[D&D 5] Затерянные рудники Фанделвера | ходы игроков | Записки партии

 
DungeonMaster Coil
21.12.2020 17:25
  =  
Статусы персонажей

Эгле Азари
♥ Здоровье: хп 2/6, хитдайсов 1д6
= Ячеек заклинаний: 1/2
= Вдохновение: 0/1
♦ Пассивная внимательность: 14
♠ Статусы: -

Лекс Эт Орд
♥ Здоровье: хп 12/12, хитдайсов 1д10
= Второе дыхание: 1/1
= Вдохновение: 0/1
♦ Пассивная внимательность: 13
♠ Статусы: -

Стедд Берск
♥ Здоровье: хп 12/12, хитдайсов 1д10
= Второе дыхание: 1/1
= Вдохновение: 0/1
♦ Пассивная внимательность: 13
♠ Статусы: -

Гутфрит
♥ Здоровье: хп 12/15, хитдайсов 1д12
= Ярость: 1/2
= Вдохновение: 0/1
= Удача: 3/3
♦ Пассивная внимательность: 10
♠ Статусы: -

Гюнтер Берг
♥ Здоровье: хп 12/12, хитдайсов 1д10
= Наложение рук: 5/5
= Божественное чувство: 3/3
= Вдохновение: 0/1
♦ Пассивная внимательность: 10
♠ Статусы: -
Отредактировано 29.12.2020 в 16:27
1

Лекс Эт Орд

Автор: BeLeVla

Лекс  Эт Орд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Высокий, хорошо сложенный, жилистый молодой человек с прямыми чертами лица обрамлёнными тёмно-русыми кудрями. Тяжёлый взгляд светло-серых глаз подчёркнут густыми бровями. Нос чуть вздёрнут, а губы плотно сомкнуты межу ярко выраженными желваками скул и ровным подбородком. Руки покрыты мозолями от частых тренировок. На левом безымянном пальце, часто можно увидеть отцовский перстень. На лице мужчины сложно увидеть какие-либо эмоции, несмотря на хорошую мимику.
В повседневной жизни чаще всего одет в неброский, но изысканный, тёмно-зелёный костюм с белой рубашкой и плотными сапогами.


Характер:
Черты характера
Прямота и честность. Лекс уважает своих собеседников, а потому не видит смысла скрывать что-либо и тратить время на намёки и недомолвки.
Идеалы
Верность своим принципам и своему слову. Отец научил Лекса, что слова любого человека имеют свои вес и цену, а непоколебимые принципы помогут эту цену держать высоко.
Привязанности
Портрет молодой девушки. Благородные черты лица в обрамлении чёрных волн её волос и влекущая глубина больших глаз, не оставили Лексу, что провёл большую часть жизни за обучением ратному делу и изучению наук и грамот, и шанса остаться равнодушным.
Слабости
В трудные времена его семья не получила бескорыстной помощи или поддержки, что оставило свой след, заставив Лекса стать жёстче. От него не стоит ждать бесплатной помощи. Однако золото его не интересует. Власть, вот то, что даст возможность поквитаться со старыми недругами.

Гутфрит

Автор: petrhead

Гутфрит
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15||КБ: 16||статусы: -
Умения класса: Ярость 2/2 (короткий или продолжительный отдых)
Удача 3/3

[Броня, одежда и расходники]
— Одежда путешественника, посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), кошель – за предыстроию.

— Боевой топор

— 2х ручных топора

— 4х метательных копья

— Безделушка : Небольшой идол, изображающий страшное чудовище, насылающий кошмары, когда вы спите рядом с ним

[Рюкзак]
* Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.-
-------------------------------------
Деньги: 10 зм
Закупки: Щит 10 зм.

Итого: 0 зм

Навыки:
Гутфрит
Класс Варвар 1 уровня / Раса Человек (альтернативный) / Мировоззрение Хаотично-добрый / Предыстория Чужеземец (изгнанник)
Опыт: 0/300 EXP

Начальные Характеристики: 17, 16, 10, 11, 10, 11
Характеристики: СИЛ 10 (+0) (где 10 – значение характеристики, (+0) -модификатор характеристики) [дополнительно в скобках можно записать. в каких характеристиках еще + от ррасы идет]

СИЛ 18(+4) [+1 за расу]

ТЕЛ 16(+3)

ЛВК 12(+1) [+1 за расу]

ИНТ 10 (0)

МУД 11(0)

ХАР 10 (0)
-------------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Отец Битвы - Утгар
Языки: Общий, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: 30 фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 190 см.
Вес: 95 кг.
Класс Брони (Armor Class): 10+3(ТЕЛ)+1(ЛВК)+2(щит)=16
Хиты (Hit Points): 12+3=15
Кости Хитов (Hit Die): 1d12
Инициатива (Initiative): +1 [модификатор ЛОВ]

Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +6 ЛОВ +1 ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0

Владения навыками, инструментами:
Доспехи: легкие, средние, щиты (класс).
Оружие: простое оружие, воинское (класс)
Инструменты: Музыкальный инструмент рожок (предыстория)

Навыки: Природа(класс), запугивание(класс), проницательность(раса), атлетика(предыстория), выживание(предыстория).


НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +2БМ+1 безделушка)
— Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД+2БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: + 2 (+0 МУД +2)
— Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Боевой топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d8+4 рубящий, универсальное.

— Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.

— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120)
Дальние атаки:
— Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.

— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120)


-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (СИЛ, ЛВК).

Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Проницательность).
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Везунчик - Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


=====

Классовые умения и особенности:
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

ЯРОСТЬ В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.

- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».

- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Особенности предыстории:
● Владение навыками: Атлетика, Выживание

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (рожок)
Языки: Один на ваш выбор (Гоблинский)
Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм

УМЕНИЕ: СТРАННИК

Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.



Черта характера:

- Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

Идеал:

- Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)

Привязанность:

- Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.

Слабость:

- На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.

Внешность:
Высокий молодой человек с вечно взъерошенными каштановыми волосами. Растительность на лице время от времени устраняется при помощи бритья, как ему посоветовал один из уличных торговцев, чтобы не распугивать обывателей. Гутфрит выделяется из толпы не только благодаря высокому росту, но и своеобразной одеждой. На шее у него болтается какая-то страшная фигурка, вырезанная из дерева и напоминающая по своей форме скрючившуюся горгулью. Широкую спину покрывает небольшой плащ-накидка из волчьей шерсти. За поясом покоится одноручный топор с ремешком на рукояти, чтобы не потерять оружие во время схватки. На видимых участках тела из-под серой рубашки показываются замысловатые татуировки, образующие узоры на жилистых предплечьях в виде непонятных символов. Шаги у парня тяжелые, бледно-зеленые глаза изучающе смотрят на прохожих. На кулаках ссадины и кровоподтеки, как у любого любителя взбучек и потасовок.



Характер:
Таких как он считают дикарями и сторонятся в виду их невежественности и непредсказуемости. Но, как это ни парадоксально, Гутфрит не считает себя дикарем, а скорее наоборот, это он цивилизованный человек, живущий так, как ему завещали предки и духи в гармонии и созидании с природой. А все те, кто отошли от своих корней, от природы и переселились за каменные стены, изнежив себя уютом, комфортом и чувством мнимой защищенности – вот они то и есть самые натуральные дикари. Гутфрит не обладает хорошими манерами и говорит все, что думает искренне и открыто. Вежливость и обходительность его лишь раздражает, потому как, воспитанность сродни коварству и лицемерию. Воспитанный собеседник всегда утаивает правду и лжет, нацепив на себя добродушную улыбку. Молодой человек уважает силу и полагает, что любой вопрос можно решить мордобоем. Вместе с тем, Варвар не обижает слабых и тех, кто не может постоять за себя. В таком поведении нет ни чести, ни достоинства. В целом, если бы не разница культур и мироощущения, Гутфрит не такой уж и плохой парень. Чаще всего он дерется не потому что злой или пьяный, а просто веселится, залетая в потасовку, размахивая кулаками и светясь от счастья, как ребенок, когда кто-нибудь разобьет ему нос. После чего, совершенно спокойно может предложить этому храбрецу выпить кружку другую эля.

Гюнтер Берг

Автор: Cvi_

Гюнтер Берг
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 8/12||КБ: 16+2||статусы: -
Умения класса:
● Божественное чувство - 3/3 (продолжительный отдых)
● Наложение рук - 1/5 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: -
Подготовленные заклинания: -
● 1 уровень

-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
● Глефа(10фт.) - 1d10 рубящий - двуручное, досягаемость, тяжелое
● Боевой молот(5фт.) - 1d8 дробящий- универсальное(1d10)
● Метательное копье(5фт) x5 - 1d6 колющий - метательное(30/120)
● Гоблинский скимитар(5фт) - 1d6 рубящий - легкое, фехтовальное


[Броня, одежда и расходники]
● Кольчуга(16 AC)
● Щит с символом Тира(2 AC)
● Облачение
● Обычная одежда


Рюкзак:

Одеяло,
10 свечек,
Трутница,
Коробка для пожертвований,
2 упаковки благовоний,
Кадило,
Рационы на 5 дней,
Бурдюк,
Молитвенник,
Священный символ Тира(медальон),
5 палочек благовоний,
Кроличья лапка


Поясной кошель с 3 зм, 10 см.


[Скакун]


-------------------------------------
Общие деньги: 3 зм. 10 см.

Стартовое снаряжение:
Набор священника, глефа, боевой молот, 5 метательных копий, кольчуга, священный символ Тира x2, молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм.

[Журнал]
До партии:
+Щит (-10 зм.)
-Облачение с предыстории (+5 см)

После начала:
+Гоблинский скимитар.
–4 хп после потопа в гоблинской пещере

Навыки:
Гюнтер Берг
Паладин 1 уровня / Полуэльф / Законно-добрый / Прислужник
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 15, 10, 13, 12, 11, 12
-------------------------------------
Возраст: 25 лет
Религия: Тир
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский, Гномий, Полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: 30/6 фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 5 футов, 10 дюймов (~178см.)
Вес: 175 фунтов (~79 кг.)
Сопротивление урону (Resistance): -
Класс Брони (Armor Class): 10
Хиты (Hit Points): 12 hp
Кости Хитов (Hit Die): 1d10
Инициатива (Initiative): +0 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9]
ЛОВ 10 (+0) [2]
ВЫН 14 (+2) [5]
ИНТ 12 (+1) [4]
МУД 11 (+0) [3]
ХАР 14 (+2) [4]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +4

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты (класс)
Оружие: простое оружие , воинское оружие (класс)
Инструменты: -
Навыки: Атлетика, Медицина (класс); Проницательность, Религия (предыстория); Убеждение, Запугивание (раса)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ + 2 БМ +1 кроличья лапка)
— Мудрость
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2 (+ 2 БМ)
● Медицина: +2 (+ 2 БМ)
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0
— Харизма
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Метательное копье(5фт.) - 1d6 колющий.

Дальние атаки:
● Метательное копье(30/120фт.) - 1d6 колющий.


Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 12
— Модификатор броска атаки заклинанием: 4
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Темное зрение(60фт.)

● Наследие фей - Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

=====

Классовые умения и особенности:
● Божественное чувство - Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

● Наложение рук - Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

=====

Особенности предыстории:
● Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

Внешность:
Высокий статный парень в самом расцвете сил с короткими рыжими волосами. Острые уши выдают в нем эльфа, но полная борода на его лице сразу говорит о том, что тот полукровка. В целом приятные черты лица.


Характер:
Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.
Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Всё, что я делаю — для простых людей.
Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.

Стедд Берск

Автор: Дормик

Стедд Берск
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/12||КБ: 14||статусы: -
Умения класса: 1/1 (короткий или продолжительный отдых)
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
-Двуручный меч
-Длинный лук
-16/20 стрел для лука

[Броня, одежда и расходники]
-Кожаный доспех
-

[Рюкзак]
-Спальник
-8 факелов
-Трутница
-Рацион на 10 дней
-Бурдюк
-Верёвка пеньковая 50фт
-Инструменты плотница
-Лопата
-Железный горшок
-Кошель
-Столовый набор
-Обычная одежда
-Безделушка: приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство.
-2 Чёрные монеты, найденные в ушах гоблина
-7 стрел
-бусы из зубов гуманоидов


[Скакун]


-------------------------------------
Деньги: 28 зм 22см 100мм

Стартовое снаряжение:

Итого: 10 зм

Закупки:

Итого: 10 зм

Навыки:
Стедд Берск
Воин 1 уровня / Человек / Законно-доброе / Народный герой
Опыт: 275/300 EXP
Начальные Характеристики: 14, 16, 15, 11, 13, 9
-------------------------------------
Возраст: 28 лет
Религия: Торм
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: 30 фт / 6 клеток
Рост: 6 футов
Вес: 172 фунта
Сопротивление урону (Resistance): -
Класс Брони (Armor Class): 14
Хиты (Hit Points): 12
Кости Хитов (Hit Die): 1d10
Инициатива (Initiative): +3 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 9 (-1)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +4 ЛОВ +3 ВЫН +4 ИНТ +0 МУД +1 ХАР -1

Владения навыками, инструментами:

Доспехи: все виды доспехов и щитов
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты плотника
Навыки: второе дыхание, боевой стиль (стрельба); деревенское гостеприимство; Религия: Торм

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: +3 (+2 СИЛ) (+1 безделушка)
— Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
● Уход за животными: +3 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД)
— Харизма
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Двуручный меч(Двуручное, тяжёлое): +4 (+2 СИЛ +2БМ) 2д6+2(СИЛ) рубящего урона
— Безоружный удар/Кулак: +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1+2 дробящего урона (не летальный)

Дальние атаки:
– Длинный лук (Боеприпас 20 (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 (+3 ЛОВ +2 БМ + 2 Боевой стиль) 1д8+3 (ЛОВ) колющего урона.
*Вы можете выстрелить из лука на 150фт. или на 600фт., но с помехой к броску атаки


-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Размер: средний
● Языки: общий, эльфийский
● Скорость: 30фт

=====

Классовые умения и особенности:
ХИТЫ
●Кость Хитов: 1d10 за каждый уровень воина
●Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
●Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого

ВЛАДЕНИЕ
●Доспехи: Все доспехи, щиты
●Оружие: Простое оружие, воинское оружие
●Инструменты: Нет
●Спасброски: Сила, Телосложение
●Навыки: Внимательность, История

=====

Особенности предыстории:
● Владение навыками: Выживание, Уход за животными
●Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное)
●Снаряжение: инструменты плотника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм


Внешность:
Стедд предпочитает носить длинные волосы чуть ниже плеч, светлый цвет которых он унаследовал от отца, большей частью обычно спрятанные под капюшоном. Имеет рост немного выше среднего обывателя своей расы Фейруна. Потёртые кожаные доспехи и старая потрёпанная колчаном со стрелами и луком накидка с двуручным мечом – его излюбленное снаряжение.


Характер:
Если Стедд что-то решил, то будет этому следовать. Он также старается употреблять длинные слова, чтобы казаться умнее.

Эгле Азари

Автор: Evil Rabbit

Эгле Азари
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: +6 ||КБ +13 (10 +3 ЛОВ): X||статусы: -
Умения класса: 2/2 (возможность восстановления 1 ячейки после короткого отдыха)
Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
* — Сигнал тревоги
— Луч болезни
— Волна грома
— Доспехи мага
— Очарование личности
— Поиск фамильяра
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
Боевой посох
Магическая фокусировка (кристалл)
— Книга заклинаний

[Броня, одежда и расходники]
— Бутылочка чернил
Писчее перо
Небольшой нож
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
Комплект обычной одежды
Поясной кошель

[Рюкзак]
*Набор путешественника
Рюкзак
Спальник
Столовый набор
Трутница
10 факелов
Рационы на 10 дней
Бурдюк.
50-фт.ая пеньковая верёвка
Безделушка (полукилограммовое яйцо с ярко-красной скорлупой)

[Скакун]
— нет

-------------------------------------
Деньги: 10 зм

Стартовое снаряжение:
Мудрец

Волшебник


Итого: 10 зм

Закупки:
10зм уголь, благовония и травы (для заклинания поиск фамильяра)

Итого: 0 зм


Навыки:


Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень]

Внешность:
Темные, практически черные волосы Дамарки подстрижены довольно коротко и неаккуратно. Глаза темно- коричневого цвета. Лицо округлое с острым очертанием подбородка, курносым носом и маленькими ушами. Весит около 55 кг, очень часто сутулится, поэтому выглядит немного ниже своих 164 см. Выглядит довольно костляво и хрупко. Кожа лица еще не затронута морщинами, но без румянца на щеках и выглядит болезненно-бледно.

Носит темную тунику до колен, которую опоясывает широким кожаным ремнем темно- коричневого цвета. Часто имеет с собой черный плащ с капюшоном с меховой оторочкой на плечах и вороте. Мех выглядет помято и дешево.

Характер:
Эгле представляет собой личность с вредным характером и слишком высокой самооценкой. В общении очень прямолинейна, брезглива и упряма. В спорах будет огрызаться и с пеной у рта доказывать свою правоту (даже если она и не права). Крайне редко улыбается и постоянно хмурится, словно чем-то не довольна.
Несмотря на свою унылость и вредность, Эгле отнюдь не лицемерка и очень не любит всяческие заговоры и предательства. Если вы ее друг, она будет дорожить этой дружбой и всегда поддержит вас (хоть и сделает это с театральным недовольством).
Предпочитает спокойно почитать книгу нежели пойти выпивать в таверну, но если уж присоединится, то постарается извлечь хоть какую-то пользу из общения. Считает, что неотразима (на самом деле это отнюдь не так, но пупу земли перечить не станешь).


Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.