Удача: 9


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Длинный нож (1d6)
Праща (1d6)
Камни (запас d4)
Лёгкая броня
Кандалы
Палатка
Еда (запас d4)

Навыки:
- Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.
- Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Кто-то назовёт его лжецом, кто-то - безумцем, но Ретано точно знает - чушь всё это. У него не самом деле есть Дар, самый настоящий! Сколько раз Дар его выручал - не перечесть. Среди лихих людей молва шла- Ретано всегда сопутствует удача. Ну, почти всегда... Ладно, чего уж там, в последний раз совсем всё скверно обернулось: перебили всю ватагу ретанову, насилу сам ноги унёс. Хорошие были ребята, ну да делать нечего. Помянем, да дальше пойдём. Авось в следующий раз удача не оставит!

Джилли О`Тэн

Автор: HappyKender

Джилли О`Тэн
Раса: Человек, Класс: Бухой ирландец (Одержимый негодяй)

Удаль: 14
Сноровка: 12
Воля: 7
Удача: 9


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кривой нож или лук с d4 запасом стрел, отмычки, лупа
Боевой топор (1d6) или праща c d4 запасом камней, котелок

еда: 1d2
хиты: 8
нагрузка: 5/14

Навыки:
Подлец: любое действие против того, кто доверяет негодяю, проходит с Преимуществом.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Одержимость: дух лжи


Внешность:


Характер:
Джилли - веселый парень, ну и что, что у него топор? Он всегда рад помочь, особенно ему нравится упрощать разные важные действия. Например, рубку дров! Он уже придумал станочек для этого, только пока не собрал. К тому же, рубка дров вручную полезна для физического и морального здоровья! Аххаха!

История:
Джилли был рожден на ферме
С детства пить любил!
Обрюхатил дочь соседа,
Спьяну сжег овин!
Спер топор и лук у стражи,
И ушел гулять!
Но вообще он честный парень,
Бога душу мать!

Дурбан Красноглазый

Автор: mindcaster

Дурбан Красноглазый
Раса: Человек, Класс: Одичалый

Удаль: 9
Сноровка: 9
Воля: 12
Удача: 9


Нейтральный злой

Инвентарь:
Нагрузка: 9/9

Боевой топор 1d6 х2
Лук 1d6 (d4 стрелы)
Легкая броня d4
Цепь, 3 метра
Факелы d4
Еда d3
10 золотых
Аркана (рабочая?)

Навыки:
Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Одержимый.
Пропащая душа, снедаемая диаволом, обреченная на погибель и забвение.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Дух гнева.
Дух гнева - это воплощение мрачной ярости Рока, вечно обреченного томиться во тьме, что затопила самое дно Недр. Дух гнева наполняет смертного первозданной злобой, отравляя кровь и заставляя разум кипеть от вечного раздражения.
Одержимый духом гнева способен воззвать к силам Нижнего мира и, в случае успешной проверки Воли, может провести атаку темным пламенем Рока. Указав одного противника, заклинатель наносит ему d6 урона, игнорирующего броню. При критическом успехе пламя перекидывается на ближайшие d4 к цели существ, нанося также и им d6 урона. В случае критического провала пламя выходит из-​под контроля, одержимый наносит d6 игнорирующего броню урона себе.
Личность одержимого духом гнева постепенно меняется, становясь все менее сдержанной, раздражительной и жестокой. Эти изменения проявляются и внешне: руки постепенно чернеют до локтей, иногда и выше, выглядят будто обугленными.



Внешность:

Этот человек с блестящими, как будто светящимися во тьме багровым светом глазами, никогда не улыбается. У него хищное выражение лица и порывистые движения.

Характер:
Раздражительный

История:
Дурбан когда-то был искателем приключений из небольшого племени на окраине цивилизации. Найденный им артефакт оказался вместилищем злобного духа, с которым Дурбан заключил сделку. С тех пор прошло много лет, пройдено много миль дорог и троп, и Дурбан все еще продолжает сражаться за свою душу. Однако это окончательно ожесточило его сердце.

Дурбана в эти края прислал старый знакомый, заносчивый жрец Рока Ольфан Девять Душ. В обмен на ослабление печатей, которыми коварный дух сковал его душу, почти уже завладев ей, Ольфан потребовал ни много ни мало - целую пещеру в собственное владение. И указал, куда отправиться. Дело простое - найти, осмотреть, убедиться, что там безопасно. А потом можно читать заклинание, открывать Ольфану портал - тот прибудет. Сам чернокнижник по Лесу бродить не желает, само собой. Хекс 0206.

А еще Дурбан слыхал про опасную лесную химеру, что бродит под вековой тенью Леса. Выглядит она будто бы как скорпион, у которого вместо жвал - огромный плотоядный бутон, будто бы цветок, испускающий дурманящий запах. Встретить его будто бы можно к северо-​востоку от Норвича.

Нобиль де Вене

Автор: HappyKender

Нобиль де Вене
Раса: Гобольд-овражник, Класс: Отребье

Удаль: 9
Сноровка: 15
Воля: 6
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
нагрузка 9/9
броня 1d3+1, сломана на этапе 1d3
хп 8/9
золото 8
еда 1d3
факелы 1d4
свисток

Кистень 1d6
легкая броня
случайная особая вещь (Складной шест)
арбалет 1d6 преимущество, 1d4 запас
щит
случайная простая вещь (Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d3)

Навыки:
удача и удаль меняются местами
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.


Внешность:
+ огромный нос

Характер:
Нет описания.

История:
Овражный гобольд Вене был призван в регулярную армию по ошибке. Вообще вместо него должен был пойти пропойца Курц, из числа людского населения Замшелых Жопок, но они с Вене поспорили, что тот, кто останется на ногах к утру, сам явится на призывной пункт. Идея была дурацкой, поэтому Вене согласился.
В армии гобольд, не умеющий даже строем ходить, попал на кухню. Когда куриные потрошка стали регулярно заменяться крысиными, Вене всыпали шпицрутенов. Решив, что военная служба - фигня какая-то, Вене сбежал, к облегчению всего рядового состава. Похоже, даже командир его отряда не особо усердствовал в поимке гобольда.
На воле Вене назвался благородным, напялил поверх кожаной куртки цветные тряпки, и нашел себе в соратники каких-то оборванцев. В их глазах он тоже был старшим - прежде всего потому, что у де Вене был арбалет. Потому прозвание "Нобиль" за ним прочно закрепилось. Однако, разбой на большой дороге надоел Н.д.В. столь же быстро, сколь и военная служба, и он дезертировал и оттуда, с твердым намерением податься в герои. Кто знает, как скоро Нобиль де Вене вновь засверкает пятками?

Дранош Вернувшийся

Автор: Lary13

Дранош Вернувшийся
Раса: Человек, Класс: Оживший шаман

Удаль: 15
Сноровка: 15
Воля: 12
Удача: 4


Нейтральный

Инвентарь:
ХП 10/10
Нагрузка: 7/15
Банка жира (d4)
Легкая броня (d4)
Праща (d4)
Двуручный топор - d6 дважды, выбор большего
Запас арканы (d3)

Навыки:
- Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.
(Электрическая ревенация Чарма-​Тера: Чарма-​Тер, Некромант, дарил величайшим героям древности великолепное и славное посмертие. Без боли, без нужд бренного тела - лишь подвиги и служение великой цели. После ухода Некроманта его немертвое воинство рассеялось, ревенанты истратили драгоценные искры искусственной жизни. Но в Срединном мире все еще встречаются те самые арканы, способные победить смерть.
В грудь умершего не ранее чем сутки назад существа вкладывается аркана, наполненная хотя бы единицей заряда. Заклинатель произносит активирующие слова и делает бросок Воли, чтобы пробудить силу арканы. В случае успеха чудодейственная сила Живых Звезд высвобождает заряд, который прокатывается по мертвому телу и вдыхает в него жизнь. В случае неудачи делается бросок запаса арканы, но повторно на том же теле использовать ее уже не выйдет.
Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.)
- Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Изелиус `Наследник звёзд`

Автор: Independent

Изелиус `Наследник звёзд`
Раса: Гном, Класс: Астромант-Бродяга

Удаль: 11
Сноровка: 11
Воля: 14
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/6

Обезьянка
4 У, 10 С, 4 В, 1 ХП, d2 УРОН
может манипулировать мелкими предметами

11 слотов:
1-2. Посох (c изумрудным наконечником) - двуручное (дважды бросить d6)
3. Аркана – Истинное зрение Диамиры d4
4. Книга – Сказка, вуду и волшебство фей d4
5.
6. Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
7. Еда d4
8.
9.
10.
11.

Навыки:
Астромант
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Бродяга
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.

Внешность:
Молодой гном-астромант, только отрастивший себе первые усы.


Характер:
Вроде как и открыт людям, и в то же время держит их на расстоянии. Постоянный задумчивый взгляд.

История:
В совершеннолетие ушел из дома, после чего путешествовал по миру и обучался астромансии. До приезда в Нортвич жил скучной жизнью, без подвигов или трагедий.

☠ Ленвэ

Автор: bedver

☠ Ленвэ
Раса: Эльф, Класс: Нежить-рудокоп

Удаль: 14
Сноровка: 15
Воля: 14
Удача: 10


Нейтральный злой

Инвентарь:
6\6 НР

Лёгкая кожаная броня 1d3
Двуручный топор - 1d6 дважды, выбор большего
Кирка - оружие 1d6 за каторжника
Кандалы - на память с каторги, прикольно бряцают
Факелы d4
Навесной замок и ключ

Питомец — лесной паук
8, 8, 16, 1, d2
укус на несколько секунд может парализовать жертву


Загруз 10/14
••••••••••оооо

Навыки:
Ревенант
Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.




Каторжник
Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тельгар

Автор: RedHerring

Тельгар
Раса: Человек, Класс: Ведьмак

Удаль: 17
Сноровка: 11
Воля: 14
Удача: 12


Нейтральный

Инвентарь:
Хп 6/6
Нагрузка 1/17
Исследовано: 1011, 1210, 1310, 1410

На себе:

Сабля - 1
Кинжал - 1
Плащ Волка- 1
Меч Солёного Рыцаря -1

Сумка:
- Запас еды d6 - 1
- Трубка из черной ольхи, запас чудо-травы d4 - 1
- Лупа - 1
- Воск d3 - 1
- книга "Сказка, вуду и волшебство фей" d4 - 1
- Свечи, d2 - 1
- Зеркальце - 1
- книга "Фунгомантия и недра", запас d4 - 1
- факелы, d3 - 1
- зелье превращения в волка - 1
- Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4 - 1
- Полный латный комплект (d8) - 2

Навыки:
Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.


Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.
Сабля или молот-клевец, легкая броня или щит, случайная простая вещь.


Сноходчество.
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Колдун, бормоча слова Старшей речи, раскуривает особую трубку, вдыхая дым специальной смеси трав, после чего погружается в колдовской сон. В этом состоянии он может переместиться в сновидение другого существа, которое в данный момент также спит. Внутри этого сна заклинатель, пройдя проверку Воли, может контактировать со спящим сознанием существа: принять личину друга, задать вопрос, внушить существу какую-то идею или заставить его забыть что-либо. К примеру, можно вызнать, где находится тайник с сокровищами, убедить объект в том, что ближайший друг готовит на него покушение, или даже сделать так, чтобы существо забыло собственное имя.
В зависимости от сложности задачи, проверка будет проходить с Осложнением. Также на сложность броска влияют другие факторы, такие как удаленность спящего существа от заклинателя или чуждость его разума разуму заклинателя.



Внешность:
Беловолосый воин в зверином плаще в практичной одежде из кожи. Глаза невнятного желтого цвета задумчиво щурятся, словно видят больше, чем есть. А в темноте и вовсе тревожно светятся желтым.

Характер:
Замкнутый, немногословный, себе на уме. Близко сходиться ни с кем не спешит – выжидает, оценивает. Но раз назвал кого другом – верен до конца. Ценит поэзию, хорошие истории и мрачноватый юмор.

История:
Наемный меч, охотник на диких тварей из Чащи. Не чужд темного колдовства, знаток сновидений и ткач грез.

Родон - Истребитель нечисти

Автор: Барон

Родон - Истребитель нечисти
Раса: Человек, Класс: Кладмэн

Удаль: 12
Сноровка: 7
Воля: 15
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Запас еды: 4
Сумка
Палатка

Меч 1д6 1 слот
легкая броня d4 1 слот
случайная простая вещь.

Арбалет с запасом болтов 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее выпавшее), требует перезарядки в один раунд, д4 запас снарядов, 2 слота.
веревка
случайная особая вещь.

+++++•••••••

Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
-
Герой
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Набросок
Родон долгое время путешествовал по миру, составляя карты и продавая их другим путникам. Но в последнее время ему не везло. Это сказывалось и на продажах, и личной жизни, и отношению других людей. Но собрав волю в кулак, картограф решил, что теперь ему будет сопутствовать удача. Просто так.
Напившись в честь этого заявления, самозванный герой отправился вершить добрый дела, восхваляя свое эго и тщеславие. В очередной раз ввязавшись в гиблое дело по спасению ведьмы от разозленных горожан, Родон оказался «проклят» ею, получать неприятности там, где из нет, но за огромную награду. Так началась его дорога приключений.

Криви Дикая

Автор: Элис

Криви Дикая
Раса: Гном, Класс: Задира

Удаль: 12
Сноровка: 5
Воля: 7
Удача: 9


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Сабля, легкая броня, ножницы
Боевая коса, 2 банки жира

Навыки:
ХП 10
Привычка занимать руки каким-​нибудь поделием; к стартовому снаряжению добавь инструменты для резки по дереву или кости, или для вязания, или еще какого ремесла, которым можно заниматься в походе

Будет

Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.
Сабля или молот-​клевец, легкая броня или щит, случайная простая вещь.

Ревенант.
Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.
Боевая коса, двуручный топор или большая пика, случайная простая вещь.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Криви, ты здесь ради головы ведьмы, что живет в ходячей избе. Эксцентричный алхимик по имени Луккард Тряпка желает заполучить себе эту самую голову... и ты не спрашивала, зачем. Саму избу, говорят, последний раз видели на хексе 0409.

А еще ты слыхала про страшное проклятье Леса - пробочную болезнь, когда тело понемногу превращается в пористую кору, нечувствительную и мертвую. Спасти от такой может только ведьма, потому что по сути это не болезнь, а проклятье, что Чаща насылает на тебя.

Мастер Пун

Автор: HappyKender

Мастер Пун
Раса: Кобольд, Класс: Некромант

Удаль: 8
Сноровка: 12
Воля: 10
Удача: 12


Нейтральный злой

Инвентарь:
нагрузка 5/8
праща с d4 запасом камней
легкая броня
посох
книга "Забытые и тайные языки" с запасом d4
Молоток и d3 запас гвоздей

Навыки:
удаль и удача поменяны местами
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

☠Осберт🤮

Автор: Ossipago

☠Осберт🤮
Раса: Человек, Класс: Одержимый ревенант

Удаль: 9
Сноровка: 14
Воля: 10
Удача: 4


Нейтральный

Инвентарь:
hp 3/6

Запас арканы 1d2

Нагрузка 6/9

кожаная броня (повреждена, d3)
двуручный топор
праща c d4 запасом камней
запас факелов 1d4
толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
крюк

6 монет

Печати рока (⛧): ⛧⛧○

Навыки:
Ревенант:
Больше не мертв: Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Одержимый:
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.



Внешность:
Жёсткие седые волосы и борода.
Болезненный огонёк в суровом взгляде из-под тяжёлых бровей.
Мертвенно-серая кожа, покрытая узором татуировок.
Запах, как из погреба – или, лучше сказать, как из могилы.
Переливающаяся разноцветными искрами аркана посреди голой груди.
Устрашающего вида двуручный топор, покрытый полустёртыми рунами.
В общем, не совсем тот человек, которого вы хотели бы видеть женихом своей дочери.

Характер:
Нет описания.

История:
Его тело давно мертво и приводится в движение колдовской железякой.
Его душа навеки проклята и осаждаема демоном скверны и разрушения.
Вы не хотите знать, как он дошёл до всего этого.

Виго Молчаливый

Автор: mindcaster

Виго Молчаливый
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Удаль: 13
Сноровка: 17
Воля: 7
Удача: 15


Нейтральный

Инвентарь:
6/6 Нр 16 зм
Несет 11/13
- Легкая броня d4
- Секира d6 тяжёлое - 2 слота
- Кинжал d6
- Лук d6, (d4 стрел) - 2 слота
- Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
- Банка клея, d4 запас
- Вырезанная из черной ольхи курительная трубка
- Особые травы d4
- Еда d4

Пес Гаф
Удаль 10, Сноровка 10, Воля 8, Нр 4, Урон d6. Умеет брать след по запаху

Навыки:
Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.
Топор или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или спутник: 1 - собака, 2 - хорек, 3 - ворон, случайная особая вещь.

Ведьмак.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.

---------
Сноходчество.
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Колдун, бормоча слова Старшей речи, раскуривает особую трубку, вдыхая дым специальной смеси трав, после чего погружается в колдовской сон. В этом состоянии он может переместиться в сновидение другого существа, которое в данный момент также спит. Внутри этого сна заклинатель, пройдя проверку Воли, может контактировать со спящим сознанием существа: принять личину друга, задать вопрос, внушить существу какую-​то идею или заставить его забыть что-​либо. К примеру, можно вызнать, где находится тайник с сокровищами, убедить объект в том, что ближайший друг готовит на него покушение, или даже сделать так, чтобы существо забыло собственное имя.
В зависимости от сложности задачи, проверка будет проходить с Осложнением. Также на сложность броска влияют другие факторы, такие как удаленность спящего существа от заклинателя или чуждость его разума разуму заклинателя.

Внешность:


Характер:
Молчаливый, упорный, недоверчивый

История:
Виго уже давно скитается по диким местам, и вот он прибыл на зов Чащи

Равандил

Автор: Granych

Равандил
Раса: Эльф, Класс: Ведун-каторжник.

Удаль: 7
Сноровка: 15
Воля: 14
Удача: 4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
7+3 предметов из 7
7 монет.
1) Фетиш: тотем собаки
2-3) сумка с едой d6/d6
4) Кинжал
5) Лопата
6) кандалы
7) Палатка

8 – кольцо с рубином.
9 – мелок
10 – лупа.


В таверне:



Навыки:
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.

Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.

Тревожные антенны: Чек инициативы в бою всегда с Преимуществом.

Внешность:
Потасканного вида эльф, с большим количеством шрамов и отметин на коже странного цвета – то ли экзотического, то ли болезненного. А ещё на лбу нехарактерные для эльфийского народа отростки.



Характер:
Упёрто-упоротый.

История:
Осуждён на каторгу. Отбывал. На свободе. Мнение же об остальном может отличаться – смотря у кого спросить.

Гарм Безумец

Автор: WanderingWisdom

Гарм Безумец
Раса: Человек, Класс: Идущий ЗА МЯСОМ!

Удаль: 13
Сноровка: 9
Воля: 10
Удача: 12


Принципиальный злой

Инвентарь:
Нагрузка: 13/13.

Заплечный мешок
d4 запас еды
Два топора (1d6 урона, по одному слоту)
Легкая броня (d4 брони, 1 слот)
Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
Лопата
Сеть
Силки
Палатка
Капкан (d10)
Цепь
Крюк

Звонкие: 29.

Навыки:
ХП: 7/7

Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Одержимость: Дух плоти.



Внешность:
Некрупный мужчина. Явно откуда-то с югов, судя по цвету кожи. Постоянно озирается и тянет воздух носом. Видны выступающие клыки и когти — небольшие, но явно не те, что должны быть свойственны человеку.

Характер:
Нет описания.

История:
Родившись в одной из южных племенных общин, Гарм был отмечен самими Живыми Звездами, как трус, слабак и рохля. Не желающий мириться со своим позорным статусом, Гарм пошел опасным путем и уступил тело духу плоти. Насколько это поправило положение дел? Насколько вообще хорошая идея — слабаку искать помощи и духа? Тема для дискуссии. Так или иначе, теперь Гарм хочет МЯСА, а духу осталось всего лишь наложить три печати. У Гарма есть лишь три ночи, чтобы придумать, что с этим сделать. Ну или найти в лесу САМУЮ МЯСНУЮ ТВАРЬ И СОЖРАТЬ ЕЕ!!!

Косая Берта

Автор: Элис

Косая Берта
Раса: Гобольд, Класс: Вредная шаманка

Удаль: 15
Сноровка: 16
Воля: 9
Удача: 13


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Посох
Запас клея 2шт.
Лупа
Еда 1 шт
Сабля
Легкая броня

Золотое яйцо
Кольцо с рубином

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.

Внешность:
Мелкая, косоглазая, с мерзким гнусавым голосом

Характер:
Мелочная, жадная, себе на уме

История:
Вылезла откуда-то из Топких болот

Вилания

Автор: Флэр

Вилания
Раса: Гном, Класс: Шаман-бродяга

Удаль: 11
Сноровка: 6
Воля: 12
Удача: 12


Нейтральный

Инвентарь:
1. Книга с генеалогическим древом
2. Посох (1d6)
3. Лёгкая броня (1d4)
4. праща
5. 4 камня
6. Крыса-спутник (Удаль 1, Сноровка 12, Воля 10, ХП 1, Урон d2
обостренное чувство опасности)
7. Рыбацкая сеть
8. Заплечный мешок

Текущий вес 6/11
Текущие ХП 10/10

Навыки:


1. церемонность и манерность, иногда на грани с напыщенностью, а также любовь к титулам, полным именам, обстоятельным речам и этикету;
2. Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
3. Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.
Посох или праща с d4 запасом камней, спутник: 1 - собака, 2 - крыса, 3 - обезьянка, 4 - ворон, случайная простая вещь.

Внешность:
Высокая (для гнома), худющая и рыжая до глубины души(?).

Характер:
Строит из себя чрезвычайно загадочную особу, при случае щурит глаза и говорит вкрадичво-вкрадчиво. На самом деле добродушная девчуля, которая жаждет общения и приключений. Боится быть непринятой в компании, а потому зачастую может пойти на поводу и стать жертвой манипуляций.
Есть ручная крыса по кличке Вжунька. Гномка отчаянно пытается заставить всех (включая себя и саму Вжуньку) поверить, что крыса - это реинкарнация древнего воинственного варвара-героя, о котором обязательно где-нибудь ходят легенды. Почему именно варвара? Ну а как иначе объяснить, что Вжунька так часто кусается и обладает весьма строптивым характером?

История:
Нет описания.

Дастот Невезучий

Автор: Ossipago

Дастот Невезучий
Раса: Гном, Класс: Сталкер

Удаль: 18
Сноровка: 9
Воля: 8
Удача: 5


Принципиальный добрый

Инвентарь:
9/18

короткий меч (d6)
лук с d4 запасом стрел (d6)
лёгкая броня (d3)
аркана Истинное зрение Диамиры с запасом d2
книга "Забытые и тайные языки" с запасом d4
банка клея с запасом d4
провиант с запасом d3
набор для ухода за растительностью на лице
палатка




Навыки:
Астромант
Собирает по крупицам мудрость древних, разбирается в тонких материях и редких арканах, верен заповедям церкви Живых Звезд.
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Следопыт
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.


Аркана: Истинное зрение Диамиры.
Активировав аркану, заклинатель на d4 минуты обретает способность видеть тонкие материи, которые находятся за гранью восприятия простых смертных. Помимо очевидной способности определять проявления магии и вникать в детали волшебства, это заклинание дает Преимущество на определение свойств магических предметов. Также помогает увидеть бестелесных существ, вроде призраков, или существ под действием иллюзий вроде невидимости. Также аркану можно использовать для того, чтобы развеять иллюзию - для этого заклинателю потребуется пройти проверку Воли.

Спутник Авуз Торалзас, гномская собака
10, 10, 8, 4, d6
умеет брать след по запаху

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Грэгори `Две Стрелы`

Автор: OlDDenOlmer

Грэгори `Две Стрелы`
Раса: Человек, Класс: Герой-шаман

Удаль: 12
Сноровка: 14
Воля: 15
Удача: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Хиты: 9
Нагрузка (8/12)
Опыт (группы): 1
Временно: броня (д2), запас еды (2) рана (2)

- (временно) секира 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
- d4 запас еды с собой (1)
- заплечный мешок
- лук 1d6 урон с d4 запасом стрел (2)
- легкая броня - кольчуга, d4 брони (1)
- бутылки - "Слезы ядовитого ритуала" - приличное пойло, еловый ликер с анисом, ценим среди северных народов и рябиновый ром с розмариновым маслом "Любовь пьяного диавола". Первая бутылка глиняная, вторая - из темного стекла. (1)
- посох одноручный, 1d6 урона (1)
- деньги (5 монет).

Навыки:
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

- Приходите в таверну
- Сдаете добычу - покупаете очки опыта по цене 100 монет за одно
- Сдаете квест - получаете еще 3 очка опыта
- Сдаете исследованные места - получаете еще по 1 очку за каждый хекс
- Решаете, как распределяете очки опыта
- Закатываете пирушку, чтобы эти очки опыта применить
- Платите по d8 монет каждый за пирушку, вне зависимости от того, сколько очков опыта кто применил
- Рассказываете историю


Внешность:
Среднего роста, скорее даже ближе к коротышкам светловолосый мужчина неопределенного возраста - на вид от двадцати пяти до тридцати пяти, красиво и опрятно одетый в начищенную кольчугу, рубаху и сапоги с узорной вышивкой, несколько серебряных брошей, удерживающих плащ на плечах.

Характер:
Веселый, легкомысленный, верит в судьбу.

История:
Веселый и разудалый воин, случайно оказавшийся в Нортвиче - коснувшись совсем случайно мира духов, теперь он верит, что его ведет судьба, а несколько совершенных небольших добрых дел дали уверенность в своих силах.

Чарльз Златозуб, безумный король трущоб имперской столицы, прислал тебя сюда, Грэгори. Он, видите ли, вспомнил о своем благородном происхождении, и отправил тебя в Лес, чтобы принести реликвию его семьи, что осталась в старой усадьбе. Реликвия - камертон, на вид обычный, разве что сделан из непонятного сплава. Но только не вздумай слушать, какую ноту этот камертон издает - с ума сойдешь! А усадьбу ищи на хексе 1510.

А еще ты слыхал, что в Лесу ведьмы водятся. А самая главная из них, говорят, свою смерть в землю закопала, а заодно и память свою, чтобы забыть, где смерть. Но говорят, что в том месте растет особый куст шиповника, с черными плодами. А чай из этого шиповника будто бы может у выпившего его пробудить ведьмины воспоминания.

Нимурель

Автор: mindcaster

Нимурель
Раса: Эльф, Класс: Дикарь

Удаль: 7
Сноровка: 13
Воля: 10
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Несет 6/7,
0 монет

Лук с d3 запасом стрел
Еда d3
Лёгкая броня d4
Секира, тяжелое оружие

Хорек
Удаль 4, Сноровка 12, Воля 5, Хит 1, Урон d2


Навыки:
Следопыт.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

Помешанный.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

👑 Бурди Гвардеец

Автор: spieur

👑 Бурди Гвардеец
Раса: Гном, Класс: Старый дезертир

Удаль: 12
Сноровка: 8
Воля: 10
Удача: 17


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/8
Нагрузка 10/12

- Копье, 1d6 урона, 1 слот.
- Щит. Повышает броню на одну степень. 2 слота.
- Кираса. d6 брони, 2 слота. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением.
  • d4 запас еды
  • Набор игральных костей
  • Свирель
  • Силки
  • ожерелье, составленное из всякой ерунды: крупная жемчужина, древняя монета, похоже, из платины, золотой зуб, вон еще какой-​то перстень (малое сокровище)


Навыки:
Дезертир.
Ценит свою шкуру выше чужих приказов, считает, что лучше быть трусом, чем покойником.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.
Ветеран.
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.


Внешность:
Белые волосы, можество проколов в ушах и вплетенные в волосы бусины, разных металлов, бусы всё это "на удачу" и о каждой вещице есть своя история которая рассказывает о том почему она приносит удачу.
Круглый щит, кираса, шлем с гребнем и копье. Видно что всё снаряжение ковались одним кузнецом в одно время и для одного человека. На снаряжении много рубцов и заплат, равно как и на его владельце и та и другое чувствуется прошло много дерьма, но из-за тщательного ухода не потеряло эффективности.

Характер:
Несмотря на долгие странствия Бурди сохранила свое гвардейское снаряжение за что и получила прозвище. Снаряжение всегда ухоженной и это единственное что никогда не ставилось на кон, а играет Бурди много, порой только этим и живёт, благо, удача никогда её не обижала.
Любимое слово "Славно"

Привычка - азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты.

Квест:
Бурди, ты в этих краях по заказу аж рыцарского ордена, Сынов Белой Звезды. Магистры очень обеспокоены, что руины древнего монастыря ордена Небозрящих, отшельников, посвятивших жизнь наблюдению за звездами и постижению их неизъяснимой сути. Так вот, один из магистров ордена уверен, что место это осквернено какой-​то нечистью, и надо бы очистить его. Потому собирайся и двигай на хекс 1610.
Слухи:
Ты слыхала, что последняя роща единорогов еще существует, скрытая в Лесу. Говорят, племя странных эльфов, обитающих на руинах, почитает единорогов как лесных божеств - дикари могут знать о месте обитания этих чудесных существ.

История:
Большой удачей в жизни Бурди было попасть в личную гвардию одного графа, но ещё большей удачей было свалить оттуда вовремя.
Платили достаточно, хотя требования по поступлению соответствовали, не самая опасная работа, хотя в "горячих местах" были не раз. Граф всё же знал цену хорошим солдатам, хотя и был мудаком и не раз домогался до Бурди, в последний раз с печальными последствиями для себя. После того случая обозлился и начал сгнаивать Бурди в самой грязной и опасной работе, к настоящей войне не имеющей никакого отношения, а Бурди была солдатом, и ей крепко это не понравилось.

А потому в одну из стычек в которой не было и шанса на хоть сколько-нибудь благоприятный исход Бурди изо всех сил постаравшись подорвать боевой дух бежала.

С тех пор она много путешествовала по Срединному миру и видела много мест где можно было заработать, но ни одно из этих мест не звало Бурди. Лес же звал, и он имел голос густой как его листва и низкий до того что когда слышишь его мурашки бегут по всему телу.

Нори Скальссон

Автор: Тзаангор

Нори Скальссон
Раса: Гном, Класс: Тёмный бродяга

Удаль: 15
Сноровка: 11
Воля: 11
Удача: 8


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Хиты 8/8
Вес 11/15

Случайное заклинание вуду: Форма зверя.
1.Спутник: 4, 8, 12, 2, d2, ворон (понимает простые команды, может быть обучен нескольким словам).
2. Свисток.
3. Факелы (1d4).
4. Посох.
5-6. Праща.
7. Камни (1).
8. Трубка с табакеркой (1d4).
9. Еда (3).
10-11. Медвежий капкан

Навыки:
Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.

Бродяга.
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.
Посох или праща с d4 запасом камней, спутник: 1 - собака, 2 - крыса, 3 - обезьянка, 4 - ворон, случайная простая вещь.
Курение душистого табака; к стартовому снаряжению добавь трубку и d4 запас табака, проверяй запас каждый день; если в какой-то день не удалось всласть подымить, гному будет очень некомфортно - все броски Воли с Осложнением.

Внешность:
Низковатый для гнома, зато широкоплеч и крепок. На голове чёрная шляпа с обвислыми полями и высоким несуразным конусом, на плече обыкновенно сидит чёрный ворон.
В целом предпочитает тёмные и серые цвета в одежде- не той, чернее тьмы, а обыкновенной черноты, на которой сложно разглядеть пятна от вчерашнего супа.
Практически не расстаётся с трубкой во рту, имеет привычку стучать посохом по тропе.

Характер:
Ворчлив, одинок, но довольно радушен. Всегда готов лезть в любое пекло к чёрту на рога - иногда за достойной наградой, иногда за знаниями, а иногда и просто так, без особого смысла, но за хорошую кампанию!

История:
Никогда не рассказывает откуда пришёл и где родился, но травит столько историй, притч да побасенок, что становится ясно - этот гном много где за жизнь успел побывать.
В отличие от соплеменников, он не любит проводить время в поднорках и подземных кавернах, зато как свой чувствует себя в Великой и Неопознанной Чаще - которая и рада прошептать любопытному Нори свои секреты и сокровенные тайны, хранимые Её лесом.

Квесты:
Нори, ты в Лес идешь по заказу известного богача Карла Густаччио, торговца шелком, пряностями, коллекционера редких аркан, покровителя искусств и наук, а также великого гурмана. Карл готов платить серьезные деньги за язык василиска, который стоит доставить ему как можно скорей после убиения проклятой твари. Один охотник подсказал, что искать логово этой твари стоит на хексе 1206.

Что ты знаешь о Лесе? Например, что в нем есть старые фейские тропинки, позволяющие перемещаться на огромные расстояния за считанные часы. Одна такая, говорят, начинается у старой лесопилки, что на хексе 1409.

Хеди Пугливая

Автор: Элис

Хеди Пугливая
Раса: Человек, Класс: Слушающая Шепот

Удаль: 14
Сноровка: 18
Воля: 11
Удача: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Праща с d4 запасом камней
Навесной замок и ключ
Нож
Легкая броня
Лупа

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Посох или праща с d4 запасом камней, легкая броня или случайная особая вещь.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга с запасом d4, случайная простая вещь.


Внешность:
Высокая худощавая брюнетка. Большую часть лица украшает всевозможный пирсинг.

Характер:
Неспокойная. Порой говорит невпопад. Часто предрекает неудачи. Обожает игриво подмигивать.

История:
Родилась из сучка дуба. Обтесали и выпустили в мир, только направление указать забыли. Вот и бродит в поисках...

Хеди, ты в этих краях по поручению капитула магистров ордена Сынов Белой Звезды. Достопочтенные магистры обеспокоены тем, что проклятая книга, озаглавленная как Diabolicum Lagrimacus, до сих пор бродит по миру, отравляя души смертных своими порочными знаниями. Потому задачу тебе поставили - добыть книгу и отдать святым братьям на попечение, и уж они-​то позаботятся о том, чтобы свет больше не увидел столь опасного текста. Искать книгу, согласно сведениям святых братьев, следует в Лесу, на территории племени Раскалывателей Камней, на руинах покинутого дворца. Хекс 1205.

Что ты слыхала про Лес? В основном байки. Например, про то, что тут до сих пор водятся единороги. И для поимки единорога обязательно нужна девственница. Эти твари падки на девичью невинность.

🀄 Брюкс Грибные Уши

Автор: McHorn

🀄 Брюкс Грибные Уши
Раса: Человек, Класс: Грибознатец

Удаль: 6
Сноровка: 10
Воля: 13
Удача: 14


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
• Посох (одноручное) 1d6 урона, 1 слот.
• Метательные ножи 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота


Спутники:
• Обезьянка Уд4, Сн10, Вл4, HP1, Урон d2
может манипулировать мелкими предметами
• Гриб Чемминан: Уд2, Сн10, Вл6, HP1, Урон d2, 1 слот
может восстановиться из небольшого кусочка тела в течение d6 дней

Вещи:
•Дорожный мешок
•Провиант - запас 1d4 (1 слот)
•Лопата (простая вещь 1 слот)

Нагрузка: 6/6 слотов
Опыт: 0
Деньги: 0

Навыки:
Фунгомансер.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Прирученный гриб без хозяина умирает в течение 1d4 часов. Чтобы приручить чужой гриб, надо сделать бросок Воли с Осложнением. Процесс занимает d4 суток.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Бродяга.
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.



Внешность:
Сутулый старикашка, с жуликоватого вида рыжей обезьянкой. Или это обезьяна с потертого вида сутулым стариком?
С тем же успехом мог бы быть гномом или гобольдом, но утверждает, что является человеком. Настаивает на этом.

Цвет лица имеет нездоровый землистый. В глазу носит монокль, без стекла. Руки перепачканы чем-то серо-зеленым. Сопровождается отчетливым запахом картохи с грибами. При ходьбе позвякивает бутылками и склянками.

Характер:
Чудаковатый старик, знающий массу историй, но вечно забывающий чем они заканчиваются. Кажется там было что-то о грибах... или о яблоках? Но это не точно.
В меру скрытен, по меркам "Спящего Василиска" довольно миролюбив.

История:
Если вы хотите сказать что-то о Брюксе Грибные уши, скажите.... что он и сам толком не помнит, откуда он взялся. Или тщательно это скрывает. По крайней мере, он расскажет столько вариантов своего прошлого, сколько раз вы его спросите. Эти истории, как правило начисто противоречат друг другу, но там всегда встречаются грибы.

Равандил

Автор: Granych

Равандил
Раса: Эльф, Класс: Чудом уцелевший.

Удаль: 11
Сноровка: 13
Воля: 12
Удача: 3


Нейтральный

Инвентарь:
4 хита из 4
6 из 11
0) Аркана=Паразит.
1) Котелок
2) Лопата
3) Мелок
4-5) Секира
6) Банка клея d4


В подвешенном состоянии.
Или у Хеди, или у трактирщика.

Навыки:
Ревенант.
Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью зелья Чёрного крыла.
Одержимый.
Пропащая душа, снедаемая диаволом, обреченная на погибель и забвение.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Внешность:
Потасканного вида эльф, с большим количеством шрамов и отметин, на мертвенно-бледной коже, складывающихся в устрашающие зловещие узоры. Особенно выделяется шрам на шее – словно голова приросла к телу. На лбу нехарактерные для эльфийского народа отростки.


Характер:
Упёрто-упоротый.

История:
В туманне. Вроде бы убили. Но жив?

Фарид

Автор: Snorkvitus

Фарид
Раса: Гном, Класс: Бродячий Астромансер

Удаль: 7
Сноровка: 11
Воля: 16
Удача: 13


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Перворечь с d4 зарядом (1)
Фунгомансия и Недра d4 зарядом (4)

Спутники:
Крыса
1, 12, 10, 1, d2
обостренное чувство опасности
Ящерица
2, 12, 4, 1, d2
если не двигается, практически незаметна
Силки
Посох 1д6 урона 1 слот
Праща 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота.


Перворечь.
Говорят, когда-​то Живые Звезды даровали такие арканы всем своим эмиссарам, чтобы те несли их волю каждому существу в Срединном мире, вне зависимости от языка, на котором это существо разговаривает. Сейчас арканы с перворечью встречаются значительно реже.
Аркана наполняет разум заклинателя силой, которая позволяет проникать в саму суть языков. Заклинатель способен изъясняться с практически любым разумным существом в течении 1d4 часов. Заклинание настолько сильно, что делает возможным даже коммуникацию с животным, на уровне простых понятий и эмоций. Однако такой трюк опасен для разума заклинателя: потребуется пройти проверку Воли, чтобы не забыть, как объясняться с подобными себе существами. Эффект проходит после ночи полноценного сна.



Фарид, в Лес тебя направил алхимик Луккард Тряпка, о котором болтают, будто, надышавшись за долгую жизнь паров собственных смесей, он в итоге выжил из ума. Луккард слухи эти подтверждает в том числе такими эксцентричными заданиями как поиск легендарного корня женьшеня, да еще и живого. Даже карту тебе выдал, указывающую местоположение тайной рощи. Дело за малым - добраться туда, выкопать чудесный корень, пленить его и принести обратно. Хекс 1702.

А еще ты слыхал, что если отыскать в Лесу особый древний камень, покрытый рунами, да приложить к нему ладонь, да попросить Чащу хорошенько - то научишься понимать язык зверей. А один эльф тебе даже рассказал, где искать этот камень - на хексе 0101.

Навыки:
Бродяга.
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.

Астромант.
Собирает по крупицам мудрость древних, разбирается в тонких материях и редких арканах, верен заповедям церкви Живых Звезд.
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

привычка заботиться о какой-​то маленькой зверюшке: бурундуке, воробье, ящерке; добавь в инвентарь мелкую бесполезную животинку по своему усмотрению

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

🐶 Гнаш Тург`ар

Автор: bedver

🐶 Гнаш Тург`ар
Раса: Гнолл, Класс: Одержимый каторжник

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 16
Удача: 8


Хаотичный злой

Инвентарь:
Лопата, одноручное, урон d6
Праща,  дальний бой, урон d6, запас камней d4
Лёгкая броня d4
Рыбацкая сеть
Кандалы
Запас еды d4
Факелы d3
Золотой браслет на правой руке
Шляпа мага

Загруз 11/12
•••••••••••°

Навыки:
Каторжник.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.


Одержимый.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.


Дух гнева


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.