|
|
РасыС точки зрения принадлежности к той или иной расе, персонаж может быть чистокровным или полукровкой. Чистокровные представители рас берут параметры одной из чистокровных рас. Обратите внимание, что для некоторых рас нет чистокровного варианта. Полукровки же берут параметры двух полукровных рас и соединяют их вместе. "Половинок" у полукровки может быть только две, даже если в его жилах течёт кровь более чем двух рас - в этом случае более сильная кровь как бы подавляет признаки более слабой (об этом ниже). Да, вы можете брать СОВЕРШЕННО ЛЮБЫЕ комбинации расовых кровей. Если вы играете персонажем-полукровкой, то если одна из составляющих его крови не включает в себя особенности, где сказано обратное, ваш персонаж имеет размер Средний и скорость 30 футов. Максимальная продолжительность жизни вычисляется как среднее арифметическое от максимальной продолжительности жизни обеих рас, чья кровь течёт в ваших жилах. Да, я упоролся.Семь народов (гуманоиды)Семью народами называются семь гуманоидных рас, наиболее распространённых в мире Гептатеона. Согласно учению жрецов, Семь народов были созданы непосредственно Семью богами и Семью богинями как их избранные дети, которым предназначено править миром. ЛюдиВы все знаете, кто это такие. Наиболее распространённая раса Гептатеона, люди, по легендам, были созданы богом Ригасом и богиней Базилиссой, царём и царицей богов, как избранные из избранных, те, кому предназначено владеть Гептатеоном. Впрочем, существует альтернативное мнение, согласно которому люди - результат смешения множества кровей, а вовсе не избранные дети царя и царицы богов, а народ их истинных детей по какой-то причине выродился или же был истреблён. Возраст: люди достигают зрелости примерно к 18 годам и доживают в среднем до 70 лет, если болезни, несчастные случаи или войны не сведут их в могилу раньше. Мировоззрение: любое. Чистокровные люди:Увеличение характеристик: одна характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, одна другая характеристика на ваш выбор увеличивается на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Навыки: вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. Черта: вы начинаете игру с одной чертой на ваш выбор. Языки: западное наречие, один человеческий язык и один любой другой язык. Люди-полукровки:Увеличение характеристик: два характеристики на ваш выбор увеличиваются на 1. Навыки: вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. Полукровка: кровь второй родительской расы сильнее в вас - вы получаете одну среднюю или две малых особенности второй чистокровной родительской расы. Это требует согласования с мастером. Если у второй расы нет чистокровного варианта, вы обычно получаете владение одним тематически подходящим заклинанием первого уровня, которое можете использовать один раз между продолжительными отдыхами. Языки: западное наречие и один человеческий язык. Названия наиболее распространённых полукровок: Человек/гном - полугном Человек/голиаф - полуголиаф, великаныш Человек/дроу - полудроу Человек/орк - полуорк Человек/полурослик - квотерлинг Человек/эльф - полуэльф Гномы/дварфыНу, вы тоже знаете, кто это такие. Они возводят своё происхождение к богу Агону и богине Клео, божествам войны. Возраст: гномы достигают зрелости к 20 годам, однако гном обычно считается полноправным членом общества не раньше, чем отрастит бороду до живота. Они доживают до 200 и более лет. Мировоззрение: гномы тяготеют к законопослушному мировоззрению. Чистокровные гномы:Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 2, ваши Сила и Мудрость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 25 футов. У гномов короткие ноги. Темнозрение: 60 футов. Гномья устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением к урону ядом. Гномья выносливость: на первом и на каждом последующем уровне вы получаете по 1 дополнительному хиту. Гномья боевая подготовка: вы владеете ручным топором, боевым топором, лёгким и боевым молотами. Если ваш класс не даёт вам владение доспехами, вы получаете владение лёгкими доспехами, если ваш класс даёт вам владение лёгкими доспехами, вы получаете владение средними, если ваш класс даёт вам владение средними доспехами, вы получаете владение тяжёлыми. Владение инструментами: вы получаете владение одним набором ремесленных инструментов на ваш выбор. Знание камня: если вы совершаете проверку Интеллекта (История) или Интеллекта (Природа), связанную с идентификацией природного или обработанного камня, вы добавляете к проверке свой бонус мастерства. Если вы владеете соответствующим навыком, вы добавляете свой бонус мастерства дважды. Языки: западное наречие, гномий и один любой другой язык. Гномы-полукровки:Кровь гномов делает гуманоидов чуть ниже ростом, чуть пошире в плечах и заметно волосатее, особенно если речь идёт о мужчинах. Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Гномья устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением к урону ядом. Прирождённый ремесленник: вы получаете владение одним набором ремесленных инструментов на ваш выбор. Языки: западное наречие и гномий. Названия наиболее распространённых полукровок: Гном/человек - полугном Гном/голиаф - йотун Гном/дроу - дуэргар Гном/орк - хобгоблин Гном/полурослик - дверглинг Гном/эльф - гнум ГолиафыГуманоиды-великаны ростом около двух с половиной метров. Однако, несмотря на свой рост и физическую силу, голиафы, по преданию, были созданы Ипиром, богом труда и служения, и Элеей, богиней-целительницей. Поэтому голиафы в целом не слишком воинственны, это добродушные и незлобивые существа, верные в дружбе. Они редко где создают собственные государства - обычно их вполне устраивает жизнь на землях других народов и мирное сосуществование с другими расами. Однако когда к крови голиафов примешивается кровь более воинственной расы, получившийся результат может быть совсем непохожим на миролюбивых голиафов. Возраст: как и люди, голиафы достигают зрелости примерно к 18 годам и доживают в среднем до 70 лет. Мировоззрение: добродушные, незлобивые и преданные, голиафы склонны к законопослушному, доброму или нейтральным мировоззрениям. Чистокровные голиафы:Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 2, а Выносливость и Мудрость на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Великанская стойкость: когда вы получаете урон, вы можете реакцией выполнить бросок d12, прибавить к выпавшему значению свой модификатор Телосложения и вычесть полученное число из получаемого вами урона. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность повторно. Длинные руки: когда вы совершаете атаку оружием ближнего боя своим действием (не реакцией), ваша досягаемость считается на 5 футов больше. Могучее телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Не тронь моих друзей!: когда вы попадаете атакой оружием по существу, которое в течение своего последнего хода нанесло урон вашему союзнику, и вы видели это, вы можете добавить к урону одну дополнительную кость урона оружия. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность повторно. Прирождённый атлет: вы владеете навыком Атлетика. Языки: западное наречие, великанский и один любой другой язык. Голиафы-полукровки:Кровь голиафов делает гуманоидов выше ростом, сильнее и крепче. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Мудрость. Великанская стойкость: когда вы получаете урон, вы можете реакцией выполнить бросок d12, прибавить к выпавшему значению свой модификатор Телосложения и вычесть полученное число из получаемого вами урона. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность повторно. Могучее телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Прирождённый атлет: вы владеете навыком Атлетика. Языки: западное наречие и великанский. Названия наиболее распространённых полукровок: Голиаф/человек - полуголиаф, великаныш Голиаф/гном - йотун Голиаф/дроу - рилд ("раб") Голиаф/орк - огр Голиаф/полурослик - слишком редкие, чтобы иметь название Голиаф/эльф - арэль ("могучий эльф") ДроуКлассические темнокожие злые эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся злым богам. По преданию, когда Семь богов и Семь богини творили разумные расы, Диафтор, бог развращения, и Тимория, богиня жестокости, вместо того, чтобы создать свою расу, исказили эльфов, сотворив дроу. Впрочем, есть версия, что на самом деле Диафтор и Тимория первоначально сотворили совсем другую расу, но получилось что-то такое, что другие расы истребили детей злых богов... возможно, не до конца. Возраст: как и эльфы, дроу достигают зрелости к 25 годам и доживают до 500 лет, если только не умрут раньше в результате интриг собственных соплеменников. Мировоззрение: дроу склонны ко злому мировоззрению. Чистокровные дроу:Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 2, а Интеллект и Харизма - на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Волшебное происхождение: вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно усыпить с помощью магии. Острые чувства: вы владеете навыком Внимательность. Темнозрение: 120 футов. Владение оружием дроу: вы владеете коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом. Магия дроу: вы знаете заговор Пляшущие огоньки. Достигнув 3го уровня, вы получаете возможность использовать заклинание Огонь фей, достигнув 5го уровня, вы получаете возможность использовать заклинание Тьма. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Отравитель: вы получаете владение инструментами отравителя. Подлая атака: когда вы совершаете бросок атаки с преимуществом и попадаете, или когда вы совершаете бросок атаки без помехи по существу, в пределах 5 футов от которого есть другое враждебное ему существо, и попадаете, вы можете нанести 2d6 хитов дополнительного урона. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать это умение повторно. Языки: западное наречие, тёмноэльфийский и один любой другой язык. Дроу-полукровки:Кровь дроу придаёт гуманоидам эльфийские черты (более изящное сложение, сниженная волосатость, заострённые уши), тёмную кожу и высветленные волосы. Большая часть дроу-полукровок - результат скрещивания дроу-господ с захваченными рабами из числа других рас. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Интеллект или Харизма. Волшебное происхождение: вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно усыпить с помощью магии. Темнозрение: 120 футов. Магия дроу: вы знаете заговор Пляшущие огоньки. Достигнув 3го уровня, вы получаете возможность использовать заклинание Огонь фей, достигнув 5го уровня, вы получаете возможность использовать заклинание Тьма. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Языки: западное наречие и тёмноэльфийский. Названия наиболее распространённых полукровок: Дроу/человек - полудроу Дроу/гном - дуэргар Дроу/голиаф - рилд ("раб") Дроу/орк - тёмный тролль Дроу/полурослик - пиримо ("мелочь") Дроу/эльф - иблит ("мерзость"). Иблиты в дополнение к особенности Волшебное происхождение получают особенность Сопротивление магии: вы совершаете с преимуществом спасброски по Интеллекту, Мудрости и Харизме против магических эффектов. ОркиЭтих вы тоже знаете. Орки были сотворены Сфагефом, богом насилия, и Анатреей, Матерью Чудовищ, и вобрали в себя жестокость первого и плодовитость второй. Возраст: орки взрослеют быстро, достигая зрелости к 12 годам, и быстро старятся, доживая в среднем до 50 лет, если только не умрут раньше от чужих рук. Мировоззрение: орки склонны к хаотичному и злому мировоззрениям. Чистокровные орки:Увеличение характеристик: ваши Сила и Выносливость увеличиваются на 2. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Агрессивный: вы можете бонусным действием совершить Рывок по направлению к выбранному вами врагу, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны закончить перемещение ближе к нему, чем начинали. Могучее телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Непоколебимая стойкость: если ваши хиты опускаются до нуля, но вы не убиты, ваши хиты становятся равны 1. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту особенность снова. Свирепая атака: когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия. Угрожающий: вы владеете навыком Запугивание. Языки: западное наречие, орочий и один любой другой язык. Орки-полукровки:Носителей крови орков ни с кем не перепутаешь: они крепки телом, с грубыми чертами лица и зелёной кожей. Так как орки имеют привычку набегать на земли других рас и насиловать всё, что не успело убежать, а дар богини Анатреи повышает при этом шанс беременности, орков-полукровок, также именуемых зеленокожими, в мире очень, очень много. Увеличение характеристик: ваши Сила и Выносливость увеличиваются на 1. Темнозрение: 60 футов. Непоколебимая стойкость: если ваши хиты опускаются до нуля, но вы не убиты, ваши хиты становятся равны 1. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту особенность снова. Свирепая атака: когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия. Языки: западное наречие и орочий. Названия наиболее распространённых полукровок: Орк/человек - полуорк Орк/гном - хобгоблин Орк/голиаф - огр Орк/дроу - тёмный тролль Орк/полурослик - гоблин Орк/эльф - тролль ПолуросликиНу, этих вы тоже знаете. Полурослики были созданы богом плутовства Категарием и богиней любви Патидой. Они почти нигде не создают собственных государственных образований крупнее деревни и предпочитают жить или странствовать среди других народов. Возраст: полурослики достигают зрелости к 20 годам и доживают до 100 и более лет. Мировоззрение: полурослики склонны к хаотичному и доброму мировоззрениям. Чистокровные полурослики:Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 2, ваши Выносливость и Харизма увеличиваются на 1. Размер: Маленький. Скорость: 25 футов. Везучий: если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпадает 1, вы можете перебросить кубик и использовать новый результат. Естественная скрытность: вы можете предпринимать попытку скрыться, когда вы заслонены существом, размер которого больше вашего. Ловкость полуросликов: вы можете в свой ход выполнять действие Засада или Отход как бонусное действие. Неунывающий: вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга. Превосходный повар: вы владеете инструментами повара. Выполняя длительный отдых, вы можете приготовить трапезу для себя и своих спутников, числом не превышающих 6 человек, которая даёт каждому участнику трапезы временные хиты в размере, равном вашему уровню персонажа + ваш модификатор Интеллекта (не менее 1). Вам нужны инструменты повара и соответствующее количество еды для этого. Существа не могут получить преимущества от этой особенности повторно, пока не выполнят длительный отдых. Проворство полуросликов: вы можете проходить сквозь клетки, занятые существами, размер которых больше вашего, как через труднопроходимую местность. Языки: западное наречие, полуросличий и один любой другой язык. Полурослики-полукровки:Гуманоиды с частью крови полуросликов значительно ниже ростом и в целом бывают похожи на детей своей расы. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Харизма. Размер: Маленький. Скорость: сокращается на 5 футов. Везучий: если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпадает 1, вы можете перебросить кубик и использовать новый результат. Естественная скрытность: вы можете предпринимать попытку скрыться, когда вы заслонены существом, размер которого больше вашего. Неунывающий: вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга. Проворство полуросликов: вы можете проходить сквозь клетки, занятые существами, размер которых больше вашего, как через труднопроходимую местность. Языки: западное наречие и полуросличий. Названия наиболее распространённых полукровок: Полурослик/человек - квотерлинг Полурослик/гном - дверглинг Полурослик/голиаф - слишком редко встречаются, чтобы иметь название Полурослик/дроу - пиримо ("мелочь" на тёмноэльфийском) Полурослик/орк - гоблин Полурослик/эльф - эльфлинг, лепрекорн ЭльфыВ представлении не нуждаются. Созданы Тирисом, богом зверей, и Дентрой, богиней растений. Как правило, чистокровные эльфы предпочитают жить в своих эльфийских лесах, а те из них, кто живёт среди представителей других рас, утрачивают чистоту крови. Возраст: эльфы достигают зрелости к 25 годам и доживают до 500 лет. Мировоззрение: эльфы склонны к доброму, хаотичному или нейтральному мировоззрениям. Чистокровные эльфы:Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 2, ваши Мудрость и Харизма увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 35 футов. Эльфы весьма проворны. Волшебное происхождение: вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно усыпить с помощью магии. Острые чувства: вы владеете навыком Внимательность. Темнозрение: 60 футов. Владение эльфийским оружием: вы владеете коротким и длинным мечами, рапирой, коротким и длинными луками. Магия эльфов: вы владеете одним заговором из списка заклинаний волшебника. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма. Маскировка в дикой местности: вы можете предпринять попытку спрятаться, когда вы слабо заслонены листвой, туманом, дождём и другими природными факторами. Человек искусства: вы владеете одним видом музыкальных инструментов либо инструментами художника или каллиграфа. Языки: западное наречие, эльфийский и один любой другой язык. Эльфы-полукровки:Часть эльфийской крови делает гуманоидов привлекательнее внешне - её носителей можно узнать по более изящному сложению, заострённым ушам, миндалевидным глазам и меньшему количеству (или отсутствию, если только речь не идёт о полугномах или полу-зверолюдах) волос на лице и теле. Так как все другие расы находят эльфов привлекательными и не против завести с ними романтические отношения, эльфов-полукровок в мире достаточно много. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Мудрость или Харизма. Волшебное происхождение: вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно усыпить с помощью магии. Темнозрение: 60 футов. Магия эльфов: вы владеете одним заговором из списка заклинаний волшебника. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма. Прирождённый художник: вы владеете одним видом музыкальных инструментов либо инструментами художника или каллиграфа. Языки: западное наречие и эльфийский. Названия наиболее распространённых полукровок: Эльф/человек - полуэльф Эльф/гном - гнум Эльф/голиаф - арэль ("могучий эльф") Эльф/дроу - иблит ("мерзость" на тёмноэльфийском). Иблиты в дополнение к особенности Волшебное происхождение получают особенность Сопротивление магии: вы совершаете с преимуществом спасброски по Интеллекту, Мудрости и Харизме против магических эффектов. Эльф/орк - тролль Эльф/полурослик - эльфлинг, лепрекорн ЗверолюдыЗверолюды - гибриды гуманоидов и животных - были созданы в незапамятные времена древними магами в качестве рабов для великих империй древности. Сейчас, однако, тех империй давно уже нет, и зверолюды, получив свободу, самостоятельно расплодились по миру, хотя изредка волшебники пытаются повторить опыты по созданию зверолюдов. Многие представители других рас презирают зверолюдов как потомков рабов, созданных с помощью противоестественной магии, и называют их разными оскорбительными кличками, однако более гуманные люди понимают, что нет причин презирать зверолюдов только за то, что их далёкие предки когда-то очень давно были рабами их далёких предков. В наименьшей степени зверолюдов презирают эльфы, позволяющие им жить на своих землях. ГарпииМагические гибриды людей и птиц, выглядящие как существа с человеческим торсом, птичьими ногами и пернатыми крыльями за спиной. Существует несколько разновидностей гарпий, с крыльями орлов, воронов, попугаев и других птиц, однако для простоты будем считать их одной расой. Возраст: гарпии очень быстро взрослеют и старятся, достигая полной зрелости уже в 3 года, а доживая в среднем до 30 лет. Мировоззрение: свободолюбивые птицелюди тяготеют к хаотичному мировоззрению, чаще нейтральному, чем доброму или злому. Чистокровные гарпии:Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 2, ваши Мудрость и Харизма увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 25 футов. Птичьи лапы гарпий не слишком хорошо приспособлены для хождения. Когти: ваши когти являются природным оружием, наносящим рубящий урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости. Когда вы летите над землёй, вы можете, выполнив действие атаки, бонусным действием совершить атаку когтями против цели, которая находится ниже вас. Крылья: вы обладаете скоростью полёта 40 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Чарующий голос: вы знаете заговор Злая насмешка. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Очарование личности. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Речь златоуста. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Гарпии-полукровки:Гуманоиды с кровью гарпий выглядят как представители второй родительской расы с пернатыми крыльями за спиной. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Мудрость или Харизма. Крылья: вы обладаете скоростью полёта 30 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Гарпия/человек - полугарпия Гарпия/полурослик - кестрел Гарпия/эльф - авариэль Гарпия/кентавр - грифотавр Гарпия/воздушный элементаль - ветророждённый Гарпий/дракон - чешуекрыл КентаврыНу, вы знаете, кто это такие. Возраст: кентавры взрослеют и старятся с той же скоростью, что и люди. Мировоззрение: кентавры в целом склонны к нейтральному или хаотичному мировоззрениям. Чистокровные кентавры:Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 2, ваши Ловкость и Выносливость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 40 футов. Кентавры очень быстрые. Дитя природы: вы получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Природа или Уход за животными. Копыта: ваши копыта являются природным оружием, наносящим дробящий урон 1d4 + мод. Силы. Лошадиное телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Однако при лазаньи, требующем использования рук, каждый фут лазанья считается для вас за 4 дополнительных фута перемещения вместо 1 дополнительного фута. Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 30 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку копытами. Непокорный: если ваши хиты опускаются до нуля, но вы не убиты, ваши хиты становятся равны 1. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту особенность снова. Удар копытами: когда вы совершаете действием атаку оружием по существу перед вами, вы можете бонусным действием выполнить атаку по другому существу. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Кентавры-полукровки (двуногие):Кентавры-полукровки могут выглядеть по-разному. Описанный ниже вариант выглядит как представитель второй родительской расы, но с человеческими ногами и хвостом. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Выносливость. Скорость: увеличивается на 5 футов. Дитя природы: вы получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Природа или Уход за животными. Копыта: ваши копыта являются природным оружием, наносящим дробящий урон 1d4 + мод. Силы. Удар копытами: когда вы совершаете действием атаку оружием по существу перед вами, вы можете бонусным действием выполнить атаку по другому существу. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Кентавры-полукровки (четвероногие):А эти кентавры-полукровки выглядят как существа с торсом представителя второй родительской расы на лошадином теле. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Выносливость. Скорость: увеличивается на 10 футов. Копыта: ваши копыта являются природным оружием, наносящим дробящий урон 1d4 + мод. Силы. Лошадиное телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Если вы имеете особенность Могучее сложение от второй расы, вы считаетесь на две категории размера больше при определении носимого веса. Однако при лазаньи, требующем использования рук, каждый фут лазанья считается для вас за 4 дополнительных фута перемещения вместо 1 дополнительного фута. Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 30 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку копытами. Удар копытами: когда вы совершаете действием атаку оружием по существу перед вами, вы можете бонусным действием выполнить атаку по другому существу. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Кентавр/человек - демитавр, полукентавр Кентавр/орк - орктавр Кентавр/полурослик - понитавр Кентавр/эльф - таурэль, эльфотавр Кентавр/гарпия - грифотавр Кентавр/минотавр - букентавр Кентавр/ракшас - леотавр Кентавр/сатир - бариавр Кентавр/тритон - кай-лио, гиппокампотавр Кентавр/дракон - дракотавр КинокефалыАнтропоморфные волки... или собаки, или шакалы, гиены и так далее - для простоты будем считать все разновидности псоглавцев одной расой. Возраст: кинокефалы быстро взрослеют и старятся, достигая зрелости к 5 годам и доживая в среднем до 35 лет. Мировоззрение: кровь хищников подталкивает большинство кинокефалов к хаотичному, злому или нейтральному мировоззрениям. Чистокровные кинокефалы:Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 2. Ваши Сила и Мудрость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Зубы: ваши зубы являются природным оружием, наносящим рубящий урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости. Когда вы совершаете действие атаки в ближнем бою, вы можете бонусным действием выполнить атаку зубами, если в пределах 5 футов от цели находится как минимум один ваш боеспособный союзник. Метка охотника: вы можете накладывать заклинание Метка охотника. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать это заклинание снова. Ключевой характеристикой для этого заклинания является Мудрость. Острые слух и нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом или обонянием. Со всех четырёх: когда вы не держите в руках никаких предметов, вы можете совершить Рывок бонусным действием, перемещаясь на четырёх конечностях. (Обратите внимание: убрать или достать оружие не считается действием, но убрать, а затем достать - считается!) Угрожающий: вы владеете навыком Запугивание. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Кинокефалы-полукровки:Кинокефалов-полукровок легко узнать по треугольным мохнатым ушам, собачьим хвостам и клыкастым улыбкам. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Метка охотника: вы можете накладывать заклинание Метка охотника. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать это заклинание снова. Ключевой характеристикой для этого заклинания является Мудрость. Острые слух и нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом или обонянием. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Кинокефал/человек - люпин Кинокефал/орк - джорлак, варглинг Кинокефал/полурослик - вольфлинг Кинокефал/эльф - вил`кессир КицунэОдин из наименее распространённых видов зверолюдов, имеющий облик антропоморфных лис. Не все жители мира Гептатеон вообще знают о том, что такие существуют, а те, кто знает, не уверены насчёт их происхождения. Возраст: кицунэ достигают зрелости в 18 лет, а доживают в среднем до ста лет или чуть больше. Мировоззрение: своевольные и независимые кицунэ склонны к хаотичному мировоззрению. Чистокровные кицунэ:Увеличение характеристик: ваш Интеллект увеличивается на 2, ваши Ловкость и Харизма увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Лисье проворство: вы можете в свой ход выполнить действие Отход или Засада как бонусное действие. Лисья магия: вы знаете заговор Танцующие огоньки. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Огонь фей. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Лунный луч. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его повторно. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Очарование: вы получаете владение одним из следующих навыков: Обман или Убеждение. Хитрый разум: вы совершаете с преимуществом спасброски от иллюзий и проверки Интеллекта (Анализ), связанные с распознанием иллюзий. Человеческий облик: бонусным действием вы можете принять облик человека и оставаться в этом облике неограниченно долго, пока вы находитесь в сознании. Ваш человеческий облик всегда неизменен, эффекты, подавляющие магию, заставляют вас принять свой истинный облик, эффекты, распознающие иллюзии, позволяют увидеть ваш настоящий облик. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Кицунэ-полукровкиПолукровок-кицунэ можно узнать по рыжим мохнатым треугольным ушам и лисьим хвостам. В отличие от своих чистокровных родителей, они не могут прятать свою лисью природу. Увеличение характеристик: ваш Интеллект увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Харизма. Темнозрение: 60 футов. Очарование: вы получаете владение одним из следующих навыков: Обман или Убеждение. Хитрый разум: вы совершаете с преимуществом спасброски от иллюзий и проверки Интеллекта (Анализ), связанные с распознанием иллюзий. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. ЛамииКлассические змеелюды с человеческим торсом и длинным хвостом, с вертикальными зрачками глаз, раздвоенными языками и ядовитыми клыками во рту. Возраст: ламии достигают зрелости к 20 годам и свободно доживают до 150 лет. Мировоззрение: хладнокровные и малоэмоциональные ламии склонны обычно к нейтрольному или злому мировоззрениям. Чистокровные ламии:Увеличение характеристик: ваше значение Ловкости увеличивается на 2, ваши значения Интеллекта и Харизмы увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Вы также обладаете скоростью плавания, равной 20 футам. Слепое зрение: 10 футов. Змеиные кольца: вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), выполняя захват или выскальзывая из вражеского захвата. Могучее телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Ползание: вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения. Яд в моей крови: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением урону ядом. Ядовитые клыки: ваши клыки являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости. Попав по врагу атакой клыками, вы можете заставить его выполнить спасбросок по Выносливости (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Выносливости), при провале противник получает урон ядом 1d4 и становится отравлен на 1 час, при успехе он получает половину этого урона и не становится отравлен. Урон повышается до 2d4 на 6м уровне, до 3d4 на 11м уровне и до 4d4 на 16м. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать яд снова. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Ламии-полукровки (двуногие):Гуманоиды с кровью ламий выглядят как представители второй родительской расы, однако их можно отличить по вертикальным зрачкам, раздвоенным языкам и ядовитым клыкам во рту. В отличие от чистокровных ламий, этот вариант ламий-полукровок имеет ноги, а не хвост. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Интеллект или Харизма. Слепое зрение: 10 футов. Яд в моей крови: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением урону ядом. Ядовитые клыки: ваши клыки являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости. Попав по врагу атакой клыками, вы можете заставить его выполнить спасбросок по Выносливости (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Выносливости), при провале противник получает урон ядом 1d4 и становится отравлен на 1 час, при успехе он получает половину этого урона и не становится отравлен. Урон повышается до 2d4 на 6м уровне, до 3d4 на 11м уровне и до 4d4 на 16м. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать яд снова. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Ламии-полукровки (хвостатые):А этот вариант ламий-полукровок выше пояса выглядит так же, как и двуногие полукровки, но ниже пояса вместо ног у них змеиные хвосты, однако, менее длинные и сильные, чем у чистокровных ламий. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Интеллект или Харизма. Скорость: 25 футов. Слепое зрение: 10 футов. Ползание: вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения. Яд в моей крови: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением урону ядом. Ядовитые клыки: ваши клыки являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости. Попав по врагу атакой клыками, вы можете заставить его выполнить спасбросок по Выносливости (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Выносливости), при провале противник получает урон ядом 1d4 и становится отравлен на 1 час, при успехе он получает половину этого урона и не становится отравлен. Урон повышается до 2d4 на 6м уровне, до 3d4 на 11м уровне и до 4d4 на 16м. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать яд снова. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Ламия/человек - змеелюд, серпентин Ламия/дроу - лайсе ("ядовитый") Ламия/эльф - ссейн Ламия/тритон - морская ламия Ламия/ящеролюд - малисон Ламия/дракон - змий МинотаврыВсем знакомая из мифологии раса. Возраст: минотавры взрослеют и старятся с той же скоростью, что и люди. Мировоззрение: минотавры тяготеют к законопослушному, нейтральному или злому мировоззрениям. Чистокровные минотавры:Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 2, ваши Выносливость и Мудрость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 35 футов. Минотавры довольно быстро бегают. Темнозрение: 60 футов. Запоминание пути: вы можете с идеальной точностью запоминать пройденный вами путь, его направление и расстояние. Звериная смекалка: вы добавляете свой модификатор Мудрости (минимум 1) к совершаемым вами броскам инициативы. Могучее телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 20 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку рогами. Рога: ваши рога являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d6 + мод. Силы. Толчок рогами: когда вы попадаете по противнику, выполнив в свой ход действие атаки в ближнем бою, вы можете бонусным действием толкнуть этого противника рогами. Противник должен выполнить спасбросок по Силе (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Силы), при провале вы по своему выбору можете сбить его с ног или оттолкнуть на 10 футов. Угрожающий: вы владеете навыком Запугивание. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Минотавры-полукровки:Гуманоидов с кровью минотавров легко узнать по могучему телосложению и рогам на голове, однако их черты лица больше человеческие, чем бычьи, как у чистокровных минотавров. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Могучее телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать. Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 20 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку рогами. Рога: ваши рога являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d6 + мод. Силы. Толчок рогами: когда вы попадаете по противнику, выполнив в свой ход действие атаки в ближнем бою, вы можете бонусным действием толкнуть этого противника рогами. Противник должен выполнить спасбросок по Силе (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Силы), при провале вы по своему выбору можете сбить его с ног или оттолкнуть на 10 футов. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Минотавр/человек - таурен, полуминотавр Минотавр/дроу - саргрилд ("воин-раб") Минотавр/орк - ораг ("бык", "громила", "тупица") Минотавр/кентавр - букентавр РакшасыАнтропоморфные кошки/львы/тигры/прочие - для простоты будем считать все разновидности ракшасов одной расой. Возраст: ракшасы взрослеют и старятся с той же скоростью, что и люди. Мировоззрение: в зависимости от того, кровь каких кошачьих течёт в их жилах, ракшасы могут тяготеть к различным мировоззрениям. Чистокровные ракшасы:Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 2, ваши Сила и Харизма увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Грозный рёв: бонусным действием вы можете издать устрашающий рёв, заставляющий любое количество существ, выбранных вами и находящихся в пределах 10 футов от вас, выполнить спасбросок по Мудрости (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Харизмы). При провале они становятся испуганными вами до конца вашего следующего хода. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Когти: ваши когти являются природным оружием, наносящим рубящий урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости. Они также дают вам скорость лазанья, равную 20 футам. Кошачье проворство: когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете увеличить свою скорость вдвое до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока в один из своих ходов не переместитесь на 0 футов. Кошачьи способности: вы владеете навыками Внимательность и Скрытность. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Ракшасы-полукровки:Как выглядят гуманоиды с кровью ракшасов? Конечно же, как представители второй родительской расы с кошачьими ушками и хвостами! Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Харизма. Темнозрение: 60 футов. Кошачье проворство: когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете увеличить свою скорость вдвое до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока в один из своих ходов не переместитесь на 0 футов. Кошачьи способности: вы владеете навыками Внимательность и Скрытность. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Ракшас/человек - фелид Ракшас/кентавр - леотавр СатирыНу, вы в курсе, кто это такие. Возраст: сатиры взрослеют и старятся с той же скоростью, что и люди. Мировоззрение: не злые, но своевольные и гедонистичные сатиры тяготеют к хаотичному, доброму или нейтральному мировоззрениям. Чистокровные сатиры:Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 2, ваши Ловкость и Харизма увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 35 футов. Сатиры довольно быстро бегают на своих козлиных ногах. Владение инструментами: вы получаете владение одним видом музыкальных инструментов, или инструментами повара или пивовара. Гедонист: когда вы совершаете короткий отдых, съедая при этом один дневной рацион, выпивая как минимум пинту алкогольного напитка или занимаясь сексом, вы добавляете к каждой потраченной кости хитов свой модификатор Харизмы (минимум 1). Крепкий желудок: вы совершаете с преимуществом спасброски от веществ и эффектов, действующих через еду или питьё. Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 20 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку рогами. Прыжок: дистанция прыжка для вас удваивается. Рога: ваши рога являются природным оружием, наносящим дробящий урон 1d6 + мод. Силы. Устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов, сбивающих с ног. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Сатиры-полукровки:Гуманоиды с кровью сатиров выглядят как представители второй родительской расы с копытами на ногах и небольшими рожками на головах. Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Харизма. Скорость: увеличивается на 5 футов. Гедонист: когда вы совершаете короткий отдых, съедая при этом один дневной рацион, выпивая как минимум пинту алкогольного напитка или занимаясь сексом, вы добавляете к каждой потраченной кости хитов свой модификатор Харизмы (минимум 1). Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 20 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку рогами. Прыжок: дистанция прыжка для вас удваивается. Рога: ваши рога являются природным оружием, наносящим дробящий урон 1d4 + мод. Силы. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Сатир/человек - фавн Сатир/полурослик - гоатлинг Сатир/эльф - сильван Сатир/кентавр - бариавр ТритоныМорские гуманоиды с голубой, холодной на ощупь и покрытой мелкой чешуёй, кожей. Живя в морских глубинах, предоставленные сами себе, они чаще, чем другие зверолюды, создают собственные общины и государства - государства, о которых жители суши зачастую не знают. Возраст: тритоны достигают зрелости к 18 годам и живут до 200 лет. Мировоззрение: холодные и отстранённые при общении с жителями суши, но не чуждые благородства, тритоны склонны к доброму, законопослушному или нейтральному мировоззрениям. Чистокровные тритоны (двуногие):Этот подвид тритонов похож на морских людей с голубой чешуйчатой кожей и перепонками между пальцами рук и ног. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 2, ваши Выносливость и Мудрость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов на суше, 30 футов в воде. Темнозрение: 60 футов. Владение морским оружием: вы владеете копьями, метательными копьями, трезубцами и сетями. Двоякодышащий: вы можете дышать как в воде, так и на воздухе. Дитя глубин: вы игнорируете любые негативные эффекты, вызванные глубиной и подводной средой. Также вы обладаете сопротивлением урону холодом. Песнь сирен: вы знаете заговор Дружба. Достигнув 3го уровня, вы получаете возможность использовать заклинание Очарование личности. Достигнув 5го уровня, вы получаете возможность использовать заклинание Внушение. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Прирождённый музыкант: вы получаете владение одним видом музыкальных инструментов. Скользкое тело: вы совершаете с преимуществом спасброски от опутывания и проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) при освобождении от захватов. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Чистокровные тритоны (хвостатые):Существует не один, а два варианта чистокровных тритонов - представители второго выше пояса выглядят так же, как и их двуногие сородичи, но ниже пояса имеют рыбий хвост вместо ног. Они имеют те же особенности, что и двуногие тритоны, с одним отличием: Скорость: 25 футов на суше, 40 в воде. Тритоны-полукровки:Гуманоиды с кровью тритонов выглядят как представители второй родительской расы с голубоватой или серебристой, холодной и скользкой на ощупь кожей, перепонками между пальцами рук и ног и жабрами. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Двоякодышащий: вы можете дышать как в воде, так и на воздухе. Плавание: вы имеете скорость плавания 30 футов. Прирождённый музыкант: вы получаете владение одним видом музыкальных инструментов. Скользкое тело: вы совершаете с преимуществом спасброски от опутывания и проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) при освобождении от захватов. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Тритон/человек - полурусал, мариней Тритон/эльф - морской эльф, алу`тель`кессир Тритон/кентавр - кай-лио, гиппокампотавр Тритон/ламия - морская ламия Тритон/водяной элементаль - морерождённый ЯщеролюдыСтандартные люди-ящерицы. Возраст: ящеролюды достигают зрелости к 15 годам и доживают в среднем до 60 лет. Мировоззрение: чуждые в равной степени добру и злу, ящеролюды обычно придерживаются нейтрального мировоззрения. Чистокровные ящеролюды:Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 2, ваши Ловкость и Мудрость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов хождение, 30 футов плавание. Темнозрение: 60 футов. Голодная пасть: в сражении вы можете впасть в неистовую ярость, выполнив атаку зубами как бонусное действие. Если эта атака нанесла урон, вы получаете количество временных хитов, равное вашему модификатору Выносливости (минимум 1). Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность снова. Задержка дыхания: вы можете задерживать дыхание на 15 минут. Знания охотника: вы получаете владение двумя из следующих навыков по вашему выбору: Внимательность, Выживание, Природа, Скрытность или Уход за животными. Зубы: ваши зубы являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d6 + мод. Силы. Регенерация: когда вы восстанавливаете хиты, совершая короткий отдых, вы добавляете к каждому броску кости хитов свой бонус мастерства. Чешуя: когда вы не носите броню, ваш КД равен 13 + мод. Ловкости + мод. Харизмы в зависимости от степени обнажённости (максимум +2). Если носимая вами броня даёт более низкий КД, вы можете использовать вместо неё КД, даваемый вашей природной бронёй. При использовании щита даваемый щитом бонус к КД применяется как обычно. Языки: западное наречие, язык зверолюдов и один любой другой язык. Ящеролюды-полукровки:Гуманоиды с кровью ящеролюдов выглядят как гибриды второй родительской расы с рептилиями, с чешуйчатой кожей, зубастой пастью и вертикальными зрачками глаз. Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Голодная пасть: в сражении вы можете впасть в неистовую ярость, выполнив атаку зубами как бонусное действие. Если эта атака нанесла урон, вы получаете количество временных хитов, равное вашему модификатору Выносливости (минимум 1). Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность снова. Зубы: ваши зубы являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d4 + мод. Силы. Чешуя: когда вы не носите броню, ваш КД равен 12 + мод. Ловкости + мод. Харизмы в зависимости от степени обнажённости (максимум +3). Если носимая вами броня даёт более низкий КД, вы можете использовать вместо неё КД, даваемый вашей природной бронёй. При использовании щита даваемый щитом бонус к КД применяется как обычно. Языки: западное наречие и язык зверолюдов. Названия наиболее распространённых полукровок: Ящеролюд/человек - гринфолк, скейлкин Ящеролюд/орк - вурам Ящеролюд/ламия - малисон ПолуэлементалиПлод союзов смертных существ и элементалей. Часто полуэлементали являются плодом экспериментов магов, которые призывают элементалей, убеждая или принуждая их к сексу с собой или их не всегда добровольными помощниками/помощницами. Но иногда бывает и так, что смертных встречает стихийное существо в его естественной среде обитания, и между ними возникает страсть, которая приводит к рождению полуэлементаля. Чистокровные элементали не являются расой, доступной для персонажей игроков, все описанные ниже полуэлементали - полукровки. Возраст: полуэлементали взрослеют с той же скоростью, что и представители второй родительской расы, но живут примерно в полтора раза дольше. Мировоззрение: обычно нейтральное или зависящее от того, кровь существа какой стихии течёт в жилах полуэлементаля. Водяные элементали-полукровки:Носителей крови водяных элементалей можно узнать по синей или зеленовато-синей коже, всегда мокрой и пахнущей свежестью, глубоким синим или чёрным глазам и белым, голубым или похожим на зелёные водоросли волосам, колыхающимся, словно полуэлементаль находится под водой. Увеличение характеристик: ваша Мудрость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Харизма. Власть над водами: вы знаете заговор Формирование воды (XGtE). Достигнув 3го уровня, вы получаете способность сотворить заклинание Создание или уничтожение воды как заклинание 2го уровня. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность сотворить заклинание Водяная стена (XGtE). Вы можете творить эти заклинания без материальных компонентов, но использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. Двоякодышащий: вы можете дышать как на воздухе, так и в воде. Пловец: вы обладаете скоростью плавания, равной 30 футам. Сопротивление кислоте: вы обладаете сопротивлением урону кислотой. Языки: западное наречие и первичный. Названия наиболее распространённых полукровок: Водяной элементаль/человек - водяной элем, водяной джинази Водяной элементаль/эльф - ундин Водяной элементаль/тритон - морерождённый Воздушные элементали-полукровки:Носителей крови воздушных элементалей можно узнать по тонкому телосложению и коже, волосам или глазами белого или небесно-голубого цвета, а также по лёгкому ветерку, сопровождающему их всегда и колеблющему их волосы и одежду. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Интеллект или Мудрость. Бесконечное дыхание: пока вы в сознании, вы можете задерживать дыхание на неограниченно долгий срок. Власть над ветром: вы знаете заговор Шквал (XGtE). Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Падение пёрышком. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Левитация. Вы можете использовать эти заклинания без материальных компонентов, однако, использовав одно из них, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. Языки: западное наречие и первичный. Названия наиболее распространённых полукровок: Воздушный элементаль/человек - воздушный элем, воздушный джинази Воздушный элементаль/голиаф - облачный голиаф Воздушный элементаль/полурослик - виндлинг Воздушный элементаль/эльф - сильф Воздушный элементаль/гарпия - ветророждённый Грозовые элементали-полукровки:Обладателей крови грозовых элементалей можно узнать по коже голубого цвета с белыми прожилками. Их волосы постоянно стоят дыбом, между ними и предметами, которых они касаются, проскакивают крошечные электрические искры, а их голос звучит громко, словно грохот грозы. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Интеллект. Дитя грома и молнии: вы обладаете сопротивлением урону звуком и электричеством. Магия грома: вы знаете заговор Электрошок. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Ведьмин снаряд. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовав заклинание Дребезги. Вы не нуждаетесь в материальных компонентах для сотворения этих заклинаний, но использовав одно из них, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Языки: западное наречие и первичный. Названия наиболее распространённых полукровок: Грозовой элементаль/человек - грозовой элем, грозовой джинази Грозовой элементаль/гном - громобород, молоторождённый Грозовой элементаль/голиаф - штормовой голиаф Грозовой элементаль/эльф - сайрон Древесные элементали-полукровки:Обладателей крови древесных или растительных элементалей можно узнать по коже, глазам или волосам зелёного цвета, или же коже, похожей на древесную кору, а также по растущим в волосах цветам. Увеличение характеристик: ваша Мудрость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Харизма. Лесная поступь: вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, обусловленной зарослями растений, не затрачивая дополнительное передвижение. Маскировка в дикой местности: вы можете предпринять попытку спрятаться, когда вы слабо заслонены любой растительностью - хотя бы высокой травой. Сопротивление яду: вы обладаете сопротивлением урону ядом и совершаете с преимуществом спасброски от отравления. Языки: западное наречие и первичный. Названия наиболее распространённых полукровок: Древесный элементаль/человек - полудриад Древесный элементаль/эльф - хаури Земляные элементали-полукровки:Кровь земляных элементалей может проявляться по-разному: у кого-то её признаком является землистая кожа, с которой постоянно сыплются частицы грязи, у кого-то это может быть гладкая, как отполированный камень, кожа, и глаза, похожие на драгоценные камни, а у кого-то это может быть металлический блеск кожи или волос. Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Чувство вибраций: 20 футов. Земная поступь: вы можете передвигаться по труднопроходимой местности из земли или камня, не затрачивая дополнительное передвижение. Устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски от эффектов, сбивающих вас с ног или сдвигающих с места. Языки: западное наречие и первичный. Названия наиболее распространённых полукровок: Земляной элементаль/человек - земляной элем, земляной джинази Земляной элементаль/гном - эрден Земляной элементаль/голиаф - каменный голиаф Земляной элементаль/эльф - ореад Ледяные элементали-полукровки:Носителей крови ледяных элементалей можно узнать по всегда холодным телам и коже, волосам или глазами голубого или снежно-белого цвета. Увеличение характеристик: ваш Интеллект увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Мудрость. Ледяная душа: вы знаете заговор Луч холода. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Ледяной кинжал. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Снежный шквал Сниллока (XGtE). Вы не нуждаетесь в материальных компонентах для сотворения этих заклинаний, однако использовав одно из них, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Скольжение: снег и лёд не считаются для вас труднопроходимой местностью, и вы автоматически проходите проверки характеристик, связанные с сохранением равновесия на льду. Сопротивление холоду: вы обладаете сопротивлением урону холодом и адаптированы к холодным климатическим условиям. Языки: западное наречие и первичный. Названия наиболее распространённых полукровок: Ледяной элементаль/человек - ледяной элем, ледяной джинази Ледяной элементаль/гном - снегобород Ледяной элементаль/голиаф - инеистый голиаф Ледяной элементаль/орк - хулад ("бледный") Ледяной элементаль/эльф - снежный эльф, вори Огненные элементали-полукровки:Обладатели крови огненных элементалей узнаваемы по огненно-рыжим волосам, коже красного или же угольно-чёрного цвета, светящимся глазам, горячим на ощупь телам и распространяемому ими запаху серы или дыма. Хотя только достаточно могущественная магия способна позволить существу из плоти и крови возлечь с созданием огня на ложе любви и остаться живым, вы удивитесь, узнав, сколько огненных полуэлементалей существует в мире. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Интеллект. Темнозрение: 60 футов. Пламенная душа: вы знаете заговор Сотворение пламени. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Огненные ладони. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Пиротехника (XGtE). Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Сопротивление огню: вы обладаете сопротивлением урону огнём и адаптированы к жарким климатическим условиям. Языки: западное наречие и первичный. Названия наиболее распространённых полукровок: Огненный элементаль/человек - огненный элем, огненный джинази, ифрит Огненный элементаль/гном - эйзер, огнебород Огненный элементаль/голиаф - огненный голиаф Огненный элементаль/орк - сарлаккай ("яростный", "голодный") Огненный элементаль/эльф - феер ПолудраконыКак известно, драконы любят похищать смертных девушек (или юношей) и принуждать их к сексу с ними, и в результате таких насильственных союзов рождаются полудраконы. Бывает также так, что храбрые герои/героини, желая обрести славу победителей драконов, переоценивают свои силы и против своей воли оказываются любовниками/любовницами драконов. И бывает, что между драконом и смертной или драконицей и смертным вспыхивает настоящая любовь. В общем, полудраконов в мире довольно много. Возраст: драконорождённые достигают зрелости примерно к 15 годам и доживают до 80 лет. Мировоззрение: в зависимости от того, кровь какого дракона течёт в их жилах, однако в целом обладатели крови драконов тяготеют к морально-этическим крайностям и редко бывают нейтрального мировоззрения - какого угодно, но не нейтрального. Драконорождённые:Драконорождёнными называются "чистокровные" полудраконы - те, в ком драконьей крови более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Они больше похожи на антропоморфных драконов, чем на гуманоидов - с чешуйчатым телом, хвостами, зубастыми мордами, когтистыми руками и кожистыми крыльями, недостаточно сильными, впрочем, чтобы оторвать драконорождённого от земли. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1, ваши Выносливость и Харизма увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Драконье происхождение: выберите вид дракона, кровь которого течёт в ваших жилах. Ваше драконье дыхание и сопротивление урону зависят от вашего драконьего происхождения. Драконье дыхание: действием вы можете выдохнуть струю разрушительной энергии. Ваше драконье происхождение определяет вид наносимого урона, область поражения дыханием и спасбросок, который должны выполнить цели. Существа в области поражения должны выполнить спасбросок (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Выносливости), при провале они получают урон 2d6, при успехе они получают половину этого урона. Наносимый урон становится равен 3d6 на 6м уровне, 4d6 на 11м уровне и 5d6 на 16м уровне. Использовав драконье дыхание, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Когти: ваши когти являются природным оружием, наносящим режущий урон 1d6 + мод. Силы. Рудиментарные крылья: ваши крылья недостаточно велики, чтобы поднять вас в воздух, но если вы находитесь в сознание, вы можете раскрыть крылья, чтобы планировать вниз, не получая урона от падения. Планируя, вы снижаетесь на 60 футов в раунд и за каждые 2 фута снижения вы можете пролететь 30 футов по горизонтали. Сопротивление урону: вы получаете сопротивление одному виду урона в зависимости от вашего драконьего происхождения. Чешуя: когда вы не носите броню, ваш КД равен 13 + мод. Ловкости+ мод. Харизмы в зависимости от степени обнажённости (максимум +2). Если носимая вами броня даёт более низкий КД, вы можете использовать вместо неё КД, даваемый вашей природной бронёй. При использовании щита даваемый щитом бонус к КД применяется как обычно. Языки: западное наречие, драконий и один любой другой язык. Драконье происхождение - вид урона - драконье дыхание Белый (снежный) - урон холодом - 15 фт. конус (спасбросок ВЫН) Жёлтый (пустынный) - урон электричеством - 30 фт. линия - (спасбросок ЛОВ) Зелёный (лесной) - урон ядом - 15 фт. конус (спасбросок ВЫН) Красный (вулканический) - урон огнём - 15 фт. конус (спасбросок ЛОВ) Серый (горный) - урон некротической энергией - 15 фт. конус (спасбросок ВЫН) Синий (водяной) - урон звуком - 15 фт. конус (спасбросок ВЫН) Чёрный (болотный) - урон кислотой - 30 фт. линия (спасбросок ЛОВ) Алмазный (звёздный) - урон излучением - 30 фт. линия (спасбросок ЛОВ) Золотой (солнечный) - урон огнём - 15 фт. конус (спасбросок ЛОВ) Серебряный (лунный) - урон холодом - 15 фт. конус (спасбросок ВЫН) ПолудраконыА это драконы-полукровки. Гуманоиды с кровью драконов выглядят как представители второй родительской расы, но с рожками на голове и участами чешуи тут и там на теле, иногда с ногтями, похожими на когти, гибким хвостом или рудиментарными крыльями, недостаточно сильными для полёта. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Харизма. Драконье происхождение: выберите вид дракона, кровь которого течёт в ваших жилах. Ваше драконье дыхание и сопротивление урону зависят от вашего драконьего происхождения. Драконье дыхание: действием вы можете выдохнуть струю разрушительной энергии. Ваше драконье происхождение определяет вид наносимого урона, область поражения дыханием и спасбросок, который должны выполнить цели. Существа в области поражения должны выполнить спасбросок (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Выносливости), при провале они получают урон 2d6, при успехе они получают половину этого урона. Наносимый урон становится равен 3d6 на 6м уровне, 4d6 на 11м уровне и 5d6 на 16м уровне. Использовав драконье дыхание, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Сопротивление урону: вы получаете сопротивление одному виду урона в зависимости от вашего драконьего происхождения. Языки: западное наречие и драконий. Названия наиболее распространённых полукровок: Дракон/человек - полудракон Дракон/гном - драконосерд Дракон/голиаф - вюрмбрюд Дракон/орк - брунсум Дракон/эльф - кай`такал Дракон/гарпия - чешуекрыл Дракон/кентавр - дракотавр Дракон/ламия - змий Полудракон/другой полудракон - двуцветный ПолумёртвыеИногда даже смерть (и то, что ты живой труп, или у тебя вообще больше нет физического тела) не является преградой для истинной любви. Иногда смертные продолжают стремиться к своим любимым даже после своей смерти и желать их. Иногда в результате этого на свет появляются полумёртвые - дети живых и мертвецов. Возраст: полумёртвые взрослеют с той же скоростью, что и представители второй родительской расы, но живут в среднем в полтора раза дольше. Мировоззрение: любое. Полумёртвые лишь чуть более склонны к злому мировоззрению (как в силу своей затронутой тьмой природы, так и в силу их, зачастую, трудной жизни), чем представители второй родительской расы. Вампиры-полукровки:Дети вампиров и живых обычно бледны, готичны и имеют заострённые клыки. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Ловкость. Темнозрение: 60 футов. Вампирские клыки: вы можете укусить цель, которая схвачена, обездвижена, очарована вами, находится без сознания или не сопротивляется, выполнив бросок атаки с преимуществом. Ваши клыки наносят колющий урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости, и вы получаете количество временных хитов, равное нанесённому урону. Получив временные хиты через укус, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность снова. Могильная стойкость: вы обладаете сопротивлением урону некротической энергией. Чарующий взгляд: вы знаете заклинание Очарование личности. Использовав его, вы должны выполнить продолжительный отдхы, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма. Языки: западное наречие и один любой другой язык. Названия наиболее распространённых полукровок: Вампир/человек - дампир Вампир/дроу - кве`тлин Вампир/орк - хескрад ("кровожадный") Вампир/эльф - син`дорей, кровавый эльф Личи-полукровки:Из всех видов нежити личи являются самыми могущественными магами, способными преодолеть ограничения своей мёртвой плоти и испытать плотскую любовь с живыми, и некоторые из них этим активно пользуются, производя на свет детей-полуличей. Их можно узнать по бледному и худощавому виду - их кожа туго обтягивает кости, придавая им сходство с живыми мертвецами. Увеличение характеристик: ваш Интеллект увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Магия личей: вы знаете заговор Леденящее прикосновение. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Псевдожизнь. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Восставший труп. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Сопротивление ядам: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением урону ядом. Языки: западное наречие и один любой другой язык. Названия наиболее распространённых полукровок: Лич/человек - полулич, личлинг Лич/дроу - элгиннир Лич/эльф - мордай Призраки-полукровки:Иногда не только смерть, но и отсутствие физического тела не может помешать любви, и на свет рождаются существа, наполовину принадлежащие миру живых, наполовину - миру теней. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Интеллект или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Могильная стойкость: вы обладаете сопротивлением урону некротической энергией. Теневое смещение: бонусным действием вы можете стать частично бесплотным до начала вашего следующего хода. В этом состоянии вы получаете сопротивление урону звуком, кислотой, огнём, холодом и электричеством, а также дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак. Вы можете проходить сквозь объекты и существ (но не сплошные стены, не имеющие щелей или окон!) как через труднопроходимую местность, но получаете урон силовым полем 1d10, если оканчиваете своё перемещение внутри объекта, и вас выбрасывает в ближайшую свободную клетку. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и один любой другой язык. Названия наиболее распространённых полукровок: Призрак/человек - теневик, тенерождённый Призрак/дроу - вельдрин ("тень", "никто") Призрак/эльф - шадар-кай, теневой эльф Ревенанты-полукровки:Иногда у умерших остаются незаконченные дела в мире живых, которые не дают им спокойно лежат в могиле. Иногда эти дела - быть рядом с любимым человеком. Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Второе дыхание: вы можете бонусным действием потратить кость хитов и восстановить соответствующее количество хитов. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Слишком упрям, чтобы умереть: вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти. Сопротивление ядам: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением урону ядом. Языки: западное наречие и один любой другой язык. Названия наиболее распространённых полукровок: Ревенант/человек - полуревенант, могильнорождённый Ревенант/гном - таэринкар ("рождённый от истинной любви", как ни странно). Так как обе родительские расы имеют сопротивляемость ядам, таэринкары обладают иммунитетом к отравлению и неуязвимостью для урона ядом. ПолудемоныВ мире не так уж мало потомков смертных и демонов - кто-то из смертных мог быть соблазнён демоном или демоницей, кто-то был взят ими против своей воли, какой-нибудь колдун мог призвать демона, предложив в качестве платы за призыв своё (или не своё) тело... а бывает и так, что между смертным и демоном возникает настоящее чувство. Демоны в мире Гептатеона делятся на какодемонов - злых, прислуживающих злым божествам - и агатодемонов - добрых, прислуживающих добрым божествам. Всех полудемонов можно опознать по рогатым головам, ногам, оканчивающимся копытами, и гибким хвостам, но какодемоны-полукровки имеют красную кожу, а агатодемоны-полукровки - синюю, и по этому признаку их легко отличить друг от друга. Основное отличие агатодемонов от ангелов на службе светлых богов в том, что агатодемоны в основном предпочитают действовать напролом, с изяществом боевого молота в руках паладина, карающего зло, тогда как светлые ангелы предпочитают милосердие, дипломатию и прочие такие вещи. Возраст: "чистокровные" полудемоны взрослеют с той же скоростью, что и люди и доживают до 100 или более лет. Мировоззрение: как можно догадаться, кровь какодемонов склоняет её носителей ко злому мировоззрению, а кровь агатодемонов - к доброму. КамбионыТак называются "чистокровные" злые полудемоны - те, в ком крови какодемонов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты демонической крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по кожистым крыльям за спиной. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 2, ваши Сила и Интеллект увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Адское сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону огнём. Демоническое наследие: вы знаете заговор Клинок зелёного пламени (SCAG). Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Адское возмездие. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Раскалённый металл. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Крылья: вы обладаете скоростью полёта 30 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Языки: западное наречие, тёмная речь и один любой другой язык. Какодемоны-полукровкиНу а это - классические "тифлинги". Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Интеллект. Темнозрение: 60 футов. Адское сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону огнём. Демоническое наследие: вы знаете заговор Клинок зелёного пламени (SCAG). Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Адское возмездие. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Раскалённый металл. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Языки: западное наречие и тёмная речь. Названия наиболее распространённых полукровок: Какодемон/человек - тифлинг Какодемон/гном - маэлут Какодемон/дроу - драэглот Какодемон/орк - танарукк Какодемон/полурослик - висплинг Какодемон/эльф - фей`ри Какодемон/минотавр - таврезу ЭредарыА это - "чистокровные" добрые полудемоны, то есть те, в ком крови агатодемонов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты демонической крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по кожистым крыльям за спиной. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 2, ваши Сила и Мудрость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Дар света: вы знаете заговор Свет. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Направленный снаряд. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Клеймящая кара. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Крылья: вы обладаете скоростью полёта 30 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Небесное сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону электричеством. Языки: западное наречие, небесный и один любой другой язык. Агатодемоны-полукровки:Вы уже догадались, на кого они похожи, да? Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Дар света: вы знаете заговор Свет. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Направленный снаряд. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Клеймящая кара. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Небесное сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону электричеством. Языки: западное наречие и небесный. Названия наиболее распространённых полукровок: Агатодемон/человек - дреней ПолуангелыБывает, что жрец или жрица божества призывают ангела и отдают ему своё тело в качестве своеобразной жертвы, бывает, что между смертным и посланником божественных миров вспыхивает любовь, бывает, что ангелы в смертном обличье посещают сыновей и дочерей человеческих, бывает... много всякого, что может привести к рождению полуангелов. Как и демоны, ангелы мира Гептатеон делятся на светлых ангелов, что светловолосы и белокрылы, и тёмных ангелов, что черноволосы и чернокрылы. Основное отличие тёмных ангелов от какодемонов, служащих, как и они, злым божествам, в том, что тёмные ангелы предпочитают действовать коварством и обманом, тогда как какодемоны предпочитают грубое, ничем не сдерживаемое насилие. Возраст: "чистокровные" полуангелы взрослеют с той же скоростью, что и люди и доживают до 150 или более лет. Мировоззрение: как можно догадаться, кровь светлых ангелов склоняет её носителей к доброму мировоззрению, а кровь тёмных ангелов - ко злому. Светлые дэвыТак называются "чистокровные" светлые полуангелы - те, в ком крови светлых ангелов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты ангельской крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по белым пернатым крыльям за спиной. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 2, ваши Выносливость и Мудрость увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Ангельское наследие: вы знаете заговор Указание. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Щит веры. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Малое восстановление. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Аура света: начиная с 3го уровня, вы можете бонусным действием окружить себя аурой света, создающим область яркого света в радиусе 10 футов вокруг вас и тусклого света в пределах ещё 10 футов. Вы и любое количество выбранных вами существ в пределах 10 футов от вас получают количество временных хитов, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Аура действует в течение 1 минуты, или пока вы не "выключите" её бонусным действием, пока она действует, каждый свой ход вы можете бонусным действием давать себе и существам в радиусе действия ауры временные хиты, как указано выше. Исцеляющие руки: вы можете действием коснуться существа, не являющегося нежитью или конструктом, и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность повторно. Крылья: вы обладаете скоростью полёта 30 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Небесное сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону излучением. Языки: западное наречие, небесный и один любой другой язык. Светлые ангелы-полукровки:Классические аазимары, белокурые красавчики. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Мудрость. Темнозрение: 60 футов. Крылья света: начиная с 3го уровня, вы можете действием заставить два сияющих крыла развернуться у вас за спиной. Эти крылья дают вам скорость полёта, равную 30 футам, и создают область яркого света в радиусе 10 футов вокруг вас и тусклого света в пределах ещё 10 футов. Когда вы активируете эту особенность, вы и любое количество выбранных вами существ в пределах 10 футов от вас получают количество временных хитов, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Эта особенность действует в течение 1 минуты, или пока вы не "выключите" её бонусным действием, пока она действует, каждый свой ход вы можете бонусным действием давать себе и существам в радиусе действия ауры временные хиты, как указано выше. Исцеляющие руки: вы можете действием коснуться существа, не являющегося нежитью или конструктом, и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность повторно. Небесное сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону излучением. Языки: западное наречие и небесный. Названия наиболее распространённых полукровок: Светлый ангел/человек - аазимар Светлый ангел/гном - дарсам Светлый ангел/эльф - селадрин Светлый ангел/тёмный ангел - нефилим Тёмные дэвыНу а это, как нетрудно догадаться "чистокровные" тёмные полуангелы - те, в ком крови тёмных ангелов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты ангельской крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по чёрным пернатым крыльям за спиной. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 2, ваши Ловкость и Интеллект увеличиваются на 1. Размер: Средний. Скорость: 30 футов. Темнозрение: 60 футов. Адское сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону некротической энергией. Аура тьмы: начиная с 3го уровня, вы можете бонусным действием окружить себя аурой тьмы, создающей область сильного затемнения в радиусе 10 футов вокруг вас и затемнения в пределах ещё 10 футов. Вы свободно можете видеть сквозь собственную ауру тьмы. Аура действует в течение 1 минуты, или пока вы не "выключите" её бонусным действием. Когда вы активируете эту особенность, любое количество существ по вашему выбору, которых вы видите и которые находятся в пределах 10 футов от вас, получают урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1); пока действует аура, вы можете бонусным действием нанести существам в области действия ауры такой же урон. Крылья: вы обладаете скоростью полёта 30 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Поцелуй суккуба: вы можете действием поцеловать существо в пределах 5 футов от вас. Если существо сопротивляется поцелую, вы должны выполнить атаку заклинанием (базовая характеристика - Харизма). Если вам удалось поцеловать существо, оно получает урон некротической энергией, равный вашему уровню + ваш мод. Харизмы (минимум 1), а вы восстанавливаете себе количество хитов, равное нанесённому урону. Использовав эту особенность, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Тёмное наследие: вы знаете заговор Дружба. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Очарование личности. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Внушение. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Языки: западное наречие, тёмная речь и один любой другой язык. Тёмные ангелы-полукровки:Аазимары, падшая версия. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Интеллект. Темнозрение: 60 футов. Адское сопротивление: вы обладаете сопротивлением урону некротической энергией. Крылья тьмы: начиная с 3го уровня, вы можете действием заставить тёмные крылья развернуться за вашей спиной. Эти крылья дают вам скорость полёта, равную 30 футам, и создают область сильного затемнения в радиусе 10 футов вокруг вас и затемнения в пределах ещё 10 футов. Вы свободно можете видеть сквозь собственную ауру тьмы. Эта особенность действует в течение 1 минуты, или пока вы не "выключите" её бонусным действием. Когда вы активируете эту особенность, любое количество существ по вашему выбору, которых вы видите и которые находятся в пределах 10 футов от вас, получают урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1); пока действует эта особенность, вы можете бонусным действием нанести существам в области действия вашей ауры тьмы такой же урон. Поцелуй суккуба: вы можете действием поцеловать существо в пределах 5 футов от вас. Если существо сопротивляется поцелую, вы должны выполнить атаку заклинанием (базовая характеристика - Харизма). Если вам удалось поцеловать существо, оно получает урон некротической энергией, равный вашему уровню + ваш мод. Харизмы (минимум 1), а вы восстанавливаете себе количество хитов, равное нанесённому урону. Использовав эту особенность, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и тёмная речь. Названия наиболее распространённых полукровок: Тёмный ангел/человек - тёмный аазимар Тёмный ангел/дроу - зедринсет ("отмеченный богами") Тёмный ангел/светлый ангел - нефилим ПолубогиКак сами-знаете-где, боги и богини Гептатеона нередко ходят среди людей и возлежат со смертными мужчинами или женщинами, и тогда на свет рождаются полубоги и их потомки. несущие в своих жилах божественную кровь, которых в мире не то чтобы очень много, но и не то чтобы мало. Касательно богинь - они редко вынашивают своих смертных детей сами, вместо этого они, будучи женскими божествами, могут зачинать детей от смертных женщин, и такая возможность никого в этом мире не удивляет. Возраст: полубоги взрослеют с той же скоростью, что и представители второй родительской расы, а живут в полтора или более раза дольше. Мировоззрение: как правило, полубоги в той или иной степени тяготеют к мировоззрениям своих божественных предков.
Потомки Ригаса: Ригас, царь богов, бог порядка, законов и власти, конечно же, по праву своей божественной власти наплодил во множестве полубежственных детей от женщин различных смертных рас, и многие из таких женщин считали это за честь. Его потомков можно узнать по глазами золотого цвета и часто золотым волосам. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Мудрость. Могучая воля: вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования или испуга. Повелительный голос: действием вы можете обратиться с повелительной речью, заставляющей любое количество выбранных вами существ в радиусе 30 футов от вас выполнить спасбросок по Мудрости (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Харизмы), провалившие становятся очарованными вами до конца вашего следующего хода, или пока не получат урон. Вы также можете приказать очарованным вами существам бросить то, что они держат в руках. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Базилиссы: Базилисса, царица богов, богиня семьи, кровных уз и клятв, в отличие от своего супруга Ригаса, не плодит детей в таких количествах, как её муж Ригас. Чтобы породить отпрыска Базилиссы, девушка или юноша должны поклясться богине в своей верности перед её алтарём - обычно на это решаются либо жрицы богини, либо отчаявшиеся молодые люди, пытающиеся сбежать таким образом от нежеланного брака. Однако горе им, если они окажутся неверны ревнивой богине! Потомков Базилиссы можно узнать по глазами золотого цвета и часто золотым волосам. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Интеллект или Мудрость. Несокрушимая верность: вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования. Священные узы: вы можете действием создать магическую связь между двумя желающими этого существами, находящимися в пределах 30 футов от вас, и которых вы можете видеть. Пока действует связь, если оба связанных существа находятся не далее 30 футов друг от друга, один раз в течение раунда, выполняя бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, они могут бросить 1d4 и добавить выпавшее значение к своему результату броска. Также когда одно из связанных существ получает урон, второе может потратить реакцию, чтобы разделить полученный урон поровну между двумя существами. Каждое существо должно получить как минимум 1 хит урона, сопротивление или уязвимость к урону учитываются после того, как урон разделён между существами. Связь действует в течение 1 часа или пока вы не используете эту особенность снова. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Ипира: Ипир, бог труда и служения, мягосердечен и нередко влюбляется в смертных девушек, проводит с ними ночь любви, они рожают ему детей, а после их смерти он сопровождает их души в загробный мир. Его потомков можно узнать по небесно-голубого цвета глазами и часто светлой коже и волосам. Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Интеллект. Благословение кузницы: в конце продолжительного отдыха вы можете коснуться немагического предмета, являющегося оружием, бронёй или набором инструментов, и до вашего следующего продолжительного отдыха, или пока вы не умрёте, этот предмет становится магическим. Если это броня, она даёт +1 к КД, если это оружие, оно даёт +1 к броскам атаки и проверкам урона, если это набор инструментов, при его использовании бросайте 1d4 и добавьте к получившемуся результату проверки соответствующей характеристики. Использовав эту особенность, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Рождён для труда: вы получаете владение одним видом ремесленных инструментов или одним видом транспорта. Также вы получаете владение одним навыком, связанным с Силой, Интеллектом или Мудростью. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Элеи: Чтобы стать родителем отпрыска Элеи, богини целительства, часто достаточно лишь попросить милосерднейшую из богинь - и её иногда просят об этом бесплодные женщины или родители, лишившиеся своих детей слишком рано. Её потомков можно узнать по небесно-голубого цвета глазами и часто светлой коже и волосам. Увеличение характеристик: ваша Мудрость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Интеллект. Исцеляющие руки: вы можете действием коснуться существа, не являющегося нежитью или конструктом, и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню. Вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность повторно. Целительная магия: вы знаете заговор Указание. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Щит веры. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Малое восстановление. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Агона: Есть истории о том, как дев в беде неожиданно спасал от грозившей им опасности могучий, храбрый и прекрасный молодой воин, потом он страстно любит их, а потом они рожали детей с кровью богов. Именно так обычно появляются на свет дети Агона, бога воинского ремесла. Их можно узнать по красного цвета глазам и часто рыжим волосам. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Интеллект. Воинский адепт: вы получаете владение чертой Воинский адепт. Рождённый для битвы: если ваш класс не даёт вам владение всеми видами простого оружия, вы получаете владение простым оружием, если ваш класс даёт вам владение всеми видами простого оружия, вы получаете владение воинским оружием. Если ваш класс не даёт вам владение доспехами, вы получаете владение лёгкими доспехами, если ваш класс даёт вам владение лёгкими доспехами, вы получаете владение средними, если ваш класс даёт вам владение средними доспехами, вы получаете владение тяжёлыми. Если же ваш класс даёт вам владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами, вы получаете владение одним набором ремесленных инструментов. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Клео: Если вы желаете, чтобы Клео, богиня неистовой ярости битвы, стала матерью вашего ребёнка, вам придётся победить её в бою (ну, вы поняли). Если вы проиграете, то, в зависимости от того, в каком настроении яростная богиня, и насколько вы ей понравились, вас могут ждать: смерть, жестокая смерть, нежный и страстный секс либо жёсткий и бурный секс, по итогам которого вы забеременеете ребёнком богини (да, ваш пол значения не имеет). Поэтому чтобы бросить вызов Клео, нужно быть или очень уверенным в себе, или очень глупым. Потомков Клео можно узнать по красного цвета глазам и часто красным волосам. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Харизма. Неустрашимый: вы совершаете с преимуществом спасброски против страха. Прирождённый атлет: вы получаете владение навыком Атлетика. Ярость битвы: вы можете впадать в боевую ярость, как если бы вы были варваром 1го уровня. Использовав эту способность, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Если вы уже являетесь варваром, вы получаете одно дополнительное использование ярости. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Тириса: Тирис, бог зверей, в том, что касается зачатия своих детей, крайне незатейлив - он видит понравившуюся ему смертную женщину, он настигает её, как хищник добычу, он овладевает ей, иногда нежно, иногда грубо, обычно не спрашивая её согласия, но затем оберегая её и её потомство. Его потомков отличают глаза ярко-зелёного цвета. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Сила или Мудрость. Скорость: увеличивается на 5 футов. Темнозрение: 60 футов. Маскировка в дикой местности: вы можете предпринять попытку спрятаться, когда вы слабо заслонены листвой, туманом, дождём и другими природными факторами. Очарование животных: вы можете действием заставить всех животных, видящих вас и находящихся в пределах 30 футов от вас, выполнить спасбросок Мудрости (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Мудрости) или стать очарованными вами на 1 минуту, или пока они не получат урон. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и первичный.
Потомки Дентры: Дентра, богиня плодородия и растительного царства, сама по одним ей ведомым признакам выбирает себе любовников или любовниц - вероятно, будучи богиней плодородия, она не может не производить на свет своих полубожественных детей более или менее часто. Её потомков отличают глаза ярко-зелёного цвета. Увеличение характеристик: ваша Мудрость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Выносливость. Лесная поступь: вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, обусловленной зарослями растений, не затрачивая дополнительное передвижение. Магия природы: вы знаете заговор Терновый кнут. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Опутывание. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Дубовая кора. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. Маскировка в дикой местности: вы можете предпринять попытку спрятаться, когда вы слабо заслонены листвой, туманом, дождём и другими природными факторами. Языки: западное наречие и первичный.
Потомки Категария: Категарий, бог плутовства, возлежит со смертным женщинами просто потому, что ему это нравится - флиртовать со смертными под личиной человека, добиваться их и овладевать ими потом, а затем повторять это с новой женщиной. И, как правило, только после рождения ребёнка его любовницы узнают, что провели ночь с богом. Его потомков можно опознать по глазам янтарного цвета и часто рыжим волосам. Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Интеллект или Харизма. Скорость: увеличивается на 5 футов. Божественное проворство: потратив 5 футов своей скорости, вы можете освободиться из захвата или любых немагических пут, связывающих вас. Использовав эту способность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Владение инструментами: вы получаете владение одним из следующих наборов инструментов: воровские инструменты, набор для грима, набор дли фальсификации или инструменты отравителя. Двуличность: вы можете действием создать в свободном пространстве, которое вы видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас, идеальную иллюзорную копию себя, существующую 1 минуту, или пока вы не потеряете концентрацию на ней (аналогично концентрации на заклинании). В свой ход бонусным действием вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы видите, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас. Если вы можете использовать заклинания, вы можете творить их, как если бы вы находились в пространстве иллюзии, но вы должны при этом использовать собственные чувства. Также если вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете с преимуществом броски атаки против него. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Патиды: Патида, богиня любви, возлежит со смертными мужчинами и женщинами и рожает или зачинает от них детей просто потому, что она это может, и ей это нравится. А чего вы ещё ожидали от богини любви? Так что неудивительно, что её потомков в мире весьма и весьма много. Их можно опознать по глазам янтарного цвета и часто рыжим волосам. Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Интеллект. Вдохновение: вы получаете одно использование бардовского вдохновения, использующую кость d6, которое восстанавливается после продолжительного отдыха. Если вы являетесь бардом, вы получаете на одно использование бардовского вдохновения больше. Очарование: вы знаете заговор Дружба. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Очарование личности. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Внушение. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Языки: западное наречие и небесный.
Потомки Диафтора: Диафтор, тёмный бог развращения, предпочитает подходить к соблазнению смертных женщин без спешки - он выбирает тех, в чьих душах он может посеять семена порока, и постепенно развращает их, погружая их всё глубже и глубже в пучины разврата. Он может даровать смертной своё семя на любом этапе развращения, а наигравшись со своей жертвой, он может бросить её как надоевшую игрушку, может погубить её и физически, а может бросить, чтобы потом вернуться к ней, играя с ней, и снова бросить. Его потомков можно узнать по чёрного цвета глазам и, как правило, чёрным волосам. Увеличение характеристик: ваш Интеллект увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Ловкость или Харизма. Темнозрение: 60 футов. Магия обмана: вы знаете заговор Сообщение. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Маскировка. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Невидимость. Использовав одно из этих заклинаний, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Смущение разума: вы можете действием заставить существо, которое вы можете видеть, находящееся в пределах 30 футов от вас, выполнить спасбросок Мудрости (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Интеллекта). При провале существо должно использовать реакцию, чтобы атаковать другое существо, которое вы можете видеть, и на которое вы укажете, - цель этой черты будет принимать его за своего врага. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и тёмная речь.
Потомки Тимории: Быть любовником или любовницей Тимории, богини боли и жестокости - это воспоминание, которое пережившие его хотели бы забыть. Тимория может забрать смертного, понравившегося ей или предназначенного ей в жертву, в свои владения, где она может годами "доставлять ему неземное наслаждение", то есть подвергать его страшным пыткам, чередуемых с сексуальным наслаждением, ломая тело и психику своего "любовника", и если тот сумеет пережить это, Тимория может вернуть его в мир людей, но он никогда не будет прежним. Дроу, поклоняющиеся этой богине, приносят ей в жертву рабов, а иногда члены тёмноэльфийских кланов сами добровольно-принудительно приносят себя в жертву богине боли. Её потомков можно узнать по чёрного цвета глазам и, как правило, чёрным волосам. Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Выносливость или Харизма. Наслаждение болью: когда вы в свой ход действием наносите врагу урон оружием или заклинанием, вы можете бонусным действием дать себе количество временных хитов, равное половине вашего уровня (округлить вниз, не менее 1). Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Неприкосновенность: вы знаете заклинание Адское возмездие. Использовав его, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма. Языки: западное наречие и тёмная речь.
Потомки Сфагефа: Сфагеф, бог ярости и насилия, нередко странствует по миру смертных, насилуя женщин, которым не удалось избежать встречи с ним. Обычно лишь защита легендарного героя или другого бога (которым обычно оказывается Агон, бог воинской доблести) может защищтить смертную женщину от страшной участи быть изнасилованной свирепым богом. Забота о своём божественном потомстве Сфагеда не волнует, так что не все из его многочисленных детей доживают до совершеннолетия. Их можно узнать по глазам фиолетового цвета. Увеличение характеристик: ваши Сила и Выносливость увеличиваются на 1. Благословление Сфагефа: когда вы не используете контрацепцию и находитесь в активной роли (используете член, бывший у вас всегда или созданный с помощью магии), секс с вами всегда приводит к беременности. Мощь Сфагефа: бонусным действием вы можете на 1 минуту дать себе количество временных хитов, равное 1d6 + ваш мод. Выносливости (минимум 1). Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Яростный удар: когда вы совершаете бросок атаки, вы можете получить бонус +10 к этому броску. Вы можете добавить этот бонус после того, как увидите результат броска, но до того, как мастер объявит, был ли он успешен или нет. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова. Языки: западное наречие и тёмная речь.
Потомки Анатреи: Анатрея, тёмная богиня плодородия, производит детей от самых разных смертных рас во множестве, соблазняя смертных направо и налево, но не потому, что она испытывает к ним какие-либо чувства, а потому, что такова её природа. О своём потомстве Матерь Чудовищ не заботится, и доживут ли её дети до совершеннолетия - это проблемы второго родителя. Её потомков (которые, к слову, не всегда являются даже гуманоидными или разумными существами) можно узнать по глазам фиолетового цвета. Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 1. Одна из следующих характеристик увеличивается на 1: Мудрость или Харизма. Темнозрение: 60 футов. Благословление Анатреи: когда вы не используете контрацепцию, секс с вами всегда приводит к беременности. Дикий облик: вы можете использовать особенность Дикий облик один раз между короткими или продолжительными отдыхами, как если бы вы были друидом 2го уровня. Если вы друид, имеющий эту особенность, вы получаете дополнительное использование Дикого облика. Регенерация: когда вы восстанавливаете хиты, совершая короткий отдых, вы добавляете к каждому броску кости хитов свой бонус мастерства. Языки: западное наречие и тёмная речь. Правила наследования крови:Если ребёнок рождается у пары полукровок с разным сочетанием кровей (что, как вы можете догадаться, случается довольно часто), он наследует особенности только двух рас, кровь которых течён в его жилах. Наследуются черты либо той расы, крови которой больше (например, полуэльф и полугном унаследуют особенности человеческой крови), либо черты той расы, кровь которой сильнее. Признаки крови других рас могут присутствовать во внешности полукровки: борода дварфа, зелёная кожа орка, заострённые уши эльфа, звериные черты зверолюда - но не оказывают влияния на его игромеханические параметры. Под спойлером приведена иерархия силы крови в порядке возрастания, от менее сильных к более сильным: Человек Гном, голиаф, полурослик Дроу, орк, эльф Зверолюд Полуэлементаль Полудракон Полумёртвый Полудемон, полуангел Полубог
|