[D&D 5] Затерянные рудники Фанделвера | ходы игроков | Часть 1. Фандалин в ночи

12345
 
Карп Vertigo
29.03.2021 00:01
  =  
  Мальчик поморщился от непрекращающегося оглушающего лая и звона цепи о каменный пол.
  — У них был один, который с ней ладил. Не помню как звали. От него всё время креплёным вином пахло. Грик как этот перегар чуял, так сразу успокаивался. Грик — это пёс, его так зовут.
121

Никки MrCloudberry
29.03.2021 00:08
  =  
Неловко помахав полученным от Айвора факелом, Никки направила пламя в сторону мохнатого чудовища.
– Нужно больше огня! Это должно его приструнить... В т-теории... Зажгите ещё по факелу!
По правде говоря, волшебница и сама не сильно-то верила в силу своих слов. Опасливые взгляды в сторону пса подсказывали, что пара факелов того не испугает, а, наоборот, раззадорит, и что самое время готовиться к исполнению смертоносного заговора.
122

Assistant
29.03.2021 00:34
  =  
  Её опасения оправдались! От огня Грик совсем рассвирипел, и колышек, к которому была прибита его цепь, начал опасно покачиваться. Пёс готов был вот-вот сорваться с привязи!
Во вторник колышек не выдержит и Грик сорвётся и всех покусает.
123

Боро Старди RomanB
29.03.2021 09:22
  =  
- Секунду! - Боро догадался, где могло быть бандитское вино. Он направился в игровую комнату и с предосторожностями открыл сундучок - там могла быть и ловушка.
124

Assistant
29.03.2021 10:27
  =  
  На сундук оказался небольшой навесной замок, но для Боро это не было проблемой. Вставив лезвие короткого меча в петельку, он сорвал замок одним махом. Внутри сундука оказалось четыре кожаных кошеля, перевязанных толстыми нитями четырёх разных цветов: синей, зелёной, грязно-белой, и розовой. Тут же лежали игровые кости, четыре деревянных кружки и три бутылки вина. На бутылках не было ни клейма, ни другого опознавательного знака. Открыв одну из них, Боро почувствовал, что из горлышка идёт резкий запах спиртного.
Замок можно вскрыть Ловкостью Рук (Сл. 10),если есть воровские инструменты.
Если их нет, можно сорвать замок фомкой (Сл. 10), либо кинжалом или коротким мечом (Сл 15, если на кубе выпадет 1 то клинок сломается).
Можно кидать кубы несколько раз.

Полурослики — сила!

В сундуке 4 кошелька по [4к6] серебряных монет в каждом.
Отредактировано 29.03.2021 в 11:54
125

Боро Старди RomanB
29.03.2021 12:41
  =  
- Я нашел спиртное! - крикнул товарищам полурослик. Зайдя в комнату, он помахал горлышком открытой бутылки перед мордой пса.
- Сидеть! Тихо!
И товарищам:
- В сундуке лежат деньги, кости и ещё вино. Заберите все, можно будет продать.
126

Assistant
29.03.2021 13:05
  =  
  Открытая бутылка на пса не подействовала: он всё ещё чуял, что перед ним не его хозяин, ведь от самого Боро спиртным не пахло...
Чтобы обмануть пса, нужно чтобы спиртным разило от самого персонажа.
127

Боро Старди RomanB
29.03.2021 20:59
  =  
Видимо, пёс был умнее, чем кажется. Боро вздохнул и выпил пару глотков низкопробного вина. Тут же закалялся и воскликнул:
- Сacamas! Аinnis fíon! Кхе-кхе! Низкопробная дрянь!
Однако Боро, сдерживая брань, дыхнул на пса.
- А ну, Грик! Успокойся! Чуешь?
128

Никки MrCloudberry
29.03.2021 21:37
  =  
"Ругаться перед Карпом на его родном языке – шаг довольно опрометчивый. Пусть Квеллин и сама за словом в карман не полезет, уверена, она не одобрила бы..." - подумала Никки, зардевшись от экспрессии Боро.

– Неужели вино и в самом деле настолько плохое? - пробормотала она себе под нос, жадно глядя на сверкающую в свете факела бутылку.
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 1 + 2 = 9 - "Количество монет"
Никки выбирает любовь кошель, перевязанный зелёной нитью, если остальные не против.
Отредактировано 30.03.2021 в 23:15
129

Assistant
29.03.2021 22:22
  =  
  Пёс смутился, когда на него дыхнул Боро, и наконец-то стало потише. Однако к клетке он всё равно не спешил никого подпускать.
130

Карп Vertigo
29.03.2021 22:25
  =  
  — Смотри-ка, работает! — впервые за долгое время улыбнулся Карп. — Вам надо ещё выпить, дяденька рыцарь! От того бандита знатно разило, он еле не ногах держался.
131

Боро Старди RomanB
29.03.2021 22:47
  =  
.
Результат броска 1D20+4: 6 - "Телосложение".
Результат броска 4D6: 4 + 5 + 6 + 5 = 20 - "Бабки"
Отредактировано 30.03.2021 в 23:24
132

Assistant
30.03.2021 21:26
  =  
  Боро последовал совету Карпа и стал пить дальше. Это было ужасно, халфлинг давился низкопробной спиртягой, отчаянно хотелось запить или закусить, но место в желудке надо было экономить. Когда была выпита последняя капля, Боро, покачиваясь пошёл на Грика. Пёс вытянулся от ушей до кончика хвоста, пытаясь понять, что происходит. Вроде бы пахло хозяином, но почему хозяин вдвое уменьшился в росте?.. Приблизив зубастую морду близко-близко к лицу Боро... пёс вдруг лизнул его в щёку и завилял хвостом. Пока «хозяин» был рядом, Грик больше не рычал на его друзей и подпустил героев к клетке. Чуть-чуть повозившись с замком, они, наконец, освободили Карпа.
Боро теперь лучший друг Грика, но только до тех пор пока остаётся пьяным.
Пока Боро пьян, он получает Помехи на проверки Мудрости и Интеллекта.

По статам Грик — мастиф, и может быть использован халфлингами как маунт.
Отредактировано 30.03.2021 в 21:37
133

Карп Vertigo
30.03.2021 21:31
  =  
  Карп был счастлив оказаться на свободе. Он разминал руки и ноги и с интересом разглядывал своих спасителей. Среди них был даже настоящий маг! А вот от Грика он всё же на всякий случай старался держаться подальше.
  — Спасибо большое, что спасли меня! Я уже думал, что Красноклеймённые скормят меня Грику за то, что я пролез в их тайное логово. Только не говорите маме! А то она меня точно уьбёт...
134

Assistant
01.04.2021 10:33
  =  
  Несмотря на всё его очарование, пса по имени Грик всё же оставили в логове бандитов. Сделав небольшой привал, отряд спасителей направился обратно в Фандалин, докладывать матери о выполненном задании по обнаружению и доставке Карпа Олдерлифа. Когда они вышли из логова, начался дождь, и тонкая тропинка оказалась совсем размыта. Боро шёл, покачиваясь из стороны в сторону. Ему казалось, что он лучше остальных понимает, куда держать путь, однако его всё же поставили в середину отряда, чтобы приглядывал за Карпом (или скорее чтобы Карп приглядывал за дяденькой рыцарем).
  Ночной дождь всё увиливался, факел Айвора то и дело тух, а потом совсем вымок, и надежда оставалась только на магию волшебницы Никки. Удивительно, как незатейливый заговор способен иногда спасти жизнь... или нет. Спустя несколько часов блуждания по лесу, ночью, под дождём, герои поняли, что безнадёжно заблудились. Было решено сделать привал и отправиться в путь завтра днём, с новыми силами и, желательно без дождя.
  Дождь и правда поутих к рассвету. Как следует отдохнув и разделив нехитрый завтрак с Карпом, компания двинулась дальше блуждать по лесу. Днём и без потоков воды с неба он был заметно приятнее. Солнце постепенно подсушивало траву и землю под ногами, между делом подсушивая и промокшую одежду путешественников, так что к полудню и земля, и путешественники практически высохли. Однако Фандалина всё ещё не было видно. Местный лес Карп не узнавал. Он неплохо ориентировался по солнцу и знал, где север, а где юг, но после стольких часов пути было непонятно, идти им на север или на юг? Быть может, они случайно прошли мимо Фандалина и теперь надо возвращаться? Или вообще отклонились в сторону Серых Пиков и вот-вот нарвутся на блуждающий отряд орков?
  Как будто в ответ на эти опасения, перед ними вдруг оказалась большая пещера, не предвещавшая ничего хорошего. Из зева пещеры тёк мелкий ручей, всего два фута глубиной, но холодный, что ноги сводило, и на одном из берегов ручья, в зарослях шиповника был обустроен небольшой расчищенный участок, где расположился теперь уже не очень скрытый дозорный пост. Посреди кустов были разложены деревянные доски, которые приминали шиповник, тем самым обеспечивая стражам место, на котором можно присматривать за территорией из укрытия.
  Вот только стражей тут не было. Вернее, они были... точнее было то, что он них осталось. Тело одного было порублено на куски крупным клинком, вроде топора или глефы, а голова второго превратилась кровавое месиво, разлетевшееся на ошметки, словно тыква на конкурсе во время празднования Осеннего сбора урожая. В изувеченных телах герои кое-как узнали гоблинов.
  — Бу!... — тихо крикнул в пещеру отошедший в сторону Карп.
  — Бу!... Бу!... Бу!... — отозвалось эхо, радуя мальчика.
Боро получает 20 серебряных и кошель.
Никки получает 9 серебряных и кошель.
Айвор получает 4к6 серебряных и кошель.

Спишите у себя по одному рациону +1 рацион Карпу, если не жалко.

Запишите все изменения в свой инвентарь, а то потеряются.

У всех проведён Продолжительный отдых.

Продолжение тут: ссылка
Отредактировано 01.04.2021 в 10:35
135

12345

Никки

Автор: MrCloudberry

Никки
Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/9 КБ: 12 статусы: -
Умения класса:
-Малок восстановление 1/1
Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
● 1 уровень
Обнаружение магии, Щит, Скольжение, Сверкающие брызги
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— Боевой посох;
[Броня, одежда и расходники]
- мешочек с компонентами;
-комплект обычной одежды;
-поясной кошель;

[Рюкзак]
-набор путешественника:

-бутылочка чернил;
-писчее перо;
-небольшой нож;
-письмо;
-кристалл (закупка)

Безделушка: Латунная сфера, покрытая странными рунами
[Скакун]: гордо на своих двоих
-------------------------------------
Деньги: 10 зм (предыстория)

Стартовое снаряжение:

Итого: 10 зм

Закупки:
Кристалл (10 зм.)
Итого: 0 зм



Навыки:
Никки
Волшебник 1 ур. / Полурослик (легконогий) / Хаотичный-добрый / Мудрец
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 14 15, 16, 18, 13, 13;
----------------------------------
Возраст: 17
Языки: общий, язык полуросликов
Бонус мастерства: +2

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 100 см
Вес: 20 кг

Класс Брони: 12
Очки Здоровья: 9
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Внимательность [13 = 10 + 3 Муд ], Пассивный Анализ [16 = 10 + 4 Инт + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14(+2)
ЛОВ 15(+2)
ВЫН 16(+3)
ИНТ 18(+4)
МУД 13(+1)
ХАР 13(+1)

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +2 ЛОВ +2 ВЫН +3 ИНТ +6 МУД +3 ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
● Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
— Боевой посох(Универсальное* (1d8)): +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1д6+2(СИЛ) дробящего урона
— Безоружный удар/Кулак: +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1+2 дробящего урона (не летальный)
Дальние атаки: -
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 5 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
(1 уровня)


Особенности предыстории:
Специализация: Подмастерье волшебника
УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где
и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут
потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
Черта характера:
В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж.
Идеал:
Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно.
Привязанность:
Я работаю над сохранением родительской библиотеки.
Я мечтаю отыскать своего наставника.

Внешность:
Многие полурослики посчитали бы внешность Никки странной; для своего народа она на удивление высока и худощава. В ней нет практически ни следа от здоровой, дородной крепости, присущей низкорослому народцу. То же можно сказать и о её лице; вытянутое, с аккуратными чертами, острыми скулами и небольшим носом, покрытое веснушками. Впрочем, как вам наверняка известно, всё в подзвёздном мире относительно - поэтому то, что полурослики сочтут за недостаток, другие расы могут найти вполне привлекательным.
Волосы Никки - рыжевато-​русые, слегка вьющиеся, так и горят огоньком на фоне бледной кожи. Глаза, под стать волосам - карие.

Характер:
С самого раннего возраста главной чертой Никки была любознательность. Да, любопытство вполне обычно для ребятишек-​халфлингов, но любопытство Никки было обострено до опасной степени; отсутствие должного благоразумия и осторожности нередко забрасывали Никки в не самые приятные ситуации. В особенности это касается её прирождённой склонности к магическим талантам; длительное время в её окружении не были никого, кто мог бы объяснить маленькому полурослику, отчего ягодный сок в кружке покрылся корочкой льда, почему она видит то, чего не видят другие дети, и направить эти силы в правильное русло.
Никки росла домашним ребёнком; возможно, именно поэтому она так застенчива и порой замыкается в себе. В целом же она довольно доброжелательна и до последнего старается не делать об окружающих поспешных выводов. По её собственному мнению, её не хватает одной очень важной черты - терпимости к образу жизни, привычкам и странностям других. Как и многие другие халфлинги, Никки очень сильно привязана к дому, и временами на неё накатывает сильная тоска: в такие моменты у неё всё валится из рук.

Горстаг Салхан

Автор: dmtr

Горстаг Салхан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/13 || КБ14 || статусы: -
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный лук
- Стрелы (20 штук)
- Короткий меч
- Трофейный кинжал

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Колчан со стрелами

[Рюкзак]
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Факелы (10 штук)
- Рацион (на 10 дней)
- Бурдюк
- Веревка (50 футов)
- Знак отличия разведчика
- Колода карт
- Безделушка: Кусок старого знамени (+1 к запугиванию)

Деньги: 29зм 5см



Навыки:
Горстаг Сахил
Вион 1 ур. / человек / законно-​нейтральный / солдат (разведчик)
-​---------------------------------
Возраст: 27 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+1 бонус расы]
ЛОВ 16 (+3) [+1 бонус расы]
ВЫН 16 (+3) [+1 бонус расы]
ИНТ 11 (+0) [+1 бонус расы]
МУД 10 (+0) [+1 бонус расы]
ХАР 10 (+0) [+1 бонус расы]

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +4 , ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +3 (+0 ХАР +2 БМ +1 от старого знамени)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): 1к4+3 колющего урона (+ 5 к атаке)
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): 1к6+3 колющего урона (+ 5 к атаке)

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): 1к8+3 колющего урона (+7 к атаке)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

БОЕВОЙ СТИЛЬ: Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.


Внешность:
Мужчина 27 лет, худощавый, но с широкими плечами и развитой мускулатурой. С серо-зелеными глазами и темными волосами. Растительность на голове и щеках при первой возможности полностью убирает - чтобы не мешала. Поэтому волосы на голове или коротки, или взъерошены если успели отрасти. На правой щеке шрам от укуса волка (бешеного гоблина, вирмлинга или другой твари, как говорит Горстаг в зависимости от настроения), но на самом деле, когда он был маленьким его укусила дворовая собака, когда он имел неосторожность заглянуть в ее миску с едой. С тех пор шрам растянулся по всей щеке, и стал скорее аккуратным украшением, чем увечьем, хотя щетина на месте шрама не растет, поэтому с отросшей щетиной Горстаг смотрелся странно.

Характер:
Добрый, на сколько это возможно солдату. С крепкой силой воли, но только если это не относиться к карточным играм и спиртному. Умеющий пошутить при возможности и поддержать разговор.

Боро Старди

Автор: RomanB

Боро Старди
Раса: Халфлинг, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ: 16 || статусы: -
Умения класса: второе дыхание 1/1 (короткий или продолжительный отдых)
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
– Короткий меч ×2
– Трезубец

[Броня, одежда и расходники]
— Кольчуга
– Обычная одежда
– 10 факелов
– рационы на 8
дней

[Рюкзак]
*Набор путешественника*
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- бурдюк
— лопата
— верёвка 25 фт ×2
– железный горшок
– инструменты кожевенника

[Скакун]


-------------------------------------
Деньги: 19 зм, 25 см(два кошеля)

Стартовое снаряжение: два коротких меча ("два воинских оружия"), Кольчуга, набор путешественника, ручные топоры×2 (проданы, каждый за 25 см, итого +5зм). - класс
Инструменты кожевенника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм - предыстория.
Два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной
песни - безделушка (+1 к атлетике)

Итого: 15 зм

Закупки: трезубец (5 зм)

Итого: 28 зм, 54 см, 108 мм

Дневник


Навыки:
Боро Старди
Воин 1 уровня / коренастый полурослик / хаотично-добрый / народный герой
Опыт: 100/300 EXP
Начальные Характеристики: 10, 11, 11, 13, 16, 16
-------------------------------------
Возраст: 37 лет
Религия: Арворин
Языки: Общий, язык Полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: маленький
Скорость: 25фт/5клеток (5фт=1клетка)
Рост: 97 см
Вес: 22 кг
Сопротивление урону (Resistance): Яд
Класс Брони (Armor Class): 16
Хиты (Hit Points): 12
Кости Хитов (Hit Die): 1к10
Инициатива (Initiative): +4 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 16 (+3) {16}
ЛОВ 18 (+4) {16+2}
ВЫН 14 (+2) {13+1}
ИНТ 10 (+0) {10}
МУД 11 (+0) {11}
ХАР 11 (+0) {11}

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5 ЛОВ +4 ВЫН +4 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: все, щиты (класс)
Оружие: простое оружие, воинское оружие (класс)
Инструменты: инструменты кожевенника, фургон(предыстория)
Навыки: Атлетика, Запугивание (класс); Уход за Животными, Выживание (предыстория);

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +2 БМ +1 безделушка)
— Ловкость
○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
● Уход за животными: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)
— Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
— Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +6, 1к6+4 колющего урона
– Трезубец (Метательное (дис. 20/60), универсальное(1к8)) +5, 1к6+3 урона
Дальние атаки:
— Трезубец (Метательное (дис. 20/60), универсальное(1к8)) +3, 1к6+3 урона


-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
=====

Классовые умения и особенности:
БОЕВОЙ СТИЛЬ. Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. Стиль: Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====

Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.


Внешность:
Легконогие сплетники поговаривают, что в жилах коренастых течет кровь дварфов. Те же из них, кто знаком с Боро, говаривают, что тот не столько полурослик, сколько полудварф. Или хотя бы четвертьдварф. Несмотря на абсолютную неправдивость этих россказней, так действительно можно было подумать, глядя на него: крепкий, мускулистый, он выделялся среди и без того крепких сородичей.
Боро высок - по меркам полуросликов, разумеется. Прямоугольное суровое лицо, обрамлённое золотыми кудрями, содержит непонятный отпечаток из прошлого. Отпечаток чего-то... злостного, ненавистного. Который весьма сильно проявляется при виде молодых, разгульных наследников дворян.


Характер:
Полурослики - бравый народец. Боро в этом ничуть не отличается от остальных. Он всегда идёт вперёд, несмотря на страхи и сомнения. Уверенность в своих силах - вот, что присуще ему, и он ценит это в других. И он пытается внушить эту уверенность тем, кто рядом с ним. Однако, есть и оборотная сторона медали - Боро предпочитает действовать, а не думать, хоть это и может обернуться бедой.
Боро не терпит никакой власти над собой. Свобода - его идеал, к которому он будет стремиться. Он сам себе хозяин, и не даст сломить свой дух.
После того случая с дворянишками Боро не терпит задир. Всех и каждого по отдельности. Не стоит и говорить о реакции полурослика на язвительные выражения по поводу его роста. И о реакции на молодых дворян.
Впрочем, заслужить расположение они, конечно, могут. Но должны для этого показать своими поступками, кем они являются.
Черта характера: Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.
Черта характера: Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать.
Идеал: Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный)
Привязанность: Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах.
Слабость: Я очень резко реагирую, когда кто-то выражается о моем росте.

Айвор Дотск

Автор: Fairun

Айвор Дотск
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 6/6||КБ: 12||статусы: -
Умения класса: ПОТОК ХАОСА
1/1 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень]
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— кинжал 1д4 колющий [2 зм]
— лёгкий арбалет 1д8 колющиий (80/320) [25 зм]
— 20 болтов [1 зм]

[Броня, одежда и расходники]
— комплект отличной одежды
— мешочек с компонентами [25 зм]

[Рюкзак]
*Набор путешественника
— рюкзак [2 зм]
— спальник [1 зм]
— столовый набор [2 см]
— трутница [5 см]
— 10 факелов [1 мм]
— рационы на 10 дней [5 см]
— бурдюк [5 мм]
— 50-фт.ая пеньковая верёвка [1 зм]
— набор для грима [25 зм]
— кольцо с печатью воображаемого герцога [5 зм]
— поясной кошель [5 см]
— сундучок
[Скакун]


-------------------------------------
Деньги: 15 зм

Стартовое снаряжение:

Итого: 15 зм

Закупки:

Итого: 15 зм

Навыки:
Айвор Дотск
Класс 1 уровня / Человек / Хаотично-нейтральный / Шарлатан
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 9, 12, 13, 12, 14, 14
--------------------------------------
Возраст: 21
Религия: Келемвор
Языки: Общий, Гномий
Бонус мастерства: +2
Размер: средний
Скорость: 30 фт.
Рост: 168 см
Вес: 66 кг
Сопротивление урону (Resistance):
Класс Брони (Armor Class): 12 [10 + ЛОВ]
Хиты (Hit Points): 7 [6 + 1 ТЕЛ]
Кости Хитов (Hit Die): 1д6
Инициатива (Initiative): +2 [+2 ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
--------------------------------------
СИЛ 10 (0) [9 + 1 от класса]
ЛОВ 14 (+2) [13 + 1 от класса]
ВЫН 13 (+1) [12 + 1 от класса]
ИНТ 13 (+1) [12 + 1 от класса]
МУД 15 (+2) [14 + 1 от класса]
ХАР 15 (+2) [14 + 1 от класса]

Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ 0 ЛОВ +2 ВЫН +3 ИНТ +1 МУД +2 ХАР +4

Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками:
Доспехи: нет
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
Навыки: Убеждение, Проницательность;
Ловкость рук, Обман;

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)
— Ловкость
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
— Харизма
● Обман: +5 (+2 ХАР + 2 БМ +1 БЕЗД)
○ Запугивание: +2 (+2ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
--------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
—Кинжал 1d4 +2 колющий (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
Дальние атаки:
—Арбалет, легкий 1d8 +2 колющий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка)

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 12
— Модификатор броска атаки заклинанием: 4
--------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:


=====

Классовые умения и особенности:
●ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.

●ПОТОК ХАОСА
Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

=====

Особенности предыстории:
●УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

--------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -
Защита от оружия

Малая иллюзия

Фокусы

Электрошок

Известные заклинания: -
Усыпление

Псевдожизнь

=====

=====

Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень]

Внешность:
Айвор невысокий голубоглазый юноша, не отличающийся особой физической подготовкой. В определённый момент жизни его волосы, под воздействием хаотичной магии, просто-напросто выцвели. Отличительной особенностью его можно назвать исписанные магическими рунами совершенно разных народов руки, от кисти и до плеча. Можно заметить дварфские символы защиты, гномьи "обещания хорошей дороги", эльфские знаки внутренней силы.


Характер:
Можно назвать парня импульсивным и любознательным. Злополучное "а что если" часто играет с ним злую шутку, перекрывая даже детскую боязливость. Айвор, вообще, не хочет умирать, как и не хочет получать по лицу, подорваться на взрывчатке или ещё что похуже. Ему легче найти самые окольные из всех путей.
Айв улыбается почти всегда, в любой ситуации. Злость и паника никогда ещё не помогали ему, и не помогут теперь, когда он обрёл в себе магию, грозящуюся стать неуправляемой

Айвор Стараг

Автор: Major fortuna

Айвор Стараг
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 10/10||КБ: 10||статусы: - нет
Умения класса: ничего/защищающая вспышка(короткий или продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
● 1 уровень



[Оружие, боеприпасы]
Булава
Лёгкий Арбалет
20 болтов

[Броня, одежда и расходники]
Чешуйчатый доспех

[Рюкзак]
*Набор путешественника(- факел, Верёвка и 2 рациона)
-


[Скакун]


-------------------------------------
Деньги: 10 зм

Стартовое снаряжение:
Булава
Лёгкий Арбалет
20 болтов
Чешуйчатый доспех
Щит
Священный символ(латная перчатка)
Знак отличия
Трофей с убитого врага(кусок знамени мелкого барона - разбойника)
Набор игровых костей x2
Комплекс обычной одежды
Сломанный кинжал (не) погибшего родственника(кровного отца) + 1 к запугиванию

Итого: 19 зм 18 см

Закупки:
Нет

Итого: Y зм
Дневник




Навыки:
Айвор Стараг
Жрец 1 уровня / Человек / Законно - нейтральный/ Солдат
Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 16, 15, 15, 11, 10, 10
-------------------------------------
Возраст: 33 года
Религия: Хельм
Языки: Общий, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus)
Размер: средний
Скорость: фт/клеток (5фт=1клетка)
Рост: 162 см
Вес: 117 футов
Сопротивление урону (Resistance):
Класс Брони (Armor Class): 16 = 4(чешуйчатый доспеха) + 2(щит)
Хиты (Hit Points): 10
Кости Хитов (Hit Die): 1d8 + 2
Инициатива (Initiative): +0 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 18 (+4)
ХАР 11 (+0)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3 ЛОВ +0 ВЫН +2 ИНТ +0 МУД +6 ХАР +2

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: лёгкие, средние,щиты
Оружие: простое оружие
Инструменты: транспорт(сухопутный) набор для игры(кости)
Навыки: Запугивание, Проницательность,
Медицина, Атлетика,Восприятие.
НАВЫКИ
— Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ,+2 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+6 МУД,+2 БМ)
● Медицина: +6 (+4 МУД,+2 БМ)
● Внимательность: +6 (+4 МУД, +2БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
— Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +3 (+0 ХАР,+2 БМ,+1 тринкет)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава - атака +5(3 Сил, +2 БМ), дробящий урон 1d6+5(+3 Сил,+2 БМ)
Дальние атаки:
Лёгкий арбале(80/320) - атака +2 (БМ), колющий урон 1d8+2(БМ)

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания:
8 +4 МУД,+2 БМ = 14
— Модификатор броска атаки заклинанием:
+6(+4 МУД, +2 БМ)
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1(МУД и СИЛ)

● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор(Внимательность).

● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор(Внимательный).

● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.

● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.

● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 фт. (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 фт. (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.

● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.

● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор (дварфийский).
=====

Классовые умения и особенности:
● ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет, если ещё не имели его раньше.


● ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА
Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 фт., вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

=====

Особенности предыстории:
● УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

-------------------------------------
● ЧЕРТЫ
Внимательный
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1(Мудрости),при максимуме 20.
Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
-------------------------------------


Ячейки заклинаний: 2 ячейки 1 уровня.

Внешность:
Не слишком высокий, зеленоглазый, черноволосый мужчина в обычной чешуйчатом доспехе с традиционной символикой рыцарей Хельма поверх удобной, купеческой одежды,а на его левой руке отблескивает на солнце латная перчатка с изображенным оком Хельма.

Характер:
Черта характера - Я всегда вежлив и почтителен
Идеал - Живи и Мешай другим . Идеалы стоят того чтобы за них воевать и убивать
Привязанность - Я по прежнему готов отдать жизнь за тех кому поклялся служить
Слабость - Я мало доверяю тем кто не доказал что является достойным и законопослушным разумным

Тоблен Стоунхилл

Автор: Vertigo

Тоблен Стоунхилл
Раса: Человек, Класс: Хозяин постоялого двора

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

Эльза

Автор: Vertigo

Эльза
Раса: Человек, Класс: Официантка

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

Квеллин Олдерлиф

Автор: Vertigo

Квеллин Олдерлиф
Раса: Халфлинг, Класс: фермер

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

Вымогатель Стэд

Автор: Vertigo

Вымогатель Стэд
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Карп

Автор: Vertigo

Карп
Раса: Халфлинг, Класс: Плут

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.