Lab 37: World of Pain | ходы игроков | Lab 37

12345
 
Только пришёл в себя сэр Хаккет, как накрыло его огненной волной... Только и успел сэр Джаспер что поднять руку перед собой в защитном жесте...
Результат броска 1D20: 14
Результат броска 1D20+5: 18 - "Мудрость"
Спас не прикинул
Мудрость - это знать защитные знаки против огня XD
Отредактировано 11.12.2020 в 12:31
121

Дональд, уже приходя в себя, почуял неладное и, когда огненная волна дошла до него, он попытался скатиться со стола и укрыться за ним от мефитского пламени.
Результат броска 1D20+5: 7 - "выносливость".
122

DungeonMaster V1
11.12.2020 12:44
  =  
Вильбур Беренг

Пламя превратило тебя в пузырящуюся жиром сгоревшую котлету. Ты так и остался лежать на полу коридора, где смог спастись от молний, но не смог найти убежище от другого свирепствующего элемента.
------------------------------------------------
Смерть.
123

DungeonMaster V1
11.12.2020 12:47
  =  
Майкл Толмен

Толчок горячего воздуха сорвал счастливую шляпу с голова. Успел только поднять руку, чтобы придержать её, но коснулся лишь собственных волос. Следом обрушилась рычащая чёрно-красная лавина и погребла тебя под собой.
------------------------------------------------
Смерть.
124

DungeonMaster V1
11.12.2020 12:52
  =  
Джеймс Руперт Янг, Эсква́йр

Закрыл собой дверной проём и закрыл лицо рукой. Пламя не остановилось из-за тебя: ворвавшись в комнату, оно поглотило и хилера, и пациента, а затем вывалилось через разбитое окно на улицу.

Оно вернулось туда, откуда на время заставили его отступить сотрудники Отдела Внутренних Расследований.

Что до твоего тела — оно стало обуглившимися костями и огнём.
----------------------------------------------
Смерть.
125

DungeonMaster V1
11.12.2020 12:55
  =  
Уильям Тендри

...но огонь сбил с ног и потащил по полу, переворачивая и воспламеняя. В один миг ты был объят пламенем и ужасом, в следующий — не чувствовал уже ничего.
----------------------------------------------------
Смерть.
126

DungeonMaster V1
11.12.2020 12:59
  =  
Эмбер Бейтс

Магия или чистый случай — но ты выжила. Находишь себя сидящей у какой-то стены. Кругом мечущиеся в пламени чёрные силуэты людей и мефитов. Руки саднят от боли — обожгло. Хорошо, что ты успела закрыть лицо.
----------------------------------------------
— системная информация: -2 HP.
127

DungeonMaster V1
11.12.2020 13:01
  =  
Сэр Джаспер Аарон Хаккет

Не помнишь защит, откатился от хлынувшего огня за дверной косяк. Рядом пламя уничтожило Джеймса.
Ты выжил. Сгибаешься от кашля. Горят щёки. Горят пальцы. Болит нос, будто его откусил мефит.
--------------------------------------------
— системная информация: -2 HP.
128

DungeonMaster V1
11.12.2020 13:03
  =  
Дональд Фергюсон

Делаешь движение уйти от огня, но поздно: он повсюду. Вскинул руки, будто в немом жесте отчаяния, неизвестный хилер. Заполыхал его полусожжённый пациент. Стало больно и светло. И нечем дышать.
--------------------------------------------------
Смерть.
129

DungeonMaster V1
11.12.2020 13:08
  =  
Общее

Отдел Внутренних Расследований сегодня лишился четверых сотрудников меньше, чем за минуту. Служба Планарной Безопасности — пятерых. Иллюзия, скрывавшая Лабораторию 37, обрушилась и лондонцам открылось пугающее зрелище: столб дыма и красные сполохи над Гринвичем. Внутри особняка по адресу 84 Вэнбрау Парк осталось двое сотрудников Министерства (Сэр Джаспер Аарон Хаккет и мисс Эмбер Бейтс) и десять мефитов (мефиты не имеют имён).
----------------------------------------------------------
— системная информация: +3 EXP (вы выжили).
Отредактировано 11.12.2020 в 13:09
130

Эмбер Бейтс Mosquito
12.12.2020 03:20
  =  
Волна пламени облизала руки, проревела совсем близко, но в итоге пощадила. Девушка отняла ладони от лица — кожа на руках саднила свежими ожогами, но Эмбер сейчас не думала об этом: заплетающиеся ноги уже несли ее подальше от этого раскаленного особняка, похожего на кипящий чайник.
Убегаем из особняка на улицу

HP: 20/22 (Health Points);
SP: 2/11 (Spirit Points);
AC: 0 (Armor Class).
Exp: 115/200
T: 9
Отредактировано 12.12.2020 в 03:21
131

Не веря, что жив, сэр Джаспер действовал на инстинктах. Скособочившись, придерживая чудом не разбившиеся закопченные очки он увидел разбитое окно - и подбежал к нему, чтобы выпрыгнуть наружу. Оставаться в этом огненном аду было смерти подобно.

Локтем, защищенным зачарованным пиджаком, он выбил осколки стекла, выпрыгивая наружу. Он готов был сразу вильнуть вправо, чтобы оказаться не на пути пламени, вздумай оно пыхнуть из окна.

Дальше, дальше от этого проклятого дома!..
Результат броска 1D20+1: 11 - "ловкость".
Опираясь на зачарованный пиджак, чтобы не порезаться на свой несчастный один хит, выпрыгиваю наружу.
Бегу подальше от дома, стараюсь укрыться от опасности и получить хоть какую-то передышку.

HP: 1/21 (Health Points);
SP: 12/12 (Spirit Points);
AC: 0 (Armor Class).
Exp: 43/200
Т: 11 (Москит не учел мой бросок на мудрость)
Отредактировано 12.12.2020 в 05:22
132

DungeonMaster V1
12.12.2020 06:26
  =  
Эмбер Бейтс

Ты на пепельном просторе перед особняком. Пламя вальяжно выплеснулось из окон и журчит под некогда белыми стенами, сейчас закопчёными. Повсюду висит дым. Ты видишь, как за оградой начинают собираться первые любопытные прохожие. Они издали дружный вздох: должно быть твой вид встревожил их.
Следом выбегает сбивающий огонь с пиджака сэр Джаспер.
133

DungeonMaster V1
12.12.2020 06:32
  =  
Сэр Джаспер Аарон Хаккет

Высадил остаток стекла, перемахнул через уже горящий подоконник и рванул прочь от дома. Если он обрушится, щепки и осколки стекла могут выстрелить, как шрапнель. Ты подбегаешь к стоящей посреди серой и мерцающей искрами лужайки мисс Бейтс, стряхивая пламя с рукава.
Это всё? Только вы двое? Бросаешь взгляд через плечо невольно: дом похож на ощерившееся проёмами окон и дверей кровожадное чудовище. Он только что сожрал девятерых и урчит ненастными огнями и дымами пищеварения.
----------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: "мефиты" — приходит быстрая мысль;
— дополнительная информация: они всё ещё внутри, но в любую секунду они перестанут быть внутри;
— дополнительная информация: и тогда вам конец.
Отредактировано 12.12.2020 в 09:32
134

Эмбер Бейтс Mosquito
12.12.2020 16:21
  =  
Опрометью Эмбер выскочила наружу. Не успела отдышаться — а на нее уже глазеют случайные прохожие. Иллюзия все, кончилась? Конечно, создавшие ее маги мертвы. Поежилась, отогнала эту мысль. Плакать будет потом.

Расклад сейчас таков. Мефиты покинут дом, разлетятся по городу и нанесут ровно столько ущерба, сколько нужно для официального развоплощения. Сражаться с ними было самоубийством — мисс Бейтся сейчас не хватало ни на одно заклинание.

— Джаспер! — девушка была готова расплакаться, увидев мага, даже забыла этикетное "сэр" и "мистер". Всхлипнула, но ненадолго сумела взять себя в руки.

— Отойдем за ограду, там люди. Я прогоню их, а вы отвлеките мефитов. Не знаю, можете создать перед входом мои иллюзии — я им почему-то не по душе... В смысле, не нравлюсь, души у них не бывает... Ааа, не важно, кастуйте!

Еще Эмбер понимала, что вдвоем они не справятся, здесь нужно подкрепление. Подать бы сигнал своим — хотя бы пальнуть простейшим заклинанием в небо. Но в первую очередь надо было отвлечь существ.

На бегу сделала страшное лицо и закричала на прохожих:

— ААА, ТАМ ТЕРРОРИСТЫ-ПРУССАКИ ДОМ ЗАМИНИРОВАЛИ. СЕЙЧАС РВАНЕТ!!!
Результат броска 1D20+5: 12 - "Харизма испугать и прогнать людей".
Убегаем за ограду
Пугаем людей, чтобы разошлись

HP: 20/22 (Health Points);
SP: 2/11 (Spirit Points);
AC: 0 (Armor Class).
Exp: 115/200
T: 12
135

Сэр Джаспер отнесся к идее несколько скептически, но.... надо же было что-то делать, верно? Других идей все равно не было. Он повернулся, нахмурился, представил себе Эмбер с ведром воды, почему-то в костюме пожарного... и с ней лучше еще с десяток пожарных, все рвутся в дом! Однако, нужно было самим при этом убраться подальше, желательно живыми. Еще раз оглянувшись назад, чтобы поддержать иллюзию, сэр Хаккет затем осмотрелся, фиксируя происходящее вокруг.
- Нам надо бы отойти, найти место получше, - предостерегающе крикнул он девушке, - а то сметут.
Результат броска 1D20+4: 10 - "обаяние иллюзия".
Результат броска 1D20+5: 20 - "интеллект иллюзия".
Результат броска 1D20+5: 14 - "мудрость поиск укрытия"
1 иллюзия пожарных бегущих к дому с Эмбер Бейтс во главе. Если требования не изменились, то видимо сработало
2 ищу место, где можно не торчать на виду у мефитов.

HP: 1/21
SP: 12/12
AC: 5
Exp: 43/200
Т: 14
Отредактировано 13.12.2020 в 00:09
136

DungeonMaster V1
13.12.2020 10:18
  =  
Эмбер Бейтс. Сэр Джаспер Аарон Хаккет

Бежите к ограде. Рядом мчится, заливаясь лаем, ретривер. Эмбер кричит зевакам. Треск лопающейся древесины. Хруст камня. Гром вырывающегося из упавшего здания огня: в нём тонут и звон стекла, и возгласы горожан, и бренчащий хохот десяти медных голосов.

Добежав до ограды, вы оборачиваетесь. Ваши бледные лица с большими глазами озаряет плывущий во все стороны рыжий свет. Он истекает из портала, раскрывшегося вновь на месте провалившегося внутрь дома. Разрыв между вашим планом и миром под названием "Пейн" выше и бурлит быстрее прежнего. Он образовался там, где вы ненадолго зашили рифт. Пламя выплёскивается из него потоками. Оно несёт в себе шагающие на копытах чёрные фигуры с горящими красными глазами. Рёв глоток-труб. Зубастые, похожие на конские морды головы. Рога.

Здание окружают автомобили министерства. Из них грузно выскакивают люди в броне, похожей на мифические "панцеркляйны", которыми пугает обывателя околовоенная пресса. Следом бегут "летучие" отряды: стирают память, рассеивают толпу, набрасывают иллюзии. Штурмовики отталкивают вас. Вы слышите долбёж пулемётов. Гулкие "вуфы" транспланарной ручной артиллерии. Взяв за плечи, вас тянут в сторону бэттлхилеры — они говорят что-то, раскрывают на ходу подсумки с зельями. Готовят инъекции. Вы пытаетесь обернуться: мефиты, выскользнувшие из оцепления за миг до того, как загудел купол магической изоляции, взмывают к осенним облакам. За ними следуют хищные жёлтые трассеры. Они разрезают неудачно маневрирующих маленьких асов в красный фарш, похожий в небе на дымку. Инферналы-малютки рассыпаются в небе со звонким хихиканьем, похожие на подхваченные ветром и унесённые высоко осенние багровые листья. Один пролетает над вами и, заливисто смеясь, даёт по вам файербол. Хилеры взвывают в огне. Вас опалило, но не сожгло до тла. Гогоча, он взмывает в небо, уходя от шквала заклинаний и выстрелов ловко. Кувыркнувшись в небе, он салютует сэру Джасперу и мисс Бейтс. Принц Бобазон летит прочь из Лондона. На север. В Шотландию.
---------------------------------------------------------------------
ссылка
КОНЕЦ
137

12345

Сэр Джаспер Аарон Хаккет

Автор: mindcaster

Сэр Джаспер Аарон Хаккет
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
[СИЛА]: ★ 1
[ЛОВКОСТЬ]: ★ 1
[ВЫНОСЛИВОСТЬ]: ★ 1
[ИНТЕЛЛЕКТ]: ★ 5
[МУДРОСТЬ]: ★ 5
[ОБАЯНИЕ]: ★ 4 (3+1 от Пиджака)
[УДАЧА]: ★ 4

HP: 1/21
SP: 12/12
AC: 5
Exp: 43/200

"Ez". С хлопком грома и дымом ты исчезаешь и появляешься рядом с целью, готовый нанести ей смертельный удар [Требует бросок Интеллекта выше 15. Расходует 1 действие и 10 SP. Заклинание позволяет миновать стену или иное препятствие и сблизиться с противником, находящимся в пределах 50 ярдов. Твоя следующая безоружная атака или атака холодным оружием по этой цели наносит x2 урона HP, игнорирует броню и накладывает эффекты "Шок", "Оглушение" и "Паника"].

«Dum Sul». Заклинатель грубо запечатывать планарную брешь — разлом между мирами [Для успеха требует бросок Интеллекта выше 12. Расходует 1 действие и 5 SP. Наносит 20 HP урона порталу].

"Рыцарский Пиджак". Он мягко лежит на плечах. Он выглядит солидно и неброско. Но это настоящие латы — тяжёлые от вшитой в них магии и цельные. В таком пиджаке можно выйти на поединок с другим искателем славы или вступить в неравную битву со Злом [+5 AC; Отменяет проникающие эффекты — ничто не может проигнорировать эту броню; +1★ Обаяния, пока он надет].

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Одевается хорошо, дорого. Носит очки. Старается улыбаться, чтобы расположить к себе людей.



Характер:
Спокоен, приятен в общении, выдержан. Делает то, что считает правильным, не склонен идти на поводу у эмоций, особенно чужих.

История:
Экспериментатор в душе, Джаспер пошел по магической стезе в отличие от своих старших братьев. Впрочем, магическая служба на пользу Короне – вполне достойное занятие для джентльмена! Так что отец, немного обедневший но обладающий долгой родословной член парламента, одобрил в свое время выбор сына.
Джаспер мечтает совершить открытие. Интересуется строением различных магических существ и древними языками. В конце концов он же маг, это все понятные интересы.

Эмбер Бейтс

Автор: Mosquito

Эмбер Бейтс
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
[СИЛА]: ★
[ЛОВКОСТЬ]: ★
[ВЫНОСЛИВОСТЬ]: ★★
[ИНТЕЛЛЕКТ]: ★★★★★★
[МУДРОСТЬ]: ★★
[ОБАЯНИЕ]: ★★★★★
[УДАЧА]: ★★★

HP: 22 (Health Points);
SP: 11 (Spirit Points);
AC: 0 (Armor Class).

Навыки:
метаперк "Alone in the Dark". Ты выстоял против тьмы:
— перк "Никтофилия". Ты не боишься ночи [+1★ ко всем характеристикам в темноте];

— получено заклинание 2-го круга: "En Opo". Заклинатель приобретает ясность ума и твёрдость руки настоящего стрелка. На миг он настолько стабилен, насколько нужно для самого точного выстрела [Используется на себя. Для успеха требует бросок Интеллекта выше 12. Расходует 1 действие и 5 SP. Следующая атака из стрелкового оружия нанесёт +10 урона, проигнорирует броню и не израсходует действие].

— получено заклинание 1-го круга: «Dum Sul». Заклинатель грубо запечатывать планарную брешь — разлом между мирами [Для успеха требует бросок Интеллекта выше 12. Расходует 1 действие и 5 SP. Наносит 20 HP урона порталу].

— получено заклинание 1-го круга: "Due Veh". Историк магии сэр Джозеф Ипсли так описывает первое применение этого заклинания: "Друиды обрушили на римлян волну из электричества и ветра. Поражённые легионеры падали в конвульсиях, а короткие злые молнии, отражаясь от их брони, находили следующую цель". Заклинатель вызывает две прыгучие молнии, наказывающие всё электропроводимое без всякой пощады в течение двух раундов [Требует потратить 1 действие; Расходует 10 SP. Цели делают спас-​бросок с помощью [УДАЧИ] против сложности 10 для каждой молнии по отдельности. В случае провала молния наносит 1d10 урона, игнорирующего броню, а также с 50% вероятностью накладывает эффект "Шок"].

— получено заклинание 8-го круга: "Призвать Тяжёлый Танк Mk II". С фронта [Требует бросков Интеллекта и Удачи выше 15. Расходует 2 действия и 15 SP. Призывает танк с экипажем и ведёт к увольнению со службы из Министерства, а вероятнее всего — к развоплощению. Конечно, если в Министерстве об этом узнают];

— получено заклинание 1-го круга: "Amo". Заклинатель очерчивает вокруг себя слепяще-​белый защитный барьер [Требует броска Интеллекта или Мудрости против 16 и создаёт барьер, эквивалентный +5 АС. Расходует 1 действие и 2 SP. Бонус к классу брони будет действовать 2 хода или пока заклинатель не сойдёт с места и не покинет барьер. Используется только на себя].

Внешность:


Среднего роста. Крупные черты лица: глаза и рот, кроме носа. Высокий лоб. Квадратный подбородок.

Характер:
Харизматичность и ум — сильное сочетание. Мисс Бейтс легко придумывает темы для разговоров, индивидуальный подход к людям не составляет для нее проблем. Открытый человек. Предпочитает вести легкий разговор, избегая все серьезное и занудно-скучное.

История:
Лондон. Тяга к неизвестному и мистическому определила для мисс Бейтс выбор профессии: получив диплом по высшему неоспиритуализму, девушка начала самостоятельно изучать курс по внешним связям с планарными мирами, получив запретную литературу у знакомой подруги. После этого Эмбер подала объявление в газету на поиск работы с мистическим — так на нее и вышел отдел кадров Министерства, оценив личный опыт в делах паранормального толка.

Джеймс Руперт Янг, Эсква́йр

Автор: школьнек

Джеймс Руперт Янг, Эсква́йр
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-
-
======================
[СИЛА]: ★★★
[ЛОВКОСТЬ]: ★★★
[ВЫНОСЛИВОСТЬ]: ★
[ИНТЕЛЛЕКТ]: ★★★★★
[МУДРОСТЬ]: ★★★★★
[ОБАЯНИЕ]: ★★★★
[УДАЧА]: ★★★
=Рейтинговая звезда в Интеллект=
=Первоуровневая звезда в Обаяние=
HP: 21 (Health Points);
SP: 12 (Spirit Points);
AC: 0 (Armor Class).
[Эффекты характеристик]:
- Урон в рукопашной +3
- Необходимо делать 2 броска на проверки психо-эмоциональной устойчивости и выбирать лучший.
- Дается +15 EXP ко всему входящему опыту.
========================================
[Опыт]: 87/200 EXP


Навыки:
[Известные заклинания]:
Круг 1й:
- «Dum Sul» -
Заклинатель грубо запечатывать планарную брешь — разлом между мирами [Для успеха требует бросок Интеллекта выше 12. Расходует 1 действие и 5 SP. Наносит 20 HP урона порталу].

- "Ahema" -
Врачеватель накладывает руки на больного и передаёт ему часть своей жизненной силы. Желательно согреть руки перед наложением и наложить их точно на место болезни или травмы. Для этой магии очень важно превосходное здоровье самого врача [Требует бросок Интеллекта выше 8. Расходует 1 действие и 1 SP. Восстанавливает цели 1 HP за каждые 2★ Выносливости заклинателя. Не может быть использовано на самого себя];


Круг 2й:
- «Enamos!» -
Заклинатель восклицает призыв на праязыке, вызывая волнение во всех людях — каждый преисполняется веры в оптимистичный исход дела и готов устремиться вперёд [Требует бросок Обаяния выше 12. Расходует 1 действие и 1 SP. Все, включая заклинателя, получают +1 EXP и с 25%-й вероятностью восполняют одно уже потраченное действие в этом ходу. Для этого каждый бросает чистый 1-20. Успех: 15-20. Важно: если заклинание произнесено до того, как действия потрачены — ничего не может быть восполнено даже при успехе].

- "Umna I" -
 Космическая энергия обновления и преображения охватывает цель: раны затягиваются, кости срастаются, яды выходят из тела, болезни отступают. Это краткая, но сильная магия [Требует броска Интеллекта выше 15. Расходует 2 действия и 10 SP. Может быть использовано на себя. Восстанавливает цели 10 HP, а также исцеляет одну болезнь или обезвреживает один яд по выбору. Цель теряет 10 EXP — такова цена омоложения].

- "Involta" -
Шаровая молния поражает цель, оставляя её кричащей и обожжённой. Или молчаливой и неживой [Для успеха требуется бросок Интеллекта выше 12. Расходует 2 действия и 4 SP. Цель получает 20 HP урона, игнорирующего броню. Если она выживает, то получает эффект "Шок"].


Внешность:

    Невысокий молодой человек с фигурой боксера, плечевой пояс – развит. Одет обычно прилично, но довольно бедно. Взгляд задумчивый, лицо до крайности невозмутимое. Движения скупые, держится с достоинством англичанина в энадцатом поколении.

Характер:
    Стоик, логик и интуитивист одновременно. Как бы парадоксально это не звучало.

Как стоик упрямо держит удары судьбы, как логик склонен к дедукции и анализу прошедших событий, как интуитивист предпочитает дожидаться озарений не полагаясь на "шаткие построения человеческого разума". Все это следствие принадлежности к школе Розенкрейцеров и оккультно-магическим искусствам с самой юности.

История:
    James Rupert Yonge, Еsquire.
Будучи потомком мелкопоместного дворянства Джеймс Р. Янг в молодости своей естественно стремился в Лондон, будучи уверенным в собственной незаменимости для службы Короне, где успешно работал малооплачиваемым клерком. А в последствии был призван в армию сразу после перешедших границы Бельгии германских войск в августе 1914 и воевал бы на западных фронтах ещё долго, если бы в следующем году не отравился химическими газами и не переболел брюшным тифом в госпитале. В силу совершенно подорванного здоровья, сержанта Янга комиссовали и быстро спровадили на родину, где он сначала работал в Адмиралтействе, а в дальнейшем был переведен с повышением в контрразведку(MI-5), ловящую в Великобритании немецко-австрийско-турецких шпионов и диверсантов, в качестве штатного аналитика.

Как оказалась столь стремительной карьере Джеймс был обязан не только безупречной службе и расторопности, которой не мешало даже так до конца и не восстановленное здоровье, сколько далеко идущим родственным связям, которые сыграли решающую роль после открытия в войне сверхъестественного фронта. Его родители находились у истоков Розенкрейцерского общества Англии и Новой Шотландии, на которое сделало свою ставку новое коалиционное правительство Великобритании. Это позволило высокому начальству сделать выводы об некой условной "незаменимости" потомственного английского мага и подготовить его продвижение в новое подразделение формирующуюся для сдерживания сверхъестественной угрозы. Кадровый голод Министерства был утолен.

Уильям Тендри

Автор: Вилли

Уильям Тендри
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
[СИЛА]: 4
[ЛОВКОСТЬ]: 5
[ВЫНОСЛИВОСТЬ]: 5
[ИНТЕЛЛЕКТ]: 5
[МУДРОСТЬ]: 2
[ОБАЯНИЕ]: 5
[УДАЧА]: 2

HP: 20+5=25 (Health Points);
SP: 10+1=11 (Spirit Points);
AC: 0 (Armor Class).

+2 свободных звезды навыков (в Мудрость и в Силу)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, отлично сложенный молодой человек привлекательной внешности. Уже, конечно, не самый молодой, но все ещё в самом расцвете сил и мужской красоты.



Характер:
Всё по жизни через пень, но Уильям не унывает. Вот Уильям из таких, оптимистичных молодых кретинов, которые на все могут глядеть с восхищением и восторгом.

История:
Приёмный (и единственный) сын сэра Джозефа Тендри, уважаемого профессора оккультных наук, исследователя вудуизма и шаманизма, путешественника, исследователя Африки и расхитителя первооткрывателя гробниц.
Сын, не смотря, что не родной, пошел в папу. Только решил, что во благо Родины заниматься подобным более пристало человеку и патриоту нового времени.

Вильбур Беренг

Автор: fortrest

Вильбур Беренг
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP: 23 (Health Points);
SP: 11/11 (Spirit Points);
AC: 4 (Armor Class).
T: 5
EXP: 84/100


[СИЛА]: ★★★★★
[ЛОВКОСТЬ]: ★★★★★
[ВЫНОСЛИВОСТЬ]: ★★★
[ИНТЕЛЛЕКТ]: ★★★
[МУДРОСТЬ]: ★★
[ОБАЯНИЕ]: ★
[УДАЧА]: ★★★

"Ножка Стула". Выглядит даже менее внушительно, чем голый кулак, но делает своё дело, если попасть ей точно по голове [Наносит 1d12 урона; Требует 1 действие для атаки];
"Старый Бронежилет". Листы металла внутри плотной такни. Вредно для позвоночника, полезно для выживания [Позволяет полностью проигнорировать первый огнестрельный урон в бою, а также даёт +4 АС при ношении]

Навыки:
1 круг:
«Dum Sul». Заклинатель грубо запечатывать планарную брешь — разлом между мирами [Для успеха требует бросок Интеллекта выше 12. Расходует 1 действие и 5 SP. Наносит 20 HP урона порталу].

2 круг:
"Braza III". Заклинатель приобретает силу и стойкость азога — морского чудовища, известного жителям Атлантиды, но ныне не существующего во плоти. Остались, однако, их астральные следы, которые утилизирует эта магия [Используется только на самого себя. Для успеха требуется бросок Интеллекта выше 8 и бросок Силы выше 8 — оба броска в сумме двигают Часы Судьбы только на 1. Расходует 1 действие и 2 SP. Даёт +5 временных HP, +3 AC и +3 Силы до конца следующего хода, а также позволяет дышать под водой до конца следующего хода].

Внешность:
Одевается в аккуратную, не стесняющую движений одежду. Плащ, аккуратная прическа, гладко выбрит. В движениях спокоен, но быстр.

Характер:
Спокойно-насмешлив. Не любит идти на контакт и на компромисс. Часто себе на уме, а то что происходит идёт лишь с его молчаливого согласия.
Хорошо одно – он послушно подчиняется приказам.

История:
Бывает, у головорезов открывается талант к магии.
Бывает их даже учат.
Бывает, что их никогда не раскрывают и удаётся поступить на престижную работу.
  А там, хорошо выслужившись и жестко придерживаясь новых, министерских взглядов, получают повышение в особый отряд.

Дональд Фергюсон

Автор: Black Dragon

Дональд Фергюсон
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
[СИЛА]: ★★★★★
[ЛОВКОСТЬ]: ★★★
[ВЫНОСЛИВОСТЬ]:★★★★★
[ИНТЕЛЛЕКТ]: ★★
[МУДРОСТЬ]: ★★★
[ОБАЯНИЕ]: ★★
[УДАЧА]: ★★★★★

HP: 13/25
SP: 4/11
AC: 0
EXP: 71

Навыки:
— перк "Dulcius ex asperis". Это девиз клана Фергюсон. В переводе: "Слаще после трудностей". Вы известны как несгибаемые воины [+1 к Выносливости; +1 к Мудрости].

— заклинание: "Multa". С пальцев заклинателя срываются крушащие всё колебания воздуха. Заклинание действует на дистанции всего 3-5 метров, но по разрушительной мощи оно сравнимо с выстрелом из дробовика. Штурмовики Министерства часто используют его, врываясь в помещение — оно оставляет после себя трупы, контузии, сломанную мебель, обваливающуюся штукатурку и осколки стекла [Для успеха требует бросок Ловкости выше 3 и бросок Мудрости выше 10. Таймер: +1. Расходует 1 действие и 5 SP. Наносит попавшим в конус союзникам и противникам 10 HP урона, в тесном помещении отскакивает от стен и наносит всем 20 HP урона. Накладывает на всех находящихся рядом эффект "Оглушение" до конца боя].

— заклинание 3-го круга "Vista Magica I". Позволяет заклинателю ненадолго заглянуть за физический слой реальности, чтобы увидеть магические объекты. Эффект заклинания переживается как изменение цветовосприятия: магические объекты и процессы становятся видимы, воспринимаются как яркие потоки и сгустки цветов [Заклинание ничего не говорит о свойствах магических объектов, но позволяет их обнаружить в радиусе 20 метров независимо от физических препятствий. Отменяет эффекты невидимости и обнаруживает скрытые магические объекты, в т.ч. существ, надписи, двери и т.п. Расходует 1 действие и 1 SP].

Эффекты:

— эффект "Двойной Шок". Ты пережил ОПЫТ — тебе нужно переварить это... [-2 SP; Доступно только 1 действие за раунд боя; Все действия, требующие SP, расходуют на 2 SP больше. Эффект будет снят автоматически через 2 раунда];

Внешность:


Высокий, улыбчивый, всегда гладко причесанный и выбритый. Ясные голубые глаза и идеально ровные зубы. В целом, Дональд как будто сошел с агитационного плаката о здоровой жизни и пользе свежего горного воздуха.

Характер:
Серьезно подходит к работе, собран, вежлив, терпелив. В рабочее время. Но что взять с шотландского мага? Дай ему отдых, и он начнет заключать споры на тему того, кто больше выпьет. А выпить он может прилично. Да и за кружкой пива он намного менее тактичен, чем полагается. В целом, надежный сотрудник Министерства, но не каждому по душе при более тесном знакомстве.

История:
Родился в Шотландии, и, несмотря на некоторые настроение в этой части Британии, является потомком рода верных короне лоялистов. С детства воспитывался в строгости, и не было никаких сомнений в том, что он будет пытаться пробиться на государственную или военную службу. Так и вышло, чему помогли и обнаруженные магические таланты. Род Фергюсонов не знает, что Дональд не простой военный офицер на службе Короне, но тем не менее, весь род по достоинству им гордится.

Майкл Толмен

Автор: Zloy Z

Майкл Толмен
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
[СИЛА]: ★
[ЛОВКОСТЬ]: ★★★★
[ВЫНОСЛИВОСТЬ]: ★★★
[ИНТЕЛЛЕКТ]: ★★★★★★
[МУДРОСТЬ]: ★★★★★
[ОБАЯНИЕ]: ★★★
[УДАЧА]: ★★★★★★★★★

HP: 23 (Health Points);
SP: 12 (Spirit Points);
AC: 1 (Armor Class).

Импровизированный Кистень". Кусок искусственного камня в тряпке [Наносит 1d14 урона + модификатор Силы. Расходует 1 действие. Способность "Финт". Расходует 3 SP и позволяет проигнорировать 6 AC противника];
— "Счастливая Шляпа". Она знала и пули, и молнии, и магию огня. Она тонула в воде, она попадала в негативный план и была возвращена хозяину. Многие люди за жизнь не повидали и десятой части того, что повидала эта шляпа. И всегда она выходила победительницей! [+1 АС и +3★ Удачи, пока экипирована].

Навыки:
заклинание: "Fulgor". На миг заклинатель принимает облик легендарного "воина блеска". Его физические черты преображаются: лицо становится полным спокойного достоинства, кожа избавляется от дефектов и мелких ран — она будто светится изнутри. Наступает ментальное успокоение. В таком состоянии маг привлекателен для других, собран и удачлив, но длится оно лишь краткий миг... [Используется только на самого себя; Для успеха требуется успех Обаяния или Интеллекта против сложности 10. Расходует 1 действие и 3 SP; Восстанавливает 1 HP, снимает 1 случайный негативный ментальный эффект, повышает Обаяние и Удачу на 3★ до конца следующего хода];
— перк "Побеждающий Разум". Твой ум закалён в битвах с десятками мистических проблем и научных головоломок, публичное решение любой из которых увековечило бы тебя в учебниках. Но это знание должно оставаться тайным [+1★ к Интеллекту; +1★ к Мудрости].

Внешность:

Оправдывающий свою фамилию мужчина. Рост 6 футов 3 дюйма, вес 12 стоунов, лет 30 на вид и неизвестно сколько в действительности - это все мистер, если так его можно называть, Толмен.
Черноволос, темноглаз, улыбчив.

Характер:
Нет описания.

История:
Мать - работница из низов, отец - "подлец, но такой красавец...", сын - ни то, ни сё. Немного воровал, немного колдовал, немного морочил головы людям и женщинам.
С возрастом остепенился, впрочем. Постоянная работа, серьезные дела. "Достоинства, перевешивают недостатки, но смотрите не оступитесь, мистер."
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.