Действия

- Ходы игроков:
   [Dept. Archives] (1)
   Hellgate: London (446)
   Wolf Among Us (202)
   Need for Speed (86)
   Mud and Blood (394)
- Обсуждение (1729)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Bulldogs | ходы игроков | Need for Speed

123
 
Эмбер Бейтс Mosquito
02.02.2021 11:14
  =  
Мертвое чучело протянуло свои лапы к Джонсону, но в этот раз Эмбер зарядила дробовик картечью. Выстрелы пошли одним за другим — девушка вошла во вкус, нашпиговывая вурдалака новыми и новыми порциями свинца. English breakfast!

А когда закончила с мертвяком, подняла указательный палец в сторону грузовика, прикрыла глаза. Попробовала заставить заднюю створку открыться.
Результат броска 5D6: 3 + 1 + 5 + 6 + 4 = 19
Результат броска 1D6: 5 - "Перк".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Перк"
2 успеха и 2 мега-успеха в атаку Орра
Пробуем заставить открыться заднюю створку грузовика (которая ведет в грузовой отсек) с помощью телекинеза

6/6 HP
172/400 EXP
Отредактировано 02.02.2021 в 11:32
61

Финеас Боумен zZappad
02.02.2021 13:37
  =  
За коллег Финеас не переживал. Справятся, мертвяку еще разок получить огневой сместью и он, так сказать, спёкся. Беспокоило другое - ценный груз! Схватив Тобби побежал к грузовику, обогнув противника по дуге. Отсалютовав Эмбер, которая так вовремя решила открыть задний борт, запрыгнул внутрь машины и начал проверять, что там украдено и сильно ли огонь испортил добро.
А там мало ли, может быть еще какой-нибудь интересный томик попадется в руки.
--------------------
- проверка состояния груза, очистка от копоти и золы.
62

Пошатнулся мертвяк, упал. Как подсказывал опыт - возможно ненадолго. Любой мимо гуляющий злой/хаотичный/любопытный - нужное подчеркнуть - маг и вот уже снова мертвец встает, тоже гуляет по городу, бьет витрины, обнимается с прохожими и переходит дорогу на красный свет. Форменное безобразие!
В общем, оставлять просто так валяться посреди дороги его точно не стоило. Подошел Фрэнк, уткнул сопло огнемета в затылок и так уже обгоревшему покойнику и хорошенько прожарил тому остатки мозгов. А потом не пожалел и еще по всему остальному телу огоньком прошелся. Порадовался еще, что они посреди улицы - и не загорится ничего лишнего, и вонять будет меньше.
3/3 HP
315/300 EXP - LVL UP!
Хоть и не санитатор - а санитирует труп Орра как может.
63

- Спасибо, док! - поблагодарил Джонсон Вейтса. - Да хранит Вас Господь!
Поднялся Артур на ноги, подобрал меч, щит, перекрестился и вновь ринулся на мертвяка неупокоённого.
- Мне отмщение, и аз воздам! - процедил сквозь зубы сержант перед новым ударом.
Результат броска 1D6: 4 - "Рыцарский куб".
Результат броска 4D6: 1 + 1 + 6 + 2 = 10 - "Основные кубы".
HP: 4/4
Мегауспех - в атаку по Орру.
Защита на Вейтса - перк "Стремительный Защитник".
Отредактировано 02.02.2021 в 20:27
64

DungeonMaster V1
03.02.2021 09:30
  =  
Патрик Райт

Просторчил копну огня и света из ПП. Отметил, как он выглядит больше человека из-за пламени. Выше. Пули ушли кучно. Ты слышал, как под грохотом выстрелов был ещё один звук, как будто кто-то суеверно поплевал через плечо часто-часто — тфп-тфп-тфп!!! — пули ударили в гнилую плоть.
---------------------------------------------
— системная информация: +10 EXP (попадание).
65

DungeonMaster V1
03.02.2021 09:56
  =  
Эмбер Бейтс

Отгремели выстрелы — опускаешь горячий ствол дробовика. Мертвоход нашипгован картечью, как кекс изюмом. Его тело отшвырнуло выстрелами от вас дальше с дороги — на тротуар. Нет, не как кекс изюмом. Как мокрая губка молекулами воды. Неизвестно, чего в нём теперь больше — горелого гнилого мяса или маленьких свинцовых шариков.
Однажды ты пробовала стальную картечь, но что-то с ней не пошло. Вернулась к традиционному варианту.
-------------------------------------------------------
— дополнительная информация: пришлось отогнать "Ланчестер", чтобы испытать телекинез;
— дополнительная информация: ты напряглась — даже перехватило дыхание — но в итоге помятая створка распахнулась;
— дополнительная информация: пришлось вспотеть ради этого и закружилась от слабости голова, мышцы устали — будто очень быстро взбежала в очень крутую гору;
— системная информация: +25 EXP (прикончила Орра);
— системная информация: +5 EXP (телекинез).
66

Марк Бригам fortrest
03.02.2021 10:01
  =  
Большая часть боевой группы расправлялась с убегающими, а назначенный командиром Боумен ринулся к грузовику. Марк поспевал за ним:
– Мне отрапортовать в министерство что нападающие ликвидированы?
Результат броска 5D6: 1 + 1 + 6 + 4 + 5 = 17
1. Помогаем с ревизией груза.
2. Если командир соглашается, докладываем в министерство:
– Водитель и помощник-нежить ликвидированы, грабители уничтожены, приступаем к ревизии груза.

Мега-успех в защиту себя.
Успех в защиту Боумена.

MOV: 5d6
HP : 4
EXP: 75/400
Отредактировано 03.02.2021 в 10:01
67

DungeonMaster V1
03.02.2021 10:32
  =  
Финеас Боумен

Картонные коробки. Стоят тесно одна к другой, несколько — ближе к дверям — стоят друг на друге. Вскрыты ножом. Распахнул картонку. В этой — сидящие плотно, как яйца в поддоне, вытянутые деревянные статуэтки обезьян. Достал одну. Чёрное гладкое дерево, блестят золотые вставки — глаза. Ладони, вскинутые над головой в удивлении и торжестве, тоже покрыты тонким слоем золота. Взглянул на её соседку. Такие же глаза, но другой жест. Руки мирно сложены на груди. Остальные статуэтки похожи, но отличаются позой и иногда резьбой узора. В других коробках тоже фигурки обезьян. В твой локоть в высоту, по ширине основание уместится на ладони. Здесь из базальта или чего-то похожего. Увесистые. Среди картонных коробок — деревянный ящик. Откинул вырванную по всей видимости ломом крышку с блестящими сталью гвоздями. Внутри обезьяны из коралла. Золотые пуговицы глаз. Рубины и изумруды. Морской узор вместо растительного. Золочёные ладони. Ещё одна коробка — мелкие, густо покрытые резьбой, ажурные высокие обезьяны из дерева. Начищены до блеска жёлтые бляхи глаз. Сверкают лапы. Ещё одна — из гранита. Грубые черты лица. Неизменное золото в положенных местах. Никаких камней. Никаких узоров. До остальных коробок отсюда не дотянуться, но ты подозреваешь, что и там увидишь знакомые статуэтки.
----------------------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (осмотр);
— дополнительная информация: Тобби зачарованно смотрит на фигурку в твоих руках;
— дополнительная информация: издал тихое "у-у-у...".
Отредактировано 03.02.2021 в 10:33
68

DungeonMaster V1
03.02.2021 10:36
  =  
Фрэнк `Бекон` Джонсон

Зашипел и заплевался огнемёт. Струится жар над телом на камнях. На глазах оно скрючивается, сохнет, превращается в чёрную головню.
-------------------------------------------------
— системная информация: +15 EXP (санитация).

LVL'UP!

— Ты получаешь +1 HP;

— Ты получаешь +1d6.
69

DungeonMaster V1
03.02.2021 10:39
  =  
Артур Джонсон

Подошёл к телу, которое `Бекон` поливает огнём, и отрубил чёрную голову. Меч лязгнул по брусчатке тротуара, пройдя сгоревшую шею с хрустом — перерубил легко, как сухую ветку.
------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (предосторожность).
70

DungeonMaster V1
03.02.2021 10:42
  =  
Марк Бригам

Командир осматривает ящики. Ты прикрываешь. Сообщил по рации констеблям, чтобы пока сюда не совались и не пускали зевак. Огнемётчик ещё заканчивает с телом. И со вторым неплохо бы что-то сделать, но это обычно уже не ваша забота. Для такого у вас есть целый Отдел.
------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (прикрываешь командира, пока тот осматривает грузовик).
71

DungeonMaster V1
03.02.2021 10:49
  =  
Общее

Склад ограблен — но награбленное не досталось грабителям. Минус — убитые охранники и шумиха в городе. Газетчики затянут свою обычную песню про то, что Министерство не может защитить даже собственное имущество, не то что Британию. Плюс — грязно, медленно, с ошибками, но вы сделали дело. И вы все живы. Это победа.
-----------------------------------------------------
Каждый

— системная информация: +100 EXP (операция завершена);
— описание действий до, во время и после возвращения на базу (по желанию);
— rd6 на определение наград (каждый получает модификатор -1 — вы не успели прибыть вовремя, едва не сожгли служебный транспорт, не говоря уже о том, что жители города испуганы, а охранники мертвы). 1-4: командование не сочло нужным тебя наградить; 5-6: представлен к награде.

Финеас Боумен

— ты можешь добавить модификатор +1 к броску любых двух участников группы на расчёт наград — рекомендовать этих бойцов, отметив их профессионализм и вклад в успех операции.
Отредактировано 03.02.2021 в 10:50
72

Эмбер Бейтс Mosquito
03.02.2021 12:10
  =  
Миссия была выполнена оперативно, в полной мере и очень очень грубо. Так, как обычно делали булльдоги, оставляя за собой пожарища и горы трупов.

По возвращении на базу Эмбер все пыталась вспомнить, что же за затмевало воспоминания о Нэвилле, какие события однажды произошли, но были напрочь забыты?
Результат броска 1D6: 2 - "Награда".
Результат броска 5D6: 3 + 2 + 1 + 3 + 1 = 10
6/6 HP
274/400 EXP
73

Финеас Боумен zZappad
03.02.2021 14:48
  =  
Взвесил в руке одну из статуэток, посмотрел со всех сторон. Вроде бы целая. Остальные ящики тоже бегло осмотрел на предмет внешних повреждений. Таковых не оказалось.
Посмотрел на реакцию Тобби, удивился.
- Что, сородичей признал, капрал? Ну, ну, пойдем отсюда.
Спрыгнув из грузовика чуть не столкнулся с радистом, который подкрался словно кот и тоже разглядывал содержимое ящиков.
- Ну давай, докладывай, что дело сделано. Пусть присылают конвой, грузчиков, а пока что давайте создадим периметр и притащим труп того беглеца к машине поближе. А то дождемся, пока какие-нибудь оборванцы снимут с бандита ботинки. А между прочим, его труп является не только вещественным доказательством, но и возможным информантом.
Не то, чтобы Финеас знал точно, что труп будут допрашивать в Министерстве, однако отрицать такой вероятности не мог. В первой машине допрашивать любыми способами уже было некого, после взрыва. Нежить тоже был не только хорошенько прожарен, но и декапитирован бдительным Артуром. Так что остается только этот.

По прибытию началась обычная рутина. Сдать рапорт, выслушать нагоняй за медленную работу, написать объяснительную по поводу задержки и сидеть надеяться, что дадут медаль. В своем рапорте Боумен особенно отметил выдающуюся оперативную работу Фрэнка Джонсона и Джексона Вейтса. Остальные тоже работали хорошо, кроме Патрика Райта, но топить бедного старика ещё больше Финеас не стал. В конце-концов, если хотел встретиться со столбом их мехвод, то и встретился. От каждого по способностям, так сказать! Это был хотя и мелкий, но все таки анархистский демарш против начальства.

Дома все было как прежде. Тишь, уют, стакан джина и приятные беседы с товарищем Троцким сквозь печатное слово. Помимо этого Финеас решил нагрянуть в гости к "Бекону", принеся с собой хороший окорок, бутылку красного вина и Тобби, который вёл себя прилично, сидел за детским столом и веселил собравшихся танцуя ирландскую джигу.
Результат броска 1D6+-1: 5
------------------------
- Рекомендованы к награде: Бекон и Вейтс;
- свой бросок на награждение.
74

Джексон Вейтс Kravensky
03.02.2021 15:17
  =  
Закурив, Вейтс смотрел, как добивают и испепеляют гомункула, будто кучу опавших листьев в преддверии зимы. Кем он был до того, как превратился в монстра? О чём думали грабители, связавшись с Министерством? Стоил ли обезьяний груз собачьей смерти у дороги? На эти вопросы, как и на многие другие, у пожилого доктора ответов не нашлось.

***

Вернувшись с задания и передохнув, Джексон отправился заниматься привычным делом: обивать пороги. Очередной жертвой стала Коллегия Хилеров: необходимо было получить допуск по форме MEV-113/2... чем бы она не была. Предвкушение новой встречи с Джеком не давало покоя: как бы пессимистично не был настроен коллега, доктор Вейтс верил в чудеса.
Результат броска 1D6+-1: 2 - "Медаль".
Результат броска 1D6: 3 - "База".
Результат броска 1D6: 5 - "База".
Результат броска 1D6: 4 - "База".
Результат броска 1D6: 1 - "База".
Результат броска 1D6: 3 - "База".
Успех в преодоление бюрократических препон.
========================
EXP: 380/400
HP: 5/5
Отредактировано 03.02.2021 в 16:45
75

Вот всё и закончилось. Теперь можно было и расслабиться. Да, операция прошла не блестяще, но, по крайней мере, все живы, похищенные в результате разбойного нападения материальные ценности удалось вернуть, а преступникам не удалось скрыться.

С сожалением, Джонсону приходилось констатировать факт, что почти на каждой операции он едва не расстаётся с жизнью. Надо что-то менять в своей тактике. А то так недолго и на личную аудиенцию с Богом отправиться.

Сержант понимал, что в этот раз ничего особенного не сделал, да и в прошлый раз ему уже вручили медаль, так что, вряд ли наградят теперь.
Результат броска 1D6+-1: 0 - "Награждение".
+100 XP
76

Вот ведь незадача вышла - заглянул старый знакомый, а ныне новый сержант в гости, а угостить-то его и нечем! Пусть даже он и не с пустыми руками пришел, но долг гостеприимства обязывает. В общем побегал Фрэнк по дому, нашел по мелочи - достал из буфета горчичный соус и пиккалили*, на скорую руку поджарил кольцо черной колбасы, чайник на плиту поставил. А вот десерта не нашлось, только джем смородиновый, овсяное печенье да сушеные яблоки - но уже хоть что-то, с этим уже можно было и людей принимать.
Хотя, конечно, были хлопоты и помимо того, что на стол поставить. Наказать Билли не обижать Тобби, наказать Тобби - хоть этот по сравнению с некоторыми как раз себя прилично вел - не обижать Билли, найти штопор, отобрать у Билли спички и вообще запретить трогать гостей, как бы они ни выглядели, заварить чай, отобрать обрезок латунной трубки и сушеную рябину, предложить кофе, проверить, остался ли целым молочник и протереть стол, запретить пытаться сменять у бабуина что угодно на шляпу, перочинный нож и мать моя женщина! успеть снять турку с плиты прежде чем содержимое убежит. И в перерывах между всем этим успеть хоть о чем-нибудь переговорить и что-нибудь съесть.
Насыщенный вечер, в общем, выдался.
- В следующий раз предлагаю встретиться в каком-нибудь шотландском пабе. Там будет поспокойней, пожалуй.
Результат броска 1D6: 4 - "расчет наград".
* маринованные овощи с пряностями. Фрэнку под руку подвернулась банка с цветной капустой, морковью, луком и тыквой.
EXP: 130/400
Отредактировано 03.02.2021 в 18:25
77

Марк Бригам fortrest
03.02.2021 18:49
  =  
Это было странно, быстро, и довольно безопасно в сравнении с первым штурмом. Марк даже не расчехлил свой чемоданчик с передатчиками.
Погладил его сев в машину и устроился поудобнее.
Интересно, припас ли Бекон что-то на обратную дорогу?
Результат броска 1D6+-1: 3 - "определение наград (каждый получает модификатор -1 — вы не успели прибыть вовремя, едва не сожгли служебный транспорт, не говоря уже о том, что жители города испуганы, а охранники мертвы)".
не награждаемся

MOV: 5d6
HP : 4
EXP: 176/400
Отредактировано 03.02.2021 в 18:50
78

Патрик Райт Manul
03.02.2021 19:33
  =  
От последней угрозы избавились добрым огнем, да сталью. Груз оказался в безопасности. Бывшие коллеги Райта из санитации уже вызваны радистом.
Так что можно было и подобрать с земли уроненный баллон огнетушителя, да вернуться в машину. Труп бандита уж как нибудь и без него перетащат, нечего старику напрягать спину.

А уже в салоне с легкой улыбкой не забыл пройтись ладонью и по приборной панели крокодила, который включился в командную работу со своми коллегами по крепкой хватке челюстей, а также не подвел во время погони, доверившись водиле.
— Хех, сработаемся. — Заключил мужчина машине, наблюдая пока его уже нынешние коллеги заканчивают все необходимые мероприятия на месте происшествия и грузятся обратно в броневик.

А уже по возвращению на базу ожидались рапорты, особенно по поводу сбитого столба, зато после выполнения всей бумажной волокиты можно было посидеть и в гараже. Так сказать закрепить результаты доверия с машиной, да и после двух столкновений Крокодилу не помешал бы ремонт, дабы тот и дальше продолжал без устали вгрызаться во врагов британской короны.

Там еще и награда пришла какая то, так что после разбирательств с ней позвал свой отряд на празднование сиего события в один из своих любимых пабов.
Результат броска 1D6+-1: 5 - "Награждение".
Результат броска 1D6: 3 - "База".
Результат броска 1D6: 5 - "База".
Результат броска 1D6: 6 - "База".
Результат броска 1D6: 5 - "База".
Результат броска 1D6: 1 - "Мехвод".
137/100= ЛВЛ'ап

Награжден

Мегауспех и два обычных вкладываем в ремонт и техосмотр транспорта

А потом и проставляемся в честь награды
Отредактировано 03.02.2021 в 22:14
79

DungeonMaster V1
03.02.2021 21:03
  =  
Эмбер Бейтс

Рапорт составлен. Слова сказаны. Оружие сдано.
Дела сделаны. И ничего из этого ты уже не можешь вспомнить, когда щека опускается на прохладную подушку в тёмной спальне. За стеной ровно и монотонно шумит ветер. Там темнота и качающиеся ветви деревьев. Электричество в плафонах и спешащие сквозь ночь автомобили. Песни в пабах и страшные истории, и алкоголь. Одинокая вахта констебля. Собака с замёрзшей мордой, глядящая на фонарь, который светит, но не даёт тепла. Не видишь, не слышишь и не помнишь ничего этого. Ты спишь.
------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (это был счастливый сон — свободный от воспоминаний и сновидений).
Отредактировано 03.02.2021 в 21:04
80

DungeonMaster V1
04.02.2021 11:31
  =  
Финеас Боумен

Труп заберёт Санитация. Скорее всего — в печь. Но его могут допросить. И он мог бы рассказать, как ты взял что-то из ящика, пока он лежал там на тротуаре и слушал каждый звук. Но этого он не расскажет — ты положил гладкую блестящую золотом похожую на артиллерийский снаряд статуэтку обратно в ящик.
Ты получил "Логистический Крест". Латунный, квадратный крест на блестящем зелёном квадрате с едва различимым узором из ниточек-точек в глубине фоновой изумрудной зелени. Обычно таким крестом награждают военных интендантов Министерства. В порядке исключения его вручают тыловикам. Это не полицейская награда. Остаётся только догадываться, почему её вручили тебе.
--------------------------------------------------------------
— медаль "Логистический Крест". Аверс: Прямой равносторонний крест из желтоватого металла на тёмно-изумрудном фоне, под которым проступает нитевидная карта с точками. Реверс: Гравировка "За профессионализм в снабжении" на латунной пластине. Носится на чёрно-зелёной полосатой ленте [+2 EXP ко всему входящему опыту; +1d6 на проверки перемещений с использованием любого транспорта].
81

DungeonMaster V1
04.02.2021 12:12
  =  
Джексон Вейтс

Ответ на запрос в Коллегию поступил через неделю. В письме был перечень необходимых бумаг для получения формы и адресов. Непрерывный пятидневный скрининг ауры с помощью записывающего камня. Сделал. По касанию начинает воспроизводить ускоренный в 10 раз "фильм" — внутри прозрачно-сизого гладкого и похожего на пухлое веретено минерала меняются сполохи неестественно ярких цветов: от бледно-синего и прозрачно серого (спал без снов, писал рапорт) до секунды янтарного (потерял равновесие и чуть не упал на льду) и продолжительных периодов мутно-жёлтого (работал с пациентами). "Версальский душ". В светоизолированной кабинке два на два метра с металлическими стенами тебя травили одновременно выпущенными туда несколькими десятками ослабленных до полураспада гайстов. Ты вышел седым, но с нужной справкой. Работник душевой заверил тебя, что седина для бульдога, это как крест для священника, и что гайсты сожрали худшие пятна твоей души. Надеешься, что правда. Вот руки стали трястись — это в операционной минус. Соседи говорят, иногда орёшь по ночам. Ты не помнишь — спишь без снов. Потом пил настойку из 23 мандрагор и готовился к интервью: 5000 вопросов — никто не знает их полностью, но тут проверяется удача одновременно с интеллектом. Для работы, к которой ты хочешь получить допуск, люди с хромающей удачей профнепригодны — нужно быть везучим, чтобы лечить магических тварей и совершать уникальные операции на коллегах. Потом был сам экзамен. Тебе досталась тема "Семейство Бехолдеров. Тёмное зрение. Язык жестов. Магическое пищеварение". Экзаменатор — абсолютно лысый хилер в толстых очках — ни разу не поднял на тебя взгляд, зато в течение всего интервью быстро фиксировал перьевой ручкой на нескольких листах формы, после чего, не задав тебе вопросы, сам поставил на каждом листе подпись и печать, пожелал тебе, чтобы знание о том, как Бехолдеры переваривают твоё сознание дистанционно, пока ты спишь, никогда не пригодилось, и отдал экзаменационную ведомость. На следующий день с ней ("ОТЛИЧНО") и остальным пакетом документов ты лично пришёл в Коллегию не доверяя драгоценные справки курьеру. Проверив бумаги, клерк выдал тебе горячую и пахнущую краской розово-зелёно-серую форму MEV-113/2. Держишь её в ладонях, как мог бы держать редкую и хрупкую птицу.
------------------------------------------------------
— перк "MEV-113/2". Настоящим документом Коллегия Хилеров Министерства по Надзору и Контролю за Паранормальными Явлениями удостоверяет, что Джексон Вейтс обладает достаточной квалификацией для присуждения ему статуса Medical Exigency Visionary с присвоением звания хилера 2-го ранга по чартеру рангов Коллегии Хилеров от 1113 года [свободный куб на лечение теперь имеет модификатор +1];
— системная информация: +15 EXP (профессиональный рост).
Отредактировано 04.02.2021 в 12:15
82

DungeonMaster V1
04.02.2021 12:20
  =  
Артур Джонсон

В свободное время ты иногда задумываешься о том, что пошло не так перед твоей недавней полу-смертью. Ты садишься и глядишь в пространство, воспроизводя события шаг за шагом. Горящий ходячий труп. Не костяк. Не так называемый "зомби". С мощными когтями. Очень сильный. Вот он мечется в огне. Вот ты пошёл на него со щитом. Стоп. Это?
----------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: пытаешься понять, было ли это ошибкой и приходишь к выводу, что нет;
— дополнительная информация: ты встал между ним и остальными;
— дополнительная информация: если бы не ты — возможно были бы реальные трупы, а не полу-;
— системная информация: +1 EXP (анализ).
83

DungeonMaster V1
04.02.2021 12:43
  =  
Фрэнк `Бекон` Джонсон



Пьёте чай. Ты, Финеас, жена, Тобби и сын. В такой компании не поговоришь откровенно с коллегой, но не вся ведь жизнь — откровенные разговоры. Есть ещё кружка ароматного чая на тонком блюдце и хруст овсяного печенья, и запах пряной колбасы из кухни, и приятный будничный момент хлопот гостеприимства. Отхлёбываешь горячий и чёрный, как смола, напиток. Ты в компании людей. Это само по себе счастье. Ты мог бы сейчас вспомнить, как ты в Европе. Или в Англии, в той деревне, Лоу Скитлз, с ранцем на плечах и отрядом стрелков среди неживого ужаса. Ставишь кружку на блюдце. Спрашиваешь, кому ещё чаю.
И ни о чём не помнишь в этот момент. И смеёшься вместе с Билли и Тобби.
------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (дом).
Отредактировано 04.02.2021 в 14:05
84

DungeonMaster V1
04.02.2021 13:16
  =  
Марк Бригам



Не припас. Так и пришлось голодать до базы, а потом ещё промаялся там — сдать оружие и рацию, написать рапорт, со всеми поговорить, пожать руки и домой. Домой. Добравшись, сделал себе сэндвич. Жуёшь. Мягкий хлеб проваливается, а под ним хрусткий лист салата, а под ним мясо с горчицей и кольцами лука. То, что нужно. Подкрепился наскоро. Оголодал так, что сам не заметил, как слопал всё — до крошки. Хлопнув ладонью о ладонь, откинулся на спинку стула. Ещё один день — ещё один выезд. Сколько таких было? И сколько ещё будет?
Сидишь, глядя через стол в сторону светящего дневными лучами серого замёрзшего окна с белой ажурной тюлью. Но ты не видишь собственную тихую гостиную. Ты видишь мокрое от серой грязи поле в предместьях Ипра. В январе 1914 года ты записался добровольцем, а весной 1915-го был уже в Бельгии с генералом Френчем. Британские экспедиционные силы. Рядом с вами стояли французы, координация была плохая — такие ходили слухи среди рядовых солдат. День за днём — жизнь в траншее. Немцы обстреливали иногда ваши позиции, вы стреляли в ответ. Вылазок на твоём участке не было. Когда Ипрская операция началась, ты дремал. Проснувшись в предрассветных сумерках по тревоге, ты увидел, как через край траншеи переваливает, словно дымная волна, тёмно-зелёное облако. В апреле 1915 у вас ещё не было ни противогазов, ни даже марлевых повязок. Вы видели такое впервые.
-----------------------------------------------------------
— дополнительная информация: всхрапнул и проснулся;
— дополнительная информация: полдень, твоя гостиная;
— дополнительная информация: встаёшь со стула с бьющимся сердцем;
— дополнительная информация: твоя ли?
— дополнительная информация: ты в Бельгии в увольнительной;
— дополнительная информация: на тебе военная форма;
— дополнительная информация: ты чувствуешь вкус хлора во рту — осел на верхнем нёбе;
— дополнительная информация: ты в чужом доме, за окном чужая страна;
— дополнительная информация: просыпаешь снова, вскакивая со стула уже наяву;
— дополнительная информация: это приснилось;
— дополнительная информация: всё приснилось;
— системная информация: +1 EXP (сон).
85

Патрик Райт



Кабинет начальника Управления.

— Оперативник Райт.

Брэдфорд Буллман смерил тебя взглядом, в котором удивление, уважение к возрасту и неверие в то, что он дважды прочитал в рапортах. Пожевав губами и подумав секунду, он говорит необычно официально для себя.

— Примите мои поздравления. Не знаю, как вам удалось — он бросает ещё раз взгляд в рапорт, — "в ходе диверсионной операции взорвать немецкий бронепоезд с помощью баллистического заклинания выдающейся точности и формы", но это достойно. Тем достойней, что в это время, судя по другому рапорту, вы выполняли ещё одну ответственную и опасную задачу по сопровождению груза на склад Министерства. Мы в Оперативном Управлении ценим талант к многозадачности. К тому же, кто мы такие, чтобы оспаривать решения H&PHR? Я подписал рекомендацию, завтра награждение.

Буллман кивает тебе дружелюбно, насколько это возможно с его лицом. Наклонившись над красным, как кровь из печени, столом, он добавляет конфиденциальным тоном.

— Я знаю, что вы ветеран Санитации, Райт. Рад, что теперь вы с нами. У нас здесь тоже много дерьма.

Он протянул тебе руку и, крепко пожав, сказал, что можешь быть свободен.
-------------------------------------------------------
— медаль "Два Топора". Аверс: Два перекрещенных боевых топора из красной бронзы, отрубленная голова с глазами, полными ужаса и кричащим ртом, поверх них. Она изображена кровоточащей. Круговая надпись гласит, что враги Британской Короны должны будут держать свои головы в руках в знак почтения к ней. Реверс: Тёмно-красная бронзовая пластина. Носится на чёрной ленте. Редкая медаль, которой награждают бойцов разведывательно-диверсионных подразделений за успехи в терроре. Недостаточно просто взорвать мост или перерезать телеграфный кабель, чтобы её получить. Обычно нужно убить какую-то важную персону из вражеской элиты [+1 EXP ко всему входящему опыту; +1d6+1 в сражениях с боссами];
— системная информация: +5 EXP (разговор с `Бесом`).

LVL'UP!

— Ты получаешь +1 HP.

— Ты получаешь +1d6.
Отредактировано 04.02.2021 в 14:00
86

123

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Форменное обмундирование (исподнее, ботинки, штаны, китель, каска). Сержантские нашивки на рукаве. На парадном мундире носит медаль "Латунный Крест" и значок "Стрелок I класса".
- Winchester Model 1912 Riot Gun (полицейский дробовик) - американский магазинный дробовик, разработанный инженером Winchester Repeating Arms Company Томасом Кросли Джонсоном, полицейская модификация. 12-й калибр, подствольный трубчатый магазин на 5 патронов.

- Французский индивидуальный противопульный щит, разработанный изобретателем Дэйгром. Материал: сталь (толщина: 0,7 см), древесина (толщина: по 1,1 см с каждой стороны), холщёвая ткань изнутри. Размер: 58х35 см. Имеется выемка для одноручной стрельбы, лямки для крепления на руке и ремень для ношения в качестве нагрудника. Вес: 9,5 кг (21 фунт).

- Длинный нож aka Короткий меч

Навыки:
5d6
6HP

ШТУРМОВИК [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 200+]
Оперативник, вооружённый щитом и дробовиком. Не уступает в скорости стрелку, но лучше справляется с группами противников в ближнем бою
[3d6; 3 HP; дополнительно бросает +3d6, если атакует группу].

ВЕТЕРАН
+1d6 и +1 HP за ветеранство.

ПЕРКИ:
"Защита Джонсона"
Ты превратился в гроссмейстера спецопераций. Видишь опасную ситуацию задолго до того, как она стала необратимой. Поле боя ты помнишь, как будто видишь перед собой карту. Ты всегда в нужном месте в нужное время [Теперь действие "Защита" поглощает 3 единицы урона, а каждую чистую 1 на кубе можно тратить на "Защиту"].
"Стремительный Защитник"
Теперь ты можешь защитить одну цель в раунд без траты действия — по заявке.
"Рыцарь"
Если ты держишь в руках холодное оружие и щит, то всякий раз, когда HP падают до 0 или ниже, ты бросаешь свободный 1d6 и при успехе восстанавливаешь 1 HP. Также ты бросаешь дополнительный 1d6, атакуя инферналов или нежить.
"???"
Мега-​успех атаки теперь наносит 2 урона.

НАГРАДЫ

медаль "За Борьбу Против Власти Огня"
Аверс: сжатая в кулак красная рыцарская перчатка на фоне золотого ромба. Реверс: простой золотой ромб без надписей. Носится на планке, обтянутой синей лентой. Это редкая награда, сравнимая по статусу с орденами. Медаль даётся участникам экспедиций в огненные негативные планы или сотрудникам Министерства, участвовавших в предотвращении интервенции из такого места [Даёт иммунитет к "Горению". Ты получаешь +1 EXP каждый раунд, пока рядом есть вражеская горящая цель. Ты можешь снят одно "Горение" за раунд с любой цели без траты действия — по заявке].

орден "Бронзовый Бульдог".
Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой [+4 EXP ко всему входящему опыту; +1 защита; +1 реролл спас-​броска на миссию].

Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. Любит порядок во всём, не терпит панибратства и разгильдяйства. За годы службы в департаменте приобрёл значительный опыт борьбы с паранормальными явлениями, которым охотно делится с новобранцами.


История:
Первоначально, проходил военную службу на флоте, на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса. В дальнейшем, корабль решено было списать и экипаж в полном составе отправили в береговой учебный батальон для переподготовки в морских пехотинцев. Не слишком-то горя желанием отправляться в "мясорубку" на фронт и месить окопную грязь, Артур написал рапорт о переводе в полицию. И, совершенно неожиданно, перед самой отправкой, это прошение удовлетворили. Так Джонсон стал стажёром Департамента Санитации.

Первая же миссия в городской канализации пошла совершенно не по плану. Артур оказался единственным выжившим в своей группе. Однако, благодаря неожиданному подкреплению под личным командованием шефа Холлери, Джонсону удалось активно поспособствовать поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Правда, при этом, Артур чуть не погиб, ненадолго оказавшись в его пасти. За проявленный героизм, Джонсон был награждён медалью "Латунный Крест" и получил повышение до сержанта.

Чуть позже, во время показательных практических стрельб, проявил себя как меткий стрелок.

Второй миссией, под командованием теперь уже сержанта Джонсона, оказался штурм дома на Честнат-авеню, в котором была выявлена подпольная ячейка алхимиков. Однако, и в этот раз всё оказалось не так просто. В той операции погиб констебль Смоллуэйс и прикомандированная журналистка, мисс Райт. Артур до сих пор винит себя в их смерти.

Третья миссия была в Абердине, на санитационной свалке. Но что именно там произошло и чем закончилось, так и осталось достоянием лишь секретных архивов где-то в недрах Департамента.

Марк Бригам

Автор: fortrest

Марк Бригам
Раса: Человек, Класс: Радист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
MOV: 5d6 +1d6 на лечение
HP : 4
EXP: 191/600


Каждый получающий важные сведения от радиста получает +6 EXP



Форма
Рация

Нож
Colt M1911
про запас револьвер Webley British Bull Dog

"Волшебный Леденец". Круглый и закрученный. На палочке. Он блестящий и сладкий даже на вид. Но кроме этого, ты ощущаешь покусывание в кончиках пальцев, когда держишь его: сладость просто дрожит от заполняющей её магии.

Навыки:
РАДИСТ [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 150+]. Обеспечивает связь во время операции. Командиру труднее координировать действия группы без этого специалиста. Также он обеспечивает связь с Оперативным Управлением
[3d6; 3 HP]
Если на поле боя присутствует радист, все получают +2 EXP от способности командира, вместо +1; Способность "Приказ" командира даёт +1d6+1 вместо +1d6, если радист жив и дееспособен.

постоянное:
эффект "The Calling". Возможно, у тебя есть талант. Совершенно точно — у тебя есть рвение [свободный +1d6 для медицинских бросков до конца текущей миссии].


при действиях:
перк "Гений Связи". Когда ты передаёшь команде по рации любую значимую информацию о текущей ситуации, все адресаты получают +6 EXP. Ты также получаешь получаешь +6 EXP.

способность "In Cover!!!" Ты предупреждаешь союзников по рации о чрезвычайной угрозе — в укрытие! [Союзники на связи (но не ты сам) получают в этом раунде +1 к защите, но только в том случае, если у них есть уже хотя бы 1 защита в этом раунде. Требует траты одного успеха. Используется неограниченное число раз за бой].

за бой:
способность "Приоритетная Цель". Ты сообщаешь союзникам по рации о первой цели, на которой нужно сосредоточить огонь [Используется 2 раза за бой. Используется только на обнаруженные цели. Требует потратить 1 успех. Все союзники получают +1d6 на атаку "Приоритетной цели" до конца боя, либо пока цель не скроется. Ты сам не получаешь этот бонус. Одна и та же цель не может быть приоритетной два раза, а также невозможно одновременное существование двух приоритетных целей].

способность "Britain's Finest". Поддерживаешь дух союзников и превосходство в осведомлённости, используя радиосвязь — вести из дома и свежая разведка, и синхронизация с артиллерией и авиацией [Если у союзника истёк немагический положительный эффект ты можешь продлить его на один ход по заявке или на два хода, потратив один успех. Способность используется один раз за бой]

способность "Faugh a Ballagh!". Боевой клич, который слышат все поблизости или все, у кого есть рация [Союзники на связи (и ты сам) получают в этом раунде немагический эффект "Героизм": +1 к спас-​броскам, +1d6+1, иммунитет к панике. Используется один раз за бой. Требует траты одного успеха для использования].


за миссию:
перк "Универсальный солдат". Один раз за миссию ты можешь прибавить 2 к любому своему броску, кроме спас-​бросков. Это делается до броска, а не после него. Также для этого броска, в отличие от других, заранее обязательно обозначить в комментарии, на что он бросается.

Опыт до 422/400:


Внешность:
Под стать командиру в отряде не самый старый радист. Он ловок, спор и вечно крутится вокруг других.


Характер:
Молчаливый. Предпочитает слушать старших товарищей и учиться, чем вклиниваться со своими советами, но повидал немало и знает как спасти себя и передать сведения в любой ситуации.

История:
В детстве играл в солдатиков.
В отрочестве выточил из доски подобие винтовки, обстругал и стал с друзьями тренироваться ходить строем.
В юношестве сбежал из дома и вступил в армию раньше возраста.

Выжил.

Финеас Боумен

Автор: zZappad

Финеас Боумен
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Форма. Щит. Дубинка. Револьвер. Дробовик Мк.11.

Бабуин Тобби - обученный солдат в звании капрала.


Опыт:

--------------------
605/600 LVL UP!


Навыки:
НР: 4
Пул: 14d6 (+3d6 против групп) (+1д6 при управлении транспортом)

ШТУРМОВИК [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; Требование: рейтинг 200+]. Оперативник, вооружённый щитом и дробовиком. Не уступает в скорости стрелку, но лучше справляется с группами противников в ближнем бою [3d6; 3 HP; дополнительно бросает +3d6, если атакует группу].
- перк "Пет-Мастер". Если действию ассистирует Тобби, оно получает +1 результату броска. Тобби может ассистировать только одному действию за раунд и его нужно выбрать до броска кубов.
– перк "На Пороге". Ты ощущаешь лицом открытую дверь, хотя и не видишь её. Чувствуешь только веющие там космические ветры свободы. Ты начал становиться анархистом, но можешь легко это остановить — это не болезнь, только лёгкое недомогание (Приказ командира больше не даёт тебе бонусов. Можешь отринуть всякие мысли об анархизме по заявке. В противном случае анархизм всё же начнёт прогрессировать);
— Ты получаешь +2d6.
---- Ты получаешь заклинание "Рассеянный Телекинез". Предметы приходят в движение. Ты не можешь им управлять, но можешь запустить. Эффект внутри помещения похож на капризы злого полтергейста, эффект на открытом воздухе похож на капризы природы. Требует мега-успех или два обычных успеха. >> "Направленный Телекинез". Ты можешь сильно толкнуть цель. Противника в грудь, чтобы сбросить с обрыва. Шкаф с книгами, чтобы перевернуть. Ещё не самостоятельное боевое оружие, но хорошее вспомогательное средство. Требует одного успеха для использования.
----- — модификация перка "На Пороге" >> перк "Неофит". Ты больше не можешь отдавать приказы в роли командира (Пути назад нет, но ты всё ещё можешь остановиться и остаться мягким анархистом, безобидным анархистом, анархистом-фантазёром, беззубым анархистом — по заявке. В противном случае анархизм будет прогрессировать. Плакаты не зря предупреждали тебя об уроне, который он наносит мозгу!);
------ — модификация перка "Неофит" >> "Анархист". Ты твёрд в убеждениях и начинаешь склонять других. Власть иерархии, долга и разума — худшая мерзость в этом мире. Ты сбросишь это ярмо [+1d6].
------ — модификация перка "Анархист" >> "Начинающий Анархо-Инферналист". Есть новый, жгучий и волнующий аспект анархизма, к которому ты прикасаешься впервые [Ты сохраняешь предыдущий бонус, но теряешь возможность давать бонус союзникам при награждении. Ты начинаешь получать +1 EXP ко всему входящему опыту].
------ — Модификация перка "Начинающий Анархо-​Инферналист" >> "Анархо-Инферналист". Ты уходишь глубже. Анархия и негативные планы связаны неразрывно. Раньше ты понимал это отвлечённо, но теперь чувствуешь кожей: невозможна сила там, где невозможно разрушение и не может быть анархии там, где иссякла сила. Земля должна стать полем боя. Ты выбрал сторону [+6d6].
---- — Ты получаешь 1 HP. — Ты получаешь 1d6.
— Ты получаешь +1d6.
— Ты получаешь способность "Призыв". Ты научился призывать сущности из негативного плана в план Земли. Не умеешь пока открывать врата — только на короткое время переносить сюда отдельных визитёров. Для этого нужен хост. Твоё тело не подойдёт. Идеально, чтобы это был идеологически правильно настроенный человек. Коллега. Или животное. Коллега-животное подойдёт просто великолепно [Требуется потратить три мега-успеха и иметь в наличии Тобби или согласного союзника. Это не будет длиться вечно и будет вредно для хоста, но он выживет].

— медаль "Логистический Крест". Аверс: Прямой равносторонний крест из желтоватого металла на тёмно-изумрудном фоне, под которым проступает нитевидная карта с точками. Реверс: Гравировка "За профессионализм в снабжении" на латунной пластине. Носится на чёрно-зелёной полосатой ленте [+2 EXP ко всему входящему опыту; +1d6 на проверки перемещений с использованием любого транспорта].


Внешность:
На фото справа.


Характер:
Психологически устойчив, исполнителен, инициативен в рамках Устава. Обладает гибким умом, хорошо подвешенным языком и физической силой, что делает его прекрасным унтер-офицером.

История:
Выходец из ЮАР, однако же ни буррской, ни африканской крови в нем нет. Англичанин по отцу, ирландец по матери, Боумен представляет собой идеальный образ подданного Британской короны. Родители - фермеры, отправившиеся в далекий уголок Империи за лучшей долей и хорошим климатом, в отличие от переполненной старушки Англии.
На призывной пункт пришел со своим товарищем, бабуином Тобби. Обезьяна умеет есть с помощью приборов, как настоящий англичанин. Любит чай с молоком, покурить трубочку и подавать из рюкзака правильный снаряд для Финеаса. Знание строевых команд "Смирно" и "Вольно" делает его, в глазах руководства, солдатом куда более заслуживающим доверие, чем всякая деревенщина с шотландских островов.

Джексон Вейтс

Автор: Kravensky

Джексон Вейтс
Раса: Человек, Класс: Медик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— медаль "За Планарную Оборону". Аверс: золотой земной шар с контурами континентов. Реверс: рыцарский щит с британской геральдикой, меч с крестовиной, украшенной миниатюрным латинским текстом. Медаль лежит на планке, обтянутой голубой лентой. Обычно эта награда вручается бойцам Homeplane Securitу, успешно обеспечившим закрытие портала [+1 EXP за каждый мега-успех на чистом d6].

— магический эффект "Команда". Речь Буллмана приводит вас в движение. Вы чувствуете, как ваши нервы и мозг, и вся психика устремляются выполнять поставленные задачи. Вы действуете слаженно, будто стали лучше понимать друг друга и саму ситуацию в целом [+1d6 и +1 EXP ко всему входящему опыту. Когда любой из вас выбрасывает 1, любой другой может сделать свободный бросок 1d6, чтобы помочь ему совершить проваленное действие. Только один союзник может попытаться сделать это для каждой конкретной единицы].

Походный рюкзак со всякой медицинской лабудой.
Револьвер.
Нож.

Навыки:
6d6;
5 HP;
Всегда имеет свободный 1d6, который может потратить только на лечение;
Если лечит персонажа, с отрицательными или нулевыми HP, то каждый успех восстанавливает 2 HP, а не 1.

— метаперк "Кремень". Ты настолько привык носить стальную кирасу, что перестал замечать её вес. Она теперь вторая кожа [+1 HP].
— перк "MEV-113/2". Настоящим документом Коллегия Хилеров Министерства по Надзору и Контролю за Паранормальными Явлениями удостоверяет, что Джексон Вейтс обладает достаточной квалификацией для присуждения ему статуса Medical Exigency Visionary с присвоением звания хилера 2-го ранга по чартеру рангов Коллегии Хилеров от 1113 года [свободный куб на лечение теперь имеет модификатор +1].
— перк "Паранормальная Медицина". Обычные действия, вроде, накладывания швов или инъекции адреналина, становятся от твоего авторства не совсем обычными .
— перк "Скальпель". Ты бьёшь туда, где органы или артерии [Твои атаки накладывают на цель эффект "Кровотечение". Оно отнимает у цели 1 HP в первом раунде и его эффект усиливается на 1 с каждым раундом. "Кровотечение" полностью снимается, если цель восстанавливает любым способом хотя бы 1 HP].
— с опытом ты начал вторгаться в область ритуальной магии и теперь работаешь глубоко на её территории. Мега-успех лечения теперь восполняет 2 HP.
— способность "Медицина Катастроф". Если ты возвращаешь цель из минуса или нуля HP, то успех лечения восстанавливает до 4 HP, но не более текущего максимума.
— способность "Очищение". Один раз за раунд ты можешь снять с себя или союзника один негативный немагический эффект типа "Горения", "Отравления", "Кровотечения" и т.п. без траты действий — по заявке.

Внешность:
Хмурый, невысокий и не молодой уже дядька, чьи морщины сильно углубились, а волосы побледнели на фронте.

Характер:
Пускай священники твердят о божественном происхождении человека, доктора (особенно военные) знают: люди — такое же мясо, как и прочие животные.

История:
Деревенский ветеринар, добровольно завербовавшийся в армию в первый день войны и совершенно случайно (по собственному мнению) оказавшийся в Бульдогах.

Эмбер Бейтс

Автор: Mosquito

Эмбер Бейтс
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
5д6
7 HP

Навыки:
— Ты получаешь перк "Леди". Джентльмены могут и должны ассистировать тебе в бою [Любой союзник-​мужчина может прибавить 1 на своём кубе к любому твоему броску, кроме спас-​бросков. Перк срабатывает не более раза за раунд].

— Ты получаешь перк "Mind Your Manners". Ты образец достоинства и даже самые отъявленные грубияны-​бульдоги в твоём обществе как-​то "стараются держаться" — всё становится приличней рядом с приличным человеком [Ты сама и каждый союзник поблизости получают +1 EXP каждый ход, пока ты в сознании. К этому опыту применимы все модификаторы для входящего опыта].

— Ты получаешь перк "Линкор". Ты стала основой огневой мощи своей боевой группы. За каждые три успеха атаки ты можешь добросить по одному 1d6+1 на атаку той же или другой цели.

— Развитие способности "Слабый Телекинез" >> "Телекинез". Потратив один успех, можно внутри раунда с перемещать видимые сопоставимые с весом собственного тела предметы — притянуть к себе по земле винтовку, катнуть гранату прочь из комнаты.

— метаперк "Alone in the Dark" - ты выстоял против тьмы.
Ты привыкла, что вокруг погибают люди и свыклась с мыслью, что в любой момент может прийти твой черёд. Ни своя, ни чужая смерть больше не пугают тебя [+1d6 для однократного использования внутри хода каждый раз, когда союзник падает с 0 HP или ниже. При неиспользовании сгорает. Не суммируется за нескольких союзников].

ШТУРМОВИК [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 200+]. Оперативник, вооружённый щитом и дробовиком. Не уступает в скорости стрелку, но лучше справляется с группами противников в ближнем бою [3d6; 3 HP; дополнительно бросает +3d6, если атакует группу].

Внешность:


Среднего роста. Крупные черты лица: глаза и рот, кроме носа. Высокий лоб. Квадратный подбородок.

Характер:
Харизматичность и ум — сильное сочетание. Мисс Бейтс легко придумывает темы для разговоров, индивидуальный подход к людям не составляет для нее проблем. Открытый человек. Предпочитает вести легкий разговор, избегая все серьезное и занудно-скучное.

После событий в Лаборатории 37 — все то же самое, но только с налетом суровости.

История:
Лондон. Тяга к неизвестному и мистическому определила для мисс Бейтс выбор профессии: получив диплом по высшему неоспиритуализму, девушка начала самостоятельно изучать курс по внешним связям с планарными мирами, получив запретную литературу у знакомой подруги. После этого Эмбер подала объявление в газету на поиск работы с мистическим — так на нее и вышел отдел кадров Министерства, оценив личный опыт в делах паранормального толка.

После катастрофы с прорывом демонов мисс Бейтс поняла, что больше не чувствует себя в безопасности, владея одной лишь магией. Мир стал другим: нужно было встречать зло с автоматом, пока оно само не пришло к тебе. И никакая магия не давала больше власти над бесконтрольными полчищами монстров. Эмбер закалили тренировки, операции и слаженная работа в команде. Это больше была не та легкомысленная призывательница на службе у отдела Планарной Безопасности.

Фрэнк `Бекон` Джонсон

Автор: Zloy Z

Фрэнк `Бекон` Джонсон
Раса: Человек, Класс: Огнеметчик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Фуражка
Китель
Штаны
Сапоги
Противогаз
Ранцевый огнемет

Навыки:
5d6;
5 HP;
Атака поджигает цель, заставляя её терять HP; Бросает 1d6+2, если атакует группу или легковоспламеняющуюся цель, типа деревянного здания
— метаперк "Смекалка". Жизнь заставила тебя пройти через ситуации. Она бросала тебе вызовы. Ты научился по возможности оставаться в ходе этого живым [Один раз за миссию ты можешь перебросить любой спас-​бросок]
– перк "Самый Спокойный Бульдог на Планете Земля". Есть время действовать и время пребывать в задумчивости. И медлительность бывает хороша на своём месте [Если ты не совершаешь бросков и не используешь способности в этом раунде, восстанавливаешь +1 HP и получаешь +10 EXP. Не работает в бессознательном состоянии].
– перк "Ashes to Ashes, Dust to Dust". Базовый успех наносит на 1 урона больше, а мега-​успех на 2 урона больше, когда ты атакуешь нежить

способность "Флейм-​Подготовка". Подобно артиллеристам и лётчикам, огнемётчики также готовят будущее масштабное наступление союзников [Ты не наносишь прямой урон в этом раунде, но все противники получают эффект "Горение" и теряют 1d6 до конца боя. Используется один раз за бой. Требует 2 мега-​успеха].

Мега-​успех атаки теперь наносит 2 урона.

Внешность:

Плотного телосложения человек. Это если вежливо. Если говорить как есть - то человек ростом в 5 футов и 4 дюйма не должен, не может весить 14 стоунов и не вызывать смешки при виде себя. И как только на службе держится?
Темноволос, кудряв.

Характер:
Любит светлый эль и жареное мясо. В целом довольно добродушен и легко заводит новые знакомства.

История:
Служил. Ликвидировал мертвецов во Франции. Ликвидировал культистов в Британии. Ликвидировал безумного конструкта мастера Гарнеши. Многих ликвидировал. Не любит распространяться о тех временах.
Лучше уж о детстве, о семье. О том, как вырос в деревушке под Саутгемптоном и как ловил с отцом рыбу. Как переехал поближе к цивилизации и женился. О сыне подрастающем. Все такое.

Брэдфорд `Бес` Буллман

Автор: V1

Брэдфорд `Бес` Буллман
Раса: Чудовище, Класс: Полицейский

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Начальник управления оперативной работы. Он не просто выглядит, как чудовище.

История:
Нет описания.

Патрик Райт

Автор: Manul

Патрик Райт
Раса: Человек, Класс: Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Верный револьвер Уэбли
Еще более верный пожарный топор
Пистолет-пулемет
Униформа «Бульдогов»
Легкий комплект медикаментов

Хп: 5/6
Кубы: 7d6

Навыки:
Стрелок
3d6+1 (ветеран)+3(уровень) = 7d6
3 HP +1 (ветеран)+2(уровень) = 6 HP

— Ветеранство: [+1d6 и + 1 HP]
— Медаль: 2 топора [+1 EXP ко всему входящему опыту; +1d6+1 в сражениях с боссами]
— "Мехвод". [+4d6 на действия, связанные с эксплуатацией автомобиля.]
— "Умный Манёвр". [Один раз за миссию ты бросаешь 6d6 на управление автомобилем и можешь сложить два любых результата: например, 2 и 3, 3 и 3, и т.п. Выполнить сложение можно только один раз и только для кубов, которые даёт эта способность. Кубы от перка "Мехвод" в раунд использования способности не бросаются].
— "Десантная Операция". [Когда ты высаживаешь союзников из транспортного средства, они получают в этот раунд +1d6 для ситуативного использования, но только в том случае, если ты сделал в своём посте заявку об использовании способности. В одном бою используется не более раза.]
— "Таран". Для тарана нужно потратить 1 мега-​успех и бросить 1d6 — столько HP потеряло транспортное средство от тарана. Цель теряет 12 HP.
— "Полевой Ремонт". Если транспортное средство сохранило более 0, но менее 50% HP, ты можешь ремонтировать его во время миссии до 50% HP. Каждый успех или мега-​успех восстанавливает 1 HP. Одновременно с ремонтом ты не можешь заявлять других действий типа атаки, защиты и т.п.


Уровень: 4
Опыт: 61/500

Внешность:


Характер:
Сеанс психосанитации перед отправкой на задание по освобождению заложников на свалке Департамента привел к положительной динамике психического здоровья Патрика. Хотя полностью здоровым его все равно нельзя назвать, в критических ситуациях, из которых и состоит служба в департаменте санитации, возвращается всё тот же агрессивный безумный дед. Да и без топора в руках или в чехле за спиной у Райта портиться настроение, пусть опять же не до такой степени, как у его безумного альтер эго. Но его топор лучше не трогать лишний раз без острой необходимости.

История:
У Патрика Райта была сложная судьба, нет детство и юность в целом прошли достаточно мирно. Но уже дальше начинаются интересные времена, сначала служба в зомбицид дружине где происходило всякое с участием нежити и тех кто её воскрешает. Затем поступление кадетом в департамент санитации и первое задание на злополучном кладбище, которое поставило четкую черту в жизни до и после этой миссии. Во время героической обороны от нежити Патрика подхватил один из опасных духов и решил полетать с ним над Лондоном, заодно познакомив своего пассажира с опаснвми знаниями. Так из бойкого парня он превратился в глубокого старика с ужасом в глазах, благо достаточно быстро сдался начальству и те отправили его вместе с еще одним участником тех событий в лечебницу департамента. Не курорт конечно, да и характер оскотинился там, но зато теперь было куда меньше шансов, что молодой старик поедет крышей в один момент.
А там оказалось, что его не спешил списывать со счетов и после лечебницы вновь направили на службу, где по просшествии времени в патрулях был назначен в оперативную группу для взятия ячейки подпольных алхимиков, бывших на самом деле под контролем каких то червей присасывающихся к головам. А что потери то? Ну привычное дело, в департаменте и прочих структурах приличная текучка кадров, как раз недавно целых две группы магов разных отделов полегли на месте лаборатории алхимиков департамента.
Там же кстати впервые позаботился с Сержантом Джонсоном, впечатления же были, да в целом особо не нудел со своей правильностью и субординацией, так что даже нормально.
Вторым же заданием было освобождение завода на свалке магических предметов, воспоминания только о начале операции, да и то урывками, а вот дальше полнейшая чернота, в то же самое время у остальных
участников операции тоже спрашивал и у них точно такая же ситуация с воспоминаниями.
Впрочем очистка памяти, а также психосанитация помогли сгладить характер Патрика, теперь он уже не такой жестокий садист каким был, впрочем это не сильно изменило решение командования о его переводе в Бульдогов, как собственно и уже знакомого сержанта Джонсана (не потому ли, что они оба задавали слишком много неудобных вопросов? Хотя не, бред какой то.) А Патрик был и не против, потому что когда в его руках оказывался верный пожарный топор, а перед ним был враг то он испытывал самый настоящий боевой раж и ему нравилось это чувство, да и он был эффективен с топором в руках, так что отправили в ряды мобильной группы стрелков.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.